Sie sind auf Seite 1von 10

ILUMINACION Y CAMARA PRIMER PARCIAL

Temas: Composición, luz, cámara, lente/ profundidad de campo, color/ rangos dinámicos
PROPIEDAD DE LA LUZ Fotografía —- “escritura de la luz”
Luz: Forma de energía que se emite en forma de ondas que viajan a enorme velocidad a partir
de una fuente natural o artificial. Se desplaza en línea recta Su comportamiento varía en
función de la naturaleza del material sobre el que incida. Objetos: -Opacos (madera, metal)
absorben y bloquean la mayor parte de los rayos -Transparentes (cristal agua) dejan atravesar
-Texturados (dispersan en todas las direcciones y la luz reflejada es difusa. -Pulidos (vidrio
metal) reflejan luz sin dispersarse y forman imágenes especulares. -Es la fuente de todos los
colores: formada por ondas de longitudes, de las cuales algunas son visibles al ojo, que los
percibe en forma de color.
Ondas más largas—- Rojo Ondas más cortas—- Azul, violeta. Los objetos que nos rodean
absorben unas longitudes y reflejan otros. ej: un tomate absorbe la mayoría de azul y el verde y
refleja el rojo
-determina la forma y el volumen de los objetos
-cámara oscura Imagen oscura y poco definida Para enfocar se necesita un lente (imagen más
luminosa y definida), así cuando la luz viaja en línea recta, se encuentra con un cristal de
ángulo oblicuo que refractan los rayos, alterando su trayectoria
-Lente convergente—- transmite los rayos que proceden de cada punto del sujeto y los enfoca
sobre una superficie plana (papel o película). La imagen está invertida en todas las direcciones
respecto al objeto original (es nítida y detallada)
Manual basico de tecnologia audiovisual
El espectro electromagnetismo Distribución de la intensidad de una radiación en función de una
magnitud característica, como la longitud de onda, la energía, la frecuencia y la moda.
LUZ—- Onda electromagnética, compuesta por pequeñas partículas de energía llamadas
fotones, capaz de ser percibida por el ojo humano, y cuya longitud de onda determina su color
-fenómeno físico de naturaleza energética -carácter dual—- luz= fotones (masa) y ondas
(energía) -genera calor Radiación electromagnética que hace posible la visión de los objetos
-energía electromagnética, irradiada por un cuerpo luminoso, el cual se desplaza en línea
reacia con movimiento ondulatorio -RE —- Transporte de energía como una conminación de
campo eléctrico y magnético -se transmite por el espacio en ondas sinusoidales -velocidad de
la luz 300000 ism/s
Frecuencia: n de ondas o ciclos completos por segundo (hz) Longitud de onda: distancia lineal
ocupada por una onda completa o ciclo medido horizontalmente (distância entre dos crestas o
valles) Amplitud—- cantidad de energía que contiene una señal electromagnética (altura de las
crestas)

EL ESPECTRO VISIBLE
Luz perceptible al ojo humano. 2100 (violetas) - 700 (rojos) nanómetros (ondas ultravioletas e
infrarrojas) (ondas que excitan la retina del ojo humano produciendo sensaciones de color y
brillo)
Radiaciones monocromática —- cada una de las posibles componentes de la luz corresponden
a cada longitud de onda del espectro electromagnético
Rayos uv—- salen en fotografía como calima o como dominante azulada —- se necesita filtro
uv 525 centígrados mínimo ora que un cuerpo emite luz
El infrarrojo 2 regiones espectrales: 1- Cercano: más cercana a la luz visible puede ser
registrado por películas fotográficas cinematográficas. 2- Lejano: más cercano a la región de
las microondas (esto registrado por instrumentos especiales)
Luz negra: lámparas que emiten radiación electromagnética ultravioleta cercana con una
componente residual muy pequeña de luz visible Mucho calor por lo que se recomienda uso
acotado Luz tenue
Hay películas infrarrojas para fotografía - cuentan con un filtro que excluye los rayos
ultravioletas cercanos y la totalidad o parte del espectro visible Filtros Kodak Wratten absorben
el violeta y el azul en la fotografía fia infrarroja en blanco y negro N15 anaranjado N25 rojo N 29
y 70 rojo oscuro N87 n88a n87c infrarrojo
Los objetivos de uso habitual no están corregidos para el infrarrojo, la corrección se debe hacer
ajustando el enfoque, el operador no debe fijarse de las arcas en el anillo de distancias.
