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PORTAFOLIO DIGITAL

APUNTES DE CLASE
TALLER DE    SOFTWARE

+-Luca Maag
Instituto superior brazo oriental:FPB informática
FF1
-Informática:

definición:

Informática:----->computación------->Computadora
------→tecnología de la informa información

.Conjunto de conocimiento científicos y métodos que permiten analizar y mejorar el


tratamientos de la información a través de dispositivos electrónicos y computadoras.

Computadora:dispositivo electrónico que es capaz de procesar grandes cantidades de


información.

Computadora
software + software

componentes físicos programas--→ sistema operativo


componente logico

COMPUTADORA

Byte

2x2x2x2x2x2x2x2=256
2x2x2x2x2x2x2x2X2x2=1024=2x2x2x2x2x2x2x2x2x2
1KB=1024 Bytes

MB (mega bytes)
2x2x2x2x2x2x2x2x2xX2x2x2x2x2x2x2x2x2x2=2x2x2x2x2x2x2x2x2x22x2x2x2x2x
2x2x2x2x2
1024KB=1MB=1.0485.76 Bytes

GB (giga bytes)
2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2=2x2x2x2x2x
2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2

1024MB=1GB=107.374.182.e

RESUMEN
Unidades de medida
de memoria:
básica--→Bytes=8 Bytes
Kilo byte=1024 bytes=2x2x2x2x2x2x2x2x2x2 Bytes
Mega byte=1024 Kb=2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2 bytes
Giga byte=1024
MB=2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2 Bytes
terabyte=1024
GB=2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x
2x2x2x2x2 bytes

SOFTWARE

.Componente lógico de un sistema informático


.Esta compuesto por programas
Informática.
.Definición de programa informáticos
Secuencias de instrucciones escritas de un lenguage y que es interpretado por una
computadora,de forma tal que se realizan acciones especificas.

Clasificación de software:
*son todos los sistemas operativos.
Definición de s.o.:
software que se encarga del funcionamiento básico de un sistema informático.
Tareas:
*administra los recursos del sistema.
*controla dispositivos.

Memoria:

se clasifica en dos tipos:


*Permanente
*temporal
Ejem.de dispositivos de memoria permanente y disco duro
Ejem.de dispositivos de memoria temporal:r.a.m.

Bit
Unidad mínima de información
valores que pueden guardar 0 o 1

sistema de numeración
binario pues trabaja con dos dijimos 0 o 1

Bytes
conjunto de ocho bits
es la unidad básica

marca:HP

modelo:14-ax ogonr
celaron dual-core n3060 1.6 GHZ
4Gb ddr 3l spram

Intel HD graphics

unidad
optica:No

1.45KG

3 celdas litio-ion 41WH

1366x768

gigahertz:en informatica se se usa para introduicr la velocidad de un procesardor o


nucleo. El hertz se acimila a nucleo de siglos que es capaz de procesar por segundo.
Cada instrucción, nesecita una cantidad determinada de siglos para ejecutarse, por lo
tanto mide la cantidad de insrucciones u operaciones que el procesador es capaz de
llegar acabo por segundo. Este numero es lo que generalmente se llama velocidad de
procesador o el reloj
(CLOCK SPEED)

resolucion:

unidad de medida:pixel

deifinicion de pixeles:el concepto de pixel tiene origen en el idioma ingles.es un


acronimo entre los terminos pix y element.
El pixel se define como la unidad homogéneo mas pequeña que compone una imagen
de formato digital.

