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REDES DE COMUNICACIÓN INDUSTRIAL

BASADAS EN ETHERNET

AUTOR

2012
1. INTRODUCCIÓN
Ethernet es la forma como se conectan computadores en red en todo el mundo. Los dispositivos y
software Ethernet han avanzado hasta el punto que usuarios no profesionales pueden adquirirlos
a bajo costo y configurarlos fácilmente.

Ethernet es un estándar de redes de área local (LAN) cuyo método de acceso al medio se realiza
mediante CSMA/CD (Acceso Múltiple por Detección de Portadora con Detección de Colisiones).
Acceso Múltiple por Detección de Portadora con Detección de Colisiones es no determinístico.

Ethernet fue el inicio de lo que hoy se conoce como estándar internacional IEEE 802.3.

Características de Ethernet

 No determinista
 Topología en bus (física y/o lógica)
 Half dúplex: Ambos sentidos pero no simultáneamente
 El dispositivo de menor velocidad determina la velocidad del bus
 Los dispositivos conectados al bus observan las colisiones en la red

Industrial Ethernet (IE) es la utilización de redes de Ethernet en un ambiente industrial para


realizar la automatización y control de procesos. Se usan los equipos existentes y su
compatibilidad con los nuevos para reducir costos.

Los equipos instalados en ambientes hostiles con alta humedad, vibraciones, temperatura o ruido
electromagnético deben ser robustos y especialmente diseñados para estos ambientes.

La conexión garantiza que los mensajes pueden ser transmitidos, pero no garantiza que lleguen a
su destino. Ethernet es solamente la capa física, no el lenguaje que se utiliza en la comunicación.

Entre los protocolos de transmisión que se utilizan sobre Ethernet, el más común es el Protocolo
de Control de Transmisión/Protocolo Internet (TCP/IP).

TCP/IP divide el mensaje en paquetes de bits y los reconstruye al otro extremo. Es como por
ejemplo si se quiere enviar un libro a través de un servicio de mensajería que sólo admite cartas.
Entonces las hojas se envían una por una y al otro extremo se vuelven a unir. TCP/IP solamente
transmite el archivo, la aplicación que lo abra debe ser compatible con él, TCP/IP no evalúa esto,
sólo lo entrega.

En esta introducción se mencionaron diferentes conceptos como:

 Topología
 LAN
 Estándar IEE802.3
 CSMA/CD
 Determinismo
 Half-dúplex
 TCP/IP

Los conceptos de topología y determinismo son temas que aplican a cualquier protocolo de
comunicación, por lo tanto deben ser consultados en alguna fuente diferente a este documento. El
lector ya debe estar familiarizado con ellos dado que se tratarán parcialmente para explicar la
aplicación a Industrial Ethernet. El resto de conceptos y muchos otros más se tratarán en detalle a
continuación.
2. MEDIOS DE TRANSMISIÓN
La palabra cableado no sería la más adecuada para referirse a Ethernet, debido a que los datos
pueden viajar por diferentes medios: cable, fibra óptica o inalámbrico principalmente.

En los tipos de cables se encuentran:

Par trenzado: Es un cable en el que 2 conductores se enrollan (o trenzan) juntos con el fin de
reducir la interferencia electromagnética. Lo hay de dos tipos: El par trenzado apantallado
(Shielded Twisted Pair – STP) y el par trenzado no apantallado (Unshielded Twisted Pair – UTP).

Figura 1. Cable tipo par trenzado

Cable coaxial: Es un cable compuesto de dos conductores concéntricos. El conductor interior es


rígido y se encarga de llevar la información. El exterior tiene forma de malla y su función es el
blindaje y tierra. Entre ellos hay un aislante, generalmente de plástico.

