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C ONTENIDO

Introducción: Conceptos Básicos ................................................................................................................................................................................................................. 8


BIM (Building Information Modeling) .......................................................................................................................................................................................................... 8
Objetos paramétricos y Relaciones Paramétricas. ...................................................................................................................................................................................... 8
Asociación Bidireccional .............................................................................................................................................................................................................................. 8
Tipos de Archivos en Revit ........................................................................................................................................................................................................................... 8
Tipos de elementos en Revit........................................................................................................................................................................................................................ 9
Familias ................................................................................................................................................................................................................................ ........................ 9
Tipos................................................................................................................................................................................................................................ ........................... 10
Ejemplo de familias/tipos ...................................................................................................................................................................................................................... 10
Capítulo 1: Interfase Gráfica ...................................................................................................................................................................................................................... 11
Interfase Gráfica ........................................................................................................................................................................................................................................ 11
Menú de Aplicación: .............................................................................................................................................................................................................................. 12
Barra de Acceso Rápido: ........................................................................................................................................................................................................................ 12
Barra de título: ....................................................................................................................................................................................................................................... 12
Info Center: ............................................................................................................................................................................................................................................ 12
Ribbon: ................................................................................................................................................................................................................................................... 12
Botón de propiedades: .......................................................................................................................................................................................................................... 13
Selector de Tipo: .................................................................................................................................................................................................................................... 13
Barra de Opciones: ................................................................................................................................................................................................................................ 13
Ventana vista-Área de dibujo: ............................................................................................................................................................................................................... 13
Navegador de Proyectos: ....................................................................................................................................................................................................................... 14
Barra de controles de vista: ................................................................................................................................................................................................................... 14
Barra de estado:..................................................................................................................................................................................................................................... 14
Ribbon .................................................................................................................................................................................................................................................... 14
Barra de Controles de Vista ....................................................................................................................................................................................................................... 15
Capítulo 2: Inicio de un Proyecto ............................................................................................................................................................................................................... 21
Qué es un proyecto en Revit...................................................................................................................................................................................................................... 21
Configuración del entorno de Trabajo ....................................................................................................................................................................................................... 21
Unidades de Proyecto: ........................................................................................................................................................................................................................... 21
Inicio de un proyecto ................................................................................................................................................................................................................................. 22
Seleccionar Objetos ................................................................................................................................................................................................................................... 27
Elementos de Restricciones ................................................................................................................................................................................................................... 28
Creación de restricciones ................................................................................................................................................................................................................... 28
Restricciones con cotas: ..................................................................................................................................................................................................................... 28
Restricciones de equidistancia:.......................................................................................................................................................................................................... 28
Restricciones de alineación:............................................................................................................................................................................................................... 29
Restricciones de posición:.................................................................................................................................................................................................................. 30
Capítulo 3: Creación de Elementos del Modelo ........................................................................................................................................................................................ 31
Elementos Anfitriones ............................................................................................................................................................................................................................... 31
Muros/Walls: ............................................................................................................................................................................................................................................. 31
Crear un muro: ....................................................................................................................................................................................................................................... 31
Pisos/Flors:................................................................................................................................................................................................................................................. 36
Crear un suelo: ....................................................................................................................................................................................................................................... 36
Modificar un piso: .................................................................................................................................................................................................................................. 38
Generar un nuevo tipo de piso: ............................................................................................................................................................................................................. 39
Cubiertas/Roof: .......................................................................................................................................................................................................................................... 41
Crear una cubierta por perímetro: ........................................................................................................................................................................................................ 41
Modificar una cubierta creada por perímetro: ...................................................................................................................................................................................... 43
Crear una cubierta por extrusión:.......................................................................................................................................................................................................... 43
Modificar una cubierta creada por extrusión: ....................................................................................................................................................................................... 46
Generar un nuevo tipo cubierta: ........................................................................................................................................................................................................... 46
Elementos Componentes ........................................................................................................................................................................................................................... 48
Puertas y Ventanas: ............................................................................................................................................................................................................................... 48
Crear una puerta o ventana: .............................................................................................................................................................................................................. 48
Modificar puertas o ventanas: ............................................................................................................................................................................................................... 50
Componentes/Component: ....................................................................................................................................................................................................................... 51
Ingresar un componente: ...................................................................................................................................................................................................................... 51
Modificar componentes: ....................................................................................................................................................................................................................... 52
Columnas y Pilares: .................................................................................................................................................................................................................................... 52
Crear columnas: ..................................................................................................................................................................................................................................... 52
Modificar columnas: .............................................................................................................................................................................................................................. 54
Escaleras/Stairs: ......................................................................................................................................................................................................................................... 55
Crear escaleras: ...................................................................................................................................................................................................................................... 55
Modificar escaleras: ............................................................................................................................................................................................................................... 58
Masa: ......................................................................................................................................................................................................................................................... 59
Terrenos/Site: ............................................................................................................................................................................................................................................ 60
Habitaciones / Rooms: ............................................................................................................................................................................................................................... 62
Crear Habitaciones:................................................................................................................................................................................................................................ 62
Capítulo 4: Creación de Elementos de Vistas ............................................................................................................................................................................................ 64
Elevaciones: ............................................................................................................................................................................................................................................... 65
Crear vistas de Elevaciones / Elevations: ............................................................................................................................................................................................... 65
Plantas: .................................................................................................................................................................................................................................................. 66
Crear vistas de Plantas: .......................................................................................................................................................................................................................... 67
Vistas 3D: ................................................................................................................................................................................................................................................... 68
Crear vistas de Axonométricas /Default 3D: .......................................................................................................................................................................................... 68
Crear vistas de Perspectivas /Camera: .................................................................................................................................................................................................. 70
Cortes/Secciones: ...................................................................................................................................................................................................................................... 71
Crear Cortes / Sections: ......................................................................................................................................................................................................................... 71
Llamadas / Callout: ................................................................................................................................................................................................................................ 72
Capítulo 5: Comandos de Modificación ..................................................................................................................................................................................................... 73
Comandos de Edición ................................................................................................................................................................................................................................ 73
Alinear / Align: ....................................................................................................................................................................................................................................... 73
Recortar / Trim: ..................................................................................................................................................................................................................................... 74
Extender / Extend: ................................................................................................................................................................................................................................. 74
Dividir / Split: ......................................................................................................................................................................................................................................... 75
Desfasar/ Offset: .................................................................................................................................................................................................................................... 76
Comandos de Edición Geométricas ........................................................................................................................................................................................................... 77
Unir Geometría: ..................................................................................................................................................................................................................................... 77
Encuentro de Muros: ............................................................................................................................................................................................................................. 78
Unir y Separar Cubiertas ........................................................................................................................................................................................................................ 78
Recortar Geometría: .............................................................................................................................................................................................................................. 79
Aberturas/Openings: ............................................................................................................................................................................................................................. 79
Otros Comandos ........................................................................................................................................................................................................................................ 80
Copiar al portapapeles ........................................................................................................................................................................................................................... 80
Pegar desde el portapapeles / Paste: .................................................................................................................................................................................................... 80
Pegar alineado / Paste Aligned .............................................................................................................................................................................................................. 80
Igualar Tipos / Match Types: .................................................................................................................................................................................................................. 80
Pintar / Paint: ......................................................................................................................................................................................................................................... 80
Capítulo 6: Creación de Elementos de Anotación ..................................................................................................................................................................................... 81
Dimensiones / Cotas: ................................................................................................................................................................................................................................. 81
Cotas temporales: .................................................................................................................................................................................................................................. 81
Cotas permanentes: ............................................................................................................................................................................................................................... 82
Modificar cotas: ..................................................................................................................................................................................................................................... 82
Detalles: ..................................................................................................................................................................................................................................................... 83
Textos: ....................................................................................................................................................................................................................................................... 83
Crear textos: .......................................................................................................................................................................................................................................... 83
Modificar textos: .................................................................................................................................................................................................................................... 84
Etiquetas/Tags: .......................................................................................................................................................................................................................................... 85
Etiquetar una sola puerta: ..................................................................................................................................................................................................................... 85
Etiquetar todas las puertas de una vista: .............................................................................................................................................................................................. 85
Capítulo 7: Estudio conceptual de Masas .................................................................................................................................................................................................. 86
Colocación de un ejemplar de masa procedente de una familia existente ............................................................................................................................................... 86
Colocación de una masa procedente de una familia: ............................................................................................................................................................................ 86
Modificación de una masa procedente de una familia: ........................................................................................................................................................................ 87
Creación de Masas In Situ .......................................................................................................................................................................................................................... 88
Crear una Masa In situ ........................................................................................................................................................................................................................... 88
Estudio Conceptual de Masas. Building Maker.......................................................................................................................................................................................... 91
Crear Planos de Niveles: ........................................................................................................................................................................................................................ 91
Crear Pisos a partir de Masas: ............................................................................................................................................................................................................... 92
Crear Muros a partir de Masas: ............................................................................................................................................................................................................. 93
Crear Muros Cortina a partir de Masas: ................................................................................................................................................................................................ 94
Crear Cubiertas a partir de Masas: ........................................................................................................................................................................................................ 95
Capítulo 8: Tablas de Planificación ............................................................................................................................................................................................................ 97
Fichas de propiedades de tabla de planificación ....................................................................................................................................................................................... 97
Ficha Campos/Fields: ............................................................................................................................................................................................................................. 97
Ficha Filtro / Filter: ................................................................................................................................................................................................................................. 98
Ficha clasificación/Sortin and Grouping: ............................................................................................................................................................................................... 99
Ficha Formato/Formatting:.................................................................................................................................................................................................................. 100
Ficha Aspecto / Appearance: ............................................................................................................................................................................................................... 101
Crear Tablas o Planillas: ........................................................................................................................................................................................................................... 102
Extraer Tablas a Microsoft Office Excel ................................................................................................................................................................................................... 103
Exportar tablas: .................................................................................................................................................................................................................................... 103
Capítulo 9: Presentación .......................................................................................................................................................................................................................... 105
Planos....................................................................................................................................................................................................................................................... 105
Crear Planos: ........................................................................................................................................................................................................................................ 105
Llevar dibujos al Planos:....................................................................................................................................................................................................................... 106
Imprimir ................................................................................................................................................................................................................................................... 106
Configuración de la Impresora:............................................................................................................................................................................................................ 107
Impresión de Vistas/Planos ................................................................................................................................................................................................................. 108
Rangos de Impresión / Print Range: .................................................................................................................................................................................................... 109
INTRODUCCIÓN: CONCEPTOS BÁSICOS
BIM (B UILDING I NFORMATION M ODELING )
Un modelo de información de construcción (BIM) es una sola base de datos, representada en múltiples vistas. Las vistas incluyen las
típicas vistas de construcción como son las plantas, pero también incluye vistas en 3D, axonométricas, perspectivas y tablas de
planificación. Un solo cambio en una vista repercute en toda la base de datos, así el proyecto se mantiene actualizado y coordinado en
todo momento.

O BJETOS PARAMÉTRICOS Y R ELACIONES P ARAMÉTRICAS .


Un Objeto paramétrico, es un objeto inteligente que puede cambiar de dimensiones, materiales y forma de visualización, pero continúa
siendo el mismo objeto. Por ejemplo, una puerta puede ser de 0.90m, 1.10m y puede ser pintada o de madera maciza. Todos estos
cambios de medidas o materiales pueden formar parte de una misma familia de puertas, con diferentes valores paramétricos.
Los parámetros permiten crear fácilmente variaciones de un elemento. Y lo más importante de esta información es que es siempre
accesible, reversible, editable y planificable.

A SOCIACIÓN B IDIRECCIONAL
Al hablar de relación bidireccional en Revit, nos referimos a la habilidad de crear relaciones entre objetos. Por ejemplo si un techo
cambia de forma o tamaño, todas las paredes adjuntadas a él se adaptan automáticamente. Así mismo, los muros, techos, pisos y todos
los componentes están directamente relacionados con niveles. Si se modifica la altura de un nivel, todos los elementos asociados a él se
actualizan inmediatamente.
Esta relación bidireccional se mantiene con objetos del modelo como con los objetos de anotación. Si modifico la posición de un muro
dentro del proyecto, se modifica inmediatamente el área asociada a las habitaciones que dicho muro encierra, los cielorrasos, pisos, etc.

T IPOS DE A RCHIVOS EN R EVIT


Revit utiliza 3 tipos de archivos: Archivos de proyectos, Archivos de Familias y Archivos de Plantillas. Cada uno tiene diferentes
extensiones.
· A R C H I V O S D E P R O Y E C T O S : Son los archivos donde se crean los modelos de los edificios completos. Su extensión es .rvt
· A R C H I V O S D E F A M I L I A S : Son archivos donde se crean objetos como puertas, ventanas, estilos de anotaciones, símbolos y hojas
con rótulos; los cuales son cargados a los archivos de proyecto. Su extensión es .rfa
· A R C H I V O S D E P L A N T I L L A S : Son los archivos con configuraciones iniciales, los cuales están preparados para comenzar a trabajar
tanto en un proyecto como en la creación de familias. Su extensión es .rte
T IPOS DE ELEMENTOS EN R EVIT
Cada objeto paramétrico en Revit es considerado una Familia. Existen cinco tipos de elementos del modelo. Cada uno de ellos representa
componentes fundamentales para el proyecto.
Los elementos del modelo están categorizados de la siguiente forma:

Modelo Elementos como paredes, ventanas, puertas y techos que representan partes del modelo. Los
elementos de modelo cuentan con una ubicación específica en el edificio.
Anotación Elementos como dimensiones etiquetas y símbolos que definen un contexto y adicionan información
suplementaria a la vista. Los elementos de anotación cuentan con una ubicación específica en un plano
de dibujo.

