Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando integra distintas actividades, actitudes y conocimientos de diversos contextos socioculturales en su entorno virtual personal. Crea materiales digitales (presentaciones, videos, documentos, diseños, entre otros) que responde a necesidades concretas de acuerdo sus procesos cognitivos y la manifestación de su individualidad.
COMPETENCIAS CAPACIDADES DESEMPEÑOS PRIMER AÑO DESEMPEÑOS SEGUNDO AÑO
Personaliza entornos virtuales: consiste en adecuar la Navega en diversos entornos virtuales recomendados apariencia y funcionalidad de los adaptando funcionalidades básicas de acuerdo con sus entornos virtuales de acuerdo necesidades de manera pertinente y responsable. con las actividades, valores, Organiza aplicaciones y materiales digitales según su utilidad y cultura y personalidad. Clasifica información de diversas fuentes y entornos propósitos variados en un entorno virtual determinado, como teniendo en cuenta la pertinencia y exactitud del contenido televisor, computadora personal, dispositivo móvil, aula virtual, Gestiona información del reconociendo los derechos de autor. entre otros, para uso personal y necesidades educativas. entorno virtual: consiste en Ejemplo: Accede a múltiples libros digitales obteniendo Ejemplo: Abre más de dos aplicaciones a la vez, abre una organizar y sistematizar la información de cada uno de ellos en un documento y aplicación de video y otra de procesador de texto para generar información del entorno virtual citando la fuente. el resumen del video. de manera ética y pertinente tomando en cuenta sus tipos y Registra datos mediante hoja de cálculo que le permita Contrasta información recopilada de diversas fuentes y niveles así como la relevancia ordenar y secuenciar información relevante. entornos que respondan a consignas y necesidades de para sus actividades. investigación o tareas escolares, y resume la información en un Participa en actividades interactivas y comunicativas de documento con pertinencia y considerando la autoría. Interactúa en entornos virtuales: manera pertinente cuando expresa su identidad personal y “SE DESENVUELVE EN consiste en organizar e sociocultural en entornos virtuales determinados, como Procesa datos mediante hojas de cálculo y base de datos ENTORNOS VIRTUALES interpretar las interacciones con redes virtuales, portales educativos y grupos en red. cuando representa gráficamente información con criterios e GENERADOS POR LAS TIC” otros para realizar actividades Ejemplo: Participa en un proyecto colaborativo virtual de indicaciones. en conjunto y construir vínculos educación ambiental y tecnología, y recopila evidencias coherentes según la edad, (fotos, videos y propuestas) utilizando foros y grupos. Participa en actividades colaborativas en comunidades y redes valores y contexto socio- virtuales para intercambiar y compartir información de manera cultural. Utiliza herramientas multimedia e interactivas cuando individual o en grupos de trabajo desde perspectivas desarrolla con diversas áreas del conocimiento. multiculturales y de acuerdo con su contexto. Crea objetos virtuales en Ejemplo: Resuelve problemas de cantidad con un software diversos formatos: es construir interactivo mediante videos, audios y evaluación. Elabora animaciones, videos y material interactivo en distintos materiales digitales con diversos formatos con creatividad e iniciativa, con aplicaciones de propósitos. Es el resultado de un Elabora proyectos escolares de su comunidad y localidad modelado y multimedia. proceso de mejoras sucesivas y utilizando documentos y presentaciones digitales. retroalimentación desde el Resuelve situaciones problemáticas mediante la programación contexto escolar y en su vida Desarrolla procedimientos lógicos y secuenciales para de código con procedimientos y secuencias lógicas cotidiana. plantear soluciones a enunciados concretos con lenguajes estructuradas planteando soluciones creativas. de programación de código escrito bloques gráficos. Ejemplo: Elabora un diagrama de flujo para explicar la preparación de un pastel. CARTEL DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES A LAS AREAS ESTÁNDARES NIVEL ESPERADO AL FINAL DEL CICLO VII Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando interactúa en diversos espacios (como portales educativos, foros, redes sociales, entre otros) de manera consciente y sistemática administrando información y creando materiales digitales en interacción con sus pares de distintos contextos socioculturales expresando su identidad personal.
