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Programación de una Máquina Expendedora de


Bebidas

a) Directivas de procesador
Resumen—el proyecto describe y cumple los objetivos b) Declaraciones globales
del desarrollo base de una aplicación existente en e) La función main ()
tecnología ya conocida como son las máquinas d) Funciones definidas por el usuario
expendedoras de bebidas, recopilando resultados excelentes e) Comentarios del programa (utilizados en su
como: reducción del tiempo de espera en el servicio técnico totalidad)
que se centra en una mejor eficiencia y rapidez de B. Declaración de variables
facturación del producto que va a consumir el comprador.
La programación dada a esta máquina tiene una significativa a) Inicialización de variables. -Se ha
reducción de pérdidas en activos al cliente ya que cuenta con proporcionado un valor denominado valor inicial,
un monitoreo eficaz y rápido de usar dando así a la empresa a una variable Cuando se declara
un mejor prestigio y al cliente un mejor servicio de técnico
b) Declaración o definición. - La diferencia entre
declaración y definición es sutil Una declaración
I. INTRODUCCIÓN
introduce un nombre de una variable y asocia un

L a máquina expendedora como su nombre indica es una


maquina autónoma capaz de proveer al consumidor un
determinado producto de su elección. Su característica
tipo con la variable. Una definición es una
declaración que asigna simultáneamente memoria
a la variable.
principal es la capacidad de ser independiente de un personal
que cumpla la función de compra y venta siendo hasta cierto C. Conceptos de las estructuras lógicas de control
punto autónoma, ya que solo requiere únicamente la recarga Los operadores relacionales se usan normalmente
del producto ofrecido y el retiro del dinero recolectado de las en sentencias de selección y de iteración para
ventas. comprobar una condición.
La elaboración, desarrollo y la ejecución del siguiente proyecto
se utilizó el lenguaje de programación basado en el uso y Operador Significado Ejemplo
desarrollo que fuimos aprendiendo en clases de cómputo para = (<ojo!, no =) Igual a a==b
ello utilizamos el siguiente programa llama Zinjal que en la != No igual a a!=b
actualidad sirve para desarrollar sistemas operativos, > Mayor que a>b
compiladores, aplicaciones de escritorio, juegos y hasta < Menor que a<b
administración de bases de datos, permite el desarrollo de >= Mayor o igual a>=b
diversos sistemas para uso en forma general. <= Menor o igual a<=b
Lo que significa escribir un código, ejecutar para obtener los
resultados solicitados
. B. Desarrollo del programa
A continuación, veremos cómo se ha ido desarrollando el
II. MATERIALES Y MÉTODOS programa lo que veremos a continuación es el desarrollo total
A. MATERIALES de la programación de la máquina de bebidas :

Para la elaboración del presente proyecto: de


"Programación de una máquina de bebidas C++," se desarrolló
en base del curso de computación. de la universidad
Continental con el programa Zinjal.
A. Estructura general de un programa.

Un programa en C++ se compone de una o más


funciones. Una de las funciones debe ser
obligatoriamente main. Una función en C++ es un
grupo de instrucciones que realizan una o más
acciones. Asimismo, un programa contendrá una
serie de directivas #include que permitirán incluir
en el mismo archivo de cabecera que a su vez
constarán de funciones y datos predefinidos en
ellos. Un programa en C++ se puede incluir en:


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C. Resultados
Los resultados de la programación hecha fueron muy
buenos ya que respondía correctamente a todos los comandos y
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generaba un buen servicio para el cliente lo que se puede decir


que el proyecto realizado esta listo para ser usado en una
máquina expendedora como podemos ver en la siguiente
imagen :

En la imagen de arriba se puede apreciar que al recibir la


orden te da el precio del producto que deceas consumir y al
dar la moneda la maquina da el producto con un mensaje para Cada bebida tiene conteo que permite saber cuantas se han
el consumidos que es “QUE LO DISFRUTES ” bebido u vendido y cuanto dinero tiene registrada dicha
vevidas en venta
Pero , ¿Que pasaria si das una moneda mayor al precio de No debemos olvidar que al final de esto la maquina da a
producto ? conocer cuanto dinero tiene en total .
Sigamos viendo :
D. Conclusiones
Estamos contentos con los resultados planteados
en esta programación logramos que una maquina
trabaje eficientemente logrando así que podamos
por consiguiente mejorar la calidad del servicio.

REFERENCIAS

[1] DEITEL, PAUL, cómo programar en C++ sexta edición ,México:


[2] Pearson/Prentice Hall, Versión (2010),
[3] 2. DEITEL P. J/DEITEL H.M,, como programar en C++, México: editorial
[4] Prentice Hall, Versión (2008)
[5] 3. JOY ANES AGUILAR, LIDS, fundamentos de programación algoritmos,
[6] estructuras de datos y objetos, Madrid: Me Graw Hill, cuarta edición,
[7] 2008.
[8] 4. JOYANES AGUILAR, LIDS. Programación C++ algoritmos, estructuras
[9] de datos y objetos, Madrid: Me. Graw. primera edición, 2000.
[10] 5. PANTIGOSO SIL VA, ROBERTO JAIME, programación en C++ 5.0,
[11] lima: editorial megabyte E.I.R.L., 2002

Como podemos apreciar la preogramacion de la maquina


permite que de un vuelto correcto , la formula seria el precio
del producto menos el saldo lo que causa que la maquina sepa
cuanto dar el vuelto

Por ultimo vamos a ver el stock el consumo y el dinero


recaudados de cada bebida de la maquina :

El stock que hemos seleccionado a sido de 10 bebidas de


cada una por consiguiente tenemos estos resultados producidos
por las ventas diarias :

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