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FUTEBOL DE MESA
PORTO ALEGRE
2018
V 1.11
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AGRADECIMENTOS
RESUMO
SUMÁRIO
INTRODUÇÃO ............................................................................................... 8
2. TREINOS.......................................................................................................... 12
2.1 Treino de Domínio de Bola ............................................................................. 12
2.2 Treino de Cobertura ........................................................................................ 12
2.3 Treino de Chute a Gol .................................................................................... 14
2.4 Treino de Ponto de Chute a Gol...................................................................... 16
2.5 Treino de Cavada ........................................................................................... 16
2.6 Treino de Posicionamento .............................................................................. 18
2.7 Treino de Corte .............................................................................................. 19
2.8 Treino Geral .................................................................................................... 19
4. BÔNUS ............................................................................................................. 22
4.1 Respire! .......................................................................................................... 22
4.2 Preparando o material de jogo ....................................................................... 23
4.3 Ficha ou Régua? Botão Alto ou Baixo?........................................................... 24
4.4 Não Entrar em Táticas de Guerrilha ............................................................... 24
4.5 Concentração em Pequenas Vantagens ........................................................ 25
4.6 Movimento Futuro ....................................................................................... 27
4.7 Chute a Gol Com o Cavador ........................................................................ 27
4.8 Desorganizar a Defesa do Adversário ............................................................ 27
4.9 Postura Corporal e Evite Jogar de Costas ..................................................... 27
4.10 Segurando o Resultado ................................................................................ 28
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5.TÁTICAS DE ATAQUE
5.1 Um cavador central e dois atacantes laterais ............................................... 31
5.2 Um botão de 25 graus central e dois atacantes laterais ............................... 33
5.3 Um cavador quase no bico da área e dois atacantes na mesma lateral....... 33
5.4 Dois atacantes de grau alto e um cavador ................................................... 34
5.5 1,2 na lateral ................................................................................................ 35
5.6 Botão de 18 graus ........................................................................................ 35
5.7 Concentração em estratégias de ataque ...................................................... 36
5.8 Desmanchando a zaga adversária com toques curtos.................................. 38
5.9 Ganhando um tempo para montar um ataque .............................................. 39
5.10 Ataque Graveto .......................................................................................... 40
CONSIDERAÇÕES FINAIS ................................................................................. 43
SOBRE O AUTOR................................................................................................ 44
Links youtube ....................................................................................................... 45
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INTRODUÇÃO
1 PRINCÍPIOS E FUNDAMENTOS
1.2 Cobertura
1.4 Cavada
1.5 Posicionamento
2. TREINOS
Chute lateral com atacante – chute com o atacante é sempre por cima.
Mire a zona pintada da foto abaixo. Esta zona não é o ângulo propriamente
dito, como no futebol. Sim, mire na rede, parte de dentro da goleira/baliza.
Chute com o cavador. Óbvio que o chute é nos cantos por este não
fazer subir a bola. Cuide com o rebote porque é perigoso a bola voltar para o
campo de defesa e o adversário terá chance de gol. Logo, chute fraco e mire
dentro do gol e não na abertura surgida entre o goleiro e a trave. Claro que a
bola vai passar por ali, acontece que seu cérebro está tão acostumado enviar
estímulos para os músculos a fim de mandar a bola com a força necessária
para que ela pare no local em que você determinou que se você chutar fraco o
tiver olhado para a abertura entre o goleiro e a trave, não raro ela parará perto
da linha demarcatória do gol, antes, em cima ou um pouco depois.
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A maioria dos botonistas elege a linha da grande área para o seu ponto
de chute, então, em treinamentos ou jogos, a cada vez que fores agraciado
com uma bola parada de 2 toques, se possível, lance em seu ponto de chute e
conclua a gol. Jogada esta que já estará treinada e passa a ser seu ponto forte
de jogo.
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Uma e meia? Um dedo seu? Seja como for, estando dentro do limite que você
já sabe, cave forte, muito forte. Fora do limite estabelecido fica muito
complicado de cavar, o chute já tem que ser bem mais fraco e as dificuldades
aumentam a cada milímetro de distância. Treine, saber cavar com um
levantador pode ser a diferença entre classificado e desclassificado.
Observe que o botão que bate o tiro de meta lançando a bola para o
ataque tem que ficar posicionado também. É importante que o botão cumpra
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uma função tática no local que ele parar. Seja marcando um adversário ou
guardando posição de defesa.
4. BÔNUS
4.1 Respire!!
Para o iniciante indico a régua, por ser mais firme e ter mais precisão.
Como sou antigo no jogo e no meu tempo só se utilizava ficha, uso um meio
termo. Régua para cavar e ficha para todas as outras jogadas. Uma dica
salutar é não trocar de equipamento. Seja régua ou ficha é bom se acostumar
com elas. Não fique trocando de fichas a todo o momento nem de réguas.
Utilize a mesma ficha sempre ou a mesma régua.
Há várias alturas utilizadas pelos botonistas, em sua maioria utilizam
botões entre 5 mm e 1 cm, Observo vantagens e desvantagens em suas
utilizações. São Elas:
Botões de 5 mm de altura
Vantagens: controle do botão na mesa, maior precisão por ter o centro
de gravidade mais baixo, mais segurança na cavada por ser bem mais difícil
abrir uma possível “boca” na hora, dificulta a cavada de botões com grau do
adversário.
