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INFOI-2
Teoría y Práctica del Diseño Instrucciona l
Prof. Hendry Luzardo
INFORME SOBRE:
CONCLUSIONES GENERALES ACERCA DE SOFTWARE EDUCATIVO
BASADO EN LAS TEORÍAS DE APRENDIZAJE
(Caracterización y pautas para el Diseño Instruccional)
Otaiza Laura
Pabón Faviola
Palencia Linda
Rodríguez Geison
Zambrano Solange
CONCLUSIONES GENERALES ACERCA DE SOFTWARE EDUCATIVO
ABRAPALABRAS
BASADO EN LAS TEORÍAS DE APRENDIZAJE
(Caracterización y pautas para el Diseño Instruccional)
Centrado en el juego, con imágenes atractivas de acuerdo a los intereses de los niños
Análisis de tareas en función del Basado en orientaciones y contenido con mayor énfasis auditivo y visual.
usuario Orientado a la interactividad del estudiante con el medio para mantener su atención.
Planificación
Selección de contenido acorde al Abarca habilidades que deben desarrollarse para el alcance de competencias en el
estudiante área de lectura (percepción auditiva, visual, ubicación espacial y temporal)
Desarrolla actividades aumentando de nivel de complejidad paulatinamente.
Ofrece retroalimentación y orientaciones luego de realizadas las actividades.
Ubicado en un entorno que permite involucrar al estudiante.
Ofrece elegir una mascota particular.
La libertad de actuación dentro de cada actividad, permite a los niños y niñas aprender
a su ritmo, de acuerdo con sus intereses y en concordancia con lo que ya conocen
(aprendizaje significativo).
Expectativa (Motivación)
Atención
Algunas actividades promueven aparentemente el
Cifrado (percepción selectiva)
aprendizaje significativo, pero su estructura no es
Estructura Acumulación de la memoria
clara.
Recuperación
Transferencia (Generalización) Respuesta
Afirmación
Presencia de señalizaciones en el
contenido clave o relevante a través
Propone metáforas, micromundos y
del uso de colores, hipertextos,
Estrategias de minicasos.
esquemas, hipermedia, mapas
enseñanza Presenta contextos significativos de
conceptuales, analogías y ejemplos,
aprendizaje.
que orientan procesualmente el
contenido
CONCLUSIONES GENERALES ACERCA DE SOFTWARE EDUCATIVO
ABRAPALABRAS
BASADO EN LAS TEORÍAS DE APRENDIZAJE
(Caracterización y pautas para el Diseño Instruccional)
Simuladores sencillos.
Micromundos
Multimedial, interactivo
Tipos de software
Permite el aprendizaje “heurístico” basado en la interacción dinámica dentro de
actividades propuestas mediante micro entornos virtuales.
EL estudiante adquiere el conocimiento a partir de experiencias, creando modelos
particulares de pensamiento, construyendo su propia interpretación del mundo y lo que
aprende