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El contenido, es todo cuanto hay que aprender para alcanzar unos objetivos que no sólo abarcan
las capacidades cognitivas, sino que también incluyen las demás capacidades. De este modo, los
contenidos de aprendizaje son tanto las asignaturas como también los que posibiliten el
desarrollo de las capacidades motrices, afectivas, de relación interpersonal y de inserción social
Un recurso didáctico es todo instrumento que se utiliza para conducir un mensaje educativo,
utilizado en pro del aprendizaje.
Y el tema que se presentará a continuación, es el de recurso didáctico, que viene a ser uno de
los puntos finales a tratar debido a que es la idea final para aplicar una clase, debido a que, si
bien tenemos el contenido y qué queremos lograr, además del cómo aplicarlo y qué
procedimiento seguir, nos faltaría qué herramientas usar, es aquí donde los recursos didácticos
entran a tallar, desde una tiza y una pizarra hasta un proyector y pizarras inteligentes, desde un
cuaderno y lápiz, hasta plataformas de internet. Y cientos de recursos didácticos más, pero
podemos conocer estos recursos, pero no como aplicarlo y ante ello el grupo presenta el
siguiente informe.
Los estudiantes
RECURSOS DIDÁCTICOS
1. DEFINICIÓNES:
1.1. Recursos Didácticos:
Muchas son las definiciones que, a lo largo de los años, se han dado de los recursos
didácticos. Así Gonzáles (2015) define a los recursos didácticos como “aquellos
materiales didácticos o educativos que sirven como mediadores para el desarrollo y
enriquecimiento del alumno, favoreciendo el proceso de enseñanza y aprendizaje y
facilitando la interpretación del contenido que el docente ha de enseñanza”. (p. 15)
Para Ogalde & Bardavid (1991) los recursos didácticos son “todos aquellos medios y
recursos que facilitan el proceso de enseñanza-aprendizaje, dentro de un contexto
educativo global y sistemático, y estimula la función de los sentidos para acceder más
fácilmente a la información, adquisición de habilidades y destrezas, y a la formación
de actitudes y valores”. (p.19)
Blázquez (2002) define a los recursos didácticos como “cualquier recurso que el
profesor prevea emplear en el diseño o desarrollo del currículo por su parte o la de
los alumnos para aproximar o facilitar los contenidos, mediar en las experiencias de
aprendizaje, desarrollar habilidades cognitivas, apoyar estrategias metodológicas y
facilitar o enriquecer la evaluación”. (p.274). Por otro lado, Suárez y Arizaga (1998),
afirma que un “recurso didáctico es todo instrumento que se vale de un canal o medio
de comunicación para vehiculizar un mensaje educativo. (p.35)
Según Gonzales (2015), los recursos sirven como eje fundamental dentro del proceso
de transmisión de conocimientos entre el alumno y el profesor porque generan
necesidad de participación. Su modo de representación a la hora de emitir la
información es fundamental para su asimilación por el receptor, pues su correcta
utilización va a condicionar la eficacia de su proceso formativo. (p.15)
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tanto la organización didáctica del mensaje que se desea
comunicar, como el equipo técnico necesario para
materializar ese mensaje.
Patric Meredith Un medio no es meramente un material o un instrumento,
sino una organización de recursos que media la expresión de
acción entre maestro y alumno
William Allen Recurso instruccional que representa todos los aspectos de
la mediación de la instrucción a través del empleo de eventos
reproducibles. Incluye los materiales, los instrumentos que
llevan esos materiales a los alumnos y las técnicas o métodos
empleados.
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MATERIALES EDUCATIVOS MEDIOS
Texto autoinstructivo en CD-ROM AUDIOVISUAL
Artículo de periódico Visual
Valerio (2002) nos presenta las características de los materiales didácticos que debe ser
considerados para su utilización, ejecución y producción:
3
Debe ser
graduable
Atraer la
atención del
estudiante
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4. FINALIDAD DEL RECURSO EDUCATIVO
El material didáctico es, en la enseñanza, el nexo entre las palabras y la realidad. Lo ideal
sería que todo aprendizaje se llevase a cabo dentro de una situación real de la vida. No
siendo esto posible, el material didáctico debe sustituir a la realidad, representándola de
la mejor forma posible, de modo que facilite su objetivación por parte del alumno. Por
ello Néreci (1973) nos afirma que el material necesita del profesor, para animarlo y dar
vida; y la finalidad de dichos materiales didácticos son:
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19. Dar un sentido más objetivo y realista del medio que rodea al alumno y a la
escuela, y en el cual el educando tendrá que actuar.
20. Favorecer el aprendizaje y su retención.
En cuanto a esta última finalidad siguen a continuación algunos datos que evidencian la
importancia de estos elementos en la enseñanza, por el elevado porcentaje de
aprendizaje y de retención que proporcionan:
Medios de Retención
90%
80%
83%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10% 1% 1.50% 3.50% 11%
0%
Gusto Tacto Olfato Oído Vista
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Audiovisual 82% 65%
Según Parcerisa (2007), las funciones que pueden cumplir los materiales pueden ser las
siguientes:
Suárez y Arizaga (1998), plantea una serie de ventajas que son las siguientes:
a) Son un vehículo para la dinamización de la enseñanza, en la medida en que se
relacionen con una concepción dinámica del conocimiento, para hacer del acto
educativo un proceso activo.
b) Es indudable su papel como recurso incentivador del aprendizaje en la medida
en que acercar alumno a las “cosas” sobre las que va a estudiar.
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c) Contribuye a fortalecer la eficacia del aprendizaje en cuanto los mensajes que
recibe el alumno durante este proceso no solo son los verbales, sino que abarcan
una gama mucho más amplia (sonidos, colores, etc.).
d) Facilita la asimilación de los conocimientos ya que las diferentes alternativas de
percepción sensorial que proponen se refuerzan entre si y permiten una mejor
adaptación a las aptitudes individuales de cada uno de los alumnos.
e) Por su sola presencia cumple una óptima función de contacto en la comunicación
entre el profesor y alumno que dará lugar al proceso de aprendizaje, ya que
alteran la monotonía de lo exclusivamente verbal.
f) Permite profundizar la comunicación entre profesor y alumno a partir de las
variadas actividades que su empleo trae aparejadas.
g) Sustituye una gran parte de la memorización, contribuyendo a desarrollar
operaciones de análisis, relación, síntesis, generalización y abstracción, a partir
de los elementos concretos.
h) Amplían el campo de experiencias del estudiante al enfrentarlo con elementos
que de otro modo permanecerían lejanos en el tiempo o en el espacio.
i) Permiten que el alumno conozca, a partir de las experiencias concretas y dentro
de sus posibilidades, como se realiza el trabajo, lo que le facilita la adquisición de
elementos críticos y metodológicos para analizar la realidad que le toca vivir.
j) Las actividades a qué lugar su empleo posibilita que el alumno debe fundamentar
por si mismos conclusiones, ya que éstas son el resultado de su propia
experiencia.
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7. Pretender que los materiales no permanentes reemplazan totalmente al manual,
con el riesgo de que el alumno no pueda organizar sus conocimientos en un
conjunto comprensible.
a) A nivel Educando:
Un material didáctico será importante para el educando cuando lo conduzca a:
Promover el desarrollo de su curiosidad y razonamiento.
Facilitar la elaboración de su propio conocimiento en forma práctica.
Llevar a la investigación del medio en el que vive.
Otorga el papel de autor o coautor de su aprendizaje.
Presentar situaciones problemáticas que conducen a usar sus facultades
humanas (razonamiento, imaginación, sentidos, etc.), evitando ofrecer
informaciones “acabadas” o mediatizadas sobre tal o cual hecho, fenómeno,
etc.
Permitir la comprensión o entendimiento de las situaciones, hechos y
fenómenos que explica el docente, a solicitud de éste.
Permitir la recolección, descubrimiento y observación directa de su realidad.
Contribuye a la participación activa y autónoma de los alumnos en sus propios
procesos de aprendizaje, dado que los desafía a plantearse interrogantes, a
hacer descubrimientos, a crear y anticipar situaciones, a efectuar nuevas
exploraciones y abstracciones.
Estimula la interacción entre pares y el desarrollo de habilidades sociales tales
como establecer acuerdos para el funcionamiento en grupo, escuchar al otro,
respetar turnos, compartir, integrar puntos de vista, tomar decisiones, saber
ganar y perder, etc.
b) A nivel del Educador
A este nivel el material didáctico será importante, cuando sea capaz de posibilitar
al docente ha:
Asumir su auténtico rol de guía y asesor.
