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XXVI Camporee de Conquistadores ADE.

“Creados con un propósito”

Ministerio Juvenil ADE

XXVI Camporee de Conquistadores

1-4 de agosto de 2019 –Campamento de Palmira Davis, Cibahuete, El Seibo, Rep. Dom.
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XXVI Camporee de Conquistadores ADE. “Creados con un propósito”

Mensaje de Ministerio Juvenil de la ADE

“Creados con un propósito” Es el título de nuestro camporee no. 26 de la


Asociación Dominicana del Este. Ya sé que te estarás preguntando ¿por qué
este título? Recuerdas que este año estamos enfatizando en nuestros niños y
jóvenes los valores del misiterio juvenil de la Conferncia General? Bueno, pues
te cuento que este es un intento más de continuar colocando en la mente de
nuestros conquistadores la idea de que en este tiempo final de la historia de
este mundo ellos han sido creados con un propósito especial. En esta ocasión
estamos enfatizando la misión de todo niños adventista.

Hemos escogido el personaje de Moisés para toda esta historia que comienza
con los aventureros y culminará con los guías mayores. Por tanto, tu querido
líder de conquistadores juegas un papel importante en este programa de la
asociación.

Queremos que entiendas que tienes en tus manos niños, niñas y adolescentes
que no sabemos en que se convertirán mañana, sin embargo, tienes la
posibilidad de influir la construcción de su futuro. Para muestra un botón. Dios
tenia un propósito con Moisés al no permitirle morir, pero no solo eso, sino que
al permitirle educarle en los principios del Señor, la madre de Moisés logró
moldearlo para la misión que Dios tenía para El.

?No te da alegría saber que puedes servir de inspiración hoy para nuestros
niños aunque no veas el mañana? Pues sí, por eso el título de este camporee.
Te invito a no ver nuestros niños como le ves hoy, si no como le serán mañana,
por fe.

Deseo que estudies bien con tus conquistadores el tema de Moisés en su dimensión
de creación de carácter. Lee y estudia con tus niños los textos de Exodo 2:10,
Hebreos 11:24 y el capítulo 22 del libro Patriarcas y profetas. No te vas arrepentir.
Además, este ntructivo esta basado en la clase de amigo, así te ayudamos a
concentrarte en las clases progresivas como parte de tu programa del años.

Gracias por ser parte de este proyecto divino. En en ministerio juvenil de la


asociación estamos para ayudarte y apoyarte.
Exitos¡ Un Abrazo.
Pr. Junior Féliz, Dir. JA

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OBJETIVO GENERAL
Crear en nuestros conquistadores y conquistadoras la conciencia a temprana de
edad de que somos ciudadanos del Reino de los Cielos y, que nos estamos
preparando para viajar con Jesús hacia la eternidad.

OBJETIVOS ESPECIFICOS
• Que coloquen su mirada en el cielo.
• Compartir el estudio de la palabra de Dios con otro niño.
• Desarrollar las habilidades físicas de los conquistadores.
• Fomentar el liderazgo en sus Iglesias.
• Que se diviertan mientras aprenden.

VALORES A PROMOVER
• Sentido de Misión y llamado
• Devoción – Fidelidad
• Obediencia
• Trabajo – Esfuerzo
• Conquista – Superación
• Valentía

PARTICIPANTES
Este camporee está dirigidos a todos los Clubes de conquistadores que estén
reconocidos por el Departamento de Jóvenes de la Asociación Dominicana del Este.

ORGANIZACIÓN
1. Cada club tendrá un lugar asignado de acuerdo a la cantidad de participantes
que traiga y no necesariamente donde ha estado en ocasiones anteriores.
2. Cada dirigente será responsable por su club, sus pertenencias y la seguridad en su
área de estar.
3. Cada club debe llevar: agua, botiquín, almuerzo, y lo de más que considere
necesario durante el camporee.
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INSCRIPCIÓN
La inscripción se hará via el programa Data Clubes. Cada club deberá matricularse
con RD$500.00 durante el mes de mayo para poder tener derecho a la bandera del
club de conquistadores con el nombre de su club bordado. La fecha límite para la
inscripción de las banderas será el 31 de mayo. Si no está matriculado no podrá
participar en el pre-camporee. Para la inscripción al camporee los participantes
tendrán hasta el viernes 26 de julio en las oficinas de la ADE. El costo de inscripción
será RD$350.00 por cada participante, ya sea conquistador, Dirigente o Personal de
Apoyo del Club. Los primeros 500 matriculados recibirán gratis el pin del camporee,
los demas deberán comprarlo durante el evento.

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El seguro es de US$3 dólares o su equivalente en pesos dominicanos, pueden pagarlo


por el programa Data clubes desde ya. Hasta que el programa acepte la
incorporación de los volantes de depósitos, el protocolo será el siguiente: Prohibido
enviar volante de depósitos a Alexis, Nuris o su servidor, esto tendrá una penalización
muy seria para club. Todo volante debe ser enviado a su coordinador, este a su vez
al coordinador provincial y estos a la asociación en caso de no puedan vinir a las
oficinas. Antes deben hacer su selección en el sistema de Data clubes y luego
depositar.

El seguro es obligatorio para todos.


REQUISITOS DEL CLUB PARA PODER PARTICIPAR
1. Cada participante debe tener entre 10 a 15 años.

2. Cada club deberá estar inscrito en la Asociación para participar con un mínimo de
8 miembros.
3. Llenar los formularios de inscripción de cada Club y de Resumen de Datos en la
nueva base de datos.

4. Participar en todos los eventos, ceremonias y actividades del programa.

5. Contar con su equipo y vestimenta para participar en los eventos.

6. Los clubes con más de un año de existencia deben estar debidamente


UNIFORMADOS. Los clubes recien formados pueden participar con pantalón azul y
playera blanca.

7. Cada club debe llevar su identificación con banderas, banderines, carteles, etc.

8. Cada Club solo traerá los dirigentes necesarios, que son: 1 Director, 2 subdirectores,
1 Secretario-Tesorero, 1 Consejero por cada 8 conquitadores y un Consejero General.
El Club podrá traer padres como personal de apoyo.

REQUISITOS INDIVIDUALES PARA CADA PARTICIPANTE


1. Pertenecer a una unidad de un Club de Aventureros.
2. Ser un Aventurero activo.
3. Contar con una mochila. (Biblia, agua, almuerzo, identificación, etc.)
4. Haber entregado su permiso de padres
5. Conocer de memoria El himno, la Ley y el Voto de los Aventureros.

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EVENTOS PRE-CAMPOREE
La regla para los eventos pre-camporee es la siguiente: por cada área de
coordinación clasifica el club que acumule 90% o mas al prestar atención a los
requisitos pedido en el evento. Del club depende su participación en el camporee.
Además de esto el Departamento se reserva el derecho de invitar a los clubes que así
entienda a participar, aunque no hayan clasificado.

Requisitos del Club para Participar

1. Cada participante deberá tener entre 10 y 15 años de edad en los


miembros fuera de los dirigentes.
2. Cada Club deberá tener más de 3 meses de formado.
3. Tener su seguro al día en el Departamento JA de la ADE.
4. Llenar los formularios de inscripción de cada Club y de Resumen de Datos
para Camporee (No se aceptarán llenos a mano).
5. Participar en todos los eventos, ceremonias y actividades del Camporee.
6. Contar con sus equipos de acampar y sus alimentos.
7. Deben estar debidamente UNIFORMADOS. Salvo un permiso previo del
Departamento JA de la ADE
8. Su identificación con banderas, banderines, carteles, etc.
9. Cada Club solo traerá los dirigentes necesarios, que son: 1 Director, 2
Subdirectores, 1 Secretario-Tesorero, los instructores, 1 Consejero por cada
unidad de Conquistadores. Mas el equipo de apoyo que necesite para el
soporte de su club.

Requisitos Individuales por Cada Participante

1. Pertenecer a una unidad de un Club de Conquistadores.


2. Tener el uniforme completo incluyendo las insignias básicas y de clase y banda
de especialidades.
3. Ser un Conquistador en regla de por lo menos 3 meses de matriculado en el
club local.
4. Contar con una mochila y su equipo personal de campamento. (Biblia, Folleto,
etc.)
5. Tener su seguro y matricula al día.