Host - Elementos anfitriones. 0 Construcción in situ. Por ejemplo suelos, muros, cubiertas, escaleras, rampas,
Anfitriones etc.
Component Elementos componentes, los demás elementos del modelo. Por ejemplo, puertas, ventanas, mobiliario,
Componentes elementos especiales.
Annotation Componentes 2D que mantienen la escala en papel y son visibles en una sola vista. Por ejemplo, cotas,
Anotación notas de texto, etiquetas, símbolos.
Datum Elementos de referencia. Elementos no físicos utilizados para establecer el contexto del proyecto.
Referencia Por ejemplo, niveles, grillas, planos de referencia.
View La forma en que ve elementos en Revit e interactúa con ellos. Las vistas interactúan con los demás
Vista elementos. Planos de suelo, planos de techos, vistas 3D, alzados, cortes, tablas.

F AMILIAS
Independientemente de que sean elementos de modelo o elementos de anotación, las familias en Revit se clasifican en 3 grupos:

1. F A M I L I A S D E S I S T E M A : Conformadas por muros, cubiertas, pisos, escaleras y rampas. Para crear nuevas familias de sistema
se comienza por duplicar una existente. Este tipo de familias no permite ser grabadas en un librería de familias, sino que se
transfieren de proyecto a proyecto por medio del comando: File/Transfer Project Standard.

2. F A M I L I A S E S T Á N D A R : Conformadas por ventanas, puertas, muebles, etc. Son creadas fuera del entorno del proyecto, pero
dentro del Revit en una interfase denominada Family Editor. Se puede partir de la modificación de una familia existente o desde
un archivo template, que vienen incluidos en el Revit. Estas familias tienen su propio formato y se guardan con la extensión .rft
pudiendo ser guardadas en una librería de familias.

3. F A M I L I A S C R E A D A S “ I N S I T U ” : Son objetos específicos que son creados en cada proyecto en forma individual, que por
lo general no son comunes, por lo cual no se guardan como familias estándar.

T IPOS
Un tipo es un miembro de una familia. Cada Tipo tiene parámetros específicos que son constantes para todos los ejemplares que existan
en el modelo. Estas son type properties. Los tipos tienen otros parámetros que se llaman instance parameter o parámetros de ejemplar,
que varían entre los diferentes objetos insertados en el modelo.
Revit Architecture provee una gran biblioteca de familias. Pero si se llega a necesitar crear una nueva familia, existen múltiples planillas
para comenzar a generar gráficamente la nueva familia.

E JEMPLO DE FAMILIAS / TIPOS


En la tabla siguiente se ofrece un ejemplo de familia, de elemento, de tipo y de ejemplar.

Familia/familia de sistema Muros


Elemento Muro básico
Tipo Exterior - Ladrillo en CMU
Ejemplar Muro real dibujado por el usuario en un proyecto
CAPÍTULO 1: INTERFASE GRÁFICA
I NTERFASE G RÁFICA
M ENÚ DE A PLICACIÓN :
En el menú de aplicación podremos encontrar todas las herramientas para el manejo y control del
proyecto. Se podrán visualizar los últimos archivos de proyecto utilizados, generar nuevos archivos,
guardar, imprimir, exportar, publicar, etc.

B ARRA DE A CCESO R ÁPIDO :

Ubicada en la parte superior de la interfase, agrupa los comandos más utilizados. La misma puede ser personalizada, para poder agregar
nuevos comandos.

B ARRA DE TÍTULO :

También ubicada en la parte superior de la interfase, muestra la versión de Revit que está utilizando, el nombre del proyecto (archivo) y
la vista que se encuentra abierta.
La versión del programa, es una información muy importante a tener en cuenta, ya que en los proyectos de Revit, no se pueden guardar
los cambios en versione anteriores.

I NFO C ENTER :

Busca información relacionada con la palabra clave que se ingresa, tanto en manuales internos que vienen en el DVD de instalación,
como en páginas oficiales de Autodesk. También permite ingresar en el centro de suscripción o acceder a la ayuda del programa.

R IBBON :
Está conformado por Solapas, las cuales agrupa herramientas relacionadas con las tareas que se desean realizar. Cada solapa está
conformada por paneles, los cuales agrupan los distintos comandos y herramientas.
Las solapas se dividen en dos grupos: las solapas de diseño y las solapas contextuales, las cuales se activan cuando se comienzan a
realizar distintos elementos o se selecciona alguno de ellos.

Las solapas contextuales permiten modificar las propiedades de los distintos elementos, antes o después de crearlos. También nos
permiten acceder a herramientas específicas para crear o modificar los distintos elementos.

B OTÓN DE PROPIEDADES :
Permite modificar las propiedades del elemento seleccionado así como también crear nuevos tipos de objetos. Se
pueden editar las propiedades de tipo o de instancia. Se pueden cambiar las propiedades de tipo para realizar una
edición global y hacer que cambien todos los objetos del mismo estilo. Se pueden cambiar las propiedades de
instancia cuando el cambio se aplica sólo localmente al objeto seleccionado.

S ELECTOR DE T IPO :
Proporciona una lista contextual de objetos de construcción, como tipos de muros, puertas o
ventanas. La lista de tipos muestra la familia de objetos y los tamaños disponibles. Puede hacer clic en
un comando de modelado o diseño, y seleccionar un tipo; o puede seleccionar un objeto en el área de
diseño y cambiar su tipo.

B ARRA DE O PCIONES :

Ubicada debajo del Ribbon, se va modificando a medida que uno elije los distintos comandos a realizar. En ella se encuentras las
opciones con las que cuenta cada comando que se seleccione las cuales son específicas de la familia de objetos que se están creando.
Las opciones que se muestran suelen estar relacionadas con las propiedades de los objetos; por ejemplo, la colocación, las propiedades
físicas, como la altura, y las propiedades de comportamiento o las conexiones.

V ENTANA VISTA -Á REA DE DIBUJO :


Muestra la vista que se haya seleccionado en el navegador de proyectos. Puede organizar en mosaico o maximizar varias vistas. Las vistas
corresponden a tipos de diseño típicos, como plantas o vistas, pero también incluyen leyendas, planillas, planos, etc.

N AVEGADOR DE P ROYECTOS :
Proporciona una visualización jerárquica y lógica de todos los tipos de vista de un proyecto. Las
categorías de las vistas se pueden expandir o contraer. Las vistas se pueden gestionar dentro del
navegador. Cada vista es una representación de los mismos objetos en una única base de datos.

La vista que se está visualizando en el área de dibujo, se muestra en el navegador de proyecto en


letra negrita.

Para cambiar entre las distintas vistas (plantas, cortes, vistas, tablas, etc.) solo hay que hacer doble
clic sobre la que se desea activar en el área de dibujo.

También se podrá navegar en las distintas vistas, haciendo doble clic sobre el ícono que la r
epresenta en el área de dibujo.

B ARRA DE CONTROLES DE VISTA :

Ofrece control de la escala y del aspecto de los objetos en la vista activa. Se puede controlar que objetos se deben visualizar, su escala de
trazado y su aspecto en cuanto a nivel de detalle que debe mostrar. Los objetos pueden ser de estructura alámbrica, ocultos o
sombreados; y pueden proyectar sombras si es preciso.

B ARRA DE ESTADO :
Se encuentra ubicada en la parte inferior a lo largo de la ventana del Revit. Proporciona ayuda para los comandos y al desplazar el Mouse
sobre un objeto, nos muestra el nombre y tipo de familia.

También indica cuando realizamos un comando o proceso largo, el porcentaje de avance del mismo

R IBBON
El Ribbon se muestra en la pantalla cuando se crea o abre algún archivo. En él se agrupan todas las herramientas necesarias para crear
un proyecto en distintas solapas. El mismo puede ser personalizado cambiando su vista, y regenerando paneles.
En el cuadro siguiente, se explican que herramientas incluyen cada una de las solapas del mismo:
Ribbon Herramientas que agrupa

Home Algunas herramientas para el modelado del edificio.

Create (para los archivos de Herramientas para el modelado de familias.


familias únicamente

Insert Herramientas para agregar y administrar archivos de imágenes (.jpg, .bmp, etc.),
archivos de Autocad, archivos de Revit…

Annotate Herramientas utilizadas para agregar información 2D.

Structure Herramientas para diseño estructural (vigas, columnas, bases, losas…)

Modify Herramientas para editar elementos existentes.

Massing & Site Herramientas para el modelado y modificación de masas y terrenos.

Collaborate Herramientas para la colaboración de información con otros programas.

View Herramientas para administrar y modificar las propiedades de las vistas actuales.

Manage Herramientas para configurar información del proyecto y parámetros de sistema.

B ARRA DE C ONTROLES DE V ISTA


Se pueden controlar las siguientes opciones de visualización:
· S C A L E : Sirve para seleccionar las escalas de una lista predefinida. También se puede especificar una escala personalizada para
escalar la vista.

· D E T A I L L E V E L : Sirve para especificar el nivel de detalle de la vista.

· M O D E L G R A P H I C S S T Y L E : Sirve para seleccionar el tipo de representación del modelo en la vista.

Coarse Medium Fine

· M O D E L G R A P H I C S S T Y L E : Sirve para seleccionar el tipo de representación del modelo en la vista.


Wireframe Hidden Line
Shaded Shaded with Edges

Consistent Colors Realistic

· S U N P A T H A N D S U N S E T T I N G S : Permite configurar opciones de posición geográfica del proyecto para calcular el asoleamiento,
especificando estaciones del año y horario del día.
· S U N S E T T I N G S : Permite configurar opciones de asoleamiento por períodos de tiempo (un día, muchos días, etc)

· S H A D O W S A N D A D V A N C E D M O D E L G R A P H I C S : Sirve para configurar las sombras, o bien configurar opciones mas especificas en
la opción advanced model graphics.

Shadows Off Shadows On

· A D V A N C E D M O D E L G R A P H I C S : Permite configurar opciones de intensidad del sol, de sombra y luces indirectas.


· CROP REGION: Se utiliza para definir los límites de una vista. Se pueden prender o apagar u ocultar.

· H I D E /I S O L A T E : Se utiliza para ocultar temporalmente uno o varios elementos o categorías seleccionados en la vista activa o para
aislar elementos. Esta opción es útil cuando quiero visualizar solamente algunos elementos de cierta categoría en la vista.

· REVEAL HIDDEN ELEMENTS: Se utiliza para visualizar los elementos o categorías en una vista que han sido escondidos
anteriormente. El área de dibujo y los elementos o categorías revelados se exhiben en un recuadro color magenta.

Nota: Estas dos últimas opciones están habilitadas solamente cuando hay algún elemento seleccionado en la vista. Si no está
seleccionado ningún elemento estos botones no se pueden activar.
CAPÍTULO 2: INICIO DE UN PROYECTO
Q UÉ ES UN PROYECTO EN R EVIT
En Revit Architecture, un proyecto contiene la descripción completa de un edificio y toda la información necesaria para ilustrarlo en
vistas de dos y tres dimensiones, así como en tablas de planificación, cómputo y presupuesto.
Cuando el usuario modifica el diseño del edificio en una vista, Revit Architecture aplica los cambios a la totalidad del proyecto.
Esto significa que el modelo 3D, todas las vistas del modelo, los dibujos y las planificaciones son asociativos; todas las
actualizaciones reflejan los cambios.
Para crear el modelo de construcción, se añaden diferentes componentes de edificación. Conforme diseña el edificio, el usuario
puede crear distintas vistas del edificio, como las de sección, plano y alzado.

C ONFIGURACIÓN DEL ENTORNO DE T RABAJO


U NIDADES DE P ROYECTO :

El primer paso antes de comenzar un proyecto en Revit, es configurar las unidades


métricas con las que se va a documentar el mismo.
Para cambiar las unidades que vienen configuradas por defecto ir al Ribbon en la
solapa Manage > Projects Settings > Proyect Units. Una vez dentro de la ventana de
Unidades, se podrá modificar las unidades deseadas para longitudes, áreas, volúmenes,
ángulos y pendientes de techos.
I NICIO DE UN PROYECTO
Hay varias formas de iniciar un proyecto en Revit Architecture. Se puede crear un edificio en cualquier orden que tenga su lógica desde la
óptica del diseño.

1. C R E A C I Ó N D E N I V E L E S Y R E J I L L A S : Un proyecto puede comenzar por la creación de niveles y rejillas.


2. I M P O R T A C I Ó N D E D A T O S : Se pueden importar datos desde otros programas CAD, como AutoCAD. Revit Architecture importa
varios formatos CAD, como DWG, DXF, DGN, y ACIS SAT.
3. C O M A N D O S M A S A : Se puede iniciar un proyecto con un modelo conceptual creado con herramientas de masa. Cuando haya
creado las formas básicas con la herramienta de masa, puede comenzar a convertir las caras de masa en elementos de
construcciones reales.

CREACIÓN DE NIVELES:

Un nivel es un plano horizontal finito que actúa como referencia para los elementos alojados en un nivel, como las
cubiertas los suelos o los techos.
Mediante el comando nivel, puede definir una altura o planta vertical dentro de un edificio. Cree un nivel para cada
planta conocida u otra referencia necesaria del edificio; por ejemplo, primer piso, parte superior del muro o parte
inferior de la cimentación. Para añadir niveles es necesario estar en una vista en alzado o de sección. Cuando se
añaden niveles se crea una vista de plano asociada.

