Sie sind auf Seite 1von 27

 

Orcs and Goblins 
Army Book 
2nd Edition, version 2.0 - 21st December 2018 
 

Army Model Rules    Orc Characters 


Armoury  Orc Mounts 
Hereditary Spell  Goblin Characters 
Special Items  Goblin Mounts 
Quick Reference Sheet  Core 
Special 
Death from Above 
Big ‘n Nasty 
 
 
Fantasy Battles: The 9th Age is a community-made miniatures wargame. 
All rules and feedback can be found/given at http://www.the-ninth-age.com/ 
Recent changes in blue or green and listed at the end of this document or at 
http://the-ninth-age.com/archive.html  
No Goblins were harmed in the creation of this book. 
   
Copyright Creative Commons license: the-ninth-age.com/license.html 
Army Model Rules 
Greenhide Races 

     
Common Orc   Iron Orc  Feral Orc 
The model part gains Born to Fight .  The model part gains Born to Fight  The model part gains Born to Fight 
and Weapon Master . The model  and Battle Focus . The model gains 
gains Fearless .  Frenzy, Fearless,  and Aegis (6+) . 
 

   
Common Goblin  Cave Goblin   Forest Goblin 
The model gains Insignificant .  The model gains Insignificant .  The model gains Insignificant and 
Strider (Forest). 

 
Universal Rules 
 
War Cry!  
Once  per  game,  at  the  start  of  a  Player  Turn,  the  General  may utter a War Cry!. All friendly units gain +1” Advance Rate, 
+2” March Rate, and Swiftstride until the end of the Player Turn. 
 
Oi it bites! 
Units with models with Oi it bites! cannot be joined by Characters.  
 
Nets 
At  the  start  of  each  Round of Combat, each unit with one or more models with Nets must choose one enemy unit in base 
contact  with  it  and  roll  a  D6.  On  2+  the chosen unit is Netted. On a roll of ‘1’ the unit with Nets is Netted. A unit can only 
be  Netted  once  per  phase.  Netted  units  suffer  -1  Strength  and  -1  Armour  Penetration  until  the  end  of  the  Round  of 
Combat. 

Shambolic 
Units  with  Shambolic  models  cannot  be  joined  by  Characters.  When  rolling  the  distance  of  a  Random  Movement move 
with  a  Shambolic  unit,  if  all  the  dice  show  the  same  result,  the  unit  loses  D3  Health  Points  (with  no  saves  of  any  kind 
allowed),  and  then  moves  in  a  randomised  direction  instead  of  the  chosen  direction.  When units with Shambolic touch 
the  Board  Edge,  stop  1"  away  from  Impassable  Terrain,  or  come  into  base  contact  with  any  Terrain  Feature other than 
Open Terrain or Hills, all models in the unit must take a Dangerous Terrain (2) Test. 
 

Model Rules 2 OC OM GC GM C S DA BN
Running Amok!!  
When  a  unit  with  Running  Amok!!  moves  using  Random  Movement,  it  must  move  in  a  randomised direction instead of 
the chosen direction. 
 
Ricochet (X) 
Models  with  Ricochet  cannot  Charge  enemy  units  and  can  move  through  all  units  (friend  or  foe)  as  if  they  were  Open 
Terrain.  If  its  own  move  is  ended  in  contact  with  another unit, or within 1" of a unit that it has moved through, its move 
distance  is  extended;  keep  moving  the  model  in  the  same  direction  (still  moving  through  other  units)  until  it  can  be 
placed  1"  away  from  all  other  units. If, after an extended move, the model would end up within 1" of Impassable Terrain 
or in contact with the Board Edge, immediately remove the model as a casualty. 
 
If  a unit's Unit Boundary is contacted by a Ricochet model’s initial move (i.e. excluding an extension of the move distance 
needed  to  clear  units),  this  unit  suffers  X  hits,  where  X  corresponds  to  the  value  given  in brackets. For this purpose, all 
units  Engaged  in the same Combat are treated as a single unit. The owner of the model with Ricochet distributes the hits 
between  all  units  Engaged  in  this Combat as evenly as possible (after this follow the normal rules for distributing hits to 
models within each unit). 
 
Enemy  units  cannot  Charge  models  with  Ricochet.  Units  (friend  or  foe)  can  move  through  models  with  Ricochet. 
However,  if  a  unit  moves  into  contact  with  a  Ricochet model, it immediately (before completing the move) suffers X+D6 
hits,  and  the  model  with  Ricochet  is  removed  as  a  casualty.  This  is  not  triggered  by moves that can move through units 
normally  (e.g.  Flying  Movement),  unless  the  move  is  ended  in  contact  (note  that  units  can  move  into  contact  with 
multiple Ricochet models simultaneously). 
 
Hits are resolved with the Strength and Armour Penetration of the model with Ricochet. 
 
a)  The  Ricochet  model  cannot  be  placed  1"  behind 
unit  B,  because  unit  A  is  too  close.  The  model  is  thus 
moved  through  both  units  following  its  original 
direction.  Only  unit  B  suffers the Ricochet hits as unit 
A is not within the initial Shambolic move. 
 
b)  After  moving  through  units,  the  Ricochet  model 
comes  into  contact  with  Impassable  Terrain  and  is 
thus  removed  as  a  casualty.  The  Ricochet  model 
moves  through  at  least  one  unit  Engaged  in  the 
Combat,  inflicting  5  hits  in  total,  which  are 
distributed evenly amongst all units in the combat.  
 
 
 
   

Model Rules 3 OC OM GC GM C S DA BN
Attack Attributes 
Born to Fight:  C
  lose Combat. 
The model part’s Close Combat Attacks gain +1 Strength and +1 Armour Penetration during a Round of Combat 
● If it is the First Round of Combat. 
● Or if the model part’s unit is Steadfast at the start of the Round of Combat. 
 

Venomous Fangs : Close Combat. 


Before  rolling  to  hit,  nominate  one  Close  Combat  Attack  from  a  model  part  with  Venomous  Fangs.  This  attack  gains 
Multiple  Wounds  (D3+1).  If  the  attack  is  turned  into  more  than  one  hit  (e.g.  a  hit  with  Battle  Focus),  only  a  single  hit, 
chosen by the owner, gains the effect.  
 