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Medidas Generales
I. ALOJAMIENTO.

1. Los Clubes serán distribuidos por la cantidad de Conquistadores que traiga.


2. Cada Club dentro de su zona tendrá un área limitada, la cual tendrá que:
a. Delimitar (cercarla, adornarla, etc.)
b. Identificar (nombre del Club, Bandera, etc.)
c. Mantener la disciplina, higiene, orden y camaradería cristiana
dentro de ella.
II. MEDIDAS SANITARIAS.

1. Es deber de cada Club orientar a los Conquistadores sobre el uso y manejo de


los retretes o baños. Estos serán inspeccionados por la dirección del
Camporee.
2. Cada club debe respetar los horarios establecidos en el programa oficial para
el uso de los baños. Si hay necesidad de ser usados fuera del horario, el
miembro del club deberá hacerse acompañar de un oficial del club.
3. Cada club deberá proveer el agua para tomar y cocinar que sea de
botellones adecuados para el consumo humano.
4. Se requiere que los Clubes que traigan botellones de agua los traigan cerrados
desde la ciudad. Queremos garantizar la salubridad del agua consumida
durante el Camporee.
5. Es deber de cada Club colocar la basura en fundas plásticas y estar atento al
horario de recogida según disponga la dirección del Camporee.

III. SEGURIDAD.

1. Es deber de cada Club establecer las medidas de seguridad de su


campamento.
2. Durante las actividades o eventos solo se aceptará un guardia por
campamento y el personal que sea necesario.
3. Para salir del área del campamento general se debe contar con un permiso
escrito del Director del Club, y tramitado vía el Encargado de Seguridad
nombrado por la ADE.
4. Los visitantes deberán solicitar en la puerta de entrada un pase de cortesía y
dejar una documentación como garantía. El pase tendrá duración desde las
8:00 AM hasta las 5:00 PM.
5. Durante las noches se establecerá una guardia general dispuesta por el
Departamento JA.
6. Los clubes que tengan equipos para cocinar que ofrezcan riesgos (estufas con
tanques de gas, etc.) deben saber usarlos y notificar a la Dirección General.

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7. No aceptaremos visitas o personas no matriculadas acampando en o


alrededor del campamento de cada Club.
8. Los Clubes con personal de apoyo o miembros que usen medicamentos
específicos (en caso de asmáticos, epilépticos, diabéticos, etc.) deben
informarlo al equipo médico al iniciar el Camporee.

RECOMENDACIONES
RESPONSABILIDADES DE CADA CLUB

La responsabilidad de cada Club inscrito es:

1. Equipar e instalar su campamento.


2. Instalación de equipo de cocina y alimentos.
3. Transporte del Club hasta el Camporee y viceversa.
4. Presentación de todos los formularios de inscripciones debidamente llenados
según sea el caso.
5. Cualquier otro material que sea necesario para el Club.
6. Portar cualquier documento (libro de secretaria, tesorería, actas, fichas etc.)
que sea solicitados para fines de evaluación.
7. Tener al día seguros y matricula de cada participante al Camporee.
8. Proveer botiquín general del club y además para sus unidades en momentos
de actividades.

RESPECTO AL AUTOBÚS

Por favor cerciórese de los siguientes puntos vitales

1. Condición del autobús para el viaje.


2. Que la empresa ofrezca seguro de viaje o que el vehículo tenga su seguro al
día.
3. El autobús podrá Permanecer en el estacionamiento del Campamento.

Código de Vestimenta - UNIFORME

Durante el Camporee se usarán nuestros uniformes oficiales conforme a las siguientes


orientaciones:

1. El uniforme de gala oficial será usado el viernes en la noche y el sábado por la


mañana, Inspecciones de uniformidad, eventos de marcha y eventos que el
instructivo lo requiera.
2. El uniforme de club (cada club lo define) podrá ser usado en los demás
momentos del Camporee.

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3. Con fines de evaluación el Club necesita tener el uniforme oficial completo y


el uniforme de club, ambos serán inspeccionados, no obstante, no será motivo
de exclusión del evento el club que no lo posea.

CAMPAMENTO
Cada campamento deberá contar con el portal principal, identificado con el
nombre del Club y Zona, el campamento será dividido en unidades debidamente
identificadas.

El área de campamento deberá contar con:


1. Áreas debidamente identificadas (zona de campamento, cocina, etc.)
2. Lugar para extender la ropa mojada. No estará permitido usar las cuerdas de
las carpas.
3. Lugar para colocar zapatos.
4. Lugar para la basura.
5. Mástil para las banderas: Dominicana y del club de Conquistadores.
6. Carpas armadas en forma ordenada, considerando que:
7. Las estacas deben estar bien colocadas.
8. Las cuerdas deben estar bien estiradas.
9. •Las cuerdas que causan cierto riesgo de tropiezo, deben estar señalizadas
con papel o cordones coloridos.

QUEDA ROTUNDAMENTE PROHIBIDO CRUZAR POR LAS CERCAS GENERALES DEL


CAMPAMENTO O CORTAR ÁRBOLES SIN AUTORIZACIÓN DURANTE LA INSTALACIÓN DEL
CAMPAMENTO, Y DURANTE EL CAMPOREE.

LA LIMPIEZA DEL ÁREA DEL CAMPAMENTO DE CADA CLUB ESTARÁ BAJO LA


RESPONSABILIDAD DEL CLUB.

COCINAS
1. La cocina estará detrás del campamento del Club. Cada club instalará su
propia cocina.
2. El menú tendrá que ser vegetariano (No carne), siguiendo la orientación de la
iglesia. El mismo será inspeccionado.
3. La limpieza del área de cocina estará bajo la responsabilidad del Club.
4. Las cocinas estarán sujetas a inspección, considerándose: Orden, limpieza,
estética, creatividad, menú del día.
CÓDIGO DE ÉTICA DEL CONQUISTADOR

Todo el club debe recordar cumplir nuestros principios de comportamiento. Es


importante reforzar que:

1. No está permitido enamorar con contactos físicos.


2. No deberá haber movimiento en el área después de la hora de silencio.

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3. No se debe usar joyas, ni vestimenta indecorosa (ombligueras, short cortos y


ajustados, etc.)
4. No será permitido andar sin camisa durante el evento.
5. No debe existir reacciones exageradas o irrespetuosas, durante los momentos
de alabanza, músicas especiales (colabora y orienta enfáticamente a tu Club
en este sentido).
6. Ningún Conquistador podrá ausentarse del recinto sin la autorización del
director(a) del Club. Y para los acampantes deberán solicitar permiso de
salida.

Cualquier desobediencia será evaluada y sancionada por la comisión de disciplina,


Con la pérdida de sus puntos correspondientes.

LO QUE DEBE LLEVAR CADA CLUB

Para que no falte nada importante, a continuación, una lista sugerente que podrá
ayudarles:
a. Banderas:
• Oficial del club.
• Nacional.
• Otros:
b. Banderín de las Unidades.
c. Gorra y protector solar.
d. sillas o banquitos para los Acampantes.
e. Material de Primeros Auxilios.
f. Biblia y Lección de Escuela Sabática.
g. Parches y recuerdos para intercambiar y exhibir.
h. Material para área de campamento:
• Cuerdas
• Utensilios de cocina
• Pala
• Linterna
• Cubeta
• Radiotransmisores (opcional)

LO QUE NO DEBE LLEVARSE


Para evitar problemas mayores, es importante orientar a los Conquistadores no llevar:
a. Animales;
b. Equipos de sonido;
c. Televisores;
d. Juegos electrónicos;
e. Todo objeto que interfiera con las actividades del Camporee y que sean
distracción para los acampantes.

