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UNIVERSIDAD POPULAR AUTONOMA DE VERACRUZ

INDICE

UNIDAD I INFORMATICA

I.I DEFINICION

I.II ANTECEDENTES DE LA INFORMATICA

I.III COMPONENTES DE UN SISTEMA DE COMPUTO

I.IV REDES INFORMATICAS

I.V VIRUS INFORMATICOS

UNIDAD II SISTEMAS DE INFORMACION

II.I CONCEPTOS

II.II CLASIFICACION

II.III APLICACIÓN EN LAS ORGANIZACIONES

UNIDAD III BASES DE DATOS

III.I DEFINICION

III.II CLASIFICACION

III.III CLASIFICACION DE BASES DE DATOS

III.IV DISEÑO DE UNA BASE DE DATOS

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Unidad I

INFORMATICA

La informática, también llamada computación, es una ciencia que administra


métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir
información y datos en formato digital.

De esta forma, la informática se refiere al procesamiento automático de


información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los
sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas
básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida
(transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como
algoritmo.

No existe una definición consensuada sobre el término, lo cual puede


comprenderse a través de las Discusiones que acompañan esta página. Sin
embargo, la Asociación de Docentes
de Informática y Computación de la
República Argentina han tomado una
posición, definiéndola de la siguiente
manera:

"La Informática es la disciplina o


campo de estudio que abarca el
conjunto de conocimientos, métodos
y técnicas referentes al tratamiento
automático de la información, junto
con sus teorías y aplicaciones
prácticas, con el fin de almacenar,
procesar y transmitir datos e información en formato digital utilizando sistemas
computacionales. Los datos son la materia prima para que, mediante su proceso,
se obtenga como resultado información. Para ello, la informática crea y/o emplea
sistemas de procesamiento de datos, que incluyen medios físicos (hardware) en

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interacción con medios lógicos (software) y las personas que los programan y/o
los usan (humanware). "

Es por lo que se hace distinción entre este término y las ciencias de la


computación, puesto que el segundo engloba la parte más teórica mientras que
informática se refiere a la aplicabilidad de esta anterior en datos usando
dispositivos electrónicos. De hecho se definen cinco subdisciplinas del campo de
la informática: ciencias de la computación, ingeniería informática, sistemas de
información, tecnología de la información e ingeniería de software.

La informática, que se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad


del siglo XX con la aparición de tecnologías como el circuito integrado, el Internet y
el teléfono móvil, es la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático
de la información.

En 1957, Karl Steinbuch añadió la palabra alemana Informatik en la publicación de


un documento denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung
(Informática: procesamiento automático de información).7 El soviético Alexander
Ivanovich Mikhailov fue el primero en utilizar Informatik con el significado de
«estudio, organización, y diseminación de la información científica», que sigue
siendo su significado en dicha lengua. En inglés, la palabra informatics fue
acuñada independiente y casi simultáneamente por Walter F. Bauer, en 1962,
cuando Bauer cofundó la empresa Informatics General, Inc.

Clasificación de las tecnologías de la información y la comunicación

1.Radio

2. Televisión

3. Computadora

4. Interfaces

5. Redes de Comunicación

6. Otros

7. Multimedia

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8. Audiolibros

Una red es un conjunto de equipos, equipos conectados entre sí conectados por


medio de un cable u otro medio físico con el fin de compartir recursos, los recursos
que se pueden compartir en una red son:

-disco duro, impresora, programas, acceso a Internet etc.

El teléfono es un dispositivo de telecomunicación diseñado para transmitir señales


acústicas por medio de señales eléctricas a distancia.

B) Teléfonia fija: el método más elemental para realizar una conexión a Internet es
el uso del módem en un acceso telefónico básico apesta que no tiene las ventajas
de la banda ancha este sistema ah sido el punto de inicio para muchos internautas
y es una alternativa básica para zonas de poder adquisitivo

C) Telefonia móvil: también llamada teléfono celular, básicamente está formada


por dos grandes partes: una red de comunicaciones (o red de teléfono a movil) y
los terminales (o teléfonos moviles) que 0ermiten el acceso a dicha red.

D) Banda ancha: en telecomunicaciones a la transición de datos simétricos por la


cual se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto d
incrementar la velocidad de transmisión efectiva.

E) los terminales: un terminal conocido también como consola es un dispositivo


electrónico o electromecánico de Hardware, usado para introducir o mostrar datos
de una computadora o de un sistema de computación. Las terminales actúan
como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de información por eso
son de suma importancia y sin u o de los elementos que más han evolucionado ya
que la innovación en terminales va unida a la innovación en servicios pues
usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso

F) Ordenador personal ó Personal Computer: es un ordenador pequeño para un


solo usuario basados en un micro procesador además del micro procesador un
ordenador personal tiene un teclado para introducir datos un monitos para
encontrar la información, y un dispositivo de almacenamiento para almacenar
datos.

G) Navegador de Internet: un navegador o Navegador Web ( del inglés, Web


Browbser) es una aplicación que opera atrávez de Internet interpretando la
información de archivos y sitios de Web para que podamos ser capaces de leerla
(ya se encuentre esta dentro de un Word Wide Web o en un servidor local

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H) Sistema Operativos (SO): es u programa o conjunto de programas que en u


sistema informaticogestiona los recursos de Hardware y provee servicios a los
programas de aplicación, y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los
restantes, los sistemas operativos más conocidos son los siguientes

•PC2

•MS2

•Windows

•Windows 95

•Windows NT

•OS/2

•MAC OS

•UNIX

Correo electrónico: es uno de los servicios en Internet de mayor demanda pues


hace posivle el envío de los mensajes en forma de archivo texto. Para 7sar el
correo electrónico, se necesito contar con acceso a inernte con una cuenta en un
servidor de correo electrónico

BUSQUEDA DE INFORMACIÓN es uno de los servicios estrella de la sociedad


debía información, proporcionado para losnllamdaos motores de búsqueda como
Google o Youtube que son herramientas que permiten extraer herramientas que
pemrien extraer de los documentos de texto palabras que mejor los representan.

U I.I DEFINICIÓN.

La informática se refiere al procesamiento automático de información mediante


dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos
deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación
de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El
conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.