Figura 2. Cable tipo coaxial

Figura 1A: Cubierta protectora de plástico

Figura 1B: Malla de cobre

Figura 1 C: Aislante

Figura 1D: Núcleo de cobre


Fibra óptica: Es un hilo muy delgado generalmente construido de derivados del vidrio o plástico,
mediante el cual se transmiten señales de luz, no eléctricas.

Figura 3. Fibra óptica

Para la definición del tipo de medio utilizado en Ethernet para la transmisión, en estándar
IEEE802.3 se define el siguiente formato:

Velocidad+base+medio

La primera parte del formato hace referencia a la velocidad en Mbps que se utiliza.

La segunda parte generalmente tiene el texto “base”, haciendo referencia al concepto “banda
base” utilizado en sistemas de transmisión.

La tercera parte hace referencia al medio. Si es un número era generalmente cable coaxial. T y TX
se utilizan para cable par trenzado. F y FL se utiliza para fibra óptica. Consulte el estándar
completo para consultar más sobre este formato.

Hay partes del formato IEEE802.3 que se utilizan para cada tipo de cable, así:

802.3 10base5

802.3a 10base2

802.3i 10baseT

802.3y 100BASE-T2

Cada parte del estándar define claramente el tipo de medio, categoría y la distribución de sus
pines.

Más información de IEEE802.3 en http://www.javvin.com/protocolEthernet.html


3. TIPOS DE ETHERNET
Ethernet se divide en 4 tipos según sus velocidades.

 10 Mbps - Ethernet 10Base-T


 100 Mbps - Fast Ethernet
 1000 Mbps - Gigabit Ethernet
 10 Gbps - 10 Gigabit Ethernet

Todas ellas actualmente se implementan con cable coaxial, par trenzado o fibra óptica.

Revisar sección 9.5 del CCNA


4. REDES ETHERNET SEGÚN SU EXTENSIÓN
Según su extensión, las redes Ethernet se pueden clasificar en:

RED DE ÁREA LOCAL (LOCAL AREA NETWORK – LAN)

Son redes privadas, con extensión de unos cuántos kilómetros, por ejemplo una institución,
empresa o edificio, con velocidades comúnmente entre 10 y 100Mbps. También existe WLAN que
es una LAN con comunicación inalámbrica (wireless) utilizando IEEE802.11.

REDES DE ÁREA METROPOLITANA (METROPOLITAN AREA NETWORK - MAN)

Siendo un poco más grandes que las LAN, pero con un uso muy frecuente y en decrecimiento. Su
finalidad es expandirse por toda una ciudad. Su extensión es de unas decenas de kilómetros.

RED DE ÁREA AMPLIA (WIDE AREA NETWORK – WAN)

Con extensiones de cientos de kilómetros, son redes que comunican o enlazan programas de
usuarios (hosts). Se conectan con LAN a través de enrutadores.
5. ESTÁNDARES RELACIONADOS CON INDUSTRIAL ETHERNET
Los estándares de IEEE pueden ser descargados de http://standards.ieee.org/, algunos de ellos se
dejan descargar libremente después de aceptar algunas condiciones.

Figura 4. Relación entre algunos estándares IEEE (Tomada de [1])

