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DESARROLLAR LA CREATIVIDAD
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
CAMPUS VIRTUAL
APRENDIZAJE Y COGNICIÓN
BUCARAMANGA
2018
ACTIVIDAD
DESARROLLAR LA CREATIVIDAD
MÓDULO:APRENDIZAJE Y COGNICION
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
CAMPUS VIRTUAL
BUCARAMANGA
2018
JUEGO PARA DESARROLLAR LA CREATIVIDAD
3. Propósitos de formación.
4. Modelo pedagógico
5. Secuencia de Actividades.
En esta parte, se invita a los estudiantes a leer e interpretar un problema matemático
en el cual deben agrupar e identificar el lenguaje matemático de datos, es decir cómo
organizar información de manera ordenada y abreviada para así poder solucionar el
problema.
a. Por medio de una guía de trabajo se presenta a los estudiantes una imagen con
diferentes animales no agrupados, los animales comunes deben ser cambiados
de nombre de manera creativa ejemplo: la vaca, podría ser llamada pastel, el
caballo podría ser llamado aguacate. Cuando lo animales se encuentren ya
renombrados , luego deben ser agrupados y categorizados, además se deben
contar cuantos hay de cada categoría y organizar la información en una tabla
que le permita organizar la información e interpretar los datos, teniendo en
cuenta las siguientes preguntas:
¿Cuantos animales hay en total?
¿Cuál es la categoría predominante?
Al observar la tabla que elaboraste ¿Qué otra información podríamos deducir dela
misma?
b. Representación gráficos de barras o de líneas en Word: De manera creativa
los estudiantes crearan nuevas formas de representaciones graficas diferentes
a barras o líneas, luego estas serán socializadas a los compañeros.
c. Elaboración de encuestas sencillas elaboradas a partir de preguntas sencillas
planteadas por los mismos estudiantes.
d. Por ultimo para evidenciar el proceso y desarrollo de competencias de los
estudiantes, se les dará la libertad de que sean ellos mismos partiendo de una
encuesta formulada por ellos que puedan plantear un problema, el cual
permitirá a la docente evidenciar el proceso de aprendizaje de los estudiantes
sobre el tema visto.
e. El grupo más creativo en cuanto al renombramiento de animales, categorías y
nuevas formas de representaciones graficas tendrán un premio sorpresa que
incentive su creatividad.
8. Parámetros de evaluación.
La presentación de cada grupo puede valorarse de acuerdo con criterios de evaluación
predefinidos con los mismos estudiantes entre ellos se encuentra la premiación al
grupo más creativo por renombramiento y creación de representación gráfica.
Según Piaget el ser humano tiene etapas de desarrollo de acuerdo a su edad que va
perfeccionando y que le permiten desarrollarse en el entorno o seguir ciertas instrucciones;
lo que para Vygotsky significa la Zona de desarrollo próximo, por ello, así como la cognición
del ser humano evoluciona, lo debe de hacer las distintas formas o practicas pedagógicas de
enseñanza para que este se apropie del conocimiento, y a su vez lo transforme,
independientemente del modelo pedagógico aplicado es necesario que como maestros
creemos ambiente de aprendizajes mediados por las TICS, puesto que la incorporación de
nuevas competencias a los procesos de enseñanza y aprendizaje, supone en sí misma un gran
cambio en la cotidianidad escolar.
Por último, para el éxito de nuestro quehacer pedagógico y la puesta en marcha de lo que hoy
a través de esta nueva experiencia estamos aprendiendo, es fundamental la cooperación, el
trabajo en equipo, la disposición para aprender, construir y avanzar juntos.
BIBLIOGRAFIA
http://aulavirtual.eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.008.EATE/Documentos/cap2/Capi
tulo_Completo.pdf