COMPORTAMIENTO DE LA LUZ
1- se prolonga en todas las direcciones posibles en forma de ondas perpendiculares a la
dirección del desplazamiento 2- las distintas longitudes de onda proporcionan a nuestros ojos
distintas sensaciones de color 3-la luz viaja en línea recta mientras no haya nada que las
desvíe y no cambie el medio a través del cual se está prolongando 4- se desplaza en el vacío a
30000km/s 5- luz— compuesta por fotones (energía)
Objetos que no permiten el paso de la luz Cuanto mas oscuro el objeto más es la luz absorbida
h ,enos la reflejada (acomulan mas calor)
REFLEXIÓN DE LA LUZ
1.Reflexión difusa —- dispersan la luz que reciben en todas las direcciones posibles. Son
irregulares, gracias a ellas vemos los objetos.
2. Reflexión especular—- superficie lisa y pulida —- reflexión regular La luz incide en una
dirección determinada y es reflejada en otra dirección determinada -la luz incidente y reflejada
se encuentra siempre en un igual plano -el ángulo de incidencia y el de reflexión son iguales.
Imagen reflejada = especular
3. Reflexión selectiva —- calidad de la luz reflejada. Puede ser: -acromática: se reflejan por
igual todas las longitudes de onda
-cromática: no se reflejan todas iguales, hay un predominio de una sobre otras.
Imagen en espejos -simétrica -virtual -de igual tamaño del objeto -derecha -invertida
lateralmente
Cine y fotografía= difusor — un medio cuyo través de luz se transmite a aquellos otros que la
reflejan — elemento óptico de vidrio o resina de polímero que disminuye ligeramente la nitidez
producida por un lente generando un foco suave o “flou”
-fluorescencia—- sust. Que al ser iluminados por una luz de determinada tonalidad, la absorben
e irradian luz de otra tonalidad, cuya longitud de onda se siente mayor.
Absorción/ transmisión (transmisión selectiva) La transmisión y la reflexión de la luz es siempre
selectiva Dos materiales translúcidos y transparentes de color absorben las longitudes de onda
de forma selectiva y transmiten la de su propio color, el resto las absorben
Filtros fotograficos
REFRACCIÓN La luz atraviesa una materia de forma oblicua Experimentan un cambio de
dirección en función al ángulo de incidencia de la longitud de onda incidente y del índice de
refracción de un medio respecto al otro Índice de refracción: relación entre la velocidad de la luz
en el vacío y la velocidad en el medio concreto
Lentes fotográfico usan refracción para concentrar la imagen. “es el camino de dirección que
experimenta la luz cuando atraviesa un material transparente de forma oblicua a pesar de un
medio a otro de distinta densidad” La luz azul sufre mas refracción.
DISPERSIÓN Como la luz blanca es un conjunto de diversas longitudes de onda, si un rayo de
luz blanca cambia oblicuamente de medio, cada una de las radiaciones se refractara de forma
desigual produciéndose una separación de las mismas, depilandose menos las de onda larga
(rojo) y más las cercanas al videta Efecto secundario de la refracción hace que la luz azul se
desplace a un foco diferente del de la luz roja Razón por la que no podemos emplear un
objetivo de una sola lente para obtener imágenes de calidad
DIFRACCIÓN Fenómeno del movimiento ondulatorio en el que una obra de cualquier tipo en
lugar de seguir avanzando en línea recta , se extiende desde de pasar junto al borde de un
objeto sólido o atravesar una rendija estrecha Ocurre cuando el obstáculo tiene sus bordes
afilados —- caso del diafragma de los objetivos A chocar contra un borde afilado, se crea una
zona de penumbras que destruye la nitidez y las zonas de luz y sombra EFECTO DIRECTO—-
NITIDEZ
Razón porque la fotografía estenopeica tiene limitaciones de calidad.
