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FÍSICA I

MANUEL GERARDO PAUCAR ACOSTA


JINR CBPF
manuel@cbpf.br
TABLAS
FACTORES DE CONVERSIÓN
ALFABETO GRIEGO
EL SISTEMA INTERNACIONAL
Unidades base
Unidades derivadas
Prefijos numéricos y sus simbolos
Analisis Dimensional
Problema
Problema
Cifras significativas
Notación científica
Problemas
El universo por orden de magnitud
VECTORES
SISTEMA COORDENADO
Problema

SOLUCION
MAGNITUDES ESCALARES Y
VECTORIALES

Una cantidad escalar se especifica por completo mediante un valor único
con una unidad adecuada y no tiene dirección. Ejemplos de cantidades
escalares son temperatura, volumen, masa, rapidez e intervalos de tiempo. Las
reglas de aritmética ordinaria se usan para manipular cantidades escalares.

Una cantidad vectorial se especifica por completo mediante un número y
unidades apropiadas más una dirección.
Representaremos un vector por Ā y su modulo por |Ā|

vector desplazamiento depende de la posicion inicial A y final B.



Igualdad de Vectores
Dos vectores se definen como iguales si
tienen la misma magnitud y si apuntan en la
misma dirección.
Suma de Vectores
Ley asociativa de la suma

Cuando se suman tres o más vectores, su suma es independiente
de la forma en la cualse agrupan los vectores individuales.


Resumiendo, una cantidad vectorial tiene tanto magnitud como
dirección y también obedece las leyes de la suma vectorial.
Cuando se suman dos o más vectores, todos deben tener las

mismas unidades y deben ser del mismo tipo de cantidad


Resta de Vectores

Negativo de un vector: se define como el vector que, cuando se
suma con su opuesto en dirección pero de igual magnitud da cero.


Resta de Vectores: La operación de resta vectorial utiliza la
definición del negativo de un vector.
Problema
Demostrar y
use la figura
Problema
Sea el vector A de 6 unidades de longitud y hace un ángulo de
+36° con el eje positivo de x. Sea el vector B de 7 unidades de
longitud y esta en la dirección negativa de eje x. Encontrar la suma
y diferencia de los dos vectores.
Solución
Componentes de un Vector
El método gráfico de suma de vectores no se recomienda cuando se
requiere gran precisión o en problemas tridimensionales.
Aqui veremos un método de suma de vectores que utiliza las
proyecciones de los vectores a lo largo de los ejes coordenados.
Dichas proyecciones se llaman componentes del vector o sus
componentes rectangulares. Cualquier vector se puede describir por
completo mediante sus componentes
Vectores unitarios
Las cantidades vectoriales con frecuencia se expresan en términos de
vectores unitarios. Un vector unitario es un vector sin dimensiones que
tiene una magnitud de exactamente 1. Los vectores unitarios se usan
para especificar una dirección conocida y no tienen otro significado
físico. Son útiles exclusivamente como una convención para describir una
dirección en el espacio.
Producto escalar de vectores

El producto escalar de dos vectores a y b se define por


Si cos 90°=0, los vectores son perpendiculares.

El producto escalar es conmutativo y distributivo


Aplicando estas ideas a los vectores unitarios
El producto escalar de dos vectores es un escalar no un vector
Producto vectorial de dos vectores
El producto vectorial de dos vectores es por definición

El producto vectorial de dos vectores es cero si, θ=0, sinθ=0


por tanto los vectores son paralelos.


La direccion de

es perpendicular a los vectores a y b

El producto vectorial es no-commutativo


no-asociativa

se respeta la ley distributiva




Sistema coordenado de mano derecha


El productor vectorial de dos vectores es otro vector

sea los vectores,
Triple producto escalar

Sea θ el menor de los angulos formados por los vectores b y c y Φ el
correspondiente de los formados por a y bxc. El triple producto
escalar, es por definicion,

a ⋅ ( b × c ) = a ⋅ |b| |c| sinθ = |a||b||c| sinθcosφ

= (|a|cosφ )(|b||c| sinθ ) = hA

= volumen del paralelepípedo


bxc
Algunas igualdades,


Analogamente se tiene
Triple producto vectorial

El producto vectorial es definido analiticamente como,


similarmente


En el caso de que b sea perpendicular a a y c,


En resumen,

el producto a ⋅ ( b × c ) es llamado triple producto escalar y
a x (b x c) es llamado triple producto vectorial


