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los textos publicados por los autores


de este documento, visite la página
WWW.terra.es/personal2/cordoba

Este documento ha sido realizadoporelequipo Superfácil


para facilitarle el aprendizaje del diseño gráfico.
No obstante debe saber que los textos originales completos
están recogidos en los libros delacolección Superfácil
publicados por la editorial Ra-ma (www.ra-ma.es)
Si desea adquirirlos puede hacerlo en librerías de España y
Suramérica o bien por correo desde la Web:
www.ra-ma.es
La colección Superfácil se caracterizaporsuclaridadconceptual
y por facilitar la creación de un “modelo mental”delprogramaque
permita al usuario trabajar creativamentedesdelosprimerospasos .
Este documento forma parte del libro "CorelDRAW 11
Superfácil".
Sólo está permitido su uso a efectos de evaluación
Los Ejercicios comentados están organizados por
capítulos y relacionados en el mismo orden en el
que aparecen en este libro.
Cada ejercicio contiene el material necesario para su
realización, comentarios explicativos y el propio ejer-
cicio ya realizado para que pueda examinar, si fuese
necesario, las técnicas utilizadas en su realización.

Los Ejercicios avanzados le darán la oportunidad


de poner en práctica todo lo aprendido y crear
ilustraciones de calidad profesional.

Los Vídeos demostrativos le permitirán ver con


sus propios ojos las técnicas descritas en el libro.
Con ellos podrá resolver cualquier duda.
Utilización del CD-ROM de prácticas

El CD-ROM que acompaña al libro CorelDraw 11 Superfácil, ha sido diseñado


cuidadosamente para que constituya un valioso complemento al texto del libro.
Gracias al CD, podrá realizar cómodamente los ejercicios y resolver cualquier duda que
tenga sobre cómo realizarlos. También podrá visualizar vídeos en los que se detalla el
funcionamiento práctico de las herramientas. Así podrá ver, con sus propios ojos, lo que
se explica en el texto del libro.

Le sugerimos que utilice el material disponible en el CD-ROM siguiendo estos pasos:

1 Abra el explorador de Windows y sitúese en la carpeta correspondiente al capítulo


que esté estudiando. Ordene en sentido ascendente de nombres los archivos pulsan-
do una o dos veces sobre la columna «Nombre».

Pulse aquí una o dos veces para ordenar por nombre

Vídeos

Ejercicios

2 Realice una primera visualización secuencial de los vídeos incluidos en la carpeta


para obtener una visión general y directa de los temas que se van a tratar. Para
activar un vídeo haga doble click sobre el archivo correspondiente.

3 Comience la lectura del capítulo y vaya combinándola con la realización de los


ejercicios y la visualización atenta de los vídeos correspondientes a cada uno de los
temas que vaya leyendo.
vii

Índice

Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
¡Bienvenido a CorelDraw 11! .................................................. 3
¿Para qué sirve CorelDraw? .................................................... 3
¿Qué es CorelDraw? .............................................................. 4
Sobre este libro ....................................................................... 7
Antes de empezar ................................................................... 8

1 Operaciones básicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Algunas convenciones ........................................................... 13
El Tablero de Dibujo .............................................................. 15
Salir de CorelDraw ............................................................... 22
Ajustes para empezar a trabajar ............................................. 23
Si algo va mal ....................................................................... 24
Creación de Rectángulos ....................................................... 25
Limpiando la pantalla ............................................................. 29
Selección de Objetos ............................................................. 30
Borrado de Objetos ............................................................... 35
Coloreado de Objetos ............................................................ 36
Desplazamiento de Objetos .................................................... 41
Superposición de Objetos ....................................................... 45
Selección de Objetos ocultos .................................................. 48
Duplicación de Objetos .......................................................... 49
Deshacer operaciones ........................................................... 51
Dimensionamiento, Estirado y Reflexión de Objetos ................. 52
Rotación e Inclinación de Objetos ........................................... 57
Repetición de la última operación ........................................... 59
Control de pantalla ................................................................ 62
Uso del Navegador ............................................................... 65
Ejercicio resumen del capítulo 1 ............................................. 66
Guardando dibujos ................................................................. 68
xii índice

2 Manejo de Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Recuperación de Documentos ................................................ 75
Normas generales sobre el manejo de Objetos ......................... 78
Creación de Elipses ............................................................... 78
Creación de Líneas Abiertas .................................................. 81
Creación de Líneas Cerradas ................................................. 84
Creación de Polígonos y Estrellas ........................................... 89
Creación de Formas Básicas .................................................. 93
Creación de Texto Artístico ................................................... 95
Agrupación de Objetos .........................................................109
Creación de espirales y rejillas ...............................................114
Visión a pantalla completa .....................................................117
Control de Páginas ...............................................................118
Configuración de Página .......................................................121
Administración de Color ........................................................124
Impresión de un dibujo ..........................................................127
Ejercicio resumen del capítulo 2.............................................129

3 Perfilado de Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133


Introducción al Perfilado de Objetos ......................................135
Perfilado de Rectángulos ......................................................136
Perfilado de Elipses ..............................................................137
Perfilado de Texto Artístico ..................................................139
Perfilado de Líneas ...............................................................146
Funciones adicionales de edición de Nodos .............................155
Convertir a Curvas ...............................................................165
Trazado de Curvas Bézier .....................................................167
Combinación de Objetos .......................................................169
Separación y unión de Nodos ................................................173
Perfilado de Polígonos y Estrellas ..........................................176
Cuchillo, Borrador, Deformador y Agreste .............................177
Soldar, Intersectar y Recortar Objetos ...................................186
Estrategias para el dibujo de Objetos de Línea ........................191
Ejercicio resumen del capítulo 3.............................................201
índice xiii

4 Manejo de Rellenos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203


¿Qué son los Rellenos? ......................................................... 205
Eliminar el Relleno actual...................................................... 206
Rellenos de Colores uniformes .............................................. 207
Ventana acoplable COLOR .................................................. 208
Relleno Degradado ............................................................... 209
Relleno de Patrones ............................................................. 216
Rellenos de Textura ............................................................. 222
Aplicación interactiva de Rellenos ......................................... 228
Rellenos por defecto ............................................................. 232
Relleno Interactivo de Malla ................................................. 235
Estrategias para la aplicación de Rellenos .............................. 239
Ejercicio resumen del capítulo 4 ............................................ 246

5 Manejo de Contornos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251


¿Qué son los Contornos? ...................................................... 253
Atributos de Contorno .......................................................... 253
Asignación de Color ............................................................. 254
Pluma de Contorno ............................................................... 255
Anchura del Contorno .......................................................... 264
Contorno por defecto ............................................................ 265
Conversión de Contornos en Objetos ..................................... 267
Ejercicio resumen del capítulo 5 ............................................ 268