POLARIZACIÓN La luz natural vibra en todas las direcciones del espacio, para evitar el paso
de toda esta luz se utilizan filtros polarizadores que dejan pasar solo determinado dirección de
oscilación y absorben las otras direcciones de la luz La luz polarizada vibra en un solo plano
Filtros polarizadores—- formado por diminutos cristales montado 2 vidrios ópticos
Se pueden combinar 2 filtros 3 aplicaciones prácticas: atenuar o eliminar reflejos indeseados,
oscurecer el azul del cielo (realza las nubes), aumenta la saturación del color de los objetos
(eliminando el reflejo azul del cielo) 2 tipos de filtros polarizadores: 1. Lineales: más efectivo. El
enfoque automático puede quedar inoperante 2. Circular
ILUMINACIÓN
Tipos: Mini pan (luz dura) Fresnel (luz cálida 350w luz velador similar) Powerflow (calido y frio
650w) Hmi (18000 w / 1200 w (5600k) potencia salida)
Herramientas: Dimmer: controla la luz Palastro: controla la potencia Banderas Difusores Filtros
Balance de blancos
Elementos de la iluminación
1. Luz principal (luz dominante): es el sujeto, es la luz que modela, forma, define. el sujeto no
necesariamente tiene que ser frontal. Puede existir más de una luz principal en un mismo plano
2. Luz de relleno: luz que equilibra la luz principal 3. Contraluz: luz que proviene desde atrás del
sujeto 4. Luz central— el contraluz llega casi directamente encima de la cabeza y cantante alto
para
incidir sobre la cara y la nariz 5. Perfilado (kicker): luz por detrás del sujeto pero bastante
oblicuo para que se extienda a lo
largo de la cara 6. Contorno (rim): similar a un lateral pero no se mete tanto por el lado de la
cara, se usa para
crear un borde definido. En general para objetos 7. Luz de ojos: inicie con cono —- pequeño
brillo de los ojos. Borde relleno, da suficiente
iluminación. 8. Proyector obie—- se adopta a la cámara sobre el objetivo 9. Ambiente—- la
luz base envolvente sobre la que nosotros iluminamos o una luz general, un
relleno sin dirección fija. En un interior puede ser un relleno general rebotando contra un techo
blanco 10. Salida de luz: -dura/suave: principal factor y distancia entre ellos—- tamaño relativo
de la fuente en relación al sujeto. (luz dura fuente pequeña, luz suave fuente grande)
-especular/difusa: luz en todas las direcciones. Rayos paralelos, direcciones y colimada
-difusión: material semi transparente o translúcido. Plástico blanco, seda, nylon, cortina de
ducha (propósitos: reducen el efecto a luz especular, aumenta el tamaño del radiador,
homogeneiza la luz)
11. Clave alta: pocas sombras, mucho brillo ¡, más blancos Clave baja: oscura, sombría, poco o
ningún relleno. Más grises y negros.
12. Puntual (dura) / ambiente (suave) 13. Dirección relativa al sujeto: luz frontal plana, menos
direccional. luz lateral y contraluz, más direccional 14. Tamaño relativo de la fuente radiante y
de la lente 15. Modulacion —- sutiles cambios que puede imptrudicirse en la forma de la luz 16.
Sujeto - textura -la reflectancia contra la absortancia -la textura de la superficie -angular contra
envolvente -transparencia -color -contraste del sujeto
Incandescencia: radiación visible que irradian los objetos sólidos al llegar a una cierta
temperatura. 2 maneras de obtenerla: -combustión -corriente eléctrica: pasó de una corriente
eléctrica o a través de un hilo conductor (filamento) Tungsteno—- temp de fusión (3422 c)
Luminiscencia: emisión de luz consecuencia de la absorción previa de una radiación. No es
causada por una combustión. Cuando la radicados remitida esta dentro del espectro visible—-
fluorescencia.
8 parámetros que definen una lámpara 1. Intensidad luminosa: potencia de vatios 2.
Temperatura color: la temp color de una luz cualquiera equivale a la temp a la que hay que
elevar el cuerpo negro para que la radiación emitida por este sea similar del cuerpo negro
considerada. Esta temperatura de calentamiento del cuerpo negro será la temp de color de la
fuente luminosa analizada.