Desarrollar su creatividad y razonamiento.
Explotar óptimamente los recursos del medio socio-cultural.
Orientar su tarea hacia la consecución de uno o más objetivos curriculares.
Evitar enseñar simples productos de segunda o tercera mano o “productos”
ajenos a la realidad del educando.
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Permite que el profesor ofrezca situaciones de aprendizaje entretenidas y
significativas para los alumnos, dado su carácter lúdico, desafiante y vinculado
con su mundo natural.
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10. CRITERIOS PARA LA SELECCIÓN DE LOS MATERIALES
EDUCATIVOS
Según Félix Valerio “la selección correcta del material se debe hacer en función del
desarrollo de las competencias de aprendizaje que se formularon para las actividades
de las áreas... en donde la creatividad depende del profesor y del alumno para
optimizarlos en el salón de clases”. (2002: 125)
MATERIAL
IMPRESO
• Información actualizada
• Conceptos y datos verídicos
• Apoyo curricular
• En relación con los contenidos
MODELOS
• Convincentes
• Adecuados
• Durables
• Atractivos
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En este proceso de selección se debe tener en cuenta que por más sofisticados o
anticuados que sean los materiales, estos nos pueden servir para todo. Cada situación
de enseñanza y aprendizaje debe reconocerse como original. La selección de un material
debe entenderse circunscrita a esta situación en particular.
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11. ELABORACIÓN DE MATERIAL EDUCATIVO
Muchos de los objetos que nos rodean tienen la potencialidad de ser usados como un
recurso eficiente para educar, es la intencionalidad que le añadamos la que los define
como tales.
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12. EVALUACIÓN DE MATERIALES EDUCATIVOS
Todo proceso evaluativo persigue un fin práctico, no se hace en vano.
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Calidad del material (cartón, papel)
Tipo y tamaño de letra.
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Favorecer el intercambio de experiencias entre los propios alumnos/as y con
el docente.
Propiciar la reflexión.
B. Según su Generación:
De primera generación: no necesita dispositivos electrónicos. Por ejemplo:
cuadros, mapas, gráficos.
De segunda generación: uso de la imprenta permitió una mayor difusión de la
enseñanza. Por ejemplo: los manuales, textos escolares folletos.
De tercera generación: utilizan ampliamente diversas máquinas en el proceso
de comunicación. Por ejemplo: materiales educativos audiovisuales. El alumno
establece mejor los vínculos entre lo que estudia y la experiencia directa.
De cuarta generación; la enseñanza es programada. Por ejemplo: laboratorios
de lenguas, máquinas electrónicas y digitales.
Edgar Dale, clasifica a los materiales educativos en diversos niveles. Este Cono no se
ofrece como un cuadro perfecto para ser tomado de una manera netamente literal,
meramente una ayuda visual para explicar las interrelaciones existentes entre los
diversos tipos de materiales audiovisuales.
Mirando al Cono, inmediatamente vemos que cada división representa un eslabón
entre los dos extremos, entre la experiencia directa y la abstracta pura.
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A LO ABSTRACTO SIMBOLOS
VERBALES
Idea
Concepto
Ley/Principio
SÍMBOLOS
VISUALES
Mapas-Gráficos
Diagramas,Esque
mas,Cuadros S.
SÍMBOLOS ORALES
Conferencias-Debates-
Radio-Grabaciones
CINEMATÓGRAFO
Películas documentales-Patrocinadas
largo Metraje
TELEVISIÓN EDUCATIVA
En vivo-Grabada (video Tape)
EXHIBICIONES EXPOSICIONES
Presentación de objetos adquiridos o construídos
DEMOSTRACIONES
Armar, Desarmar, Cómo usar aparatos
DRAMATIZACIONES
Teatro, Juego de roles, Sociograma, Títeres, Marionetas
EXPERIENCIAS FIGURADAS
Modelos, Remedos, Simulación de la realidad, Globo terráqueo,
Maquetas
EXPERIENCIAS DIRECTAS
Contacto directo del educando con el mundo "Aprende Haciendo" Oler, tocar,
plantar, participar
DE LO CONCRETO
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Así pues, la experiencia preparada es un estadío más directo que la experiencia
dramatizada, es un nivel más directo que las excursiones de campo y así sucesivamente.
Similarmente si vamos hacia abajo desde el vértice del cono, se mueve en la dirección
de una derechura creciente: “símbolos verbales” son más abstractos que los “símbolos
visuales” y los “símbolos visuales” son más abstractos que “ayudas de un solo sentido”,
tales como de las grabaciones, radio y fotografía o vistas fijas.
G. Según Lefranc:
Así mismo el ROMBO DE LA EXPERIENCIA DE EXPERIENCIA DE LEFRANC, que es una
versión modificada del Cono de Dale. En efecto LEFRANC, también clasifica a los
materiales educativos en 2 niveles, los que se acercan a la realidad y los que se
alejan de ella. La diferencia radica en que Lefranc ubica en una parte del rombo a
los materiales que se aproximan a la realidad y en otra parte, coloca a aquellos
materiales audiovisuales que por su propia naturaleza solo constituyen
“Representaciones de la Realidad”
REPRESENTACIONES DE LA
REALIDAD
SÍMBOLOS VERBALES
SÍMBOLOS VISUALES
ESQUEMAS Y GRÁFICOS
CUADROS
PROYECCIONES FIJAS
EXPERIENCIAS DIRECTAS
CLASES- ENCUESTAS
DEMOSTRACIONES
TRABAJOS PRÁCTICOS
REALIDAD MISMA
EXPERIENCIAS DRAMATIZADAS
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H. Otras Clasificaciones:
Además de estas clasificaciones existe otra más general en donde agrupa a los
materiales educativos en cuatro tipos. Según JESÚS CARLOS REZA; los tipos pueden
ser:
MATERIALES IMPRESOS: son aquellos cuyo soporte físico está dado por
libros, revistas, periódicos, manuales, en la actualidad por software
educativo.
MATERIALES GRÁFICOS: son aquellos en los que pueden plasmarse o
graficarse informaciones e ideas que se deseen tratar, ejemplos: los dibujos,
grabados, carteles, el pizarrón, el rotafolio, el franelógrafo.
MATERIALES DE TERCERA DIMENSIÓN: son los que ocupan un espacio físico
tales como las maquetas, simuladores, el pizarrón magnético, etc.
MATERIALES AUDIOVISUALES: para ser utilizados requieren ser
proyectados o vistos a través de algún monitor de televisión. Destacan los
proyectores de multimedia, cine y transparencias, los retroproyectores de
cuerpos opacos, el VHS y el televisor, el hardware y los equipos de cómputo
que recurren al data show, los circuitos cerrados de TV y la proyección
satelital.
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La percepción nos permite discriminar entre los mensajes enviados a nuestros
ojos; nosotros vemos o aceptamos aquellos mensajes que consideramos
importantes y rechazamos los que nos parecen triviales.
La percepción es la clave del interés y la atención. No hay dos personas que vean
el mismo suceso de manera exactamente igual, como se puede demostrar al
comparar las relaciones de varios testigos del mismo suceso.
Muchos factores influyen en nuestra percepción, en la que se pueden algunos
particularmente importantes para el educador: (Suarez y Arizaga. 1998, p.125)
1.1. Los antecedentes del individuo
Las experiencias del individuo influyen en la percepción de tres maneras:
En primer lugar: un individuo ignora un estímulo dado, hasta que sabe
cuál significado darle.
En segundo lugar: la forma en que percibimos un estímulo es influida
por la satisfacción que experimentamos la última vez que
confrontamos ese estimulo en particular.
En tercer lugar: la familiaridad con el estímulo debilita el impacto de
este: todos nos cansamos de ver la misma cosa una y otra vez. (Suarez
y Arizaga. 1998, p.126)
1.2. La potencia del estimulo
Podemos clasificar la energía de estímulo en dos clases: energía emotiva y
energía física.
Energía emotiva de un componente visual está determinada por una
necesidad humana básica o con una meta del individuo.
Energía física de estímulo, se relaciona con la cantidad de energía que
proyecta, un contraste en la cantidad de energía física exhibida en un
grupo de estímulos hace más fácilmente perceptibles el estímulo
contraste. (Suarez y Arizaga. 1998, p.127)
1.3. ¿Por qué usar ayudas visuales?
Las ayudas visuales son especiales útiles en la enseñanza debido a que:
Presenta mensajes al sentido más altamente desarrollados.
Concentran el interés y la atención.
Pueden relacionar principios abstractos con objetos concretos.
Pueden ilustrar más claramente las interrelaciones.