Crear Niveles:
1. Cambie la vista activa a una vista de sección o de alzado.
2. En el ribbon, en la solapa Home, seleccione la herramienta Level (nivel) que se encuentra dentro de la paleta de Datum.

3. En la solapa contextual del Ribbon seleccione del panel Draw la herramienta Pick Line.
4. En la barra de opciones verifique que se encuentre seleccionada la opción de Crear vista de Plano (Make Plan View) y escriba en
defasaje la distancia entre niveles que desea (Offset).

5. Haga clic en el nivel inferior existente, para crear el nuevo.

6. Repetir estos pasos para crear todos los niveles necesarios para cada proyecto.

Modificar Niveles:

3. Seleccionar el nivel que se desea modificar.


4. Hacer clic sobre el nombre de nivel y escribir el nuevo nombre y presionar enter.

5. Se abre una ventana que pregunta. Si se responde que Sí, tanto en el árbol como en todas las vistas que se visualice el nivel, se lo
verá con el nombre nuevo; sino se seguirá viendo con el nombre anterior.
4. Se visualiza en el navegador de proyecto el nivel con el nuevo nombre.
5. Seleccionar nuevamente el nivel.
6. Hacer clic sobre el número que especifica la altura del nivel, escribir una nueva altura y presionar enter.

7. El nivel se desplaza a la nueva posición.

Nota: El número que se escribe en la cota del nivel será el nivel absoluto del mismo partiendo de la cota de nivel 0.00. Los números
negativos desplazan los niveles para abajo mientras que los positivos los desplazan hacia arriba.

Creación de sistema de ejes:


Use el comando rejilla para colocar líneas de ejes de columnas en el diseño del edificio. De esta manera se pueden añadir columnas a lo
largo de las líneas de eje de la columna. Las líneas de eje son planos finitos.
Crear ejes:
1. Abra una vista de alzado o planta.
2. En el ribbon, en la solapa Home, seleccione la herramienta Grilla (grid) que se encuentra dentro de la paleta de Datum.

3. En el área de dibujo, haga un clic para especificar el primer punto de la grilla y luego otro para finalizarla. Verifique que el texto
de horizontal o vertical junto con las líneas auxiliares estén activadas para realizar las grillas en forma ortogonal.
4. Seleccione la grilla dibujada y realice comandos de modificación (Copy, Offset, Array) para copiarla a la distancia deseada todas
las veces que sea necesario.

2. I M P O R T A R /V I N C U L A R :
Se pueden importar archivos de diferentes extensiones para poder trabajarlos en Revit Architecture. Después de haberlo importado se
puede utilizar el dibujo como referencia para comenzar a documentar el proyecto con tecnología BIM.

o Importa archivos de datos vectoriales de programas CAD, AutoCAD (dwg y dxf) y Microstation (dgn).
o Revit Architecture soporta archivos dwg de la nueva versión de AutoCAD 2010.
o Importa imágenes BMP y JPG. Las imágenes pueden ser importadas a vistas en 2D solamente.
o Importa archivos SketchUp (SKP) directamente como masa o como in-place family.
o También importa formatos sólidos ACIS de archivos sat.

Para importar/vincular un archivo .dwg:

3. Ir Ribbon > Insert > Link > Link Revit / Link CAD.
4. Buscar el archivo que se desea vincular.
5. Configurar las opciones de importación o vínculo:
· Tildar la opción de link, si se desea mantener el vínculo.
· Seleccionar la opción deseada de colores (Mantener , Invertir ó importar en Blanco y Negro)
· Seleccionar los layers que se quieren importar.
· Configurar las unidades métricas.
· Configurar la Posición y la vista en la que se desea ubicar el archivo vinculado.

6. Hacer clic en Open


S ELECCIONAR O BJETOS
Muchos de los controles y comandos que emplea para modificar un elemento en el área de dibujo sólo están disponibles cuando el
elemento está seleccionado. (Un elemento seleccionado está marcado en azul). Puede hacer clic en un elemento del área de dibujo en
cualquier momento para seleccionarlo.
Para ayudarle a identificar los elementos y marcarlos para la selección, Revit Architecture cuenta con una función de resalte
automático. Cuando desplaza el cursor sobre o cerca de un elemento en el área de dibujo, el elemento queda automáticamente
resaltado con una línea más gruesa y la descripción se muestra en la barra de estado en la parte inferior de la interfaz de Revit
Architecture. Transcurrido un breve instante, también se muestra la descripción del elemento dentro de una herramienta justo debajo
del cursor.

Nota: Si existen dificultades para poder seleccionar el objeto deseado, porque hay otros objetos cercanos; presionar TAB para ir
salteando de objeto en objeto hasta encontrar el que se quiere seleccionar. El objeto se identifica en la barra de estado.

Puede seleccionar más de un elemento a la vez siguiendo estos métodos:

· Mantenga pulsada la tecla CTRL y haga clic en cada elemento que desea seleccionar.
· Defina un cuadro de selección colocando el cursor a un lado de los elementos que desea seleccionar y arrástrelo en sentido
diagonal para formar un contorno rectangular. Para seleccionar sólo elementos completos con el contorno del cuadro de
selección, arrastre el cursor de izquierda a derecha. Para seleccionar elementos contenidos parcial o totalmente en el contorno
del cuadro de selección, arrastre el cursor de derecha a izquierda.
· Haga clic con el botón derecho en un nombre de tipo familia en el Navegador de proyectos o en un tipo de familia en el área de
dibujo y haga clic en Seleccionar todos los ejemplares. Se seleccionan todos los ejemplares de este tipo de familia en el
proyecto.

Puede anular una selección haciendo clic en el elemento mientras pulsa la tecla SHIFT.
Si se incluyen diferentes elementos en la selección, puede editar la selección por tipo siguiendo estos pasos:
3. En la barra de opciones, haga clic en filtrar selección.
El cuadro de diálogo Filtro enumera todos los tipos de elementos actualmente seleccionados.
4. Especifique qué tipos de elementos desea incluir en la selección:
· Para excluir todos los elementos de un tipo, desactive la casilla de verificación correspondiente.
· Para incluir todos los elementos de un tipo, active la casilla de verificación correspondiente. Para activar todas las
casillas de verificación, haga clic en Seleccionar todos.
· Para desactivar todas las casillas de verificación, haga clic en No seleccionar ninguno.
5. Haga clic en Aceptar
E LEMENTOS DE R ESTRICCIONES
Los elementos de restricción son restricciones no específicas de la vista que pueden funcionar de manera independiente respecto a las
cotas. Los puede modificar y suprimir de manera independiente respecto a las cotas, o eliminarlos cuando suprima las cotas.

CREACIÓN DE RESTRICCIONES
Para crear restricciones, sitúe cotas y bloquéelas, o cree restricciones de igualdad.

RESTRICCIONES CON CO TA S:
Cuando coloca cotas permanentes, las puede bloquear. Cuando bloquea una cota, se crea una restricción que aparece como un candado
con líneas verdes discontinuas.
Esta restricción, hace que al mover cualquiera de los elementos relacionados, la distancia entre ambos se mantiene constante.

RESTRICCIONES D E EQ U IDIS TAN CI A:


Una restricción de equidistancia aparece como un control con las letras EQ azul cerca de la línea de cota completa en una cota
multisegmentada.

Ventanas sin restricción de equidistancia


Ventanas con restricción de equidistancia

RESTRICCIONES D E A LI NE A CIÓN:
Una restricción de alineación, vincula a distintos elementos relacionándolos sobre una misma línea. Al modificar la posición de uno de
los elementos, el otro se mueve acompañándolo.

Puertas sin restricción de alineamiento

Puertas con restricción de alineamiento


RESTRICCIONES DE POSICIÓN:
Las restricciones de posición, son distintas a las antes mencionadas ya que no requieren de una cota para su funcionamiento. Lo que
hacen este tipo es fijar la posición de los elementos para que los mismos no puedan ser desplazados o cambiados de su lugar
especificado.
Para generar este tipo de restricción se tiene que seleccionar el elemento que se quiere impedir el movimiento, al abrirse la solapa
contextual de Modify Wall, Modify Door, etc. en el panel Modify se podrá activar el comando Pin que creará la restricción.
CAPÍTULO 3: CREACIÓN DE ELEMENTOS DEL
MODELO
Dentro de los elementos del modelo, podemos encontrar dos grandes grupos. Los elementos anfitriones y los elementos de
componentes.

E LEMENTOS A NFITRIONES
Son todos aquellos que generalmente son construidos en obra como por ejemplo los muros, los suelos, los techos y son cada uno
distinto dependiendo del proyecto. Como dependen de cada proyecto en particular, no existe librería de este tipo de elementos, por lo
cual se crean en cada archivo. Si se desea guardar algún tipo de muro muy utilizado, se recomienda agregarlo en la plantilla (archivo .rft).

M UROS /W ALLS :
Los muros pueden funcionar como: interiores, exteriores, de fundación, de retención. Todos los muros tendrán una estructura definida
por distintas capas que lo conforman, las cuales podrán ser editadas para crear nuevos tipos de muros.

C REAR UN MURO :
1. En una planta de suelo o en una vista en 3D, seleccionar en la solapa Home del Ribbon, en el panel Build la herramienta Wall.

2. Se activa la solapa contextual Place Wall en la cual se encuentran los paneles de Selection, Element y Draw.
3. Para seleccionar otro tipo de muro distinto al que se previsualiza, hacer clic en la herramienta Change Element Type dentro de
la solapa Element, y seleccionar el muro deseado.

4. En la barra de opciones, configurar:

· H E I G H T / A L T U R A : Permite seleccionar hasta que piso se desea que el muro llegue. Por defecto viene configurado en la
opción desconectado, para que manualmente se le escriba la altura que desea que el mismo tenga.
Nota: Cuando se dibujan muros de fundación, el nombre en vez de altura se cambia por profundidad.
· L O C A T I O N L I N E /L Í N E A D E U B I C A C I Ó N : Permite especificar la línea de ubicación por la cual se hará el boceto del muro.
Puede ser: Eje del muro, Eje de la capa estructural, Terminaciones exteriores o interiores, ó terminaciones estructurales
internas o externas.
5. En el Panel Draw, especificar si se quiere hacer un muro dibujando una línea ó un muro con forma de arco ó 4 muros
encadenados seleccionando la opción rectángulo, etc.

Nota: También puede seleccionar la herramienta Pick Lines para “calcar” archivos de AutoCAD o la herramienta Pick Faces para generar
muros desde una masa existente.

· Mientras se dibuja el muro como una línea en AutoCAD, se puede especificar su longitud con el teclado o utilizando cotas
dinámicas.
· Si desea cambiar la orientación del muro, presionando la barra espaciadora del teclado, el sentido cambia automáticamente.

Modificar un muro existente:

1. Seleccionar en cualquier vista el muro que se desea modificar.


2. Se activa la solapa contextual Modify Wall en el panel Element expandir las opciones de la herramienta Element Properties y
seleccionar Instance Properties.

· Propiedades del Ejemplar (Instance Properties)

Se configuran opciones de cómo se desea dibujar el muro, tales como:


· Línea de Ubicación
· Base Muro
· Desfasaje del muro desde la base
· Altura del Muro
· Desfasaje en altura del muro
Generar un nuevo tipo de muro:

1. Seleccionar en la solapa Home del Ribbon, en el panel Build la herramienta Wall.

2. Se activa la solapa contextual Place Wall en el panel Element expandir las opciones de la herramienta Element Properties y
seleccionar la opción Type Parameter.

3. En la ventana de Propiedades del Tipo (Type Properties) hacer clic en el botón Duplicate para generar un nuevo muro.
4. En la ventana Name, escribir el nombre con el que se quiere identificar a ese tipo de muro y hacer clic en OK.

5. De regreso en la ventana de Propiedades del Tipo hacer clic en el botón Edit para modificar la estructura del mismo.

6. En la ventana Edit Assembly se especificará como se compone de muro. Ubicando de arriba para abajo, en cada renglón las
distintas capas. El orden será ubicado arriba la capa exterior y abajo la capa interior.
Datos del muro: Familia,
Tipo, Espesor, Altura.

Permite ordenar las capas creadas,


moviéndolas para arriba y abajo.

Permite agregar o borrar capas al


tipo de muro.

Nota: Los renglones 4 y 6 del ejemplo se llaman Core Boundary y existen en todos los tipos de muros.
Estas capas tendrán que ubicarse siempre separando la parte estructural (portante) del muro de las terminaciones para cada uno de los
lados.

7. Una vez editado el muro, aceptar haciendo clic en OK la ventana de Edit Assambly y Tipe Properties.
8. El muro nuevo ahora se visualiza en el selector de tipos cuando se quiere crear un nuevo muro, o modificar uno existente.

P ISOS /F LORS :
Los pisos están conformados por capas horizontales que conforman las losas, contrapisos, carpetas y terminaciones superficiales.
También en los pisos, se puede incluir los cielorrasos aplicados, mientras que los suspendidos serán creados con una herramienta
distinta.
La capa que corresponde a la losa puede crearse de forma independiente del piso, utilizando la herramienta Structural
Floor o bien incluirla como una capa más dentro de la herramienta Floor.

C REAR UN SUELO :
1. Ir a la planta del nivel donde se quiere crear el piso.
2. En la solapa Home del Ribbon, dentro del panel Build, expander la herramienta Floor y seleccionar según lo que se quiera hacer
un Piso (Floor) o una Losa (Structural Foor).
Nota: En el manual, se explicará cómo realizar un suelo con la
herramienta floor solamente ya que el procedimiento para
hacer una losa, es exactamente el mismo, solo que se cambia
de herramienta.