Problemas
1.Un auto viaja 3 millas hacia el norte, luego 5 millas al noreste.
Representar estos desplazamientos graficamente y determinar la
resulatnte del desplazamineto analiticamente.
2. Dos vectores que tienen magnitudes iguales A forman un ángulo
θ entre sí. Encuentra la magnitud y dirección de la resultante .

3. Las magnitudes de vectores A, B y C son iguales. Encontrar la


dirección de A+B-C.

4. Probar que las diagonales de un paralelogramo se bisecan entre


si
5. Si los puntos medios de los lados consecutivos de cualquier
cuadrilatero son conectados por lineas rectas. Probar que el
cuadrilatero resultante es un paralelogramo.
6. Probar que si a y b son non-colineales luego xa+yb=0 esto
implica que x=y=0
7. Sea A, B y C tres puntos distintos sobre una linea recta y sea A,
B y C su respectivo vector posición relativo al punto fijo O. Si C es e
punto medio del segmento lineal AB, mostrar que C=(A+B)/2.
8 Un cuerpo pesa 800 kg y esta suspendido por dos cuerdas como
se muestra en la Fig. Calcular la tensión en las cuerdas.
TÓPICOS DE FUNCIONES
VECTORIALES

Una función cuyo dominio es un grupo de números reales y
cuyo rango es un grupo de vectores.
●Por cada t en el dominio de r hay un vector unico en V3
denotado por r(t).

si f(t), g(t)y h(t) son componentes del vector r(t), luedo f, g y h
son funciones de valor real llamado funciones componetes
de r.


Se usa la letra t para denotar la variable independiente por
que esta representa el tiempo en mucha de las aplicaciones
de funciones vectoriales.
Limite de una función vectorial

El limite de una funcion vectorial r es definida tomando los
limites de sus funciones componentes,

si luego,


Siempre que los limites de sus funciones componentes existe.

Problema:

Encontrar , donde
Ecuaciones Paramétricas
Una funcion vectorial r es continuo en a si


si r es continuo en a si y solo si las funciones componentes f, g y h
tambien son continuas en a.

Relacion entre funciones vectoriales continuas y curvas
espaciales: si f, g y h son funciones reales continuas en un
intervalo l. Luego el grupo C de todos los puntos (x,y,z) en el
espacio, donde


y t varia en todo el intervalo l, es llamado curva espacial. Estas
ecuaciones son llamadas ecuaciones paramétricas de C y t es
llamado parámetro.
Derivadas de una función vectorial

La derivada de una función vectorial se define igual q para una
derivada de función de variable real.


Para computar la derivada de una función vectorial solamente
evaluamos la derivada de cada componente de r .
Teorema

Si

donde f, g y h son funciones diferenciables, entonces



Reglas de la diferenciación
Teorema

Sean u y v funciones vectoriales diferenciables, c un escalar y f
una funcion de valores reales, luego
Operador ▽

Se sabe que una funcion z=f(x,y) en un punto culaquiera (x,y) en
una direccion que forme un angulo θ con el semieje x positivo, es
dada por


Esta ecuación se puede escribir de la siguiente forma


donde a=icosθ + jsinθ es un vector unitario, cuya dirección forma
un angulo θ con el semieje x positivo. El otro factor sugiere un
operador de la forma


Por tanto, la expresion se llama gradiente de f
Divergencia y Rotacional

La divergencia de un vector
se define por


El rotacional del vector F se define por


rot
Integral definida

La integral definida de una función vectorial continua r(t) es
definida como sigue,


por tanto,


Teorema fundamental del calculo integral para funciones
vectoriales


donde R es la antiderivada de r(t)
Longitud de arco

Sea la curva con ecuación vectorial r(t), r(t)=<f(t),g(t),h(t)>, a< t >b
ó equivalentemente las ecuaciónes paramétricas, x=f(t), y=g(t), z=h(t),
donde f', g', h' son continuas. Si la curva es recorrida exactamente una
vez como t crece de a a b, luego la longitud de arco es dada por,