Special Attacks 
Mammoth Stabber 
If  the  unit  is  Charging  and  has  at  least  one  Full  Rank,  nominate a single R&F model in the unit at Initiative Step 10. This 
model  gains  Impact  Hits  (D3).  These  Impact  Hits  are  resolved  with  Strength  5,  Armour  Penetration  2,  and  Multiple 
Wounds (D3+1, against Towering Presence). 
 

Hereditary Spell 
  Casting Value  Range  Type  Duration  Effect 

H  Bring the Pain  Failed to-hit rolls with Close Combat Attacks against the target 
must be rerolled. 
  8+  18”  Hex  One Turn 

Model Rules 4 OC OM GC GM C S DA BN
Special Items 
Weapons Enchantments  Artefacts  
Omen of the Apocalypse  (120 pts)  Crown  of  the  Cavern  King  (90  pts)  -  Cannot be taken by 
Hand Weapon enchantment.   models with Towering Presence.  
Roll  a  single  D3  at  the  Initiative  Step  in  which  the  All  models  in  the  bearer’s  unit  that  have  at  least  one 
wielder  is  attacking.  During  this  Initiative  Step,  the  model  part  of  the  Greenhide  Races  Common Goblin, Cave 
wielder  gains  a modifier equal to the result of the D3 roll  Goblin,  or  Forest  Goblin  gain  Vanguard  and  Feigned 
to  its  Attack  Value,  Strength,  and  Armour  Penetration  Flight. 
when  using  this weapon. Attacks made with this weapon  If  the  bearer  is  a  Common  Goblin,  Cave  Goblin,  or  Forest 
become Magical Attacks.  Goblin,  the  range  of  its  Commanding  Presence  and  Rally 
  Around the Flag (if available) is increased by 6". 
Maza's Zappin  (65 pts)  
Bow enchantment.   Skull Fetish  (65 pts) - Wizards only. 
The  wielder’s  unit  gains  Quick  to  Fire.  This  Bow  gains  Dominant. 
Aim  (2+) and has its profile changed to: Range 24", Shots  At  the  start of any friendly Magic Phase, add X Veil Tokens 
3, Str as user, AP as user, Magical Attacks.  to  your  pool,  where  X  is  the  number  of  friendly  units 
  Engaged  in  Combat  minus  the  number of friendly Fleeing 
Shady Shanking  (50 pts)  units.  You  cannot  gain  more  than  3  Veil  Tokens  this  way. 
Hand Weapon and Paired Weapons enchantment.  These  tokens  are  in  addition  to  Veil  Tokens  gained  from 
Attacks  made  with  this  weapon  gain  Lightning  Reflexes,  other  sources.  The  Skull  Fetish  can  never  cause  a  loss  of 
Lethal  Strike,  and  become  Magical  Attacks.  When  Veil Tokens. 
fighting  a  Duel,  failed  to-wound  rolls  with  this  weapon   
must be rerolled.  Troll Ale Flask (30 pts) 
This  Special  Attack  is  made  at  the  bearer’s  Agility.  In  the 
Armour Enchantments  corresponding  Initiative  Step,  choose  an  enemy  unit  that 
Tuktek’s  Guard  (55  pts)  -  Standard  and  Large  Height  the  bearer  is  able  to  attack  with  Close  Combat  Attacks. 
models only.  This  unit  suffers  a  hit  with  Strength  5  and  Armour 
Suit of Armour enchantment.  Penetration 10.  
The  wearer’s  model  gains  +1  Resilience.  In  addition,   
attacks  made  with  Lethal  Strike  lose  Lethal  Strike  when  Pan of Protection Pinchin’ (40 pts) 
attacking the wearer.  When  successfully  wounded,  the  bearer  may choose  to 
  use the attacker's Armour value and/or its Special Save: 
Banner Enchantments  •  Use  the  Armour  value  that  the  attacking  model  would 
Mikinok’s  Totem  (95  pts)  -  Cannot  be  taken  by  units  have  against  the  attack  that  inflicted  the  wound 
that count towards Core  (including  Conditional  Application,  modifiers,  etc.).  If  so, 
At  the  start  of  each  Round  of  Combat,  choose  a  Special  the  bearer  cannot  use  its  own  Armour  (including  any 
Item  carried  by a model in an enemy unit in base contact  modifiers), if available. 
with  the  bearer's  unit.  The  chosen  Special  Item  cannot  •  Use  the  Special  Save  that  the  attacking  model  would 
be used during this Round of Combat.  have  against  the  attack  that  inflicted  the  wound 
  (including  Conditional  Application,  modifiers,  etc.).  If  so, 
Green Tide  (45 pts)   the  bearer  cannot  use  its own Special Save (including any 
0-3 Banners per Army.  modifiers), if available.
The bearer’s unit gains Fight in Extra Rank.  In  addition,  when  the  bearer’s  unit  is the target of a spell, 
the  bearer  gains  the  same  Magic  Resistance  as the Caster 
of the spell. 

Army  O
  rganisation 

     
Characters  Core  Special  Death from Above  Big ’n Nasty 
Max 40%  At least 25%  No limit  Max 15%  Max 30% 

Model Rules 5 OC OM GC GM C S DA BN
CHARACTERS  (max 40%) 
 

Height: Standard 
Orc Warlord  
Type: Infantry 
single model    
  Base: 25x25mm
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  9       

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

Common Orc Warlord  3  6  5  0    Heavy Armour 


Feral Orc Warlord  3  5  5  0    Aegis (5+) 
Iron Orc Warlord  3  7  5  0    Plate Armour 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Common Orc Warlord  4  6  5  2  4   


Feral Orc Warlord  4  6  5  2  4   
Iron Orc Warlord  4  7  5  2  4   
 

Must  become one of the following Greenhide Races:  


Common Orc Warlord  Feral Orc Warlord  Iron Orc Warlord 
(220 pts)  (260 pts)  (285 pts) 
The model gains the Common Orc  The model gains the Feral Orc Greenhide  The model gains the Iron Orc Greenhide 
Greenhide Race and uses the Common  Race and uses the Feral Orc Defensive  Race and uses the Iron Orc Defensive and 
Orc Defensive and Offensive Statline.  and Offensive Statline.  Offensive Statline. 
     
