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Reglamento
Para realizar cada intento, el atleta tiene un minuto. Normalmente, cada atleta realiza tres
intentos, y los ocho atletas con mejor marca válida, o todos si son ocho o menos, realizan
otros tres intentos en orden inverso a su mejor marca.
La jabalina se debe agarrar por la encordadura (al menos la mano del atleta debe tocarla), y
lanzarse por encima del hombro o del brazo de lanzar; no se permite lanzarla en rotación ni
puede el atleta dar la espalda al sector de caída antes de soltar la jabalina; los estilos no
clásicos no están autorizados. Si la jabalina se rompe en el intento o en el aire no se contará
como nulo; tampoco si la rotura hace perder el equilibrio al atleta y provoca que toque fuera
del arco; en este caso se le permitirá volver a comenzar. En la caída, la punta metálica debe
tocar el suelo antes que cualquier otra parte de la jabalina. El atleta debe sostener la jabalina
por la empuñadura situada en su centro de gravedad y lanzarla por encima del hombro y
cerca del oído u orejas.
Lanzamiento de Disco
Se emplea una jaula que tiene una altura mínima de 8m. Ésta
cuenta con paneles fijos de 2.80 m de ancho y paneles giratorios
que tienen 10 m de altura. La jaula deberá diseñarse, fabricarse y
conservarse de forma que la malla sea capaz de detener la
cabeza de un martillo de 7,260 kg moviéndose a una velocidad de hasta 32 m por segundo.
Técnica de lanzamiento
Se cree que la forma más común de lanzar el disco era levantando el disco por el frente para
a continuación echar el brazo de lanzamiento sujetando el disco hacia atrás y
acompañándolo con el resto del cuerpo. A continuación se avanza el cuerpo, levantándose y
soltando el brazo para efectuar el lanzamiento. También se puede emplear este campo para
otras actividades deportivas.
Reglamento
El atleta debe iniciar su actuación desde una posición estática. Puede sujetar el disco como
quiera y utilizar cualquier técnica de lanzamiento manual. Deberá abandonar el círculo por la
mitad trasera una vez que el disco haya caído al suelo. Para que sea válido el lanzamiento el
disco deberá caer dentro de la parte interior de las líneas de demarcación del sector de
caída. El lanzamiento se mide desde la marca más cercana efectuada por el disco hasta el
borde interior de la circunferencia del círculo. El atleta no puede introducir nada al círculo.
Para realizar cada intento el atleta tiene un minuto, normalmente cada atleta realiza tres
intentos y los ocho atletas con mejor marca válida, realizan otros tres intentos en orden
inverso a su mejor marca posible.
Tocar con cualquier parte del cuerpo la parte superior del borde metálico del círculo o
bien fuera de este.
Salir por la parte delantera del círculo.
Salir del círculo antes de que se produzca la caída del artefacto.
Lanzar el artefacto fuera del sector.
Retraso en la ejecución del lanzamiento.
LANZAMIENTO DE BALA
La bala
En los Juegos Olímpicos de Atenas 1896 y Juegos Olímpicos de París 1900 se lanza desde
una plataforma rectangular pintada en el suelo o delimitada por cintas. El círculo actual, se
comienza a utilizar a finales de ese mismo siglo, pero no es hasta los Juegos Olímpicos de
San Luis 1904 donde se utiliza por primera vez en una competición internacional, pero
pintado en el suelo con cal blanca y en otra superficie distinta al cemento, se supone que
hierba o tierra y luego se añade un borde de madera que delimita frontalmente el círculo de
lanzamiento. Posteriormente se utiliza una superficie de ceniza, y se mantiene su uso hasta
la temporada 1952-53, fecha en la que empiezan a aparecer los círculos de cemento con un
borde de madera frontal y que favorecen el desplazamiento del lanzador.
LANZAMIENTO DE MARTILLO
Una vez iniciado el lanzamiento tocar con cualquier parte del cuerpo la zona exterior
del círculo o la parte superior de la pista de juego
Salir por la parte delantera del círculo
Salir por la parte de atrás del círculo antes de que el martillo caiga en la zona de caída
Caída del martillo fuera del sector o sobre la línea que lo delimita
Sobrepasar el tiempo concedido para el lanzamiento. No será nulo si el tiempo acaba
cuando se está ejecutando el lanzamiento.
El peso de la totalidad del martillo deberá ser como mínimo de 7.260 kg y como máximo de
7.285 kg en la categoría masculina y un mínimo de 4 kg y un máximo de 4.025 kg en la
categoría femenina. La bola del martillo debe tener un diámetro mínimo de 11 cm y máximo
de 13 cm en la categoría masculina y un mínimo de 9,5 cm y máximo de 11 cm en la
categoría femenina. La distancia total desde el asa hasta la bola deberá estar comprendida
entre 117,5 y 121,5 cm en la categoría masculina y entre 116 y 119,5 cm en la categoría
femenina.
AJEDREZ
El ajedrez es un juego entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas
móviles que se colocan sobre un tablero1 dividido en 64 casillas o escaques. En su versión
de competición, está considerado como un deporte.
Una partida de ajedrez se disputa entre dos jugadores; cada uno posee 16 piezas, siendo las
de un jugador de color claro, llamadas blancas, y las de su oponente de color oscuro,
llamadas negras. Las piezas se mueven sobre un tablero de ajedrez cuadrado de 8×8 = 64
escaques o casillas también cuadradas, alternando colores claro y oscuro (32 y 32). Las
piezas de cada jugador al principio de la partida son:
Un rey
Una dama, también conocida popularmente como
reina.3
Dos alfiles
Dos caballos
Dos torres
Ocho peones
Cada tipo de pieza se mueve de una forma diferente, lo que determinará su potencia y su
importancia en el desarrollo del juego.
