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CARTEL DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES A LAS AREAS

ESTÁNDARES NIVEL ESPERADO AL FINAL DEL CICLO VI


 Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando integra distintas actividades, actitudes y conocimientos de diversos contextos socioculturales en su entorno virtual personal. Crea materiales digitales
(presentaciones, videos, documentos, diseños, entre otros) que responde a necesidades concretas de acuerdo sus procesos cognitivos y la manifestación de su individualidad.

COMPETENCIAS CAPACIDADES DESEMPEÑOS PRIMER AÑO DESEMPEÑOS SEGUNDO AÑO


 Personaliza entornos virtuales:
consiste en adecuar la  Navega en diversos entornos virtuales recomendados
apariencia y funcionalidad de los adaptando funcionalidades básicas de acuerdo con sus
entornos virtuales de acuerdo necesidades de manera pertinente y responsable.
con las actividades, valores,
 Organiza aplicaciones y materiales digitales según su utilidad y
cultura y personalidad.  Clasifica información de diversas fuentes y entornos
propósitos variados en un entorno virtual determinado, como
teniendo en cuenta la pertinencia y exactitud del contenido
televisor, computadora personal, dispositivo móvil, aula virtual,
 Gestiona información del reconociendo los derechos de autor.
entre otros, para uso personal y necesidades educativas.
entorno virtual: consiste en Ejemplo: Accede a múltiples libros digitales obteniendo
Ejemplo: Abre más de dos aplicaciones a la vez, abre una
organizar y sistematizar la información de cada uno de ellos en un documento y
aplicación de video y otra de procesador de texto para generar
información del entorno virtual citando la fuente.
el resumen del video.
de manera ética y pertinente
tomando en cuenta sus tipos y  Registra datos mediante hoja de cálculo que le permita
 Contrasta información recopilada de diversas fuentes y
niveles así como la relevancia ordenar y secuenciar información relevante.
entornos que respondan a consignas y necesidades de
para sus actividades.
investigación o tareas escolares, y resume la información en un
 Participa en actividades interactivas y comunicativas de
documento con pertinencia y considerando la autoría.
 Interactúa en entornos virtuales: manera pertinente cuando expresa su identidad personal y
“SE DESENVUELVE EN consiste en organizar e sociocultural en entornos virtuales determinados, como
 Procesa datos mediante hojas de cálculo y base de datos
ENTORNOS VIRTUALES interpretar las interacciones con redes virtuales, portales educativos y grupos en red.
cuando representa gráficamente información con criterios e
GENERADOS POR LAS TIC” otros para realizar actividades Ejemplo: Participa en un proyecto colaborativo virtual de
indicaciones.
en conjunto y construir vínculos educación ambiental y tecnología, y recopila evidencias
coherentes según la edad, (fotos, videos y propuestas) utilizando foros y grupos.
 Participa en actividades colaborativas en comunidades y redes
valores y contexto socio-
virtuales para intercambiar y compartir información de manera
cultural.  Utiliza herramientas multimedia e interactivas cuando
individual o en grupos de trabajo desde perspectivas
desarrolla con diversas áreas del conocimiento.
multiculturales y de acuerdo con su contexto.
 Crea objetos virtuales en Ejemplo: Resuelve problemas de cantidad con un software
diversos formatos: es construir interactivo mediante videos, audios y evaluación.
 Elabora animaciones, videos y material interactivo en distintos
materiales digitales con diversos
formatos con creatividad e iniciativa, con aplicaciones de
propósitos. Es el resultado de un  Elabora proyectos escolares de su comunidad y localidad
modelado y multimedia.
proceso de mejoras sucesivas y utilizando documentos y presentaciones digitales.
retroalimentación desde el
 Resuelve situaciones problemáticas mediante la programación
contexto escolar y en su vida  Desarrolla procedimientos lógicos y secuenciales para
de código con procedimientos y secuencias lógicas
cotidiana. plantear soluciones a enunciados concretos con lenguajes
estructuradas planteando soluciones creativas.
de programación de código escrito bloques gráficos.
Ejemplo: Elabora un diagrama de flujo para explicar la
preparación de un pastel.
CARTEL DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES A LAS AREAS
ESTÁNDARES NIVEL ESPERADO AL FINAL DEL CICLO VII
 Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando interactúa en diversos espacios (como portales educativos, foros, redes sociales, entre otros) de manera consciente y sistemática administrando
información y creando materiales digitales en interacción con sus pares de distintos contextos socioculturales expresando su identidad personal.

