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Índice
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
¡Bienvenido a CorelDraw 11! .................................................. 3
¿Para qué sirve CorelDraw? .................................................... 3
¿Qué es CorelDraw? .............................................................. 4
Sobre este libro ....................................................................... 7
Antes de empezar ................................................................... 8
1 Operaciones básicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Algunas convenciones ........................................................... 13
El Tablero de Dibujo .............................................................. 15
Salir de CorelDraw ............................................................... 22
Ajustes para empezar a trabajar ............................................. 23
Si algo va mal ....................................................................... 24
Creación de Rectángulos ....................................................... 25
Limpiando la pantalla ............................................................. 29
Selección de Objetos ............................................................. 30
Borrado de Objetos ............................................................... 35
Coloreado de Objetos ............................................................ 36
Desplazamiento de Objetos .................................................... 41
Superposición de Objetos ....................................................... 45
Selección de Objetos ocultos .................................................. 48
Duplicación de Objetos .......................................................... 49
Deshacer operaciones ........................................................... 51
Dimensionamiento, Estirado y Reflexión de Objetos ................. 52
Rotación e Inclinación de Objetos ........................................... 57
Repetición de la última operación ........................................... 59
Control de pantalla ................................................................ 62
Uso del Navegador ............................................................... 65
Ejercicio resumen del capítulo 1 ............................................. 66
Guardando dibujos ................................................................. 68
xii índice
2 Manejo de Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Recuperación de Documentos ................................................ 75
Normas generales sobre el manejo de Objetos ......................... 78
Creación de Elipses ............................................................... 78
Creación de Líneas Abiertas .................................................. 81
Creación de Líneas Cerradas ................................................. 84
Creación de Polígonos y Estrellas ........................................... 89
Creación de Formas Básicas .................................................. 93
Creación de Texto Artístico ................................................... 95
Agrupación de Objetos .........................................................109
Creación de espirales y rejillas ...............................................114
Visión a pantalla completa .....................................................117
Control de Páginas ...............................................................118
Configuración de Página .......................................................121
Administración de Color ........................................................124
Impresión de un dibujo ..........................................................127
Ejercicio resumen del capítulo 2.............................................129
9 Apéndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
Ventanas acoplables .............................................................499
Panel de Importación ............................................................502
Tipografía ............................................................................507
Exportación de imágenes para la Web ...................................516
Sobre CorelDraw 11 Superfácil .............................................522
···
INTRODUCCIÓN 1
Introducción
¿Qué es CorelDraw?
Sobre este libro
Antes de comenzar a trabajar
2
INTRODUCCIÓN 3
¡Bienvenido
Bienvenido aa CorelDraw
CorelDraw 11
11!
Si usted ha decidido introducirse en el apasionante mundo del diseño por ordenador a
través de CorelDraw 11, reciba nuestra enhorabuena por su elección.
Ya sólo necesita una buena guía (como la que tiene ahora en sus manos) para lanzarse
a explorar la magia de este fascinante universo. A medida que lea las páginas de este libro
y realice los ejercicios propuestos, irá adquiriendo habilidades que hasta ahora le
parecían inalcanzables y reservadas únicamente a los profesionales.
Le aseguramos que hemos trabajado muy duro en este manual para conseguir un texto
claro, directo y eficaz a fin de contarle, sin rodeos ni tecnicismos, todo lo que debe saber
sobre CorelDraw.
El texto está estructurado para que, ya desde las primeras páginas, usted pueda realizar
diseños sencillos que, a medida que avance en la lectura, se irán haciendo progresiva-
mente más sofisticados hasta alcanzar, en los últimos capítulos, la calidad del diseño
profesional.
En resumen: el objetivo de este libro es enseñarle a manejar una poderosa herramienta
capaz de plasmar todo lo que su mente pueda imaginar.
¡Adelante, pues!
En resumen, usted descubrirá que, gracias a CorelDraw, se le han abierto las puertas del
fascinante mundo de los gráficos por ordenador, quedando a su alcance proezas que hasta
ahora estaban reservadas únicamente a los diseñadores gráficos.
¿Qué es CorelDraw?
CorelDraw?
CorelDraw es un programa de diseño vectorial orientado a objetos, caracterizado por su
gran potencia y facilidad de manejo.
Probablemente se esté preguntando qué significa el calificativo de “vectorial orientado
a objetos” aplicado a un programa de dibujo, y en qué le afecta a usted este hecho.
