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Sistema.

a) Es un conjunto de elementos que pueden ser objetos, personas o conceptos que interac-
túan entre sí para el logro de un objetivo en común.
b) Es una serie de elementos que forman una actividad, un procedimiento o un plan de proce-
samiento que buscan una meta o metas conjuntas mediante la manipulación de datos, ener-
gía o materia en una referencia de tiempo, para proporcionar información, energía o materia.

Modelo.

Representación de un objeto, sistema o idea, de forma diferente a la identidad misma. Su


propósito es ayudar a explicar, entender o mejorar un sistema. Un modelo de un objeto pue-
de ser una réplica exacta de este aunque en un material diferente y a escala diferente o pue-
de ser una abstracción de las propiedades dominantes del objeto.
"Debe de ser una versión simplificada de la realidad, pero que a su vez contenga todos los
elementos y características que permitan conocer, analizar, experimentar y concluir acerca de
esta”.
Variable.

Cuando una característica de personas u cosas pueden tomar diferentes valores.


Variable aleatoria: Es un número asociado con el resultado posible a obtener experimento
de azar
Variable aleatoria continua: Toma un número infinito de valores no numerables que no
pueden contar
Variable aleatoria discreta: Toma un número finito o infinito de valores numerables
(FINITO: Cara observada al lanzar una monea. INFINITO: No. De partículas radiactivas que
emite un material.)

Método científico.

Cuando el conocimiento obtenido sobre un fenómeno es objetivo, leva un orden preciso de


estudio y está basado en hechos demostrables. Este método se utiliza en la Investigación.
Observación.

Tener la capacidad de mirar con atención un fenómeno que ocurre en el medio que nos
rodea.

Hipótesis.

Suposición de ideas falsas y/o verdaderas de un evento.


Experimentación.

Reproducción de un fenómeno que ya ha sido descubierto.

Teoría.

Selección de hipótesis con carácter lógico que nos ayudan a formar una conclusión.
Ley natural.

La que se puede demostrar en cualquier lugar y cualquier instante.

Variable exógena.

Son las que se originan o se producen fuera del sistema o que surgen debido a causas exter-
nas.
Variable endógena (Variable de entrada).

Son producidas dentro del sistema o que resultan de causas internas. También podemos refe-
rirnos a las variables endógenas, ya sea como VARIABLES DE ESTADO para indicar su estado o
condición dentro del sistema o VARIABLES DE SALIDA cuando salen del sistema.

Simulación.

“Técnica numérica para conducir experimentos en una computadora digital los cuales requie-
ren cierto tipo de modelos lógicos y matemáticos que describe el comportamiento de un ne-
gocio o un sistema económico a algún componente de ellos en periodos extensos de tiempo
real”.
Simulación de eventos discretos

Conjunto de relaciones lógicas, matemáticas y probabilísticas que integran el comportamiento


de un sistema bajo estudio cuando se presenta un evento determinado. El objetivo del mode-
lo de simulación consiste en analizar, comprender y mejorar las condiciones de operación rele-
vantes del sistema.

Entidad.

Es la representación de los flujos de entrada y salida de un sistema, al entrar a un sistema una


identidad es el elemento responsable que el estado del sistema cambie.
Estado del sistema.

Es la condición que guarda el sistema bajo estudio en un momento de tempo determinado.

Evento

Cambio en el estado actual del sistema.


Localizaciones.

Son todas aquellos lugares en lo que un elemento puede detenerse para ser transformado es-
perar a serlo.

Recursos.

Son aquellos dispositivos necesarios para levar a cabo una operación.


Atributo.

Es una característica de una identidad.

Reloj de simulación.

Es el contador de tiempo de la simulación y su función consiste en responder preguntas tales


como cuánto tiempo se ha utilizado el modelo en la simulación, y cuanta tiempo en total se
quiere que dure esta última.
Simulación Monte Carlo

Es una técnica para conducir o experimentar en una computadora digital, lo cual requiere
ciertos tipos de modelos lógicos y matemáticos que describen el comportamiento de un ne-
gocio o sistema económico o algún componente de ella en periodos largos de tiempo real.

Método de congruencia

Es más complicado, pero puede producir ciclos más grandes. Este método consiste en usar lo
siguiente formula recursiva:
X(n+1) = (AXn+C)Modulo M
Prueba de media

Consiste en verificar que los números generados tengan una media estadísticamente igual a
½.

Prueba de varianza

Consiste en verificar que los números generados tengan una varianza estadísticamente igual a
1/12=0.0833.
Prueba de forma

Para realizar esta prueba se utiliza la prueba de bondad de ajuste , ya descrita anterior-
mente. Esta prueba se empleará específicamente para números aleatorios uniformes entre 0
y 1, para probar que un conjunto de datos sigue esta distribución.

Distribución Poisson

Se emplea para describir varios procesos, entre otros la distribución de las llamadas telefóni-
cas que llagan a un conmutador, la demanda (necesidades) de servicios en una institución
asistencial por parte de los pacientes, los arribos de los camiones y automóviles a la caseta de
cobro y el número de accidentes en un cruce. Los ejemplos citados tienen un elemento en co-
mún, pueden ser descritos por una variable aleatoria discreta que asume valores enteros
(0,1,2,3,4,5 y así sucesivamente).
Distribución Normal

La distribución normal es una distribución con forma de campana donde las desviaciones es-
tándar sucesivas con respecto a la media establecen valores de referencia para estimar el por-
centaje de observaciones de los datos. Estos valores de referencia son la base de muchas
pruebas de hipótesis, como las pruebas Z y t.
Esta distribución es continua. Esta distribución es continua y simétrica con respecto a la media
y se extiende desde menos infinito hasta más infinito.

Distribuciones discretas y continuas

La variable puede tomar un numero finito de valores Xi y se asocia cada valor Xi una probabili-
dad pi, es decir pi=F(Xi). Se llama función de densidad de probabilidad (F.d.p) a f (Xi).
Simulación de sistemas

La simulación es la imitación de la operación de un proceso o sistema real a lo largo del tiem-


po desempeño del sistema real se imita usando distribuciones de probabilidad para generar
aleatoriamente los distintos eventos que ocurren en el sistema. Por ello, al modelar, se carac-
terizan matemáticamente las relaciones que definen de manera lógica la interacción de los
componentes del sistema y de las variables endógenas y exógenas.

La descripción del sistema se debe hacer en forma modular y por bloques. En cada módulo
identificarán los componentes, los atributos, las variables endógenas y exógenas, así como las
relaciones entre éstas. Cada bloque debe contener la información relevante. El tamaño del
bloque lo determina el nivel de agregación de los componentes del sistema. El sistema como
un todo se modelará matemáticamente de acuerdo con la lógica que enlaza sus bloques.

Prueba de Póker

Esta prueba examina en forma individual los dígitos del número pseudoaleatorio generado. La
forma como esta prueba se realiza es tomando 5 dígitos a al vez y clasificándolos como : Par,
dos pares, tercia, póker quintilla full y todos diferentes.

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