Temp baja—- amarillo rojo
Temp alta—- azul
Balance de blancos: sin dominante color 2700-3000 k tungsteno (naranja) 4000 k fluorescente
(amarillo) 5000 k sol (mediodía, neutro verde) 5500k flash (turquesa) 6000k nublado (celeste)
700k sombra (celeste oscuro)
Medidas básicas de electricidad
Voltios: medida de la diferencia de potencial de un circuito Ohmios: resistencia inherente a
cualquier circuito Amperaje: medida de la cantidad de electricidad que fluye en el circuito
Vatios: voltios x amperios
Electricidad: se suministra de 2 formas
-monofásica—- 2 cables con corriente positiva, 1 neutro (puede ser tierra) -trifásica—- 3 cables
con corriente positiva, 1 neutro
Conectando 1 cable activo positivo, 1 metro = bajo voltaje (110, 115, 120) 2 cables activos
positivos, 1 neutro = alto voltaje (220, 230, 240) Fuentes de alimentación: servicio de estudio
Generadores Red principal local
Corriente alterna (ac) Corriente continua (dc)
Generadores: 1- capacidad (ponerlo lo más nivelado posible) 2- ac/dc (revisarlo antes de usar)
3- contra de cristal (revisar combustible) 4-silencioso (calentarlo antes de aplicar carga)
5-tamaño físico (hacer todas las conexiones antes de usarlo) 6-portabilidad (dejarlo rodar luego
de desconectar la carga, antes de apagar el motor)
Seguridad de la red local -dos personas realizando el engancha al tendido eléctrico local ( que
sepan rcp en caso de electrocución) -Usar solo una mano en el cuadro -apoyarse sobre esteras
de goma o madera, usar guantes aislantes -usar gafas de seguridad -no clavar nunca ningún
metal en el cuadro -poner saco de arena cerca de la caja de fusiles -hacer enganche después
de los fusiles -medir voltaje de los cables -enganchar primero el neutro
TIPOS DE LUCES
-Luces domésticas: potencia no pasa los 250w Temp color 200 ok - 2800k
-Lámparas halógenas: Potencia de 150w- 200w Temp color 3200k Tungsteno Levantan mucho
calor
-Lámparas halogenuros: HMI Intensas y bajo color 600k Conectadas al balastro electrónico
-Lámpara de descarga y fluorescentes: 3000k - 3400k Difícil de corregir con filtros Espectro
discontinuo
-lámparas led: Luz difusa
ARTEFACTOS:
-open foce: Luz directa y dura 200 - 500 w Lamp tungsteno Viseras p controlar la luz
-Spot 500 - 100 mw Lamp tungsteno Haz de concentración y amplitud variable Lente fresnel
Salido Se puede aumentar o disminuir su intensidad Pueden colocarse filtros
-Softlight Lamp de tungsteno 1000 - 4000 w Haz de luz difusa y dirigida hacia el frente Ideal
para iluminar grandes superficies
Fluorescentes: Powerflow Tubos 3200k (semil luz tungsteno) 5900k (semol luz dia) Exteriores o
decorados naturales Luz velador Luz suave
Fresnel: Luz dura 3200 k (tungsteno) 300w - 3 kw Se usa con dimmer Haz concentrado
HMI 575 - 1800w —- 18 y 12 k 5900k reemplazan luz dia / solar Luz dura / mucha potencia /
rellenan sombras Se usa como balastro
Par: 5600k (luz fría - dia) 100 - 1000w Lentes intercambiables Balastro
Frases led: 2300 - 10000k Dimer Luz suave
Rifa Light: Luz difusa 30 - 1000w Tungsteno Iluminar rostros
Minibrutos o maxibrutos: Rodajes nocturnos Muchas lámparas par 3200 k - 5900k Dinks: 30 -
100 w Contraluz
HERRAMIENTAS
Difusión: papel calco Suaviza los bordes del rayo
Reflexión: Telgopor, plásticos rígidos, livianos clavos, negros, plateados, etc.