Options: pts  Options : pts  Options: pts 
May take a Bow (4+)  5   May take a Bow (4+)  5   May take (one choice only): 
May take (one choice only):  May take Light Armour  5  War Boar  50 
War Boar 40  May take (one choice only):  Boar Chariot  120 
Boar Chariot  80  War Boar  30  Wyvern*  200  
Wyvern*  170  Wyvern*  200  
 

   
Options: pts  
May take Special Items   up to 200 
If General, must take War Cry!  45 
May take any of the following: 
Shield   5  
Paired Weapons  10   
Great Weapon  20 
Lance  20 
*Wyverns and their riders count towards Characters. Additionally, these mounts count towards Big ‘n Nasty. 
 
   

Model Rules 6 OC OM GC GM C S DA BN
Height: Standard 
Orc Chief  
Type: Infantry 
single model    
  Base: 25x25mm
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  8       

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

Common Orc Chief  3  5  5  0    Heavy Armour 


Feral Orc Chief  3  4  5  0    Aegis (5+) 
Iron Orc Chief  3  6  5  0    Plate Armour 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Common Orc Chief  3  5  4  1  3 


Feral Orc Chief  3  5  4  1  3 
Iron Orc Chief  3  6  4  1  3 
 

Must  become one of the following Greenhide Races:  


Common Orc Chief  Feral Orc Chief  Iron Orc Chief 
(120 pts)  (140 pts)  (160 pts) 
The model gains the Common Orc  The model gains the Feral Orc Greenhide  The model gains the Iron Orc Greenhide 
Greenhide Race and uses the Common  Race and uses the Feral Orc Defensive  Race and uses the Iron Orc Defensive and 
Orc Defensive and Offensive Statline.  and Offensive Statline.  Offensive Statline. 
Options: pts  Options : pts   Options: pts 
May take a Bow (4+) 5   May take Light Armour  5  May take (one choice only): 
May take (one choice only):  May take a Bow (4+)  5  War Boar 40 
War Boar 40  May take (one choice only):  Wyvern* 200  
Boar Chariot  80  War Boar 30 
Wyvern* 170  Wyvern* 200  
‘ 

   
Options: pts  
May be the Battle Standard Bearer  50 
May take Special Items up to 100 
If General, must take War Cry!  45 
May take any of the following: 
Shield   5  
Paired Weapons  5   
Great Weapon  10 
Lance  10 
 

*Wyverns and their riders count towards Characters. Additionally, these mounts count towards Big ‘n Nasty. 

Model Rules 7 OC OM GC GM C S DA BN
Height: Standard 
Orc Shaman  Type: Infantry 
single model    
  Base: 25x25mm
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  8      Wizard Apprentice 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

Common Orc  3  3  4  0    Light Armour 


Feral Orc   3  2  4  0    Aegis (5+) 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Orc Shaman  2  3  4  1  2    
 

Must  become one of the following Greenhide Races:  


Common Orc Shaman  Feral Orc Shaman 
(155 pts)  (170 pts) 
The model gains the Common Orc Greenhide Race and uses   The model gains the Feral Orc Greenhide Race and uses  
the Common Orc Defensive Statline.  the Feral Orc Defensive Statline. 
Options: pts   Options: pts 
May take (one choice only):  May take (one choice only): 
War Boar 20   War Boar 20  
Orc Boar Chariot    25  Wyvern (Wizard Master only)* 120  
Wyvern (Wizard Master only)* 105 
‘ 

Magic Options:   Options: pts  


Must  select spells from (choose one):  May become (one choice only): 
Wizard Adept  75 
      Wizard Master  225 
Shamanism  Thaumaturgy   Pyromancy  May take Special Items up to 100  
  If Wizard Master  up to 200 
If General, must take War Cry!  45 
May take Paired Weapons  5 
 

*Wyverns and their riders count towards Characters. Additionally, these mounts count towards Big ‘n Nasty. 
 
   

Model Rules 8 OC OM GC GM C S DA BN
ORC MOUNTS 
   
 
War Boar  Standard, Cavalry   
25x50mm 
Wyvern 
Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules 
  0-2 Mounts per Army
  7”  14”  C     
This mount and its rider count 
towards Characters. Additionally, 
 
Defensive  HP  Def  Res  Arm    Large, Cavalry 
this mount counts towards Big ‘n 
  C  C  C  C+ 2  50x50mm 
Nasty. 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi    
  Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules 
 
War Boar  1  3  4  1  3  Harnessed, Devastating 
Ground  4”  8”  C      Fly (8”, 16”), Light 
Charge (+1 Str, +1 AP) 
Fly  8”  16”  Troops, Fear, 
  Towering Presence 

Orc Boar Chariot  Large, Construct 


Defensive  HP  Def  Res  Arm 
50x100mm   
 
  4  C  5  C   
Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules 
 
  7”  7”  C      Swiftstride 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   
Harnessed, Poison 
Wyvern   3  5  6  3  3  Attacks, Venomous 
Defensive  HP  Def  Res  Arm    
Fangs 
  4  C  5  C+ 2  Options : pts 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi     May become Bigwing 10 
 
 
‘Eadbasher   1  4  4  1  2  Lance, Common Orc 
Bigwing: Universal Rule. 
War Boar (2)  1  3  4  1  3  Harnessed, Devastating  The  Wyvern  gains  Devastating  Charge  (+1  Str, +1 AP) and 
Charge (+1 Str, +1 AP)  changes its base size to 75x100mm. 
Chassis      5  2    Inanimate, Impact Hits   
(D6+1) 

Model Rules 9 OC OM GC GM C S DA BN
Height: Standard 
Goblin King  
Type: Infantry 
single model    
  Base: 20x20mm
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  8       

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

3  5  4  0    Light Armour 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Goblin King  4  5  4  1  5    
 

Must  become one of the following Greenhide Races:  


Common Goblin King  Cave Goblin King  Forest Goblin King 
(115 pts)  (115 pts)  (140 pts) 
The model gains the Common Goblin   The model gains the Cave Goblin  The model gains the Forest Goblin 
Greenhide Race.   Greenhide Race.  Greenhide Race and  Poison Attacks . 
Options: pts  Options: pts  Options: pts  
May take (one choice only):  May take Cave Gnasher 70   May take (one choice only): 
           Wolf 30               Scuttler Spider  30  
           Goblin Wolf Chariot 60              Huntsmen Spider 30  
           Gargantula*  410 
 

  Options: pts    

May take Special Items   up to 200 


If General, must take War Cry!  45 
May take any of the following: 
Shield 5 
Heavy Armour  10 
May take a Bow (3+) 5 
May take a Close Combat Weapon (one choice only): 
Paired Weapons 5 
Light Lance  5 
Great Weapon 10 
  Lance   10 
 
*Gargantulas and their riders count towards Characters. Additionally, these mounts count towards Big ‘n Nasty. 
 