Pueden comunicar mensajes difíciles o imposibles de expresar con
palabras.
Pueden prepararse tanto en forma realista como en forma abstracta.
(Suarez y Arizaga. 1998, p.127)
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Existen una serie de ayudas visuales que sirven como complemento o apoyo de
la palabra; he aquí los principales medios que permiten que no solo se utilice el
oído, sino también la vista. (Suarez y Arizaga. 1998, p.128)
a) La Pizarra
La pizarra ha sido un elemento
de entorno que vienen desde
hace muchas generaciones
atrás. La pizarra es la más
antigua la más elemental, y la
más utilizable de las ayudas
visuales. (Suarez y Arizaga.
1998, p.129).
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Asegurar la posición de las tizas y otros instrumentos a
utilizar.
Destaque aquellos detalles más importantes subrayando,
encerrado con un color diferente.
Evitar que junto a la pizarra existan otros elementos (gráficos,
carteles, mapas, etc.), que no tienen que ver con el tema a
desarrollar, provocando estímulos diferentes de los buscado.
Trate de no dar la espalda al público cuando utilice la pizarra
o por lo menos no hable cuando escriba.
Acostúmbrese a ser ordenado, empiece a escribir en la
esquina superior izquierda y termine en la inferior derecha.
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b) El Franelógrafo
Es un instrumento de ayuda
visual que sirve a la
exposición de un tema a un
auditorio.
Consiste en un fondo de
franela o fieltro,
generalmente negro o de
color oscuro, sobre el cual
resalta las figuras de
diferentes colores que se van
quitando y pegando a medida que sea necesario para la exposición del
tema. (Suarez y Arizaga. 1998, p.132)
¿Cómo utilizarlo?
Esta preparación consiste en convertir en imágenes específicas
aquellas ideas que el guion expresa con palabras. Para ello se debe
tener presente las siguientes preguntas.
¿Qué se pretende presentar?
¿Cuál será la secuencia de la presentación?
¿Qué figuras y que símbolos utilizar que sean adaptables
al tema?
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Letras: deben ser grandes, rectas, claras, de trazo ancho; no
deben estar muy juntas, de preferencia las letras romanas
(verticales) a las invertidas (inclinadas).
c) El Rotafolio
El Rotafolio o block de carteles es
simplemente un conjunto de carteles
del mismo tamaño unidos por arriba.
Practicando unos agujeros en la parte
superior de los carteles e insertando
en ellos un remache por los que
luego se pasa un anillo de metal. El
block dura mucho tiempo y, además
de ser fácil de manejar, sirve para
presentar series de información.
Cada cartel puede terminar en un ejercicio o pregunta que el niño debe
realizar o contestar antes de pasar al cartel siguiente, para ver si ha
contestado bien.
¿Para qué sirve?
Este material se utiliza en:
Elaborar álbumes sobre un tema.
Presentar temas precisos ejemplo: relieves terrestres.
Presentar de forma ilustrada la vida de un personaje.
Presentar juegos con señales. (Suarez y Arizaga. 1998, p.138)
¿Cómo utilizarlo?
Coloque el rotafolio sobre una mesa o armario de tal manera
que de visión a todo público.
Muestre la primera hoja y exponga.
No pase a la siguiente ilustración sin haber concluido con el
mensaje de la página anterior.
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Se puede utilizar para que los alumnos expongan algún tema
o tarea que refuerce su aprendizaje. (Suarez y Arizaga. 1998,
p.138)
B. MATERIAL IMPRESO
a) Guías de estudio o guías de trabajo
La guía didáctica es el instrumento básico que orienta al estudiante cómo realizar
el estudio independiente a lo largo del desarrollo de la asignatura. Debe indicar,
de manera precisa, qué tiene que aprender, cómo puede aprenderlo y cuándo lo
habrá aprendido. Ha de ser un material único, organizado por temas teniendo en
cuenta, además, todos los medios disponibles, tales como; materiales impresos,
TV, vídeos, software y otros recursos. (Arteaga, 2009, p.23)
¿Para qué sirven?
Para conducir sistemáticamente a los alumnos en la búsqueda de
información en diversas fuentes: (consulta de libros, observación de
fenómenos naturales, de acontecimiento social, exposiciones, etc.)
Sirve también para guiar en trabajos de aplicación: (realización de
experimentos, prácticas, etc. Y en la autoevaluación de aprendizaje).
(Suarez y Arizaga. 1998, p.142)
¿Cómo utilizarla?
El buen uso por parte del profesor, consiste en proporcionar claras las
indicaciones, de tal manera que no den lugar a varias interpretaciones.
Permite mayor precisión si van a acompañada de gráficos, mapas,
esquemas, etc. (Suarez y Arizaga. 1998, p.143)
Ejemplo: El profesor lleva a sus alumnos en una salida de campo hacia Chan Chán,
con el objetivo de conocer y valorar esta cultura, para recolectar datos utilizará
una guía de trabajo:
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GUÍA DE TRABAJO
Nombre: …………………………………………………………………………………………………………………………
1. Seguir con un lapicero o lápiz la secuencia del recorrido realizado hasta la ciudadela
de Chan Chàn.
Cultura perteneciente
Textura de las
construcciones
arqueológicas
Materiales empleados en
esta construcción
arqueológica
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Estado de conservación de la
ciudadela en general
Influencia del turismo en el
monumento arqueológico
(negativa o positiva)
3. Parte valorativa
¿Fue útil para tì realizar este viaje de estudio? ¿Por qué?
¿Qué parte de la ciudadela fue la que más te gusto o impresionó? ¿Y por qué?
¿Crees que es importante como liberteño estudiar esta cultura? ¿Por qué?
b) Libros de Consulta
Se trata generalmente de libros especializados que el profeso selecciona porque
desarrollan temas que corresponden al silabo del curso.
En su mayor parte no han sido escritos para alumnos ni para textos de estudio o
manuales. Por lo tanto, no necesariamente su contenido está organizado en
función del aprendizaje ni desarrollan los temas con un nivel de complejidad y de
lenguaje, ni desarrollo adecuados a las necesidades y habilidades de los
estudiantes.
Estos libros no serían por si mismos materiales educativos. Sin embargo, de hecho,
funcionan como tales en tanto el profesor organice y conduzca didácticamente el
trabajo de sus alumnos con las obras.
En estas condiciones su empleo es sumamente valioso para el estudiante, porque
los habitúa a recurrir a fuentes especializadas que les permiten enriquecer sus
conocimientos y lenguaje, ampliar su contexto referencial y establecer contacto
con diversas corrientes de pensamiento entre otras ventajas. (Suarez y Arizaga.
1998, p.143)
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c) Carteles
Descripción
Cartulina con información basada en una idea dominante y simplificada.
Ventajas
Comunican rápidamente una idea significativa.
Atraen la atención mediante estimulo de interés y la curiosidad.
Permite demostrar la creatividad de los estudiantes.
Permite recoger o condensar las ideas de los estudiantes.
Puede utilizarse para organizar las ideas principales en una sesión de
clase.
Imprimen al mensaje una gran fuerza visual.
No son costosos.
Son útiles para casi cualquier edad.
No necesitan equipo para utilizarse.
Limitaciones
Un cartel puede ser desordenado y poco claro si tiene demasiadas ideas,
palabras o dibujos.
Pueden utilizarse excesivamente.
Sugerencias para su uso
Comunicar una sola idea.
Limitar el número de palabas y dibujos.
Asegurarse que el cartel sea suficientemente grande para que pueda
verse a distancia.
Usar diseño, colores y letras agradables a la vista y que resalten.
Para atraer el interés planear y equilibrar cuidadosamente los espacios
que cubren.
Uso de patrones de letras (moldes).
Pueden aumentar el impacto con el uso de efectos tridimensionales.
(Calderón, 2000, p. 213)
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El uso de imágenes permite presentar abstracciones de forma gráfica, facilitando
comparaciones entre distintos elementos y ayudando a analizar con detalle
distintas fases de procesos complejos.
Los montajes audiovisuales pueden producir un impacto emotivo que genere
sentimientos favorables hacia el aprendizaje, estimulando la atención y la
receptividad del alumno.
Las imágenes proporcionan unas experiencias que de otra manera serían
completamente inaccesibles ayudando a conocer mejor l pasado o er realidades
poco accesibles habitualmente.
Introducen al alumnado en la tecnología audiovisual que es un componente
importante de la cultura moderna.
c) Lenguaje Audiovisual
Los medios de comunicación audiovisual potencian y vehiculizan una forma de
expresión y entender la realidad de una forma particular o específica.