Para curvas espaciales


TENSORES
TENSOR es una magnitud física n-dimensional de N componentes
que generaliza la idea de escalar, vector y matrices. Son
independientes del sistema de referencia elegido mientras que sus
componentes son dependientes y varian con este.
Los tensores son clasificados según su orden

Escalar (Tensor de orden 0), cantidad que tiene magnitud pero no
dirección ni sentido (ejemplo: densidad, temperatura, presión).

Vector (Tensor de orden 1), cantidad que tiene magnitud, dirección
y sentido (ejemplo: velocidad, aceleración, fuerza).
Tensor de segundo orden (Tensor de orden 2). Cantidad que tiene

magnitud y dos direcciones (ejemplo: tensión, deformación).



Clasificación de tensores
Convenio de la suma de Einstein
La representación de un vector a en el sistema de coordenadas
restangulares es dada por la ecuación la cual
podemos representarla como donde,

De esta forma podemos expresar la


representación símbolica del vector como
una suma

Convenio de suma o notación de


Einstein, el cual usa indices repetidos para
indicar suma
Notas sobre subíndices

Subíndices libres: Aquellos que aparecen una sola vez en un
término de la expresión. El número de subíndices libres
indican el orden del tensor.

Subíndices mudos:Aquellos que se repiten en una expresión
indicando suma.

Un subindice puede aprecer una o dos veces en un término de
una expresión. Si aparece más veces eso quiere decir que la
expresión es incorrecta.
Ejemplo,

el producto escalar en notación tensorial sera



Problemas

Escribir en notación tensorial las siguientes expresiones,

1.

2.


3.

● Expandir la expresión Aij xixj (i,j=1,2,3)


Delta de Kronecker δij

El simbolo δij se define,

En una base ortonormal,


Explicitamente se tiene


Ejemplo,
Pseudo-tensor Levi-civita

En tres dimensiones definimos el Tensor levi-civita totalmente
antisimétrico. Por cada intercambio de dos indices se obtiene un
signo menos.


Expresando este tensor en función del delta de kronecker se
tiene
Problemas

Verificar las igualdades Єijk Єpjk = 2δip y Єijk Єijk = 6
●Cual es el valor numérico de la siguiente expresión Єijk
δ2jδ3kδ1i ?

Encontrar (axb).(cxd)

Probar (axb)x(cxd)=c[d.(axb)]-d[c.(axb)]
Producto Tensorial

El producto tensorial de los vectores u y v es un tensor de
segundo orden

El Tensor A expresado en el sistema cartesiano tiene la forma,


El producto tensorial obedece las siguientes leyes.
Componentes del Tensor de
segundo orden A

Las componentes del Tensor A pueden expresarse matricialmente
(9 componentes independientes),


El número de componentes de un Tensor es igual al máximo valor
del rango del subíndice elevado al número de subíndices libres.

Orden de un Tensor es igual al número de subíndices libres en las
componentes.
Problema
Algunos Tensores de 2, 3 y 4 orden en el sistema cartesiano

●Dadas las siguientes componentes de los tensores, vi , Φijk , Fijj


εij , Cijkl , σij cuál es el orden de los tensores?. Cuantas
componentes independientes tiene el tensor C ?.
PROBLEMAS de dimensiones de
cantidades Físicas

Encuentra las fórmulas dimensionales de las siguientes cantidades:
(a) la constante universal de gravitación G, (b) la tensión superficial S,
(c) la conductividad térmica k, (d) el coeficiente de viscosidad η (e) la
carga Q, (f) el potencial V, (g) la capacitancia C, y (h) la resistencia R.
Algunas de las ecuaciones que contienen estas cantidades son
Q = It, U = VIt, Q = CV y V = RI
donde I denota la corriente eléctrica, t es el tiempo y U es energía.
Algunas ecuaciones que involucran estas cantidades son

Cuando una esfera sólida se mueve a través de un líquido, el
líquido se opone al movimiento con una fuerza F. La magnitud de
F depende del coeficiente de viscosidad η del líquido, el radio r de
la esfera y la velocidad v de la esfera. Suponiendo que F es
proporcional a potencias diferentes de estas cantidades, proponga
una fórmula para F usando el método de las dimensiones.