   

Model Rules 10 OC OM GC GM C S DA BN
Height: Standard 
Goblin Chief   0­6 Units per 
single model   Army   Type: Infantry 
Base: 20x20mm 
 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  7       

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

2  4  4  0    Light Armour, Shield 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Goblin Chief  3  4  4  1  4    
 

Must  become one of the following Greenhide Races:  


Common Goblin Chief  Cave Goblin Chief  Forest Goblin Chief 
(70 pts)  (70 pts)  (80 pts) 
The model gains the Common Goblin   The model gains the Cave Goblin  The model gains the Forest Goblin 
Greenhide Race.   Greenhide Race.  Greenhide Race and  Poison Attacks . 
Options: pts  Options: pts  Options: pts  
May take (one choice only):  May take Cave Gnasher 65   May take (one choice only): 
           Wolf 50               Scuttler Spider  25  
           Goblin Wolf Chariot 60              Huntsmen Spider 40 
 

   
Options: pts  
May be the Battle Standard Bearer  50 
May take Special Items   up to 100 
If General, must take War Cry!  45 
May take a Bow (3+) 5 
May take a Close Combat Weapon (one choice only): 
Paired Weapons 5 
Light Lance  5 
Great Weapon 10 
  Lance   10 
 
   

Model Rules 11 OC OM GC GM C S DA BN
Height: Standard 
Goblin Witch Doctor   Type: Infantry 
single model   Base: 20x20mm 
 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  6      Wizard Apprentice 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

2  2  3  0     
(if Wizard Master)  3  2  3  0     

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Goblin Witch Doctor  1  2  3  0  3    


 

Must  become one of the following Greenhide Races:  


Common Goblin Witch Doctor  Cave Goblin Witch Doctor  Forest Goblin Witch Doctor 
(115 pts)  (150 pts)  (115 pts) 
The model gains the Common Goblin   The model gains the Cave Goblin  The model gains the Forest Goblin  
Greenhide Race and  Light Armour .  Greenhide Race and  2x Power ‘Shroom .  Greenhide Race. 
Options: pts  Options: pts  Options: pts  
May take (one choice only):  May take Light Armour 5  May take (one choice only): 
           Wolf 20               Scuttler Spider  20 
           Goblin Wolf Chariot 30              Gargantula* 500 
 

Magic Options:   Options: pts  


Must  select spells from (choose one):  May become (one choice only): 
Wizard Adept  75 
      Wizard Master 245 
Witchcraft  Thaumaturgy   Pyromancy  May take Special Items   up to 100  
  If Wizard Master  up to 200 
If General, must take War Cry!  45 
Power ‘Shroom : Universal Rule. 
Each  instance  of  Power  ‘Shroom  is  One  use 
only.  Declare  usage  just  before  the  model  is 
rolling  a  casting  roll  for  a  non-Bound  Spell. 
Any  Dispel  Attempt made against this Casting 
Attempt  suffers -D3 to the dispel roll (roll this 
dice  directly  when  using the Power ‘Shroom). 
If  a  natural  ‘1’  is  rolled  for  this D3, the model 
using  the  Power  ‘Shroom  suffers  1  hit  with 
Toxic  Attacks.  This  is  an  exception  to  the 
Casting  and  Dispelling  Modifier  rule  (i.e.  it  is 
allowed  to  modify  the  dispel  roll  by  more 
than -2).  
 
*Wizard Master only. Gargantulas and their riders count towards Characters.  
Additionally, these mounts count towards Big ‘n Nasty. 
 
   

Model Rules 12 OC OM GC GM C S DA BN
GOBLIN MOUNTS 
   
 
Wolf  Standard, Cavalry  Scuttler Spider   Standard, Cavalry 
25x50mm  25x50mm 

Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules  Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules 
Feigned Flight, Light  Strider, Feigned 
  9”  18”  C      Troops, Vanguard    7”  14”  C      Flight, Light Troops, 
Vanguard, Scout 
Defensive  HP  Def  Res  Arm    
  Defensive  HP  Def  Res  Arm    
  C  C  C  C+ 1   
  C  C  C  C+ 1 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi    
  Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi    
Wolf  1  3  3  0  3  Harnessed   

 
Scuttler Spider  1  3  3  0  4  Harnessed, Poison 
Attacks 
Goblin Wolf Chariot  Large, Construct   
50x100mm 
Huntsmen Spider  Large, Cavalry 
Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules  50x50mm 
 
  9”  9”  C      Light Troops,  Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules’ 
Swiftstride   
  7”  14”  C      Strider 
Defensive  HP  Def  Res  Arm    
  Defensive  HP  Def  Res  Arm    
  4  C  4  C+ 1   
  3  C  4  C+ 2 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi    
Common Goblin, Light  Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi    
Goblin (2)  1  2  3  0  2  Lance, Bow (4+)   
Huntsmen  3  3  4  1  4  Harnessed, Poison 
Spider 
Wolf (2)  1  3  3  0  3  Harnessed  Attacks 
 
Chassis      5  2    Inanimate, Impact Hits 
(D6+1)   
  Gargantula 
Large, Beast    0-1 Mounts per Army
Cave Gnasher  
40x40mm 
0-3 Mounts per Army This mount and its rider count 
towards Characters. Additionally, 
 
Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules’  Gigantic, Beast 
this mount counts towards Big ‘n  100x150mm 
Fly (6”, 12”), Light 
Ground  5”  10”  C      Troops, Fearless, Oi 
Nasty. 
Fly  6”  12”  it bites!, Bouncers 
Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules 
Fearless, Stubborn, 
Defensive  HP  Def  Res  Arm    
  7”  14”  C      Strider 
  
  3  C  C  C+ 1  Hard Target (1)  
Defensive  HP  Def  Res  Arm 
 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi    
  8  4  6  3     
 
Cave Gnasher  3  4  6  3  3  Harnessed, 
Impact Hits (1) 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   
Forest Goblin, Light 
Goblin (8)  1  2  3  0  2 
Bouncers: Universal Rule.  Lance, Bow (4+) 
May  only  join  units  of  Gnasher  Dashers  and  other 
Gargantula  8  4  5  2  4  Harnessed, Poison 
Characters  on  Cave  Gnasher  (ignore  the  restrictions 
Attacks, Venomous 
under Oi it bites!). 
Fangs 
Options: pts 
If mounted by a Goblin Witch Doctor,  
Must take Spider-Mother Shrine  free 
 
Spider­Mother Shrine:  Universal Rule. 
The  model  gains  Aegis  (5+,  against  Ranged 
Attacks)  and  knows  one  additional  Learned 
Spell. 
 