Cada tipo de pieza se mueve de una forma diferente, aunque las normas comunes al
movimiento de las piezas son: (ver más en Reglas del ajedrez: Movimiento de las piezas).
Las piezas no pueden saltar, en su movimiento, una por encima de la otra (a
excepción del caballo, que puede saltar sobre otras, moviendo en „L‟, y de la torre, en
el enroque).
Una pieza no puede ocupar una casilla ocupada por otra pieza del mismo color, pero
sí una ocupada por otra del contrario, retirándola del tablero. Esta acción se conoce
como “tomar” o “capturar”, y es voluntaria, a decisión del jugador.
Las casillas a las cuales puede moverse una pieza, se dice que están controladas por
esta. Si una pieza se encuentra dentro de las casillas controladas por una pieza de
color contrario, se encuentra atacada por aquella.
El rey es la única pieza que no puede moverse o pasar por casillas controladas por
piezas contrarias.
PING PONG
Reglamentación
La ITTF establece la reglamentación oficial del tenis de mesa a nivel mundial. De acuerdo
con esta reglamentación se indican, de manera resumida, algunas de estas normas.
La Mesa: De acuerdo con las normas establecidas por la ITTF, la superficie superior de la
mesa, conocida como superficie de juego, será rectangular, con una longitud de 2,74 m y una
anchura de 1,525 m, y estará situada en un plano horizontal a 76 cm del suelo.
La raqueta: Para golpear la pelota se emplea una raqueta, que puede ser de cualquier
tamaño, forma o peso, aunque la hoja deberá ser plana y rígida y, como mínimo, el 85 % de
su grosor será de madera natural.
SQUASH
El squash es un deporte de raqueta que se practica en interior con dos jugadores y una
pelota de goma que puede tener distintos grados de velocidad o rebote. El grado de
velocidad y/o rebote se identifica en el color de la pelota. Los jugadores golpean la pelota con
sus raquetas haciéndola rebotar en la pared frontal de la cancha.
Sistema de puntuación
Hasta los 11 puntos. Un jugador gana un punto siempre que gana una jugada. En caso de
que el juego se encuentre en 10 iguales, el juego se lo adjudicará el primero que logre ir por
dos puntos por delante, si no automáticamente gana el jugador con mayor puntaje.
Medidas de la cancha
Longitud 9,75 m
Anchura 6,40 m
De la retaguardia a la línea del medio campo
4,26 m
Altura de la pared frontal 4,57 m
Altura de la pared de retaguardia 2,13 m
Altura de la línea de servicio 1,83 m
Altura del Tin (chapa)1 0,48m
Caja de servicio 1,60 * 1,60 m
Ancho de las líneas 5 cm
Pelota
Las pelotas de squash tienen un diámetro de entre 39,5 milímetros y 40,5 milímetros, y un
peso de entre 23 gramos y 25 gramos.2 Están formadas por dos piezas semiesféricas de
goma, pegadas entre sí formando una esfera hueca, pulida con un acabado mate.
FUTBOL SALA
El fútbol sala, fútbol de salón, futsal, futsala o microfútbol2 Cada equipo de fútbol sala debe
estar compuesto por 5 jugadores en los que debe haber un portero en cada equipo, el juego
consiste en introducir el balón en un arco protegido por el portero del equipo contrario quien
tratará de evitar que el balón entre en la portería.
Reglas
Posiciones
Hay distintas formaciones en fútsal: 1-4 con un defensa, dos extremos y un delantero / 2-3
también llamada cuadrado en la que hay dos defensas y dos delanteros / 5-0 con jugadores
universales, la mayoría de las veces con extremos y defensas.
KARATE
Las técnicas, tácticas, estrategia y métodos propios de preparación física del kárate están
descritos de la siguiente manera:
JUNTAI TAISO: Métodos de calentamiento y acondicionamiento físico que incluyen
rotación articular, gimnasia militar o calistenia y estiramiento.
HOJO UNDO: Pues las adaptaciones se pueden dar solo hasta la etapa adulta ) por
medio del entrenamiento con aparatos tradicionales como: el poste de golpeo o
makiwara (del que hay varios tipos), el marco de hierro o "kongoken", los jarrones de
boca ancha o "nigiri kame", los martillos de hierro o "shishi", las asas de piedra o
"sashi", los zuecos/ sandalias de plomo o hierro o "tetsu geta", la barra de hierro o "tan
tou" , y otros.
KOTE KITAE: Ejercicios de acondicionamiento físico específico, endurecimiento y/o
desensibilización corporal realizados en parejas o en sí mismo mediante golpeo,
masaje, pinzamientos, y/o uso de los puntos de presión.
EL JUDO O YUDO
Beneficios en la práctica
Beneficios psicológicos
Muchos estudios han demostrado los beneficios de la práctica del judo,6 especialmente en
niños hiperactivos, con problemas mentales o en niños y adolescentes procedentes de
familias disfuncionales, que presentan problemas de conducta tanto leves como severos,
siendo el judo una de las disciplinas deportivas más recomendadas para estos casos.
Vestimenta
La vestimenta usada en el judo recibe el nombre de judogi, y con el cinturón (obi) forma el
equipo personal y necesario para poder practicarlo, esta deriva de la manera de vestir en
Japón antes del siglo xx.
Los colores de los judogi pueden variar, siendo un "judogi" azul o uno blanco, pero de
preferencia es este último el más visto. El color azul o cualquier otro color que no sea el
blanco solo se puede usar en competiciones en las cuales se permita, pero nunca para la
realización de los katas.