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a) Es un conjunto de elementos que pueden ser objetos, personas o conceptos que interac-
túan entre sí para el logro de un objetivo en común.
b) Es una serie de elementos que forman una actividad, un procedimiento o un plan de proce-
samiento que buscan una meta o metas conjuntas mediante la manipulación de datos, ener-
gía o materia en una referencia de tiempo, para proporcionar información, energía o materia.
Modelo.
Método científico.
Tener la capacidad de mirar con atención un fenómeno que ocurre en el medio que nos
rodea.
Hipótesis.
Teoría.
Selección de hipótesis con carácter lógico que nos ayudan a formar una conclusión.
Ley natural.
Variable exógena.
Son las que se originan o se producen fuera del sistema o que surgen debido a causas exter-
nas.
Variable endógena (Variable de entrada).
Son producidas dentro del sistema o que resultan de causas internas. También podemos refe-
rirnos a las variables endógenas, ya sea como VARIABLES DE ESTADO para indicar su estado o
condición dentro del sistema o VARIABLES DE SALIDA cuando salen del sistema.
Simulación.
“Técnica numérica para conducir experimentos en una computadora digital los cuales requie-
ren cierto tipo de modelos lógicos y matemáticos que describe el comportamiento de un ne-
gocio o un sistema económico a algún componente de ellos en periodos extensos de tiempo
real”.
Simulación de eventos discretos
Entidad.
Evento
Son todas aquellos lugares en lo que un elemento puede detenerse para ser transformado es-
perar a serlo.
Recursos.
Reloj de simulación.
Es una técnica para conducir o experimentar en una computadora digital, lo cual requiere
ciertos tipos de modelos lógicos y matemáticos que describen el comportamiento de un ne-
gocio o sistema económico o algún componente de ella en periodos largos de tiempo real.
Método de congruencia
Es más complicado, pero puede producir ciclos más grandes. Este método consiste en usar lo
siguiente formula recursiva:
X(n+1) = (AXn+C)Modulo M
Prueba de media
Consiste en verificar que los números generados tengan una media estadísticamente igual a
½.
Prueba de varianza
Consiste en verificar que los números generados tengan una varianza estadísticamente igual a
1/12=0.0833.
Prueba de forma
Para realizar esta prueba se utiliza la prueba de bondad de ajuste , ya descrita anterior-
mente. Esta prueba se empleará específicamente para números aleatorios uniformes entre 0
y 1, para probar que un conjunto de datos sigue esta distribución.
Distribución Poisson
Se emplea para describir varios procesos, entre otros la distribución de las llamadas telefóni-
cas que llagan a un conmutador, la demanda (necesidades) de servicios en una institución
asistencial por parte de los pacientes, los arribos de los camiones y automóviles a la caseta de
cobro y el número de accidentes en un cruce. Los ejemplos citados tienen un elemento en co-
mún, pueden ser descritos por una variable aleatoria discreta que asume valores enteros
(0,1,2,3,4,5 y así sucesivamente).
Distribución Normal
La distribución normal es una distribución con forma de campana donde las desviaciones es-
tándar sucesivas con respecto a la media establecen valores de referencia para estimar el por-
centaje de observaciones de los datos. Estos valores de referencia son la base de muchas
pruebas de hipótesis, como las pruebas Z y t.
Esta distribución es continua. Esta distribución es continua y simétrica con respecto a la media
y se extiende desde menos infinito hasta más infinito.
La variable puede tomar un numero finito de valores Xi y se asocia cada valor Xi una probabili-
dad pi, es decir pi=F(Xi). Se llama función de densidad de probabilidad (F.d.p) a f (Xi).
Simulación de sistemas
La descripción del sistema se debe hacer en forma modular y por bloques. En cada módulo
identificarán los componentes, los atributos, las variables endógenas y exógenas, así como las
relaciones entre éstas. Cada bloque debe contener la información relevante. El tamaño del
bloque lo determina el nivel de agregación de los componentes del sistema. El sistema como
un todo se modelará matemáticamente de acuerdo con la lógica que enlaza sus bloques.
Prueba de Póker
Esta prueba examina en forma individual los dígitos del número pseudoaleatorio generado. La
forma como esta prueba se realiza es tomando 5 dígitos a al vez y clasificándolos como : Par,
dos pares, tercia, póker quintilla full y todos diferentes.