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FILOSOFÍA INSTITUCIONAL
Art 3. El Gimnasio Modelia Real es una institución Art.4. El Gimnasio Modelia Real, tiene el Art.5 Durante el transcurso de esta década nos
Educativa Católica de carácter mixto que entiende compromiso de logara la calidad y la eficiencia en consolidamos como una Institución Educativa de
al educando como un ser único ,singular el proceso educativo a la excelencia, reconocimiento prestigio a nivel local, nacional e
transcendente en el tiempo y en el espacio, un ser proporcionando la formación integral del estudiante internacional evidenciando esto en su propuesta
histórico y social un ser en proceso permanente de ayudándole a desarrollar el intelecto, el carácter y pedagógica de transformación educativa, en
autoconstrucción que busca el desarrollo del saber la personalidad a los educandos y la consolidación búsqueda de la excelencia educativa a través de
,ello implica un trabajo constante con el de valores éticos, morales, culturales, artísticos, un proceso continuo de mejoramiento, el
conocimiento ,lo que exige generar procesos de espirituales y del trabajo. compromiso con la comunidad educativa, una
calidad, equidad y acometividad en todos los Satisfacer necesidades de una preparación excelente gestión administrativa y un sólido y
procesos y dimensiones humanas de manera tal académica de una preparación con énfasis en permanente proceso de formación.
que se dé una integración social que contribuya a inglés y matemáticas para tener un concepto de
la convivencia pacífica que se evidencie en el educación integral de la más avanzada concepción
actuar de los educandos en su quehacer diario. pedagógica.
INTRODUCCION
La educación de hoy requiere un cambio de mentalidad tanto del maestro como de las agencias educativas y del alumno; de ahí que el MEN en la Ley General
de educación en su artículo 23 estipula dentro del Plan de Estudios el AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA como área fundamental de la educación en
Colombia el área de Tecnología e Informática se propone potenciar en los estudiantes sus capacidades, garantizar la equidad para tener acceso a la
información, proporcionándoles herramientas que les permita interactuar exitosamente en el ambiente tecnológico para alcanzar sus objetivos personales,
educativos y de su sitio de trabajo.
JUSTIFICACIÓN
En este programa se pretende ofrecer elementos conceptuales básicos y fundamentales, lo mismo que algunos ejemplos de prácticas en el aula, de suerte
que su estudio brinde las herramientas primarias para la autoformación y cualificación de la práctica profesional docente en Tecnología e informática en el
marco de la educación en tecnología y posibilite:
1. Promover ideas para el desarrollo de habilidades y conocimientos en educación en
Tecnología.
2. Conceptuar acerca de la educación en Tecnología con el fin de promover el cambio
Estructural respecto a la pedagogía de la Tecnología, la Informática y su aplicación en
El aula.
3. Formular una propuesta curricular pertinente para la enseñanza y aprendizaje de la
Tecnología y la Informática en los niveles de Educación Básica y media.
4. Procurar una visión humanística de la Tecnología e Informática, tomando estas como
Saberes al servicio del hombre para el mejoramiento de sus condiciones de vida a
Nivel individual y social.
OBJETIVOS GENERALES DEL AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA
Propiciar una formación general mediante el acceso de materia crítica y creativa, al conocimiento científico, tecnológico, artístico y humanístico y de sus
relaciones con la vida social y con la naturaleza, de manera tal que prepare al educando para los niveles superiores del proceso educativo y para su
vinculación con la sociedad y el trabajo.
Ampliar y profundizar en el razonamiento lógico y analítico para la interpretación y solución de los problemas de la ciencia, la tecnología y de la vida
cotidiana.
Fomentar el interés y el desarrollo de actitudes hacia la práctica investigativa.
Propiciar la formación social, ética, moral y demás valores del desarrollo humano.
Formar ciudadanos que utilicen el conocimiento científico y tecnológico para contribuir; desde su campo de acción, cualquiera que sea el desarrollo
sostenible del país y a la preservación del ambiente (Plan Decenal)
OBJETIVOS ESPECIFICOS
METODOLOGIA
La metodología del área será de carácter teórico – práctica, en la cual se tendrán en cuenta varios aspectos para determinar la valoración del periodo. Los
ejes temáticos que tienen que ver con tecnología se trabajan desarrollando guías, exposiciones, trabajos individuales y grupales para que luego ser
socializados y valorados con los pares, primando siempre la construcción del conocimiento y el trabajo colaborativo por parte del estudiante.
En particular las temáticas de informática se orientarán directamente en la sala de
Informática con la utilización directa del computador como la herramienta que facilita la vivencia y aplicación del software planteados para cada grado, en
esta práctica se trabaja en un aprendizaje basado en problemas, que le permita al estudiante consultar, seleccionar, analizar y dar solución a un tema
problema planteado.