Enseguida se lo explicamos:
Al dibujar con CorelDraw, usted crea OBJETOS y segui-
damente los coloca en el lugar apropiado. Los Objetos
pueden ser líneas, curvas, polígonos, círculos, for-
mas complejas, textos, etc., y su característica más
notable es que mantienen su individualidad res-
pecto al resto de los otros Objetos. Un Objeto
típico puede ser un pez tropical.
Dibujar con CorelDraw puede compararse a
trabajar sobre una pizarra adhesiva, utilizando
objetos dibujados y recortados en cartulina.
INTRODUCCIÓN 5
Mediante la utilización repetida del Objeto «Pez tropical» se ha creado el acuario. Observe que
todos los especímenes se han obtenido mediante ligeras modificaciones de un mismo Objeto
6 ... ¿Qué es CorelDraw?
El término VECTORIAL significa que los Objetos quedan definidos mediante vectores,
es decir, que CorelDraw utiliza los valores numéricos que describen geométricamente
a los Objetos. Por ejemplo, una línea recta queda determinada por las coordenadas de sus
extremos, y una circunferencia por la posición del centro y la longitud del radio. Pero no
se alarme, sólo queremos ampliar su cultura. Todos esos complicados cálculos los hace
CorelDraw internamente. Usted sólo tiene que concentrarse en dibujar, de la misma
forma en que lo haría con un lápiz sobre un papel.
Le anticipamos algunas de las ventajas que ofrece el dibujo Vectorial:
A partir del vaso de la izquierda se pueden obtener ilimitadas versiones de la misma ilustración
con la sola aplicación de un efecto de deformación plástica
La calidad final de un Objeto será tan buena como lo sea el medio de representación
(impresora o pantalla).
p.p.p .p .p .p.p
00 p p
1 .6 3 00 10 0
Estos ejemplos han sido impresos con resoluciones de 1.600, 300 y 100 p.p.p., respectivamente
INTRODUCCIÓN 7
Antes de empezar
Antes de pasar al próximo capítulo, donde comenzará a trabajar con CorelDraw,
considere las siguientes sugerencias:
CorelDraw trabaja bajo Windows y, por tanto, le sería de gran ayuda estar familiari-
zado con ese entorno. Si no tiene experiencia en Windows, le recomendamos que
antes de comenzar con CorelDraw realice el tutorial de Windows. Para ello, pulse el
botón y seguidamente seleccione el icono , y acceda al apar-
tado «Fundamentos de Windows».
Como probablemente ya sabe por experiencia, los programas suelen tener ocasio-
nalmente comportamientos incomprensibles. CorelDraw 11 no es una excepción y,
en ocasiones, se encontrará con reacciones anómalas. En tales casos, puede optar
por salir del programa y volverlo a iniciar con un Documento diferente, o incluso
terminar la sesión de Windows y comenzar de nuevo.
Si el problema persistiera, considere la posibilidad de estar haciendo algo mal.
También puede ocurrir que los diseñadores de CorelDraw hayan dejado algunos
cabos sueltos y usted se encuentre balanceándose en el extremo de uno de ellos.
INTRODUCCIÓN 9
En tal caso, sólo podemos recomendarle que utilice su imaginación para rodear el
obstáculo.
Corel Corporation suministra en el paquete algunas direcciones y teléfonos en los
que podrá plantear sus dudas y quejas. Si su problema es de los que tienen solución
no debe preocuparse: Corel atiende bien a sus clientes autorizados.
···
1 OPERACIONES BÁSICAS 11
1
Operaciones básicas
Convenciones
El Tablero de Dibujo
Gestión básica de Objetos
1212
1 OPERACIONES BÁSICAS 13
Algunas convenciones
convenciones
Aunque suponemos que usted conoce el entorno Windows, recordaremos a continuación
algunos conceptos y operaciones básicas, y la forma en que se representarán en este
manual.
Puntero
El movimiento del ratón se traslada a la pantalla mediante el PUNTERO, que suele
tener forma de flecha o de cruz. El Puntero puede considerarse como la prolonga-
ción virtual (dentro de la pantalla) de su dedo índice, y en este manual se represen-
tará con una cruz: .
Click
El ratón es el instrumento básico para el manejo de
CorelDraw. Hay varias formas de utilizar el ratón. La
expresión «Click» significa que debe pulsar el botón
izquierdo una vez y soltarlo inmediatamente. El resul-
tado de esta operación suele ser la selección del ele-
mento sobre el que se ha situado el Puntero. A esta
operación también se le llama «PULSAR».
En este manual se da por supuesto que el botón izquierdo es el principal, y el derecho,
el secundario. Windows ofrece la posibilidad de cambiarlo, si ése fuera su deseo.