La función expresiva del lenguaje audiovisual:
La utilización de imágenes y sonidos como lenguaje, hace que la percepción de
los mensajes se dé con un adicional afectivo. En este sentido el lenguaje
audiovisual es un lenguaje expresivo (altamente subjetivo o connotativo).
Aspectos del lenguaje audiovisual
Debemos tener en cuenta los siguientes aspectos:
1. Una visión parcial de la realidad:
La comprensión de lo que se proyecta en sonidos e imágenes a través de
la televisión o el cine, responde a una visión parcial, es decir una
aprehensión sesgada de la realidad. Reconocer esta situación es de
mucha importancia para encontrar el auténtico valor didáctico de los
medios audiovisuales. Es por eso que el auténtico problema del uso de
los medios audiovisuales en el aula, está, no en su forma de proyección,
sino en saber distinguir sistemáticamente entre la imagen y la realidad
(saber leer críticamente).
2. Una intención del autor del mensaje:
Los audiovisuales manifiestan la intención del autor, quien desea
demostrar eso y no otra cosa. Pero además manifiesta aquello que el
espectador pone de sí mismo dentro de ella al apreciarla, de donde se
sigue que cada individuo interpreta lo que percibe según su particular
estructuración cognitiva.
3. Una interpretación personal del espectador:
La forma como se haya capturado o aprendido la realidad a través de un
material y el conjunto de experiencias que poseamos al momento de
apreciarlas, influyen en nuestra particular percepción. Pero un mismo
mensaje pueden significar una cosa para los docentes y otra para los
estudiantes.
Connotación y denotación del lenguaje audiovisual
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1. Los elementos objetivos (Denotativos)
Constituyen los aspectos que pueden percibirse independientemente de la
interpretación del espectador. Cualquier persona que perciba un material
audiovisual e identifique los elementos objetivos estará de acuerdo con lo
que ahí se escucha o se ve. La denotación puede ser más o menos profunda,
describen los elementos objetivos; es decir no hay posibilidad de
interpretación personal.
2. Los elementos subjetivos (Connotativos)
Esta apreciación que tiene el sujeto la hace a partir de elementos subjetivos,
interpretando de una manera muy personal lo que se ve y escucha. Esta
actividad de percibir los elementos subjetivos se le llama connotación.
Existen tres condiciones que determinan la interpretación de un mensaje
audiovisual:
La forma en que se presenta cada una de las imágenes y/o sonidos:
si se capturan desde arriba, desde abajo o del nivel de los ojos.
Las características individuales de la persona que percibe el mensaje.
El conjunto de imágenes y/o sonidos que integra el mensaje
audiovisual: una imagen va a significar algo diferente si se le presenta
acompañado de sonidos, así como un sonido va a significar algo
diferente si se le presenta acompañado de imágenes.
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A. La enseñanza con
Televisión cine
B. Vídeo – apoyo
D. Programa motivador
E. Vídeo Interactivo
d) La Televisión
La televisión es uno de los elementos más comunes y corriente de nuestras
sociedades. Convivimos con ella a diario, tanto así que su presencia como su
influencia en nuestras vidas es inevitable. A pesar de la crítica contra la televisión
ella seguirá cumpliendo su rol como agente socializador, vivo y eficaz. ¿Qué
podemos hacer como profesores? ¿volcarnos contra ella, o resignarnos a su feroz
ataque? Debemos analizar su potencial uso como material didáctico, es decir como
una herramienta a favor de la enseñanza y el aprendizaje.
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La programación televisiva transmite una diversidad de significados dentro de la
heterogeneidad de programas. En este sentido se debe saber que
Es un receptor partícipe y
elemento fundamental del
proceso comunicativo.
Un alumno debe
saber que
Es un potencial crítico del
mensaje televisivo
De acuerdo a estos puntos de vista del uso del cine en la escuela podemos
adecuar lo que Miquel Porter – Moix describe como las modalidades de
enseñanza con, por y del cine.
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La enseñanza con el cine
Existe una muy generalizada modalidad de enseñar con el cine haciendo de este
una herramienta ilustrativa (documento social) que matiza, confirma, rechaza,
amplia, retrata, expande, etc lo que en el aula un profesor puede explicar en
clase o afirmar un autor en un libro de texto. En este caso el cine se convierte
en un eficaz auxiliar en el proceso de comprensión de algunos contenidos o
temas por parte del alumno.
Pero, hay que tener en cuenta que un documento fílmico no es una fuente de
datos en sentido estricto, pero si nos puede informar y ayudar a que el alumno
simule una visión directa del momento histórico en que se producen los
acontecimientos, reflejando claramente el sentir y la atmósfera de
determinadas épocas, el vestuario, el lenguaje, los usos sociales, los prejuicios
de la época, etc.
No solo debemos limitarnos al cine en las salas de estreno, obviando la utilidad
que se le podría dar a las películas que circulan en videos o los que se emiten
por televisión. Pero sea cual fuere el documento fílmico que utilicemos para
enseñar hay que rescatar su valor didáctico que no está en la exposición de cine
en el aula, sino en la orientación educativa que se le asigne en el aula.
La enseñanza por el cine:
Miquel Porter – Moix lo califica como cine pedagógico. El cine pedagógico está
constituido por todas aquellas producciones audiovisuales realizadas
intencionalmente como material educativo útil para el aprendizaje de temas
colores, es el cine hecho concretamente para enseñar. Es por eso que en este
rubro se consideran los documentales, que tienen un definido objetivo
educativo, ya que desde el momento de su concepción han sido elaborados con
la finalidad de apoyar al docente asumiendo parte de sus funciones como es el
de informar.
Por lo general este cine está contenido en videos, que están al alcance en
colecciones. Este cine no es común y corriente, ya que su lenguaje es cálido, su
secuenciación cuidadosa, sus efectos beneficiosos para la comprensión, sus
contenidos dosificados, en fin, busca facilitar el aprendizaje.
La Enseñanza del cine:
Una segunda vertiente considera la utilidad del cine en la escuela ya no como
la herramienta o medio para un fin, sino como el fin a desarrollar, es decir el
cine como materia de estudio (enseñanza del cine). Esta intención no debe
confundirse con la intención de crear cineastas o profesionales del audiovisual,
sino sobre todo en considerar que a través del estudio del cine se puede dotar
a los alumnos de los instrumentos necesarios para la “lectura de las imágenes”,
así como el desarrollo de una actitud crítica frente al contenido audiovisual.
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En el Perú llevar el cine a las aulas se está tratando este tema con cierta
irresponsabilidad; como dice René Weber, existe un nuevo “analfabetismo”
producto de que en nuestro país no se está educando en el empleo adecuado
de los lenguajes propios de nuestra época.
Una enseñanza del cine puede ser el camino que nos permite iniciar el estudio
de la imagen en general, ya que hay que tener en cuenta que no es solo cine,
además la publicidad y la televisión, como también la “real” realidad virtual. En
este sentido, el cine es una de esas múltiples manifestaciones de lo audiovisual
que han de ser conocidas y estudiadas por los alumnos. Pero ésta última
afirmación no debe confundirse con lograr que los alumnos aprendan a
“devorar” cine sino hacer útil la visión de una película.
f) El Vídeo
Llamaremos vídeo al cine pedagógico y además a todo el conjunto de imágenes y
sonidos contenidos en este soporte audiovisual que pueden ser usados
educativamente en el aula.
El cine puede estar contenido en un soporte físico llamado DVD (Disco Versátil
Digital), pero no todo DVD contiene necesariamente cine. Es por eso que con el
término de video podemos ampliar aún más el universo de posibilidades
audiovisuales que el profesor puede encontrar en este soporte físico como recurso
válido para enseñar y promover aprendizajes.
Pero la facilidad con que podamos disponer de estos medios audiovisuales puede
ser un tanto problemático al momento de la utilización educativa. Los videos son
secuencias de imágenes y sonidos estructurados o confeccionados de una manera
definida, es decir ya tienen un patrón fijado. En un vídeo podemos detectar que los
contenidos y la forma de presentarlos, así como los efectos que pueden causar el
sonido persiguen un fin concreto, esta intencionalidad con que ha sido elaborado es
necesario tenerla en cuenta ya que la utilidad educativa que le demos estaría
potenciada o limitada por el propio material audiovisual.
Es por eso que al momento de seleccionar un vídeo como ayuda en la enseñanza
debemos tener en cuenta: la congruencia con nuestros objetivos, el nivel escolar de
nuestros alumnos, el impacto cultural, el tipo de lenguaje del video, duración, etc.