Trípodes, Banderas, Movimientos y barras, Pinzas de cocodrilo, Pesas para asegurar
Elementos Plaquetas de elevar altura, Tres medidas para altura Practicables, plataformas
amables Filtros
Accesorios de cámara: -Maltebox: evita que la luz entre
RELACIÓN ENTRE LAS PROPORCIONES DE CONTRASTE
LUZ: hoja de calcar- reglaje difumina Metal redondo - refleja sin claridad
Transmisión selectiva : elige que va a pasar (color). La Luz blanca es la mezcla de los colores
Foto (luz) grafía (escritura)
Superficie negra no refleja Proyección especular: reflejo, metal, agua Realización difusa:
material rugoso reflexión selectiva: refleja determinado color Transmitieron directa: pasa solo
un color Transmisión difusa: elemento como el papel de calcar

1830 DA GUERRE Logran la película, para que el reflejo se quede. Proceso caro y complicado
Mayor definición Textura pulida y brillante Positivo único Imagen invertida - libre de derechos
TALBOT. Consigue el negativo/positivo. La imagen no queda al revés. Proceso barato y simple
Menor definición Textura rugosa y mate (como el papel) Negativo y múltiples positivos Imagen
inversión - derechos reservados
CAMARA REFLEX Se compone por un cuerpo y distintos lentes
ASAS: sensibilidad que tiene la película (el iso) Reedita que se levanta
A menor diafragma, menor profundidad de campo
Obturador: cuánto tiempo va a pasar esa cant de luz
Exposición = intensidad (diafragma número f) x tiempo (obturador)
Diafragma F1.4 - F 2 - F 2.8 - F 4 - F 5.6 - F 8 - F 11 - F 16 - F 22 - F 32 De mas grande a mas
chiquito
Tiempo de exposición: 1/60 sin trípode -2.8 diafragma
Pares equivalentes. La misma exposición pero con diferentes valores Si subo mi velocidad
tengo que abrir el diafragma, los mismos puntos en los dos
OBJETIVO FOTOGRÁFICO
Distancia focal: efecto de acercamiento dependiendo del lente 18 m más lejos 200mm más
cerca
Angulas: gran ángulo
Teleobjetivo: mucha distancia - parece que todo está más cerca (fondo) Se aísla la persona en
relación al entorno
Lente normal: cuya distancia focal es similar a la diagonal de las superficie sensible Menor al
lente normal va a ser un angular Mayor al lente normal va a ser un teleobjetivo
Zoom: un lente de distancia focal cambiante Generalmente no es tan luminoso No tienen muy
buena definición
Profundidad de campo: Diafragma: más grande - profundidad de campo - zona de foco
aparente Distancia focal: mayor distancia focal, menor profundidad de campo Distancia de
enfoque: mayor distancia de enferma, mayor profundidad de campo

Herramientas:
Llave térmica: temp que pasa por un circuito, se corta en determinada temperatura o flujo
térmico. Se mide en Amperes
Disyuntor: protege la instalación eléctrica que no se caliente y se queme. Detecta fugas
electricas
sargento: para colgar luces en vigas
pelicano: para puertas o ventanas
Cocodrilo: con resorte, luces pequeñas o telas
Rotula: se conecta a un trípode , se conectan, se usan juntos. También se puede poner una
bandera, para que no pase la luz.
Garra local: como el cocodrilo pero con más fuerza
Pinza x: igual que la garra local pero con más fuerza.
Volante: base para el piso para una luz
Brazo mecánico: para seguridad de otros trípodes Dedo mágico: lo mismo pero mas chiquito
Bolsa de arena: contrapeso
Pinza gris: es para que los faroles mucho más grandes.
Brazo toro: trípode para que esté alejado o escondido

CAMARA DE VIDEO
Histograma: es en general. Mide las zonas subexpuestas y sobreexpuestas. El negro es del
lado izquierdo y el blanco es del lado derecho
Sensor: Captura la información que compone la imágen. Es importante el tamaño del s ensor.
La diferencia del sensor grande con el chico influye en el lente. Depende del tamañ del sensor
el funcionamiento de la distancia focal. Ej: Un 50mm es un sensor chico que un 200 mm que es
un sensor grande. El ángulo de visión es el mismo, lo que cambia es la profundidad de campo.
Zebra: puede ver donde está sobreexpuesto. 100% blanco quemado, 0% negro.
Monitor de forma de onda: corresponde a lo que yo veo Se respeta con lo que se ve la lectura
de exposición
Peaking: foco Se pinta los bordes de lo que está en foco. Si tengo objetos bien iluminados lo va
a marcar bien, si tengo zonas no dibujadas es porque no está bien la iluminación.