Model Rules 13 OC OM GC GM C S DA BN
CORE  (at least 25%) 
Height: Standard 
Orcs    175 pts  
20  models, may add up to 30  additional models for 11 pts/model 
  Type: Infantry 
Base: 25x25mm 
 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  7      Scoring 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

Common Orc  1  3  4  0    Light Armour 


Feral Orc  1  2  4  0    Aegis (6+) 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Orc  1  3  3  0  2    
 

Must  become one of the following Greenhide Races:  


Common Orc  (free)  Feral Orc  (2 pts/model) 
The model gains the Common Orc Greenhide Race and   The model gains the Feral Orc Greenhide Race and  
uses the Common Orc Defensive Statline.  uses the Feral Orc Defensive Statline. 

Options: pts  Options: pts 


May take Heavy Armour and   May take a Mammoth Stabber 25 / unit 
Crossbow (4+)*  6 / model 
 
*Only if not armed with Paired Weapons, Spear, and/or 
Bow. 

Options: pts 
May take any of the following:  
Shield  1 / model 
Bow (4+) 1 / model 
Paired Weapons 1 / model 
Spear 2 / model 
May upgrade one model to each of the following: 
Champion 20  
Musician  20  
Standard Bearer  20  
- may take a Banner Enchantment  
 
   

Model Rules 14 OC OM GC GM C S DA BN
Orc ‘Eadbashers    230 pts     Height: Standard 
Type: Infantry 
15  models, may add up to 20  additional models for 17 pts/model  0­1 Units per 
Base: 25x25mm 
  Army 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  7      Scoring 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

Common Orc  1  4  4  0    Light Armour 


Feral Orc  1  3  4  0    Aegis (6+) 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Orc ‘Eadbasher  1  4  4  1  2    
 

Must  become one of the following Greenhide Races:  


Common Orc ‘Eadbasher  (free)  Feral Orc ‘Eadbasher  (4 pts/model) 
The model gains the Common Orc Greenhide Race and   The model gains the Feral Orc Greenhide Race and  
uses the Common Orc Defensive Statline.  uses the Feral Orc Defensive Statline. 

  Options: pts 
May take a Mammoth Stabber 25 / unit 

Options: pts 
May take any of the following:  
Shield 1 / model 
Paired Weapons 2 / model 
Spear 3 / model 
May upgrade one model to each of the following: 
Champion 20  
Musician  20  
Standard Bearer  20  
- may take a Banner Enchantment  
 
   

Model Rules 15 OC OM GC GM C S DA BN
Orc Boar Riders    140 pts     Height: Standard 
Type: Cavalry 
5  models, may add up to 10  additional models for 20 pts/model  0­4 Units per 
Base: 25x50mm 
  Army  
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  7”  14”  7      Scoring 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

Common Orc  1  3  4  2    Light Armour 


Feral Orc  1  2  4  2    Aegis (6+) 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Orc Boar Rider  1  3  3  0  2  Light Lance 


War Boar  1  3  4  1  3  Harnessed, Devastating Charge (+1 Str, +1 AP) 
 

Must  become one of the following Greenhide Races:  


Common Orc Boar Rider  (free)  Feral Orc Boar Rider  (free) 
The Orc Boar Rider gains the Common Orc Greenhide Race  The Orc Boar Rider gains the Feral Orc Greenhide Race, 
and uses the Common Orc Defensive Statline.  Devastating Charge (+1 Att),  and uses the Feral Orc 
Defensive Statline. 

Options: pts  Options: pts 


May take a Lance    4 / model  May take Paired Weapons  3 / model 

Options: pts 
May take a Shield 4 / model 
May upgrade one model to each of the following: 
Champion 20  
Musician  20  
Standard Bearer  20  
- may take a Banner Enchantment  

 
   

Model Rules 16 OC OM GC GM C S DA BN
Height: Standard 
Goblins    120 pts  
20  models, may add up to 40  additional models for 6 pts/model 
  Type: Infantry 
Base: 20x20mm 
 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

Common Goblin  4”  8”  6      Scoring 


Cave Goblin  4”  8”  5      Scoring 
Forest Goblin   4”  8”  6      Scoring 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  2  3  0     

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Common Goblin  1  2  3  0  2    
Cave Goblin  1  2  3  0  3    
Forest Goblin   1  2  3  0  2    
 

Must  become one of the following Greenhide Races:  


Common Goblin  (free)  Cave Goblin  (free)  Forest Goblin  (1 pt/model) 
The model gains the Common Goblin  The model gains the Cave Goblin  The model gains the Forest Goblin Greenhide 
Greenhide Race and  Light Armour ,  Greenhide Race and uses the Cave Goblin Race, uses the Forest Goblin Global and Offensive 
and uses the Common Goblin Global  Global and Offensive Statline.  Statline, and its Close Combat Attacks become 
and Offensive Statline.  Poison Attacks . 
Options: pts  Options: pts  Options: pts 
If armed with Bows,  May take Nets 2 / model  May take Throwing Weapons (5+) 1 / model 
May take a Shield free  May take Mad Gits* 65 / git  May take Creepers  free  
May take Shady Gits*  15 / git     

  *0-8  Mad Gits per Army and 0-X Mad  Creepers: Universal Rule. 


*0-X  Shady  Gits  per  Unit,  where  X  Gits  per  Unit,  where  X  depends  on  0-20 Models per Unit. 
depends  on  the  starting  size  of  the  the starting size of the unit:   The  model  loses  Scoring  and  gains 
unit:   ● 20-29: 0-1  Skirmisher,  Light  Troops,  and  Hard Target 
● 20-29: 0-2  ● 30-44: 0-2  (1). 
● 30 or more: 0-3  ● 45 or more: 0-3   

Options: pts  
May take (one choice only): 
Shield free 
Spear & Shield  1 / model 
If Forest Goblin, instead 2 / model 
Bow (4+)* 2 / model 
May upgrade one model to each of the following: 
Champion 20  
Musician  20  
Standard Bearer  20  
- may take a Banner Enchantment  

*0-3 Units per Army, 0-100 models per Army.