6 Ayudas al dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271


Introducción ......................................................................... 273
Ayuda disponible en CorelDraw ............................................ 273
Concepto y manejo de Cliparts .............................................. 277
Borrar transformaciones ....................................................... 282
Copia de propiedades entre Objetos ....................................... 282
Herramienta Cuentagotas ..................................................... 284
Dibujo de precisión con las Reglas ......................................... 285
Modos de visualización ......................................................... 292
Cuadrícula ........................................................................... 294
Líneas-guía .......................................................................... 298
Alineación y Distribución de Objetos ..................................... 303
xiv índice

El Menú Interactivo ..............................................................307


Bloqueo de Objetos ..............................................................308
Barra de Propiedades ...........................................................309
Opciones por defecto ...........................................................310
Puntero de hilos ...................................................................310
Utilización del Portapapeles ..................................................312
Importación/Exportación de Objetos ......................................315
Carpeta de Recortes ............................................................323
Estrategias de dibujo .............................................................326

7 Manejo de Bitmaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331


Dibujo Bitmap y dibujo Vectorial ...........................................333
Dónde conseguir Bitmaps .....................................................341
Añadir Bitmaps al Documento activo .....................................344
Trabajando con Bitmaps .......................................................346
Utilización de Objetos Recortados y Flotantes ........................350
Vectorización de Bitmaps .....................................................352
Conversión de dibujos Vectoriales en Bitmaps ........................359
Panel de Efectos Bitmap ......................................................363
Efectos especiales para Bitmaps ...........................................367
Ejercicio resumen del capítulo 7 ............................................375

8 Dibujo avanzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379


Introducción .........................................................................381
Recuperar la forma original de un Objeto ...............................381
Efecto Perspectiva ...............................................................382
Efecto Envoltura (deformaciones plásticas) ............................387
Efecto Distorsión .................................................................396
Efecto Mezcla .....................................................................401
Efecto Silueta ......................................................................415
Efecto Extrusión ..................................................................422
Efecto Lente ........................................................................429
Transparencia ......................................................................438
Efecto de Sombra Interactiva ................................................448
PowerClip ...........................................................................457
Ajuste del Color ...................................................................464
Herramienta Transformar .....................................................467
Copiar, Clonar y Borrar Efectos ............................................469
índice xv

Herramienta de Medios Artísticos .........................................469


Adaptación de Texto a Curvas ..............................................476
Texto de Párrafo..................................................................482
Cotas ..................................................................................484
Estrategias para el dibujo avanzado .......................................488

9 Apéndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
Ventanas acoplables .............................................................499
Panel de Importación ............................................................502
Tipografía ............................................................................507
Exportación de imágenes para la Web ...................................516
Sobre CorelDraw 11 Superfácil .............................................522

Índice analítico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525

···
INTRODUCCIÓN 1

Introducción
¿Qué es CorelDraw?
Sobre este libro
Antes de comenzar a trabajar
2
INTRODUCCIÓN 3

¡Bienvenido
Bienvenido aa CorelDraw
CorelDraw 11
11!
Si usted ha decidido introducirse en el apasionante mundo del diseño por ordenador a
través de CorelDraw 11, reciba nuestra enhorabuena por su elección.
Ya sólo necesita una buena guía (como la que tiene ahora en sus manos) para lanzarse
a explorar la magia de este fascinante universo. A medida que lea las páginas de este libro
y realice los ejercicios propuestos, irá adquiriendo habilidades que hasta ahora le
parecían inalcanzables y reservadas únicamente a los profesionales.
Le aseguramos que hemos trabajado muy duro en este manual para conseguir un texto
claro, directo y eficaz a fin de contarle, sin rodeos ni tecnicismos, todo lo que debe saber
sobre CorelDraw.
El texto está estructurado para que, ya desde las primeras páginas, usted pueda realizar
diseños sencillos que, a medida que avance en la lectura, se irán haciendo progresiva-
mente más sofisticados hasta alcanzar, en los últimos capítulos, la calidad del diseño
profesional.
En resumen: el objetivo de este libro es enseñarle a manejar una poderosa herramienta
capaz de plasmar todo lo que su mente pueda imaginar.
¡Adelante, pues!

¿Para qué sirve CorelDraw?


CorelDraw es una herramienta válida para un diseñador profesional, pero su sencillez
de manejo también la hace ideal para el usuario de PC no especializado en diseño gráfico,
que tan sólo pretende añadir a sus trabajos un toque profesional mediante la incorpora-
ción de ilustraciones, esquemas, rótulos, etc., o simplemente adentrarse en el mundo del
diseño gráfico por ordenador, ya sea por pura afición o con vistas a aprender una
profesión de futuro.
CorelDraw le permitirá realizar todo tipo de ilustraciones de calidad profesional que
podrá utilizar para crear portadas, pósteres, anuncios publicitarios, cuestionarios,
diagramas, rótulos sofisticados, dibujos técnicos, ilustrar informes, trabajos escolares o
universitarios, crear pantallas espectaculares que podrán ser utilizadas en presentaciones
multimedia, programas, utilidades, creación de páginas Web, etc.
4 ... ¿Para qué sirve CorelDraw?

En resumen, usted descubrirá que, gracias a CorelDraw, se le han abierto las puertas del
fascinante mundo de los gráficos por ordenador, quedando a su alcance proezas que hasta
ahora estaban reservadas únicamente a los diseñadores gráficos.

¿Qué es CorelDraw?
CorelDraw?
CorelDraw es un programa de diseño vectorial orientado a objetos, caracterizado por su
gran potencia y facilidad de manejo.
Probablemente se esté preguntando qué significa el calificativo de “vectorial orientado
a objetos” aplicado a un programa de dibujo, y en qué le afecta a usted este hecho.
Enseguida se lo explicamos:
Al dibujar con CorelDraw, usted crea OBJETOS y segui-
damente los coloca en el lugar apropiado. Los Objetos
pueden ser líneas, curvas, polígonos, círculos, for-
mas complejas, textos, etc., y su característica más
notable es que mantienen su individualidad res-
pecto al resto de los otros Objetos. Un Objeto
típico puede ser un pez tropical.
Dibujar con CorelDraw puede compararse a
trabajar sobre una pizarra adhesiva, utilizando
objetos dibujados y recortados en cartulina.
INTRODUCCIÓN 5