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Tabla de Eventos: Amigo


Eventos No. Página Puntaje
Renglón

Boom Bíblico. (Pre-Camporee). 14 300 puntos


Talentos. (Pre-Camporee). 14-15 200 puntos
Evangelismo. (Pre-Camporee). 15 300 puntos
Rally Bíblico 16-17 200 puntos
Espirituales y Examinacional 18 100 puntos
Liderazgo Especialidad de Marcado de
Biblia 18 100 puntos
Club de libros 19 300 puntos

Sub-Total Espirituales 1,500 puntos


Registro del Club. 20 100 puntos
Informes. 20 100 puntos
Organización Unidad Oficial. 20 100 puntos

Sub-Total Organización 400 puntos


Rally-Tren Kart 21-24 200 puntos
Recreación – Físico
Sub-Total Recreación 200 puntos
Nudos con relevo de sacos 25 100 puntos
Catapulta de Bieombo 26 200 puntos
Campestres –Feria Especialidad Energía Renovable 27 100 puntos
Campestre

Sub-Total Campestres 400 puntos


Inspección de Campamento 28 100 puntos
Uniformidad. 29 100 puntos
Disciplina. 30 500 puntos
Imagen Impacto Comunitario 31 200 puntos
Servicio a la Iglesia 32 200 puntos

Sub-Total Imagen 1,100 puntos


Marcha. 33-34 400 puntos

Libre

Sub-Total Libre 400 puntos


Total General de Puntos 4,000 puntos

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RANKING DEL CLUB

Excelencia 90-100% del total

Honorable 80-89 % del Total

Sobresaliente 70-79% del Total

Participación 0-69% del Total

Puntos
Desde Hasta
3,600 4,000
3,200 3,599
2,800 3,199
0 2,799

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RECOMENDACIONES GENERALES PARA CADA EVENTO:

a. No se nos olvide que venimos a participar, compartir, convivir e


intercambiar experiencias.

b. Solamente el DIRECTOR DEL CLUB tiene derecho a preguntar, conversar


con educación y como verdadero cristiano a los jueces o su presidente.
Nadie más.

c. Inculcar en los niños el inmenso deseo de PARTICIPAR en los diferentes


eventos, no de GANAR. Que, si practicaron bien, y lo hicieron bien
pueden llegar a tener una gran recompensa. De lo contrario motivarlos
para reconocer que deben practicar más y siempre dar lo mejor de ellos.
La tarea de los líderes (directores con su directiva) no es sembrar en el
corazón de ellos discordia, inconformidad o deshonestidad; más bien
fomentar en ellos los valores de respeto, humildad y honestidad entre
otros.

d. Somos seres humanos imperfectos, que cometemos errores y los jueces


no son la excepción. Procuremos mantener la cordura aun cuando las
cosas parezcan injustas.

e. Disfrutemos cada uno de los eventos en compañerismo y amor. Dios te


bendiga.

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Eventos
ESPIRITUALES
1. Conexión Bíblica y Denominacional

Material:
Referencia
Nehemías
Esther
Historia Denominacional Amigo (Anexo)

Participantes: Club de conquistadores

Modalidad: Examen Escrito


Desde la entrega de este instructivo hasta justo antes del pre-camporee que será el
sábado 27 de Julio, cada club deberá estudiar el material anexo. A través de un
examen cada club realizará una eliminatoria dónde sacará un conquistador que lo
representará en el pre-camporee. El examen del precamporee será de selección
múltiple. La versión para estudiar será la Reina Valera 1995.

Puntuación: 300 puntos

Nota : 1 solo conquistador de cada zona, pasará a representar la zona en el


camporee.

2. Talentos
Participantes: todo el club de conquistadores.
Materiales: Los necesarios para realizar la actividad programada.

Tiempo: El talento tendrá una duración de 7 minutos.

Descripción: Cada club presentará su programación en un culto de sociedad de


jóvenes antes del pre-camporee que será celebrado el sábado 27 de julio,
demostrando sus talentos musicales, dramas y de cualquier otra índole, en su iglesia,
procurando demostrar el máximo de habilidades artísticas de sus miembros. Deben
entregar a los coordinadores el material y la música a usar por lo menos dos semanas
antes del pre-camporee. El tema es sobre el personaje de Moisés basado en los textos
de Exodo 2:10, Hebreos 11:24 y el capítulo 22 del libro Patriarcas y profetas. Deben leer
estos textos para enriquecer los talentos con tantos detalles interesantes que se
encuentran registrados en esas inspiraciones sagradas y del espíritu de profecía. El
talento puede ser un drama musical que puede incluir canciones y orquesta alusiva al

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tema o puede tomar el renglón de poesía coreada. El evento en la iglesia debe ser
fotografiado o grabado según sus posibilidades, debe redactarse un informe el cual
deberá tener, programa, (si es drama un Guión), listado participación de los miembros
y sus funciones en la actividad. Si unclub no tiene suficientes miembros para realizar el
talento, puede unirse a otro y hacerlos juntos. La puntuación será la misma para los
dos clubes que elijan esta modalidad. Cada club o unión de clubes deberán hacer su
presentación en el pre-camporee.

El personaje es: Mosiés; su educación hebrea y en el palacio.

PERSONAJE Referencia
Moisés Exodo 2:10, Hebreos 11:24 y capítulo 22 Patriarcas y profetas

Criterios de Evaluación Musical


7 minutos máximos Criterios de Evaluación Poesía
Guion 30 Puntos Coreada
Tiempo: 7 minutos máximos
Mensaje 45 Puntos
Mensaje 50 Puntos
Escenografía 15 Puntos
Originalidad 34 Puntos
Vestuario 15 Puntos
Coordinación 30 Puntos
Apego al guion 40 Puntos
Dramatización 20 Puntos Cantidad de participantes 10 Puntos
Canciones usadas 10 Puntos Tiempo 16 Puntos
Cantidad de participantes 10 Puntos Dicción y Entonación 30 Puntos
Tiempo 15 Puntos Rima/métrica 30 Puntos
Total 200 Puntos Total 200 Puntos

3. Evangelismo

Descripción: campaña evangelística


Participar en todas las actividades espiritulaes y de campaña
de su iglesia local. Este evangelismo juvenil tendremos varios
proyectos en la asociación donde deberan apoyar su iglesia
y deben utilizar su uniforme clase A.

Se debe presentar:
• Un informe con que incluya el título de la campaña,
cuantos asistieron y si hubo bautismo (la cantidad), fotos de la participación del
club y subirlo antes del pre-camporee en Data clubes.

Participación iglesia 200 puntos


Informe Pre-camporee 100

TOTAL DE PUNTAJE 300 PUNTOS

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4. RALLY BÍBLICO

PARTICIPANTES: 9 conquistadores mixtos

MATERIALES: Tabla, cartulina u otro material que se considere práctico (con los títulos y subtítulos
correspondientes), tarjetas o cintas de papel con los nombres de los libros del Antiguo
Testamento, Nuevo Testamento y las 28 Creencias Adventistas.

PROCEDIMIENTO: El evento consta de 3 estaciones y participaran 3 conquistadores por cada


estación, nunca repitiendo el conquistador una estación:

Estación #1: Ordenar los libros del Antiguo Testamento.


Los conquistadores harán una fila en donde se les entregarán de manera desordenada las
tarjetas con los nombres de los libros del Antiguo Testamento atres de ellos. Al silbatazo
procederán a ordenar las tarjetas recibidas según su turno. Una vez los conquistadores hayan
ordenado sus tarjetas pasarán corriendo a la estación #2.

Estación #2: Ordenar los libros del Nuevo Testamento.


A medida que los conquistadores vayan llegando al área de espera de la estación #2 otros 3
conquistadores recibirán las tarjetas correspondientes a los libros del nuevo testamento. Al
silbatazo procederán a ordenar las tarjetas recibidas según su turno. Una vez los conquistadores
hayan ordenado sus tarjetas pasarán corriendo a la estación #3.

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Estación #3: Ordenar las 28 Creencias Fundamentales de los Adventistas del Séptimo Día. 3
conquistadores mas, al silbatazo procederán a ordenar las tarjetas recibidas según su turno.
Cuando el último participante complete la estación se una a los demás y griten el nombre del
club para terminar.

OBSERVACIONES:
Ningún conquistador podrá mover o quitar las tarjetas ya puestas por sus compañeros.

TOTAL DE PUNTAJE 200 PUNTOS

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5. Examinacional

Participantes: Tres (3) conquistadores participarán juntos en este evento.

Materiales: usaran el material suministrado de la historia de denominacional de amigo.


(VER ANEXO)

Procedimiento: Cada club deberá proporcionar Tres (3) conquistadores para que estos
participen en el llenado del Examinacional teniendo en cuenta la historia de amigo
que aparece en el manual y que se será anexado en este instructivo.

