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APLICACIONES DE LA COMPUTADORA

MULTIMEDIA
EDUCATIVO
¿Qué es la Multimedia Educativa?
Son todos los materiales didácticos
multimedia que orientan y regulan el
proceso de enseñanza-aprendizaje de los
estudiantes. Asi mismo es la utilización de
diferentes medios como imágenes,
texto, Animación, vídeo, etc., en un
mismo entorno donde los estudiantes
interactúan con los recursos para mejorar el
proceso de enseñanza-aprendizaje.

Ventajas e inconvenientes
El uso de los materiales multimedia puede favorecer los procesos de
enseñanza y aprendizaje grupales e individuales. Algunas de las
principales aportaciones son:
 Proporcionar información: a través de Internet pueden
proporcionar todo tipo de información multimedia.
 Activar el interés: Los alumnos suelen estar muy motivados al
utilizar estos materiales, y la motivación es uno de los motores del
aprendizaje.
 Orientar aprendizajes a través de entornos de aprendizaje,
que pueden incluir buenos gráficos dinámicos, simulaciones,
herramientas para el proceso de la información, que guíen a los
estudiantes y favorezcan la comprensión.
 Promover un aprendizaje a partir de los errores: la respuesta
inmediata a las respuestas y a las acciones de los usuarios permite
a los estudiantes conocer sus errores justo en el momento en que
se producen y generalmente el programa les ofrece la oportunidad
de ensayar nuevas respuestas o formas de actuar para superarlos.
 Posibilitar un trabajo individual y también en grupo, ya que
pueden adaptarse a sus conocimientos previos y a su ritmo de
trabajo (por ello resultan muy útiles para realizar actividades
complementarias y de recuperación en las que los estudiantes
pueden auto controlar su trabajo) y también facilitan el compartir
información y la comunicación entre los miembros de un grupo.

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Tipos de multimedia educativa
Puede ser no interactiva (como documentos, fotos, enunciados de
ejercicios) o interactiva. Dentro de esta hay más variedades:

 Tutoriales y ejercitación: presentan unos contenidos y proponen


ejercicios auto correctivos relacionados.
 E-learning: medio electrónico para el aprendizaje a distancia o
virtual.

 Bases de datos: presentan datos organizados en un entorno


estático mediante unos criterios que facilitan su exploración y
consulta selectiva para resolver problemas.

 Simuladores: presentan modelos dinámicos interactivos.

 Constructores o talleres creativos: Son entornos


programables que facilitan unos elementos simples a partir de los
cuales se pueden construir entornos complejos.

 Webquest: tipo de actividad didáctica que consiste en una


investigación guiada principalmente mediante recursos de Internet.

 Programas de herramientas: proporcionan un entorno


instrumental con el cual se facilita la realización de ciertos trabajos
generales de tratamiento de la información (escribir, organizar,
calcular, dibujar...).

ROBÓTICA
¿Qué beneficios aporta la robótica a la educación?
La robótica está adquiriendo cada vez una
importancia mayor como herramienta educativa y
pedagógica pues facilita que los niños y niñas
puedan comenzar a desarrollar desde edades
bien tempranas, y a través de actividades de tipo
lúdico, capacidades que les serán de enorme
utilidad en sus vidas futuras.

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La robótica recopila diferentes disciplinas
que aporta a los niños conocimientos
relativos a Ciencias, Tecnología, Ingeniería y
Matemáticas. De manera divertida y
transversal facilita el desarrollo del
pensamiento lógico, al mismo tiempo que
estimula su creatividad y les permite
familiarizarse con el funcionamiento de
objetos programables. “La robótica educativa ayuda a los alumnos a
razonar; Son muchas las ventajas y los beneficios que la robótica
aporta a la educación y al desarrollo de los niños:

 Permite que los propios niños se involucren en sus propios


procesos de aprendizaje.
 Mejora su autoestima y su afán de superación, al mismo tiempo
que les ayuda a mejorar su tolerancia frente a la frustración.
 Fomentan el desarrollo del pensamiento lógico, de la intuición
científica, de la creatividad.
 Desarrolla sus habilidades para la resolución de problemas y para
la investigación.
 Desarrolla sus habilidades para la lectura y la escritura.
 Facilita que la consecución de metas y objetivos se convierta en un
hábito.
 Les forma como sujetos capaces de pensar por sí mismos y de
apreciar el valor de la motivación propia.
 Alimenta su evolución como autodidactas.