Model Rules 17 OC OM GC GM C S DA BN
Shady Git  Height: Standard 
Type: Infantry 
(This model is part of a Goblin unit) 
Base: 20x20mm  
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  6      Sneaky! 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  4  3  0    Light Armour 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Shady Git  2  4  3  0  3  Common Goblin, Paired Weapons, Lethal Strike 


 
Sneaky! : Universal Rule. 
The model gains +3 Agility and Lightning Reflexes in the First Round of Combat. Shady Gits are deployed in the unit that 
purchased them and are Champions, except they do not gain First Among Equals or Order the Charge. 

Mad Git  Height: Standard 


Type: Infantry 
(This model is part of a Goblin unit) 
Base: 25mm round 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  2D6  ­  5      Fearless, Random Movement (2D6), Shambolic, Ricochet (D6), 


Running Amok!!, Surprise! 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  0  3  0    Hard Target (1) 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Mad Git  ­  0  5  3  3  Cave Goblin 


Surprise!:  Universal Rule. 
A  Mad  Git  is  not  deployed.  Instead  it  is  said  to be concealed inside the unit that purchased it. It is a unit upgrade, and as 
such  is  ignored  when  calculating  Victory  Points  (its  points  are  already  included  in  the  Goblin  unit  concealing  it,  and 
Victory  Points  are  awarded  for  destroying  the  unit  concealing  it).  Until  released  and  moved  out  of  its  unit,  a  Mad  Git 
cannot  be  harmed  or  otherwise  affected,  or  affect  the game in any way. When a Mad Git is removed as a casualty, it does 
not  cause  Panic  Tests.  It  still  moves,  acts,  and  is influenced by all rules independently like a normal unit (once released) 
and does not count towards the model count of the unit concealing it. 
 
Mad Gits can be released in two ways: 
● Mad  Gits  may  be  released  when  their  unit  is  declaring  a  Stand  and  Shoot  Charge  Reaction  with  a  Shooting 
Weapon  (the unit still shoots as normal). If the unit does not have any Shooting Weapons, it may declare a Stand 
and Shoot Charge Reaction with Mad Gits. If so, all Mad Gits in the unit must be released. 
● At  the  start  of  the  owner’s  Shooting  Phase,  if  a  unit  with  one  or  more  concealed  Mad  Gits  is  not  Engaged  in 
Combat, not Fleeing, and is within 8" of an enemy unit, it must  immediately release all its Mad Gits. 
Resolve  released  Mad  Gits  one  at  a  time. Place the released Mad Git just outside of base contact with the concealing unit 
and  choose a direction to move the Mad Git in (ignore the Mad Git’s Running Amok!!). This cannot be a direction that can 
potentially  bring  the  released  Mad  Git  into  contact  with  its  concealing  unit.  When  releasing  the  Mad  Git,  move  it using 
the  Shambolic  rules  in  the  chosen direction. During this move, rolling the same result on all dice does not cause the Mad 
Git to lose D3 Health Points or move in a random direction.  
 
 
 

Model Rules 18 OC OM GC GM C S DA BN
SPECIAL  (no limit) 
 

Height: Standard 
Iron Orcs    295 pts  
  Type: Infantry 
 15  models, may add up to 20  additional models for 27 pts/model  Base: 25x25mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  8      Scoring, Bodyguard (Iron Orc Warlord, Iron Orc Chief) 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  5  4  0    Plate Armour, Shield 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Iron Orc  1  5  4  1  2  Iron Orc, Paired Weapons, Great Weapon 

  Options: pts 
May upgrade one model to each of the following: 
Champion 20  
Musician  20  
Standard Bearer  20  
- may take a Banner Enchantment 

 
Height: Large 
Orc Boar Chariot    150 pts   0­3 Units per 
Type: Construct 
 single model  Army 
Base: 50x100mm  
 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  7”  7”  7      Swiftstride 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  4  4  5  2    Light Armour 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

´Eadbasher Crew (2)  1  4  4  1  2  Common Orc, Lance 


War Boar (2)    1  3  4  1  3  Harnessed, Devastating Charge (+1 Str, +1 AP) 
Chassis      5  2    Impact Hits (D6+1), Inanimate 
 
 

Model Rules 19 OC OM GC GM C S DA BN
Mounted ‘Eadbashers    155 pts    Height: Standard 
Type: Cavalry 
0­4 Units per 
 5  models, may add up to 10  additional models for 25 pts/model  Army 
Base: 25x50mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  7”  14”  8      Scoring 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

Common Orc  1  4  4  2    Heavy Armour 


Feral Orc  1  3  4  2    Aegis (6+) 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Mounted ‘Eadbasher  1  4  4  1  2  Light Lance 


War Boar  1  3  4  1  3  Harnessed, Devastating Charge (+1 Str, +1 AP) 
 

Must  become one of the following Greenhide Races:  


Common Orc ‘Eadbasher  (4 pts/model)  Feral Orc ‘Eadbasher  (free) 
The Mounted ‘Eadbasher gains the Common Orc Greenhide  The Mounted ‘Eadbasher gains the Feral Orc Greenhide 
Race and uses the Common Orc Defensive Statline.  Race,  Devastating Charge (+1 Att),  and uses the Feral 
Orc Defensive Statline. 

Options: pts  Options: pts 


May take a Lance    3 / model  May take Paired Weapons  3 / model 

Options: pts 
May take a Shield 3 / model 
May upgrade one model to each of the following: 
Champion 20  
Musician  20  
Standard Bearer  20  
- may take a Banner Enchantment  
 
   

Model Rules 20 OC OM GC GM C S DA BN
Height: Standard 
Goblin Raiders    120 pts      Type: Cavalry 
 5  models, may add up to 15  additional models for 13 pts/model  0­4 Units per  Base: 25x50mm 
Army 
Goblin Raiders consisting of 8 or more models count towards Core instead of Special. 
Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

Common Goblin  9”  18”  6      Feigned Flight, Vanguard, Light Troops 


Forest Goblin  7”  14”  6      Feigned Flight, Vanguard, Light Troops, Scout, Strider 
Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  2  3  1     

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Goblin Raider  1  2  3  0  2   
Wolf  1  3  3  0  3  Harnessed 
Scuttler Spider  1  3  3  0  4  Harnessed, Poison Attacks 
 

Must  become one of the following Greenhide Races:  


Common Goblin Raider  (free)  Forest Goblin Raider  (free) 
The Goblin Raider gains the Common Goblin Greenhide  The Goblin Raider gains the Forest Goblin Greenhide Race, 
Race and  Light Armour , rides a  Wolf , and uses the  rides a  Scuttler Spider , uses the Forest Goblin Global 
Common Goblin Global Statline.  Statline, and its Close Combat Attacks become  Poison 
Attacks . 