Click·Click
Significa que debe pulsar dos veces sucesivas el botón izquierdo del ratón y soltarlo
inmediatamente. Para que surta efecto, es necesario que las dos Pulsaciones se
realicen dentro de un corto intervalo de tiempo, pudiéndose ajustar la duración de
este intervalo en el panel de control de Windows.
El resultado de esta operación suele ser la activación de la función señalada por el
Puntero. También se designa como «DOBLE PULSACIÓN».
Clic... ...k
La expresión «Clic...» significa que debe presionar el botón izquierdo del ratón y no
soltarlo hasta que se le indique. Esta operación también se llama «ARRASTRE» y
generalmente se usa para desplazar el elemento sobre el que se ha colocado el Punte-
ro. La operación de soltar el botón después de un «Clic...» se representa como «...k».
1414 ... Algunas convenciones
Menú
Como todas las aplicaciones Windows, CorelDraw dispone de un MENÚ desplega-
ble situado en la parte superior de la pantalla. Cuando tenga que utilizarlo para
acceder a alguna opción, se indicarán, separadas por el signo « », las distintas
elecciones y alternativas que deba tomar.
Utilización de mayúsculas
Para facilitar la comprensión del texto, hemos utilizado mayúsculas en aquellas
palabras que tengan un significado específico en el contexto del trabajo propio de
CorelDraw. Así, por ejemplo, podría encontrar una frase como ésta: «La Selección
de un Objeto tiene como objeto...». El término «Objeto» posee en CorelDraw un
significado muy específico y diferenciado del comúnmente aceptado, de ahí que
cuando utilicemos la palabra «Objeto» para referirnos a su significado restringido,
utilicemos mayúsculas.
El Tablero de Dibujo
Supongamos que ya tiene instalado CorelDraw 11 en su ordenador. Para comenzar a
trabajar despliegue, pulsando CONTROL+ESC, el menú de INICIO de Windows, Pulse
sobre la opción , a continuación sobre ,y
finalmente sobre la referencia . Después de algunos segundos, tendrá en
su pantalla lo que denominaremos en adelante TABLERO DE DIBUJO.
11-Paleta de Colores
Los elementos principales que integran el Tablero de Dibujo se describirán en los próximos apartados
1616 ... El Tablero de Dibujo
Si al ejecutar la aplicación
apareciera en medio de la
pantalla la ventana «Bienve-
nido a CorelDraw», Pulse
sobre el icono correspondien-
te a la opción NUEVO
GRÁFICO y accederá al
Tablero de Dibujo. Más
adelante y a medida que las
conozca, podrá utilizar el
resto de opciones
Antes de nada, proceda a maximizar la ventana del programa si no lo está. Observe que
en la esquina superior derecha hay tres iconos que permiten controlar el estado
de la ventana:
Maximizada No maximizada
Plegado de ventana
Si Pulsa el botón de la ventana exterior correspondiente al programa CorelDraw, la
ventana que lo contiene se plegará en el botón y pasará a la Barra de
Tareas de Windows. Podrá desplegarla nuevamente haciendo Click sobre el botón
en la Barra de Tareas. Con esta acción no se termina la ejecución del
programa. Únicamente se hace desaparecer transitoriamente de la pantalla.
Si Pulsa el icono correspondiente al documento (esquina adyacente interior) la
ventana que contiene el documento de trabajo se plegará en una pequeña barra que
usted podrá desplegar Pulsando el correspondiente icono.
Cerrar ventana
Pulsando sobre este botón , terminará definitivamente la sesión de trabajo con
CorelDraw. Sólo debe utilizarlo cuando desee cerrar CorelDraw.
A pesar de la drástica acción de este botón, no debe preocuparse por cerrarlo
accidentalmente. Si lo Pulsa y existe algún documento pendiente de Guardar, Co-
relDraw se lo advertirá y le pedirá su autorización explícita para seguir adelante.
1818 ... El Tablero de Dibujo
Observe que existen dos series con los tres iconos descritos. La
superior corresponde a la ventana del programa CorelDraw y la
inferior a la ventana del documento activo. Ambas deben estar
maximizadas. Documento
Programa
3 En la banda izquierda del Tablero de dibujo encontrará una regleta vertical con 14
iconos, denominada CAJA DE HERRAMIENTAS. Cada icono representa una
herramienta con una función específica y diferente. Aunque enseguida aprenderá su
función, puede averiguar su utilidad colocando el Puntero sobre cualquiera de ellas
durante más de 2 segundos. ¡Compruébelo!
