Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
AUTOR:
DIANA MARLENE LÓPEZ RODRIGUEZ
JANNY ROCIO BELTRAN
TUTOR:
BIBIANA DEL PILAR CUADRADO
fusionar dos objetos que existen en el mercado (maleta – sombrilla) para generar
comodidad y facilidad a las personas que lo usen, presentamos las siguientes gráficas para
Esta idea surge de un análisis que elaboramos teniendo en cuenta los comentarios de
varias personas que argumentan lo incomodo que es cargar una sombrilla y sobre todo
MALESSOM, cumple con todo esto ya que es una idea original e innovadora de acuerdo a
una necesidad determinada por una comunidad, de acuerdo a esto lo que buscamos en
producto para después comercializarlo, para esto debemos definir un presupuesto, un sitio
Aranda.
hemos definido como medios de comercialización del producto, una tienda virtual con
entregas a domicilio. La tienda virtual nos permite minimizar costos y llegar a varias
limpiamente a precios justos y sobre todo dando alcance a todos los niveles de la sociedad.
Nuestros posibles clientes son personas género femenino y masculino que oscilan
entre los 12 y 50 años, creemos que en estas edades las personas están dispuestas o usan un
morral para cargar sus elementos personales, también nos enfocaremos en los estudiantes
posibles clientes, de esta manera podemos identificar la percepción e inclusión del producto
Si es viable ya que contamos con una demanda de clientes que adquieren este tipo
que si vendemos nuestro producto haciéndoles ver que llevaran MALESSON y sin
incomodar a nadie sin que se mojen sus pertenencias que siempre la tendrá a la mano que
no la perderá y lo mejor aún es accionable con un botón por lo cual no tendrá que descargar
La idea es que con la mejor actitud y confianza nuestro producto guste y se quede
en el mercado. También es importante evaluar la fase final del proceso que está bien o mal,
forma más segura y positiva para que nuestros clientes se sientan seguros de él.
Crear empatía con el cliente así mismo generaremos agrado y reviviremos una
respuesta positiva.
Tener presente que no siempre se puede ganar que posible mente fallemos ante
solución.
Referencias
Información obtenida de
https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/aplicar-design-
thinking/43068.html
https://dschool-
old.stanford.edu/sandbox/groups/designresources/wiki/31fbd/attachments/027aa/G
U%C3%8DA%20DEL%20PROCESO%20CREATIVO.pdf?sessionID=573efa71aea50503341
224491c862e32f5edc0a9