Byte
-KB(kilobytes)

2x2x2x2x2x2x2x2=256
2x2x2x2x2x2x2x2 x 2x2=1024=2x2x2x2x2x2x2x2x2x2
256x4
1KB=1024byte

-MB(megabytes)
2x2x2x2x2x2x2x2x2x2 x
2x2x2x2x2x2x2x2x2x2=2x2x2x2x2x2x2x2x2x22x2x2x2x2x2x2x2x2x2
1024MB=16g=107374182.E

WARDWARE +SOFTWARE

microprocesador=unidad central de procesamiento= u.c.p.

chip
memoria:dispositivo que almacena datos de forma permanente o temporal.
Memoria r.a.m.}random acces memory (memori de acceso aleatorio)
Caracteristicas:
.dispositivo electronicos
.acceso muy rapdio a los datos
.respecto a dispositivos de almacenamiento electro-mecanicos
.(disco duros)tienen mucho menos espacio de memoria.
Disco duro
(Heard derive)
Características:
.dispositivo electro-mecánico
.Tiene tiempos de acceso a los datos mayores comparados con dispositivos
electrónicos.
.Mayor capacidad de despeadura dispositivos electrónicos
.precio económico

Guardar los datos}Memoria


Permanente----→disco duro
Temporal/volatil----->R.A.M

Byte
Mega bye (MB)
Mega=1000000
1 mb=1000000
¡no error! Para informatica

1kb*1kb
2x2x2x2x2x2x2x2x2x2Bytes=2x2x2x2x2x2x2x2x2x2Bytes=2x2x2x2x2x2x2x2x2x2
2x2x2x2x2x2x2x2x2x2Bytes
1024byte*kb=1024kb=1mb

Organizar la informacion.
Ejemplos:
*Windows *steam-os
*linux *ios
*android *unix
*D.O.S.

Ubuntu
*sistema operativos
*es software libre
distribuciones: cnu/linux,ubuntu
Ventajas de ubuntu:
*libre
*existen muchas applicaciones
*libre de virus
*posee un buen soporte
Archivo:
es una entidad logica,esta compuesta por una secuencia o colección de bytes.
Se almacena en un sistema de archivos.
Esto permite asignar a los mismos un nobre y una extencion.
Nobre.extension

Textos: Imagenes/mapas de bites: audio:


.txt .jpg .mp3
.doc .png .mav
.(pdf) .img .0gg
.odt .gif
.rtf .raw
.fiff
Videos: Ejecutable: .exe
.avi .mpg
.mp4 .mov
.nku
Directorio:
Es un conectador virtual que almacena tanto archivos como otros directorios (sub-
directorios)

Procesador de textos
.configuracion de pagina
.tamaño
.margenes
.orientacion
¿donde configurar?
*menu principal ------>Formato------>pagina
¿como elijo el tamaño de la hoja?

Medidas estandarizadas→ya estan establecidas en el programa


Personalizar las dimensiones
estilo de pagina→pagina

*formato de papel}ppor defecto a4


*orientacion:vertical/horizontal

orientacion
vertical
orizontal
Como configurar una pagina
Menú--------→opeion formato→Pagina

.Digitalizar texto
.configurar pagina
.dar formatos al texto

Utilizar estudios}objetivo

1:configuracion de pagina:
tamaño papel:A4
orientacion:vertical
Margenes:Izq₁.30 cm
der:1,00 cm
sup:2,00 cm
inf:2,00 cm
Procedimientos para utilizar estilos
1)seleccionar parrafo
2)aplicar estilo
Estilos:
.conjunto de opciones de formatos con un nombre

Formatos:
.pagina
caracteres o fuentes
.párrafos
Tamaño margenes bordes orientacion
tipo de fuente tamaño color
alineación:
izq
der
centrado
justificado
especificado:
interlineado:

Procedimiento para guardar información en golee-drive


1)entro en la cuenta de correo electrónicos
2)abro el servicio de derive
3)rastrar archivos a derive
4) cerrar correo

.Tablas
¿que es una tabla?
Es una grilla donde se insertan datos: los datos se insertan en las celdas.
Tipo de letra arela
espacio después, 0.25
antes: 0

espaciado:interlineal
alineación:izquierda

encabezado 1:
alineación: izquierda tipo de letra: a real negrita
tamaño: 130%
verdes:
el grosor: 0,75 puntos
el color: gris 9
Tipo de letra
negrita tamaño altura de la fuente 28 puntos
alineación: al centro
sangría y espaciado
espaciado:sobre el párrafo 0,42 cm
debajo 0,21 cm
sangrías
sobre el párrafo 0,11
debajo 0,21
gris 3

pautas para el formato digital de taller.

