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Paso 1- Actividad de reconocimiento inicial

Presentado por:
Raul Andres Jimenez
Código: 80220672

Presentado a:
CELSO JAVIER RODRIGUEZ
Tutor

Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD


Programa Ingeniería de Sistemas
Computación Gráfica
CEAD JAG
Agosto de 2019
DESARROLLO PASO 1

TIPO DE ACTIVIDAD: Individual

1. -CUESTIONARIO DE RECONOCIMIENTO:
ID Pregunta Respuesta a la pregunta
1 ¿Qué es la computación gráfica? Es la parte informática donde se utilizan los
ordenadores tanto para generar imágenes
visuales sintéticamente como para integrar
o cambiar la información visual y espacial
probada en el mundo real.

2 ¿campos de acción de la computación


grafica? Interfaces gráficos de usuario.

La mayoría de las aplicaciones que


usamos al trabajar en el ordenador
usan interfaces de usuario basadas
en ventanas (Windows, X-Windows
etc ). Los procesadores de texto,
las hojas de cálculo, los programas
de edición gráfica se favorecen de la
utilización de estos entornos gráficos.
La Informática Gráfica juega un papel
importante también en la
estandarización de las funciones de
entrada salida de los datos.

Representaciones gráficas de datos

en el mundo de los negocios, y la


ciencia y tecnología. Posiblemente
sea este el segundo uso más
importante de la Informática Gráfica;
la representación gráfica tanto en 2D
como en 3D de datos de funciones
matemáticas, físicas y económicas.

Cartografía.
La Informática Gráfica se utiliza para
producir representaciones fiables y
esquemáticas de fenómenos
naturales a partir de datos
capturados con sensores. Como
ejemplo podemos pensar en los
mapas de relieve o de vegetación
que se obtienen a partir de datos
transmitidos por los satélites.

Medicina.

La Informática Gráfica está jugando


un papel cada vez más importante en
campos como la diagnosis médica y
cirugía. A través de imágenes el
médico diagnostica enfermedades y
el cirujano es capaz de realizar
intervenciones quirúrgicas con
menores riesgos.

Diseño Asistido por Ordenador.

En CAD el usuario usa gráficos


interactivos para diseñar
componentes y sistemas de
dispositivos mecánicos, eléctricos y
de otros tipos.

Sistemas Multimedia.

Como su propio nombre indica, la


multimedia implica el uso de más de
un medio de comunicación. Por
supuesto uno de ellos es el medio
visual y es aquí donde la Informática
Gráfica juega un papel primordial.

Simulación.

Los simuladores son empleados con


frecuencia por el ahorro que suponen
en determinadas aplicaciones
industriales o militares. En estos
sistemas la parte de Informática
Gráfica es fundamental para dar
sensación de realidad a la vez que
facilitamos su empleo al usuario.

Arte por Computadora.

Los métodos de Informática


Gráfica se utilizan de forma
generalizada tanto en aplicaciones de
bellas artes como en aplicaciones de
arte comercial y publicidad. La
mayoría de las ilustraciones que
encontramos en las revistas,
carátulas de discos etc. , se
realizan con paquetes informáticos
de Diseño Gráfico.

Entretenimiento.

En la actualidad se utilizan
comúnmente los métodos
de Informática Gráfica en la
producción de cine, videojuegos etc.

Educación.

Donde se están introduciendo los


métodos multimedia e hipertexto
para mejorar las actitudes hacia el
aprendizaje de los alumnos de
edades tempranas.

Tratamiento de Imágenes.

A pesar de que los métodos que se


utilizan en la Informática Gráfica y el
procesamiento de imágenes se
traslapan, las dos áreas realizan de
forma fundamental, operaciones
distintas. En la Informática Gráfica se
utiliza un ordenador para crear una
imagen. En el procesamiento de
imágenes se aplican técnicas para
tratar e interpretar imágenes
existentes. Por lo general, la
informática gráfica y el
procesamiento de imágenes se
combinan en muchas aplicaciones.

3 ¿Qué es un Megapíxel? Primero definamos que es un pixel:

Es la unidad más pequeña de color


de una imagen digital (pequeños
cuadrados que se pueden observar al
hacer zoom varias veces sobre la
imagen), cada pixel se codifica por
medio de bits a esto se le
llama profundidad de color.

Un pixel se puede codificar con un


byte (eso son 8 bits) de esta manera
cada pixel puede tomar un valor
entre 256 variaciones de colores;
otra formar de codificar un pixel es a
3 bytes (24 bits) admitiendo más de
16.000.000 de colores, las imágenes
que tienen esta codificación son
llamadas (Imágenes de color
verdadero); otra forma es a (32 bits)
en esta codificación el pixel admite el
mismo número de variaciones de
color que la codificación a (24 bits)
con la diferencia que los (8 bits)
restantes se usan para los efectos de
transparencia. Existen otras
codificaciones para un pixel, pero
estas ya se utilizan en fotografía
avanzada profesional.

¿Qué Es Un Megapíxel?

Esta unidad se utiliza para dar a


conocer la resolución de imagen de
las cámaras digitales, si una cámara
digital toma fotos a una resolución de
2739 x 1826 pixeles se puede decir
que tiene 5 megapíxeles (2.739 x
1.826 = 5.001.414). Un megapíxel
equivale a 1.000.000 de pixeles.