La técnica de trabajo consistiría en crear objetos y seguidamente adherirlos al panel. Si


quisiéramos cambiar la posición de un objeto, bastaría con despegarlo y volverlo a
colocar en su nueva ubicación sin que esta maniobra afectara al resto de los objetos. El
cambio, por tanto, requeriría un esfuerzo mínimo.
Sin embargo, si la misma tarea se realizara con la técnica tradicional, es decir, utilizando
pinceles y pintura, los distintos elementos del dibujo quedarían firmemente unidos al
soporte, de tal manera que sería imposible cambiarlos de lugar. Si eso fuera imprescin-
dible, habría que volverlos a dibujar y, adicionalmente, repintar el elemento original, lo
que supondría un considerable trabajo.
Dibujando con CorelDraw, no sólo le será posible cambiar de lugar los Objetos sin
ningún esfuerzo, sino que, además, podrá colorearlos, ampliarlos, reducirlos, estirarlos,
girarlos, deformarlos, invertirlos y duplicarlos tantas veces como desee. Por todo ello,
cuando trabaja con CorelDraw no debe preocuparse demasiado del tamaño, color y
posición de los elementos que conformarán la composición. Lo más práctico es crear
Objetos y a continuación ensayar con sus posiciones relativas, colores, tamaños, etc.
hasta conseguir el efecto deseado.

Mediante la utilización repetida del Objeto «Pez tropical» se ha creado el acuario. Observe que
todos los especímenes se han obtenido mediante ligeras modificaciones de un mismo Objeto
6 ... ¿Qué es CorelDraw?

El término VECTORIAL significa que los Objetos quedan definidos mediante vectores,
es decir, que CorelDraw utiliza los valores numéricos que describen geométricamente
a los Objetos. Por ejemplo, una línea recta queda determinada por las coordenadas de sus
extremos, y una circunferencia por la posición del centro y la longitud del radio. Pero no
se alarme, sólo queremos ampliar su cultura. Todos esos complicados cálculos los hace
CorelDraw internamente. Usted sólo tiene que concentrarse en dibujar, de la misma
forma en que lo haría con un lápiz sobre un papel.
Le anticipamos algunas de las ventajas que ofrece el dibujo Vectorial:

Los dibujos suelen ocupar muy poca memoria.

Los Objetos pueden someterse a profundas transformaciones sin que pierdan un


ápice de calidad.

A partir del vaso de la izquierda se pueden obtener ilimitadas versiones de la misma ilustración
con la sola aplicación de un efecto de deformación plástica

La calidad final de un Objeto será tan buena como lo sea el medio de representación
(impresora o pantalla).

p.p.p .p .p .p.p
00 p p
1 .6 3 00 10 0
Estos ejemplos han sido impresos con resoluciones de 1.600, 300 y 100 p.p.p., respectivamente
INTRODUCCIÓN 7

Los Objetos ya creados pueden ser guardados y reu-


tilizados en otros dibujos, conservando la
capacidad de ser modificados si fuera
necesario. De hecho, CorelDraw
suministra más de 10.000
Objetos ya creados (Clipart)
que podrá utilizar libremente
en sus trabajos, ahorrando
tiempo y ganando en
calidad profesional.

Sobre este libro


Este libro va dirigido tanto a usuarios sin experiencia en el campo del diseño gráfico
como a los profesionales que quieran aprender a utilizar CorelDraw 11. Su objetivo
principal es enseñarle, paso a paso, a usar CorelDraw de forma productiva, para que, en
un tiempo mínimo, pueda utilizarlo en su propio beneficio, ya sea imprimiendo
documentos de todo tipo o creando ilustraciones que puedan ser incorporadas a otras
aplicaciones, tales como tratamientos de textos, hojas de cálculo, programas de presen-
taciones, Webs, etc.
Para conseguir este objetivo, hemos utilizado un lenguaje claro y directo, apoyado en
ilustraciones explicativas. También hemos incorporado un gran número de ejercicios de
dificultad progresiva a fin de que practique las técnicas que vaya aprendiendo. Le
aseguramos que el aprendizaje de CorelDraw es una experiencia muy divertida, y que
los beneficios que obtendrá de ello le sorprenderán muy gratamente, sea cual sea el uso
que les dé.
8 CORELDRAW 11 Superfácil

Antes de empezar
Antes de pasar al próximo capítulo, donde comenzará a trabajar con CorelDraw,
considere las siguientes sugerencias:

CorelDraw trabaja bajo Windows y, por tanto, le sería de gran ayuda estar familiari-
zado con ese entorno. Si no tiene experiencia en Windows, le recomendamos que
antes de comenzar con CorelDraw realice el tutorial de Windows. Para ello, pulse el
botón y seguidamente seleccione el icono , y acceda al apar-
tado «Fundamentos de Windows».

Si ya tiene instalado CorelDraw 11 y usted u otro usuario ya ha trabajado con él, es


probable que se hayan modificado inadvertidamente algunos valores por defecto
que pueden modificar el comportamiento básico de CorelDraw, dificultándole la
comprensión de las explicaciones que encontrará en este libro. Para evitar esa
eventualidad, le recomendamos que vuelva a instalar CorelDraw 11, con lo que
restablecerá los valores originales. De esta forma conseguiremos que las explica-
ciones coincidan con la realidad.
En este mismo sentido, le aconsejamos que reinstale el programa si por un error de
manipulación o cualquier otra causa, pierde la configuración habitual y no puede
recuperar la situación normal en un tiempo razonable. Reinstalándolo perderá un
máximo de diez minutos; si no lo hace, puede perder muchas horas.
Como complemento a lo dicho anteriormente, desaconsejamos que se aventure por
zonas inexploradas, ya que, si bien toda exploración es positiva, durante el aprendi-
zaje existe el riesgo de que active inadvertidamente modos de funcionamiento
especiales de los que no sepa salir, oculte elementos importantes o bloquee funcio-
nes que deberían estar disponibles.
En cambio, sí le recomendamos que practique cuanto pueda sobre las técnicas ya
aprendidas para familiarizarse con ellas y propiciar así un avance más sólido.

Como probablemente ya sabe por experiencia, los programas suelen tener ocasio-
nalmente comportamientos incomprensibles. CorelDraw 11 no es una excepción y,
en ocasiones, se encontrará con reacciones anómalas. En tales casos, puede optar
por salir del programa y volverlo a iniciar con un Documento diferente, o incluso
terminar la sesión de Windows y comenzar de nuevo.
Si el problema persistiera, considere la posibilidad de estar haciendo algo mal.
También puede ocurrir que los diseñadores de CorelDraw hayan dejado algunos
cabos sueltos y usted se encuentre balanceándose en el extremo de uno de ellos.
INTRODUCCIÓN 9

En tal caso, sólo podemos recomendarle que utilice su imaginación para rodear el
obstáculo.
Corel Corporation suministra en el paquete algunas direcciones y teléfonos en los
que podrá plantear sus dudas y quejas. Si su problema es de los que tienen solución
no debe preocuparse: Corel atiende bien a sus clientes autorizados.