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La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha desarrollado con


el objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y
comunicación. Su área de aplicación no tiene límites: la informática se utiliza en la
gestión de negocios, en el almacenamiento de información, en el control de
procesos, en las comunicaciones, en los transportes, en la medicina y en muchos
otros sectores.

La informática abarca también los principales fundamentos de las ciencias de la


computación, como la programación para el desarrollo de software, la arquitectura
de las computadoras y del hardware, las redes como Internet y la inteligencia
artificial. Incluso se aplica en varios temas de la electrónica.

Se considera que la primera máquina programable y completamente automática


de la historia fue el computador Z3, diseñado por el científico alemán Konrad Zuse
en 1941. Esta máquina pesaba 1.000 kilogramos y se demoraba tres segundos
para realizar una multiplicación o una división.

U I.II ANTECEDENTES DE LA INFORMÁTICA.

Todo comenzó con máquinas destinadas a manejar números, es así como nos
remitimos a él Ábaco, inventado por los babilonios allá por el año 1000 A.C.
Utilizado sobre todo por los chinos para la realización de operaciones sencillas,
está formado por una tablilla con una serie de cuentas que sirven para efectuar
sumas y restas.

Justo antes de morir en 1617, el matemático escocés John Napier (mejor conocido
por su invención de logaritmos) desarrolló un juego de palitos para calcular a las
que llamó «Napier Bones.» Así llamados porque se tallaron las ramitas de hueso o
marfil, los «bones» incorporaron el sistema logarítmico. Los Huesos de Napier
tuvieron una influencia fuerte en el desarrollo de la regla deslizante (cinco años
más tarde) y máquinas calculadoras subsecuentes que contaron con logaritmos.

En 1621 la primera regla deslizante fue inventada por el del matemático inglés
William Oughtred. La regla deslizante (llamó «Círculos de Proporción») era un

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juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Uno de
los primeros aparatos de la informática analógica, la regla deslizante se usó
normalmente (en un orden lineal) hasta que, a comienzos de 1970, cuando
calculadoras portátiles comenzaron a ser más popular.

En 1623 la primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en


Alemania. Llamado «El Reloj Calculador», la máquina incorporó los logaritmos de
Napier, hacia rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un Reloj
Calcualdor para Johannes Kepler, el matemático famoso, pero fue destruido por
fuego antes de que se terminara.

Fue en 1830, cuando se establecieron los principios de funcionamiento de las


modernas computadoras. Su paternidad se debe al matemático ingles Charles
Babbage, quien tras lanzar en 1822 la denominada maquina diferencial– con nada
menos que 96 ruedas dentadas y 24 ejes, se lanzó en pos de su proyecto más
relevante: la máquina analítica (1833).

La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage,


profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que
tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de
las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el
gobierno británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias,
un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.

U I.III COMPONENTES DE UN SISTEMA DE COMPUTO

Un sistema de cómputo es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan


entre sí, se compone por dos partes, (Hardware) para procesar y almacenar
información de acuerdo con una serie de instrucciones. (Software)

Al interior de una computadora podemos encontrar elementos de hardware tales


como una fuente de alimentación, una tarjeta principal, una unidad de disco
flexible, una unidad de disco duro, una unidad de CD-ROM, una tarjeta de vídeo,

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una tarjeta fax - módem, una tarjeta de sonido, entre otros. Externamente
normalmente encontramos elementos como: un monitor, un teclado, un ratón, una
impresora, etc.
Existe una gran variedad en el tamaño, el costo y el desempeño de los sistemas
de cómputo. La tecnología está cambiando tan rápidamente, que pocos meses
después de que ha salido al mercado un nuevo modelo, nos enfrentamos con dos
sucesores potenciales; uno cuesta lo mismo y tiene mucho mejor funcionamiento,
y el otro tiene el mismo desempeño y cuesta menos.

El Gabinete:

Este componente es necesario en todo computador, es el que tiene incorporado


dentro la mayoría de los componentes necesarios para el funcionamiento de este
y que nunca especificamos a la hora de comprar un equipo. Si compramos un
equipo de "marca" o compramos un equipo de una cadena de tiendas de
informática, el gabinete o caja está servida, y raramente existe la opción de hacer
algún cambio, excepto, en muy pocos casos, elegir entre un gabinete de
sobremesa o una mini/semi-torre o una torre.

Una buena caja es una excelente inversión, pues probablemente será el


componente de nuestro flamante y recién comprado equipo que más nos durará,
por lo que no debemos tener reparos en comprar una caja de buena calidad que
tenga un precio ciertamente alto. En algunos casos escuchará que a la caja del
computador se le definirá también como Case.

Tamaño

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Estas son las elecciones posibles:

1. Desktop (Sobremesa horizontal) , es lo ideal, si el computador va a ser


utilizado en una oficina, encima de una mesa, por ocupar menos espacio,
pero si la oficina está racionalizada y las mesas de trabajo bien adaptadas,
uno de los errores que la gente comete a menudo es pensar que las cajas
sobremesa tienen menos posibilidades de ampliación, en general tiene los
mismos slots ISA y PCI, pero sí que tiene menos bahías para unidades de
CD-ROM y unidades de Backup (normalmente suelen tener tres) y menos
espacio interno para discos duros internos adicionales, pero en oficina el
computador no es tan propenso a la ampliación como al cambio de todo el
equipo, esto no suele ser un problema.
2. Mini Tower (Mini torre vertical) es una caja colocada en forma vertical, uno de
los problemas con esta es su poco espacio especialmente en formato ATX,
por cuestiones de refrigeración del procesador, pues en muchos casos en la
caja monitor el chasis o la propia fuente de alimentación tapaba el procesador
o incluso chocaba con él.
3. Medium Tower (Torre mediana vertical) es la elección más acertada en la
mayoría de los casos, con un tamaño ajustado y con suficientes posibilidades
de expansión externa e interna. Sólo los aficionados a expandir los equipos y
poseer muchos componentes internos (tarjetas, discos duros, etc.) instalados
temerán, y con razón, un sobrecalentamiento. Además, la potencia de la
fuente de alimentación de estas cajas no está pensada para muchos
componentes, pero se puede cambiar.
4. Full Tower (Torre grande vertical) están pensadas para servidores o
estaciones gráficas en los que vamos a instalar gran cantidad de dispositivos,
o para usuarios que se ven obligados a poner el computador en el suelo por
falta de espacio (una caja más pequeña les obligaría a agacharse para
insertar un disquete o un CD-ROM), o para usuarios que van a instalar gran
cantidad de componentes y tienen miedo a que no circule bien el aire o a
amantes del overclocking que desean espacio para que el aire circule y enfríe

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el procesador. Sin embargo, un gran tamaño no implica mejor refrigeración, a


menos que la caja esté abierta.