El calor producido en un alambre que transporta una corriente
eléctrica depende de la corriente, la resistencia y el tiempo.
Suponiendo que la dependencia es el producto de un tipo de
potencias, suponga una ecuación entre estas cantidades usando
el análisis dimensional. La fórmula dimensional de resistencia es
ML2 I-2T -3 y el calor es una forma de energía.

Si la expresión P=2xlogπ·t2+yD+zF es dimensionalmente
correcta, donde P= presión, D=densidad, F=fuerza, t=tiempo;
calcular x,y,z.

El módulo de Young del acero es de 19x1010 N/m 2. Expréselo
en dyne/cm 2. Aquí dyne es la unidad de fuerza CGS.
Cifras significativas, notación
científica y estimaciones

Redondear los siguientes números a tres dígitos significativos (a) 15462, (b)
14.745, (c) 14.750 y (d) 14.650 x 1012.

Realizar las siguientes operaciones, redondeando hasta el número correcto de
cifras significativas y expresar el resultado en notación científica:

(a) (1.14)(9.99 x 104), (b) (2.78 x 108)-(5.31x10-9). (c) 12Π7/(4.56x10-6). (d) 27.6
+ (5.99x102) (e) (200.9)(569.3). (f) (0.000000513) (62.3)x107). (g) 28.401 +
(5.78x104). (h) 63.25/(4.17 x 10-3).
Las unidades de energía en el SI y CGS son joule y ergios respectivamente.

¿Cuántos ergios son iguales a un joule?.



Richard Feynman en su ensayo "Hay mucho sitio libre en todas partes" propuso
escribir la Enciclopedia Briránica (EB) completa en la cabeza de un alfiler. (a)
Estimar el tamaño que deberian tener las letras si suponemos, al igual que
Richard Feynman. que el diámelro de la cabeza del alfiler mide 1.59 mm. (b) Si
en un metal el espacio entre átomos es de 0.5 nm (5 x 10-10 m). ¿cuántos
átomos abarca el grosor de cada letra? Se estima que la EB tiene 200 millones
de palabras
Cifras significativas, notación
científica y estimaciones

Redondear los siguientes números a tres dígitos significativos (a) 15462, (b)
14.745, (c) 14.750 y (d) 14.650 x 1012.

Realizar las siguientes operaciones, redondeando hasta el número correcto de
cifras significativas y expresar el resultado en notación científica:

(a) (1.14)(9.99 x 104), (b) (2.78 x 108)-(5.31x10-9). (c) 12Π7/(4.56x10-6). (d) 27.6
+ (5.99x102) (e) (200.9)(569.3). (f) (0.000000513) (62.3)x107). (g) 28.401 +
(5.78x104). (h) 63.25/(4.17 x 10-3).
Las unidades de energía en el SI y CGS son joule y ergios respectivamente.

¿Cuántos ergios son iguales a un joule?.



Richard Feynman en su ensayo "Hay mucho sitio libre en todas partes" propuso
escribir la Enciclopedia Briránica (EB) completa en la cabeza de un alfiler. (a)
Estimar el tamaño que deberian tener las letras si suponemos, al igual que
Richard Feynman. que el diámelro de la cabeza del alfiler mide 1.59 mm. (b) Si
en un metal el espacio entre átomos es de 0.5 nm (5 x 10-10 m). ¿cuántos
átomos abarca el grosor de cada letra? Se estima que la EB tiene 200 millones
de palabras
Vectores: producto escalar, vectorial
y triple producto escalar y vectorial

Si mostrar que

Encontrar la resultante de los 3 vectores OA, OB y OC, mostrada
en la figura. Radio del cilrculo es R


Encontrar los ángulos que el vector A=3i-6j+6k hace con los ejes
de coordenadas.