La forma óptima de aprender CorelDraw es


comenzar la lectura de este manual des-
de el principio, sentado delante del
ordenador, e ir progresando orde-
nadamente, realizando todas las
prácticas propuestas y tomán-
dose el tiempo necesario para Corel
dominar las técnicas descritas. DRAW 11
La correcta ejecución de los
ejercicios le servirán como
práctica y como constatación de
que ha asimilado correctamen-
te el contenido de los apartados
precedentes.

Posiblemente, en alguna oca-


sión llegue a pensar que los au-
tores de este libro le han tendi-
do trampas para obligarle a tra-
bajar más de lo necesario, al no in-
formarle oportunamente de técnicas
con las que podría haber resuelto fácilmente el ejercicio que se le planteó dos
páginas antes. La razón de ello es que queremos que trabaje con las manos y con la
cabeza hasta que adquiera la destreza necesaria. Sólo cuando haya demostrado que
sabe manejar la sierra de mano, le entregaremos la sierra eléctrica. Así apreciará su
auténtico valor y sabrá cuándo debe utilizar una y otra.

···
1 OPERACIONES BÁSICAS 11

1
Operaciones básicas
Convenciones
El Tablero de Dibujo
Gestión básica de Objetos
1212
1 OPERACIONES BÁSICAS 13

Algunas convenciones
convenciones
Aunque suponemos que usted conoce el entorno Windows, recordaremos a continuación
algunos conceptos y operaciones básicas, y la forma en que se representarán en este
manual.

Puntero
El movimiento del ratón se traslada a la pantalla mediante el PUNTERO, que suele
tener forma de flecha o de cruz. El Puntero puede considerarse como la prolonga-
ción virtual (dentro de la pantalla) de su dedo índice, y en este manual se represen-
tará con una cruz: .

Click
El ratón es el instrumento básico para el manejo de
CorelDraw. Hay varias formas de utilizar el ratón. La
expresión «Click» significa que debe pulsar el botón
izquierdo una vez y soltarlo inmediatamente. El resul-
tado de esta operación suele ser la selección del ele-
mento sobre el que se ha situado el Puntero. A esta
operación también se le llama «PULSAR».
En este manual se da por supuesto que el botón izquierdo es el principal, y el derecho,
el secundario. Windows ofrece la posibilidad de cambiarlo, si ése fuera su deseo.

Click·Click
Significa que debe pulsar dos veces sucesivas el botón izquierdo del ratón y soltarlo
inmediatamente. Para que surta efecto, es necesario que las dos Pulsaciones se
realicen dentro de un corto intervalo de tiempo, pudiéndose ajustar la duración de
este intervalo en el panel de control de Windows.
El resultado de esta operación suele ser la activación de la función señalada por el
Puntero. También se designa como «DOBLE PULSACIÓN».
Clic... ...k
La expresión «Clic...» significa que debe presionar el botón izquierdo del ratón y no
soltarlo hasta que se le indique. Esta operación también se llama «ARRASTRE» y
generalmente se usa para desplazar el elemento sobre el que se ha colocado el Punte-
ro. La operación de soltar el botón después de un «Clic...» se representa como «...k».
1414 ... Algunas convenciones

Menú
Como todas las aplicaciones Windows, CorelDraw dispone de un MENÚ desplega-
ble situado en la parte superior de la pantalla. Cuando tenga que utilizarlo para
acceder a alguna opción, se indicarán, separadas por el signo « », las distintas
elecciones y alternativas que deba tomar.

MENÚ : VENTANA PALETAS DE COLOR PALETA CMYK PREDETERMINADA

Para seleccionar una secuencia


de opciones, haga Click en la pri-
mera y continúe haciendo Click
en las sucesivas opciones a me-
dida que se vayan desplegando
nuevas listas y paneles. Para sa-
lir del Menú, pulse la tecla ESC.
También puede desplazarse por
los Menús con las teclas de des-
plazamiento del cursor. Cuando
la opción deseada esté resaltada,
pulse INTRO o haga Click so-
bre ella.

Algunas opciones de Menú disponen de teclas rápidas de activación que le


permitirán ahorrar tiempo. Por ejemplo, la secuencia: «MENÚ: ARCHIVO
NUEVO», es equivalente a pulsar CONTROL+N. El signo «+» indica que debe
mantener oprimida la primera tecla mientras pulsa la segunda. La tecla que
debe mantener presionada puede ser una de estas tres: MAY (Mayúsculas),
CTRL (Control) o ALT (Alternativa).
1 OPERACIONES BÁSICAS 15

Utilización de mayúsculas
Para facilitar la comprensión del texto, hemos utilizado mayúsculas en aquellas
palabras que tengan un significado específico en el contexto del trabajo propio de
CorelDraw. Así, por ejemplo, podría encontrar una frase como ésta: «La Selección
de un Objeto tiene como objeto...». El término «Objeto» posee en CorelDraw un
significado muy específico y diferenciado del comúnmente aceptado, de ahí que
cuando utilicemos la palabra «Objeto» para referirnos a su significado restringido,
utilicemos mayúsculas.

El Tablero de Dibujo
Supongamos que ya tiene instalado CorelDraw 11 en su ordenador. Para comenzar a
trabajar despliegue, pulsando CONTROL+ESC, el menú de INICIO de Windows, Pulse
sobre la opción , a continuación sobre ,y
finalmente sobre la referencia . Después de algunos segundos, tendrá en
su pantalla lo que denominaremos en adelante TABLERO DE DIBUJO.