Criterios Puntos

Participación 30 puntos
Contenido (Respuesta correcta) 70 puntos
Total 100 puntos

6. Especialidad de Marcado de Biblia

Objetivo:
• Fomentar el interés en nuestros clubes de conquistadores el conocimiento de
nuevas especialidades.

• Tener herramientas para defender nuestra Fe.

Participantes: Todo el club

Materiales: Los que consideren necesarios para hacer la especialidad.

Procedimiento: completar la especialidad requerida. Durante el camporee se


escogerá al azar un miembro del club para que exponga con su método escogido
uno de los temas a ser marcados. El juez le preguntará por qué tomó ese método,
ventajas y desventajas. Los temas para marcar son 1. La inspiración de la Biblia, 2. El
Sábado 3. Creciendo en Cristo. El juez pedirá cualquiera de estas tres creencias. Cada
tema debe tener como mínimo 10 referencias bíblicas.

Citas correctas 50 puntos


Parcho de especialidad todo el club 50 puntos

Puntuación: 100 puntos

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7. Club de libros

Objetivo:
• Motivar a la lectura de nuestro club de libros que estaremos trabajando en
nuestra asociación. Cada clase de conquistadores pide un club de libro.
• En este camporee todos deberan graduarse del club de libros de amigo.
• El Club de libro es un plan de la Asociación General y tiene una cantidad de
libros y paginación específica. Sin embargo, en nuestra asociacón hemos
hecho una adaptación que durará dos años. Luego será implementado el club
de libros votado por la iglesia.

Participantes: Todos los conquistadores y dirigentes que esten en proceso de graduarse


de amigo y este graduado de amigo. De aquí en adelante no podrán graduarse de
amigo ninguna persona que no completo el club de libros.

Materiales: Animamos a crear bibliotecas en los los clubes o de forma personal. Sin
embargo, la tecnología permite encontrar en las redes los materiales solicitados y
tambien, en las tiendas de aplicaciones coo appstore o google play. Tanto el
comentario bíblico adventista como los libros del espíritu de profecía estan en la
internet.

Procedimiento: Cada consejero será el encargado de dirigir el proyecto con sus


unidades. Puede asignar las lecturas haiciendole llegar el material y discutirlo en el
rincón de unidad o puede llevarlo al rincón de unidad y discutir el material de lectura
con ellos. Anexo esta el club de libros y gemas bíblicas. En el pre-camporee cada
director debe haber enviado al coordinador el listado digitar para que el prepare el
certificado de los miembros de su zona. La asociación proveerá los certificados.La
gradación la haremos en el camporee. EL club que complete recibirá la totalidad de
los punto o en su defecto se fraccionarán en base a la cantidad.

Participación 200 puntos


Informe 100 puntos

Puntuación: 300 puntos

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ORGANIZACION
1. Registro del Club 100 Puntos

Participantes: Directiva del club.

Procedimiento: Cada Club deberá registrar a todos sus


miembros en el nuevo programa DATA CLUBES. Todos los
informes y el pago de matrícula y seguro se hara desde esa
plataforma. No vasta con solo registrar la matrícula, sino que
debe depositar y enviar unica y exclusivamente a su
coordinador el boucher. El coordinador será responsable de tramitar su autorización
de su club. Ese registro debe estar completo a mas tadar el 31 de mayol del 2019. Si se
pasa de esa fecha, perderá la totalidad de los puntos. En caso de tener que añadir
algun miembro, se manejará con la oficina del departamente vía su coordinador.

Informes Mensuales 100 Puntos

Participantes: Directiva y miembros del club.


Procedimiento: Estar al corriente en sus informes de trabajo
mensuales. Cada informe debe ser registrado en el programa
Data Clubes. Los informes comienzan a correr a partir del mes
de Junio. Por tanto, se evaluarán los informes de junio hasta el
camporee.

3.Unidad Oficial
Objetivo: fortalecer la formación y organización de las
unidades dentro del club local.

Descripción: Durante el camporee se elegirá del sistema


Data clubes una unidad al azar para que hagan la
presentación oficial de la unidad.

Criterios:

Bordón de la unidad 10 puntos


Banderín de la unidad (como dice el manual): 15 puntos
Bitácora de unidad (resumen, libreta y trayectoria) 15 puntos
Cargos de la unidad (incluye el consejero): 20 puntos
Grito y lema: 20 puntos
Uniformidad: 20 puntos
Total: 100 puntos

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XXVI Camporee de Conquistadores ADE. “Creados con un propósito”
Nota: Según el Manual Administrativo del Club de Conquistadores las Unidades
solo tienen de 6 a 8 miembros y 3 cargos oficiales que son: Capitán, secretario
y Tesorero, y nosotros como asociación añadimos a el capellán.

RECREATIVO-FISICO
Rally Físico
Objetivos:
1. Promover el desarrollo de las habilidades físicas y mentales
2. Estimular el sentido de logro del trabajo en equipo
3. Disfrutar junto a nuestros niños.
Participantes: 8 conquistadores mixtos (4 chicos y 4 chicas) y los miembros de la
directiva

Descripción General: Tendrá 6 estaciones, las estaciones tendrán: Tren kart,


Trepando, Entrando el aro, Ensuciate, Arrastrame, Lleva el huevo.

Puntuación: 200 puntos

Estaciones:

1ra estación Tren Kart: Cada equipo preparará un tren con cuatro ruedas hecho
de palos, madera, bamboo ensamblado previamente a la capilla donde inicia la
primera estación. Solo las ruedas pueden llevarse ensambladas y allá montarlas en
el chasis. Una vez la orden del juez, los 8 conquistadores deben montarse para ser
tirado el tren kart por los miembros de la directiva hasta llegar a la mata de javilla.

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XXVI Camporee de Conquistadores ADE. “Creados con un propósito”

2da estación Trepando: Los 8 conquistadores deberan trepar lo elmentos


establecidos en esta estación. Todos los conquistadoren deben hacerlo.

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XXVI Camporee de Conquistadores ADE. “Creados con un propósito”

3ra estación Entrando el aro: Los 4 conquistadores (2 hembras y 2 varones) deben


entrar 4 aros cada uno dentro del cono para poder pasar a la siguiente estación.

4ta estación Ensuciate: Los 8 conquistadores deberan pasar por la trampa del lodo
sin temor a ensuciarse. Luego irán a la próxima estación.

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XXVI Camporee de Conquistadores ADE. “Creados con un propósito”

5ta estación Arrastrame que estoy sucio: Los 8 conquistadores al salir del lodo
deben ser arrastrados cada en un saco preparado por el club. Los miembros de la
directiva deben tirar de cada niño en un saco hasta la proxima estación bajando
hasta la laguna. Llegarán hasta la proxima estación.

6ta estación Lleva el huevo: Todos los conquistadores deben llevar un huevo en un
cucharón plástico hasta la meta donde terminará el rally. Los huevos y los
cucharones dben ser provisto por el club.

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XXVI Camporee de Conquistadores ADE. “Creados con un propósito”

CAMPESTRES
FERIA CAMPESTRE
Descripción: esta actividad está compuesta por tres eventos que se realizaran en
forma de feria y de manera simultánea el domingo en la mañana. A continuación,
detallamos cada uno de ellos:

NUDOS CON RELEVO DE SACOS


PARTICIPANTES: 5 conquistadores mixto.

MATERIALES: 10 cuerdas de 1.50 m o 150 centímetros de largo,


un mástil o bordón de 1.50 m de largo, un saco, una estaca y
una caja de zapato con su tapa para ser amarrada con el
nudo. Todo el material será dado por el club.

PROCEDIMIENTO: Al sonar el silbato el primer conquistador


deberá saltar dentro del saco hasta donde está el juez con el
mástil, salir del saco y hacer el nudo correspondiente, una vez
hecho el nudo regresará corriendo y dará el saco al siguiente
participante, el cual deberá hacer lo mismo. Los
conquistadores irán haciendo los nudos uno a uno en los
respectivos lugares según el orden del juez, pero el último
hace el as de guía en su cintura y corre con el mástil (sin
agarrar las cuerdas) hasta el punto de partida y se detiene el
cronómetro.