ESTÁNDAR Y NOMBRE DEL ESTÁNDAR DESCRIPCIÓN


PARTE
802 Overview and Architecture Una descripción de toda la familia
de estándares IEEE802
802.1b y 802.1k LAN/MAN Management Define una arquitectura
compatible con OSI y elementos
para ejecutar administración
remota
802.1d Media Access Control Interconexión de LANs IEEE802
(MAC) Bridges por debajo de los límites del
servicio de MAC.
802.1e System Load Protocol Servicios y protocolo relacionados
con la carga de sistemas en LANs
IEEE802
802.1f Common Definitions and Procedures for
IEEE 802 Management Information
802.1g Remote Media Access Control Interconexión de tecnologías de
(MAC) Bridging comunicación que no sean LAN o
LANs IEEE802 por debajo del
protocolo de enlace lógico
802.1h Media Access Control (MAC) Bridging of
Ethernet V2.0 in Local Area
Networks
802.2 Logical Link Control.
802.3 CSMA/CD Access Method and Physical
Layer Specifications
802.4 Token Passing Bus Access Method and P
hysical Layer Specifications.
802.5 Token Ring Access Method and Physical
Layer Specifications
802.6 Distributed Queue Dual Bus Access
Method and Physical Layer
Specifications.
802.10 Interoperable LAN/MAN Security
802.11 Wireless LAN Medium Access Control
(MAC) and Physical Layer
Specifications
802.12 Demand Priority Access Method,
Physical Layer and Repeater
Specifications
802.15 Wireless Medium Access Control (MAC)
and Physical Layer (PHY)
Specifications for: Wireless Personal
Area Networks.
802.16 Standard Air Interface for Fixed
Broadband Wireless Access Systems
Tabla 1. Lista de estándares IEEE802 (Tomada de [1])

De los estándares mencionados en la Tabla 1, los más populares son:

IEEE802.3, el cual define las velocidades de Ethernet, medios de transmisión, acceso al medio y
capa física.

IEEE802.11, el cual define las comunicaciones inalámbricas (wireless), presentes en computadores


de escritorio, portátiles, celulares y algunos equipos industriales. Se concentra en las 2 capas
inferiores del modelo OSI (física y enlace de datos) Está compuesta de varias partes, algunas de
ellas son:

IEEE802.11: Transmisión por señales infrarrojas, con poco o nulo uso.

IEEE802.11a: Opera en la banda 5GHz, velocidad máxima de 54Mbps.

IEEE802.11b: Velocidad máxima de 11Mbps, funciona en la banda de 2.4GHz. En la práctica, la


velocidad máxima de transmisión es de 5,9 Mbits sobre transmisión TCP y 7,1 Mbit/s con UDP.

IEEE802.11c: Comunicación entre 2 redes de diferente tipo

IEEE802.11g: Es la evolución del IEEE802.11b. Velocidad máxima de 54Mbps Gran cantidad de


portátiles y celulares inteligentes utilizan esta versión.

Entre otras.
6. MÉTODOS DE ACCESO AL MEDIO
El acceso al medio es el método mediante el cual un conjunto de equipos en red se coordinan para
utilizar el medio de transmisión, el cual comúnmente es limitado.

Si sobre el medio de comunicación únicamente pueden viajar datos de un equipo a la vez,


entonces el método de acceso al medio debe garantizar que ningún otro equipo perteneciente a la
red empiece a transmitir, hasta que éste haya terminado.

En Ethernet se utiliza la MAC, lo cual significa Control de Acceso al Medio, por sus siglas del inglés
Media Access Control. La MAC se sitúa en la parte inferior de la capa de enlace de datos del
modelo OSI.

Cada equipo que tenga una tarjeta de red, contará con una dirección MAC única asignada por el
fabricante.

Algunas funciones de la MAC son:

 Controlar el acceso al medio


 Añadir la MAC a las tramas enviadas
 Corrección de errores
 Descartar tramas duplicadas

Otros métodos como token ring y maestro-esclavo se utilizan en estándares de comunicaciones,


pero éste no es el caso de Ethernet, el cual utiliza el método de Acceso Múltiple por Detección de
Portadora con Detección de Colisiones, CSMA/CD por sus siglas del inglés Carrier Sense Multiple
Access with Collision Detection.

En CSMA/CD un dispositivo escucha la red para ver si está libre. Si lo está entonces transmite,
luego escucha su propio mensaje para ver si ocurrió colisión. Si se detecta colisión espera un
tiempo aleatorio y retransmite.

Note que es posible que 2 o más equipos tengan información para enviar, y detecten
simultáneamente que el medio está libre, por lo tanto empiezan a transmitir. Esto genera
colisiones en la red. Todas esperan un tiempo aleatorio y luego empiezan nuevamente a escuchar
y transmitir si está libre el medio.