 Fomenta y estimula habilidades que serán de enorme importancia


en sus futuros profesionales como el razonamiento analítico, el
razonamiento lógico o el pensamiento crítico.

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REALIDAD VIRTUAL
¿Qué es la realidad virtual?

La realidad virtual es una interfaz que por medio de la tecnología crea


un ambiente virtual. Con efectos visuales, sonoros y táctiles son
creadas simulaciones de la realidad para hacerle creer al usuario que
realmente está en un ambiente que existe. Al inicio esta tecnología era
aplicada mayormente en los juegos, pero cada vez se descubren nuevas
posibilidades de uso. Una de ellas: la educación.

¿Cómo se puede aplicar la realidad virtual a la


educación?
A través de la tecnología los niños se transportan, y a pesar de lo que
muchos dicen, desarrollan su imaginación, creatividad y aprenden. Se
divierten en un ambiente innovador y descubren muchas posibilidades.

 Viajar y explorar sin límites: Con la realidad virtual es posible


hacer una excursión para Machu Picchu, visitar las pirámides de
Egipto o hacer un paseo por el Louvre. Incluso podemos ir más
allá, como explorar la superficie lunar. Lo que hoy en día se enseña
en teoría, la tecnología nos permitirá hacerlo de forma más
práctica. Así, el aprendizaje pasa a ser más vivencial y duradero,
sin que sea una tarea aburrida y cansada.
 Explorar el cuerpo humano: “Pasear por dentro del cuerpo
humano” debe ser una experiencia inolvidable. ¿Existe mejor
forma de entender cómo funciona nuestro cuerpo?

Ejemplos de algunas aplicaciones


 VR Lessons by ThingLink: Esta aplicación trae clases
interactivas de ciencia, lenguaje y arte. Con esta aplicación se
puede explorar, por ejemplo, el ecosistema de una región lejana.
Son lecciones creadas para alumnos de primaria donde podrán
aprender de una forma más lúdica los más diversos temas.

 Unimersiv: Esta es una de las plataformas más grandes de


experiencias educativas en realidad virtual. Con sus aplicaciones
se puede aprender sobre el espacio, anatomía e historia.
Transportarte a la época de los dinosaurios o visitar una estación
espacial es posible en esta plataforma.

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 Anatomyou VR : Esta aplicación para aprender anatomía humana
se encuentra disponible también en español. Con ella puedes
navegar por dentro del cuerpo humano aprendiendo muchas cosas
sobre él. La aplicación afirma que te sentirás como un endoscopio
y tendrás una clase totalmente inmersiva utilizando anteojos de
realidad virtual.

¿Qué ventajas puede traer esta tecnología para el


aprendizaje?

Esta tecnología puede traer una gran cantidad de ventajas para todas
las etapas de la educación, desde primaria hasta capacitación
especializada.

 Aprendizaje más rápido y para toda la vida vivir una


experiencia puede facilitar el aprendizaje para cualquier alumno,
además de ayudar a fijar mejor un contenido.
 Mejor desarrollo de las actividades prácticas para muchos
estudiantes que concluyen sus estudios universitarios, colocar en
práctica todo lo que han aprendido puede ser una tarea difícil. Pero
si ya experimentaron parte de esas rutinas en la realidad virtual
este proceso será mucho más sencillo.
 Mejor evaluación de habilidades La simulación de una
situación verdadera es la mejor forma de evaluar la capacidad de
lidiar con un problema real. A través de la realidad virtual se puede
hacer una simulación y registrar la actitud del estudiante, como la
precisión para ejecutar la tarea y el tiempo que demora, por
ejemplo.
 Mayor inclusión Gracias a la realidad virtual personas con algún
tipo de discapacidad, que muchas veces son excluidas en el
sistema educativo tradicional, pueden incorporarse y desarrollarse
a través de la tecnología. Personas con alguna limitación física o
intelectual pueden aprender junto con cualquier otro alumno con
capacidades plenas.