Nudos a evaluar:
1. Vuelta De Braza (Mástil aplicado) 6. Vuelta De Escota (Unido con otra cuerda)
2. Ballestrinque (Estaca aplicado) 7. Llano (Unido con otra cuerda)
3. Corredizo (Estaca aplicado) 8. Margarita (En medio de la cuerda)
4. Doble Lazo (Caja aplicado) 9. Tensor (Estaca aplicado)
5. Pescador (Unido con otra cuerda) 10. As De Guía (Cintura aplicado)

Observaciones:
EL orden de los participantes será dado por el juez.
Se calificará los nudos bien hechos.
Los nudos irían 3 en la estaca, en el mástil 1, en la caja 1, en medio de la cuerda 1, unidos 5,
cintura 1.

Criterios de Evaluación.

Nudos bien hechos 100 puntos

• Total 100 puntos.

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XXVI Camporee de Conquistadores ADE. “Creados con un propósito”

b) CATAPULTA DE BIOMBO
PARTICIPANTES: 6 conquistadores mixtos.

MATERIALES: 8 maderos de 6 pies de largo, 15 sogas para amarras, 4 sogas para tensar, 15
globos, 4 elásticos de tubo para biombo de grosor medio, una lata o vasija para asentar a los
globos con agua o alguna otra cosa que el equipo considere útil para tal efecto (esta ya
puede venir adherida a los elásticos), 8 estacas de por lo menos 40 cm cada una.

PROCEDIMIENTO:
1. Los materiales estarán ubicados en la zona de tiro al blanco.
2. Al silbatazo, los conquistadores avanzarán a la zona de trabajo para construir la catapulta
dentro de su zona de tiro (3.0m x 3.0m).
3. Tendrán un tiempo máx. de 15 minutos para construir la catapulta.
4. Una vez elaborada completamente, procederán a lanzar las “municiones” de globos al club
contrario que estará a 20 metros de distancia con el objetivo de hacer caer los globos dentro
de su zona de tiro, cada globo dentro se contará como punto. Tendrán un tiempo máximo de 5
minutos para completar sus lanzamientos.
5. Podrán retirarse de la zona de tiro al blanco una vez lanzados sus 15 globos (2 podrán
sostener la catapulta durante los tiros y uno del equipo será el encargado de realizar los tiros).
6. Los dirigentes pueden ayudar a hacer las amarras en caso de no contar con conquistadores
graduados de la clase de compañero.

Nota: *A cada zona se le asignará un color del globo que todos sus clubes usarán en el evento.
*Mínimo 3 vueltas y 3 remates por amarra (iniciar con ballestrinque y finalizar con nudo llano).
*Se espera creatividad de los clubes.

Criterios de Evaluación.

Catapulta 100 puntos


Globos (5 puntos cada uno) 75 puntos
Tiempo 25 puntos
• Total 200 puntos.

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d) Especialidad de Energía Renovable


Objetivo:
• Fomentar el interés en nuestros niños el conocimiento de
nuevas especialidades.
• Aprender a cuidar nuestro medio ambiente.

Participantes: TODO EL CLUB.

Materiales: los que consideren necesarios.

Procedimiento: completar la especialidad requerida. Hacer una exhibición en el


Camporee del invento seleccionado con los niños y haber comprado el parcho.

Parcho 100 puntos


Exhibición invento 100 puntos

Total: 200 puntos

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XXVI Camporee de Conquistadores ADE. “Creados con un propósito”

IMAGEN

1.Inspección de Campamento

Objetivo: Evaluar la disciplina y coordinación de los clubes de conquistaores en la


consecución del orden que debe mantenerse dentro de su área de acampar y la
puntualidad a la hora de ejecutar los diferentes eventos del camporee, así como
destacar las diferentes formas creativas para mantener las necesidades de un
campamento con muebles rústicos.

1) DENTRO DE LA ZONA DE ACAMPAR: 40 pts


• Arreglo del campamento 10 pts
• Banderines de Unidades 10 pts
• Banderas izadas (Nacional, Conquis, club.) 10 pts
• Limpieza en general 10 pts

2) CARPAS (EXTERIOR): 10 pts


• Bien tensas y estacas bien colocadas. 5 pts
• Zapatos arreglados. 5 pts

3) CARPAS (INTERIOR): 10 pts


• Mochilas en el centro y debidamente ordenadas. 5 pts
• Limpieza y orden. Ventanas, puertas y cedazo
dispuestas uniformemente. 5 pts

4) ÁREA DE COCINA: 10 pts


• Orden en el armario o deposito 5 pts
• Equipo de cocina, platos, ollas, platos ordenados y limpios 5 pts

5) ASTUCIAS Y EQUIPO DE CAMPAMENTO: 30 pts


• Mesas 10 pts
• Tendederos 2 pts
• Mueble de cocina 2 pts
• Asta de banderas 5 pts
• Boletinero 2 pts
• Cerca y arco de entrada. 5 pts
• Identificar por NOMBRE EL CLUB (ROTULO) 4 pts

Puntuación: 100 puntos

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XXVI Camporee de Conquistadores ADE. “Creados con un propósito”
2. Inspección de Uniformes.
Participantes: Todo el club.
Procedimiento: este evento se evaluará en el Pre – Camporee.

El puntaje será el resultado de la siguiente evaluación:

Criterio Puntos

Color y Diseño 50 puntos


- Colores Iguales (verde olivo) y Correctos 10 puntos
- Camisas con Galones y 2 Bolsillos con Tapa 10 puntos
- Pantalones sin Pinza, sin Tapas y sin botones 10 puntos
- Falda conforme al modelo, Longitud Debajo rodilla 10 puntos
Zapatos y Medias Negras (varones), blancas
- hembras) 10 puntos
Insignias Básicas 70 puntos
- Triángulo, Globo y Arco 15 puntos
- Pañoleta y Anillo 15 puntos
- Insignia de la ADE 15 puntos
- Correa del Movimiento negra 15 puntos
- Insignia de Cargo de los Dirigentes 10 puntos
Insignias de Clase 40 puntos
- Botón de Clases Investidas 10 puntos
- Distintivo de Ultima Clase 10 puntos
- Rango de Ultima Clase 10 puntos
Banda de Especialidades correcta(Triangulo y
Bandera Nacional) 30 puntos
Gorras/Boinas 20 puntos
TOTAL GENERAL 200 puntos

Este evento está basado en el Reglamento de Uniformes del Ministerio Juvenil


de la DIA, Págs. 46-85

Por cada miembro que falte en uno de los renglones de uniformidad detallados
anteriormente, el Club perderá 2 puntos en el renglón respectivo.

Puntuación general: 100 puntos

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XXVI Camporee de Conquistadores ADE. “Creados con un propósito”
EVENTO DISCIPLINA
Propósito: Elevar el sentido de superación y responsabilidad de cada miembro y
dirigente mediante una perspectiva organizacional frente a su club.

Descripción: Cada club de conquistadores recibe 500 puntos de crédito para el


Camporee. Si el Club o un miembro de este cometen una de las faltas mencionadas
más abajo, se le restará puntos. Una cinta amarilla son 25 puntos. Una cinta azul
perderá 50 pts. Si obtiene una cinta roja pierde 100 puntos. El Club que obtenga 7
cintas rojas pierde los 700 puntos del evento.

Listado de Faltas y Consecuencias:

• Tratar de introducir personas al Camporee con la EG que no estén


debidamente matriculados y/o asegurados. (2 Cintas Rojas)

• No respetar horario del Camporee, llegando tarde a reuniones, ya sea en el


Asta de banderas, devocionales, reuniones de los directores, etc. (1 Cinta
Amarilla)

• Retirar la mayoría de los miembros del Club de las reuniones y eventos sin
permiso de los oficiales del Camporee. (1 Cinta Amarilla)

• Hacer desordenes en los baños como tocar la puerta si hay alguien dentro,
hacer las necesidades fuera de lugar, ir al rio son los permisos correspondientes y
en los horarios establecidos o encontrar algún miembro del Club haciendo
desorden o infringiendo alguna regla de conducta del evento. (1 Cinta Azul)

• Si se encuentra al Club actuando de forma incorrecta en los eventos, tal como


cambiar un miembro por otro, que un miembro o dirigente grite respuestas, etc.
(1 Cinta Roja)

• Violar las reglas de uniformidad, así como: tener el uniforme sucio, tener la
camisa por fuera, utilizar accesorios que no correspondan al uniforme etc. (2
Cintas Amarillas)

• No tener el uniforme completo en las actividades que lo exijan. (1 Cinta


Amarilla)

• No ser disciplinado en las ceremonias, ni realizar los deberes que se le asigne.


