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2. Que datos binarios se almacenan en la memoria del computador para representar las
siguientes cadenas de caracteres. Use la tabla de valores ASCII para hallar el valor
hexadecimal que representa cada carácter y busque luego su equivalente en binario.
a) Hola mundo.
Hexadecimal 486F6C61 6D756E646F
Binario 0100 1000 0110 1111 0110 1100 0110 0001 0110 1101 0111 0101 0110 1110
0110 0100 0110 1111
b) “10 es 2”
Hexadecimal 3130 6573 32
Binario 0011 0001 0011 0000 0110 0101 0111 0011 0011 0010
c) Phyton
Hexadecimal 506879746F6E
Binario 0101 0000 0110 1000 0111 1001 0111 0100 0110 1111 0110 1110
d) 250811
Hexadecimal 3D3BB
Binario 111101001110111011
3. Cuál es el resultado de las siguientes expresiones algebraicas escritas con sintaxis de
Python. Tenga presente la precedencia de los operadores.
a. 0b 1001 + (23%4) - (0 x AA)
9 + (23%4) - (170)
9 + 5 - 170
14
-158
8388611
d. ((162/2) / 4) / (2**2)
(81 / 4) / (4)
20.25 4
5,0625
Fals
f. {True andeeFalse} or {not True}
False or False
False
g. {(not 0==0) or (3>5)} or False
False or False
False or False
False
Al presionar
bandera
Ir a la posición x = 0 y y = 160
Rebotar en el borde
Detener
todo
5. Diseñe un algoritmo en Scratch que permita hallar la división de dos números a partir
de resta sucesivas. Siga las instrucciones dadas en el diagrama de flujo de la figura 2 para
ensamblar los bloques en Scratch.
Link https://scratch.mit.edu/projects/245006082/#editor
Paddle
Ball
Link: https://scratch.mit.edu/projects/207563015/
7. Dado el diagrama de flujo presentado en la Figura 6.
a) Ejecute el algoritmo en Scratch.
b) Diseñe el algoritmo en python
Link https://scratch.mit.edu/projects/208238992/#editor
Código en Python anexado por aparte
8) Considere que desea diseñar un programa que permita hallar la enésima potencia de
un numero usando sumas sucesivas. El usuario debe ingresar la base y el exponente.
(a)Diseñe el diagrama de flujo
(b) Diseñe el algoritmo en Scratch
(c) Diseñe el algoritmo en Python
Link https://scratch.mit.edu/projects/208235676/#editor
Código en Python anexado por aparte
9. Se desea diseñar un programa que permita hallar la raíz cuadrada g de un numero x.
El usuario debe ingresar el numero x al que se le desea encontrar la raíz cuadrada. Use el
algoritmo visto en clase para construir el programa y suponga que la respuesta es correcta
cuando la raíz g cumple la siguiente desigualdad. |x – g* g| < 0,01
(a) Diseñe el diagrama de flujo
(b) Diseñe el algoritmo en Scratch
(c) Diseñe el algoritmo en Python
Link https://scratch.mit.edu/projects/208419501/#editor
10. Con base en la representación gráfica dada a continuación, diseñe un juego en Scratch
que mida la capacidad para resolver operaciones matemáticas sencillas. Usando una
misma expresión matemática, modifique el valor de los operados en cada intento. Repita
el procedimiento 10 veces contando el número de aciertos, el número de desaciertos y el
tiempo que tarda el usuario en completar el reto. Para cronometrar el tiempo use los
bloques de temporización que tiene scratch
Link: https://scratch.mit.edu/projects/207426059/#editor