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA
Las estrategias se diseñan de acuerdo a las necesidades de la población
Estudiantil, teniendo en cuenta elementos como la motivación, los intereses de los
Estudiantes y las diferencias individuales. La institución ha dispuesto algunas
Estrategias para que sean utilizadas de acuerdo al ambiente, tema y población. Estas
Son:
Clase magistral
Desarrollo de guías
Dialogo
Experiencia directa
Exposición oral
Mapas conceptuales
Talleres
Método inductivo-deductivo.
Trabajo manual
Aprendizaje memorístico
Solución de problemas
GIMNASIO MODELIA REAL
PLAN DE ESTUDIOS
Asignatura: Sistemas
Docente: Paola Rodríguez Carreño
Numero De Periodo: Primero (I)
Grado: Prejardín y Jardín
TEMA SUB TEMA LOGRO ESTRATEGIAS Y ACTIVIDADES DE REFUERZO
METODOLOGÍAS DE
EVALUACIÓN
MANEJO DE VENTANAS ABRE VENTANAS cognitivo: manipulacion de los iconos para se recomienda realizar en casa
manejo de ventanas en el ejercicios básicos de manejo de
CIERRA VENTANAS utiliza las herramientas para el
computador ventanas.
uso de ventanas.
MINIMIZA Y
reconoce los íconos por medio de
MAXIMIZA lingüistico:
imágenes graficas. menciona las partes del escritorio y
VENTANAS
menciona las herramientas para realiza tareas básicas de manejo de
el uso de ventanas. ventanas.
manejo básico del mouse,
socio-afectiva: felicitaciones por manejo tareas
básicas y uso de ventanas.
se relaciona armonicamente con
sus compañeros siguiendo las
normas de la sala.
GIMNASIO MODELIA REAL
PLAN DE ESTUDIOS
Asignatura: Sistemas
Docente: Paola Rodríguez Carreño
Numero De Periodo: Tercero (III)
Grado: Prejardín y Jardín
TEMA SUB TEMA LOGRO ESTRATEGIAS Y ACTIVIDADES DE REFUERZO
METODOLOGÍAS DE
EVALUACIÓN
se recomienda trabajar en
programas y herramientas de
PAINT cognitivo: elaboración de material gráfico, que
selección y visualización, para
favorecen las actividades de
PROGRAMAS DE WORD utiliza las herramientas para el mejorar sus habilidades en el uso del
reconocimiento de las vocales,
SELECCION Y uso de ventanas. tic.
VISUALIZACION POWER POINT números, figuras geométricas.
lingüístico: maneja programas de selección y
identifica algunas de las
visualización, para mejorar sus
menciona las herramientas para características de los programas habilidades en el uso del tic.
el uso de ventanas. visuales.
felicitaciones por el manejo de
socio-afectiva: herramientas tecnológicas, en
se relaciona armónicamente con ejercicios prácticos.
sus compañeros siguiendo las
normas de la sala.
GIMNASIO MODELIA REAL
PLAN DE ESTUDIOS
Asignatura: Sistemas
Docente: Paola Rodríguez Carreño
Numero De Periodo: Cuarto (IV)
Grado: Prejardín y Jardín
TEMA SUB TEMA LOGRO ESTRATEGIAS Y ACTIVIDADES DE REFUERZO
METODOLOGÍAS DE
EVALUACIÓN
comprende las características y se recomienda con ayuda de sus
funciones de juegos didácticos. padres, realiza juegos de
JUEGOS DE JUEGOS EN partes básicas observación y
comprensión que faciliten su manejo
COMPRENSION. INTERNET manipulación de los juegos.
de herramientas básicas del
ARDORA. reconoce la importancia del computador.
manejo del computador en
actividades individuales para realiza juegos de comprensión que
juegos prácticos
manejos de juegos. facilite su manejo de herramientas
reconoce de herramientas de básicas del computador.
Recorrido histórico de las Identificar causas y Se tomarán en cuenta las metodologías El proceso de
HERRAMIENTAS CREACIÓN herramientas y su evolución consecuencias derivadas del participativas, activa y argumentativa para el evaluación estará
Y EVOLUCIÓN con el paso del tiempo y las uso de artefactos tecnológicos desarrollo de las diferentes actividades. concebido desde
necesidades del hombre en mi entorno. una perspectiva
que toma en
WORD PAD Conocimiento de las Conocer los diferentes consideración los
herramientas que se utilizan materiales de los que están siguientes
en la casa. hechos sus útiles de estudio y aspectos:
ARTEFACTOS Y ÚTILES su historia.
