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PERCURSO MALUCO
TWISTER
ESPECIFICA:
Trabalhar a equilibrarão, de maneira estática, utilizando a trave de ginástica
artísticas. Um de cada vez.
Alongamento em uma perna só: trabalha o equilíbrio para achar o jeito certo que
o pé deve ficar para não cair.
Torre de Latinhas: A criança deverá montar uma torre, tomando cuidado para
não derrubar as latinhas. (O aluno deverá organizar muito bem sua postura e
manter-se firme em equilíbrio para que possa realizar o desafio, apesar da
grande exigência de coordenação motora fina)
Com papel pardo, no chão, coloca-se a criança deitada e pede para que
um amigo contorne seu corpo com um giz de cera e depois quem foi desenhado
irá desenhar quem desenhou. Após o contorno, cada aluno irá preencher sua
sombra com as especificidades corporais.
ESPELHO
ESPECIFICA:
Reconhecimento das partes do corpo em frente ao espelho
Jogo de cartas: Jogo de cartas com figuras ilustrando imagem do corpo,
na qual ao ser mostrada, o aluno deve apontar em seu corpo o que vê.
Atividade do Espelho: Observar-se na frente do espelho, descrever suas
características físicas e transferir para o papel. Dependendo do resultado
reconstruir a imagem corporal.
Faz me rir: em duplas as crianças deverão se encarar sem sorrir, aquele
que sorrir primeiro perde a brincadeira.
Complete o desenho: A criança deverá completar o desenho, com as
partes do corpo que estão faltando.
Quebra-cabeça: A partir de recortes de figuras(pessoas), as crianças
deverão montar o desenho de uma pessoa sem esquecer nenhuma parte
do corpo humano.
PULAR CORDA
DANÇA DO XEPE-XEPE
OBJETIVO:
Desenvolver o equilíbrio corporal e a criatividade;
Trabalhar sílabas e numerais estudados.
DESENVOLVIMENTO DA ATIVIDADE
BINGO
OBJETIVO:
Desenvolver o raciocínio lógico-matemático;
Reconhecer os sons das palavras;
Reconhecer a ortografia de palavras do seu vocabulário;
Reconhecer numerais
Exercitar as quatro operações.
MATERIAL
Recorte de papel cartão em retângulos de 10 x 7 cm;
Desenhe, nos cartões, seis quadrados com pincel atômico;
Nestes quadrados escreva os números ou palavras que serão
trabalhados;
Repita estas mesmas palavras ou números, em pequenos papéis
quadriculados;
DESENVOLVIMENTO DA ATIVIDADE
Brinca-se como no jogo de bingo tradicional. De preferência o professor
não deve mostrar a ficha ditada (cantada) para que os alunos descubram
sozinhos a palavra ou o número em sua cartela. Se necessário o professor pode
auxiliá-los.
As cartelas do bingo devem ser feitas conforme o conteúdo a ser
desenvolvido. Exemplo:
bingo de palavras com dígrafos, ou sílabas estudadas, dando ênfase ao
que se quer desenvolver, deixando que o aluno descubra as sílabas das
palavras através dos sons produzidos;
bingo de operações, onde o aluno efetua a operação ditada, buscando em
sua cartela o resultado correspondente.
MICO ALFABÉTICO
OBJETIVO:
trabalhar a relação entre figura e escrita e coordenação motora fina;
trabalhar a memorização do alfabeto; trabalhar a socialização.
MATERIAL:
papel-cartão (se quiser já riscado no tamanho das cartas para o aluno
recortar, caso contrário a própria criança irá fazer o risco)
lápis de cor e caneta hidrográficas;
tesoura.
DESENVOLVIMENTO DA ATIVIDADE:
Em duplas, os alunos devem recortar o papel cartão. Cada aluno deverá
fazer seu jogo. Em cada carta o aluno desenha pares de uma classe que
escolher, pode ser frutas, animais, brinquedos, flores e assim por diante. O
critério básico é que todas as cartas pertençam a uma só classe e que
contenham pares semelhantes, mas que uma das figuras seja singular para
representar o mico. Os desenhos deverão ser coloridos, livremente. Quando
todas as cartas estiverem prontas, a professora pede a cada um que mostre
suas cartas, nomeando os desenhos. Dessa forma, a professora pode fazer com
que os alunos identifiquem a inicial de cada figura, que em seguida o aluno
escreve em sua carta.