Espacio

Hablando de espacio EXTERNO. Si vamos a colocar nuestra caja encastrada en


un mueble o una mesa, atención: la parte posterior del mueble o mesa debe de
estar abierta, y si el mueble o mesa está pegada a una pared, debemos dejar al
menos 25cm de espacio libre, y además unos 10cm por cada lado, para que se
pueda evacuar el aire. En su defecto (el mueble ya está hecho y no pensamos en
ello al encargarlo) debemos colocar un ventilador en la parte frontal del equipo (si
la caja tiene ranuras delanteras de salida de aire; hacérselas puede ser una
chapuza y será mejor comprar otra caja) para que extraiga el aire interior.

Hablando de espacio INTERIOR, una caja de mayor tamaño no implica más


espacio para trabajar cómodamente, más espacio para componentes, o mayor
refrigeración.

2. Fuente de Alimentación
Por supuesto una fuente AT para una placa AT y una fuente ATX para una placa
ATX, aunque hay que tener en cuenta que muchas placas AT modernas tienen un
conector adicional para fuente ATX, la caja debe traer distintas tapas para los
conectores, entre ellas una para conectores de placa AT. Muchas personas
identifican la fuente AT porque poseen dos conectores que van a la placa base y
la ATX porque solo poseen un conector y el apagado de la placa base es
automático
3. MAIN BOARD, MOTHER BOARD, BOARD O TARJETA PRINCIPAL
La Tarjeta Madre, también conocida como Tarjeta Principal, Mainboard,
Motherboard, etc. es el principal y esencial componente de toda computadora, ya
que allí donde se conectan los demás componentes y dispositivos del computador.
La Tarjeta Madre contiene los componentes fundamentales de un sistema de
computación. Esta placa contiene el microprocesador o chip, la memoria principal,
la circuitería y el controlador y conector de bus.
Además, se alojan los conectores de tarjetas de expansión (zócalos de
expansión), que pueden ser de diversos tipos, como ISA, PCI, SCSI y AGP, entre
otros. En ellos se pueden insertar tarjetas de expansión, como las de red, vídeo,
audio u otras.

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Aunque no se les considere explícitamente elementos esenciales de una placa


base, también es bastante habitual que en ella se alojen componentes adicionales
como chips y conectores para entrada y salida de vídeo y de sonido, conectores
USB, puertos COM, LPT y conectores PS/2 para ratón y teclado, entre los más
importantes.
Físicamente, se trata de una placa de material sintético, sobre la cual existe un
circuito electrónico que conecta diversos componentes que se encuentran
insertados o montados sobre la misma, los principales son:
 Microprocesador o Procesador: (CPU – Unidad de Procesamiento Central) el
cerebro del computador montado sobre una pieza llamada zócalo o slot
 Memoria principal temporal: (RAM – Memoria de acceso aleatorio) montados
sobre las ranuras de memoria llamados generalmente bancos de memoria.
 Las ranuras de expansión: o slots donde se conectan las demás tarjetas que
utilizará el computador como por ejemplo la tarjeta de video, sonido, modem,
red, etc.
 Chips: como puede ser la BIOS, los Chipsets o controladores.

4. El Microprocesador en las Computadoras


Un sistema de computadora cuenta con una unidad que ejecuta instrucciones de
programas. Esta unidad se comunica con otros dispositivos dentro de la
computadora, y a menudo controla su operación. Debido al papel central de tal
unidad se conoce como unidad central de procesamiento (microprocesador), o
CPU (Central processing unit).
Dentro de muchas computadoras, un dispositivo como una unidad de entrada, o
uno de almacenamiento masivo, puede incorporar una unidad de procesamiento
propia, sin embargo, tal unidad de procesamiento, aunque es central para su
propio subsistema, resulta claro que no es "central" para el sistema de
computadora en su conjunto. Sin embargo, los principios del diseño y operación
de una CPU son independientes de su posición en un sistema de computadora.
Este trabajo estará dedicado a la organización del hardware que permite a una
CPU realizar su función principal: traer instrucciones desde la memoria y
ejecutarlas.
El microprocesador se lo conoce también con el nombre de "CPU" aunque
algunos le llaman así a la caja con todos sus componentes internos.
La CPU no reconoce los números que maneja ya que sólo se trata de una
máquina matemática, la razón por la cual nuestra computadora puede proveernos
de un entorno cómodo para trabajar o jugar es que los programas y el hardware
"entienden" esos números y pueden hacer que la CPU realice ciertas acciones
llamadas instrucciones.
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior

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EL DISCO DURO

El disco duro es el dispositivo en donde se almacena la información de manera


permanente, pero puede ser borrada cuando sea necesario.

Un disco duro se organiza en discos o platos similares al disco compacto (CD)


pero de un material metálico, y en la superficie de cada una de sus dos caras
existen pistas, como las líneas o surcos de un disco de vinilo, y las pistas se
dividen en sectores como por ejemplo una porción de Pizza. El disco duro tiene
una cabeza lectora en cada lado de cada plato, y esta cabeza es movida por un
motor cuando busca los datos almacenados en algún lugar específico del disco.

Los Cilindros son el parámetro de organización: el cilindro está formado por las
pistas de cada cara de cada plato que están situadas unas justo encima de las
otras, de modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a las diferentes
pistas de un mismo cilindro.

En cuanto a organización lógica, cuando hacemos formato lógico lo que hacemos


es agrupar los sectores en unidades de asignación (CLÚSTERS) que es donde se
almacenan los datos de manera organizada. Cada unidad de asignación sólo
puede ser ocupado por un archivo (nunca dos diferentes), pero un archivo puede
ocupar más de una unidad de asignación.