COMPETENCIAS CAPACIDADES DESEMPEÑOS TERCER AÑO DESEMPEÑOS CUARTO AÑO DESEMPEÑOS QUINTO AÑO

 Construye su perfil personal cuando  Accede a plataformas virtuales para desarrollar


accede a aplicaciones o plataformas de aprendizajes de diversas áreas curriculares  Optimiza el desarrollo de proyectos
 Personaliza entornos virtuales: distintos propósitos, y se integra a seleccionando opciones, herramientas y aplicaciones, y cuando configura diversos entornos
consiste en adecuar la apariencia comunidades colaborativas virtuales. realizando configuraciones de manera autónoma y virtuales de software y hardware de
y funcionalidad de los entornos Ejemplo: Agrega fotos e intereses responsable. acuerdo con determinadas necesidades
virtuales de acuerdo con las personales en su perfil del portal Perú cuando reconoce su identidad digital, con
actividades, valores, cultura y Educa.  Emplea diversas fuentes con criterios de credibilidad, responsabilidad y eficiencia.
personalidad. pertinencia y eficacia utilizando herramientas digitales
 Establece búsquedas utilizando filtros en de autor cuando realiza investigación sobre un tema  Administra bases de datos aplicando
 Gestiona información del diferentes entornos virtuales que específico. filtros, criterios de consultas y organización
entorno virtual: consiste en respondan a necesidades de información. de información para mostrar reportes e
organizar y sistematizar la  Aplica diversas funciones de cálculo combinadas para informes que demuestren análisis y
información del entorno virtual  Clasifica y organiza la información solucionar situaciones diversas cuando sistematiza capacidad de síntesis.
de manera ética y pertinente obtenida de acuerdo con criterios información en una base de datos y la representa
tomando en cuenta sus tipos y establecidos y cita las fuentes en forma gráficamente.  Desarrolla proyectos productivos y de
niveles así como la relevancia apropiada con eficiencia y efectividad. emprendimiento aplicando de manera
“SE para sus actividades.  Comparte y evalúa sus proyectos escolares demostrando idónea herramientas TIC que mejoren los
 Aplica funciones de cálculo cuando habilidades relacionadas con las áreas curriculares resultados.
DESENVUELVE EN  Interactúa en entornos virtuales: resuelve problemas matemáticos cuando plantea soluciones y propuestas creativas en las
ENTORNOS consiste en organizar e utilizando hojas de cálculo y base de comunidades virtuales en las que participa.  Elabora objetos virtuales con aplicaciones
VIRTUALES interpretar las interacciones con datos. Ejemplo: Participa en una comunidad de programación de modelado en 3D cuando desarrolla
otros para realizar actividades en de historietas interactivas. proyectos de innovación y
GENERADOS POR conjunto y construir vínculos  Establece diálogos significativos y acordes emprendimiento. Ejemplo: Modela en 3D
LAS TIC” coherentes según la edad, con su edad en el desarrollo de un  Documenta proyectos escolares cuando combina el prototipo de su producto.
valores y contexto socio-cultural. proyecto o identificación de un problema animaciones, videos y material interactivo en distintos
o una actividad planteada con sus pares formatos con creatividad e iniciativa.  Administra comunidades virtuales
 Crea objetos virtuales en en entornos virtuales compartidos. Ejemplo: Crea un blog para promocionar y difundir su asumiendo distintos roles, estableciendo
diversos formatos: es construir Ejemplo: Participa en un foro. proyecto de emprendimiento. vínculos acordes con sus necesidades e
materiales digitales con diversos intereses, y valorando el trabajo
propósitos. Es el resultado de un  Diseña objetos virtuales cuando  Publica proyectos escolares utilizando información colaborativo.
proceso de mejoras sucesivas y representa ideas u otros elementos diversa según pautas de organización y citación
retroalimentación desde el mediante el modelado de diseño. combinando materiales digitales de diferentes formatos.  Construye prototipos robóticos que
contexto escolar y en su vida Ejemplo: Diseña el logotipo de su Ejemplo: Crea un álbum virtual como galería de arte con permitan solucionar problemas de su
cotidiana. proyecto de emprendimiento estudiantil. imágenes obtenidas de diversas fuentes, o muestra una entorno.
galería virtual con texto, videos y fotos de culturas
 Desarrolla secuencias lógicas o juegos diversas.  Publica y comparte, en diversos medios
digitales que simulen procesos u objetos virtuales, proyectos o investigaciones, y
que lleven a realizar tareas del mundo  Programa secuencias lógicas estableciendo condiciones genera actividades de colaboración y
real con criterio y creatividad. Ejemplo: de decisión que presenten soluciones acordes con el diálogo en distintas comunidades y redes
Elabora un programa que simule el problema planteado con eficacia. virtuales.
movimiento de una polea.

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