3. La solapa contextual de Create Floor Boundary se activa, dando lugar a las herramientas necesarias para generar el perímetro
del suelo, el cual se esbozará con las herramientas ubicadas dentro del panel Draw.

4. Dibujar el perímetro del piso, utilizando uno de los siguientes métodos.

· Pick walls : Es la opción que viene configurada por defecto, y permite relacionar el perímetro del suelo con los muros
existentes haciendo clic con el Mouse sobre los muros.
· Sketch boundaries: Mediante las herramientas de líneas, arcos, rectángulos, etc. se dibuja la forma del suelo.

Nota: El perímetro se visualiza como una línea de color magenta. El mismo tiene que estar cerrado en todas sus aristas y no puede haber
líneas solapándose.

5. Con las herramientas ubicadas en el panel de Edit se pueden arreglar las uniones entre las líneas. Todos los comandos
agrupados en este panel se explicarán en el próximo capítulo.
6. Una vez finalizado el perímetro, hacer clic en Finish Floor para terminar el comando.
7. Al finalizar el comando, Revit abre una ventana de consulta para resolver el encuentro entre muros y suelos. La misma, advierte
que el suelo y los muros se están solapando y pregunta si se desea recortar el volumen del muro coincidente con el piso.
Si se responde que sí, el Si se responde que no, el
encuentro en el corte se encuentro en el corte se
visualizará así: visualizará así:

8. Al terminar el comando, se abre la ventana de Modify Floor y desde la solapa Element se podrá seleccionar el tipo de suelo que
desea.

M ODIFICAR UN PISO :
1. Seleccionar en cualquier vista el piso que se desea modificar.

Nota: Si los suelos creados son genéricos o no tienen ningún grafismo en planta y los mismos coinciden con los muros que encierran
los locales, son complejos de seleccionar. Para facilitar la selección, presionar sobre los muros que lo encierran la tecla TAB hasta
que se ilumine el perímetro del piso (no de los muros) y luego hacer clic o bien hacer un crossing seleccionando todos los elementos
y luego utilizar la herramienta filtro para seleccionarlo.

2. Al seleccionar el suelo, se abre la solapa contextual de Modify Floor desde la cual se podrá, modificar el tipo de suelo
seleccionado o modificar el perímetro del mismo, así como también agregar puntos para darle al mismo las pendientes
necesarias para desagües.
· Desde la solapa Edit con la herramienta Edit Boundary se podrá modificar nuevamente el perímetro del suelo.
· Desde la solapa Shape Editing se pueden agregar puntos y líneas al suelo, para luego modificarles la altura, y de esa
manera crear desagües.

G ENERAR UN NUEVO TIPO DE PISO :


1. Seleccionar en la solapa Home del Ribbon, en el panel Build, la herramienta Floor.

2. En la solapa contextual Create Floor Boundary en el panel Element hacer clic en la herramienta Foor Properties.

3. Se abre la ventana de Type Properties, la cual muestra el tipo de familia de suelo, el tipo de suelo que se creará y los parámetros
del piso que se respetaran a la hora de dibujar un nuevo suelo. Para generar un nuevo tipo de suelo, distintos a los ya existentes
en el archivo, hacer clic en Duplicate.
4. Se abre la ventana de Name, escribir el nombre con el que se quiere identificar a ese tipo de suelo y hacer clic en OK.

5. De regreso en la ventana de Propiedades del Tipo hacer clic en el botón Edit para modificar la estructura del mismo.
6. En la ventana Edit Assembly se especificará como se compone el suelo. Ubicando de arriba para abajo, en cada renglón las
distintas capas. El orden será ubicado arriba la capa superior de terminación del suelo y abajo las capas de contrapisos
membranas, etc.

C UBIERTAS /R OOF :
Las cubiertas pueden ser planas, con pendiente o con cualquier forma deseada dependiendo de la forma de crearla. Existen en Revit, 3
comandos para la realización de cubiertas, estos son: por perímetro (para hacer cubiertas planas o con pendientes), por extrusión (para
cubiertas con formas personalizadas) y por cara de masa (para cubiertas originadas a partir de una masa).
Las cubiertas por perímetro se realizan, dibujando un boceto en planta que delimita la pisada de la cubierta. Las cubiertas por extrusión,
se dibuja la forma que se desea hacer en vistas de elevaciones o secciones y se le especifica la profundidad. Las cubiertas por cara de
masas serán explicadas en el capítulo de estudio conceptual de masas.

C REAR UNA CUBIERTA POR PERÍMETRO :


1. Ir a la planta del nivel donde quiere ubicar la cubierta.
2. En la solapa home del ribbon en el panel Build expandir las opciones que se encuentran bajo el comando Roof
3. Seleccionar la opción Roof by Footprint

4. Se abre la solapa contextual Create Roof Footprint.

5. En el panel de Draw seleccionar la manera de dibujar el boceto:

· Pick Walls : Permite relacionar la forma de la cubierta con los muros. Esto quiere decir que si los muros cambian de
posición, la cubierta se modifica automáticamente.

· Pick Lines : Permite seleccionar líneas del dibujo, ya sean dibujadas en Revit o de un archivo importado de Autocad.
· Draw Lines, rectangle, etc: Permite dibujar la forma deseada.

6. En la barra de opciones se pueden configurar las siguientes opciones:

· Define Slope (define pendiente): seleccione esta opción si se desea crear un techo con pendiente, si se desea hacer
una cubierta plana deselecciónela.
· Overhang (Alero): si se desea que la cubierta tenga un alero con respecto al muro, escriba la distancia desead en el casillero
continuo.
· Extend to wal core (extender a la parte estructural del muro): seleccione esta opción si desea que la cubierta se tome de las
capas estructurales del paramento.

7. En la vista de planta, dibuje el boceto según lo seleccionado.

Nota: Al igual que los suelos, el perímetro se visualiza como una línea de color magenta. El mismo tiene que estar cerrado en todas
sus aristas y no puede haber líneas solapándose.

8. Seleccione el comando Roof Properties que se encuentren en el panel Element de la solapa contextual Create Roof
Footprint.
9. Se abre la ventana de las propiedades del elemento donde podrá configurar el tipo de suelo deseado y demás opciones de
cubiertas.

10. Haga clic en Finish Roof para terminar la cubierta.


M ODIFICAR UNA CUBIERTA CREADA POR PERÍMETRO :
1. Seleccione la cubierta que quiere modificar.
2. Se abre la solapa contextual de Modify Roofs desde la cual se podrá modificar lo siguiente:

· Desde la solapa Element: Seleccionar otro tipo de cubierta existente o crear nuevas cubiertas.
· Desde la solapa Edit: entrar nuevamente en el modo boceto para cambiarle el perímetro al techo.

C REAR UNA CUBIERTA POR EXTRUSIÓN :


1. Ir a la vista o corte desde donde quiere dibujar el perfil de la cubierta.
2. En la solapa home del ribbon en el panel Build expandir las opciones que se encuentran bajo el comando Roof
3. Seleccionar la opción Roof by Extrusion

4. Se abre una ventana para especificar el plano del trabajo sobre el que se dibujara el perfil de la cubierta, seleccione la opción
Pick a plane y haga clic en Ok.
5. Seleccione la cara del muro que se visualiza en la vista abierta en el paso 1.

6. Se abre la ventana de referenciar a un nivel la cubierta. Seleccione las opciones deseadas y haga clic en Ok.

Nota: Por defecto siempre intenta relacionar la cubierta con el nivel más alto del proyecto. Si desea ubicarlo en otro nivel, se puede
seleccionar desplegando el menú y seleccionando cualquiera de los niveles del proyecto. También da la posibilidad de relacionarlo
con un nivel a una distancia específica, marcada con un Offset.

7. Se abre la solapa contextual de Create Extrusion Roof Profile.

8. Seleccione en el panel Draw la forma deseada para dibujar el perfil del techo.
9. Seleccione el comando Roof Properties que se encuentren en el panel Element de la solapa contextual Create Roof
Footprint.
10. Se abre la ventana de las propiedades del elemento donde podrá configurar el tipo de suelo deseado y demás opciones de
cubiertas.

11. Haga clic en Finish Roof para terminar el comando.

Nota: La profundidad de la cubierta se corresponde al largo de los muros


perpendiculares que se relacionan con el m uro seleccionado en el paso 5
M ODIFICAR UNA CUBIERTA CREADA POR EXTRUSIÓN :
1. Seleccione la cubierta que quiere modificar.
2. Se abre la solapa contextual de Modify Roofs desde la cual se podrá modificar lo siguiente:

· Desde la solapa Element: Seleccionar otro tipo de cubierta existente o crear nuevas cubiertas.
· Desde la solapa Modify Roof: Permite modificar nuevamente el perfil del techo extruido o bien generar apertura en el
mismo.

G ENERAR UN NUEVO TIPO CUBIERTA :


1. Expandir el comando Roof en la solapa Home del Ribbon, en el panel Build, y seleccionar la herramienta Roof by Footprint.

2. Se abre la solapa contextual Create Roof Footprint. Seleccionar la herramienta Type Properties

3. Se abre la ventana de Tipe Properties, la cual muestra el tipo de familia de cubiertas, el tipo de cubierta que se creará y los
parámetros de la misma que se respetaran para crearla. Para generar un nuevo tipo de suelo, distintos a los ya existentes en el
archivo, hacer clic en Duplicate.
4. Se abre la ventana de Name, escribir el nombre con el que se quiere identificar a ese tipo de cubierta y hacer clic en OK.
5. De regreso en la ventana de Propiedades del Tipo hacer clic en el botón Edit para modificar la estructura del mismo.
6. En la ventana Edit Assembly se especificará como se compone la cubierta. Ubicando de arriba para abajo, en cada renglón las
distintas capas. El orden será ubicado arriba la capa superior de terminación del techo y abajo las capas interiores del mismo.
E LEMENTOS C OMPONENTES
Son aquellos que se traen ya fabricados a la obra para ser colocados en el lugar deseado, tales como puertas ventanas, etc. Estos son los
que vienen en librerías de revit guardados bajo la extensión .rfa.
Este tipo de elementos pueden ser cargados al archivo de proyecto en cualquier momento desde la solapa Insert del ribbon, en
el panel Load from Library > Load Family. O bien cuando se ingresa a los distintos comandos para generar nuevos elementos, en la solapa
contextual con la herramienta Load Family.

P UERTAS Y V ENTANAS :
Este tipo de elemento, solo puede ser colocado en muros básicos o muros compuestos. Si bien este tipo de elementos, pude crearse
desde vistas de elevación, vistas de plantas o vistas 3D; se recomienda ir a una vista de suelo para su correcta ubicación.

CREAR UNA P U E RTA O VENT AN A:


1. En el ribbon Home > Build seleccionar el comando deseado y se abre la solapa contextual del comando seleccionado.
2. En la solapa contextual seleccionar el tipo de elemento requerido o bien cargar una familia nueva.
3. En ribbon aparece la opción Tag on Placemen si esta opción está activada, no solo se creará el elemento, sino también se
ubicara la anotación 2D que identifica al mismo.

4. Una vez configurada las opciones, con el Mouse acercarse al muro donde se quiere ubicar la puerta/ventana.
5. Dependiendo de que lado del muro en el que se acerca el Mouse, se visualizará el elemento abriendo hacia adentro o afuera del
local.

6. Si se le quiere cambiar el sentido de apertura, pulsar la barra espaciadora del teclado.

7. Hacer clic para ubicar la puerta.

Nota: Pude ayudarse con las cotas dinámicas para la verificar la ubicación exacta antes de ubicar la puerta, o bien ubicar el elemento
primero a ojo y luego seleccionarlo y modificar las cotas dinámicas después.
M ODIFICAR PUERTAS O VENTANAS :
1. Seleccione el elemento que quiere modificar.
2. Desde las dobles flechas (flips) cámbiele el sentido de apertura.

3. Desde el ribbon en la solapa contextual Modify Door/Modify Windows se podrán modificar:


· En el panel Element: Modificar el tipo de elemento seleccionado o bien entrando al comando Element Properties cambiar
las propiedades de ese ejemplar en particular (altura de antepecho, tipo de identificación vano, etc.) ó cambiar las
propiedades del tipo (medidas, materiales, creación de nuevos tipos, etc.)
· En el panel Host: Cambiar el vano y llevarlo a otro muro
· En el panel Family: Abrir dicho vano en el editor de familias para modificar sus propiedades o generar nuevos tipos dentro
de la familia.
· En el panel Modify: Ejecutar matrices, rotar, espejar, etc el vano seleccionado.
· En el panel Create: Crear más vanos del mismo tipo o agruparlos en un grupo de Revit.
· En el panel Clpiboard: Copiarlo a portapapeles, cortar el elemento, etc.
· En el panel View Graphics: Ocultar el elemento o la categoría en la vista y modificar la visualización del elemento o
categoría.
C OMPONENTES /C OMPONENT :
Dentro de los componentes se encuentra todo tipo de mobiliario, equipamiento (fijo y móvil) elementos de parquización, como
árboles, líneas de estacionamiento, etc.

I NGRESAR UN COMPONENTE :
1. En el ribbon Home > Build seleccionar el comando Component.
2. En la solapa contextual Place Component en el panel Modify haga clic en la herramienta Load Family
3. Se abre la ventana de Cargar familia,
4. Buscar en la Librería indicada, el componente que quiere utilizar, y hacer clic en Open para cargar la familia seleccionada.
5. En la solapa contextual Place Component en el panel Element seleccione el componente que desea ubicar.

6. Acerque el Mouse a la vista en el sector que quiera ubicar al componente seleccionado.

Nota: Se puede rotar el componente cada 90° pulsando la barra espaciadora del teclado.