Se dividen los paquetes a enviar en tramas, cada una de ellas compuesta por las siguientes partes:

 Preámbulo: Sincronización entre emisor y receptor


 Delimitador de inicio: Compuesto de un byte para indicar el inicio de la trama
 Dirección de destino: La dirección MAC del destinatario
 Dirección de origen: La dirección MAC del emisor
 Longitud: Indica el tamaño de bits que se envían en la trama
 Información: Datos transmitidos (bits), de tamaño entre 0 y 1500 bytes.
 Relleno: Se utiliza en caso que la información no alcance el mínimo tamaño permitido
 Chequeo: Control de errores con código de 32 bits.

Una de las principales desventajas es que no hay seguridad sobre el tiempo que tomará la
información en llegar de un equipo a otro (no es en tiempo real), por lo que las aplicaciones
industriales se restringen mucho de utilizar Ethernet. Sin embargo es demasiado rápido y parece
determinista cuando hay tráfico en la red inferior al 20% de su capacidad máxima.

El tipo de transmisión que se utiliza es half-duplex, veamos qué es esto:

Simplex: Un equipo se desempeña siempre como emisor y otro como receptor, es decir, la
comunicación siempre viaja en un único sentido.

Half-duplex: La comunicación puede presentarse en ambos sentidos, pero no de forma simultánea


porque se generan colisiones y pérdida de paquetes. Un ejemplo común de este tipo de
transmisión son los radioteléfonos.

Full-duplex: La comunicación se presenta en ambos sentidos y de forma simultánea. Un ejemplo


común son los teléfonos fijos y celulares.

Así, en una red Ethernet solamente un equipo puede transmitir a la vez, cuando éste desocupe el
medio entonces otro equipo podrá hacer uso de él. Note que se puede realizar en diferentes
direcciones, por lo tanto todos los equipos son emisores y receptores en algún momento, pero no
a la vez.
7. PROTOCOLO DE TRANSMISIÓN
Un protocolo, en términos sociales, es un conjunto de reglas que permiten la comunicación entre
2 interlocutores; si éstos siguen diferentes reglas, habrá malentendidos, ofensas, incomprensiones
y posiblemente hasta se rompa completamente la comunicación.

En internet y comunicaciones industriales, el protocolo cumple la misma función. Éste define el


conjunto de reglas para que 2 equipos se puedan comunicar correctamente, de modo que cada
uno entienda lo que el otro está transmitiendo.

El protocolo de transmisión utilizado en la comunicación Ethernet es llamado Protocolo de Control


de Transmisión / Protocolo Internet, TCP/IP por sus siglas en Inglés Transmission Control
Protocol/Internet Protocol.

Hay otros protocolos , pero TCP/IP es usado desde el inicio de internet y actualmente sigue siendo
el más utilizado. La parte o protocolo TCP se encarga de la conexión e intercambio de datos,
mientras la IP se encarga de asignar las direcciones de 4 bytes divididos por un punto.

TCP divide la información a enviar en paquetes más pequeños y manejables, y se añaden la


dirección IP de destino y remitente al encabezado de cada paquete para su identificación.
8. DIRECCIONAMIENTO ETHERNET
El protocolo internet (IP) se encarga de establecer direcciones de modo que los enrutadores
sepan qué hacer con la información que llega a ellos.

IPv4 es la forma actual de direccionamiento en internet, pero también se ha planteado y se


empieza a utilizar IPv6. En este documento se trabajará IPv4.

Cuando se dividen los paquetes, éstos deben poseer información del destinatario y del remitente,
la cual se da en términos de direcciones IP.

En IPv4 existen 3 tipos de direcciones:

Dirección de red: la dirección en la que se hace referencia a la red, es decir, el identificador de la


red que contiene varios equipos.

Dirección de broadcast: una dirección especial utilizada para enviar datos a todos los equipos
(hosts) de la red.