Modalidades en el uso didáctico del vídeo
Para que el vídeo sea una fórmula creativa es preciso que el propio profesor sea
creativo. Sólo entonces el vídeo se convertirá en un instrumento vivo, y la clase
se transformará en una experiencia gratificadora para los alumnos, facilitando el
aprendizaje. Según Ferrés Joan pueden proponerse algunos modos de uso del
vídeo: la vídeo – lección, el vídeo - apoyo, el vídeo - proceso, el programa
motivador y el video interactivo.
A. Vídeo – lección:
Se puede utilizar el vídeo en el aula en la modalidad de video – lección,
cuando echamos de mano de este material para reemplazar la exposición
36
del docente por el contenido del vídeo. De esta forma el vídeo puede
reemplazar total o parcialmente la actividad docente si esta es concebida
sólo como una clase magistral o expositiva, una posible diferencia entre
profesor y vídeo sea casi imperceptible. Es una fórmula aceptable en alguna
medida, pero no es la mejor, ni la más creativa, pero es la más usada.
37
filmación de los alumnos para un determinado contenido, y como fin,
cuando a través de esta actividad pretendemos desarrollar la creatividad en
los alumnos al experimentar las posibilidades visuales y sonoras del propio
material audiovisual.
Sea cual fuere la intención del uso, como fin o como medio, se debe
entender por video – proceso a una modalidad audiovisual donde el uso de
la cámara de video hace posible una dinámica en la que los alumnos se
sienten implicados como creadores o, por lo menos, como sujetos activos de
sus aprendizajes. Se puede realizar la filmación de encuestas, entrevistas,
debates y mesas redondas entre los alumnos, profesores; también el uso del
video se puede justificar como un trabajo de investigación tipo documental
sobre un tema previsible por el profesor.
El video puede convertirse en un instrumento lúdico que posibilite un
entretenimiento creativo, pero también este juego puede convertirse en
aprendizaje: aprender a crear, aprender a trabajar en grupo, aprender las
reglas de una forma de expresión audiovisual, aprender a discriminar,
aprender a ordenar ideas con imágenes, etc. El vídeo proceso es una de las
fórmulas más creativas en el uso didáctico del vídeo, una posibilidad que
tiene el maestro para un desarrollo de aprendizaje más significativo.
D. Programa motivador:
La finalidad de una exposición es tomar en cuenta el mensaje del vídeo a fin
de suscitar cierta expectativa en los asistentes antes del desarrollo de un
contenido o al final como corolario o refuerzo para un trabajo posterior a la
exposición del video. En este sentido un programa motivador podría ser
definido como el programa audiovisual en soporte vídeo destinado
fundamentalmente a suscitar el trabajo específico respecto a un tema
Diferencias entre:
38
E. Vídeo Interactivo
El video interactivo es la modalidad que nace del encuentro entre dos
tecnologías autónomas: el video y la informática. En estas circunstancias el
trabajo adquiere una dimensión nueva en su uso didáctico. Esta novedad
radica especialmente en su capacidad interactiva, es decir recíproca entre
emisor y receptor.
Un vídeo interactivo, es un programa informático que contiene un video y
que ofrece no solo una secuencia de imágenes con sonido, sino la posibilidad
de que el alumno la use de acuerdo a su ritmo personal de respuestas. El
diálogo abierto entre el vídeo y alumno es posible ya que las informaciones
se ofrecen progresivamente siempre en función del nivel de comprensión y
de la capacidad de aprendizajes de cada alumno.
Existe la posibilidad de que el alumno “descubra” o mejor dicho redescubra
la utilidad del vídeo interactivo él mismo, eligiendo entre los múltiples
elementos del menú que se propone. La originalidad específica de esta
modalidad en el uso didáctico del vídeo radica en el hecho que en ella el
receptor es tan activo como el emisor. El video interactivo supone la
integración de un micrordenador y un video DVD Rom o mediante
herramientas online como Interactr.
POR ESPECIALIDADES:
a) En Geografía:
39
construido: quien, como, en base a qué criterios y para que receptores fue
producido el mensaje.
Apreciar programas televisivos que tratan o se desarrollan en algún
momento del pasado reciente, ayudará a que los alumnos se formen un
juicio respecto al pasado al pasado y el presente, comparen sus
características y sobre todo visualicen como podría ser el futuro.
Tratar un tema en profundidad, y posteriormente apreciar una película
respecto al mismo tema y buscar, por ejemplo: lo que leímos sobre la época
y el producto audiovisual de la película ¿Se parecen? ¿Se contradicen? ¿Por
qué habrá tantas diferencias? ¿Qué aspecto de ficción fueron introducidos?
¿Podemos distinguirlos? ¿Qué aspectos pueden ser tomados como hechos
objetivos en la película?
D. LOS MATERIALES AUTOINSTRUCTIVOS
El material autoinstructivo es el vínculo que concreta la mediación pedagógica, y esto
se da través de textos u otros materiales cuidadosamente elaborados para fines
concretos puestos al alcance de los estudiantes. Este debe ser lo suficientemente
didáctico para interactuar con el alumno a fin de concretar la reconstrucción de sus
estructuras cognitivas previas.
a) Los Textos Autoinstructivos (TAI)
Los textos autoinstructivos son textos sui géneris, de distinta clase a los
convencionales, que no solo se conforman con la exposición de contenidos, sino
sobre todo buscan la comprensión de los mismos por el interlocutor a partir de
un conjunto de estrategias cuidadosamente planeadas y puestas en práctica.
40
2. Tratamiento Temático:
Es el primer nivel de tratamiento metodológico que concierne a los contenidos o
temas que se quiere llevar como mensaje y que se prepara después de
preguntarnos y respondernos ¿para qué educar?, es decir debemos haber fijado
antes una finalidad clara de que es lo que se quiere lograr a través de este medio,
en los alumnos.
Visión Panorámica de los Contenidos
41
Estrategias en la preparación, en el desarrollo y en la consolidación del aprendizaje:
a) Estrategias de Preparación
Fundamentación
ESTRATEGIAS DE
Objetivos
PREPARACIÓN
Índice
Tratamiento recurrente
ESTRATEGIAS DE
BLOQUE DE DESARROLLO
SESIÓN Ejemplificación
Referencia a m. de apoyo
Recapitulación
Autoevaluación
ESTRATEGIAS DE
CONSOLIDACIÓN
Actividades de Aplicación
Bibliografía
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Tratamiento recurrente: El proceso de comunicación que se utiliza en el
autoaprendizaje no sigue un proceso lineal indefinido, sino que se va
conformando la profundización de los temas desde diversos horizontes de
comprensión.
Ejemplificación: Los ejemplos nos acercan o remiten lo que se nos quiere decir
al ámbito de nuestra experiencia.
Referencia a materiales de apoyo: Estos deben presentar de forma precisa
información suficiente para concretar objetivos trazados y deben complementar
la información con materiales anexos.
c) Estrategias de consolidación:
Recapitulación: Es encontrar una estructura de comprensión.
Autoevaluación: Como vamos consolidando sus aprendizajes a través de un
conjunto de preguntas cerradas o abiertas.
Actividades de Aplicación: son las posibles situaciones que el profesor puede
proponer a fin de que los alumnos puedan darle solución utilizando sus nuevos
aprendizajes.
Bibliografía: Puede complementar lo que se viene logrando hasta el momento.
Lenguaje Narrativo
El lenguaje propio al texto autoinstructivo tiene una función específica: ser lo más
claro posible. El lenguaje que se utilice debe servir para develar y no para ocultar.
Ser narrativo es buscar un estilo coloquial, (de expresión cotidiana, más no vulgar)
de relación dialógica (saber de lo que el interlocutor también tiene algo que decir),
personalización (emplear pronombres personales como posesivos), claridad y
sencillez (lo caro y sencillo no tiene por qué estar reñido con el rigor) y belleza de
expresión (lo bello es lo que nos conmueve).
3. Tratamiento Pedagógico
La forma de proceder de los maestros tiene que ser lo más cuidadoso posible para
así estimular, sostener y consolidar los aprendizajes. Es por eso que debemos
encargarnos de que el texto tengo bien ganado el adjetivo de pedagógico.
“El texto es el medio, la finalidad es el aprendizaje” El texto se elabora para estimular
el autoaprendizaje, pero lo común no es que los alumnos nos busquen por sí solos
el aprender. Entonces el texto tiene que estar los suficientemente preparado para
afrontar los retos de generar autonomía por aprender.
“Un nuevo aprendizaje se da en razón de uno anterior” Uno de los factores de mayor
importancia en el aprendizaje es lo que el alumno ya conoce o ha experimentado. Si
se parte de esta premisa y se tiene en cuenta al momento de narrar un contenido o
diseñar los recursos metodológicos se habrá ganado mucho en esta tarea.