Probar que Ax(B+C)=AxB + AxC
● si A= A 1i +A2 j+A3 k y B=B1i+B2 j+B3k mostar que
Si A=3i-j+2k, B=2i+j-k y C=i-2j+2k,

encontrar a) (AxB)xC, b)
Ax(BxC).

Encontrar la distancia del punto P(4,-1,5) a la linea recta q pasa por
los puntos P1(-1,2.0) y P2(1,1,4).

Un cuerpo rigido rota alrededor de un eje a travez del punto 0 con
velocidad ángular ω. Probar que la velocidad lineal v de un punto P
del cuerpo con vector de posicion r es dada por v=ωxv, donde ω es
el vector con magnitud ω cuya dirección es la de un tornillo de mano
derecha.

Una partícula con masa m y carga eléctrica q se mueve en un campo
magnético uniforme B. Sabiendo que la fuerza F sobre la particula es
F=qvxB, donde v es la velocidad de la partícula, mostrar que la
partícula se mueve con velocidad constante.
Probar A•(BxC) = B•(CxA) = C•(AxB)

Sea PQR un triángulo esférico cuyos lados p,q,r son arcos de circulo

máximo. Probar que sen P/p =senQ/senq=senR/senr



CINEMÁTICA
MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIÓN
Estudiaremos el movimiento de un objeto mientras se ignoran las
interacciones con agentes externos que pueden causar o modificar dicho
movimiento. En mecánica clasica esta parte se llama Cinemática. ¿por
que?. Aqui consideraremos el movimiento de un objeto a lo largo de una
linea recta. Su movimiento sera de caracter traslacional.
En el estudio del movimiento traslacional vamos a considerar el modelo de
partícula. En este modelo el objeto en movimiento se describe como
una partícula. Una partÍcula no tiene tamaño ni forma y no se puede
distinguir arriba y abajo ni sus lados.
Ejemplo,
El satélite de comunicaciones MIR que órbita alrededor de la tierra, puede
ser considerado como una partícula cuando se quiera describir su
movimiento al rededor de la tierra y obtener datos muy precisos sobre su
órbita.
Posición
El movimiento de una partícula se conoce por completo si la posición
de la partícula en el espacio se conoce en todo momento. Para
describir el movimiento de una partícula, necesitamos ser capaces de
describir la posición de la partícula y cómo esa posición cambia a
medida que la partícula se mueve. Para el movimiento unidimensional,
a menudo elegimos el eje x como la línea a lo largo del cual se realiza
el movimiento
Auto que se mueve hacia adelante y
en reversa a lo largo del eje x
Desplazamiento

El desplazamiento de una partícula se define como su cambio en
posición en algún intervalo de tiempo. Conforme la partícula se mueve
desde una posicion inicial xi a una posición final xf su desplazamiento
se conoce por
Δx= xf – xi
Δx positivo, si xf > xi movimiento hacia la derecha
Δx negativo, si xf < xi movimiento hacia la
izquierda
Desplazamiento y distancia

Distancia es la longitud de una trayectoria seguida por una partícula.
La distancia siempre se representa como un número positivo. Es
una cantidad escalar .

El desplazamiento puede ser positivo o negativo. Es una
cantidad vectorial.
Velocidad Promedio

La velocidad promedio vx,prom de una partícula se define como el
desplazamiento Δx de la partícula dividido entre el intervalo de tiempo
Δt durante el que ocurre dicho desplazamiento:
● vx,prom= siempre Δt>0
● si xf > xi Δx positivo vx,prom positivo
si xf < xi Δx negativo vx,prom negativo
La vx,prom tiene dimensiones L/T o metros /segundo en unidades del SI.
Geometricamente su interpretación es la pendiente de la recta entree dos
posiciones por ejemplo la posicion A y B donde A=52 m y B=30 m la
velocidad promedio es
vx,prom =
Rapidez Promedio

En el uso cotidiano, la rapidez y la velocidad promedio son
intercambiables. Considere una competidora de maratón que corre
una distancia d de más de 40 km y aún así termina en su punto de
partida. Su desplazamiento total es cero, ¡así que su velocidad
promedio es cero! No obstante, es necesario cuantificar cuán rápido
corre. Una relacion ligeramente logra este objetivo.
●La rapidez promedio vprom de una particula, una cantidad escalar
se define como la distancia d total recorrida dividida entre el intervalo
de tiempo Δt total requerido para recorrer dicha distancia.