Direcciones host: las direcciones asignadas a los dispositivos finales de la red.

Se mencionó anteriormente que una dirección IP está compuesta de 4 bytes, separados por
puntos. Normalmente se escriben en números decimales, pero no se puede ignorar su
procedencia binaria.

Por ejemplo la siguiente dirección IP escrita en binario:

00000000. 00000000. 00000000. 00000000

Tiene su equivalente en números decimales:

0.0.0.0

Y la siguiente dirección IP en binario:

11111111.11111111.11111111.11111111

Tiene su equivalente en números decimales:

255.255.255.255

Estos serían los 2 valores extremos que puede tomar una dirección IP, desde 0.0.0.0 hasta
255.255.255.255.

Dentro de una dirección IP están inmersas la dirección de red, la dirección broadcast y la dirección
host. Para poder identificarlas a partir del valor de la IP es necesario conocer un poco más de
direccionamiento, veamos:
El prefijo es algo que se añade a la dirección IP para determinar cuántos bits representan la
porción de red. Por ejemplo, si una dirección IP es prefijo 24, quiere decir que los primeros 24 bits
son de la red y los restantes, en este caso 8, son para el host.

Ejemplos (tomados de [2]):

Ejemplo prefijo 26

La dirección IP 0.0.0.63 con prefijo 26, sería 0.0.0.63/26

00000000_00000000_00000000_00111111

00000000_00000000_00000000_00(32)(16)(8)(4)(2)(1)

00000000_00000000_00000000_00(63). Dirección de red 0. Dirección Broadcast 63. Hosts desde 1


hasta 62.

Ejemplo prefijo 27

La dirección IP 0.0.0.63 con prefijo 27, sería 0.0.0.63/27

00000000_00000000_00000000_00111111

00000000_00000000_00000000_001(16)(8)(4)(2)(1)= 00000000_00000000_00000000_001(32).

Dirección de red 32. Broadcast es 31, hosts desde 1 hasta 30.

Note que, aunque fue la misma dirección IP, el hecho de haber tenido prefijo diferente influyó en
las direcciones de red, broadcast y cantidad de hosts.

El prefijo normalmente se especifica al final de la IP separado por un slash “/”. Esta notación se
utilizó en los ejemplos anteriores.

Con direccionamiento IP entonces se puede utilizar el rango comprendido entre 0.0.0.0 y


255.255.255.255. Sin embargo, algunos rangos de direcciones se han reservado como bloque
especiales para determinadas funciones, como por ejemplo para realizar comunicaciones
multicast.

Hagamos un breve paréntesis para definir qué es comunicación multicast:

Unicast: Envío de un paquete de un host a otro host

Broadcast: envío de un paquete de un host a todos los otros hosts de la red

Multicast: envío de un paquete a un grupo determinado de hosts en la red

El rango especial para envío de paquetes multicast está reservado entre 224.0.0.0 a
239.255.255.255. Por lo tanto debe ser utilizado únicamente con estos fines.
Otros rangos reservados son:

 Experimentales de 240.0.0.0 a 255.255.255.254, para uso futuro


 Direcciones de alcance global son de 224.0.1.0 a 238.255.255.255
 Direcciones de 0.0.0.0 a 223.255.255.255 que podría usarse con hosts libremente

Es decir, este último rango es el que se puede utilizar para configurar una red propia. Pero si se
desea una red privada, la cual no necesariamente está conectada a internet, se pueden utilizar las
siguientes direcciones:

 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (10.0.0.0/8)


 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (172.16.0.0/12)
 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (192.168.0.0/16)

Normalmente los PLCs utilizarán las direcciones IPs de la forma 192.168.0.0/16.

Note que todas tienen diferente prefijo diferente, se espera que la que tenga el prefijo menor
entonces contenga mayor cantidad de hosts en la red.