Ex. Carolina desenhou um flor. Com que letra começa a palavra flor?
Em seguida pode-se formar de 2 a 4 alunos para jogar. Inicia-se o jogo
embaralhando-se as cartas e dividindo-as entre os participantes. Cada jogador
deverá, na sua vez e em ordem determinada, retirar do leque de cartas do
jogador posicionado à sua direita uma das cartas, e assim sucessivamente.
Quando alguém formar um par retira-o do seu leque e o coloca sobre a mesa,
virando com as figuras para cima. Perde o jogo aquele que ficar com o macaco
no final.
O professor poderá trabalhar as figuras desenhadas pelos alunos criando
histórias.
OBJETIVO:
desenvolver a criatividade;
desenvolver o espírito cooperativo;
trabalhar a atenção e concentração;
fixação os conteúdos;
desenvolver o gosto pela pesquisa.
MATERIAL:
Papel cartão;
Lápis de cor;
Caneta hidrográficas;
Tesoura;
Régua;
Cola.
DESENVOLVIMENTO DA ATIVIDADE:
Selecionados os conteúdos, deve-se pedir com antecedência que os
alunos pesquisem e guardem o maior número possível de figuras relacionadas
(ciências, história etc.). A classe pode ser dividida em equipes para realização
das tarefas.
Os alunos deverão trazer o material pesquisado e conteúdo estudado.
São preparados cartões, e a quantidade deverá ser definida de acordo com o
conteúdo estudado. Os cartões depois de cortados deverão conter no verso,
gravuras ou desenhos e empilhadas com as figuras para baixo. Cada
participante deverá retirar uma das figuras e, sem que os outros vejam, terá de
responder sim ou não a perguntas, dando assim pistas para que adivinhem qual
o cartão retirado.
Dessa forma cada vez que um participante acerta, toma posse do seu
cartão. O vencedor será o grupo que tiver o maior número de cartões que esses
terminarem.
JOGO ORTOGRÁFICO
OBJETIVOS:
fixação de conteúdos;
desenvolver espírito de cooperação;
trabalhar regras e limites;
trabalhar o “ganhar” e o “perder”;
desenvolvimento do raciocínio;
desenvolvimento da criatividade.
MATERIAL:
Uma folha e meia de papel cartão por grupo de alunos
Tesoura
Cola
Canetas hidrográficas
Lápis de cor
Um dado
DESENVOLVIMENTO DA ATIVIDADE:
Divide-se a classe em três ou quatro equipes, com a folha inteira de
papel-cartão monta-se o tabuleiro. Esta poderá ser cortada em três ou quatro
partes para facilitar o seu transporte e poder guardar. No tabuleiro será
montados uma trilha com ponto de partida e de chegada. Quanto mais sinuosa
a trilha, mais elementos podem ser colocados, tornando o jogo mais
emocionante. O caminho deve ser dividido em pequenas partes e enumeradas
em ordem crescente. Em diversos pontos do percurso colocam-se obstáculos.
Em um determinado número, por exemplo, 8, pinta-se de uma cor
diferente representando uma ficha. Nesta ficha constará uma tarefa e o aluno
terá que respondê-la, se errar volta casas ou algum castigo determinado pelo
grupo, se acertar avança casas. Ganha o jogo quem chegar ao final primeiro.
Pode-se pedir para que os alunos estudem determinado conteúdo de uma
disciplina e tragam prontas questões para as fichas.
ATIVIDADES: LÚDICAS PSICOMOTORAS
HORA DA COLHEITA
MATERIAL: Cartolina ou papel cartão, argila, tinta, dado com um lado de cada
cor, miniatura de um passarinho (de plástico ou origami) e vasilhas ou cestinhos
coloridos.
TEATRO DE BONECOS
IDADE: De 1 a 3 anos.
TEMPO: 30 minutos.
ESPAÇO: Sala de atividades.
MATERIAL: Bonecas, roupinhas de boneca, retalhos de tecido, mamadeiras e
chupetas.