5-Área de Dibujo 2-Barra de Menús

4-Reglas 1-Barra de Titulo 8-Marco de Página 6-Barra de Herramientas 12-Barra de Propiedades


3-Caja de Herramientas

11-Paleta de Colores

10-Contador de pág. 9-Barra de Estado 7-Barras de Desplazamiento

Los elementos principales que integran el Tablero de Dibujo se describirán en los próximos apartados
1616 ... El Tablero de Dibujo

Si al ejecutar la aplicación
apareciera en medio de la
pantalla la ventana «Bienve-
nido a CorelDraw», Pulse
sobre el icono correspondien-
te a la opción NUEVO
GRÁFICO y accederá al
Tablero de Dibujo. Más
adelante y a medida que las
conozca, podrá utilizar el
resto de opciones

En el caso de que el panel «Bienvenido a CorelDraw» no aparezca, inicie un nuevo


documento pulsando CONTROL+N o bien siguiendo la secuencia:
MENÚ: ARCHIVO NUEVO

Antes de nada, proceda a maximizar la ventana del programa si no lo está. Observe que
en la esquina superior derecha hay tres iconos que permiten controlar el estado
de la ventana:

Maximización de la ventana del programa


El icono central puede adoptar dos estados:

indica que la ventana no está maximizada (no ocupa toda la pantalla). Si lo


Pulsa, la ventana se expandirá hasta ocupar toda la pantalla. Le aconsejamos que
trabaje con la ventana maximizada a fin de disponer de más espacio para dibujar.

significa que la ventana ya está maximizada. Si lo Pulsa reducirá su tamaño


y ya no ocupará toda la pantalla.
Si la ventana no está maximizada (icono visible), podrá redimensionarla
Arrastrando sus bordes o esquinas.
1 OPERACIONES BÁSICAS 17

Maximizada No maximizada

Plegado de ventana
Si Pulsa el botón de la ventana exterior correspondiente al programa CorelDraw, la
ventana que lo contiene se plegará en el botón y pasará a la Barra de
Tareas de Windows. Podrá desplegarla nuevamente haciendo Click sobre el botón
en la Barra de Tareas. Con esta acción no se termina la ejecución del
programa. Únicamente se hace desaparecer transitoriamente de la pantalla.
Si Pulsa el icono correspondiente al documento (esquina adyacente interior) la
ventana que contiene el documento de trabajo se plegará en una pequeña barra que
usted podrá desplegar Pulsando el correspondiente icono.

Cerrar ventana
Pulsando sobre este botón , terminará definitivamente la sesión de trabajo con
CorelDraw. Sólo debe utilizarlo cuando desee cerrar CorelDraw.
A pesar de la drástica acción de este botón, no debe preocuparse por cerrarlo
accidentalmente. Si lo Pulsa y existe algún documento pendiente de Guardar, Co-
relDraw se lo advertirá y le pedirá su autorización explícita para seguir adelante.
1818 ... El Tablero de Dibujo

Observe que existen dos series con los tres iconos descritos. La
superior corresponde a la ventana del programa CorelDraw y la
inferior a la ventana del documento activo. Ambas deben estar
maximizadas. Documento
Programa

A continuación describiremos brevemente los elementos que integran el Tablero de


Dibujo:

1 BARRA DE TÍTULO, común a todas las aplicaciones Windows, le muestra el


nombre del documento con el que está trabajando. Por defecto, CorelDraw le asigna
el nombre «Gráfico1», «Gráfico2», etc.

2 BARRA DE MENÚS, que contiene numerosas funciones y opciones organizadas


jerárquicamente por temas y subtemas.

Algunas opciones son


ejecutables directamente
mediante la pulsación de
combinaciones de teclas

Las opciones que apare-


cen atenuadas no están
disponibles transitoria-
mente
1 OPERACIONES BÁSICAS 19

3 En la banda izquierda del Tablero de dibujo encontrará una regleta vertical con 14
iconos, denominada CAJA DE HERRAMIENTAS. Cada icono representa una
herramienta con una función específica y diferente. Aunque enseguida aprenderá su
función, puede averiguar su utilidad colocando el Puntero sobre cualquiera de ellas
durante más de 2 segundos. ¡Compruébelo!

Selección
Forma o Perfilado
Zoom
Mano alzada
Rectángulo
Elipse
Polígono
Formas básicas
Texto

Mezcla interactiva
Cuentagotas
Contorno
Relleno
Relleno interactivo

4 Para realizar mediciones, dispone de dos REGLAS graduadas que le resultarán de


especial interés para dibujo técnico, en el que la precisión es importante.
2020 ... El Tablero de Dibujo

5 El ÁREA DE DIBUJO hace las veces de papel de dibujo, y en ella se crearán y


distribuirán los Objetos que configuren el dibujo.

6 La BARRA DE HERRAMIENTAS le facilita el acceso directo a un grupo de


herramientas y funciones. Usted podrá añadir sus herramientas favoritas o bien
eliminar aquellas que no utilice con frecuencia. En la configuración básica, se
incluyen un grupo de las más usadas por el usuario medio.
Si sitúa el Puntero sobre cualquiera de ellas quedará resaltada, y si lo mantiene
inmóvil durante más de un segundo obtendrá una breve indicación de su utilidad.

7 Las BARRAS DE DESPLAZAMIENTO se utilizan para desplazar el


área de visualización cuando el dibujo rebasa los límites de la ventana de
imagen.
1 OPERACIONES BÁSICAS 21

8 Observe que el centro de la pantalla está ocupado por un rectángulo resaltado, al


que llamaremos MARCO DE PÁGINA, que representa la página de impresión.
Aunque se puede dibujar en todo el Área de Dibujo, sólo se imprimirá aquello que
se encuentra dentro de los límites impuestos por el Marco de Página. Por tal razón
es conveniente que se acostumbre a dibujar en ese área, aunque siempre podrá
utilizar el espacio disponible fuera del Marco de Página para depositar objetos
auxiliares, de la misma manera que una mesa de dibujo, además de al papel, puede
dar soporte transitorio a toda clase de elementos accesorios.

En las ilustraciones que


acompañan a los ejercicios y
ejemplos, no se representará
el Marco de Página, a menos
que sea relevante para la
explicación correspondiente

9 La BARRA DE ESTADO es utilizada por CorelDraw para suministrarle informa-


ción sobre las acciones que está realizando en cada momento, así como de las
características de los Objetos con los que está trabajando. También ofrece sugeren-
cias sobre las posibles acciones a realizar en cada momento.
2222 ... El Tablero de Dibujo

10 Un documento CorelDraw puede estar constituido por una o más páginas. El CON-
TADOR DE PÁGINAS le informa del número de la página actual y le permite
eliminar, insertar y seleccionar páginas.

11 Bordeando el flanco derecho del Área de Dibujo se encuentra la PALE-


TA DE COLORES DESLIZANTE, que contiene múltiples celdillas
coloreadas que le permitirán aplicar colores a los Objetos creados.
La gama de colores puede ampliarse deslizando el mosaico de colores
mediante la Pulsación de los botones y , situados en sendos extre-
mos de la Paleta.

12 La BARRA DE PROPIEDADES, situada normalmente bajo la Barra de Herra-


mientas, cambia de aspecto cada vez que usted selecciona una nueva Herramienta o
realiza una nueva acción. Su función es suministrarle información en tiempo real
que pueda ayudarle en su trabajo, así como ofrecerle un conjunto de controles con
los que podrá ajustar y calibrar las acciones que esté realizando en cada momento.