7. Ubíquelo en el lugar requerido haciendo clic con el Mouse.

M ODIFICAR COMPONENTES :
1. Seleccione el componente que quiere modificar.
2. Se abrirá la solapa contextual del tipo de componente seleccionado
3. Modifique las propiedades.

C OLUMNAS Y P ILARES :
Existen dos tipos de columnas, las columnas de arquitectura o las columnas estructurales. La única diferencia entre ellas es la función
que cumplen (trasmitir cargas o simplemente de ornamentación)

C REAR COLUMNAS :
1. Ir cualquier vista de planta.
2. En el ribbon ir a la solapa de Structure > Structure, expandir el comando Column y seleccionar el tipo de columna que se desea
modelar.
3. Se abre la solapa contextual de Place Column desde donde se podrá seleccionar el tipo de columna que se quiere insertar. Ir a
cargar una nueva familia de columnas, y seleccionar las opciones de inserción

4. Para ubicar las columnas en la intersección de grillas creadas, hacer clic en el comando At Grids dentro del panel Multiple.
5. Hacer un crossing para seleccionar todas las grillas.

Nota: Si las columnas son de sección rectangular o bien, perfiles de hiero, se previsualizar el sentido en que se ubicarán; de no ser este el
sentido deseado, se puede apretar la letra tab, y los mismos se rotan automáticamente 90°.

6. Hacer clic en Finish Selection para terminar de ubicar las columnas.


M ODIFICAR COLUMNAS :
1. Seleccione la/s columna/s que quiere modificar.
2. Se abre la solapa contextual

3. Modifique las propiedades deseadas.


E SCALERAS /S TAIRS :
Las escaleras en Revit son elementos anfitriones que relacionan los distintos niveles. Estas son generadas por medio de fórmulas que
relacionan las dimensiones de las huellas y contrahuellas. A la hora de dibujar las escaleras, lo que se estará haciendo es configurar la
cantidad de escalones deseados, el ancho y se dibujará en planta, la línea de recorrido.

C REAR ESCALERAS :
1. Ir a la vista de planta donde se desee que arranque la escalera.
2. En el ribbon ir a la solapa de Home > Circulation, seleccionar el comando Stairs.

3. Se abre la solapa contextual de Create Stair Sketch (crear boceto de escalera)

4. Entrar en las propiedades de la Escalera, haciendo clic en la herramienta Edit Type


5. Configurar las opciones deseada para crear las escaleras:

Tipo de escalera

Nivel de Arranque

Nivel de Llegada

Repetición de misma escalera en distintos pisos

Etiquetas de Subida/Bajada y Flechas de orientación

Ancho libre de escalera


Cantidad de escalones deseado

Dimensión de huella
6. Entrar en las propiedades de las barandas, haciendo clic en la herramienta Railling Type.
7. Seleccionar el tipo de baranda deseada.

8. Hacer clic en el panel Draw en la herramienta Run

9. Dibujar la línea de recorrido de la escalera (línea del centro).

Hacer el primer clic para especificar la línea de recorrido y desplazar el Mouse


en sentido que desea que la escalera suba. A medida que se va moviendo el
Mouse para indicar el recorrido, en la parte inferior del boceto de la escalera,
aparece la cantidad de escalones creados, y la cantidad faltante. Hacer la
cantidad de clics necesarios para especificar distintos recorridos, y calcular los
ojos de las mismas.
10. Al terminar el boceto, se visualizan en verde las líneas de perímetro de la escalera, en azul la línea de recorrido que usted ha
realizado y en negro las líneas de los escalones.

Haga clic en Finish Stairs


Nota: Si se desea hacer una escalera con escalones irregulares o recorridos no rectos, se tendrá que
dibujar el perímetro de la misma con la herramienta Boundary y los escalones con la herramienta
Risers, ubicados en el panel Draw.

M ODIFICAR ESCALERAS :
1. Seleccione la/s escalera/s que quiere modificar.
2. Haga clic en la flecha azul que se encuentra al final del recorrido de la escalera, para cambiarle el sentido.

3. En la solapa contextual Modify Stairs modifique las opciones deseadas.

· Element Properties: para modificar las propiedades de la escalera (tipo de escalera, nivel de arranque, etc.)
· Edit Sketch: para modificar el recorrido/boceto.
M ASA :
La herramienta de creación de elementos masa permite la exploración de ideas de diseño. Se puede conceptualizar el edificio usando
varias formas. Una vez creadas las formas deseadas se puede comenzar a adicionar elementos del edificio directamente a la masa.

Comandos de masa:
Los comandos de masa son un componente del generador de edificación. El generador de edificación es un conjunto de herramientas
que establece una relación más cercana entre los estudios de masa y los elementos de construcción. Es un entorno de diseño conceptual
y modelado que toma cualquier forma arquitectónica general descrita conceptualmente y la asigna a elementos de construcción reales,
como cubiertas, muros cortina, suelos y muros.

Funciones que incluye el generador de edificación:


· sistemas de muro cortina
· suelo por cara
· cubierta por cara
· muro por cara
· editor de masa
· familias de masa reutilizables
· varios ejemplares de masa
· propiedades susceptibles de incluirse en tablas de planificación, como el volumen bruto y el área del suelo.
· Creación y asociación flexibles de elementos de construcción y ejemplares de masa.

Nota: Más adelante se explica en un capítulo especial, como se trabaja con las herramientas de masa. Como se generan geometrías
conceptuales, se les aplica materiales y luego como se transforma la misma a elementos arquitectónicos.

T ERRENOS /S ITE :
Los terrenos pueden generarse de dos maneras. Uno importando información generada por un ingeniero civil o tipógrafo que haya
estudiado la topografía (archivo de puntos o archivo de .dwg con líneas de niveles) y otra generando uno manualmente puntos en el
espacio.

Crear terrenos con información importada:


1. Ir a la vista Site en el navegador de Proyecto.
2. Importar el archivo dwg o archivo de puntos. En la solapa Insert del Ribbon hacer clic en el comando Import CAD que se
encuentra en el panel Import.

Nota: Si traemos un archivo de Autocad desde el comando Import CAD, el archivo solo trae la información actual del mismo. Es decir
que no permite traer futuras modificaciones del mismo. Si se quiere trabajar con Autocad y Revit simultáneamente, se tendrá que utilizar
el comando Link CAD el cual genera un vínculo como una referencia externa, la cual mantiene al archivo siempre actualizado.

3. Se abre la ventana de Import CAD Format en la cual se tendrá que seleccionar:


· Archivo que se quiere importar.
· Configuración de Layers
· Unidades de Inserción
· Posicionamiento del Archivo de Autocad dentro de Revit y Nivel del mismo
4. Una vez insertado el archivo, ir a la solapa Massing & Site del Ribbon y seleccionar el comando Toposurface que se encuentra
en el Panel Model Site.
5. Se abre la Solapa contextual Edit Surface donde se seleccionará el comando Create from Import que se encuentra dentro del
panel Tools.

6. Expandir el comando Create from Import que se encuentra en el panel Tools y seleccionar la opción Select Import Instance.

7. Seleccionar el archivo de CAD.


8. Se abre la ventana de Selección de Layers. Acá se tendrán que seleccionar solo los layers que
9. contienen información del terreno y luego hacer clic en Ok.
10. Se crean puntos que delimitan el terreno de Revit.
11. Hacer clic en Finish Surface para finalizar el comando.
12. Las líneas de terreno de Autocad se convierten en un elemento Terreno de Revit.

Crear terreno manualmente:


1. Ir a la vista Site en el navegador de Proyecto.
2. Ir a la solapa Massing & Site del Ribbon y seleccionar el comando Toposurface que se encuentra en el Panel Model Site
3. Se abre la Solapa contextual Edit Surface donde se seleccionará el comando Place Point que se encuentra dentro del panel Tools
4. En la barra de opciones escribir la altura del punto que se quiere generar.
5. En el área de dibujo hacer clic para determinar la ubicación de los puntos.

Nota: Para crear un terreno se necesitará un mínimo de 3 puntos para generar una triangulación.

6. Hacer clic en Finish Surface para finalizar el terreno.


H ABITACIONES / R OOMS :
Las habitaciones son elementos que permiten sacar información de los locales como nomenclaturas, áreas, perímetros, terminaciones,
etc. Cuando se crean habitaciones, se crean automáticamente las etiquetas que nos brindan información acerca de ese local las cuales
pueden ser personalizadas.

C REAR H ABITACIONES :
1. Ir a la vista de planta donde se desee ubicar la habitación.
2. Seleccionar el comando Room que se encuentra en la solapa Home del Ribbon en el panel Room & Area

3. Se abre la solapa contextual Place Room donde se podrá seleccionar el tipo de etiqueta que desea crear sobre la habitación.

Nota: El tipo de etiqueta, especifica que información del local aparecerá en el área de dibujo. Esta puede ser de distintos tipos
como: Número y Nombre del Local; Número, Nombre y Área del Local; Número, Nombre y Volumen del Local o Personalizadas

4. Hacer clic en el local donde se quiere crear la habitación.


Nota: Los muros delimitan locales. Si se desea que un muro no sea considerado como división de un local, se tendrá que
modificar las propiedades del mismo y destildar la opción Room bounding (delimita local). Así mismo, si se quiere diferenciar
locales dentro un local dos áreas diferentes, se tendrá que agregar una línea de separación de locales.

5. Aparece dentro de la habitación, la etiqueta seleccionada. El nombre de la misma siempre viene configurada por defecto en
Room y el número de local se va sumando a medida que selecciona distintos locales.

La línea violeta muestra el local y


en el centro del mismo se ubica la
etiqueta.

6. Para modificar el nombre del local y la numeración, seleccionar la etiqueta y hacer clic sobre el texto que se desea modificar.
CAPÍTULO 4: CREACIÓN DE ELEMENTOS DE
VISTAS
Los elementos de vista son todas las visualizaciones que cuenta Revit para mostrar el proyecto. Desde plantas, vistas, cortes,
perspectivas; hasta tablas, planos, planillas y detalles. Cuando se comienza un archivo desde la planilla métrica que viene cargada por
defecto en el programa, vienen creadas:

· 3 vistas de plantas (Floor Plants: Site, Level 1 y Level2)


· 2 vistas de cielorrasos (Ceiling Plants: Level 1 y Level2)
· 4 vistas de elevaciones (Elevation: East, North, Souths y West)

Todas estas vistas, se visualizan en el navegador de proyecto y a medida que se van creando cortes, niveles,
perspectivas, planos se van generando en modo de vistas y se agregan al browser.

Los comandos para generar vistas se encuentran en el Ribbon en la solapa View.

Dentro de la paleta Graphics, se encuentran los comandos para modificar la visualización de las vistas.
· View Properties: Para ver las propiedades de las vistas (escalas, profundidad, nivel de detalle, etc.)
· View Template: Para generar plantillas de visualizaciones de vistas (vistas de arquitectura, cortes de arquitectura, plantas de
estructuras, etc.)
Dentro de la paleta Create, se encuentran los comandos para generar nuevas vistas.
· 3D View: Permite crear vistas de 3 dimensiones, (perspectivas, axonométricas y recorridos)
· Section: Permite crear cortes y detalles constructivos.
· Callout: Permite crear llamadas de detalles.
· Elevation: Permite crear vistas generales del proyecto o interiores de un local.
· Duplicate View: Permite duplicar vistas, duplicar vistas con detalles en 2D o duplicarlas como dependientes.
· Legends: Permite generar planillas con elementos de dibujo y textos
· Schedules: Permite genera tablas de cómputo.
Dentro de la paleta Sheet Composition, se encuentran los comandos para crear planos y editar revisiones.
Dentro de la paleta Windows, se encuentra los comandos para manejar el espacio de dibujo e intercambiar entre distintas vistas.
E LEVACIONES :
Las vistas de elevaciones pueden ser internas para detallar información sobre un local del proyecto o bien externas como las cuatro
elevaciones que vienen por defecto al comenzar un proyecto nuevo (East, North, etc.)

C REAR VISTAS DE E LEVACIONES / E LEVATIONS :


1. Ir a una vista de Planta.
2. Seleccionar la herramienta Elevation que se encuentra en la solapa View del Ribbon en la paleta Create.
3. Se abre la solapa contextual deElevations
4. Seleccionar el tipo de vista que se quiere realizar: Exterior o Interior

5. En la barra de opciones configurar la escala deseada para la vista.


6. Con el cursor acercarse al muro sobre el cual quiere que quede la vista paralela.

Nota: Todas las vistas se generan paralelas a los muros. Si se desea


hacer una vista escorzada, se deberá dibujar primero recta la vista y
luego rotarla.
7. Una vez dibujada la burbuja que indica la vista, seleccionarla y modificarle la profundidad

P LANTAS :
Las vistas de plantas se generan sobre los elementos de niveles. Al comenzar todo archivo de Revit, por general ya vienen creadas 2
vistas de plantas llamadas Level 1 y Level 2. Cuando se generan niveles desde la herramienta Level, las vistas se van agregando
automáticamente en el Navegador de Proyecto. Si los niveles son creados desde la herramienta Array o Copy, no se relacionan con una
vista de planta.
En el proyecto, los niveles que tienen vistas vinculadas, aparecen con la burbuja de nivel en azul, mientras que los que no tienen
vistas relacionadas, aparecen en negro.