Shutter: Determina el tiempo de exposición. Cuanto mayor es el número del shutter, menor es
el tiempo de exposición de cada cuadro standar:50
Cuadros por segundo: Secuencia de imágenes de 24fps, no tengo una imágenen, sino 24 fotos
en 1 seg
Ganancia: ISO Sensibilidad de la cámara. Cuanto mayor es el ISO hay más exposición y más
ruido y más sensibilidad. -3DB 0DB 2DB 6DB 9DB 12DB
El 0DB es el iso nominal de la cámara, es la sensiilidad del sensor
Definición: -HDTV: 720p -HDTV:1080P -Digital Cinema:4K(4046X2160)
-red Digital cinema: 2540p(4520X2540p)
ND filter: le quita intensidad a la luz, sin alterar el resto.
-ND3(O.3 ½ 1stop) -ND6(O.6 ¼ 2stop) -ND9(O.9 ⅛ 3stop) -ND12(1.2 1/16 4stop)-ND15(1.5
1/32 5stop)
Tilt up- tilt in desplazamiento vertical. El tilt: La cámara se inclina acia arriba y hacia abajo
gracias al uso del tripode.
Paneo de izquierda a derecha
Pam focus: cambio de foto de un lugar al otro
IMAGEN EN MOVIMIENTO
Joseph plateau hablaba de la persistência retiniana. El sistema de vicio se demora una décima
de segundo en capturar la imagen
Marey: trabaja con las articulaciones
Edison: proyecta imagen en películas, efecto movimiento
Hermanos lumbre: ya empezamos a contar una historia en ese movimiento
Follow focus
Sensor: ej full fame. Super 35- película de cine 24mm de ancho Super 16- sensor chiquito
Latitud: cantidad de stops (rango dinámico) que la cámara puede captar en las altas luces o
oscuridad, contrastes (diferencias de luz). No tiene la capacidad de captar tanta diferencia de
luz
False color: se muestra por colores los lugares más saturados o menos de las imágenes.
Shutter: tamp de exposición 1/50 es el estándar. Cuanto mayor es el número de shutter menor
es el tiempo de esposaron de cada cuadro. 1/25 ya es largo, los movimientos se empiezan a
ver borrosos.
Ganancia: ISO Término del mundo del vídeo Sensibilidad de fabrica Aumentar
electrónicamente el sensor de la señal. Imagen más clara= luminosa Cuando subo mucho la
señal aumenta el ruido Cada cámara tiene una sensibilidad nativa
ND FILTER: oscurece la imagen, no cambia el contraste. Nd3 o.3 - 1/2 - 1 stop Nd6 0.6 - 1/4 - 2
stops Nd9 0.9 - 1/8 - 3 stops Nd12 1.2 - 1/16 - 4 stops Nd15 1.5 - 1/32 - 5 stops
Puntos de diafragma, se baja lo mismo que los stops Stops: puntos de exposición
Cuadros por segundo Captura y reproducción standard 25 lps 30 lps no cambia, cambia el tipo
de captura.
Solo se modifica la captura. Captura 1/50, lo reproduzco en 1/25, se va a ver en cámara lenta
Captura 1/12,5, lo reproduzco en 25 cps, se va a ver en cámara rápida. A más cuadros, la
reproducción es más rápida
LUZ NATURAL. Posición del sol: hora, dia del año, latitud Clima: soleado, nublado,
parcialmente nublado, niebla, bruma, lluvia
Características del espacio y los elementos de la escena. -interior, exterior -sol directo/ sombra
(edificio, árboles, toldos, etc -piso y paredes (pasto, asfalto, arena, nieve, etc)
Posición de la cámara en relación al sol. frontal, lateral, en contra.
Accesorios: telgopor, pantalla reflectora, tamiz, difusor, bandera, tela negra.

