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Drácula, quien resucita cada 100 años para plagar la tierra, fue
asesinado hace 7 años. Antes de morir, fue capaz de lanzar una
maldición sobre todos ustedes, la cual lentamente los ha
afectado, y los matara si no es destruida pronto, dejando a
nadie que sea capaz de prevenir nuevamente la resurrección de
Drácula a mano de sus esbirros. La única manera de romper la
Maldición de Drácula es adentrándose en Castlevania, el castillo
demoniaco de Drácula, para reunir sus restos y quemarlos,
resucitándolo ustedes mismos antes de que pueda recobrar todo su
poder, y esta vez matarlo de una vez por todas. Trabajen juntos
en la lucha por abrirse camino a través del castillo, reúnan las
5 partes del cuerpo de Drácula, llévenlas a la torre de Drácula
y quémenlas. Entonces deberán derrotar al Conde una última vez.
Cuídense entre ustedes, reúnan toda clase de armas que puedan
encontrar, y prepárense para lo que sea.
Preparación
Experiencia Cantidad de
Corazones
Nivel de Salud
Matavampiros (Fácil)
Añade 6 cartas de maldición al mazo de
encuentros.
Área 1: Sin Cambios
Área 2: Monstruos +5 PS / Jefe +25 PS
Área 3: Monstruos +10 PS / Jefe +50 PS
Área 4: Monstruos +15 PS / Jefe +75 PS
Área 5: Monstruos +20 PS / Jefe +100 PS
Área 6: Monstruos +25 PS / Sin cambios a Drácula
Pesadilla (Normal)
Añade 8 cartas de maldición al mazo de
encuentros.
Área 1: Sin cambios
Área 2: Monstruos +10 PS / Jefe +50 PS
Área 3: Monstruos +20 PS / Jefe +100 PS
Área 4: Monstruos +30 PS / Jefe +150 PS
Área 5: Monstruos +40 PS / Jefe +200 PS
Área 6: Monstruos +50 PS / Sin cambios
a Drácula
1999 (Difícil)
Añade 10 cartas de maldición al mazo
de encuentros.
Área 1: Monstruos +10 PS / Jefe +50 PS
Área 2: Monstruos +20 PS / Jefe +100 PS
Área 3: Monstruos +30 PS / Jefe +150 PS
Área 4: Monstruos +40 PS / Jefe +200 PS
Área 5: Monstruos +50 PS / Jefe +250 PS
Área 6: Monstruos +1OO PS / Drácula +300 PS
Jugabilidad
( )( )( )( ) ) Nº de movimientos.
( ) Recobra 1 PS
Debilidad
Costo de Corazones
Atributos
Fortalezas/Debilidades
Si un monstruo solo ataca con fuego, y llevas puesta una armadura que
niega el daño al fuego, no recibes daño en absoluto, sin importar el
lanzamiento. Si un monstruo ataca con fuego y oscuridad, tu armadura
de fuego sigue ayudando un poco, pues recibirías la mitad del daño.
Incluso si el monstruo tiene 3 o 4 atributos, puedes reducir el daño a
la mitad con solo ser resistente a uno de esos atributos. Para hacerlo
simple, calcula esto luego de lanzar, y redondea los números impares
hacia arriba (calcula el daño de cada golpe individual). Las
debilidades funcionan diferente. Si un monstruo es débil contra el
Hielo y lo Sagrado, tu daño se duplica tanto con el Hielo o lo
Sagrado. No es necesario usar un ataque con ambos.
Para este ejemplo, somos Julius luchando contra una Armadura
Ariete.
Capa Calzado
Subiendo de Nivel
Jefes
Hay 5 jefes antes de llegar con Drácula. Coloca cada una de las
5 reliquias en cada habitación del jefe al principio del juego,
y selecciona 5 jefes al azar, los cuales se mantienen boca
abajo. El jugador que llegue primero a la habitación del jefe
revela al jefe, y empieza la batalla inmediatamente. No se puede
huir del combate contra el jefe, así que asegúrate de estar
preparado. Cuando se derrote a un jefe, cualquiera que esté en
la habitación del jefe sube de nivel y recupera su salud por
completo. El jugador que de él golpe de gracia sube 2 niveles.
Recuerda que estos niveles no afectan tu nivel de experiencia,
por lo que si llevabas 5 victorias, estas permanecen como están.
Además, si el jefe llegase a matar a todos los jugadores en una
batalla, la salud del mismo será restablecida al volver a
iniciar el combate. Una vez se halla derrotado al jefe, todos
los jugadores pueden avanzar automáticamente al cuarto del
mismo.
¿Qué pasa si robo la carta “Que Horrible Noche para Tener una
Maldición” estando bajo los efectos de la carta “El Sol de la
Mañana ha Destruido la Horrible Noche” o viceversa?