“Estimular el juego pedagógico”: Se puede tomar en cuenta algunas sugerencias que
hagan del texto una experiencia lúdica.
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4. El Tratamiento Formal
El texto autoinstructivo por ser un material impreso requiere de un tratamiento que
asegure su pertinencia técnica como estética. Es decir, estamos hablando de la
edición del material.
El tratamiento formal requiere también de ciertas señales o toques de atención que
faciliten el proceso de comprensión del material. Estas se pueden hacer de acuerdo
a las necesidades de identificación.
Otro aspecto a tener muy en cuenta es el carácter técnico del material, es decir a la
configuración de sus partes, colore, tipos de letras; es decir elementos que se deben
conocer al diseñar un texto.
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Sonidos naturales: Hace referencia a la voz, e incluso a cualquier otro
sonido generado desde su fuente original (como los generados con los
dedos, las palmas, etc.; golpes, crugidos, viento, ruido de animales, etc.)
Sonidos tecnológicos: Son todos aquellos sonidos en lo que interviene la
técnica (amplificadores, sintetizadores, grabadores, reproductores,
generadores de efectos, instrumentos musicales, etc.).
Donde al hablar tanto de sonidos tecnológicos o naturales se habla de un
documento sonoro, que viene hacer cualquier grabación, propia o ajena,
realizada de forma electromecánica, magnética o digital y presentada en
distintos soportes (como los discos de vinilo -electromecánico-, las cintas
magnetofónicas -magnético-, los discos compactos y programas informáticos de
reproducción del sonido -digital-) cuya lectura analógica o digital, nos permita
escuchar reproducciones de voces, ruidos, sonidos, música, etc.
Y a continuación un gráfico referente a los recursos sonoros.
RECURSOS SONOROS
Recursos Recursos
Naturales Artificiales
Voz
Soportes Contenidos
Fuentes sonoras
originales
Reproductores
Amplificadores Voz
Grabadores Otros sonidos
Micrófonos
Generaadores de efectos,
etc.
Documentos sonoros
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b) Instrumentos para Grabar
El material auditivo más representativo viene a ser los programas radiales,
debido a que es capaz de alcanzar distancias y lugares en cualquier parte del
mundo, llegando a los lugares más recónditos, mediante la radio. Esto se
caracteriza por transmitir un mensaje, con expresiones singulares de los
emisores, para que luego el oyente le dé sentido.
La radio tiene como medio de lenguaje a la palabra, la música y los efectos de
sonido. Además, la palabra tiene como elemento complementario a la voz, que
pueden clasificarse en monólogos, diálogos y
dramatizaciones. Sin embargo, exclusivamente para grabar y
reproducir tenemos:
Cinta magnética, Cinta recubierta de polvo
magnetizable en la que se registran, en forma de
señales magnéticas, sonidos o imágenes que pueden reproducirse.
Cinta a casete, es un formato de grabación de sonido o vídeo en cinta
magnética que fue ampliamente utilizado desde principios de los años
1970 y regularmente hasta principios del 2012.
Discos de vinilo, o disco gramofónico es un medio de almacenamiento de
sonido analógico en forma de disco de poli cloruro de vinilo, el cual se estría
en una forma espiral modulada.
DCC, El casete compacto digital, o Digital Compact Cassette en inglés (DCC),
fue un formato de cinta magnética de audio, de casete compacto, con base
de óxido de cromo, que se utiliza como soporte para
la grabación magnética digital y en la reproducción
de sonido.
Mini disc. MD, se trata de un tipo de disco magneto-
óptico dedicado exclusivamente a la grabación de datos.
CDDA o Compact Disc Digital Audio es un tipo de disco compacto diseñado
para almacenar audio en formato digital.
CD ROM, es un disco compacto con el que utilizan
rayos láser para leer información en formato digital.
DVD-R y DVD+R DVD-RW y DVD+RW, disco compacto
que permiten grabar y luego borrar.
DVD o Disco Versátil Digital, es un tipo de disco óptico para
almacenamiento de datos.
MP3, s un formato de compresión de audio digital que usa un algoritmo
con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato de
audio común usado para música tanto en ordenadores como en
reproductores de audio portátil.
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Un grabador de sonido digital: registra la grabación en
una memoria interna o externa, en un archivo. Podemos
reproducir la grabación en el propio aparato, aunque lo más
habitual es transferirlo primeramente al PC. Las grabadoras de
sonido estaban muy de moda antes de la llegada del teléfono móvil, siendo
un aparato compacto que nos ayudaba a registrar cualquier tipo de sonido
con una determinada calidad.
Sin embargo, esta tecnología viene a ser obsoleta
comparada con los grabadores de voz que
encontramos en los celulares que la mayoría de
jóvenes tiene en la actualidad, donde con una
aplicación puede tener un grabador de voz
portátil, con mejores usos, como almacenar en
una computadora. Muy distintos comparado a los grabadores de sonido
profesionales utilizados por los medios de comunicación para poder
almacenar los sonidos y voces con una buena calidad.
Podemos utilizar los siguientes Medios Técnicos en Directo los cuales son:
Micrófono: con cable o inalámbricos: de pie, de mesa, de mano, de pinza;
altavoces; interfonos; auriculares; receptores de traducción simultánea, teléfono
y reproductores de sonido
c) La Grabación como experiencia de Aprendizaje
Las grabaciones auditivas se les usa con frecuencia para promover actividades que
ayudan al aprendizaje, por ello tenemos:
a) Con los dispositivos auditivos, el profesor puede estar, en sentido figurado, en
más de un lugar.
Por ejemplo, el profesor puede colocar materiales de ejercicio en la cinta,
y luego, mientras los estudiantes ejecutan las tareas asignadas, el
profesor circula para observar su trabajo o dar alguna asistencia.
b) El maestro y sus alumnos pueden reorganizar los materiales auditivos, donde
se puede grabar distintos materiales para luego compararlos y analizarlos.
Por ejemplo, en una clase de Ciencia, Tecnología y Ambiente, el profesor
puede traer grabaciones de los sonidos que realizan distintos animales
para que los estudiantes identifiquen que animales son. Y así se pondrían
en contacto con muchos animales, aunque no estén presentes.
c) El profesor puede grabar y conservar sonidos para su utilización o análisis en
el futuro.
Por ejemplo, cuando se realicen entrevistas tanto el profesor como los
estudiantes deberían utilizar instrumentos que le permitan grabar dicha
entrevista para poder transcribir lo dicho por los encuestados y evitar la
fatiga de anotar todo.
d) El profesor tendrá la seguridad de que el contenido de las actividades
repetidas, quedará presentado con exactitud y con el agrado de uniformidad
47
necesario, debido a que será capaz de eliminar, grabar y reproducir si se
equivoca.
Por ejemplo, cuando el profesor separa en grupos a los estudiantes de un
aula, y cada uno tiene una actividad distinta el profesor puede traer las
instrucciones grabadas para cada grupo y evitar confusiones y así todo
quede claro antes de salir al trabajo de campo.
e) Al planear y editar, se puede ajustar los materiales auditivos a tiempos
exactos, donde el profesor podrá calcular con precisión la cantidad de tiempo
que se requiere para una actividad.
f) Para hacer análisis o explicaciones, se pueden hacer alteraciones útiles de
sonidos.
Por ejemplo, al hacer escuchar al estudiante sonidos de aves con rapidez
menor que la normal, que, aunque difieran de las originales,
proporcionan indicaciones auditivas claras en lo que se refiere a su
estructura.
Investigaciones acerca del escuchar
Para poner en manifiesto la evidencia la efectividad de los recursos auditivos, a
continuación, se presentan algunas conclusiones de investigaciones relacionado a este
recurso.
Como ya habíamos mencionado en un inicio, son muchos los instrumentos con los cuales
se puede grabar sonidos y conversaciones, para luego ser utilizados en la hora de
enseñar como veremos a continuación. Donde, por ejemplo:
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a) El maestro prepara una serie de ejercicios y retos, elaborados mediante
imágenes, mapas cuadros, diagramas o lecturas de textos, recortes entre otros,
para luego colocarlos en folders. El maestro graba instrucciones, preguntas y
comentarios. El estudio del alumno se guía de los materiales visuales
correspondientes por medio de letras o números de identificación en lugares
adecuados de las páginas que van a usar, ya en otra carpeta se colocan las
respuestas, para que sean verificadas por el estudiante.
c) Se graban listas ortográficas leyendo las palabras y se citan ejemplos del modo
que se usan en las oraciones. Se deja un intervalo suficientemente grande entre
cada palabra, con el fin de que el estudiante la escriba sin tener que apagar el
reproductor. Al final, se elabora una lista oral de verificación, con las indicaciones
de ortografía de cada palabra.
