Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
2. Descripción de la actividad
Número
Tipo de
Individual ☐ Colaborativa ☒ de 2
actividad:
semanas
Momento de la Intermedia,
Inicial ☒ ☐ Final ☐
evaluación: unidad:
Peso evaluativo de la Entorno de entrega de actividad:
actividad: 25 Seguimiento y evaluación
Fecha de inicio de la
Fecha de cierre de la actividad:
actividad: Viernes, 1 de febrero
jueves, 14 de febrero de 2019
de 2019
Competencia a desarrollar:
Temáticas a desarrollar:
Aspectos a interiorizar:
• Conceptualización básica de UML
• Identificación de actores
• Identificación de los casos de usos
• Argumentación de los casos de usos y actores identificados.
Pasos, fases o etapa de la estrategia de aprendizaje a desarrollar
El grupo debe de considerarse como una empresa, por ello debe de construir
una imagen corporativa que representare al grupo, esta imagen se mostrara
en cada uno de los pasos de desarrolló en el curso.
Prioridades de la actividad:
Establecer una comunicación asertiva entre los integrantes del grupo, para
el buen desarrollo de las actividades.
Requerimientos de la propuesta:
Usuario
Considérese usuario a cualquier persona que ingrese a la aplicación este o
no registrada en el sistema y en el caso de estar registrada se debe
identificar por su rol o perfil.
Clientes
El cliente podrá comprar en línea (Virtual) o de manera local en cualquiera
de las sucursales, se debe registrar con la mayor cantidad de información
posible, para poder realizar su caracterización y ajustar reportes que permita
venderles productos que le serian útiles.
Funcionarios de la empresa:
Es un cliente con funciones especiales en el sistema, que son estimados por
el rol o perfil que le asigne.
Personal de la Empresa
Colaborativo:
El grupo seleccionara y clasificara todos los actores y casos de usos de
los reportados de manera individual necesarios de los que aportaron
de manera individual, para proyectar en la contrición de la propuesta,
que plasmaran en el informe para paso 1.
Recomendación:
Un caso de uso debe de ser un verbo en infinitivo.
Un caso de uso es una actividad que se realiza en el sistema por un
actor.
No se deben de repetir actores, se debe de evitar la duplicidad.
Un actor es una persona, sistema o máquina que interactúan con el
sistema en alguna de sus partes internas del mismo, no se considera
el entorno.
Entorno de Aprendizaje Colaborativo: En este entorno se
Entornos
habilitara un espacio donde se registran todas interacciones
para su
y realimentación que se consideren para la construcción de
desarrollo
la propuesta.
Individuales:
Registrar en el foro todos los actores y casos de usos que
considere que interactúan en la problemática plateada,
Productos a
argumentando cada uno de los que registre.
entregar por
el
Colaborativos:
estudiante
Informe del paso 1 donde se evidencie todos los actores y
casos de usos que el grupo considero necesarios para
proyectar en la constricción de la propuesta.
Entrevista grupal por medio de herramientas sincrónica
Lineamientos generales del trabajo colaborativo para el
desarrollo de la actividad