Salir de CorelDraw
CorelDraw
Lo segundo que debe aprender sobre una aplicación es cómo salir de ella. Para hacerlo,
pulse ALT+F4 o siga la secuencia:
MENÚ : ARCHIVO SALIR si ha iniciado un
dibujo y no lo ha guardado, Corel-
Draw le mostrará una caja de diálogo,
en la que tendrá que elegir (haciendo
Click sobre la opción adecuada) en-
tre: S Í (guardar los cambios), N O (per-
derlos) o C A N C E L A R (para volver a
CorelDraw)
1 OPERACIONES BÁSICAS 23

Otra forma de salir de CorelDraw es Pulsando sobre el botón , situado en el extremo


derecho de la Barra de Título.

Pulse aquí

Salga de CorelDraw utilizando cada uno de los métodos descritos.

Ajustes para empezar aa trabajar


trabajar
Por razones didácticas creemos conveniente realizar algunos ajustes en el funcionamien-
to básico de CorelDraw.
Estos cambios facilitarán el trabajo y mejorarán la comprensión del funcionamiento de
CorelDraw. En el resto del libro se asumirá que estos cambios se han realizado. Si no fuera
éste el caso, podría encontrarse con comportamientos imprevistos y ocasionalmente
incomprensibles.

Ajuste de la resolución de la pantalla


El Tablero de Dibujo de CorelDraw está
optimizado para visualizarse a una resolución
de 800 x 600 o más. Si la resolución fuera
menor (por ejemplo 640 x 480), algunas de las
estructuras que incluye el programa (como la
Barra de Propiedades) podrían aparecer incom-
pletas por falta de espacio.
Para cambiar la resolución de la pantalla tendrá
que acceder al PANEL DE CONTROL de
Windows ( ) y selec-
cionar el ítem PANTALLA , tabla CONFI-
GURACIÓN. Arrastre entonces el cursor móvil
del recuadro «Resolución de pantalla» hasta ajus-
tar la resolución a 800 x 600 o más.
2424 ... Ajustes para empezar a trabajar

Deshabilitación del seguimiento de nodos


El Perfilado permite cambiar la forma básica de los Objetos mediante la herramien-
ta de Perfilado, cuyo funcionamiento se tratará más adelante. No obstante, la ver-
sión 11 de CorelDraw permite el Perfilado de Objetos sin necesidad de activar esa
herramienta aunque, como contrapartida, el trabajo se vuelve más complejo y con-
fuso, en especial a los usuarios inexpertos.
Si no desactiváramos esta opción, las explicaciones y el aprendizaje se verían
interferidos continuamente por esta característica que sólo puede ser (no está claro
que lo sea) útil para los usuarios expertos.
Para deshabilitarla siga la secuencia:

MENÚ: HERRAMIENTAS OPCIONES ESPACIO DE TRABAJO VISUALIZA-


CIÓN desactive la opción «Activar seguimiento de Nodos»

Si algo va mal
mal
Debido a la gran flexibilidad del entorno de trabajo de CorelDraw, existe el riesgo de que
accidentalmente desplace u oculte alguno de los elementos de trabajo presentes en el
Tablero de Dibujo. También puede cambiar el funcionamiento básico de CorelDraw.
1 OPERACIONES BÁSICAS 25

Si en cualquier momento detectara la ausencia de algún elemento importante, o


apareciera un comportamiento inusual, lo más aconsejable es reinstalar nuevamente
CorelDraw siguiendo el procedimiento estándar. De esta forma recuperará la configu-
ración original en pocos minutos.
Si optara por esta solución no debe preocuparse por los documentos que haya creado con
CorelDraw, puesto que el proceso de instalación del programa respetará su integridad.

Creación de Rectángulos
Bien, ya sabe lo suficiente para comenzar a crear Objetos. Empezaremos por el más
simple: El RECTÁNGULO.
Para crear Rectángulos, lo primero que debe hacer es activar en la Caja de Herramientas
el botón que representa a un rectángulo (4ª posición). Para activarlo Pulse sobre él,
tras lo cual se volverá más claro , dando la impresión de que se ha hundido. Eso
significa que la herramienta Rectángulo está activa, y que los Objetos que puede crear
ahora son Rectángulos.
Para crear un Rectángulo, lleve el Puntero al Área de Dibujo y haga Clic... sobre el punto
donde desee situar uno de los vértices del Rectángulo, seguidamente Arrastre el ratón
(sin soltar el botón) hasta el punto donde quiera situar el vértice opuesto. Observará que
a medida que desplaza el ratón se genera un rectángulo variable. Cuando adquiera la
forma adecuada, suelte el botón y el Rectángulo se habrá creado.

Composición realizada
únicamente con
Rectángulos. Estos
elementos son particu-
larmente útiles para
ilustraciones que
representen edificios y
obras arquitectónicas
2626 ... Creación de Rectángulos

Utilizaremos el viñeteado para mostrar una secuencia temporal de las etapas más importantes de un
proceso. En este caso se describe gráficamente la operación de crear un Rectángulo

Le recordamos que la expresión «Clic...» significa pulsar y mantener oprimido el


botón izquierdo del ratón hasta que se le indique. La expresión «...k» le señala el
punto donde debe liberar el botón. Por extensión, la expresión «Click» indica que
debe Pulsar y soltar en una misma acción el botón izquierdo del ratón.

Si mantiene pulsada la tecla CONTROL, MAYÚSCULAS, o bien ambas al mismo


tiempo, mientras realiza determinadas operaciones, se introducirán interesantes
variaciones en el comportamiento de CorelDraw. Durante la creación de un Rec-
tángulo, los efectos son los siguientes:

Manteniendo pulsada la tecla MAYÚSCULAS, conseguirá que el Rectángulo


que se está formando crezca simétricamente en torno al punto donde comenzó a
dibujarlo.
1 OPERACIONES BÁSICAS 27

Si en lugar de Rectángulos desea crear CUADRADOS, mantenga pulsada la


tecla CONTROL durante el proceso. CorelDraw se encargará de que todos los
lados tengan la misma longitud.

Si mantiene pulsadas las teclas CONTROL y MAYÚSCULAS durante la opera-


ción, obtendrá Cuadrados centrados con respecto al punto donde inició su
creación.

Observe que la Barra de Propiedades muestra información en tiempo real sobre


la ubicación (x e y) y el tamaño del Objeto que se está creando.

Si está trabajando con medidas exactas le será de gran ayuda esta información.

a) Intente crear un conjunto de Rectángulos y Cuadrados (utilizando la tecla


CONTROL) de tamaño y posición similares a las propuestas. No se preocu-
pe si el resultado no es bueno. Sólo se trata de adquirir soltura en la
creación de Rectángulos.