1)fuente: sans
arial Caligrafiara formal
t.nen doman
covrier new
2)color fuente: negro/grises
3)caratula: titulo
nombre/apellido imagen
grupo
instituto
documento de texto

*procedimiento:
1)situarse en la remira hoja del documento.
2)menú principal-→formato-→pagina de titulo (propiedad)---->hoja nueva
----->al comienzo
UCP
HISTORIA DE LAS TARJETAS
GRÁFICAS O DE VIDEO
En la actualidad es imposible pensar en un computador sin tarjeta de video, por
lo tanto para conocer el
origen de la tarjeta de video debemos remontarnos a principios de los 60’, en esa
época los ordenadores
se comunicaban visualmente mediante la emisión de mensajes, a través de
primitivas impresoras de
línea.
A fines de esta década las impresoras comenzaron a ser sustituidas por
monitores, con esto se dio una
imagen electrónica al espacio de trabajo del usuario; a su vez este componente
es el que más ha
evolucionado a lo largo del tiempo.

IBM y el origen de la Tarjeta de Video


|
La primera tarjeta gráfica fue desarrollada por IBM en 1981, conocida como MDA
(Monochrome Display
Adapter), trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80
caracteres en pantalla;
contaba con una memoria RAM de video de 4 Kb, por lo que sólo podía trabajar
con una página de
memoria. Se usaba con monitores monocromáticos, de tonalidad normalmente
verde y de ahí parte su
denominación. Durante años esta tarjeta fue tomada como el estándar en
tarjetas de video
monocromo.tarjetas de video origen CGA
En 1981 llegaron también los primeros colores y gráficos con la CGA (Color
Graphics Adapter), ésta
trabajaba tanto en modo texto como gráfico. En modo texto representaba lo
mismo que la MDA, pero el
texto era menos legible debido a que los caracteres se basaban en una matriz de
puntos más pequeña.
En modo gráfico podía representar cuatro colores con una resolución de 320×200
puntos. La CGA
contaba con cuatro veces más memoria que la MDA (16 Kb) y podía conectarse a
monitores RGB que
eran capaces de emitir color.
En 1982 se desarrolló la HGC (Hércules Graphics Card) por Van Suwannukul,
fundador de Hercules
Computer Technology. Sus posibilidades con respecto de las anteriores eran
abrumadoras puesto que
además del modo texto, podía gestionar dos páginas gráficas con una resolución
de 720×348 puntos en
En 1997 Intel desarrolló el puerto AGP (Accelerated Graphics Port) que
solucionaría los cuellos de botella
que empezaban a aparecer entre el procesador y la tarjeta. El puerto AGP fue
suplantado luego por el
PCI Express creado en 2003 por INTEL, IBM, DELL y HP; PCI Express es
actualmente el estándar
Dominio de NVIDIA
Desde 1999, NVIDIA ha dominado el mercado de las tarjetas gráficas
(absorbiendo incluso a 3dfx) con su
gama GeForce. En 1999, NVIDIA inventa la GPU (Unidad de proceso gráfico), un
procesador dedicado a
tareas gráficas que viene integrado en la tarjeta de video, este acontecimiento
revolucionará la industria
de los gráficos. La primera tarjeta con GPU fue la GeForce 256 que era capaz de
procesar más de 10
millones de polígonos por segundo, las GPUs actuales pueden procesar más de
2000 millones de
polígonos por segundo.
En los años siguientes, las mejoras se enfocaron en el campo de los algoritmos
3D y la velocidad de los
procesadores gráficos. Sin embargo, las memorias también necesitaban mejorar
su velocidad, por lo que
se incorporaron las memorias DDR a las tarjetas gráficas. Las capacidades de
memoria de vídeo en la
época pasan de los 32 Mb de GeForce, hasta los 64 y 128 Mb de GeForce 4.