(1Cinta Azul)

• No respetar el toque de queda y/o hacer desorden al dormir o al levantarse.


(1 Cinta Azul)

• Falta de respeto a un dirigente, o decir palabras que no corresponden a un


verdadero cristiano. (1 Cinta Roja)
• Si se encuentran parejas en lugares inapropiados con conductas incorrectas sin
importar que tipo de relación tengan. (4 Cintas Rojas y pueden ser expulsados)

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XXVI Camporee de Conquistadores ADE. “Creados con un propósito”

• Indumentaria indecorosa de los Guías Mayores y líderes en el traslado del


campamento hacia las duchas, o viceversa. (1 Cinta Roja)

SERVICIO
1.Impacto comunitario
Participantes: Todo el club.

El proyecto de impacto comunitario consistirá en la realización de una Feria de Salud,


titulada: “Puedes Vivir Sano”. Basada en los 8 remedios Naturales.
Se realizará a nivel distrito o zonas geográficas, con la
participación de todos los conquistadores. El objetivo
principal de este evento es el de proyectar y fortalecer la
imagen de nuestros clubes en sus comunidades como un
club juvenil preocupados en el bienestar de sus residentes y
cumpliendo así el significado de nuestra existencia que es
Salvación y Servicio. En el lugar del evento deberá haber un
letrero visible titulado: Feria de Salud “Puedes Vivir Sano” en
letras grandes. En más pequeñas: Iglesia Adventista del Séptimo Día y su logo y el logo
del club.
• Se evaluará el alcance de personas con el proyecto: listado con nombres y
firmas.

• Se deberá elaborar material didáctico letreros, trípticos, stands informativos.

• Los conquistadores deberán participar en la exponencia de las charlas en


parques, lugares seguros y en compañias de adultos y padres.

• El evento puede ser el mismo día que el evento de marcha que se va a realizar.
La fecha última será el 28 de julio 2019.

Puntuacion: 200 puntos

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Servicio a la iglesia

Procedimiento: Cada club deberá organizar una de las siguientes actividades:

a) Arreglo y/o pintura para bancas


b) Pintura del templo: puede ser paredes internas,
aulas de niños, baños o algún otro de los aposentos,
d) Pintar cerca o verjas perimetrales,
e) Mantenimiento e higiene del edificio,
f) otros.

El Club deberá preparar un reporte con imágenes de la actividad realizada y


subirla a Data clubes antes del 28 julio 2019.

Puntaje: 200 puntos

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XXVI Camporee de Conquistadores ADE. “Creados con un propósito”

LIBRES

1. Marcha
Objetivo: predicar el mensaje del advenimiento a través de la marcha y disciplinar y
coordinar mandos reglamentarios y especiales.

Procedimiento: Este evento tendrá 400 puntos en total. Cada provincia buscará un
lugar público o varios lugares públicos por coordinadores de su área para que cada
club presente una marcha en ese lugar. Debiendo tratar de crear el mayor impacto.
Tendrá una puntuación de 200 puntos la participación del club. Tendrán hasta el
domingo 28 de Julio para realizar ese evento. Para el camporee cada coordinador y si
equipo de directores tendrán la opción de escoger un club o hacer una combinación
de sus clubes para presentar una marcha en el camporee y obtener los 200 puntos
restantes. Solo una marcha por coordinador. La marcha tendrá un tiempo de 5
minutos y debe tener 2 minutos reglamentaria y 3 de exhibición. Cada coordinador
podrá dirigir o desfilar con su pelotón que representa a su zona en el caso que decida
otro instructor. La marcha debe ser con un alto grado de Rigurosidad, debe tener un
mensaje-sentido-propósito, creativa. Los minutos empiezan a correr inicia al momento
de pedir el permiso para presentar la marcha. Lo que los jueces evalúan comienza
después de que se le conceda el permiso para iniciar la marcha.

Mandos Reglamentarios.
1) Saludo.
2) Atención.
3) Alineación de fondo.
4) Alineación con intervalo cerrado
5) Alineación con intervalo abierto,
6) En su lugar descanse,
7) En parada descanse,
8) Paso al frente,
9) Paso a la derecha,
10) Paso a la izquierda,
11) Derecha drech,
12) Izquierda izquier,
13) Media vuelta,
14) Marque el paso,
15) Flanco derecho,
16) Flanco izquierdo,
17) Retaguardia,
18) Variación derecha e izquierda,
19) Alto.
Participación pública 200 puntos

Participación camporee 200 puntos

Total 400 puntos

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XXVI Camporee de Conquistadores ADE. “Creados con un propósito”

CRITERIOS VALOR OBTENIDOS


% DE PARTICIPANTES (se tomará en cuenta el número de Guías Mayores que 10 puntos
participe en la
Marcha, ya sea como parte del pelotón o como miembro del equipo de
abanderados)
ABANDERADOS y ENTRADA
a. Banderas (Nacional, Guías Mayores, Local, Unidades) 4 ptos
b. Identificación del club (grito u eslogan, NO CORITOS, NO REPETITIVO) 2 ptos
c. Saludo de inicio (puede hacer uso de la creatividad NO 2 ptos
CHABACANERÍA) 2 ptos
d. Formación correcta de banderas / abanderados
*puede utilizar dirigentes como miembros del equipo de abanderados
(SOLAMENTE)
VOZ DE MANDO: aquí se evaluará el uso correcto de los mandos rutinarios y la
voz de mando del instructor. EL INSTRUCTOR NO DEBE TAPAR LA VISIBILIDAD DE 5 ptos
LOS JUECES, se considera un error de voz de mando si dura más de 5
segundos.
RUTINARIA: realizar los mandos rutinarios 20 ptos
EXHIBICIÓN: las exhibiciones no deben ser menos de 25 segundos de
ejecución (se restará 1pto por cada 5 segundo menos)
La creatividad en la exbición No debe salirse del concepto formal de marcha.
Además, deben de cuidar de que las exbiciones /variaciones NO SEAN
IGUALES Y MANTENGAN LAS POSTURAS Y GESTOS REGLAMENTARIOS, FAVOR 6 ptos
EVITAR GESTOS Y PALABRAS IRRESPETUOSOS O DE ALUSIÓN A OTROS CLUBES. 2 ptos
a. Exhibición 1/variación 6 ptos
Nivel de dificultad 2ptos
b. Exhibición 2/variación 6 ptos
Nivel de dificultad 2ptos
c. Exhibición 2/variación
Nivel de dificultad
FALTAS: se considera falta a lo siguiente:
a. Pasarse del tiempo reglamentario por más de 10 segundos
b. Uso de frases populares de programas de TV, refranes, coritos, etc.
c. Uso de bailes (movimientos corporales fuera del concepto de 10 ptos
marcha, entiéndase hombros, cintura, juegos y manoteos, pies y
manos fuera de la oscilación normal de marcha.
d. Algún miembro del pelotón fuera del límite de la edad.
*por defecto el club tiene estos 10 puntos, se perderán 5 ptos por cada falta
(hasta perder los 10 puntos)
PRECISIÓN: se restará un punto por cada equivocación (error) de los miembros
del pelotón. Se evaluará desde el inicio de la marcha hasta el final.
Nota: se considera un error de precisión cuando un miembro del pelotón 20 ptos
altere la ejecución del mando o el paso correspondiente en la exbición,
ejemplo (se le cayó algo y va a buscarlo, está mirando para una dirección
diferente a la del pelotón, se equivocó, etc.).
IMPACTO: este punto esta a discreción del juez, se le puede dar a los clubes 1 ptos
que le hayan impresionado
Desplazamientos rutinarios y de exhibición 100 ptos

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Anexos
a. Historia Denominacional de amigo.
b. Especialidad de Marcado de Biblia
c. Especialidad de Energía Renovable
d. Club de libros y gemas bíblicas de Amigo

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XXVI Camporee de Conquistadores ADE. “Creados con un propósito”

ASOCIACION DOMINICANA DEL ESTE


RESUMEN DE HISTORIA DENOMINACIONAL
CLASE DE AMIGO

TITULO: EL CONFLICTO DE LOS SIGLOS

P.1 Cuando Cristo ascendió al cielo, regresaron dos (2) ángeles para consolar a los discípulos que aún
permanecían mirando al cielo Y les dijeron: “Este mismo Jesús que habéis visto ir al cielo así mismo
vendrá como le habéis visto ir”.