La realidad virtual puede


ayudarnos como sociedad mucho
más de lo que se imagina. La
tecnología avanza a pasos
gigantes mientras otras áreas lo
hacen lentamente. Al aplicar la
tecnología a otros sectores como
la educación, por ejemplo, los
resultados se verán a corto, medio
y largo plazo. El sistema educativo debe utilizar la realidad virtual en
todos los niveles, desde primaria hasta la educación superior.
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INTELIGENCIA
ARTIFICIAL

¿Cómo la inteligencia artificial puede reforzar la


educación?
“La inteligencia artificial transformará profundamente la educación”, “Se
van a revolucionar los métodos de enseñanza, las formas de aprender,
de acceder al conocimiento, de capacitar a los docentes”. Tiene un
fuerte potencial para acelerar el proceso de consecución de los objetivos
globales de educación mediante la reducción de las dificultades de
acceso al aprendizaje, la automatización de los procesos de gestión y la
optimización de los métodos que permiten mejorar los resultados en el
aprendizaje.
 Garantizar una utilización inclusiva y equitativa de la IA en
la educación: Mediante acciones que permitan abordar las
desigualdades vinculadas con el estatus socioeconómico, el
género, el origen étnico y la situación geográfica y mediante
proyectos exitosos o soluciones relacionadas con la IA cuya
eficacia ha sido demostrada con miras a eliminar los obstáculos
que impiden que los grupos de personas más vulnerables accedan
a una educación de calidad.
 Utilizar la Inteligencia artificial para mejorar la enseñanza
y el aprendizaje: La identificación de nuevas formas de
aprendizaje personalizado para apoyar el trabajo de los docentes y
hacer frente a los desafíos de la enseñanza.
 Promover el desarrollo de las capacidades en el trabajo y la
vida cotidiana en la era de la inteligencia artificial: La
utilización de tecnologías móviles basados en la Inteligencia
artificial para apoyar el desarrollo de las capacidades y la
innovación.

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Ejemplos de la Inteligencia artificial en la
Educación

Sistemas de tutoría inteligente:


¿Te imaginas tener un profesor virtual? Estos sistemas pueden guiar al
alumno en el aprendizaje y les ayudan a solucionar sus problemas
con las asignaturas. Ofrecen respuestas de forma instantánea y
permiten que el alumno sea consciente de sus errores de forma más
rápida. Además, con ellos se pueden diseñar sesiones de aprendizaje
adaptadas a cada alumno.

Sistemas de aprendizaje online


A través de los famosos MOOC su uso se extenderá y perfeccionará en
la próxima década. Estos sistemas permiten una evaluación más
sencilla. Su uso en el futuro podría suponer el fin de la educación
presencial tal y como la conocemos.

Analítica del aprendizaje


Con la medición y recopilación de datos a través de los learning
analytics se pueden detectar los errores y puntos débiles de los
alumnos de forma temprana. De esta forma podrían evitarse muchos
casos de fracaso escolar.

Futuro prometedor en las evaluaciones


La Inteligencia artificial podría ayudar a los profesores a evaluar a los
estudiantes y agilizar el proceso de calificación, con el beneficio
adicional de poder tomar rápidamente los datos, proporcionar un
análisis, de modo que puedan ahorrar tiempo. También puede ayudar
con el rendimiento del alumno, asegurándose de que cada alumno tenga
la oportunidad de aprender y crecer, beneficiándose de las respuestas
más rápidas a través de la inteligencia artificial.

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