Nota: Los Niveles 1 y 2 tienen vistas relacionadas, aparecen en el navegador de proyecto y en el


área de dibujo aparecen las burbujas en azul. Los niveles 3 y 4 no tienen vistas relacionadas por lo
cual no aparecen en el menú browser y en la vista lasa burbujas se ven en negro.
La creación de vistas de niveles fue vistas en el capítulo 2 de este manual. Ahora se explicará como generar vistas de plantas para niveles
ya creados que no tienen vistas relacionadas.

C REAR VISTAS DE P LANTAS :


1. Expandir la herramienta Plan View que se encuentra en la solapa View del Ribbon en el panel Create y seleccionar la opción
Floor Plan (Planta de Suelos)

2. Se abre la ventana New Plan en la que aparecen en forma de listado, todos los niveles creados que no tienen vista relacionada.
Seleccionar el nivel deseado y la escala para la vista y hacer clic en OK

3. La vista se agrega al navegador de Proyecto


V ISTAS 3D:
Dentro de las vistas de 3D podemos encontrar: axonométricas, perspectivas y recorridos.

C REAR VISTAS DE A XONOMÉTRICAS /D EFAULT 3D:


1. Seleccionar la herramienta Default 3D.
2. Seleccionar la orientación deseada haciendo navegando en el cubo.

3. Configurar las propiedades de las vistas.


Nota: Si no tiene seleccionado ningún elemento del modelo, la ventana de propiedades que se muestra en la pantalla sobre el lado
izquierdo, muestra las propiedades de la vista que se encuentra abierta.

Nota: Las propiedades más importantes, se encuentran en la barra de estado.


En el navegador de proyecto, hacer clic derecho con el Mouse sobre el nombre de la vista y cambiar el nombre.
C REAR VISTAS DE P ERSPECTIVAS /C AMERA :
1. Ir a una vista de Planta.
2. Seleccionar la herramienta Camera y especificar con 2 clic en la vista, primero la posición de la cámara y luego la dirección hacia
donde mira.

Nota: Es importante que el segundo clic que indica la dirección hacia donde mira
la cámara, se encuentre pasando el volumen del edificio, ya que el mismo indica
la profundidad hasta donde se verá la vista.

3. Se abre la vista de la perspectiva.

4. Configurar las propiedades de la vista.


5. En el navegador de proyecto, hacer clic derecho con el Mouse sobre el nombre de la vista y cambiar el nombre.
C ORTES /S ECCIONES :
Existen 3 tipos distintos de cortes según lo que se quiera representar. Están cortes de arquitectura (Building Sections), los cortes de
muros para ver su composición y relación con los suelos (Wall Section) y por último los cortes de detalles (Detail). Los tres se dibujan de
la misma manera y la diferencia que existe entre ellos radica en la escala en que los mismos son generados.

C REAR C ORTES / S ECTIONS :


1. Ir a una vista de Planta.
2. Seleccionar la herramienta Section de la solapa View del Ribbon en la paleta Create.

3. Configurar las opciones de la solapa contextual Section:

· Change Element Type: el tipo de corte que se desea hacer (arquitectura, detalle, muro)
· Scale: la escala predeterminada de la vista de corte.

4. Especificar con dos clics en el área de dibujo, por donde se desea cortar.
5. Se visualiza en la vista donde realizó el corte la profundidad y la dirección del mismo.
6. Si se desea cambiar la dirección del corte o la profundidad del mismo, se podrá modificar por medio de los grips azules.

7. Hacer doble clic para abrir la vista de corte sobre la flecha del corte o bien en el navegador de proyecto donde se agregó la
categoría Cortes (Sections)
8. Configurar las propiedades de la vista.

L LAMADAS / C ALLOUT :
Dentro de las vistas de detalles se encuentran los Callouts. Son llamadas de detalles que muestran con mayor información los detalles
dentro de los cortes y plantas. Generalmente se toma la base de Revit y se le agrega información en 2D con las herramientas que se
encuentran en la Solapa Annotate del Ribbon. También se puede generar vistas de llamadas que se encuentren en blanco para luego
importar información de Autocad.
CAPÍTULO 5: COMANDOS DE MODIFICACIÓN
Revit cuenta con comandos de modificación para manipular, cambiar y manejar los objetos que se encuentran en el área de dibujo.
Estos se pueden clasificar en dos grupos. El primero que necesita de la selección de los elementos antes de comenzar a realizar
las modificaciones. Los comandos de este grupo se ubican en solapas contextuales. Los comandos del segundo grupo se encuentran el la
solapa Modify del Ribbon y no precisan de la selección previa de elementos para acceder a los mismos.
Los comandos del primer grupo, se fueron viendo en los capítulos anteriores, cuando se explicaba como editar lo distintos tipos
de elementos. Este capítulo se centrará en los comandos del segundo grupo que muestra la siguiente imagen.

C OMANDOS DE E DICIÓN
Dentro del panel de edición se encuentran los comandos de Alineación, Recorte, Extensión, Partir y Desfasar. Estos comandos sirven
tanto para elementos del modelo, como para modificar líneas de boceto dentro de los comandos de creación de elementos que se
generan de esta manera.

A LINEAR / A LIGN :

Este comando permite alinear cualquier tipo de elemento como muros, puertas alojadas en muros opuestos, etc. La secuencia del
comando es la siguiente:

1. Seleccionar el comando
2. Seleccionar la línea de elemento que se desea mantener en el lugar a la hora de hacer la alineación.
3. Seleccionar la línea del objeto que quiere que se alinee con el elemento del paso dos.

Ejemplo:
Paso 1 Paso 2 Paso 3 Resultado final

R ECORTAR / T RIM :

El comando permite unir líneas o elementos extendiendo o recortando a los mismos para que se encuentren en un vértice.
Funciona como el comando Filet o Chamfer de Autocad. La secuencia del comando es la siguiente:

1. Seleccionar el comando
2. Seleccionar las líneas o elementos que se desean unir. Ejemplo:

Paso 1 Paso 2 Resultado final

E XTENDER / E XTEND :
Este comando permite extender líneas o elementos hasta otro elemento. Funciona igual que el comando de Autocad. La
secuencia de este comando es la siguiente:
1. Expandir el comando y seleccionar si se desea hacer una sola extensión o múltiples extensiones
2. Seleccionar la línea del elemento la cual será referencia para la extensión.
3. Seleccionar los elementos s que se desean extender.

Ejemplo:

Paso 1 Paso 2 Resultado final

D IVIDIR / S PLIT :
Este comando permite dividir un elemento en dos o más partes y también recortar secciones dentro del elemento. La
secuencia del comando es la siguiente:

1. Seleccionar el comando y configurar en la barra de opciones si se desea borrar el segmento interno de la selección
2. Con el Mouse seleccionar donde se desea recortar el elemento o línea.

Ejemplo:
Paso 1 Paso 2 Resultado final

D ESFASAR / O FFSET :

El comando Desfase permite mover una línea de modelo, una línea de detalle, un muro o una viga a una distancia especificada
perpendicular a su longitud. Puede aplicar el comando a elementos únicos o a cadenas de elementos que pertenezcan a la misma familia.
Puede especificar la distancia de desfase arrastrando el(los) elemento(os) seleccionado(s) o escribiendo un valor. En ambos
casos, tiene la opción de desfasar una copia del elemento en lugar de mover el elemento original.
La secuencia del comando es la siguiente:

1. Seleccionar el comando y configurar en la barra de opciones, el modo de corrimiento


2. Con el Mouse posicionarse sobre el elemento que se desea mover o copiar a la distancia especificada y verificar en qué
dirección se previsualizará el elemento seleccionado y luego hacer clic.

Ejemplo:
Paso 1 Paso 2 Resultado final

C OMANDOS DE E DICIÓN G EOMÉTRICAS


Dentro del panel de Edición Geométrica se encuentran los comandos de Unir, Encuentro de Muros, Unir y Separar Cubiertas; Unir Vigas y
Columnas; Cortar Geometría y Aberturas. Este panel es específico para trabajar con elementos de distintas categorías.

U NIR G EOMETRÍA :
El comando Unir geometría permite crear uniones limpias entre 2 o más elementos anfitriones que comparten una cara
común, como los muros o los suelos. También puede usar el comando para unir anfitriones y familias in situ o anfitriones y familias de
proyectos. Como se muestra a continuación, el comando elimina el borde visible entre los elementos unidos, que comparten el mismo
grosor de línea y patrón de relleno.

Dibujo
E NCUENTRO DE M UROS :
El comando Encuentro de Muros permite personalizar la forma de unión de las distintas capas de los muros. Siempre que los muros
tengan los mismos materiales, la unión por defecto se hace respetando la continuidad de materiales. Si se desea cambiar esta
continuidad, este comando permitirá generar estos cambios.

U NIR Y S EPARAR C UBIERTAS


Use el comando Unir/Separar cubierta para unir cubiertas a otras cubiertas o muros y para separar lo previamente unido. Este
comando es especialmente útil si ya se ha hecho el esbozo de cubiertas y muros, y se desea modificar el diseño del edificio para añadir
cubiertas más pequeñas y crear buhardillas
R ECORTAR G EOMETRÍA :
El comando recortar geometría permite realizar una operación booleana de resta, Seleccionando en primer lugar el elemento
anfitrión y luego el elemento que se desea restar.

A BERTURAS /O PENINGS :

El comando openings permite generar huecos en muros, losas, cubiertas. Este comando es de mucha
utilidad ya que permite hacer aberturas de forma muy rápida sin la necesidad de editar los distintos
elementos.
O TROS C OMANDOS
C OPIAR AL PORTAPAPELES
Este comando copia uno o más objetos al portapapeles y queda en la memoria de la computadora hasta que se copia otra cosa en
cualquier programa.

P EGAR DESDE EL PORTAPAPELES / P ASTE :


Este comando inserta elementos contenidos en el portapapeles a la vista actual o a una vista diferente.

P EGAR ALINEADO / P ASTE A LIGNED


El comando Pegar alineado permite copiar varios elementos, por ejemplo muros, componentes o ventanas
de un nivel y pegarlos en otro nivel superior o inferior pero exactamente en el mismo lugar en que se hallan
los elementos originales. Este comando es especialmente útil para edificios de varios pisos, en los que puede copiar y pegar alineados
elementos de un nivel en muchos otros niveles.

· Vista actual: pega los elementos copiados en la vista actual. La vista debe ser distinta de la vista en que estaban copiados los
elementos.
· En el mismo sitio: pega los elementos copiados en el mismo lugar desde donde los ha copiado. Esto es útil para pegar elementos
entre subproyectos y opciones de diseño. También puede ser utilizado para pegar entre dos archivos que tienen coordenadas
compartidas.
· Seleccionar gráficos de nivel: pega los elementos copiados en una vista de alzado. Para poder utilizar este comando, debe
hallarse en una vista de alzado, puesto que es necesario seleccionar la vista de nivel en la que desea pegar los elementos.
· Seleccionar niveles por nombre: si copia todos los elementos del modelo, puede pegarlos en uno o más niveles. Tras seleccionar
este comando aparece un cuadro de dialogo y selecciona los niveles por nombre. Para seleccionar más de uno mantenga
presionada la tecla CTRL mientras selecciona los nombres.
· Seleccionar vistas por nombre: si copia elementos específicos de la vista o elementos específicos del modelo y vista, puede
pegarlos en cualquier vista de plano del suelo y de plano de techo reflejado.

I GUALAR T IPOS / M ATCH T YPES :


Este comando permite absorber las propiedades de un tipo de elemento para luego pasarla a otros elementos de otro tipo pero siempre
teniendo en cuenta que tienen que pertenecer a la misma familia. Es decir se puede absorber las propiedades del tipo de una puerta
para pegarlo en otra, pero no pueden ser pegadas en una familia de ventanas.

P INTAR / P AINT :
El comando Paint permite modificar en las vistas de 3 dimensiones y elevaciones cambiar el material de las caras de los distintos
elementos. Este cambio solo se produce en las vistas que se visualiza la cara del elemento que se decidió cambiar pero no en las
propiedades del elemento.
CAPÍTULO 6: CREACIÓN DE ELEMENTOS DE
ANOTACIÓN
Los elementos de Anotación son todos aquellos que complementan la información grafica de los proyectos mediante símbolos y textos.
Dentro de estos elementos, se encuentran:

· Cotas
· Detalles
· Textos
· Etiquetas

Los comandos para generar anotaciones se encuentran en el Ribbon en la solapa Annotate.

D IMENSIONES / C OTAS :
Las dimensiones son anotaciones en 2D que permiten conocer distancias y medidas del proyecto, así
como también modificar distancias existentes.
Existen dos tipos de cotas en revit: Cotas Temporales y Cotas Permanentes.

C OTAS TEMPORALES :
Se generar automáticamente cuando se crean o se seleccionan elementos. Las distancias que toman dichas cotas temporales, son a los
elementos más cercanos perpendiculares.
Están conformadas por el texto que indica la distancia tomada, dos grips en cada uno de los extremos de las líneas de dimensión y un
símbolo de una cota.

Al hacer clic sobre el texto, el mismo puede ser editado para modificar la posición del
objeto seleccionado

Al hacer clic sobre los grips la cota se alarga o acorta a las líneas más cercanas de los
objetos de referencia.
Al hacer clic sobre el símbolo de la cota, la misma deja de ser dinámica para pasar a ser una cota permanente.

C OTAS PERMANENTES :
Se generan mediante los comandos que se encuentran en la paleta de Dimension dentro de la solapa Annotate del ribbon.

