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Utilizando dos comandos do mBlock


Som ( )
Os blocos de som são os rosas e servem para importar ou
reproduzir sons ou músicas.
Toca o som selecionado
Inicia o som selecionado e depois até que termine e então
vai para o próximo bloco (mesmo ler o próximo bloco.
que o som ainda esteja tocando).

Pára a execução
Incremento
de todos os sons.
no volume.

Toca o som de percussão Muda o volume


Para de tocar pelo selecionado durante o em percentual.
tempo estipulado. tempo determinado.

Muda para o Toca a nota selecionada


instrumento escolhido. durante o tempo determinado.
incrementa o ritmo.
Muda o ritmo para o escolhido.
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Utilizando dos comandos do mBlock
Eventos ( ) Os blocos de eventos são os marrons e servem uma
determinada condição (na sua maioria a condição
quando). Muito usado como botões e ativação do script.
Roda o script associado quando Roda o script
a bandeira verde for clicada. associado
quando uma
Roda o script associado tecla específica
quando uma tecla for pressionada.
específica for solta.

Roda o script
associado
Roda o script debaixo quando o
Espera pelo recebimento quando o Sprite especificado cenário muda.
de uma mensagem para for clicado no palco.
só então executas os
Comandos do script .
Associar uma
condição à
intensidade do
som, cronômetro
Difundi para todos os sprites a mensagem digitada . e freme de vídeo.
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Utilizando dos comandos do mBlock
Controle ( ) Os blocos de controle são os amarelo mostarda e
possuem comandos pré-definidos, responsáveis pela
estrutura lógica de conexão dos blocos de comando.
Aguarda o tempo Repete, o nº de vezes
especificado e depois os blocos de comando
ler bloco seguinte. dentro do laço.

Executa ininterruptamente os blocos


de comandos dentro do laço e só
Somente executará pára se clicar no botão ou um
o script interno se a bloco de comando pare .
condição colocada
estiver satisfeita.
Espera até que
a condição seja
Se a condição dada for Repete os blocos verdadeira
satisfeita executa o script de comandos do para executar o
Associa o do laço se; em caso laço até que a bloco seguinte.
script a contrário executará o condição esteja
uma copia script do laço senão. satisfeita.
do sprite.

Pára todos os scripts de todos os sprites ou um sprite especifico.

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