P2. Así como Jesús lo prometió, el Espíritu Santo descendió a los discípulos y comenzaron a predicar
valientemente.

P.3 Pedro predicó un sermón en Jerusalem en el tiempo del pentecostés y tres mil (3,000) personas
fueron bautizadas en un solo día.

P.4 Los nuevos bautizados eran cada vez más y más; pero estos primeros cristianos fueron perseguidos y
tratados muy mal.

P.5 El emperador Marco Aurelio se gozaba de amarrar a los cristianos a las patas de los caballos salvajes
y se reía al ver cómo eran despedazados en esa forma.

P.6 Los cristianos se escondían en las cuevas, refugio, para escapar de la persecución.

P.7 Saulo de tarso iba camino a Damasco para matar a los cristianos. Jesús se le apareció y en ese
instante refulgente, Saulo se convirtió. Su nombre fue cambiado por Pablo y llego a ser el primer
gran misionero.

P.8 Algunos de los países que fueron visitados por los primeros misioneros cristianos fueron: Inglaterra,
Irlanda por un joven misionero de 16 años de edad llamado Patrick; También Escocia, fue visitado por
un hombre llamado Columba quién estableció un centro misionero.

P.9 En Roma muchos cambios estaban ocurriendo. La religión pagana estaba decayendo y el cristianismo
crecía rápidamente.

P.10 La iglesia de Roma animaba a los paganos a que se unieran a ella persiguiéndolos y pidiéndoles que
trajeran sus creencias a la iglesia. Los dioses paganos fueron sustituidos en honor a Jesús, a María y
a los doce apóstoles. El nacimiento del dios sol, el 25 de diciembre, se convirtió en el día de
Navidad.

P.11 Con estos engaños la iglesia de Roma se fortaleció y para el año 538 d. C. El papa se convirtió en el
rey más poderoso de Europa. Este rey (el papa) comandaba los ejércitos y con ellos hacían cumplir
los decretos religiosos. Esta combinación de la iglesia con el estado se convirtió en una institución
conocida como el papado.

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XXVI Camporee de Conquistadores ADE. “Creados con un propósito”

P.12 Había un grupo de personas que guardaban la fe en Jesús a toda costa, eran los Valdenses. Estas
personas mantuvieron encendida las llamas de la verdad durante los próximos siglos, período que se
llamó la edad oscura, esto porque se le quitó la luz al pueblo, es decir la Biblia (la lámpara que
alumbra).

P.13 Los Valdenses se negaron a obedecer a la iglesia de Roma, y por esto sufrieron una intensa
persecución. Tenía que refugiarse en cuevas y montañas para poder escaparse de esa terrible
persecución.

P.14 A pesar de la oscuridad espiritual, había grandes predicadores y reformadores que enseñaban al
pueblo La Verdad.

P.15 Un predicador y reformador de Bohemia, Juan Huss fue llamado a comparecer ante el tribunal,
donde le acusaron de enseñar herejías y fue condenado a la muerte. Primero fue torturado y luego lo
ataron a una estaca y se le prendió fuego. Mientras las llamas iban cubriendo su cuerpo y su rostro él
repetía esta oración: “Jesús hijo de David ten misericordia de mi “, y así murió. Cantando, el 6 de julio
de 1415.

P.16 En el siglo XV (15), el sábado se observaba en Noruega, España y Rusia. En Rusia varios monjes
observadores del sábado fueron juzgados y condenados a morir en jaulas colocadas en el parque
principal de la ciudad de Moscú.

P.17 En Inglaterra un reformador y predicador llamado Juan Wicleff. Tradujo la Biblia al inglés y por
esto se le llamó “la estrella matutina de la reforma”

P.18 La reforma realmente, comenzó con Martín Lutero. Un monje que trató de encontrar paz con Dios a
través de todos los medios de enseñanzas de la iglesia. Un día leyó las siguientes palabras en la Biblia:
“El justo vivirá por la fe” esto lo hizo cambiar el rumbo de su vida; lo motivó a estudiar más
profundamente y lo llevó a preparar las 95 tesis o razones sobre la justificación por la fe. Estas
tesis él las clavó en la puerta de la iglesia que era el boletinero de la universidad de Wittemberg,
donde Lutero enseñaba. Las clavó el 31 de octubre de 1517.

P.19 La gente leyó y estuvo de acuerdo con Lutero. Y en toda Europa se encendió una chispa de
reavivamiento y reforma. Él continuó escribiendo y orando y muchas personas se unieron a su
movimiento.

P.20 Finalmente, en 1521, Lutero fue llamado a comparecer ante un tribunal, La dieta de Worms, donde se
le pidió que se retractara o sino sería muerto. Sin embargo, aunque un decreto del papa lo declarara
hereje y lo condenaba a muerte, Lutero pudo escaparse y vivir a escondidas mientras tradujo la Biblia
al Idioma Alemán.

P.21 Los seguidores de Lutero y otros reformadores protestaban contra la iglesia de Roma porque no
dejaban que las personas tuvieran la Biblia y solamente le hablaban de la ley de Dios en lugar de su
amor y gracia. A esas personas que protestaban contra Roma se les llamó protestantes.

P.22 Además de Martín Lutero, Zwinglio en Suiza y Juan Calvino en Ginebra, fueron dirigentes de la
reforma de su pueblo, protestaron contra Roma.
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P.23 La ciudad de Suiza se convirtió en el centro del movimiento protestante.

P. 24 En Inglaterra, dos reformadores, Latimer y Ridley, fueron atados a una estaca en medio de una
ciudad. Mientras las llamas los quemaban, Latimer gritaba diciendo “¡sé valiente señor Ridley hoy
encenderemos una luz en Inglaterra que jamás se apagará! Sus palabras resultaron ciertas, ya que en
pocos años fue dada una orden en Inglaterra de que una Biblia fuera colocada en cada casa del país.

P.25 Al norte de Inglaterra Juan Knox predicaba acerca de las profecías de Daniel y Apocalipsis. La reina
al escuchar las profecías por primera vez se impresionó y asustó tanto que se cuenta que sus rodillas
se golpeaban unas con otras al escuchar hablar a Knox.

P.26 En un lugar llamado Wingtown, las dos margaritas fueron condenadas a morir ahogadas. Ellas fueron
llevadas a la orilla del mar con la marea baja. La mayor de las dos, una viuda de 60 años de edad, fue
amarrada en una estaca colocada en la arena un poco lejos de la orilla. La marea subió y la mayor de
las margaritas se ahogó primero. Mientras que los sacerdotes trataban de persuadir a la más joven a
renunciar a sus creencias. Ella se negó y a medida que las aguas subían sobre su cabeza ella sólo
repetía el texto de las Biblia: “con Cristo estoy juntamente crucificada y ya no vivo yo más vive
Cristo en mí”.

P.27 En el siglo XVII (17) hubo en todo Europa un gran movimiento de reforma.

P.28 Juan Wesley fue un gran predicador inglés que viajó a lo largo y a lo ancho del país predicando a
grupos y a grandes multitudes al aire libre.

P.29 En 1798 los soldados franceses tomaron preso al papa Pío VI, y así cesó la persecución contra los
protestantes poniendo fin al período profético de los 1260 años de persecución.

P.30 Para señalar este tiempo del fin ocurrieron grandes señales. Entre ellas el gran terremoto de Lisboa,
ocurrido en 1755. El sol se oscureció en mayo del 1780, y esa misma noche la luna se volvió roja como
sangre. La última gran señal tuvo lugar del 13 de nov. del 1833 cuando las estrellas cayeron del cielo.

P.31 Recuerda: “En Lisboa hubo un gran terremoto. El sol se oscureció y la luna se volvió roja como
sangre. Todas estas cosas nos dicen que Jesús viene pronto”.

P.32 La hora del juicio de Dios ha llegado y los conquistadores deben prepararse para predicar el mensaje
del advenimiento a todo el mundo en esta generación.

P.33 En Suecia, los que predicaban sobre la segunda venida de Jesús fueron puestos en la cárcel, pero en
su lugar Dios usó niños y niñas para su predicación.