Selección
Forma o Perfilado
Zoom
Mano alzada
Rectángulo
Elipse
Polígono
Formas básicas
Texto
Mezcla interactiva
Cuentagotas
Contorno
Relleno
Relleno interactivo
10 Un documento CorelDraw puede estar constituido por una o más páginas. El CON-
TADOR DE PÁGINAS le informa del número de la página actual y le permite
eliminar, insertar y seleccionar páginas.
Salir de CorelDraw
CorelDraw
Lo segundo que debe aprender sobre una aplicación es cómo salir de ella. Para hacerlo,
pulse ALT+F4 o siga la secuencia:
MENÚ : ARCHIVO SALIR si ha iniciado un
dibujo y no lo ha guardado, Corel-
Draw le mostrará una caja de diálogo,
en la que tendrá que elegir (haciendo
Click sobre la opción adecuada) en-
tre: S Í (guardar los cambios), N O (per-
derlos) o C A N C E L A R (para volver a
CorelDraw)
1 OPERACIONES BÁSICAS 23
Pulse aquí
Si algo va mal
mal
Debido a la gran flexibilidad del entorno de trabajo de CorelDraw, existe el riesgo de que
accidentalmente desplace u oculte alguno de los elementos de trabajo presentes en el
Tablero de Dibujo. También puede cambiar el funcionamiento básico de CorelDraw.
1 OPERACIONES BÁSICAS 25
Creación de Rectángulos
Bien, ya sabe lo suficiente para comenzar a crear Objetos. Empezaremos por el más
simple: El RECTÁNGULO.
Para crear Rectángulos, lo primero que debe hacer es activar en la Caja de Herramientas
el botón que representa a un rectángulo (4ª posición). Para activarlo Pulse sobre él,
tras lo cual se volverá más claro , dando la impresión de que se ha hundido. Eso
significa que la herramienta Rectángulo está activa, y que los Objetos que puede crear
ahora son Rectángulos.
Para crear un Rectángulo, lleve el Puntero al Área de Dibujo y haga Clic... sobre el punto
donde desee situar uno de los vértices del Rectángulo, seguidamente Arrastre el ratón
(sin soltar el botón) hasta el punto donde quiera situar el vértice opuesto. Observará que
a medida que desplaza el ratón se genera un rectángulo variable. Cuando adquiera la
forma adecuada, suelte el botón y el Rectángulo se habrá creado.
Composición realizada
únicamente con
Rectángulos. Estos
elementos son particu-
larmente útiles para
ilustraciones que
representen edificios y
obras arquitectónicas
2626 ... Creación de Rectángulos
Utilizaremos el viñeteado para mostrar una secuencia temporal de las etapas más importantes de un
proceso. En este caso se describe gráficamente la operación de crear un Rectángulo
Si está trabajando con medidas exactas le será de gran ayuda esta información.
Si tiene que borrar los Objetos que acaba de crear, le adelantamos que en
el siguiente apartado, titulado «Limpiando la pantalla», le enseñaremos
cómo hacerlo.
2828 ... Creación de Rectángulos
(¡) Cuando tenga que crear Objetos que se solapen mutuamente, como es el
caso de los tres Rectángulos concéntricos del ejercicio, empiece a crearlos
de mayor a menor tamaño. En los próximos apartados comprenderá el
porqué de esta norma.
Una vez que tenga activa la herramienta Rectángulo de 3 puntos , proceda así
para trazar un Rectángulo inclinado:
2 Desplace el ratón (sin pulsar el botón) hasta que el Rectángulo transitorio ad-
quiera el tamaño y la forma deseada. Pulse entonces el botón izquierdo del ratón
para confirmar la creación del Rectángulo.
Limpiando la pantalla
Una de las funciones que más anhela el usuario novel de un programa de diseño gráfico
es la de “borrón y cuenta nueva” para deshacerse de los abundantes errores que ha
cometido y concederse una nueva oportunidad de hacerlo mejor. Como puede ver, no le
hemos hecho esperar. Para borrar todos los Objetos presentes en el Área de Dibujo,
puede Cerrar el Documento actual y Abrir otro nuevo.
Para hacerlo, siga la secuencia:
MENÚ : ARCHIVO CERRAR CorelDraw le muestra una caja de diálogo en la que debe
tomar una decisión respecto a la pregunta: «¿Guardar cambios a Gráfico1?». Haga
Click en la opción NO y el Tablero de Dibujo quedará limpio para abrir un nuevo
Documento. Pulse: ARCHIVO NUEVO o CONTROL+N y dispondrá entonces de
un Documento limpio de Objetos donde poder seguir trabajando
3030 ... Limpiando la pantalla
Cierre el Documento actual y Abra uno Nuevo donde podrá repetir el ejercicio
anterior. Repita este ciclo hasta conseguir unos resultados satisfactorios.
