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Partes del hardware

La palabra hardware procede del inglés el cual se


compone de dos palabras, donde hard quiere decir duro; y ware alude a cosas.
El hardware es el conjunto de componentes internos y periféricos que forman
físicamente a un computador.

Se conoce como hardware a las partes tangibles y físicas que compone un


ordenador o computador, sean estos electrónicos, eléctricos, mecánico o
electromecánicos, integrando a la vez a las cajas o gabinetes, a los cables, a
los periféricos de entrada y salida, y a cualquier otro dispositivo físico que
componga a la PC.

Existen varios tipos de hardware como son los periféricos de salida, los
periféricos de entrada, la unidad central de procesamiento, los periféricos de
entrada y salida, la memoria RAM, etc.

¿CUALES SON SUS PARTES?


 1 Partes del hardware
o 1.1 Tarjeta madre
o 1.2 Memoria de acceso aleatorio
o 1.3 Fuente de alimentación
o 1.4 Memoria principal temporal
o 1.5 Microprocesador
o 1.6 Memoria de solo lectura
o 1.7 Tarjeta de sonido
o 1.8 Tarjeta de vídeo
o 1.9 Tarjeta de red
o 1.10 Unidades de disco
o 1.11 Unidad de proceso central
o 1.12 Disco duro
 2 Partes externas del hardware
o 2.1 Parlantes
o 2.2 Monitor
o 2.3 Teclado
o 2.4 Mouse

Partes del hardware

Tarjeta madre
Se trata de una tarjeta de circuitos impresos
que funciona como un medio de conexión entre los circuitos electrónicos, el
microprocesador, la ROM, los circuitos electrónicos de soporte y las ranuras
especiales también llamadas como slots. Estas dan paso a la conexión de otras
tarjetas adaptadas ya que posee diversos conectores para hacer posible esta
acción.

Memoria de acceso aleatorio


Comúnmente se le conoce como memoria RAM. Es una memoria del tipo
semiconductor donde se puede escribir y leer información. Esta llega a perder
toda la información desde que se desconecta la electricidad, o sea, es del tipo
volátil.

Existen dos tipos de memoria RAM: memoria RAM dinámica, y memoria RAM
estática.

Fuente de alimentación
Se trata de un dispositivo electrónico que transforma la electricidad con tensión
de 200 a 125 Voltios a una corriente con tensión de 5 a 12 Voltios.

Memoria principal temporal


Es una memoria de acceso aleatorio.

Microprocesador
Refiere a un grupo de circuitos electrónicos diseñados para controlar y realizar
diversos cálculos en el computador.

Partes del procesador

 Registro: lugar donde se almacena la información.

 Unidad de control: esta supervisa las operaciones para llevar a cabo la


introducción.
 Unidad aritmética y lógica: su función es hacer las operaciones que
cambiarán los datos en operaciones matemáticas y lógicas, como la
suma, la resta, la afirmación y la negación.

Memoria de solo lectura

También se le conoce como memoria ROM.


Es una memoria semi-conductor de escritura única, o sea, que no se puede
escribir nueva información sobre ella, ahora bien, toda información que contenga
permanecerá intacta por siempre, aún si se interrumpe la corriente eléctrica.

Tarjeta de sonido
Se trata a una tarjeta de expansión que facilita la entrada y la salida del audio,
manteniendo así un control adecuado del sonido por medio de un programa
informático.

Tarjeta de vídeo
También llamada como tarjeta gráfica. Se trata de una tarjeta que se encarga de
transformar las señales eléctricas en información apta para la pantalla. Estas
señales proceden del microprocesador y las transforman de una forma que la
pantalla del ordenador la pueda comprender.

Tarjeta de red
Refiere a un dispositivo electrónico el cual da acceso a la red a una impresora o
Data Terminal Equipment ordenador. Con esta dos o mas equipos pueden
compartir información.

Unidades de disco
Alude a los equipos con los cuales se puede grabar o reproducir informaciones
como músicas, datos, imágenes, vídeos, etc. Ejemplo de ello son los disquetes
y los CD.

Unidad de proceso central


Comúnmente llamado como CPU. Se trata del cerebro del computador, donde
se realizan casi todos los cálculos en torno a la potencia del mismo.
Disco duro
Refiere al dispositivo que tiene como función principal el almacenamiento de los
datos de madera persistente en la computadora.

BIOS

Se trata de un sistema básico de entrada y salida, que es lo que evalúa lo que


puede realizar el ordenador sin tener que entrar al programa de un disco.