Botões de 1 cm de altura
Vantagens: são mais pesados, portanto não saem do campo com um
simples choque do adversário e têm facilidade de levar o botão do adversário
para fora.
Por conseguinte o que é vantagem em um, é desvantagem de outro.
Como no exemplo da ficha/palheta e régua, defina o mais rápido
possível o seu tipo de time. Tamanho, altura e grau (no caso de atacantes).
Procure jogar sempre com o mesmo time e com os atacantes com o mesmo
grau. Se acostume ao time.
Sabemos que o chute a gol com o cavador a bola sairá rasteira. Uma
bola no poste ou no goleiro irá tomar uma direção e algumas situações podem
ocorrer:
A- a bola sairá de campo gerando uma bola parada onde você continua
com a vantagem,
B- gerará um contrataque para o adversário e, se passar do meio
campo, este poderá chutar na sua goleira.
C- caso a bola ficar no seu campo de ataque o adversário joga
normalmente.
Importante, antes do chute, é avaliar o posicionamento dos seus
botões e do adversário. Caso ele tenha postado botões perto ou dentro da
grande área, não adianta chutar fraco porque ficará facilitado um recuo para o
goleiro gerando assim um tiro de meta. Portanto chute forte para que no caso
de errar o gol, a bola saia de campo.
Caso contrário da situação anteriormente descrita, chute fraco com o
cavador, a bola em caso de erro ao gol, ficará perto da goleira e dificultará a
defesa adversária, assim gerando a possibilidade de um novo chute a gol.
Este tema é muito controverso. Uns utilizam um esquema fixo com dois
botões no campo de ataque com caídas entre 11° e 13° juntamente com dois
botões com graus baixos (8°, 9° ou até menos) para tentar aproveitar um chute
de longe. Assim, utilizam quatro atacantes e 6 cavadores. Para melhor
entendimento, quando digo atacante me refiro a um botão que tenha o grau
diferente de zero e quando digo cavador me refiro ao botão com zero grau.
Há quem utilize por padrão três atacantes com 11°, se há muita
vantagem no primeiro tempo e caso não consiga fazer um gol, no intervalo
pode-se fazer uma substituição colocando mais um atacante. Também temos
que analisar as circunstâncias da partida, se estamos perdendo, se estamos
ganhando, se temos que segurar o resultado, se temos que fazer o resultado,
se o jogo é eliminatório...
Um esquema interessante é utilizar um cavador no ataque centralizado
perto da grande área onde servirá de pivô e dois atacantes nas pontas perto da
linha de meio campo. Já no campo de defesa, marcando na frente dos
ponteiros adversários, mais dois atacantes que, mais tarde serão utilizados
para o bloqueio dos ponteiros. Assim, somando tudo, você terá quatro linhas
diagonais apontando para a goleira/baliza do adversário. (seus dois ponteiros e
seus dois quase alas) Ainda, há outra vantagem, deixe um espaço nas costas
do ponteiro para lançar uma bola ali e, conforme a jogada do adversário,
posicione um ala de forma que dê para chutar a gol na próxima jogada. Os
outros cinco cavadores que sobraram, servem para fazer a marcação
defensiva.
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5.TÁTICAS DE ATAQUE
Após a leitura de tudo que foi dito até agora, o leitor já sabe como se
defender. Atacar é outro problema a ser resolvido. Adiante seguem algumas
sugestões de táticas de ataque.
na bola e desta forma a bola sobrar para um dos laterais chutar. Teoricamente
é lindo, mas a defesa pode ou cobrir, cavar ou lançar.
Caso haja cobertura. Cave com o seu cavador de maneira que o botão
adversário saia de campo e que você consiga o lateral. Após repita a jogada. O
objetivo é bagunçar a defesa adversária enquanto a sua defesa está bem
postada. Futuramente será uma boa vantagem.
Caso haja uma cavada por parte do adversário. Pelo menos a defesa
dele já ficou um pouco fora do lugar.
Caso haja um lançamento para o seu campo. Tente devolver a bola
para o mesmo lugar de onde ela veio, ou seja, para as costas do seu cavador.
Desta forma, a defesa adversária terá que jogar com outro botão defensor, ou
seja, o adversário já tem dois botões defensores desarrumados enquanto você
tem um desarrumado.
Outra opção com esta mesma formação é jogar a bola nas costas de
um dos laterais e, conforme for, tentar chegar como o terceiro botão atacante.
Seria o atacante que ficou marcando na defesa o lateral o lateral do adversário.
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Sempre o cavador perto da área serve para fazer gols de tabela, cavar
laterais ou escanteios, desorganizar a defesa adversária e fazer parede para
um atacante chutar a gol.
No caso da parede, os objetivos são dois. Um, caso o defensor
adversário faça uma cobertura seja possível cavar e continuar com a posse de
bola. Dois, fazer o gol, claro.
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Quando o jogador busca esse ataque, ele procura jogar a bola perto do
cavador e em outro lance fechar a jogada um o botão de grau elevado (18° a
25°) para tentar um chute a gol. Eles ficam quase em linha e relativamente
próximos uns dos outros para que se possa fazer a jogada com mais perfeição
técnica.
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Caso a cobertura seja bem feita, cave com o ponteiro (cavador), tente o
chute “a bater” no adversário em que a bola vá para o gol.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
SOBRE O AUTOR
Abraços
hclanglois@hotmail.com
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Links youtube