ESCOLARES Manejo y cuidado de útiles y Desarrollo de
artefactos escolares Plantear cambios en el diseño tareas y
de algunos artefactos de mi trabajos en
Instrumentos y uso de los entorno en relación con su clase
útiles de estudio y de mi casa. función y seguridad Talleres
Participación
Editor de texto Word pc Utilizar el Word Par como del
herramienta sencilla para estudiante
editar el texto. Evaluaciones
GIMNASIO MODELIA REAL
PLAN DE ESTUDIOS
Asignatura: Tecnología E Informática
Docente: Lic. Vanessa Gomez
Numero De Periodo: Segundo (II)
Grado: Segundo (A, B)
Tema Sub Tema Logro Estrategias Y Metodologías De Evaluación Actividades De
Refuerzo
MATERIAL RECICLABLE Material reciclable y no Identifica y clasifica materiales Se tomarán en cuenta las metodologías El proceso de
reciclable. reciclables y no reciclables. participativas, activa y argumentativa para el evaluación estará
desarrollo de las diferentes actividades. concebido desde
ARTEFACTOS Campañas de reciclaje y Realizar procesos de reciclaje una perspectiva
ELECTRÓNICOS conservación del medio con materiales de su entorno. que toma en
ambiente consideración los
Identifico materiales caseros y siguientes
LA TECNIFICACIÓN Algunos artefactos eléctricos partes de artefactos en desuso aspectos:
para construir objetos que me
Críticas constructivas de tanta ayudan a satisfacer mis Desarrollo de
SISTEMAS OPERATIVOS tecnificación necesidades y contribuir con la tareas y
preservación del trabajos en
Inicios con el sistema medioambiente. clase
operativo, uso del PC. Elabora creativamente una Talleres
maqueta (un pc) con Participación
materiales de reciclaje. del
Reconozco la computadora estudiante
como recurso de trabajo y Evaluaciones
comunicación y la utilizo en
diferentes actividades.
Reconocer el sistema
operativo como programa
principal del computador
GIMNASIO MODELIA REAL
PLAN DE ESTUDIOS
Asignatura: Tecnología E Informática
Docente: Lic. Vanessa Gomez
Numero De Periodo: Tercero (III)
Grado: Segundo (A, B)
Tema Sub Tema Logro Estrategias Y Metodologías De Evaluación Actividades De
Refuerzo
TECNOLOGÍA: CONCEPTO Y Tecnología: concepto y origen Reconozco la computadora Se tomarán en cuenta las metodologías El proceso de
ORIGEN como recurso de trabajo y participativas, activa y argumentativa para el evaluación estará
Partes del computador y sus comunicación y la utilizo en desarrollo de las diferentes actividades. concebido desde
funciones (teclado- mouse- el diferentes actividades. una perspectiva
TECLADO-MOUSE Y monitor- la CPU) que toma en
HARDWARE Identifico materiales caseros y consideración los
Sistema operativo- uso del PC partes de artefactos en desuso siguientes
para construir objetos que me aspectos:
Hardware y Software ayudan a satisfacer mis
necesidades y contribuir con la Desarrollo de
preservación del tareas y
medioambiente. trabajos en
clase
Reconocer el sistema Talleres
operativo como programa Participación
principal del computador del
estudiante
Realizar procesos de reciclaje Evaluaciones
con materiales de su entorno.
HERRAMIENTAS DIBUJO El impacto de la tecnología en Reconocer los grandes inventos en Se tomarán en cuenta las metodologías El proceso de
el mundo: Grandes inventos la historia reciente y su contribución participativas, activa y argumentativa para el evaluación estará
a la humanidad. desarrollo de las diferentes actividades. concebido desde
una perspectiva
JUEGOS EDUCATIVOS EN Máquinas que facilitan la vida Realizar dibujos sencillos utilizando que toma en
EL COMPUTADOR: del hombre (Aspectos las herramientas de PAINT. consideración los
SCRATCH negativos y positivos) Jugar utilizando correctamente siguientes
flechas de direccionalidad y Mouse. aspectos:
Identifico algunos artefactos,
Diseños y dibujos creativos: productos y procesos de mi entorno Desarrollo de
GRANDES INVENTOS QUE Paint cotidiano, explico algunos aspectos tareas y
REVOLUCIONARON EL de su funcionamiento y los utilizo en trabajos en
MUNDO forma segura y apropiada. clase
Consultar en Internet los últimos Talleres
avances tecnológicos. Participación
Conocimiento del uso básico de del
software para realizar diferentes estudiante
tareas informáticas. Evaluaciones