La máscara de subred no es más que otra forma de escribir el prefijo, así que su función es
también determinar cuál porción de la dirección IP representa la red y el host.

Si el prefijo es n, entonces la máscara de subred se compone de n bits en 1, y los 32-n últimos bits
en cero. El siguiente ejemplo aclarará este concepto:

Ejemplo (Adaptado de [2])

Un host tiene la dirección IP 172.16.20.35/27

Descompuesta en números binarios es:


10101100.00010000.00010100.00100011

Los primero 27 bits serán la dirección de red, por lo tanto:


10101100.00010000.00010100.00100011
Los últimos 5 bits no importan para determinar la dirección de red.

La dirección de red sería:


10101100.00010000.00010100.00100000
172.16.20.32

La máscara de subred tiene en 1 todos los bits que pertenecen a la dirección de red, por lo tanto
ésta se compone por 27 bits en 1 y los últimos 5 en cero, así:
11111111.11111111.11111111.11100000
Convirtiéndola a decimal es:
255.255.255.224
Los hosts únicamente se pueden configurar variando los últimos 5 bits que quedaron disponibles.
Inicialmente supongamos que estos últimos bits se ponen en cero y luego en uno todos.

Poniendo todos en cero:


10101100.00010000.00010100.00100000=172.16.4.32
Poniendo todos en uno:
10101100.00010000.00010100.00111111=172.16.4.63

Así entonces:
172.16.4.32 es la dirección de red calculada anteriormente
Del 172.16.4.33 al 172.16.4.62 se pueden configurar hosts.
192.16.4.63 es la dirección broadcast.

Existen diferentes calculadoras que se pueden instalar en smartphones y computadores, o que se


pueden acceder en línea para realizar este procedimiento más rápidamente.

Se recomiendan específicamente las siguientes 2:

En línea desde cualquier computador: http://www.subnet-calculator.com/subnet.php?net_class=C

Para smartphones Android: IP Network Calculator disponible desde la Play Store.


De acuerdo a los primeros 8 bits del primer octeto de la dirección IP, las direcciones se clasifican
en clases.

Si el primer bit es 0, entonces el primer octeto tiene el rango desde 00000000 hasta 01111111, es
decir, desde 0 hasta 127. En realidad la 127 está reservada para otras funciones, entonces el rango
real es desde 0 hasta 126. Las direcciones IP que inicien por un valor entre 0 y 126 serán clase A.

Si el primer bit es 1 y el segundo es 0, entonces el primer octeto tiene el rango desde 10000000
hasta 10111111, es decir, desde 128 hasta 191. Las direcciones IP que inicien por un valor entre
128 y 191 serán clase B.

Si el primer bit es 1, el segundo es 1 y el tercero es 0, entonces el primer octeto tiene el rango


desde 11000000 hasta 11011111, es decir, desde 192 hasta 223. Las direcciones IP que inicien por
un valor entre 192 y 223 serán clase C.
Si el primer bit es 1, el segundo es 1, el tercero es 1 y el cuarto es 0, entonces el primer octeto
tiene el rango desde 11100000 hasta 11101111, es decir, desde 224 hasta 239. Las direcciones IP
que inicien por un valor entre 224 y 239 serán clase D.

Si el primer bit es 1, el segundo es 1, el tercero es 1, el cuarto es 1 y del quinto es cualquiera,


entonces el primer octeto tiene el rango desde 11110000 hasta 11111111, es decir, desde 240
hasta 247. Las direcciones IP que inicien por un valor entre 240 y 254 serán clase E.

