En el siguiente trabajo se establecerá cual es el mecanismo de juego de las
damas chinas, teniendo en cuenta el manual de juego y diferentes estrategias que serán definidas para ganar cada una de las partidas.
Se establecerá detalladamente cual estrategia es mejor para obtener la victoria
teniendo en cuenta los movimientos y jugadas que sean permitidas en el juego original, la idea de este planteamiento es facilitar los ataques que se puedan realizar en contra del contrincante
Luego de crear el reglamento y las estrategias del juego, se propondrán ideas
innovadoras con respecto a la elaboración y programación del mismo, teniendo en cuenta las estrategias se definirán los comandos necesarios que permitan el desarrollo de un jugador automático. INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Los videojuegos y la inteligencia artificial son elementos que se relacionan con
mucha fuerza. Desde el comienzo de la computación, ha incrementado el interés con respecto a que los ordenadores tengan comportamientos similares al de las personas de forma autónoma, lo cual ha significado un reto para los encargados de recrear estos movimientos automatizados por medio de códigos.
Una de los métodos que se utilizan para conseguir esto es comprobando si la
maquina tiene la capacidad de realizar actividades o tareas humanas, por ejemplo, sostener una conversación sobre cualquier tema con una persona real sin que esa persona se percate que está conversando con una maquina computarizada. Para que este tipo de actividades se desarrollen con éxito se utiliza el test de Turing. Otro de los ejemplos posibles se realiza mediante Trading, donde algunas personas se encargan de desarrollar un software que intervenga en bolsa de manera autónoma. Últimamente se han estado realizando vehículos autónomos que tengan la capacidad de reaccionar en cualquier situación a la que se vea expuesto, en casos como este, el propósito es que la maquina lo haga mejor de lo que lo puede hacer un humano puesto que en ocasiones los humanos tomas decisiones inadecuadas y se demoran más en tomar la decisión correcta, de esta forma se pueden evitar accidentes que ponen en peligro a las personas que los conducen. 1
En los juegos en los que participan dos jugadores
como las damas chinas, el ajedrez, backgammon, entre otros, han sido un buen punto de partida para el desarrollo de esta tarea. Estos juegos brindan ambientes de información cerrados haciendo que sea más fácil la extracción de información importante del juego.
Cuando se habla acerca de géneros de video
juegos de estrategia se hace referencia a juegos que tienen la capacidad de generar habilidades de pensamiento y planeación en el jugador. img.......0i24.MB03Kmp64gg#i Para conseguir la victoria de la partida se debe mgrc=iXPA_IxJTW2JqM: disponer de la capacidad suficiente de mando para gestionar los recursos que se puedan aprovechar en cada momento. 1SCHREINER, Tim. “Artificial Intelligence in Game Design”, en Artificial Intelligence Depot. En línea: http://ai- depot.com/GameAI/Design.html [Fecha de consulta: 01/02/2017] Este tipo de juegos cuenta con jugadores que cuentan frecuentemente con una vista completa del mismo, ya sea desde el comienzo de la partida o en el transcurso del juego explorando de manera gradual el terreno de juego. El origen de este tipo de juegos está relacionado considerablemente con juegos de mesa de estrategia.
Los subgéneros que dividen este tipo de videojuegos de acuerdo a su contenido a
la dinámica del mismo y a la estrategia son los siguientes:
Estrategia y táctica en tiempo real.
Estrategia y táctica por turnos.
Tomando en cuenta estas sub-divisiones es pertinente profundizar en estrategias
y tácticas por turnos que es la que aplica considerando el juego de damas chinas.
ESTRATEGIA Y TÁCTICA POR TURNOS.
Es conocido como TBS (turn-based-strategy), en este
tipo de juegos el jugador posee periodos en los que puede analizar cuál va a ser su siguiente movimiento, uno de los ejemplos que aplican en este caso sería el de las damas chinas.
Los videojuegos que vienen por turnos se pueden
jugar de dos formas dependiendo de si, en uno de los turnos los contrincantes juegan de manera zdmRuSiE#imgrc=lSPkPs6 simultánea o juegan sus turnos por etapas.2 RCiy0oM: INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LOS JUEGOS DE ESTRATEGIA
Gran parte de los videojuegos que se comercializan son producidos mediante la
utilización de máquinas de estado y Scripts 2ETSI SISTEMAS INFORMÁTICOS, Aplicación de inteligencia artificial en videojuegos uso de la variante del algoritmo minimax poda alpha-beta para su desarrollo. En línea http://oa.upm.es/48910/1/TFG_PABLO_LUIS_GUTIERREZ_UTANDE.pdf [Fecha de consulta: año 201672017]