Crear cotas:
1. Ir a la vista que se quiere acotar.
2. Seleccionar el tipo de cota que se quiere realizar (lineales, alineadas, angulares, de radio y de longitud de arco; como también
cotas de niveles, pendientes y coordenadas)
3. Se abre la solapa contextual Place Dimensions

4. En el Panel Element seleccionar el estilo de cota deseada o bien ingresar en las Propiedades del Elemento para generar un
nuevo estilo de cotas.
5. En la barra de opciones, configurar el típo de línea que se quiere acotar (terminaciones de muros, ejes de muros, etc)
6. Seleccionar con el Mouse las líneas que marcan las distancias que se desean acotar y luego la posición donde se desea ubicar la
cota.

Nota: Para realizar cotas continuas, primero seleccionar de corrido todas las medidas que se quieren acotar y luego la posición
final de la cota.

M ODIFICAR COTAS :
Las cotas dibujadas mediante el los distintos comandos de Dimension se modifican automáticamente cuando se mueven los distintos
elementos. Es decir que en todo momento están se muestran las distancias reales entre elementos. Sin embargo, tenemos la posibilidad
de agregarle algún símbolo o texto que modifique o remplace su valor.

1. Seleccionar la cota que se quiere agregar texto o modificar valor.


2. Hacer doble clic sobre el número de la cota seleccionada.
3. Se abre la ventana de Dimension Text que permitirá modificar las opciones deseadas.

Permite remplazar el valor real (Actual Value) a un valor ingresado


en forma de texto (Replace with text)

Permite agregar datos a la cota como Sufijos, Prefijos y textos


sobre o debajo del valor de la cota

D ETALLES :
Los elementos de detalle son anotaciones gráficas de tipo 2D, esto quiere decir que mediante
las herramientas que se encuentran el panel Detail se pueden agregar líneas, regiones (hatchs) detalles de componentes (ladrillos en 2D,
detalles de carpinterías de Autocad, etc) nubes de revisión, símbolos (Norte, etc.) La forma de dibujo de este típo de elementos es muy
similar al dibujo en AutoCAD.

T EXTOS :
Los elementos de textos son aquellos que permiten introducir al proyecto información en forma escrita que no puede ser expresada
gráficamente. Los mismos pueden contar con flechas (leaders) para poder relacionar al texto con un elemento particular o bien ser
independientes.

C REAR TEXTOS :
1. Acercarse al área donde se quiere posicionar el texto.
2. Seleccionar el comando Text que se encuentra en el ribbon Annotate en el panel Text.

3. Se abre la solapa contextual Place Text.

En las distintas solapas se podrá configurar lo siguiente:

· Element: El tipo de texto (Tipografía y tamaño) y configurar nuevos estilos de textos.


· Aligment: Alineación Derecha Izquierda ó Centrada.
· Leader: Permite agregar, quitar una o varias flechas (Leaders)

4. En el área de dibujo, acercar el Mouse al lugar donde se desea comenzar a escribir el texto y hacer clic para ubicarlo

M ODIFICAR TEXTOS :
1. Seleccionar el texto que se quiere modificar.
2. Se visualiza el texto y recuadro en azul con grips que permiten:

Mover el texto Rotar el texto

Estirar el texto

3. Se abre la solapa contextual Modify Text Notes que permitirá modificar estilo de texto, alineación, agregar o quitar leader, etc.
E TIQUETAS /T AGS :
Los elementos Tags son atributos que dan información acerca de otros elementos del modelo. Se encuentran entre ellas las etiquetas de
carpinterías, etiquetas de locales, etiquetas de mobiliario, etc.
Se pueden ir etiquetando todos los elemento a medida que se van creando, si se deja la selección de Tag on Placement cuando
se los está creando, o bien destildar esta opción y etiquetar todo junto al finalizar el proyecto, cuando se desee obtener la
documentación del mismo. Como existen variedad de etiquetas, mostraremos como se hacen las pertenecientes a puertas; el mismo
proceso se realiza para etiquetar todo tipo de elemento.

E TIQUETAR UNA SOLA PUERTA :


1. Seleccionar el comando Tag by Category
2. Configurar en la barra de opciones si se desea o no agregar Leader y a que distancia.

3. Hacer clic con el Mouse sobre la puerta que se quiere etiquetar.

E TIQUETAR TODAS LAS PUERTAS DE UNA VISTA :


1. Seleccionar el comando Tag all not Tagged

2. Seleccionar el elemento que se quiere etiquetar y con que típo de etiqueta y hacer clic en Ok
3. Todas las puertas de la vista actual aparecerán etiquetadas.
CAPÍTULO 7: ESTUDIO CONCEPTUAL DE MASAS
Se puede trabajar con un diseño conceptual preliminar para desarrollar la estructura básica de un edificio. Se puede utilizar la masa para
ensamblar y modificar diferentes formas geométricas. Las formas geométricas se pueden agrupar, añadir, cortar y fundir. Después de
crear formas de masa de acuerdo con los requisitos necesarios, estas formas se pueden convertir en elementos de construcción como
suelos, cubiertas, muros y sistemas de muro cortina.

Clasificación de masa:

· Masas basadas en familia: Se pueden crear masas en el Editor de familias mediante la plantilla Mass.rft. Estas familias que se
crean y se cargan en el proyecto se pueden guardar. Las familias de masa se basan en el nivel, lo que significa que se puede
establecer su nivel base con un parámetro de ejemplar. Cuando se crean familias de masa, la categoría de familia se define
automáticamente como Masa.
· Masas in situ: Se pueden crear masas in situ mediante el comando Crear masa incluido en la ficha Masa de la Barra de diseño. El
comando Crear masa abre un tipo especial del Editor de familias denominado Editor de masas, que cuenta con su propia barra
de diseño especializada. Se pueden añadir parámetros de tipo o ejemplar tanto en la masa in situ como en la masa basada en
familia. Cuando se crean familias de masa in situ, la categoría de familia se define automáticamente como Masa.

C OLOCACIÓN DE UN EJEMPLAR DE MASA PROCEDENTE DE UNA FAMILIA EXISTENTE


El programa al instalarse incorpora una librería métrica que cuenta con familias estándar. En la misma se encuentra la carpeta de masas
(Mass), desde donde se pueden cargar distintas geometrías al proyecto para trabajar a partir de ellas en un modelo arquitectónico
conceptual.
Entre las distintas geometrías que ya vienen generadas podemos encontrar las siguientes:
A la hora de incorporar una masa procedente de una familia, hay que tener en cuenta el plano de trabajo al cual se quiere
apoyar (niveles, planos de referencias ó caras de otras masas).

C OLOCACIÓN DE UNA MASA PROCEDENTE DE UNA FAMILIA :


1. Ir a la solapa Massing &Site del Ribbon y en el panel de Conceptual Mass seleccionar el comando Show Mass.
Nota: La masa es un elemento conceptual, no arquitectónico. Si este comando no está activado, la masa no se visualizará en las
distintas vistas del proyecto. Si se olvida de activar este comando y se comienza a dibujar una de ellas, antes de comenzar los
comandos de edición se abre un cartel advirtiendo que se activará automáticamente la visualización de masas.

2. Seleccionar el comando Place Mass.

3. Si el archivo en el que está trabajando no tiene cargada ninguna familia de masas; se abre una ventana advertencia desde la cual
contestando Yes se podrá entrar a la librería métrica para cargar alguna familia.
4. Desplazarse hasta la carpeta que contiene las familias de Masas, seleccionar la familia de masa deseada y hacer clic en Open.
5. En el panel Placement seleccionar Place on Work Plane y seleccionar el nivel donde se desea ubicar la masa en la barra de
opciones.

Nota: Para ubicar las siguientes masas, puede seleccionar la opción de Place on Face y seleccionar cualquier plano de otras
masas existentes en el proyecto, y se ubicaran en dicho plano.

6. Hacer clic en el área de dibujo, en el lugar donde desea ubicar la misma.

M ODIFICACIÓN DE UNA MASA PROCEDENTE DE UNA FAMILIA :


1. Seleccionar la masa creada anteriormente y abrir las propiedades del ejemplar haciendo clic en el ícono de Element Properties
dentro de la solapa contextual Modify Mass.
2. Modificar las propiedades deseadas.
C REACIÓN DE M ASAS I N S ITU
Revit permite personalizar la geometría de las masas para generar formas y explorar nuevas ideas, mediante el editor de masas in situ.
Este comando, permite al usuario generar formas libremente mediante el trabajo en forma manual de geometrías.
Para generar las masas, Revit ofrece dos tipos distintos de geometrías. Geometrías llenas (Solid) y geometrías vacías (Void). Estas se irán
conjugando entre sí, para generar el modelo conceptual en 3 dimensiones deseado.

C REAR UNA M ASA I N SITU


1. Seleccionar el comando In-Place Mass.

2. En la ventana de Name, escriba un nombre para la masa que creará a continuación y haga clic en Ok.
3. Se abre la solapa contextual de Model In-Place Mass.

· En el panel Dibujo/Draw: Se encuentran los comandos de Líneas y Referencias. Con el primero se dibujará un plano de la
geometría que se quiere hacer y con el comando referencia, se podrá esbozar ejes para generar geometrías por revolución o
recorridos. Una vez dibujada cualquier geometría se abre la siguiente solapa en el Ribbon

· En el panel Forma/Form: Se encuentran las opciones para crear las nuevas geometrías (sólida o vacía).
· En el panel Datos/Datm: Se encuentran los comandos para generar nuevos planos de referencias, y puntos para generar
planos sobre las líneas de referencias generadas desde el panel Dibujo.
· En el panel Modelo/Model: Se encuentra el comando componen, desde el cual se puede incorporar familias estándar.
· En el panel Propiedades: Se encuentra el comando Family Types que permite acceder a las propiedades de los elementos
generados como materiales, parámetros, etc.
· En el panel Editor: Se encuentran los comandos de finalización y cancelación de la masa dibujada.

4. Seleccionar el comando línea que se encuentra en el panel Draw.


5. Especificar en que plano desea dibujar la geometría en la barra de opciones o bien, en especifique la cara de otra geometría ya
generada haciendo clic en el comando Face que se muestra en el panel Draw.

Nota: Al Seleccionar el plano de referencia sobre el cual se va a dibujar, se visualiza un rectángulo que pertenece a dicho plano o
bien se ilumina la cara de la geometría existente sobre la cual se va a dibujar.
Plano de trabajo de una geometría existente

6. Dibuje la forma deseada.

Nota: Si genera una geometría abierta, se creará una superficie. Si se genera una geometría cerrada, se creará un sólido.

7. De ser una geometría por revolución o por barrido, dibuje con el comando Reference el eje deseado.
8. Haga clic en Modify y seleccione las líneas y referencias antes dibujadas.
9. Expanda las opciones del comando Create Form que se encuentran en el panel Form y seleccione el tipo de geometría a crear;
Sólida o Vacía.
10. Abra una vista de 3D y observe el modelo generado.
11. Seleccionando las caras, aristas o puntos de la geometría creada se podrá ir modelando la figura para obtener una geometría
más orgánica.

Selección de un plano Selección de una Arista Selección de un Vértice


Nota: Al seleccionar los distintos elementos de las formas generadas, se visualizan las cotas dinámicas y el gizmo de mover. Eso
permitirá modificar la posición inicial de los distintos elementos tanto arrastrando con el Mouse el gizmo, o bien modificando el
valor de la cota dinámica.

E STUDIO C ONCEPTUAL DE M ASAS . B UILDING M AKER


Una vez lograda la morfología deseada para el edificio, Revit permite hacer un análisis de áreas rentables como también transformar la
idea generada con la masa a elementos de arquitectura. Este concepto de Building maker consiste en transformar los distintos planos de
la masa a elementos arquitectónicos de muros, suelos, cubiertas, sistemas de courtain wall.

C REAR P LANOS DE N IVELES :


Para crear pisos, primero se deberán delimitar los planos de niveles. Para ello se tendrá que generar niveles con la herramienta Level.
1. Seleccione la masa a la que le quiere generar los plano de suelo
2. Se abre la solapa contextual de Modify Mass. En el panel Massing, seleccione el comando Mass Floors.

3. Se abre la ventana de Mass Floors, la cual muestra los niveles que contiene el proyecto. En esta ventana se deberá tildar todos
los niveles donde se desea generar un plano de suelo.
4. Automáticamente se crean planos en los niveles seleccionados.

C REAR P ISOS A PARTIR DE M ASAS :


1. En la solapa Massing & Site del Ribbon, expandir el comando Model by Face que se encuentra en el panel Conceptual Mass.

2. Seleccionar la herramienta Floor


3. Se abre la solapa contextual de Place Floor by Face. Desde donde se podrá configurar el tipo de suelo que se quiere crear.
4. En el área de dibujo, seleccionar haciendo una ventana con el Mouse, todos los niveles donde se quieren crear los pisos.
5. En el ribbon, dentro de la solapa contextual Place Floor by Face hacer clic en Create Floor

C REAR M UROS A PARTIR DE M ASAS :


1. En la solapa Massing & Site del Ribbon, en el panel Model by Face Seleccionar la herramienta Wall.

2. Se abre la solapa contextual de Place Wall. Desde donde se podrá configurar el tipo de muro que se quiere crear, el nivel de
arranque y la altura del mismo y la línea de ubicación del muro (terminación exterior, interior, eje de muro, etc.)
3. Seleccionar los planos exteriores de la masa para que se conviertan en muros.

C REAR M UROS C ORTINA A PARTIR DE M ASAS :


1. En la solapa Massing & Site del Ribbon, Seleccionar la herramienta Curtain System

2. Se abre la solapa contextual de Place Curtain System by Face. Desde donde se podrá configurar el sistema de muro cortina y las
medidas del mismo
3. En el área de dibujo, seleccionar planos exteriores de la masa para que se conviertan sistemas de muros cortinas.
4. En el ribbon, dentro de la solapa contextual Place Curtain System by Face hacer clic en Create System.