Cuando se buscan datos en el disco duro, la cabeza lee primero la tabla de


asignación de archivos (FAT), que está situada al comienzo de la partición. La
FAT le dice en qué pista, en qué sector y en que unidad de asignación están los
datos, y la cabeza se dirige a ese punto a buscarlos.

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U I.IV REDES INFFORMATICAS

Las redes en su estructura física, modos de conexión física y flujos de datos, etc.;
constituyen dos o más ordenadores que comparten determinados recursos, sea
hardware (impresoras, sistemas de almacenamiento...) o sea software
(aplicaciones, archivos, datos...). Desde una perspectiva más comunicativa,
podemos decir que existe una red cuando se encuentran involucrados un
componente humano que comunica, un componente tecnológico (ordenadores,
televisión, telecomunicaciones) y un componente administrativo (institución o
instituciones que mantienen los servicios). En fin, una red, más que varios
ordenadores conectados, la constituyen varias personas que solicitan,
proporcionan e intercambian experiencias e informaciones a través de Sistemas
de comunicación.

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Las redes tienen tres niveles de componentes: Software de aplicaciones, software


de red y Hardware de red.

 El Software de Aplicaciones: programas que se comunican con los usuarios de


la Red y permiten compartir información (como archivos, gráficos o vídeos) y
recursos (como impresoras o unidades de disco).

 El software de Red: programas que establecen protocolos para que los


ordenadores se comuniquen entre sí. Dichos protocolos se aplican enviando y
recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes.

 El Hardware de Red: formado por los componentes materiales que unen los
Ordenadores. Dos componentes importantes son los medios de transmisión
que transportan las señales de los ordenadores (típicamente cables o fibras
ópticas) y el adaptador de red, que permite acceder al medio material que
conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el software de red y
transmitir instrucciones y peticiones a otros ordenadores.

En resumen, las redes están formadas por conexiones entre grupos de


ordenadores y dispositivos asociados que permiten a los usuarios la transferencia
electrónica de información. En estas estructuras, los diferentes ordenadores se
denominan estaciones de trabajo y se comunican entre sí a través de un cable o
línea telefónica conectada a los servidores.

Dichos servidores son ordenadores como las estaciones de trabajo, pero con
funciones administrativas y están dedicados en exclusiva a supervisar y controlar
el acceso a la red y a los recursos compartidos. Además de los ordenadores, los
cables o la línea telefónica, existe en la red el Módem para permitir la transferencia
de información convirtiendo las señales digitales a analógicas y viceversa, también
existen en esta estructura los llamados Hubs y Switches con la función de llevar
acabo la conectividad.
Tipos de Redes

Las redes según sea la utilización por parte de los usuarios pueden ser:

Redes Compartidas:

Aquellas a las que se une un gran número de usuarios, compartiendo todas las
necesidades de transmisión e incluso con transmisiones de otra naturaleza.

Redes exclusivas:

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Aquellas que, por motivo de seguridad, velocidad o ausencia de otro tipo de red,
conectan dos o más puntos de forma exclusiva. Este tipo de red puede
estructurarse en Redes punto a punto o Redes multipunto.

Otro tipo se analiza en cuanto a la propiedad a la que pertenezcan dichas


estructuras, en este caso se clasifican en:

Redes Privadas

Aquellas que son gestionadas por personas particulares, empresa u


organizaciones de índole privado, en este tipo de red solo tienen acceso los
terminales de los propietarios.

Redes públicas:

Aquellas que pertenecen a organismos estatales y se encuentran abiertas a


cualquier usuario que lo solicite mediante el correspondiente contrato.

Otra clasificación, la más conocida, es según la cobertura del servicio en este caso
pueden ser:

Redes LAN (Local Área Network):

Una LAN (Redes de Área Local ) es un sistema de interconexión de equipos


informáticos basado en líneas de alta velocidad (decenas o cientos de megabits
por segundo) y que suele abarcar, como mucho, un edificio.
Las principales tecnologías usadas en una LAN son: Ethernet, Token ring,
ARCNET y FDDI (ver el apartado Protocolos de Bajo Nivel en la primera parte de
la documentación).
Un caso típico de LAN es en la que existe un equipo servidor de LAN desde el que
los usuarios cargan las aplicaciones que se ejecutarán en sus estaciones de
trabajo. Los usuarios pueden también solicitar tareas de impresión y otros
servicios que están disponibles mediante aplicaciones que se ejecutan en el
servidor. Además, pueden compartir ficheros con otros usuarios en el servidor. Los
accesos a estos ficheros están controlados por un administrador de la LAN

Redes MAN (Metropolitan Área Network):

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Una MAN (Redes de Área Metropolitana ) es un sistema de interconexión de


equipos informáticos distribuidos en una zona que abarca diversos edificios, por
medios pertenecientes a la misma organización propietaria de los equipos. Este
tipo de redes se utiliza normalmente para interconectar redes de área local.

Redes WAN (Wide Área Network):

Una WAN (Redes de Área Extensa ) es un sistema de interconexión de equipos


informáticos geográficamente dispersos, que pueden estar incluso en continentes
distintos. El sistema de conexión para estas redes normalmente involucra a redes
públicas de transmisión de datos.

Cuando se menciona la topología de redes, se hace referencia a la forma geométrica en


que están distribuidas las estaciones de trabajo y los cables que las conectan. Su objetivo
es buscar la forma más económica y eficaz de conexión para, al mismo tiempo, aumentar
la fiabilidad del sistema, evitar los tiempos de espera en la transmisión, permitir un mejor
control de la red y lograr de forma eficiente el aumento del número de las estaciones de
trabajo.

Dentro de las topologías que existen, las más comunes son:

Configuración en Bus

Configuración en Anillo

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Configuración en estrella

Configuración en árbol

Configuración en malla

Las estaciones están unidas a un único canal de comunicaciones


Las estaciones se conectan formando un anillo. Cada una está conectada a la
siguiente y la última está conectada a la primera.

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Las estaciones están conectadas directas al servidor y todas las comunicaciones


se hacen a través de él
En esta tipología los nodos están conectados en forma de árbol. Desde una visión
topológica, esta conexión es semejante a una serie de redes en estrellas
interconectadas.