Selección de Objetos
Ahora el Área de Dibujo debería mostrar los Rectángulos correspondientes al ejercicio
anterior. Si no es así, constrúyalos nuevamente para que pueda experimentar con los
conceptos que se desarrollarán a continuación.
Supongamos que desea modificar algún Rectángulo Objeto Seleccionado
en particular, ya sea cambiándolo de lugar, colo-
reándolo o estirándolo. Lo primero que tiene que
hacer es SELECCIONARLO para que CorelDraw
«sepa» con qué Objeto quiere trabajar. Para Selec-
cionar un Objeto debe tener activa la herramienta de
Selección, y eso se consigue haciendo Click sobre el
icono de la Caja de Herramientas.
Una vez activada la herramienta de Selección (el
icono aparecerá hundido ), sólo tiene que situar el
Puntero sobre el Objeto que desee Seleccionar y
hacer Click. En ese instante aparecerán ocho cuadra- En esta composición, formada por va-
dos negros (denominados TIRADORES) rodeando rios tipos de Objetos, se ha Seleccio-
al Objeto, señal inequívoca de que está Selecciona- nado uno de ellos
do. Si observa la Barra de Estado, podrá ver el
mensaje «Rectángulo en Capa 1».
1 OPERACIONES BÁSICAS 31
Selección de un Objeto
Si Pulsa sobre otro Rectángulo, los ocho cuadrados negros (Tiradores) rodearán al
Rectángulo que acaba de Seleccionar, al tiempo que desaparecen del anterior, que dejará
de estar Seleccionado. Además de los Tiradores, aparece una X en el centro del Objeto.
Pronto veremos su utilidad.
Observe que al crear un Objeto éste queda Seleccionado automáticamente.
A veces resulta muy práctico Seleccionar varios Objetos simultáneamente para poder
realizar modificaciones sobre todos ellos en una sola operación. Existen dos métodos
para Seleccionar varios Objetos:
Método A
Haga Click sobre un Objeto y seguidamente Seleccione los demás (haciendo Click
sobre ellos de uno en uno) mientras mantiene presionada la tecla de MAYÚSCU-
LAS. Comprobará que, de esa forma, el área limitada por los ocho Tiradores se
ampliará hasta un perímetro rectangular que abarque a todos los Objetos Seleccio-
nados y que la X se reubica en el centro geométrico del perímetro.
Si desea descartar uno de los elementos incluidos en la Selección, sólo tiene que
hacer Click sobre él (mientras mantiene presionada la tecla de MAYÚSCULAS) y
el Objeto dejará de formar parte del grupo Seleccionado. Observe que en la Barra
de Estado (zona inferior) se le indica el número de Objetos Seleccionados.
Método B
Con la herramienta de Selección activa, haga Clic... sobre uno de los vértices de
un rectángulo imaginario que contenga ÍNTEGRAMENTE todos los Objetos que
desee Seleccionar. Arrastre ahora el ratón, sin soltar el botón, hasta el vértice
opuesto y suelte el botón. Comprobará que todos los Objetos contenidos en el
marco punteado se Seleccionan simultáneamente.
A F A F A F
C C C
D D D
B E G B E G B E G
También está permitido combinar ambos métodos de Selección. Para ello, tenga en
cuenta que si la tecla de MAYÚSCULAS no está presionada, cualquier Selección que
realice (por el método A o B) sustituirá a la anterior, mientras que si la tecla
MAYÚSCULAS está presionada, cualquier Selección (realizada por el método A o B)
se acumulará a la anterior. Por otro lado (con MAYÚSCULAS presionada), si Pulsa
Objetos que ya están Seleccionados, lo que en realidad hace es DESELECCIONARLOS.
Si desea anular la Selección actual, pulse la tecla ESC o haga Click sobre un punto del
Área de Dibujo que esté libre de Objetos. Por último, sepa que haciendo Click·Click
sobre el botón de la Herramienta de Selección o bien siguiendo la secuencia:
Borrado de Objetos
La operación contraria a la de creación de Objetos es la de BORRADO. Para eliminar
un Objeto o grupo de Objetos, sólo tiene que Seleccionarlos y pulsar la tecla SUPR.
También puede hacerlo a través de la secuencia:
MENÚ : EDICIÓN ELIMINAR
Si desea eliminar todos los Objetos del Área de Dibujo, Selecciónelos haciendo
Click·Click sobre la herramienta de Selección o bien siguiendo la secuencia
MENÚ: EDICIÓN SELECCIONAR TODO OBJETOS