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de esta forma de enseñanza, se dirige a los alumnos para hacer experimentos,
lecturas y exploraciones de diversos recursos visuales mediante cintas grabadas
por el maestro. Este método de enseñanza mejora los niveles de ejecución de los
alumnos y proporciona una manera efectiva de redistribuir los fondos invertidos
en la educación.
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d) Educación Artística con ayuda de la Grabadora
Carisma y armonía en los movimientos, gentileza en las costumbres y buenos
modales son elementos que, persiguiendo una evidente cultura exterior, educan
también el gusto estético. Por eso, de un conjunto de formas exteriores se obtiene
un factor de educación interior.
El arte, en una de las manifestaciones vivas, espontáneas del hombre, a través de
múltiples formas expresivas, se traduce en inmediata fuente de ideas y de
sentimientos.
Considerando bajo este aspecto a la gimnasia rítmica, a la danza, al dibujo rítmico,
y a la “danza gráfica” de las manos, vemos que tales actividades físicas son
reveladoras de una capacidad expresiva que se manifiesta en la poesía de las
formas. El trazado de figuras en el espacio que casi adquieren carácter de mágica
evocación, constituyan una “métrica” de movimientos que tiene su lenguaje en el
instrumento flexible y armonioso.
Donde las manos trazan, indican, borran, transforman sensaciones e imágenes,
crean relaciones poéticas en el armónico deshacerse y recomponerse del, además,
que es leguaje del movimiento. Expresividad de sentimientos y coordinada
secuencia de acciones, que llevan gradualmente al sujeto a la conquista del gusto
estético con un simultáneo acrecentamiento de su patrimonio espiritual.
Gimnasia rítmica
51
15. Las Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC)
como recursos didácticos
52
Porque se trata de un tipo de tecnología cuyas prestaciones rozan, en cierto
sentido, los dominios del cerebro humano, complementando y ampliando
considerablemente su capacidad prácticamente sin límites.
Porque esa misma posibilidad la convierte en una tecnología que ejerce
funciones de engranaje y de central de conmutación de todas las demás
«nuevas tecnologías».
Además de eso, en confluencia con lo pedagógico, la informática desempeña un
importantísimo papel de medio didáctico que está permitiendo numerosas aplicaciones
para la enseñanza, tanto en los ámbitos literarios como científicos. Junto con el
potencial que le suministra la interactividad, la novedad, la motivación, la apreciación
social, etc., puede ser un potente mediador del aprendizaje y de la construcción de
conocimientos. (Medina y Salvador 2009, p. 212)
a) La Computadora
El papel de las computadoras en la enseñanza ha
ido evolucionando durante estos últimos años. Su
introducción en las escuelas se desarrolló, en un
principio, ligada al aprendizaje del funcionamiento
de ella misma. Y es que la combinación de textos,
voces, sonidos, vídeos, animaciones, dibujos y
fotografías facilitan la exposición y el aprendizaje de
cualquier materia, por muy difícil que ésta parezca.
Aunque no puede mitificarse y creer que pueda resolver problemas básicos de la
enseñanza es incuestionable que su gran volumen de memoria, la capacidad de
acceder, seleccionar y presentar información gráfica o alfanumérica casi
instantánea, y la de establecer diálogo o interacción con un sujeto, hace que la
computadora sea un valiosísimo recurso didáctico. A lo que se añade que los
medios informáticos influyen positivamente en el interés del alumnado respecto
de las tareas escolares, lo que hace que muchos aspectos del proceso de
enseñanza aprendizaje puedan desarrollarse de forma eficaz. (Medina y Salvador
2009, p. 212)
La introducción de las computadoras en la enseñanza debe realizarse teniendo
en cuenta factores como:
Su pertinencia en función de las necesidades del alumno.
La forma de combinarlo con la utilización de otros medios no tecnológicos.
(hablar, textos escritos, etc.)
Empleando una metodología adecuada al tipo de actividad y a la organización
del aula. (Medina y Salvador 2009, p. 213)
Como otras nuevas tecnologías ofrece la posibilidad de plantear situaciones de
aprendizaje muy variadas:
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desarrollo de actividades creativas, simulaciones de la realidad no accesible
al alumnado, actividades creativas de dibujo y diseño, etc.
El acercamiento de entornos lejanos, el planteamiento y resolución de
problemas, la simulación de situaciones de difícil acceso y en las que una
computadora ofrece la posibilidad de variar parámetros, variables, etc.
Muchos programas informáticos ofrecen posibilidades de acción que
potencian el aprendizaje a través de la exploración de la información, otros
se basan en la resolución de situaciones problemáticas, otros facilitan
herramientas que permiten procesar los datos y representarlos, los hay que
basan la acción del alumnado en un proceso de aprendizaje por
descubrimiento, etc.
La mayor parte de programas permiten que el profesorado determine los
contenidos a tratar, ya sea eligiendo entre gran cantidad de éstos o creando
él mismo la información a partir de imágenes y textos. A este tipo de
programas se les suele conocer como programas abiertos.
No hay que olvidar los juegos educativos, que ofrecen ambientes lúdicos y
actividades motivadoras que captan muy fácilmente la atención del
alumnado y que, utilizados en su dimensión educativa, pueden ser elementos
importantes para determinados niveles educativos. Sin embargo, hay que
estar alerta respecto de ciertos programas que solo ofrecen un entorno en el
que se prima el aspecto visual y sonoro y se olvidan de ofrecer interacciones
sin interés didáctico alguno.
En la actualidad, los avances tecnológicos permiten, además, una alta calidad
en las imágenes y los sonidos, que facilitan que muchos de estos programas
aparezcan con evidentes posibilidades educativas. (Medina y Salvador 2009,
p. 213)
El software por defecto de una computadora que tienen un valor educativo y es
necesario mencionar es Microsoft Office.
MICROSOFT OFFICE
2. POWER POINT
PowerPoint es el programa de Office que se utiliza para crear y mostrar
presentaciones visuales. Su base está en el desarrollo de diapositivas multimedia
que pueden incluir imágenes, texto, sonido y videos.
Para garantizar que las presentaciones PowerPoint eduquen (y no compliquen),
sigue las siguientes tres reglas básicas:
No lo compliques. El desorden visual innecesario y demasiada información
interfieren con el entendimiento de la audiencia. No uses una multitud de
líneas o flechas que apuntan a todas las direcciones o que hacen que tu texto
sea minúsculo para capturar todo lo referente al tema. Enfócate en las
preguntas más importantes que tiene la audiencia sobre tu tema. Divide la
información, si es necesario, en pequeños pedazos en todas las diapositivas.
Simplifica tus gráficas para usar sólo los puntos principales y contesta
preguntas durante tu presentación para expandir tu tema cuando son
necesarias algunas aclaraciones. Recuerda que PowerPoint tiene una función
de Notas. Si distribuyes tu presentación a la clase, agrega información
adicional en Notas para mayor referencia.
Usa metáforas, símiles y analogías. Sustituye el contenido más complejo con
un concepto que entienda tu audiencia (con atributos similares al del tema)
para comunicar la información de una mejor forma. Usar imágenes que tu
audiencia pueda reconocer y entender fácilmente ayuda a describir o definir
tu contenido.
Etiqueta o enumera todos los elementos. Los gráficos sin texto tienen como
resultado la ambigüedad y la confusión, en especial cuando se presenta un
nuevo tema a la audiencia. Etiquetar también asegura que tu audiencia
pueda hacer referencia a tus diapositivas en caso de ser necesario (como la
diapositiva anterior del ojo humano). Haz etiquetas sencillas y directas.
Demasiadas etiquetas pueden ser confusas y dificultar la lectura de tu gráfica.
Si es necesario, usa una leyenda para codificar con color tu gráfica o divídela
en diversas diapositivas. El etiquetado es útil, pero la legibilidad es clave. La
mayoría de los expertos en presentaciones están de acuerdo en que el
tamaño de fuente mínimo debe ser de 18 puntos, aunque el tamaño de
fuente ideal es de 24 a 30 puntos para asegurar la mejor legibilidad.
b) Los Sistemas Multimedia
55
sonido, imágenes, animación y vídeo para informar o entretener al usuario. Este
nuevo sistema de comunicación electrónico, que integra las capacidades de la
computadora con las interconexiones y el acceso a la red global, está cambiando
nuestra cultura y lo hará para siempre, a juicio de Gallego y Alonso (1999).