Un resumen se muestra en la siguiente tabla:

CLASE INICIO DEL PRIMER INICIO DEL PRIMER MÁSCARA DE SUBRED


OCTETO (DECIMAL) OCTETO (BINARIO)
A 1-126 0 255.0.0.0
B 128-191 10 255.255.0.0
C 192-223 110 255.255.255.0
D 224-239 1110 Reservado para multicasting
E 240-255 1111 Reservado para experimientación e
investigación

Redes privadas

CLASE DIRECCIONES IP MÁSCARA DE SUBRED


A 10.0.0.0 255.0.0.0
B 172.16.0.0-172.31.0.0 255.240.0.0
C 192.168.0.0 255.255.0.0
9. TRAMAS
Cuando se envían datos, los paquetes se dividen en tramas de modo que puedan enviarse, como
ya se explicó anteriormente.

Las tramas deben tener unos elementos que permitan hacer su viaje por la red más seguro,
reduciendo las posibilidades de pérdidas.

Una trama está compuesta por:

Preámbulo (Preamble - PRE): Es un patrón alternado de unos y ceros que se encarga de avisar a
una estación que una trama está llegando.

Delimitador de inicio de trama (Start of Frame Delimiter - SFD): Compuesto de un byte, el cual es
un patrón alternado de unos y ceros que termina con dos bits consecutivos en 1, de modo que
puede indicar que el siguiente bit es primero de la dirección de destino.

Dirección de destino (Destination Address – DA): Compuesta por 6 bytes indicando cuál estación
recibirá la trama.

Dirección de origen (Source Address – SA): Compuesta por 6 bytes identifica la estación que envía
la trama.

Longitud y Tipo: Compuesta por 2 bytes. Indica el número de bytes que están contenidos en los
datos que corresponden a la MAC.

Datos: Secuencia de datos divididos en bytes, mínimo 46 y máximo 1500. La longitud mínima total
de la trama es 64 bytes.

Secuencia de chequeo de la trama (Frame Check Sequence – FCS): Compuesta de 4 bytes es la


última parte de la trama. También es conocida como CRC o Checksum. Es útil para verificar la
integridad de la trama. En caso que la suma no sea consistente, entonces se envía un error.
10. EQUIPOS DE RED
Diferentes equipos componen el hardware de una red, los cuales se encargan de direccionar los
datos a través de ella. Los equipos más utilizados son:

Puerta de enlace – Gateway: Es un dispositivo que permite que una red interactúe con otra que
tiene un protocolo diferente.

Enrutador – Router: A diferencia de la puerta de enlace, en el enrutador todos los dispositivos que
comunica deben hacerlo con el mismo protocolo. Comúnmente contienen varios dispositivos
conectados a él; su labor es direccionar los datos para que llegue el paquete correcto a cada uno
de ellos. Es como una forma de crear una subred pequeña.

Puente – Bridge: Conecta múltiples segmentos de red en la capa 2 (enlace de datos). Su utilidad es
unir 2 redes como si fueran una sola.

Concentrador – Hub: Conecta múltiples segmentos de red, haciendo que ellos actúen como un
solo segmento. Todos los elementos conectados al concentrador comparten el mismo dominio
broadcast y de colisión.

Suiche – Switch: Funciona de manera similar a un concentrador, pero no distribuye la información


a todos los equipos conectados, sino que los direcciona. Trabaja en la capa 2 (enlace de datos).

Repetidor – Repeater: Amplifica o repite señales. Trabaja en la capa 1 (física).

TOPOLOGÍAS QUE SOPORTA


11. CODIFICACIÓN EN INDUSTRIAL ETHERNET
La 10BASE-T utiliza la codificación Manchester pág 313 CCNA.
12. HERRAMIENTAS DE SIMULACIÓN Y ANÁLISIS DE ETHERNET
Wireshark y Packet Tracer
13. REFERENCIAS
[1] IEEE Standard for Information technology— Telecommunications and information exchange
between systems— Local and metropolitan area networks—Specific requirements. The Institute of
Electrical and Electronics Engineers, Inc. 3 Park Avenue, New York, NY 10016-5997, USA. 8 March
2002.

[2] CISCO, CCNA Exploration 4.0. Aspectos básicos de networking. Cisco Networking Academy.

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