COMPETENCIAS CAPACIDADES DESEMPEÑOS TERCER AÑO DESEMPEÑOS CUARTO AÑO DESEMPEÑOS QUINTO AÑO
Construye su perfil personal cuando Accede a plataformas virtuales para desarrollar
accede a aplicaciones o plataformas de aprendizajes de diversas áreas curriculares Optimiza el desarrollo de proyectos Personaliza entornos virtuales: distintos propósitos, y se integra a seleccionando opciones, herramientas y aplicaciones, y cuando configura diversos entornos consiste en adecuar la apariencia comunidades colaborativas virtuales. realizando configuraciones de manera autónoma y virtuales de software y hardware de y funcionalidad de los entornos Ejemplo: Agrega fotos e intereses responsable. acuerdo con determinadas necesidades virtuales de acuerdo con las personales en su perfil del portal Perú cuando reconoce su identidad digital, con actividades, valores, cultura y Educa. Emplea diversas fuentes con criterios de credibilidad, responsabilidad y eficiencia. personalidad. pertinencia y eficacia utilizando herramientas digitales Establece búsquedas utilizando filtros en de autor cuando realiza investigación sobre un tema Administra bases de datos aplicando Gestiona información del diferentes entornos virtuales que específico. filtros, criterios de consultas y organización entorno virtual: consiste en respondan a necesidades de información. de información para mostrar reportes e organizar y sistematizar la Aplica diversas funciones de cálculo combinadas para informes que demuestren análisis y información del entorno virtual Clasifica y organiza la información solucionar situaciones diversas cuando sistematiza capacidad de síntesis. de manera ética y pertinente obtenida de acuerdo con criterios información en una base de datos y la representa tomando en cuenta sus tipos y establecidos y cita las fuentes en forma gráficamente. Desarrolla proyectos productivos y de niveles así como la relevancia apropiada con eficiencia y efectividad. emprendimiento aplicando de manera “SE para sus actividades. Comparte y evalúa sus proyectos escolares demostrando idónea herramientas TIC que mejoren los Aplica funciones de cálculo cuando habilidades relacionadas con las áreas curriculares resultados. DESENVUELVE EN Interactúa en entornos virtuales: resuelve problemas matemáticos cuando plantea soluciones y propuestas creativas en las ENTORNOS consiste en organizar e utilizando hojas de cálculo y base de comunidades virtuales en las que participa. Elabora objetos virtuales con aplicaciones VIRTUALES interpretar las interacciones con datos. Ejemplo: Participa en una comunidad de programación de modelado en 3D cuando desarrolla otros para realizar actividades en de historietas interactivas. proyectos de innovación y GENERADOS POR conjunto y construir vínculos Establece diálogos significativos y acordes emprendimiento. Ejemplo: Modela en 3D LAS TIC” coherentes según la edad, con su edad en el desarrollo de un Documenta proyectos escolares cuando combina el prototipo de su producto. valores y contexto socio-cultural. proyecto o identificación de un problema animaciones, videos y material interactivo en distintos o una actividad planteada con sus pares formatos con creatividad e iniciativa. Administra comunidades virtuales Crea objetos virtuales en en entornos virtuales compartidos. Ejemplo: Crea un blog para promocionar y difundir su asumiendo distintos roles, estableciendo diversos formatos: es construir Ejemplo: Participa en un foro. proyecto de emprendimiento. vínculos acordes con sus necesidades e materiales digitales con diversos intereses, y valorando el trabajo propósitos. Es el resultado de un Diseña objetos virtuales cuando Publica proyectos escolares utilizando información colaborativo. proceso de mejoras sucesivas y representa ideas u otros elementos diversa según pautas de organización y citación retroalimentación desde el mediante el modelado de diseño. combinando materiales digitales de diferentes formatos. Construye prototipos robóticos que contexto escolar y en su vida Ejemplo: Diseña el logotipo de su Ejemplo: Crea un álbum virtual como galería de arte con permitan solucionar problemas de su cotidiana. proyecto de emprendimiento estudiantil. imágenes obtenidas de diversas fuentes, o muestra una entorno. galería virtual con texto, videos y fotos de culturas Desarrolla secuencias lógicas o juegos diversas. Publica y comparte, en diversos medios digitales que simulen procesos u objetos virtuales, proyectos o investigaciones, y que lleven a realizar tareas del mundo Programa secuencias lógicas estableciendo condiciones genera actividades de colaboración y real con criterio y creatividad. Ejemplo: de decisión que presenten soluciones acordes con el diálogo en distintas comunidades y redes Elabora un programa que simule el problema planteado con eficacia. virtuales. movimiento de una polea.