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2. PRESENTACIÓN
GFPI-F-019 V3
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
PROCEDIMIENTO DE DESARROLLO CURRICULAR
GUÍA DE APRENDIZAJE
Por consiguiente, en esta guía de aprendizaje encontrará una serie de actividades que
deberá desarrollar teniendo en cuenta el material de formación de la actividad de
aprendizaje 1: Configurar sitio y páginas web, y los materiales de apoyo. Recuerde que
cuenta con el acompañamiento del instructor para aclarar inquietudes a través de los
diferentes medios de comunicación establecidos. Asimismo, la actividad se ha diseñado
para ser desarrollada en 10 horas incluyendo tiempo de trabajo autónomo.
Adelante.
Actividades iniciales
Aprendiz:
Para iniciar con éxito este programa de formación es necesario revisar el cronograma de
actividades en el menú lateral Información general, clic en el botón Cronograma. Esto
con el fin de identificar las acciones a realizar y los tiempos de cada una de ellas.
Luego consultar y realizar las actividades iniciales previstas para este programa,
ubicadas en el menú lateral Actividades, clic en el botón Actividades iniciales.
Actividad de Aprendizaje 1
3.1 Actividades de reflexión inicial
Ahora, es necesario consultar el botón Tutoriales, ubicado en el menú del programa de
formación, para visualizar los videos de la plataforma virtual de aprendizaje que se
utilizan durante todo el proceso de formación. Se recomienda prestar mucha atención y
observarlos cuantas veces sea necesario hasta obtener una comprensión satisfactoria de
los mismos.
Para la edición de aplicaciones web es necesario contar con una herramienta que facilite
la edición del sitio. Algunos programas ofrecen un entorno de desarrollo basado en
código y otros que combinan la edición permitiendo la inserción de elementos en una
vista de diseño que generan automáticamente un código HTML, CSS o JavaScript.
Se recomienda escribir las respuestas e incluso guardarlas para confrontarlas una vez
logre los resultados de aprendizajes propuestos para el programa de formación. Esto
servirá para identificar cuál es el aprendizaje adquirido.
Nota: este ejercicio tiene como finalidad orientarle y motivarle en el desarrollo de los
temas de esta actividad de aprendizaje, por tal razón no es calificable. No obstante, es
primordial realizarlo.
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Tenga en cuenta que el propósito de esta videoconferencia es compartir, con respeto, las
ideas, los conceptos y las apreciaciones que cada uno de los aprendices pueda tener
sobre las diferentes temáticas.
Los aprendices deberán tener una disposición adecuada para que su palabra y
participación pueda hacerse visible, sin temor a equivocarse y así, llegar al aprendizaje.
Para acceder y participar de la videoconferencia:
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Puede consultar el video: ¿Cómo realizar el envío de una evidencia descargable?, que
se encuentra en el botón Tutoriales, del menú del programa de formación, en caso de
presentarse dudas relacionadas con el envío de archivo.
El diseño de un sitio web o página web en Adobe Dreamweaver permite evidenciar los
conocimientos adquiridos de manera autónoma y auténtica sobre la apropiación del
software. Por ello, se espera que con el desarrollo de esta actividad el aprendiz pueda
plasmar sus conocimientos y su creatividad en la resolución de la siguiente solicitud:
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a. Fotografía.
b. Número de documento de identificación.
c. Nombres y apellidos.
d. Fecha de nacimiento.
e. Departamento y ciudad de residencia.
f. Profesión.
g. Experiencia.
h. Estudios.
i. Gustos y pasatiempos.
j. Sus Contactos.
Ambiente requerido
Materiales
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Técnicas e instrumentos
Evidencias de aprendizaje Criterios de evaluación
de evaluación
Evidencias de
conocimiento. Cuestionario
Evaluación: Entorno de Incorpora los conceptos de Calificación directa, enlace
trabajo y herramientas de diseño de páginas web, de dispuesto en LMS..
Adobe Dreamweaver. acuerdo con el proyecto a
desarrollar y los
Evidencias de producto. estándares requeridos.
Página web: Hoja de vida. Página web.
Rúbrica de página web.
5. GLOSARIO
Asincrónico: comunicación que se establece entre personas en un momento
diferente del tiempo. Mientras uno hace el papel de emisor el otro permanece como
receptor.
Blog: sitio web personal o profesional, en el que se publican constantemente
entradas de interés con respecto a temas específicos.
Chat: herramienta de comunicación sincrónica, en la cual dos o más personas
pueden interactuar.
Clase CSS: se utiliza para caracterizar uno o varios elementos de una página web,
con el fin de establecer un estilo común para todos.
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Código: serie de comandos lógicos para definir los elementos de una página web,
su comportamiento, su estilo y la forma en que interactúan con el usuario, para
asegurar el flujo correcto de los datos.
Correo electrónico: herramienta de comunicación asincrónica que permite enviar y
recibir mensajes a uno o a varios destinatarios. Permitir enviar archivos adjuntos.
Estándares W3C: establecidos por el consorcio World Wide Web para asegurar el
crecimiento de la Internet a través de las páginas web.
Estilos CSS: hojas de estilo en cascada que permiten definir las características de
los elementos que componen una página web: posición, dimensión, colores, entre
otros.
Internet: red global, compuesta por subredes, que permite la comunicación entre
computadores y otros dispositivos.
Mapas de navegación: en la web, estructura de rutas que indican al usuario los
espacios con los que cuenta un sitio web, para facilitar su navegabilidad.
Menú: en la web, lista de opciones o servicios con los que cuenta una página web
para que el usuario acceda a ellos.
Página web: documento dinámico al cual se puede acceder a través de una
conexión a internet, la cual puede contener información en distintos formatos: texto,
audio, video y animaciones.
Pixeles: unidades mínimas que componen una imagen digital. A mayor cantidad de
pixeles, mayor resolución y calidad de la imagen.
Sincrónico: comunicación entre personas que se lleva a cabo en tiempo real.
Sitio web: paquete o conjunto de páginas web que relacionadas y enlazadas entre sí
ofrecen un servicio a los usuarios.
Usabilidad: en una página web, característica que permite al usuario navegar
fácilmente para tener acceso a los diferentes recursos.
Wiki: página web interactiva que permite ser editada por uno o varios usuarios con el
fin de generar un contenido en modo colaborativo.
World Wide Web: red informática mundial.
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6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Adobe (2017). El espacio de trabajo de Dreamweaver. Recuperado de
https://helpx.adobe.com/es/dreamweaver/using/dreamweaver-workflow-workspace.html
Adobe (2017). Ayuda de Adobe Dreamweaver CC. Recuperado de
https://helpx.adobe.com/es/pdf/dreamweaver_reference.pdf