P.34 En Estados Unidos un campesino que también estudiaba las profecías de Daniel se convenció de que
Cristo vendría pronto. Se llamaba Guillermo Miller. Sin embargo, con él comienza una nueva historia,
la historia de los Adventistas del Séptimo día.

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Marcado de la Biblia

Nivel 1
Asociación General Año de Introducción:
Desconocido
Actividades Misioneras
División Pacifico Sur

1. Elaborar un informe con:


a) El nombre de 5 diferentes métodos del marcado de la Biblia.
b) Explicar la manera en que cada método puede ser usado.
c) Hacer una lista de ventajas y desventajas de cada uno.

2. Hacer una lista de 5 directrices a considerar antes de empezar a marcar su Biblia.

3. realizar lo siguiente:

a) ¿Qué método seguiría para el estudio bíblico y por qué?

b) Marcar su Biblia para 2 temas usando este método.

4. Marcar su Biblia para 2 temas mediante uno de estos métodos y utilizar un mínimo
de 10 textos para cada uno.

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XXVI Camporee de Conquistadores ADE. “Creados con un propósito”
Energía Renovable

Asociación General Destreza: 2


Año de Introducción:
Naturaleza 2014

1. ¿Qué es energía renovable?

2. ¿Por qué la energía renovable es importante?

3. Describir cómo una de las siguientes fuentes se usa como una fuente de energía
renovable. Hacer una ilustración representando el uso de por lo menos 3 de estas
fuentes de energía renovable.

4. Individualmente o en grupo, discutir algunas de las primeras formas de energía


renovable. ¿Puede haber formas de energía que se usaron antes del pecado? ¿Por
Noé? ¿Por los patriarcas?

5. Individualmente o en grupo, mostrar por lo menos 5 eventos importantes en la


historia de energía renovable por medio de:

6. Descubrir la fuente de energía renovable más utilizada.

7. ¿Cuáles son algunos usos comerciales e industriales de energía renovable?

8. ¿Por qué muchos gobiernos han invertido en fuentes de energía renovable? Dar 2
ejemplos.

9. ¿Cuáles son algunos de los problemas enfrentando el uso de energía renovable?


¿Cuáles son algunas de las ventajas y desventajas potenciales de usar fuentes de
energía renovable en vez de energía fósil?

10. Individualmente o en grupo, construir, no de un juego, un aparato para emplear


alguna forma de energía renovable. Estos aparatos pueden incluir:

11. Hacer una lista de por lo menos cuatro citas/historias bíblicas que ilustran el uso de
energía renovable.

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XXVI Camporee de Conquistadores ADE. “Creados con un propósito”

ASOCIACIÓN DOMINICANA DEL ESTE


MINISTERIO JUVENIL

El plan está diseñado para cada clase progresiva, y se implementará con la siguiente
metodología
1. Cada conquistador cumplirá con los requisitos exigidos por el plan.
2. Escribirá una sencilla bibliografía con el nombre del autor, título y año de la fuente, y cantidad
de páginas leídas. No tendrá que resumir ningún libro, a menos que el plan lo especifique.
3. Cuando haya terminado todas las lecturas entregará al consejero (o la persona asignada) la
bibliografía y los reportes requeridos.
4. Finalmente se corregirán y se entregarán en un fólder adjunto con el certificado, en una
graduación del Club de Libros JA.
Nota: esta graduación no necesariamente se realizará con uniforme de los conquistadores y puede
independiente de las investiduras de clases progresivas.

1) Selecciona un personaje del Antiguo Testamento, investiga sobre el Buscando en la Biblia los capítulos
que hablen de su vida, Busque en el comentario bíblico adventista y en los libros de la señora
Elena White lo que haya sobre ese personaje. Hay aplicaciones en app store y google play.
Presente un informe con las listas de referencias consultadas.
2) Lee los siguientes artículos y entrega un informe a tu consejero con el titulo del artículo, el autor y la
fuente de donde lo obtuviste.
(a) Tres artículos o tres capítulos sobre etiqueta y buenos modales.
(b) Dos artículos recientes sobre nutrición.
(c) Dos artículos recientes sobre el uso de drogas, alcohol o cigarrillo.
3) Lee un libro de uno de los siguientes temas: Naturaleza, misiones, ciencias o biografías.

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Para obtener el certificado de Gemas Bíblicas que requiere cada clase progresiva; sugerimos las lecturas
propuestas en la siguiente Guía de Año Bíblico para los menores, la que consiste en 52 temas basados en la
Biblia.
La metodología sugerida es la siguiente:
1. El conquistador tendrá que estudiar cada tema como parte de su devoción personal. Marcará los versos que
guste.
2. De cada tema, el conquistador escogerá un versículo de cada Gema para aprender y decir en el club.
3. Semanalmente, en el rincón de unidades de las reuniones del club, el consejero preguntará la Gema
aprendida por el conquistador, llevando fiel registro del proceso.
4. Al terminar de leer cada tema, realizará un resumen escrito de dicho tema de no más de 5 ó 6 líneas (será
presentado al consejero).
5. Al finalizar todos los temas, el conquistador hará un reporte de los resúmenes para ser entregado a la
persona indicada.
6. En lo fecha fijada, realizar la graduación de Club de libros JA y Gemas Bíblicas, donde serán entregados los
certificados requeridos en la dicha clase.

#1 IDENTIDAD #5 DEPRESIÓN #8 TEMOR #11 PECADO


➢ Sal. 139 ➢ Sal. 42 ➢ Mal. 14:13-33 ➢ Rom. 3
➢ Juan 14:12-31 ➢ Isa. 26 ➢ Sal. 81 ➢ Rom. 6
➢ Juan 15:1-17 ➢ Sal. 55 ➢ Isa. 26:1-15 ➢ Sal. 25
➢ Cant. 7 ➢ Sal. 46 ➢ Isa. 32 ➢ Isa. 1
➢ Deut. 32 ➢ Mat. 6:25-34 ➢ Isa. 43-44
➢ Jer. 2 ➢ Sal. 22 ➢ Miq. 7

#2 ESTIMA #6 VALENTÍA #9 REBELIÓN #12 CARÁCTER


PROPIA ➢ 2 Cor. 12:1-10 ➢ Sal. 141 ➢ Mal. 5:1-12
➢ Col. 2:8-23 ➢ Rom. 8 ➢ Sal. 130 ➢ Prov. 16
➢ 1 Cor. 1:20-31 ➢ Hech.28 ➢ Prov. 12 ➢ Luc. 12
➢ Jer. 9:23.24 ➢ 1Ped.2 ➢ Prov. 15 ➢ 1 Cor. 10
➢ Fil.3:l-16 ➢ Col. 3 ➢ Mat. 18
➢ Efes. 2

#3 CONTROL #7 SOLEDAD #10 NORMAS #13 TENTACIÓN


PROPIO ➢ Jos. 11:9 ➢ Rom. 13 ➢ Luc. 10
➢ Prov.16 ➢ Jos. 21 ➢ 1 Tim. 6 ➢ 1 Ped. 5
➢ Gal.5 ➢ Sof. 3:14-20 ➢ Mal. 5:13-20 ➢ Efe. 6:10-20
➢ Apoc. 1-3 ➢ Sal. 111 ➢ Fil. 4 ➢ Miq. 7
➢ Cant. 8 ➢ Jer. 1
➢ Rom.12

#4 SEGUNDA
OPORTUNIDAD
➢ Zac. 4
➢ Isa. 40: 12-31
➢ Hag. 2
➢ 1 Samuel 17

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HIMNO A LA LECTURA

I Instruye tu vida con la lectura,


instruye tu vida con la lectura,
instruye tu vida con la lectura
y triunfarás.

Coro No hay labor que sea más buena


que el tiempo dedicado a la lectura,
instruye tu vida con la lectura
y triunfarás.

II Imita a Cervantes con la lectura,


imita a Duarte con la lectura,
imita a Cristo con la lectura
y triunfarás.

III En la ADE te ofrecemos,


Club de lectura, libros de ciencia,
Naturaleza, de biografías
Y muchos más.

Fin Pero recuerda que sobre todo


está la Biblia que es un tesoro!
Instruye tu vida con la lectura
y triunfarás.

(Música: Construye tu casa)

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