En esta topología se busca tener conexión física entre todos los ordenadores de la
red, utilizando conexiones punto a punto, lo que permitirá que cualquier ordenador
se comunique con otros de forma paralela si fuera necesario.
Aunque no son las más comunes también existen otras topologías generadas por
las combinaciones entre las ya mencionadas anteriormente como es el caso de:

Anillo en Estrella

Bus en Estrella

Estrella jerárquica

Esta topología se utiliza para facilitar la administración de la red


El fin es igual a la topología anterior

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Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales


actuales por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una red
jerárquica.

U I.V VIRUS INFORMATICO

Los Virus Informáticos son sencillamente programas maliciosos (malwares) que


“infectan” a otros archivos del sistema con la intención de modificarlo o dañarlo.
Dicha infección consiste en incrustar su código malicioso en el interior del archivo
“víctima” (normalmente un ejecutable) de forma que a partir de ese momento dicho
ejecutable pasa a ser portador del virus y, por tanto, una nueva fuente de
infección.
Su nombre lo adoptan de la similitud que tienen con los virus biológicos que
afectan a los humanos, donde los antibióticos en este caso serían los programas
Antivirus.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de
un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad como los
del tipo Gusano informático (Worm), son muy nocivos y algunos contienen
además una carga dañina
(payload) con distintos objetivos,
desde una simple broma hasta
realizar daños importantes en
los sistemas, o bloquear las
redes informáticas generando
tráfico inútil.

¿Cuál es el funcionamiento
básico de un virus?
Se ejecuta un programa que
está infectado, en la mayoría de
las ocasiones, por
desconocimiento del usuario.

El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la


computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de
ejecutarse.

El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo,
infectando, de manera posterior, archivos ejecutables (.exe., .com, .scr, etc.) que
sean llamados para su ejecución.

Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el


disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.

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Las principales vías de infección son:


Redes Sociales.

Sitios webs fraudulentos.

Redes P2P (descargas con regalo)

Dispositivos USB/CD/DVD infectados.

Sitios webs legítimos pero infectados.

Adjuntos en Correos no solicitados (Spam).

UNIDAD II SISTEMAS DE INFORMACION

Un sistema de información es un conjunto de elementos que interactúan entre sí


con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio.
El equipo computacional: el hardware necesario para que el sistema de
información pueda operar.
El recurso humano que interactúa con el Sistema de Información, el cual está
formado por las personas que utilizan el sistema.
Un sistema de información realiza cuatro actividades básicas:
entrada, almacenamiento, procesamiento y salida de información.
Entrada de Información: Es el proceso mediante el cual el Sistema de
Información toma los datos que requiere para procesar la información. Las
entradas pueden ser manuales o automáticas. Las manuales son aquellas que se
proporcionan en forma directa por el usuario, mientras que las automáticas son
datos o información que provienen o son tomados de otros sistemas o módulos.
Esto último se denomina interfaces automáticas.
Las unidades típicas de entrada de datos a las computadoras son las terminales,
las cintas magnéticas, las unidades de diskette, los códigos de barras, los
escáneres, la voz, los monitores sensibles al tacto, el teclado y el ratón, entre
otras.

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Almacenamiento de información: El almacenamiento es una de las actividades


o capacidades más importantes que tiene una computadora, ya que a través de
esta propiedad el sistema puede recordar la información guardada en la sección o
proceso anterior. Esta información suele ser almacenada en estructuras de
información denominadas archivos. La unidad típica de almacenamiento son los
discos magnéticos o discos duros, los discos flexibles o diskettes y los discos
compactos (CD-ROM).
Procesamiento de Información: Es la capacidad del Sistema de Información
para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones
prestablecida. Estos cálculos pueden efectuarse con datos introducidos
recientemente en el sistema o bien con datos que están almacenados. Esta
característica de los sistemas permite la transformación de datos fuente en
información que puede ser utilizada para la toma de decisiones, lo que hace
posible, entre otras cosas, que un tomador de decisiones genere una proyección
financiera a partir de los datos que contiene un estado de resultados o un balance
general de un año base.
Salida de Información: La salida es la capacidad de un Sistema de Información
para sacar la información procesada o bien datos de entrada al exterior. Las
unidades típicas de salida son las impresoras, terminales, diskettes, cintas
magnéticas, la voz, los graficado res y los plotters, entre otros. Es importante
aclarar que la salida de un Sistema de Información puede constituir la entrada a
otro Sistema de Información o módulo. En este caso, también existe una interfaz
automática de salida. Por ejemplo, el Sistema de Control de Clientes tiene una
interfaz automática de salida con el Sistema de Contabilidad, ya que genera las
pólizas contables de los movimientos procesales de los clientes.

U II.I CONCEPTOS

COMPONENTES DEL SISTEMA DE INFORMACIÓN

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Un Sistema de Información realiza cuatro actividades básicas: almacenamiento,


procesamiento y salida de información. A continuación, se definirán cada una de
estas actividades.
 Entrada de Información. La entrada es el proceso mediante el cual el
Sistema de Información toma los datos que requiere para procesar la
información. Las entradas pueden ser manuales o automáticas. Las
manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario,
mientras que las automáticas son datos o información que provienen o son
tomados de otros sistemas o módulos. Esto último se denomina interfases
automáticas. Así, un Sistema de Control de Clientes podrá tener una
interfase automática de entrada con el Sistema de Facturación, ya que
toma las facturas que genera o elabora el Sistema de Facturación como
entrada al Sistema de Control de Clientes.
 Las unidades típicas de entrada de datos a las computadoras son las
terminales, las cintas magnéticas, las unidades de disquete, los códigos de
barras, el escáner, la voz, los monitores sensibles al tacto, el teclado y el
ratón, entre otras.
 Almacenamiento de información. El almacenamiento es una de las
actividades o capacidades más importantes que tiene una computadora, ya
que a través de esta propiedad el sistema puede recordar la información
guardada en la sesión o proceso anterior. Esta información suele ser
almacenada en estructuras de información denominadas archivos. La
unidad típica de almacenamiento son los discos magnéticos o discos duros,
los discos flexibles o disquetes y los discos compactos (CD-ROM). Sin
embargo, existen otras formas de almacenamiento.