Aunque el concepto es tan antiguo como la comunicación humana ya que al
expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto),
observamos a nuestro interlocutor (vídeo) y accionamos con gestos y
movimientos de las manos (animación). (Medina y Salvador 2009, p. 215)
56
Ejemplo de los sistemas multimedia son:
Las presentaciones en Power Point y los Blogs, los cuales presentan esas
características de utilización de diversos medios para la explicación de un
tema.
c) La Pizarra Digital Interactiva
La pizarra interactiva, también denominada pizarra digital interactiva (PDi)
consiste en una computadora conectada a un vídeo-proyector, que proyecta la
imagen de la pantalla sobre una superficie, desde la que se puede controlar la
computadora, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen
proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y
exportarlas a diversos formatos.
Marquès (2008), la representa así:
Sin entrar en los detalles técnicos, nos fijaremos en las posibilidades didácticas y
las ventajas que proporciona a profesores y alumnos:
57
Posibilita clases mucho más atractivas y documentadas con materiales que,
por lo expuesto en el punto anterior, puede ir adaptando y reutilizando cada
curso.
Generalmente, el software asociado a la pizarra posibilita el acceso a gráficos,
diagramas y plantillas, lo que permite preparar las clases de forma más
sencilla y eficiente, guardarlas y reutilizarlas.
d) El Internet
En el momento actual, Internet es una herramienta con una gran potencialidad
didáctica que cada día entra con más fuerza y en más países en el mundo. Y del
mismo modo que los demás medios que nos aportan las tecnologías con potencial
provecho educativo, debemos integrarlas y ponerlas al servicio de la educación.
Aunque la situación actual de los centros educativos no es la óptima en muchos
lugares del mundo, podemos decir que se está avanzando y cada vez hay más
centros conectados a la red, más profesores interesados en el tema y más alumnos
que llegan a las aulas con inquietudes derivadas del mundo de la informática.
58
En una primera fase, los profesores trasladaban simplemente a formato digital sus
materiales, recursos y enlaces. Fue el comienzo de la web educativa 1.0. Cuyas
páginas web educativas las realizaron los profesores volcando sin más sus materiales
al formato electrónico y desaprovechando muchas de las posibilidades y
potencialidades que ofrece actualmente la red, fundamentalmente la interactividad,
pero actualmente Internet está cambiando desde las clásicas páginas HTML estáticas
de solo lectura (Web 1.0) hacia un grupo de nuevas tecnologías y herramientas
denominadas Web 2.0 que permiten al usuario ser también creador, compartir
contenidos e interaccionar con otros usuarios, adquiriendo así una nueva dimensión
social y participativa.
La Web 2.0 supone básicamente que el usuario de la red pasa de ser un consumidor
de contenidos a participar en la construcción y elaboración de los mismos. Y añade
una serie de herramientas online que permiten realizar un gran número de tareas
sin tener instalado el software o programa específico en la computadora. Esto
supone un cambio sustancial en la concepción y el uso de la red Internet.
Quizás este sea el aspecto más destacable de Internet desde el punto de vista
educativo: ser el primer medio de comunicación de masas bidireccional, o sea, el
receptor puede convertirse con facilidad en emisor y por tanto en transmisor de
información y de contenidos. Será misión del docente formar y educar al alumnado,
en este caso, con la ayuda de Internet, determinando qué debe buscarse y analizarse
para qué y en qué contexto del proceso de aprendizaje. (Medina y Salvador 2009, p.
218)
59
1. Correo electrónico
Seguramente es el servicio más utilizado de la red
y es conocido por todos, por lo que sobran
descripciones técnicas. Pero desde una perspectiva
didáctica, sería muy sugerente seguir a través de él
la metodología Freinet. Los alumnos de hoy
pueden comunicarse, a lo que animamos con mediante correo (ahora
electrónico) con estudiantes de otras regiones o países.
«...las tareas de clase tendrán entre otros objetivos el de preparar documentos
(textos, sonidos, imágenes...) para enviar por correo electrónico a los respectivos
países o sitios lejanos con el fin de conocer otras realidades, otras costumbres u
otros idiomas. Se aprende sobre la cultura de los demás grupos participantes y
se superan visiones localistas del mundo...» (Marquès, 1999).
60
Ejemplo: https://groups.google.com/forum/#!groupsettings/historia-y-
geografia-3ro/information
62
Pueden incluir actividades que obliguen a describir o esquematizar su
contenido, hacer resúmenes, tomar notas, etc.
Proporcionan conocimientos sobre los contenidos y experiencia en el
manejo de la red haciendo de Internet una herramienta de aprendizaje.
Fomentan la autonomía del alumnado en lo que a su propio aprendizaje
se refiere, tomando la información de un solo sitio, o localizando por sí
mismos las fuentes necesarias para obtener la información.
Son muy dadas a la promoción del trabajo colaborativo en pequeños
grupos. – Suelen tratarse de actividades motivadoras y divertidas al
poder plantearse en forma de juego en las edades oportunas. (Medina y
Salvador 2009, p. 226)
Ejemplo: http://www.historiasiglo20.org/ACTIV/webquest-fgf.htm
2. Los weblogs o cuadernos de bitácora
Es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente
textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente,
donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea
pertinente.
Porque la realidad es que está resultando todo un fenómeno social, ya que los
blogs han permitido a millones de personas tener voz propia y relacionarse con
otros. Pero, además, están ejerciendo una importante influencia en la política y
en la economía y han revolucionado el periodismo y hasta han cambiado la
naturaleza de las propias webs. De hecho, los blogs son el área de Internet que
más está creciendo en este momento, doblando su volumen cada cinco meses.
63
Las ventajas más significativas del weblog para su uso en educación, son:
Interactividad. La interactividad y la participación son dos de los
pilares en los que se basan los weblogs. Estas características se
manifiestan principalmente a través de la posibilidad de que los
alumnos hagan comentarios sobre lo que publicamos y a obtener
información acerca de los que escriben sobre nosotros en otros
weblogs gracias al trackback –traducido como «referencias»
Estas dos herramientas, comentarios y trackback, permiten que se
pueda generar un debate dentro y fuera del weblog y que sea fácil
seguir su discurso.
Posibilidad multimedia. Los blogs pueden soportar también
elementos multimedia y permiten incorporar ficheros de sonido,
galerías de imágenes, vídeos, etc., dando lugar a genuinos
documentos multimedia.
Sindicación RSS, que es la posibilidad de asociar el contenido de otros
blogs al nuestro y viceversa, generando una auténtica red virtual de
noticias. De este modo, se enriquecen y mantienen actualizados las
bitácoras, aunque sus autores no escriban nada durante días.
Fácil uso. Ofrecen una relativa facilidad para ser creados y manejados
por cualquier usuario con conocimientos básicos de Internet aún sin
tener conocimientos sobre el diseño de páginas web. Esa flexibilidad,
junto con su sencillez de manejo, permite que se puedan adaptar a
cualquier disciplina, nivel educativo y metodología docente.
Gratuito. A falta de un apoyo institucional que dote de recursos de
weblog educativo, los profesores pueden optar por hacer uso de los
servidores generalistas gratuitos que operan en español y que
pueden suplir esa demanda. Entre estos servicios, destacan los
ofrecidos por Ya.com, Bitacoras.com, Diariogratis.com, Acelblog.com
y Blogia.com. – Acceso desde cualquier lugar. Toda la gestión y
publicación de los weblogs se hace online, por lo que no es necesario
vincular su trabajo a un computador determinado. Esto permite que
la actividad pueda ser desarrollada desde otros lugares: casa,
biblioteca, cibercafé, etc. Lo que supone una gran ventaja tanto para
el profesor como para los alumnos.
Categorías. La clasificación del contenido en distintas categorías
conceptuales permite organizar el material que se proporciona como
recurso de la clase y facilitar su acceso.
Enlaces permanentes. El formato de publicación de los weblogs
permite que cada nueva entrada de contenido genere un enlace
único y permanente –algo así como una nueva página web–. De esta
forma, el contenido nunca es reemplazado sino que queda disponible
para su consulta como un elemento individual. El nuevo enlace que
se genera con cada nueva actualización queda catalogado y es
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accesible desde varias vías de búsqueda como son la fecha y la
categoría. (Medina y Salvador 2009, p. 228)
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(lingüísticos, financieros, educativos, mentales o culturales), como acabamos de
reconocer. Habrá que ir buscando soluciones, porque no es que no parezca
conveniente, es que parece imposible quedarse al margen. (Medina y Salvador 2009,
p. 230)
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