Options: pts 
May take any of the following: 
  Shield  1 / model 
Light Lance  1 / model 
Bow (4+) 2 / model 
Throwing Weapons (5+) (Forest Goblins only) 2 / model 
May upgrade one model to each of the following: 
Champion 20  
Musician  20  
Standard Bearer      20 

Height: Large 
Goblin Wolf Chariot    125 pts  0­3 Units per 
Type: Construct 
 1  model, may add up to 3  additional models for 100 pts/model 
Army 
Base: 50x100mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  9”  9”  6      Light Troops, Swiftstride 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  4  2  4  1    Light Armour 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Goblin Crew (3)  1  2  3  0  2  Common Goblin, Light Lance, Bow (4+) 


Wolf (2)    1  3  3  0  3  Harnessed 
Chassis      5  2    Impact Hits (D6+1), Inanimate 
 

Model Rules 21 OC OM GC GM C S DA BN
Height: Standard 
Gnasher Dashers    160 pts   0­3 Units per 
Type: Cavalry 
 5  models, may add up to 5  additional models for 25 pts/model  Army 
Base: 20x20mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

Ground  5”  10”  5      Fearless, Fly (6”, 12”), Light Troops, Oi it bites! 
Fly  6”  12” 
Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  2  3  1    Light Armour 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Goblin Rider  1  2  3  0  3  Cave Goblin 


Gnasher  2  4  5  2  4  Harnessed, Rows of Teeth 
 

Rows of Teeth : Special Attack. 


Gnashers  can  make  Supporting  Attacks  even  though  they  have Harnessed. Their Goblin Riders cannot make Supporting 
Attacks. 
Gnasher  Dashers  gain  Impact  Hits with the following exception: instead of causing a number of hits per Charging model, 
a  Charging  Gnasher  Dasher  unit  of  up  to  5  models  causes  D3  hits  to  a  single  enemy  unit in base contact with the unit’s 
Front Facing, while a unit of 6 or more Gnasher Dashers inflicts 2D3 hits instead. 
 

Height: Standard 
Gnasher Herd    120 pts   0­5 Units per 
Type: Beast 
 10  models, may add up to 30  additional models for 12 pts/model  Army 
Base: 20x20mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  5”  10”  5      Fearless, Insignificant, Oi it bites! 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  4  3  0     
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Gnasher  2  4  5  2  4  They’re Everywhere! 
 

They’re Everywhere!: Special Attack. 
When  a  Gnasher  Herd  Breaks  from  Combat,  it  is  removed  as  a  casualty  at  the  end  of  step  7  of  the  Round  of  Combat 
Sequence  (after  taking  Break  Tests),  and  all  units  within  6’’  suffer  1  hit  for  every  5  Gnashers  in  the  Gnasher  Herd, 
rounding fractions down. Hits are resolved with Strength 5 and Armour Penetration 2. 
 

Height: Large 
Gnasher Wrecking Team    140 pts   0­2 Units per 
Type: Beast 
 single model  Army 
Base: 60mm round 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  3D6  ­  3      Fearless, Random Movement (3D6), Shambolic, Look At ‘Em Go! 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  3  0  4  0    Hard Target (1) 


Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Wrecking Team  ­  0  6  4  3  Ricochet (2D6) 


 

Look At ‘Em Go!:  Universal Rule. 
After contacting a unit for the first time, a Gnasher Wrecking Team gains Running Amok!! for the rest of the game.

Model Rules 22 OC OM GC GM C S DA BN
Height: Large 
Trolls    180 pts   0­3 Units per 
Type: Infantry 
 3  models, may add up to 7  additional models for 70 pts/model  Army 
Base: 40x40mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  6”  12”  4      Fear, Fearless, Stupid 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  3  3  4  0    Fortitude (4+) 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Troll  3  3  5  2  1  Troll Belch 
 
Must  take one of the following Troll Types: 
  Cave Troll  (14 pts/model)  Bridge Troll (9 pts/model) 
Common Troll  (free)  The model gains Magic Resistance (3)  The model gains Distracting and 
and its Armour is set  to 3. Strider (Water Terrain) . 
Stupid: Universal Rule. 
At  the  start  of  each  friendly  Player  Turn,  each  unengaged  non-Fleeing  unit  with  one  or  more  models  with  Stupid must 
take  a  Discipline  Test.  If  the  test  is  failed,  all  models  in  the  unit  become  Shaken  until  the  end of the Player Turn, and in 
the  Movement  Phase,  directly  after  Rallying  Fleeing  units,  the  unit  must  move  D6"  directly  forward, stopping 1" before 
Impassable Terrain or other units. 

Troll Belch: Special Attack. 
At  the  model  part’s  Initiative  Step,  the  owner  may  choose  an  enemy unit Engaged in Combat that the model part is able 
to  attack  with  Close  Combat  Attacks.  If  so,  this  unit  suffers  a  hit,  which  is  resolved  with  Strength  5  and  Armour 
Penetration 10, and the model part with Troll Belch may not perform any Close Combat Attacks. 
 
   

Model Rules 23 OC OM GC GM C S DA BN
Height: Standard 
Grotlings    90 pts   0­3 Units per 
Type: Infantry 
 3  models, may add up to 3  additional models for 15 pts/model  Army 
Base: 40x40mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  4      Insignificant, Scout, Vanguard, Skirmisher, Light Troops, 


Unstable, Fearless 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  5  2  2  0    Hard Target (1) 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Grotling  5  2  2  0  2  Throwing Weapons (5+) 

 
Height: Large 
Scrap Wagon    85 pts   0­3 Units per 
Type: Construct 
 single model  Army 
Base: 50x100mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  3D6  ­  4      Fearless, Random Movement (3D6), Shambolic, Insignificant, 


Unstable, Fearless, Pursuit Mode 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  4  2  4  1     

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Grotling Crew  5  2  2  0  2  Throwing Weapons (5+) 


Chassis      4  3    Harnessed, Impact Hits (2D6)  
 
Pursuit Mode : Universal Rule. 
The roll for the distance moved with Random Movement in the Movement Phase is subject to Maximised Roll (consider 
only the used 3 dice for the purpose of Shambolic). 
   

