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PROYECTO PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES

MUÑOZ RODRÍGUEZ NATHALIA

INSTITUCION UNIVERSITARIA POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO FACULTAD


DE INGIENERIA
BOGOTÁ D.C.
2019
PROYECTO PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES

DOCENTE DE LA ASIGNATURA

SIERRA VIRGUEZ CARLOS ANDRES

MUÑOZ RODRÍGUEZ NATHALIA

INSTITUCION UNIVERSITARIA POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO FACULTAD


DE INGIENERIA
BOGOTÁ D.C.
2019
INTRODUCCIÓN

En el siguiente trabajo se establecerá cual es el mecanismo de juego de las


damas chinas, teniendo en cuenta el manual de juego y diferentes estrategias que
serán definidas para ganar cada una de las partidas.

Se establecerá detalladamente cual estrategia es mejor para obtener la victoria


teniendo en cuenta los movimientos y jugadas que sean permitidas en el juego
original, la idea de este planteamiento es facilitar los ataques que se puedan
realizar en contra del contrincante

Luego de crear el reglamento y las estrategias del juego, se propondrán ideas


innovadoras con respecto a la elaboración y programación del mismo, teniendo en
cuenta las estrategias se definirán los comandos necesarios que permitan el
desarrollo de un jugador automático.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Los videojuegos y la inteligencia artificial son elementos que se relacionan con


mucha fuerza. Desde el comienzo de la computación, ha incrementado el interés
con respecto a que los ordenadores tengan comportamientos similares al de las
personas de forma autónoma, lo cual ha significado un reto para los encargados
de recrear estos movimientos automatizados por medio de códigos.

Una de los métodos que se utilizan para conseguir esto es comprobando si la


maquina tiene la capacidad de realizar actividades o tareas humanas, por ejemplo,
sostener una conversación sobre cualquier tema con una persona real sin que esa
persona se percate que está conversando con una maquina computarizada. Para
que este tipo de actividades se desarrollen con éxito se utiliza el test de Turing.
Otro de los ejemplos posibles se realiza mediante Trading, donde algunas
personas se encargan de desarrollar un software que intervenga en bolsa de
manera autónoma. Últimamente se han estado realizando vehículos autónomos
que tengan la capacidad de reaccionar en cualquier situación a la que se vea
expuesto, en casos como este, el propósito es que la maquina lo haga mejor de lo
que lo puede hacer un humano puesto que en ocasiones los humanos tomas
decisiones inadecuadas y se demoran más en tomar la decisión correcta, de esta
forma se pueden evitar accidentes que ponen en peligro a las personas que los
conducen. 1

En los juegos en los que participan dos jugadores


como las damas chinas, el ajedrez,
backgammon, entre otros, han sido un buen
punto de partida para el desarrollo de esta tarea.
Estos juegos brindan ambientes de información
cerrados haciendo que sea más fácil la
extracción de información importante del juego.

Cuando se habla acerca de géneros de video


juegos de estrategia se hace referencia a juegos
que tienen la capacidad de generar habilidades
de pensamiento y planeación en el jugador. img.......0i24.MB03Kmp64gg#i
Para conseguir la victoria de la partida se debe mgrc=iXPA_IxJTW2JqM:
disponer de la capacidad suficiente de mando
para gestionar los recursos que se puedan
aprovechar en cada momento.
1SCHREINER, Tim. “Artificial Intelligence in Game Design”, en Artificial Intelligence Depot. En línea: http://ai-
depot.com/GameAI/Design.html [Fecha de consulta: 01/02/2017]
Este tipo de juegos cuenta con jugadores que cuentan frecuentemente con una
vista completa del mismo, ya sea desde el comienzo de la partida o en el
transcurso del juego explorando de manera gradual el terreno de juego. El origen
de este tipo de juegos está relacionado considerablemente con juegos de mesa de
estrategia.

Los subgéneros que dividen este tipo de videojuegos de acuerdo a su contenido a


la dinámica del mismo y a la estrategia son los siguientes:

 Estrategia y táctica en tiempo real.


 Estrategia y táctica por turnos.

Tomando en cuenta estas sub-divisiones es pertinente profundizar en estrategias


y tácticas por turnos que es la que aplica considerando el juego de damas chinas.

ESTRATEGIA Y TÁCTICA POR TURNOS.

Es conocido como TBS (turn-based-strategy), en este


tipo de juegos el jugador posee periodos en los que
puede analizar cuál va a ser su siguiente movimiento,
uno de los ejemplos que aplican en este caso sería el
de las damas chinas.

Los videojuegos que vienen por turnos se pueden


jugar de dos formas dependiendo de si, en uno de los
turnos los contrincantes juegan de manera
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simultánea o juegan sus turnos por etapas.2
RCiy0oM:
INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LOS JUEGOS DE
ESTRATEGIA

Gran parte de los videojuegos que se comercializan son producidos mediante la


utilización de máquinas de estado y Scripts
2ETSI SISTEMAS INFORMÁTICOS, Aplicación de inteligencia artificial en videojuegos uso de la variante del
algoritmo minimax poda alpha-beta para su desarrollo. En línea
http://oa.upm.es/48910/1/TFG_PABLO_LUIS_GUTIERREZ_UTANDE.pdf [Fecha de consulta: año 201672017]

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