Partes externas del hardware

Parlantes

Se trata de un conductor de sonido de salida que


es creado por el ordenador directamente a través de las tarjetas de sonido.

Monitor
Se presenta como un dispositivo de salida que se encarga de representar la
información con la cual se está trabajando. También se le conoce como pantalla,
este emplea una interfaz con el cual se logra mostrar los resultados procesados
en el ordenador.

Teclado
Se trata de un dispositivo de entrada compuesto de variadas teclas que
funcionan como interruptores eléctricos o palancas que al presionarlas envían
datos a la computadora. Este posee entre 99 y 108 teclas, las cuales se dividen
en tres bloques: Bloque alfanumérico, bloque especial, y bloque de funciones.

Es a través de este que el usuario puede tener una comunicación con la


computadora y a la vez puede ingresar a ella diversas informaciones.

Mouse
Comúnmente se le conoce como ratón. Se trata de un dispositivo apuntador que
permite controlar el campo gráfico en un ordenador. Este se fabrica en base a
plástico; y a través de su movimiento sobre una superficie se refleja en la pantalla
el mismo movimiento a través de una flecha o puntero.
Memoria de acceso aleatorio

Fuente de alimentación

Memoria principal temporal

Microprocesador

Tarjeta de sonido

Tarjeta de vídeo
Tarjeta de red Unidades de disco

Unidad de proceso central Disco duro

BIOS
Comandos Básicos de AutoCAD
Publicado el 2011/04/28por Omar
Desde sus primeras versiones, AutoCAD ha usado los mismos comandos básicos
para dibujar y se van añadiendo nuevos comandos a medida que salen las
nuevas versiones. En este artículo me referiré a los comandos básicos de
AutoCAD que se usaron desde sus primeras versiones. Por tanto, éstos se
pueden usar ya sea en una versión anterior como la versión R12 de los años
1990 o en las últimas versiones como la 2011 y 2012.

En este artículo me referiré a los comandos para las versiones de AutoCAD en


inglés ya que considero que las traducciones al español u otro idioma cambian
la idea de algunos comandos y da lugar a complicaciones para el usuario pues en
algún momento tendrá que aprender comandos en dos idiomas. Por otro lado, el
idioma original del programa es el inglés y toda nueva versión saldrá en este
idioma por lo que siempre podrás acceder a la última actualización sin esperar
las traducciones
Cabe mencionar que todos los comandos de AutoCAD se pueden introducir por
el teclado a través de su Interfaz de Comandos. Para ello simplemente se debe
conocer cómo se denomina cada función y con la práctica resulta más fácil y
rápido usar el teclado en vez de los botones en pantalla.

El Alias es una forma aun más fácil de introducir comandos por teclado ya que
son la forma abreviada de éstos. Por ejemplo, para dibujar un rectángulo en vez
de escribir “RECTANGLE” [ENTER], simplemente se escribe “R” [ENTER]. Los
Alias se pueden predefinir.

Los comandos que más conviene usar mediante teclado son los que incluyo en
este artículo, ya que son los más frecuentes para realizar cualquier dibujo. Por lo
mismo, estos comandos son primarios para comenzar a usar el programa.

En las listas a continuación se especifica el Comando tal y como se debe


escribir en la Interfaz de Comandos. También se indica
los Alias correspondientes. En algunos casos se indica más de un Alias para
cada comando específico. También se muestra el botóncorrespondiente a cada
comando. Por último se indica la función de cada comando en una breve
explicación. La práctica de cada comando dará todas las pautas para el buen uso
de cada uno.

Dibujo 2D
Los comandos a continuación son primarios para iniciar cualquier dibujo en
AutoCAD.

Comando Alias Botón Detalle

Dibuja rectas consecutivas


especificando un punto inicial y los
LINE L subsiguientes.
Dibuja un círculo especificando su
CIRCLE C centro y radio (o diámetro)

Dibuja un arco especificando tres


ARC A puntos

Dibuja un rectángulo especificando


RECTANGLE REC dos esquinas opuestas
Dibuja una elipse especificando un eje
(recta) y la distancia al extremo de su
ELLIPSE EL otro eje
Dibuja un polígono regular
especificando su número de lados, su
centro, y un radio (a un vértice o al
POLYGON POL centro de un lado)
Dibuja rectas y arcos consecutivos de
la misma forma que el comando LINE
dando como resultado un solo objeto
PLINE PL de varios segmentos.
Dibuja un sombreado especificando el
área a sombrear y el tipo de textura en
HATCH H un cuadro de diálogo.
Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la
última acción se usa el comando “UNDO” y para rehacerlo se usa “REDO”. Para
aplicar el comando se usa la tecla [ENTER] o [ESPACIO].