Model Rules 24 OC OM GC GM C S DA BN
DEATH FROM ABOVE  (max 15%) 
Height: Standard 
Skewerer    90 pts   0­4 Units per 
Type: Construct 
single model  Army 
  Base: 60mm round 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  4”  6      War Machine 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  5  1  4  0    Light Armour 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Goblin Crew  3  2  3  0  2  Common Goblin, Ballista (4+) , Move or Fire 


Ballista (4+): Artillery Weapon. 
Range 48", Shots 1, Str 3[6], AP 10, [Multiple Wounds (D3)], Area Attack (1×5).

Height: Standard 
Greenhide Catapults  0­3 Units per 
Type: Construct 
single model  Army 
  Base: 75mm round 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  4”  6      War Machine 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  5  1  4  0    Light Armour 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Goblin Crew  3  2  3  0  2  Common Goblin, Move or Fire 

Orc Overseer: Universal Rule.  Options: pts 


The  Greenhide  Catapult  loses  Insignificant,  gains  May take Orc Overseer  20 
+1  Health  Point,  has  its  Discipline  set  to  7,  and 
changes  its  Height  to  Large.  When  the  Greenhide 
Catapult  rolls on the Misfire Table, it may choose to 
lose 1 Health Point in order to reroll the dice. 
 

The model gains an additional model part:  


Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   Model Rules 

Orc Overseer  1  3  3  0  2  Common Orc, 


Move or Fire 
 
The Goblin Crew must take one of the following Artillery Weapons: 
Splatterer (4+)  (170 pts)  Git Launcher (4+)  (185 pts) 
  0-2 per Army  
Catapult (4×4) Artillery Weapon.  Catapult Artillery Weapon. 
Range 12-60", Shots 1, Str 3[7], AP 0[4],  Range 12-60", Shots 1, Str 5, AP 4.  
[Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].  This  weapon  follows  the  rules  for  Catapult  Artillery 
Weapons  with  the  following  exceptions:  if  the  weapon  hits 
(including  with  a  Partial  Hit),  instead  of  causing  a  hit  with 
Area  Attack,  the  unit  causes  D3+1  hits  with  the  weapon’s 
profile.  In  case  of  a  Partial  Hit,  neither  the  number  of  hits 
nor their Strength and Armour Penetration are reduced. 

Model Rules 25 OC OM GC GM C S DA BN
BIG ’N NASTY  (max 30%) 
0­2 Units per Army  Height: Gigantic 
Gargantula    510 pts   0­1 Units per Army  if it 
Type: Beast 
single model  includes any Characters 
  mounted on Gargantula 
Base: 100x150mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  7”  14”  6      Fearless, Stubborn, Strider 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  8  4  6  3     
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Goblins (8)  1  2  3  0  2  Forest Goblin, Light Lance, Bow (4+) 


Gargantula  8  4  5  2  4  Harnessed, Venomous Fangs, Poison Attacks 

Web Launcher: Catapult (4×4) Artillery  Options: pts 


Weapon .  Gargantula may take Web Launcher  (4+)*  40 
 
Range 6-36", Shots 1, Str 3, AP 0. 
* 0-1 per Army 
All  models  in  a  unit that is hit by one or more Web 
Launchers  are  considered  Stuck  until  the  end  of 
the  next  Player  Turn.  Stuck  models  suffer  -D3* 
Agility.  In  addition,  they  treat  Dangerous  Terrain 
(1)  as  Dangerous  Terrain  (2),  and  all  terrain 
(including  Open  Terrain)  that  normally  would  not 
be  Dangerous  Terrain  for  them  as  Dangerous 
Terrain (1). 
*Roll  a  single  D3  directly  when  hitting  with  the 
weapon  and  apply  the  result  to  all  models  in  the 
unit. 

Height: Gigantic 
Great Green Idol    365 pts   0­2 Units per 
Type: Infantry 
single model  Army 
  Base: 100x100mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  6”  12”   8      Fearless, Smash ‘Em Flat,  Supernal 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  6  2  8  3     
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Great Green Idol  3  2  6  3  2  Crush Attack, Impact Hits (D3) 

Smash ‘Em Flat: Universal Rule.  Options: pts 


Melee  Attacks  from  units  within  6"  of  a  friendly  May be the Battle Standard Bearer  100 
Great  Green  Idol  must  reroll  natural  to-wound 
rolls of ‘1’.  
Break  Tests  taken  by  units  within  6”  of  one  or 
more  friendly  Engaged  Great  Green  Idols  are 
subject to Minimised Roll. 

Model Rules 26 OC OM GC GM C S DA BN
Height: Gigantic 
Giant  285 pts   0­3 Units per 
Type: Infantry 
single model  Army 
  Base: 50x75mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  7”  14”  8      Giant See, Giant Do 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  7  3  5  1     
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Giant   5  3  5  2  3  Rage 
 
Giant See, Giant Do:  Universal Rule.  Options  pts: 
The model gains Born to Fight.  May become Big Brother 35 
  May take (one choice only): 
Rage:  Attack Attribute - Close Combat.  Giant Club 30 
Whenever  the  model  loses  a  Health  Point,  it  Nets 60 
gains  +1  Attack  Value.  Whenever  it  gains  a  Wrecking Ball 20 
Health Point, it suffers -1 Attack Value. 
 
Big Brother : Universal Rule 
The model's Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75x100mm. 
The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll. 
 
Giant Club : Close Combat Weapon. 
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration. 
 
Wrecking Ball : Close Combat Weapon. 
The  wielder  gains Fearless , Random Movement (3D6) , Shambolic , and Grind Attacks (D6+X) , where X is 
equal  to  the  Attack  Value  modifier  the  model  gains  from  Rage.  The  wielder  cannot  perform  any  Close 
Combat Attacks. 
 
 

Model Rules 27 OC OM GC GM C S DA BN

Das könnte Ihnen auch gefallen