ELECTRICIDAD
Voltio: es una medida de la diferencia de potencial de un circuito ( la presión de agua en un
tubo)
Ohmios: resistencia inherente a cualquier circuito (diámetro de un tubo de agua, hay mayor
dificultad al paso del agua a través de un tubo pequeño que por un tubo grande)
Amperaje: medida de la cantidad de electricidad que fluye en el circuito ( la corriente total que
fluye)
La presión multiplicada por el diámetro del tubo es igual al total de agua que fluye: voltios por
amperios es igual a vatios
Amperios = vatios/ voltios Watios = voltios x amperios Voltios = watios/ amperios Ohmios =
voltios/ amperios
La electricidad se suministra de dos formas: monofásica o trifásica La primera es un servicio de
tres cables, dos de corriente alterna y uno neutro. Los de corriente transportan el flujo de
corriente a la unidad y el neutro lo regresa al generador Trifásico consiste en tres cables activos
y un neutro. Con el servicio trifásico de cuatro cables bien con el mono trifásico de tres cables
la posibilidad es la de dos voltajes. Si se conecta una punta activa al neutro, conseguir bajo
voltaje (110, 115, 120) y si se conectan a las dos puntas activas se obtendrá alto voltaje (220,
230 etc)
Ley de Ohm: Intensidad=Electricidad/resistencia
Votios: 220V es el valor fijo en Argentina
Formula:
Potencia(w)=Votios(V) x Ampares(A)
Ampares(A)= Potencia(w)/Votios(v)

IMAGEN EN COLOR Los colores que componen la luz blanca, separados en forma de espectro
por un prisma de cristal. En uno de los extremos aparece el azul obscuro y el rojo en el otro. Si
unimos ambos se forma un círculo en el que cada color se transforma en otro gradualmente (si
este círculo se hace girar rápidamente sobre su eje se verá blanco) Cada uno de los colores del
círculo es un color puro o saturado, lo que significa que no tiene nada de blanco, de negro ni de
gris
ARTEFACTOS DE ILUMINACIÓN:
Open face o artefactos abiertos: Son sencillos y económicos. Usan lámparas tungsteno
alargadas o verticales de 500 a 2000 watts La luz es directa y dura
Spot: Más complejos Chapa de acero o de metal Lámparas tungsteno en forma de ampolla
vertical u horizontal de 500 a 1000 watts. En general tienen montado en la boca una lente de
Fresnel. A través de una serie de anillos concéntricos y un cristal esmerilado. Haz de luz con
una calidad total, que es a la vez concentrado y con cierta difusión.
Softlight: Artefacto de gran tamaño, de chapa de acero o de aluminio Lámparas de tungsteno
de 1000 a 4000 watts, apuntadas hacia el cuerpo del artefacto, que puede ser plateado o
blanco. Haz de luz difuso Son ideales para iluminar grandes superficies, aunque la potencia
disminuye en forma muy
apreciable con la distancia
Fluorescentes: Existen modelos de k3200 (similar luz de tungsteno) y de k 5900 (similar a luz
de día) Son muy útiles y cómodos La potencia de las lámparas es limitada, la liviandad y la baja
temperatura es un punto a favor
Par Utilizados en salas de espectáculos. Lámparas halógenas selladas que contiene el reflector
y el cristal difusor en una unidad sellada. Existen de 100 a 1000 watts
Rifa Light Están diseñados para brindar una fuente de luz difusa y portátil de instalación
sumamente rápida Tungsteno de 30 a 1000 watts Se montan en trípode Son plegables y
livianos Fuente de luz dirigible y suave, ideal para iluminar rostros
HMI Diversos artefactos desde los 575 a los 18000 watts y su temperatura color de k5900 las
hace una fuente ideal para reemplazar o complementar la luz solar
Brutos Minibrutos o maxibrutos. Contienen lámparas tipo PAR, que pueden ser de k3200 o k
5900, estas últimas para exteriores dio. Cada lámpara está montada en forma independiente,
permitiendo ajustar la expansión del haz de luz. Pueden tener hasta 36 o 48 lámparas,
montados en torres o grúas para iluminar grandes extensiones en rodajes nocturnos.
Dinkies
Pequeños spots, generalmente con fresnel Se utilizan en lugares estrechos y locaciones
complejas. Llevan lámparas de alto voltaje entre 30 y 100 watts Muy útiles para trabajar con
nuevas cámaras digitales ultraluminosas y combinados con bancos de tubos fluorescentes; se
utilizan para contraluz o para proyectar manchas de luz específicas

Das könnte Ihnen auch gefallen