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Acciones:
a. El aplicativo debe estar instalado en todas las Tablet (bajado del Play Storey)
https://youtu.be/V40CeR1G4d0
b. Los niños iniciarán el juego, invitando al reto a sus compañeros (pueden agregar a los
compañeros de su grupo)
c. El docente pondrá un tiempo máximo para trabajar en el aplicativo, por ejemplo de 15
minutos para resolver la mayor cantidad de palaras.
d. Los estudiantes apuntan en grupo las palabras nuevas que aprendieron y resolvieron en el
tiempo previsto; así mismo las palabras que no sabían cómo se escribían y las fueron
corregidas por el aplicativo que les dio la explicación y escritura correcta.
e. Después de acabado el tiempo establecido para el juego en el aplicativo, el docente dirá
STOP y evalúa el puntaje de cada jugador ya que el aplicativo otorga el puntaje que obtuvo
a cada participante; así como la realimentación en forma oportuna., , y procederá a evaluar
la competencia con la siguiente matriz de evaluación para conocer cuál fue el equipo ganador:
Cada estudiante recibirá una ficha para contabilizar su participación en el juego.
Por cada palabra resuelta el participante obtendrá 1 punto, por cada palabra equivocada 0
puntos, al final cada participante sumará cuantos puntos obtuvo en el tiempo designado por
el docente y lo sumará a los resultados de sus compañeros de grupo.
El docente realizará una matriz para evaluar los aprendizajes de sus estudiantes
Participa Muestra interés por Trabaja en grupo Comparte en plenaria
activamente las palabras que aceptando los las palabras que
en el juego desconoce desafíos presentados aprendió a utilizar Puntaje
Alumnos según el contexto final