● Vprom =

SI las unidades son m/s

Problema
1. Encuentre el desplazamiento, velocidad promedio y rapidez
promedio del automóvil de la figura 1. entre las posiciones A y F
2. Usted esta jugando con su perro a tirar y cazar un palo. El perro
está parado inicialmente cerca de sus pies. Luego, se mueve 20 m
en línea recta para recuperar un palo, y lleva el palo 15 m hacia
usted antes de tumbarse en el suelo para masticar el palo. (a)
¿Cuál es la distancia total que viaja el perro? (b) ¿Cuál es el
desplazamiento neto del perro? (c) Demuestre que el
desplazamiento neto para el viaje es la suma de los
desplazamientos secuenciales que componen el viaje.
3. Una persona mayor se mueve en una pista semicircular de radio
40.0 m durante una caminata matutina. Si comienza en un extremo
de la pista y llega al otro extremo, encuentre la distancia recorrida
y el desplazamiento de la persona.
Velocidad Instantánea

Con frecuencia es necesario conocer la velocidad de una partícula en un
instante específico en el tiempo en lugar de la velocidad promedio durante un
intervalo de tiempo finito.

●la velocidad instantánea vx es igual al valor límite de la proporción Δx/Δt


conforme t tiende a cero.


La rapidez instantánea de una partícula es igual a la magnitud de su
velocidad instantánea. | vx |.

Problemas

Una partícula se mueve a lo largo del eje x. Su posición varía con
el tiempo de acuerdo con la expresión x= -4t+2t2, donde x está en
metros y t está en segundos. La gráfica posición-tiempo para este
movimiento se muestra en la figura. Note que la partícula se mueve
en la dirección x negativa durante el primer segundo de movimiento,
en el momento t = 1 s está momentáneamente en reposo y se
mueve en la dirección x positiva en tiempos t >1 s. A) Determine el
desplazamiento de la partícula en los intervalos de tiempo t= 0 a t=
1 s y t= 1 s a t =3 s. B) Calcule la velocidad promedio durante estos
dos intervalos de tiempo. C) Encuentre la velocidad instantánea de
la partícula en t= 2.5 s.


Movimiento bajo velocidad
constante
Una técnica importante en la solución de problemas físicos es usar
modelos de análisis. Un modelo de análisis es un problema que se ha
resuelto. Es una de cualquiera de las dos descripciones siguientes 1)
el comportamiento de alguna entidad física o 2) la interacción entre
dicha entidad y el entorno.
Si la velocidad de una partícula es constante, su velocidad instantánea
en cualquier instante durante un intervalo de tiempo es la misma que la
velocidad promedio durante el intervalo.
Problemas
Una científica estudia la biomecánica del cuerpo humano. Ella
determina la velocidad de un sujeto experimental mientras corre a lo
largo de una línea recta con una rapidez constante. La científica activa
el cronómetro cuando el corredor pasa por un punto conocido y lo
detiene después de que el corredor pasa por otro punto a 20 m de
distancia. El intervalo detiempo que indica el cronómetro es 4.0 s.
A) ¿Cuál es la velocidad del corredor?
B) Si el corredor continúa su movimiento después de desactivar el
cronómetro, ¿cuál es su posición después de transcurridos 10 s?
Una partícula se mueve a lo largo del eje X de manera que su posición
en cualquier instante t este dado por x = 5t2+1, donde x se expresa en
metros y t en segundos. Calcular su velocidad promedio en el intervalo
de tiempo entre
a) 2 s y 3 s, b) 2 s y 2.1 s, c) 2s y 2.001 s, d) 2s Y 2.00001 s. calcular
tambien e) la velocidad instantanea a los 2 s.
Rapidez constante
Una partícula bajo velocidad constante se mueve con una rapidez
constante a lo largo de una línea recta.
Ahora considere una partícula que se mueve con una rapidez constante
a lo largo de una trayectoria curva. Esta situación se representa con el
modelo de partícula bajo rapidez constante.

