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2. INTRODUCCIÓN
Bienvenido(a) a la actividad de aprendizaje 3 del programa de formación Diseño de
videojuegos en tercera persona con Unity.
Es importante contar con formación actualizada y manejar las nuevas tecnologías para la
información y comunicación (TIC) que le permitan ser autónomo en el desarrollo de su
aprendizaje, motivándolo a investigar y complementar su conocimiento.
Por ello para realizar las evidencias correspondientes a esta actividad de aprendizaje, es
necesario revisar los materiales del programa, explorar los materiales de apoyo y realizar
consultas en internet.
Guía de Aprendizaje
¿De qué forma cada evento, paso o suceso puede cambiar, y a su vez el resultado
final?
Envíe al instructor un archivo Word o Pdf con esta evidencia a través de la plataforma, en el
enlace Actividades / Actividad de aprendizaje 3 / Evidencia: “Lógica de la cotidianidad”.
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Guía de Aprendizaje
A partir del tema 2 Diseño de prototipo digital que se encuentra en los materiales de
formación de la actividad de aprendizaje 3, en la siguiente ruta del menú principal:
Materiales de formación / Materiales: Actividad de aprendizaje 3, realice un modelado 3D
de elementos de prototipado, conforme a las siguientes especificaciones:
4. Integre dichos elementos a la Carpeta de Proyecto (Assets), que crea por defecto el
motor de videojuegos Unity 3D.
6. Diseñe una escena en Unity, donde se puedan observar dichos elementos, con
materiales y texturas, además de la integración del personaje Constructor, que
posee Unity 3D por defecto.
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Guía de Aprendizaje
Para esta etapa del programa de formación usted debe llevar un helicóptero desde un
helipuerto a otro, aterrizándolo de manera correcta.
Para ello debe atravesar los aros que se van presentando en el camino, contestando las
respectivas preguntas. Si lo hace de manera correcta pasará el obstáculo sin dificultad, de
lo contrario se chocará y se le restará un intento.
Por tal motivo inicie su taller, alistando un documento nuevo en el procesador de texto de
su elección, el cual contenga el diseño de algoritmos y esquemas gráficos, así como la
descripción general de la lógica de nivel, a partir de un documento que se denominará
Level logic scheme.
Allí deberá incluir la evidencia y dar respuesta de cada uno de los siguientes puntos del
taller (3 en total), que en sí mismos serán las secciones o capítulos del documento. El
documento en su componente descriptivo textual no deberá sobrepasar las 11 páginas.
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Guía de Aprendizaje
Los puntos a desarrollar son los siguientes y en cada uno se enmarcan unos aspectos a
tener en cuenta:
a. Personaje.
b. Enemigos.
c. Ítems.
a. Personaje.
b. Enemigos.
c. Ítems.
Recuerde presentar esta evidencia con las normas ICONTEC básicas, (portada,
desarrollo del tema y conclusiones del aprendizaje).
Envíe al instructor un archivo Word o Pdf, con esta evidencia a través de la plataforma, en
el enlace Actividades / Actividad de aprendizaje 3 / Evidencia: “Level logic scheme”.
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Guía de Aprendizaje
Material(es) requerido:
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Guía de Aprendizaje
5. GLOSARIO DE TERMINOS
Para consultar el glosario del programa “Diseño de videojuegos en tercera persona
con Unity” diríjase al botón “Glosario”, ubicado en el menú principal del programa.
6. BIBLIOGRAFÍA/ WEBGRAFÍA
Autores:
Experto temático
Álvaro Cortés Téllez
Centro de la Industria para la Comunicación Gráfica. Regional Distrito Capital
Diciembre de 2013
Asesora pedagógica
Gloria Amparo López Escudero
Centro Agroindustrial. Regional Quindío
Diciembre de 2013
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