Hasta el 2006, NVIDIA y ATI se repartieron el liderazgo del mercado con sus series
de chips gráficos
GeForce y Radeon, respectivamente. En este año ATI es comprada por la
empresa AMD por U$D 5400
millones lo que la convierte en la principal competidora de NVIDIA e INTEL.
Presente y futuro de las tarjetas gráficas
No hay duda tanto NVIDIA como AMD son las empresas que más ha aportado al
avance y la innovación
en materia de dispositivos y procesadores gráficos, y son actualmente los líderes
del mercado en esta
área. Sus productos se encuentran en una variedad de dispositivos, desde las
clásicas PC, pasando por
dispositivos móviles y servidores hasta consolas de video juegos como la Play
Station 4, entre otros.
Tan grande es su dominio en esta industria que revisar la historia reciente de las
tarjetas de video es
también recorrer los avances que NVIDIA y AMD han logrado en la industria. Por
lo tanto, vale la pena
mencionar algunos hitos importantes:
2001, NVIDIA produce la primer GPU programable, la GeForce 3.
2004, NVIDIA lanza la tecnología SLI que permite combinar la potencia de varias
GPU en la mismas PC.
2006, NVIDIA presenta CUDA, una arquitectura revolucionaria de cálculo en la
GPU que permite a los
científicos aprovechar la capacidad de procesamiento en las GPU para resolver
problemas
computacionales complejos.
2008, se construye TSUBAME, uno de los 500 super computadores más rápidos
del mundo y el primero
basado en la GPU Tesla de NVIDIA.
2009, AMD introduce ATI Radeon HD 5970, la tarjeta gráfica más rápida en el
mundo hasta la fecha,
diseñada para sustentar los juegos de PC más demandantes.
2012, NVIDIA presenta la primera GPU virtualizada y la tecnología GRID traslada
por primera vez en la
historia el procesamiento gráfico desde las tarjetas a la nube.
2014, AMD presentó la AMD Radeon R9 295X2, la tarjeta de video más rápida y
más potente del mundo,
alimentada por dos GPU AMD Radeon Serie R9 en una única tarjeta.
Y que podemos esperar en el futuro? desde el origen de la tarjeta de video hasta
el presente hemos visto
un avance tecnológico exponencial, por lo que podemos suponer que en poco
tiempo veamos importantes
logros respecto a las tecnologías de Realidad Virtual, Realidad Aumentada,
hologramas y procesamiento
gráfico en la nube, entre otros.
Las tarjetas de video han sido y son, uno de los principales componentes en los
PC, además han
contribuido sustancialmente en la popularización de las computadoras entre los
usuarios finales, a la vez
han logrado propulsar mercados tan importantes como la producción de
películas animadas y la creación
de juegos electrónicos entre otros.
Referencias y más información:
The History of Visual Magic in Computers, Jon Peddie, Edición 2013.
https://en.wikipedia.org/wiki/Accelerated_Graphics_Port
https://en.wikipedia.org/wiki/PCI_Express
https://en.wikipedia.org/wiki/ATI_Technologies
http://www.engadget.com/2006/07/24/amd-buying-ati-for-5-4-billion/
http://www.landley.net/history/mirror/intel/cn71898a.htm
http://www.nvidia.es/object/corporate-timeline-es.html
http://www.amd.com/es-xl/who-we-are/corporate-information/history
Mda 2003

THE HISTORY OF INTERNET


in 1957. The soviet union launcher sputnik . The
first object to go inio space This began a batalle
between usa ano urss about communications. Usa
fondeo The nasa and the arpaage ncy. In 1965
The fainst wide arca network

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