Para repetir el último comando usado se presiona [ENTER].

Visualización
Conocer la forma de visualización de los dibujos es básico en AutoCAD. Los
siguientes comandos serán de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de
dibujo.

Comando Alias Botón Función

Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene


PAN P la ampliación.

ZOOM Amplía la vista especificando una


Window Z, W ventana rectangular.
Cambia la vista de forma dinámica
ZOOM especificando tamaño y posición de una
Dynamic Z, D ventana
Cambia la ampliación de la vista
especificando un factor respecto de la
ZOOM vista actual (X) o respecto del espacio
Scale Z, S papel (XP)

ZOOM Mueve la vista centrando un punto


Center Z, C especificado en el dibujo.

ZOOM Amplía la vista de un objeto


Object Z, O seleccionado.

Muestra todos los objetos dibujados y los


ZOOM All Z, A límites de la grilla previamente definida

ZOOM
Extents Z, E Muestra todos los objetos dibujados
Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras seguida
de [ENTER] o usando de igual forma los Alias.

Modificación
Los comandos de modificación básicos son herramientas poderosas para la
administración completa de los dibujos.

Comando Alias Botón Detalle

Mueve objetos seleccionados,


especificando dos puntos de
MOVE M desplazamiento
Copia objetos seleccionados,
especificando dos puntos de
COPY C desplazamiento

ERASE E Borra los objetos seleccionados


Copia objetos seleccionados de forma
múltiple, especificando parámetros en
ARRAY AR un cuadro de diálogo.
Gira objetos seleccionados,
especificando punto base de rotación y
ROTATE RO ángulo de referencia
Modifica objetos moviendo sus vértices
seleccionados con ventana segmentada
STRETCH S (*)

Corta segmentos de objetos a partir de


TRIM TR intersecciones.

Extiende una línea hasta otra


EXTEND EX previamente especificada
Crea objetos que distan la misma
longitud del objeto original en todos sus
OFFSET O puntos
Crea objetos de forma simétrica al
original respecto de un eje “espejo” de
MIRROR M dos puntos.
Redondea un vértice. Se puede
especificar el radio del arco de
FILLET F redondeo

Recorta un vértice. Se puede especificar


CHAMFER CHA la distancia desde el vértice a cada lado

Descompone un objeto de múltiples


EXPLODE X lados en rectas y arcos sencillos
Cambia el tamaño de un objeto
especificando un punto base y un factor
SCALE SC de escala
(*) La ventana segmentada es una forma de seleccionar objetos abriendo una
ventana de derecha a izquierda (←). Se seleccionan todos los objetos que
encierra o cruza dicha ventana.

Object Snap
Los comandos “SNAP” básicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven
para lograr mayor precisión.

Comando Alias Botón Detalle

Acerca el cursor al punto final de una


Endpoint END línea

Acerca el cursor al punto medio de una


Midpoint MID línea
Node NOD Acerca el cursor a un punto

Acerca el cursor a una intersección de


Intersection INT dos o mas líneas

Ubica el cursor sobre la extensión de


Extension EXT una línea

Acerca el cursor al centro de un


Center CEN circulo, de un arco o de una elipse

Acerca el cursor al cuadrante de un


Quadrant QUA circulo, de un arco o de una elipse

Acerca el cursor a un punto de


Tangent TAN tangencia

Acerca el cursor al punto de inserción


Insertion INS de un bloque

Acerca el cursor a un punto


Perpendicular PER perpendicular

Muestra el punto más cercano al cursor


Nearest NEA sobre un objeto

Ubica el cursor sobre una paralela a


Parallel PAR otra recta
Posteriormente escribiré acerca de más comandos de AutoCAD que como se
podrá ver perfeccionarán y complementarán tu trabajo en base a lo descrito en
este artículo.

Me gustaría mucho conocer tu opinión, tus comentarios e inquietudes acerca de


este artículo y de los comandos para AutoCAD. Si estas comenzando a conocer
este programa o si requieres profundizar en alguna función especifica.
Responderé las preguntas que tengas y en los artículos posteriores también
incluiré tus sugerencias.
LINE L

CIRCLE C

ARC A

RECTANGLE REC

ELLIPSE EL

POLYGON POL

PLINE PL

HATCH H

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