 Procesamiento de Información. Es la capacidad del Sistema de Información


para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones
preestablecida. Estos cálculos pueden efectuarse con datos introducidos
recientemente en el sistema o bien con datos que están almacenados. Esta
característica de los sistemas permite la transformación de datos fuente en
información que puede ser utilizada para la toma de decisiones, lo que hace
posible, entre otras cosas, que un tomador de decisiones genere una
proyección financiera a partir de los datos que contiene un estado de
resultados o un balance general de un año base.

 Salida de Información. La salida es la capacidad de un Sistema de


Información para sacar la información procesada o bien datos de entrada al
exterior. Las unidades típicas de salida son las impresoras, terminales,
disquetes, cintas magnéticas, la voz, los graficadores y los plotters, entre
otros. Es importante aclarar que la salida de un Sistema de Información
puede constituir la entrada a otro Sistema de Información o módulo. En este
caso, también existe una interfase automática de salida. Por ejemplo, el
Sistema de Control de Clientes tiene una interfase automática de salida con
el Sistema de Contabilidad, ya que genera las pólizas contables de los
movimientos procesados de los clientes.

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A continuación, se muestran las diferentes actividades que puede realizar un


Sistema de Información de Control de Clientes:

Las diferentes actividades que realiza un Sistema de Información se pueden


observar en el diseño conceptual ilustrado en la figura 1

OBJETIVOS DEL SISTEMA DE INFORMACIÓN

Algunos de los principales objetivos de los sistemas de información, son:

1. Proporcionar datos oportunos y exactos que permitan tomas decisiones


acertadas y mejorar la relación entre los recursos de la empresa.

2. Garantizar información exacta y confiable, así como su almacenamiento de tal


forma que esté disponible cuando se necesite.

3. Servir como herramienta para que los gerentes realicen planeación, control y
toma de decisiones en sus empresas.

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U II.II CLASIFICACION

Nivel operativo

Se utilizan para realizar un seguimiento de las actividades y operaciones básicas


de una organización.

Sistema de Procesamiento de Transacciones (TPS) Recolectan, almacenan,


modifican y recuperan la información generada por las transacciones producidas
en una organización. Si durante una transacción se produce un error, el TPS debe
ser capaz de deshacer las operaciones realizadas hasta ese momento. Es muy útil
para el procesamiento de transacciones on-line.

Ejemplo: la Corporación Financiera Internacional (CFI), filial del Banco


Internacional para l reconstrucción y el Desarrollo, que busca inversores privados
en países más desarrollados transfiriendo los capitales aportados por éstos a
empresas privadas de países subdesarrollado con capital privado insuficiente.

Nivel de conocimiento

Se utilizan para el mejoramiento de la calidad de los servicios de la organización y


aporte de nuevos conocimientos, además de incrementar la productividad de los
usuarios del sistema.

Sistemas de Conocimiento (KWS)

Auxilian a los trabajadores en la creación e integración de nuevo conocimiento en


la organización. Están diseñados para aumentar la productividad de los
trabajadores.

Ejemplo: aplicaciones como Photoshop con la que diseñadores pueden crear arte
publicitario.

Sistemas de Automatización de Oficina (OAS)

Aplicaciones destinadas a ayudar al trabajo diario del administrativo de una


organización, forman parte de este tipo de software los procesadores de textos,
las hojas de cálculo, los editores de presentaciones, los clientes de correo
electrónico, etc.

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Ejemplo: Microsoft Office.

Nivel administrativo

Son utilizados por los administradores de nivel medio en la toma de decisiones.


Tratan y comparan resultados relevantes para la compañía, y estudian sus
trayectorias.

Sistemas de Información Gerencial (MIS)

Son el resultado de interacción colaborativa entre personas, tecnologías y


procedimientos. Apoyan a nivel administrativo entregando información útil para el
planteamiento, control y toma de decisiones.

Ejemplo: sistema que reúna información de sistemas de información de nivel


productivo sobre los productos (pedidos, costos y gastos) y genere reportes para
la toma de decisiones. La mayoría de los informes para control administrativo
están basados en resúmenes de las transacciones.

Sistemas de Apoyo a la Toma de Decisiones (DSS)

Herramienta para realizar el análisis de las diferentes variables de un negocio con


la finalidad de apoyar el proceso de toma de decisiones. Su principal característica
es la capacidad de análisis multidimensional (OLAP) que permite profundizar en la
información hasta llegar a un alto nivel de detalle, analizar datos desde diferentes
perspectivas, realizar proyecciones de información para pronosticar lo que puede
ocurrir en el futuro, análisis de tendencias, análisis prospectivo, etc.

Ejemplo: el sistema implantado por la New York State Office of General Services
que permite que los ejecutivos verifiquen el estado por programa, comparando
presupuestos y gastos y mostrando el gasto estimado hasta el final del año fiscal.

Nivel estratégico

Están basados en los resultados estratégicos a largo plazo de la compañía, son


útiles para poder hacer frente a los impactos producidos por cambios en los
negocios.

Sistemas de Soporte Gerencial (SSG)

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Trabajan con información interna y externa a la organización y están diseñados


para abordar la toma de decisiones que requieren juicio, evaluación y
comprensión.

Ejemplo: un ejecutivo puede utilizar el sistema para conocer las ventas por país,
rango etéreo y línea de producto y, además, obtener el crecimiento esperado del
segmento para los próximos 5 años en bases de datos externas.

Sistemas Expertos (SE)

Es una aplicación informática capaz de solucionar un conjunto de problemas que


exigen un gran conocimiento sobre un determinado tema. Emulan el
comportamiento de un experto en un dominio concreto y en ocasiones son usados
por éstos. Con los sistemas expertos se busca una mejor calidad y rapidez en las
respuestas dando así lugar a una mejora de la productividad del experto.

Ejemplo: un sistema MRP (Manufacturing Resoure Planning) diseñado para


reducir el desperdicio en el proceso productivo.