Si tiene que borrar los Objetos que acaba de crear, le adelantamos que en
el siguiente apartado, titulado «Limpiando la pantalla», le enseñaremos
cómo hacerlo.
2828 ... Creación de Rectángulos

(¡) Cuando tenga que crear Objetos que se solapen mutuamente, como es el
caso de los tres Rectángulos concéntricos del ejercicio, empiece a crearlos
de mayor a menor tamaño. En los próximos apartados comprenderá el
porqué de esta norma.

b) Dibuje un Rectángulo y seguida-


mente añada a cada vértice un
Cuadrado centrado. Para hacer-
lo fácilmente, comience a dibu-
jarlos situando el Puntero en el
vértice, al tiempo que presiona
MAYÚSCULAS, para que que-
den centrados, y CONTROL,
para que sean Cuadrados.

Dibujo de Rectángulos inclinados


Si Pulsa durante más de un segundo sobre el quinto
botón de la Caja de Herramientas, se desplegará un
pequeño panel conteniendo dos botones. El pri-
mero de ellos corresponde a la herramienta Rec-
tángulo ya tratada. El segundo representa a la
herramienta «Rectángulo de 3 puntos», cuya utilidad
consiste en crear Rectángulos inclinados.
Si Pulsa sobre el botón , quedará activada la herra-
Este anagrama ha sido reali-
mienta Rectángulo de 3 puntos y además la posición 5ª zado con varios Rectángulos
de la Caja de Herramientas quedará representada por el inclinados
icono , en tanto no seleccione la herramienta alterna-
tiva siguiendo el método descrito.
No olvide este importante detalle, pues de lo contrario puede experimentar cierta
confusión cuando intente localizar una determinada herramienta que «misteriosa-
mente» ha desaparecido de su ubicación en la Caja de Herramientas, cuando lo que
ha ocurrido en realidad es que ha quedado oculta por la herramienta alternativa que
comparte la misma posición.
Cuando una herramienta comparte la misma posición que otras, el co-
rrespondiente icono muestra un pequeño triángulo en el ángulo inferior
derecho para recordárselo.
1 OPERACIONES BÁSICAS 29

Una vez que tenga activa la herramienta Rectángulo de 3 puntos , proceda así
para trazar un Rectángulo inclinado:

1 Pulse y arrastre para trazar el segmento director que determinará la inclinación


del futuro Rectángulo. Cuando adquiera la inclinación deseada suelte el botón.

2 Desplace el ratón (sin pulsar el botón) hasta que el Rectángulo transitorio ad-
quiera el tamaño y la forma deseada. Pulse entonces el botón izquierdo del ratón
para confirmar la creación del Rectángulo.

Manteniendo presionada la tecla CONTROL hasta que inicie el paso 2, podrá


ajustar la inclinación del segmento director en saltos de 15º. También podrá utilizar
las teclas MAYÚSCULAS y CONTROL durante el resto del proceso de creación.

Limpiando la pantalla
Una de las funciones que más anhela el usuario novel de un programa de diseño gráfico
es la de “borrón y cuenta nueva” para deshacerse de los abundantes errores que ha
cometido y concederse una nueva oportunidad de hacerlo mejor. Como puede ver, no le
hemos hecho esperar. Para borrar todos los Objetos presentes en el Área de Dibujo,
puede Cerrar el Documento actual y Abrir otro nuevo.
Para hacerlo, siga la secuencia:

MENÚ : ARCHIVO CERRAR CorelDraw le muestra una caja de diálogo en la que debe
tomar una decisión respecto a la pregunta: «¿Guardar cambios a Gráfico1?». Haga
Click en la opción NO y el Tablero de Dibujo quedará limpio para abrir un nuevo
Documento. Pulse: ARCHIVO NUEVO o CONTROL+N y dispondrá entonces de
un Documento limpio de Objetos donde poder seguir trabajando
3030 ... Limpiando la pantalla

Si Abre un Documento Nuevo sin previamente Cerrar el Documento actual, se


encontrará con dos o más Documentos abiertos simultáneamente. Aunque ya trata-
remos la forma de trabajar con más de un Documento, de momento le recomenda-
mos no Abrir más de un Documento al mismo tiempo.

Cierre el Documento actual y Abra uno Nuevo donde podrá repetir el ejercicio
anterior. Repita este ciclo hasta conseguir unos resultados satisfactorios.

Selección de Objetos
Ahora el Área de Dibujo debería mostrar los Rectángulos correspondientes al ejercicio
anterior. Si no es así, constrúyalos nuevamente para que pueda experimentar con los
conceptos que se desarrollarán a continuación.
Supongamos que desea modificar algún Rectángulo Objeto Seleccionado
en particular, ya sea cambiándolo de lugar, colo-
reándolo o estirándolo. Lo primero que tiene que
hacer es SELECCIONARLO para que CorelDraw
«sepa» con qué Objeto quiere trabajar. Para Selec-
cionar un Objeto debe tener activa la herramienta de
Selección, y eso se consigue haciendo Click sobre el
icono de la Caja de Herramientas.
Una vez activada la herramienta de Selección (el
icono aparecerá hundido ), sólo tiene que situar el
Puntero sobre el Objeto que desee Seleccionar y
hacer Click. En ese instante aparecerán ocho cuadra- En esta composición, formada por va-
dos negros (denominados TIRADORES) rodeando rios tipos de Objetos, se ha Seleccio-
al Objeto, señal inequívoca de que está Selecciona- nado uno de ellos
do. Si observa la Barra de Estado, podrá ver el
mensaje «Rectángulo en Capa 1».
1 OPERACIONES BÁSICAS 31

Selección de un Objeto

Si Pulsa sobre otro Rectángulo, los ocho cuadrados negros (Tiradores) rodearán al
Rectángulo que acaba de Seleccionar, al tiempo que desaparecen del anterior, que dejará
de estar Seleccionado. Además de los Tiradores, aparece una X en el centro del Objeto.
Pronto veremos su utilidad.
Observe que al crear un Objeto éste queda Seleccionado automáticamente.
A veces resulta muy práctico Seleccionar varios Objetos simultáneamente para poder
realizar modificaciones sobre todos ellos en una sola operación. Existen dos métodos
para Seleccionar varios Objetos:

Método A
Haga Click sobre un Objeto y seguidamente Seleccione los demás (haciendo Click
sobre ellos de uno en uno) mientras mantiene presionada la tecla de MAYÚSCU-
LAS. Comprobará que, de esa forma, el área limitada por los ocho Tiradores se
ampliará hasta un perímetro rectangular que abarque a todos los Objetos Seleccio-
nados y que la X se reubica en el centro geométrico del perímetro.