C REAR C UBIERTAS A PARTIR DE M ASAS :


1. En la solapa Massing & Site del Ribbon, Seleccionar la herramientaRoof

2. Se abre la solapa contextual de Place Roof by Face. Desde donde se podrá configurar el tipo de cubierta que se desea crear.
3. En el área de dibujo, seleccionar los planos superiores de la masa o planos oblicuos, curvos, etc. que se desea crear como
cubierta
4. En el ribbon, dentro de la solapa contextual Place Roof by Face hacer clic en Create Roof.

5. Una vez finalizado el estudio conceptual de la masa, y transformado todas las caras de la masa en elementos arquitectónicos,
apague la visualización de masas haciendo clic en el ícono Show Mass del ribbon.
CAPÍTULO 8: TABLAS DE PLANIFICACIÓN
Una tabla de planificación es un tipo de vista de Revit Architecture. Es la presentación en forma de tabla de la información extraída de un
proyecto. Esa información se encuentra en las propiedades de determinados componentes.
Una tabla de planificación puede presentar una lista de todos los ejemplares del tipo de elemento que esté planificando o puede
contraer varios ejemplares en una única fila según los criterios de agrupación de la tabla de planificación.
Se puede crear en cualquier fase del diseño. Los cambios que se efectúan en el proyecto y que afectan a la tabla de planificación
se actualizan automáticamente en ella. La tabla de planificación se añade a un plano de dibujo del mismo modo que una vista de plano o
alzado.
Revit Architecture puede exportar una tabla de planificación a otro programa de software, por ejemplo a una planilla de cálculo
de Excel.
Existen distintos tipos de tablas/planillas de planificación y se clasifican según la información que se quiere extraer de las mismas
en:

Tablas de Cantidades

Tablas de cómputo de Materiales

Tablas de Hojas

Tablas de Notas

Tablas de Vistas

F ICHAS DE PROPIEDADES DE TABLA DE PLANIFICACIÓN


Una vez especificado el tipo de tabla que necesite crear, debe especificar su aspecto y la información que contiene.

F ICHA C AMPOS /F IELDS :


La ficha campos ofrece una lista de los encabezamientos que puede añadir a la tabla de planificación.
· Haga clic en un nombre dentro del cuadro campos disponibles (Available fields) y a haga clic en Add para incorporarlo al cuadro
campos de planificación (Scheduled Fields). El orden de arriba para debajo de los distintos campos será igual al orden de
izquierda a derecha de las columnas de la tabla.
· Para eliminar una columna, selecciónelo en el cuadro Campos de planificación y haga clic en eliminar.
· Haga clic en subir (Move Up) o en bajar (Move Down) para desplazar el encabezamiento hacia arriba o hacia abajo en la lista.
· Para añadir un campo personalizado, haga clic en añadir parámetro y decida si añadirá un parámetro del proyecto o uno
compartido.
· Para crear un campo cuyo valor se calcule mediante una formula basada en otros campos en la tabla de planificación, haga clic
en valor calculado. Escriba un nombre para el campo, configure su tipo y especifique la formula para el mismo utilizando los
campos existentes en la tabla de planificación.

F ICHA F ILTRO / F ILTER :


La ficha filtro incluye opciones para restringir los elementos que aparecen en tablas de planificación, listas de vistas, de dibujo y bloques
de notas. Se pueden configurar hasta cuatro filtros en la ficha filtro, y se deben cumplir todos para que se muestre un elemento.
Se usan como filtros las columnas de la tabla que se seleccionaron. También se pueden usar columnas de la tabla que no se muestren,
configurándola como oculta en la ficha formato.
Muchos tipos de campos de planificación pueden ser filtros. Entre ellos se encuentran los parámetros de texto, número, entero,
longitud, área, volumen, si/no, nivel y tabla de planificación calve. No se admiten filtros para estos campos de planificación:

F ICHA CLASIFICACIÓN /S ORTIN AND G ROUPING :


La ficha clasificación/agrupación ordena las filas de la tabla. También permite modificar la presentación de la tabla de planificación entre
grupos.
La clasificación coloca todas las filas juntas sin encabezamientos, pies de página ni líneas en blanco entre ellas.
1. O P C I O N E S D E A G R U P A C I Ó N / S O R T B Y : La agrupación añade encabezamientos, pies de páginas, y líneas en blanco a las
filas clasificadas. Tenga en cuenta que, si no clasifica las filas, tampoco las puede agrupar.

· Seleccione encabezamiento y añada el parámetro de clasificación como encabezamiento del grupo.


· Seleccione pie de página para añadir información de pie de página debajo del grupo. Cuando selecciona pie de
página, se habilita un menú desplegable que ofrece opciones para presentar la información.
o Título, contar y totales. Título muestra la información de encabezamiento. Contar muestra la cantidad de
elementos del grupo. Título y contar aparecen alineados a la izquierda debajo del grupo. Total muestra el subtotal
debajo de una columna que puede tener un total. Costo y contar son ejemplos de columnas que tienen subtotales.
Estas columnas se pueden añadir mediante la ficha formato.
o Título y totales. Muestra el título y la información de los subtotales.
o Contar y totales. Muestra los valores de contar y los subtotales.
o Solo totales. Muestra los subtotales solo de las columnas que pueden tenerlo.
o Seleccione línea en blanco para insertar una línea en blanco entre los grupos.

2. T O T A L E S / G R A N D T O T A L S : Seleccione totales para ver la suma de los elementos de todos los grupos. Totales también
muestra la suma de todas las columnas que tengan subtotales.

3. V I S U A L I Z A R C A D A E J E M P L A R / I T E M I Z E E V E R Y I N S T A N C E : Seleccione catalogar cada ejemplar para visualizar todos los


ejemplares de la tabla de planificación en filas independientes. Si desmarca esta opción, varios ejemplares se contraen en la
misma fila según el parámetro clasificación. Si no se especifica ningún parámetro clasificación, todos los parámetros se contraen
en una fila.

Nota: En las tablas o planillas de locales lo más común es dejar seleccionada la opción de visualizar cada renglón ya que todos los
locales tienen distintas informaciones. En tablas o planillas de carpinterías, esta opción no es necesaria, ya que los datos de las
carpinterías son siempre los mismos (altura dintel, ancho, largo, etc.) en este caso solo se necesita saber cuantas carpinterías de
cada tipo hay en el proyecto.

F ICHA F ORMATO /F ORMATTING :


La ficha formato contiene comandos para cambiar el aspecto de la vista de la tabla de planificación:
· En campos, haga clic en el nombre que aparezca en el cuadro de encabezamiento columna. Es el título de columna que aparece
en la tabla de planificación.
· En alineación, seleccione izquierda, derecha o centro para alinear el texto en las filas debajo del encabezamiento de columna.
· En orientación del encabezamiento, seleccione horizontal o vertical. Esta opción establece la orientación del encabezamiento de
columna en un plano.
· Si la tabla de planificación presenta campos de longitud, área, volumen, ángulo o número, puede dar formato al aspecto de
estos campos.
· Seleccione calcular totales para ver los subtotales de una columna numérica en un grupo. Este parámetro solo esta disponible
en los campos susceptibles de tener un total, como área de habitación, costo, contar o perímetro de habitación.
· Seleccione campo oculto para ocultar todos los campos de la tabla de planificación. Esta opción es útil para clasificar la tabla de
planificación según un campo en concreto sin mostrar ese campo explícitamente en la tabla.

F ICHA A SPECTO / A PPEARANCE :


La ficha aspecto contiene comandos para cambiar el aspecto de la vista de la tabla de planificación añadida a un plano.
· Seleccione líneas de rejilla para mostrar líneas de rejilla alrededor de las filas de la tabla de planificación. Al seleccionar esta
opción, se activa un menú con diferentes estilos de línea. En este menú puede elegir un estilo de línea para las líneas de rejilla.
· Si selecciona líneas de rejilla, puede seleccionar rejilla en encabezamientos/pies de pagina/separadores para extender las líneas
de rejilla verticales entre columnas hasta estas áreas.
· Seleccione contorno y haga clic en un estilo de línea en el menú para mostrar un estilo de borde alrededor del segmento de la
tabla de planificación que es distinto del estilo de línea de rejilla. Tenga en cuenta que, si desactiva esta opción, pero líneas de
rejilla esta seleccionada, el estilo de línea de rejilla se seguirá mostrando alrededor del borde.

C REAR T ABLAS O P LANILLAS :


1. Ir a la solapa View del Ribbon y expandir el comando Schedules que se encuentra en el panel Create.
2. Seleccionar el tipo de tabla que se desea realizar.

3. Configurar las opciones de las fichas de propiedades.


4. Hacer clic en OK.

Nota: Se abre la vista de la tabla y en el menú browser debajo de


Schedules/Quantities se visualiza el nombre de la tabla que acaba
de crear.
E XTRAER T ABLAS A M ICROSOFT O FFICE E XCEL
Revit permite exportar tablas para luego poder abrirlas en Microsoft Excel. Este proceso permite fácilmente sacar la información del
proyecto en un archivo de texto con extensión .txt el cual puede ser abierto con Excel o bien se le puede cambiar la extensión a .xls para
poderlo abrir con el mismo automáticamente.

E XPORTAR TABLAS :
1. Ir al menú Browser
2. Seleccionar el menú Export > Report > Schedule.
3. En la ventana de Exportar Tabla, seleccionar la ubicación donde se quiere guardar el archivo.
4. Otra ventana de Exportar Tabla permitirá personalizar el formato del archivo de texto que se exportará Seleccionar las
opciones deseadas y hacer clic en Ok.

5. Abrir el archivo en Excel.

Nota: Se puede cambiar la extensión del archivo o bien posicionarse sobre el archivo de texto y con el botón derecho elegir la opción
de Abrir con/ Open with > Microsoft Office Excel.
CAPÍTULO 9: PRESENTACIÓN
P LANOS
El plano de dibujo es la vista en la que el usuario añade vistas de modelo.
Una vista se puede agregar a un plano de dibujo arrastrándola desde el navegador de proyectos.

C REAR P LANOS :
1. Ir a la solapa View del Ribbon y seleccionar el comando New Sheet que se encuentra en el panel Sheet Composition
2. Se abre la ventana de Seleccionar Cuadro de Rotulación / Select a Titleblock. Desde la cual podrá cargar una hoja de un tamaño
determinado con un rótulo preestablecido.

Nota: Esta ventana solo muestra las familias de hojas rotuladas que están cargados en
el archivo. Si desea cargar otro tamaño de hoja desde el botón Load se puede entrar a
la librería de familias de Revit y cargar otra familia de hojas desde la carpeta
Titleblock.

3. Seleccionar el tamaño deseado y hacer clic en Ok.


4. En el área de dibujo se visualiza el plano seleccionado y en el menú browser debajo de la categoría Sheets se encuentra el nuevo
plano con la numeración A101 y el nombre a especificar.
L LEVAR DIBUJOS AL P LANOS :
1. En el navegador de proyecto seleccionar la vista que se desea llevar al plano y arrastrarla hasta el área de dibujo que se
encuentra abierta en el plano que generó anteriormente.
2. Se previsualizar un cuadrado que indica cuanto ocupa dicha vista que acaba de arrastrar en el plano. Hacer clic para aceptar la
ubicación de la misma dentro del plano.

Nota: No se puede añadir la misma vista a más de un plano en el mismo proyecto; sin embargo, puede copiar una vista, asignarle
un nombre exclusivo y añadirla en el plano.

I MPRIMIR
Este comando permite imprimir todas las vistas de un proyecto, ya sean planos o bien otro estilo de vista aislada como puede se una
planta, corte, planilla, etc. Revit imprime lo que se ve en pantalla, salvo pocas excepciones:

· El color de fondo de la impresión siempre es blanco.


· Por defecto no se imprimen los planos de referencia, los planos de trabajo, los contornos de recorte ni los cuadros de
campo. Si los desea incluir en la impresión, en el cuadro de dialogo configurar impresión desmarque ocultar.
· La impresión incluye elementos que se habían ocultado en una vista mediante el comando aislar/ocultar temporalmente.
· Los grosores de línea modificados con el comando líneas finas se imprimen con el grosor de línea por defecto.

C ONFIGURACIÓN DE LA I MPRESORA :
1. En el Menú browser ir al menú Print > Print Setup

2. En la ventana de Print Setup configurar el tamaño de la hoja que se desea imprimir y el zoom que se desea de la misma

Nota: Se recomienda dejar activados las opciones de centrado de la hoja y Zoom al


100% para que respete las escalas de las vistas configuradas y la posición del cuadro
de rotulación como se previsualizar en el plano.
I MPRESIÓN DE V ISTAS /P LANOS
1. En el Menú browser ir a Print > Print

2. En la ventana de Print seleccionar la impresora que se utilizará y que vistas o planos se desea seleccionar.
P R I N T E R : Muestra las impresoras que están configuradas en la computadora donde se está trabajando y permite entrar en las
propiedades de las impresoras.

R ANGOS DE I MPRESIÓN / P RINT R ANGE :


· Current Windows: Imprime la vista que se encuentra abierta en el momento que se inició el comando de impresión en la
escala especificada.
· Visible portion of current Windows: Imprime sin escala, solo lo que se está previsualizando la vista actual.
· Selected View/Sheets: Permite seleccionar varias vistas o planos para imprimirlos todos juntos. Cuando se ingresa en esta
opción, Revit permite guardar sesiones donde ya se establecen que vistas o planos se quieren imprimir frecuentemente.

3. Hacer clic en Ok.

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