v=d / Δt

Consideremos una partícula que se mueve con rapidez constante en una


trayectoria circular. Si la rapidez es 5.00 m/s y el radio de la trayectoria
es de 10.0 m. Calcular el intervalo de tiempo requerido para completar
un viaje alrededor del círculo.
Aceleración
Cuando la velocidad de un objeto modelado a partícula cambia con el
tiempo, se dice que la partícula acelera. Por ejemplo, la magnitud de
la velocidad de un automóvil aumenta cuando se pisa el acelerador y
disminuye cuando se aplican los frenos.
Cuantifiquemos la aceleración:
La aceleración promedio ax, prom
Considere que un objeto representado como una partícula en
movimiento a lo largo del eje x tiene una velocidad inicial vxi en el
tiempo ti y una velocidad final v xf en el tiempo tf .
La aceleración promedio ax, prom de la partícula se define como el
cambio en velocidad vx dividido por el intervalo de tiempo t durante el
que ocurre el cambio:
aceleración instantanea
En algunas situaciones el valor de la aceleración promedio puede ser
diferente durante distintos intervalos de tiempo. Por lo tanto, es útil
definir la aceleración instantánea como el límite de la aceleración
promedio conforme t→0.

la aceleración instantánea es igual a la derivada de la velocidad


respecto al tiempo, que por definición es la pendiente de la gráfica
velocidad-tiempo.
En general: a=f(t)
Relaciones gráficas entre x, vx y ax
Gráfica aceleración-tiempo se relaciona con una gráfica velocidad-
tiempo.
La aceleración en cualquier tiempo es la pendiente de la gráfica
velocidad-tiempo en dicho tiempo. Los valores positivos de la
aceleración corresponden a los puntos en la figura a donde la velocidad
aumenta en la dirección x positiva. La aceleración alcanza un máximo
en el tiempo tA , cuando la pendiente de la gráfica velocidad-tiempo es
un máximo. Después, la aceleración llega a cero en el tiempo t B ,
cuando la velocidad es un máximo (esto es: cuando la pendiente de la
gráfica v- t es cero). La aceleración es negativa cuando la velocidad
disminuye en la dirección x positiva, y llega a su valor más negativo en
el tiempo tC .
PROBLEMAS

La posición de un objeto que se mueve a lo largo del eje x varía con el
tiempo, como en la figura adjunta. Grafique la velocidad en función del
tiempo y la aceleración en función del tiempo para el objeto.


La velocidad de una partícula que se mueve a lo largo del eje x varía
de acuerdo la ley vx = (40 - 5t2) m/s, donde t está en segundos.
a) Encuentre la aceleración promedio en el intervalo de tiempo t= 0 a
t= 2.0 s.
b) Determine la aceleración en t= 2.0 s.
●Un leopardo puede acelerar de 0 a 96 km/h (60 mi/h) en 2.0 s,
mientras que un Corvette requiere 4.5 s. Calcule las aceleraciones
promedio para el leopardo y el Corvette y compárelas con la
aceleración de caída libre, g = 9.81 m / s2.
●Un cuerpo se mueve alo largo del eje X de acuerdo a la ley

●x=2t3 +5t2 +5 donde x se expresa en metros y t en segundos, calcular

●a) la velocidad y aceleración en cualquier momento

●b) la posicion, velocidad y aceleración para t=2s y t=3s.

●c)la velocidad promedio y la aceleración promedio entre t=2 s y t= 3

s.
La partícula bajo aceleración
constante
Si la aceleración de una partícula varía con el tiempo, su movimiento
es complejo y difícil de analizar. Sin embargo, un tipo muy común y
simple de movimiento unidimensional, es aquel en el que la
aceleración es constante. En tal caso, afirmamos que
ax,prom=ax
La ax,prom en cualquier intervalo de tiempo es numéricamente igual a la
aceleración instantánea ax en cualquier instante dentro del intervalo, y
la velocidad cambia con la misma proporción a lo largo del movimiento.
Esta situación ocurre con suficiente frecuencia como para que se le
identifique como un modelo de análisis: la partícula bajo aceleración
constante.

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