En la ilustración se ha recogido secuencialmente la Selección de tres Objetos (los Objetos Seleccio-


nados se representan en gris para mayor claridad). Obsérvese que el área limitada por los Tiradores
siempre es rectangular y contiene todos los Objetos Seleccionados
3232 ... Selección de Objetos

Si desea descartar uno de los elementos incluidos en la Selección, sólo tiene que
hacer Click sobre él (mientras mantiene presionada la tecla de MAYÚSCULAS) y
el Objeto dejará de formar parte del grupo Seleccionado. Observe que en la Barra
de Estado (zona inferior) se le indica el número de Objetos Seleccionados.

Método B
Con la herramienta de Selección activa, haga Clic... sobre uno de los vértices de
un rectángulo imaginario que contenga ÍNTEGRAMENTE todos los Objetos que
desee Seleccionar. Arrastre ahora el ratón, sin soltar el botón, hasta el vértice
opuesto y suelte el botón. Comprobará que todos los Objetos contenidos en el
marco punteado se Seleccionan simultáneamente.

A F A F A F
C C C
D D D
B E G B E G B E G

Selección de un grupo de Objetos (C, D y E) por el método B

Si algún Objeto queda parcialmente fue-


ra del marco de Selección, NO será Se-
leccionado. En la ilustración preceden-
te, sólo se Seleccionan los Rectángulos
C, D y E.

Sin embargo, si durante el proceso de


Selección mantiene presionada la tecla
ALT, serán Seleccionados todos los Ob-
jetos que total o PARCIALMENTE que-
den dentro del marco de Selección.
1 OPERACIONES BÁSICAS 33

Podrá saber si un Objeto está incluido en el gru-


po de Selección (Seleccionado) porque los Obje-
tos Seleccionados presentan un pequeño cuadra-
do blanco en uno de sus vértices (aquel por don-
de inició su construcción).

También está permitido combinar ambos métodos de Selección. Para ello, tenga en
cuenta que si la tecla de MAYÚSCULAS no está presionada, cualquier Selección que
realice (por el método A o B) sustituirá a la anterior, mientras que si la tecla
MAYÚSCULAS está presionada, cualquier Selección (realizada por el método A o B)
se acumulará a la anterior. Por otro lado (con MAYÚSCULAS presionada), si Pulsa
Objetos que ya están Seleccionados, lo que en realidad hace es DESELECCIONARLOS.
Si desea anular la Selección actual, pulse la tecla ESC o haga Click sobre un punto del
Área de Dibujo que esté libre de Objetos. Por último, sepa que haciendo Click·Click
sobre el botón de la Herramienta de Selección o bien siguiendo la secuencia:

MENÚ: EDICIÓN SELECCIONAR TODO OBJETOS

se Seleccionan todos los Objetos presentes en el Área de Dibujo.

En relación con los grupos de Objetos Seleccionados al mismo tiempo, debe


tener en cuenta que se comportan como un solo Objeto. Este hecho tiene gran
importancia para las acciones que se van a tratar en los próximos apartados, ya
que le permitirá manejar como un solo bloque varios Objetos, ya sea para
colorearlos, duplicarlos, escalarlos, desplazarlos, etc.
Vea, por ejemplo, cómo
a partir de un grupo de
Rectángulos Selecciona-
dos al mismo tiempo se
han obtenido dos copias
más pequeñas escalando
y desplazando en bloque
todos los Objetos.
3434 ... Selección de Objetos

Un sistema alternativo para Seleccionar Objetos consiste en hacerlo según sea


el orden de antigüedad de creación de cada uno de ellos. Para aplicar esta
técnica basta con pulsar repetidas veces la tecla de TABULACIÓN (situada a la
izquierda de la tecla «Q»). A cada pulsación se Seleccionará un Objeto diferente.
Puede invertir el orden de Selección manteniendo presionada la tecla MAYÚSCU-
LAS mientras pulsa la tecla de TABULACIÓN.

Cuando se acaba de crear un Objeto, éste queda Seleccionado automáticamente,


por lo que si se desea ejercer alguna acción sobre él, como borrarlo o colorear-
lo, no tendrá que volverlo a Seleccionar.

La herramienta de Selección es la más empleada; por eso CorelDraw le


ofrece un sistema rápido para activarla: basta con que pulse la barra espacia-
dora del teclado. Si vuelve a pulsarla, se reactivará la herramienta que estaba
vigente en el momento de la conmutación.

Si, teniendo Seleccionado un grupo de Objetos, intenta Seleccionar sólo uno de


ellos, no podrá hacerlo a menos que anule primero la Selección actual pulsando
la tecla ESC o Pulsando sobre un lugar libre de Objetos. Después haga Click
sobre el Objeto que desee Seleccionar.

Si Pulsa nuevamente sobre un Objeto o grupo de Objetos Seleccionados, los


Tiradores se transformarán en flechas. Para volver a recuperar los Tiradores
normales vuelva a Pulsar sobre ellos.

a) Dibuje los Rectángulos propuestos.


1 OPERACIONES BÁSICAS 35

b) Utilizando el método A, Seleccione sucesivamente los siguientes grupos de


Objetos: ABCD, AEF, ACDG y FBE.

c) Seleccione los Objetos CDEF por el método A y descarte el C y el E.

d) Utilizando el método B, Seleccione (sin utilizar MAYÚSCULAS) los siguien-


tes grupos: AB, FA, DE y FE.

e) Utilizando la tecla ALT, Seleccione los grupos: FG, BCD y FCG.

f) Seleccione los Objetos AB y C e intente seguidamente Seleccionar sola-


mente el A.

g) Cree varios Rectángulos y Selecciónelos uno a uno utilizando la tecla de


Tabulación (situada a la izquierda de la tecla "Q").

Borrado de Objetos
La operación contraria a la de creación de Objetos es la de BORRADO. Para eliminar
un Objeto o grupo de Objetos, sólo tiene que Seleccionarlos y pulsar la tecla SUPR.
También puede hacerlo a través de la secuencia:
MENÚ : EDICIÓN ELIMINAR

Para Borrar un Objeto recién creado, no es necesario Seleccionarlo explícita-


mente, basta con pulsar la tecla SUPR.

Si desea eliminar todos los Objetos del Área de Dibujo, Selecciónelos haciendo
Click·Click sobre la herramienta de Selección o bien siguiendo la secuencia
MENÚ: EDICIÓN SELECCIONAR TODO OBJETOS

Una vez Seleccionados todos los Objetos, pulse la tecla SUPR.

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