Los Sistemas de Planificación de Recursos Empresariales (ERP)

Los ERP son sistemas que integran y manejan todo lo asociado con las
operaciones de producción y aspectos de distribución y que son necesarios para
el funcionamiento de los procesos de negocio de una organización, es decir,
permiten la disponibilidad de toda la información para todo el mundo todo el
tiempo. Son también llamados back office ya que no se involucra directamente a
clientes y público general.

Las áreas que generalmente manejan los ERP son:

Producción Logística Distribución Inventario Envíos Facturas


Contabilidad

Sin embargo, el ERP también puede integrar otras áreas de un negocio como:

Ventas Despachos Pagos Administración de inventarios Calidad de la


administración Administración de recursos humanos

U II.III APLICACIÓN EN LAS ORGANIZACIONES.

La Tecnología de Información (TI) nació como soporte a las necesidades dentro


de las organizaciones. Entre las aplicaciones de TI están los Sistemas de
Información automatizados que sirven para el registro de las transacciones diarias

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y la generación de reportes que presentan información con características de


importancia, relevancia, claridad, sencillez y oportunidad de tal forma que sea útil
para las personas a quienes se les entrega.

Se ve su uso en muchas empresas, que van desde una clasificación de micro


hasta gran empresa; sin embargo, la aplicación en cada una puede variar debido a
la magnitud de actividades de esta, no así por su tamaño. Entre las aplicaciones
más comunes están: Planillas de Pago, Facturación, Registro de IVA, Manejo de
Cuentas Bancarias, Control de Inventarios, Cobros, Pagos, Registros Financieros
y Académicos, Préstamo de libros en bibliotecas, etc.

Cada una de éstas responde a necesidades de las empresas en las que se usan;
por ejemplo, en una empresa comercial se puede tener automatizado el inventario
de productos de tal manera que se aumente cuando se realizan compras y se
disminuya cuando se registran ventas.

Otra aplicación combinada con ésta es el Registro de Clientes y Cuentas por


Cobrar, en la que se actualizan la apertura de crédito a los clientes y se da
seguimiento a sus abonos a la cuenta hasta su cancelación definitiva. Por
supuesto, esto genera movimiento en los datos financieros por lo que se usa
también aplicaciones para Caja Chica y, cuentas bancarias. Cada una de éstas es
una Aplicación automatizada mediante programas de computadora que al
integrarse forman parte de un Sistema de Información; en otras palabras, las
aplicaciones no han de ser desligadas entre sí y son manipuladas por personas
(usuarios) que reciben los datos de cada transacción. Estos datos pueden
aparecer en formularios como contratos, recibos, facturas y otros.

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Cuando los usuarios reciben los datos, éstos son preparados e introducidos a la
Base de Datos de la
empresa mediante una
aplicación de
computadora. El
procesamiento de estos
datos depende de los
propósitos de cada
aplicación de tal forma
que se genere la
información adecuada y
se presente los
respectivos reportes. La
disposición de los datos puede ser desde el almacenamiento en una única
computadora hasta la conexión de varias para el acceso de los datos mediante
una Red de Área Local y más allá de esto, en una Red de Área Extendida y cuya
tecnología puede dar soporte también al acceso a Internet, intranets o extranet.

Al revisar lo antes expuesto, se puede identificar los siguientes componentes de


un Sistema de Información:

 Datos: Hechos aislados que por sí solos no significan mucho.


 Información: Datos modificados o combinados que poseen significado de
utilidad para quien los recibe.
 Personas: Empleados (usuarios) que hacen uso de los sistemas de
información y que según su puesto los desarrollan, manipulan, mantienen o
usan la información resultante de ellos.
 Actividades: Conjunto de asignaciones o pasos desarrollados para
completar un proceso o función de empresa, como: Registro de compras,
ventas, cuentas por cobrar/pagar; cada una de las cuales está asociada a
una aplicación de computadora.

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 Redes: Integración de equipos con el fin de compartir recursos de hardware


y software
 Tecnología: Hardware y software que sostiene al resto de componentes.

UNIDAD III BASES DE DATOS.

U III.I DEFINICION

Una base de datos es el conjunto de datos informativos organizados en un mismo


contexto para su uso y vinculación.

Se le llama base de datos a los bancos de información que contienen datos


relativos a diversas temáticas y categorizados de distinta manera, pero que
comparten entre sí algún tipo de vínculo o relación que busca ordenarlos y
clasificarlos en conjunto.

Una base de datos puede ser de diverso tipo, desde un pequeño fichero casero
para ordenar libros y revistas por clasificación alfabética hasta una compleja base
que contenga datos de índole gubernamental en un Estado u organismo
internacional. Recientemente, el término base de datos comenzó a utilizarse casi
exclusivamente en referencia a bases construidas a partir de software informático,
que permiten una más fácil y rápida organización de los datos. Las bases de datos
informáticas pueden crearse a partir de software o incluso de forma online usando
Internet. En cualquier caso, las funcionalidades disponibles son prácticamente
ilimitadas.

Las bases de datos se clasifican como estáticas - en casos en que sólo sirven
para su lectura y almacenamiento - o dinámicas - la información se modifica y

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puede ser actualizada -. También, según su contenido pueden ser bibliográficas,


de texto completo, directorios, o de tipo biblioteca.

Los usos de las bases de datos son tan múltiples que, por ejemplo, pueden
utilizarse en una biblioteca o archivo que guarda libros para su consulta frecuente,
pero también pueden emplearse para guardar material biológico, como un archivo
genético o un banco de esperma que almacena esperma para ser utilizado en
fertilización.

Este tipo de clasificadores contribuyen, por supuesto, a labores diarias de casi


todo tipo de empleos, como registrar las comunicaciones que se sostienen con
clientes, almacenar datos de proveedores, archivar datos, números y todo tipo de
información que el usuario quiera poner en relación o encontrar fácilmente con
sólo ingresar una palabra clave.

U III.II CLASIFICACION

Base de datos estáticas


Fundamentada solo en leyendas o escritos para ser leídos, además, son datos
significativos para proyectos y tomas de decisiones que a futuro puedan ser
necesarios. En efecto, son datos que carecen de dinamismo o mutaciones, esto
para tener una perspectiva clara en cuanto a tomar alguna decisión importante,
tomando en consideración hechos del pasado para mejoras del futuro.

Base de datos dinámicas


Como su mismo nombre lo indica están en constante movimiento, recopilando
datos nuevos y suprimiendo los más antiguos. Ahora bien, con estos datos que
constantemente están en afán de renovarse permitirá que alguna empresa pueda

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tener actualizadas sus operaciones de consulta. Siendo útil para tiendas de


constantes cambios de productos.

Estas se categorizan en:

Según su contenido

Base de datos bibliográficos


Cabe señalar que en estos datos encontrara referencias del publicador como autor
intelectual del contenido de las publicaciones consultadas.

Base de datos jerárquicos


Según la selección este va a ser descendente o descendente, en esta base de
dato encontrar coordinado los datos
almacenados dependiendo la
cantidad de búsquedas a través de
un caudal de información.

Base de datos red


Debido a la retórica y la enorme
cantidad de datos encontrados en
una base de datos esta es solo
recomendada o mejor utilizada por
los profesionales en la programación.

Base de datos transacciones


En este campo se maneja la velocidad, eficacia y eficiencia, asimismo estos datos
deben ser procesos rápidos y neutrales, verbigracia, las transacciones manejadas
por los bancos, los cuales, solo maneja dos puntos o líneas como lo son, un
emisor y un receptor.

Ahora bien, entre ellos van a surgir movimientos de tipo transacción, por lo tanto,
como se ha mencionado, esta deberá ser generada eficaz y rápidamente, no
obstante, si surgen inconvenientes, estas deben tener solo dos opciones,
transacción fallida o finalizada, nunca en proceso, o de reanudación de
transacción.

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Base de datos documentales


En esta clasificación encontramos al más potente de los datos, ya que este busca
la información de forma excautiva y con alta probabilidad de resultados positivos
en la búsqueda de información.

Sistema de datos deductivos


La lógica matemática es utilizada en este tipo de sistemas, permitiendo así deducir
y relacionar información buscada por el usuario.

U III.III MANEJADORES DE BASES DE DATOS

Un sistema manejador de bases de datos (SGBD, por sus siglas en inglés) o Data
Base Management System (DBMS) es una colección de software muy específico,
cuya función es servir de interfaz entre la base de datos, el usuario y las distintas
aplicaciones utilizadas.

Un sistema manejador de bases de datos


(SGBD, por sus siglas en inglés) o Data
Base Management System (DBMS) es una
colección de software muy específico, cuya
función es servir de interfaz entre la base
de datos, el usuario y las distintas
aplicaciones utilizadas.

Como su propio nombre indica, el objetivo de


los sistemas manejadores de base de datos es precisamente el de manejar un
conjunto de datos para convertirlos en información relevante para la organización,
ya sea a nivel operativo o estratégico.

Lo hace mediante una serie de rutinas de software para permitir su uso de una
manera segura, sencilla y ordenada. Se trata, en suma, de un conjunto de
programas que realizan tareas de forma interrelacionada para facilitar la

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construcción y manipulación de bases de datos, adoptando la forma de interfaz


entre éstas, las aplicaciones y los mismos usuarios.

Su uso permite realizar un mejor control a los administradores de sistemas y, por


otro lado, también obtener mejores resultados a la hora de realizar consultas que
ayuden a la gestión empresarial mediante la generación de la tan perseguida
ventaja competitiva.

Un sistema SGBD es sinónimo de independencia, una redundancia mínima,


consistencia de la información (control de la concurrencia), abstracción de la
información sobre su almacenamiento físico, así como un acceso seguro y la
adopción de las medidas necesarias para garantizar la integridad de los datos.

Estas particularidades son algunos de los rasgos definitorios de un SGBD, cuyos


procesos esenciales son la manipulación y construcción de la base de datos, así
como la definición de estos. Son características que, a su vez, facilitan el
cumplimiento de una serie de funciones relacionadas con muchos de los aspectos
apuntados, entre otros la definición de los datos, su fácil manipulación, una rápida
gestión, poder representar relaciones complejas entre datos y otros aspectos
relacionados con la seguridad y validez de los datos.

Frente a su gran funcionalidad, por otra parte, la inversión necesaria para


implementar un DBMS en hardware, software y conocimientos, vulnerabilidad a los
fallos por su misma centralización y sus deficiencias con algunos tipos de datos
(datos gráficos, multimedia, etc.), son algunas de sus principales desventajas.

U III.IV DISEÑO DE UNA BASE DE DATOS.

El diseño de una base de datos consiste en definir la estructura de los datos que
debe tener un sistema de información determinado. Para ello se suelen seguir por
regla general unas fases en el proceso de diseño, definiendo para ello el modelo
conceptual, el lógico y el físico. (Si estás empezando con SQL, recuerda que todo
esto lo tratamos en nuestro curso de SQL y con la ventaja de poder resolver dudas
con un tutor especialista)

En el diseño conceptual se hace una descripción de alto nivel de la estructura de


la base de datos, independientemente del SGBD (Sistema Gestor de Bases de
Datos) que se vaya a utilizar para manipularla. Su objetivo es describir el
contenido de información de la base de datos y no las estructuras de
almacenamiento que se necesitarán para manejar dicha información.

El diseño lógico parte del resultado del diseño conceptual y da como resultado una
descripción de la estructura de la base de datos en términos de las estructuras de
datos que puede procesar un tipo de SGBD. El diseño lógico depende del tipo de

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SGBD que se vaya a utilizar, se adapta a la tecnología que se debe emplear, pero
no depende del producto concreto. En el caso de bases de datos convencionales
relacionales (basadas en SQL para entendernos), el diseño lógico consiste en
definir las tablas que existirán, las relaciones entre ellas, normalizarlas, etc...

El diseño físico parte del lógico y da como resultado una descripción de la


implementación de una base de datos en memoria secundaria: las estructuras de
almacenamiento y los métodos utilizados para tener un acceso eficiente a los
datos. Aquí el objetivo es conseguir una mayor eficiencia, y se tienen en cuenta
aspectos concretos del SGBD sobre el que se vaya a implementar. Por regla
general esto es transparente para el usuario, aunque conocer cómo se
implementa ayuda a optimizar el rendimiento y la escalabilidad del sistema.

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