Los megapíxeles definen el tamaño


de la fotografía que una cámara
digital puede tomar y las
dimensiones de la impresión a la que
puede ser impresa sin pérdida de
calidad, a mayor número de
megapíxeles el color tendrá
más matices y la posibilidad de que
los detalles sean mucho más
claros; hay que tener en cuenta que
la matriz de puntos se esparce en un
espacio bidimensional, entonces la
diferencia en la calidad de la imagen
no aumenta proporcionalmente al
número de megapíxeles.

4 ¿Qué significa que una imagen este en Las dimensiones definen el espacio
2D? en que un objeto puede existir. Si se
imaginara una línea muy fina, que
tiene sólo una dimensión, longitud. Si
se agrega una segunda dimensión de
ancho, se tiene un espacio 2D o
bidimensional. Las imágenes 2D o
bidimensionales tienen longitud y
ancho, pero no profundidad. Son
planas, como un cómic o un dibujo.
Los círculos, cuadrados, triángulos,
rectángulos estas son todas figuras
de dos dimensiones.
5 ¿Qué significa que una imagen este en Las imágenes 3D o tridimensionales
3D? tienen profundidad, así como
longitud y anchura. Pirámides, cubos,
esferas y cilindros son ejemplos de
formas tridimensionales, a diferencia
de triángulos, cuadrados y círculos
de dos dimensiones.
6 ¿Cuál fue la primera computadora La primera computadora con interfaz
comercial con sistema gráfico y cuáles gráfica fue construida por IBM y su
son sus características? (ayuda es de referencia fue la 2250.
IBM)
Su nombre oficial fue “IBM 2250
Graphics Display Unit” el cual fue
anunciado en 1964. Un sistema
completo 2250 III con controlador
costó alrededor de $ 280 000 en
1970, aunque hasta 4 pantallas
podrían compartir un solo controlador,
reduciendo el costo por pantalla hasta
en un 40%.

En este tipo de computador se


almacenó una lista de visualización de
segmentos de línea (vectores) en una
cuadrícula de 1024 por 1024 en la
memoria de la computadora o en un
búfer opcional en el 2250 el cual se
volvía a configurar en el CRT del 2250
hasta 40 veces por segundo. La
computadora alteró la pantalla
cambiando la lista de pantallas.

Los caracteres se crearon a partir de


segmentos de línea especificados por
subrutinas de lista de visualización.
Por lo tanto, cualquier conjunto de
caracteres o fuente podría mostrarse,
aunque las fuentes generalmente se
simplificaron extremadamente por
razones de rendimiento. Una
característica opcional de generador
de caracteres en todos los modelos
proporcionó fuentes predefinidas de
63 caracteres para simplificar la
visualización de información
alfanumérica.
El 2250 se podía colocar
tranquilamente en un escritorio con
un teclado alfanumérico (QWERTY) y
un teclado de función programado
separado que tenía teclas, luces
indicadoras e interruptores. Se podría
colocar una etiqueta de superposición
de plástico sobre el teclado de la
función. La computadora puede
detectar golpes en el borde superior
de la superposición para que las
teclas, luces e interruptores puedan
reprogramarse simplemente
cambiando las superposiciones. El
CRT 2250s medía 21 "en diagonal,
pero el área útil de la pantalla era de
12 pulgadas por 12 pulgadas. Se
proporcionó un bolígrafo ligero como
dispositivo señalador, que cumplía la
función del mouse de la computadora
moderna.
2.- Proyecto inicial

En esta ocasión los ha contactado la compañía de venta de frutas y verduras


Horti-Frut SAS, la cual necesita desarrollar una presentación de los productos
que ofrece a sus clientes a través de sus pantallas en los diferentes locales
comerciales en la ciudad, se requiere que la presentación sea animada,
dinámica, presentando imágenes de sus productos utilizando transformaciones,
cambio de color o de posición.

La presentación debe mostrar los 5 productos más significativos de la


compañía, los cuales seleccionara usted para ser tenidos en cuenta en la
presentación de la compañía

# Nombre Descripción
1 Maracuyá El maracuyá es uno de los productos mas
representativos de Colombia gracias a su rico
sabor para todo tipo de preparaciones. Esta
fruta se caracteriza por ser rica en vitamina A
y vitamina C, con grandes propiedades
antioxidantes previniendo el envejecimiento.
2 Pitaya Fruta también muy apetecida por el publico
colombiano. Esta fruta es rica en vitaminas del
grupo C y B, además de contener minerales
como calcio, fosforo, hierro, y con alto
contenido de agua entregándole al cuerpo
humano una gran cantidad de fibra soluble.
3 Pera La pera es muy consumida por el pueblo
colombiano por su sabor suave y jugoso. La
pera es muy rica en vitaminas A, B1, B2, B3,
C, E Y K. La fibra de la pera en contacto con el
ácido biliar te ayuda a prevenir el cáncer de
colon.

4 Banano El banano es una fruta que contiene muy bueno


niveles de potasio, fructuosa, glucosa y
sacarosa, nutrientes que proporcionan al
cuerpo energía de inmediato al ser
consumidos. Esta fruta es ideal para el
consumo de atletas de alto rendimiento y
deportistas en general.

5 Papaya La papaya es muy consumida en la población


por sus beneficios diuréticos en el cuerpo
humano, además es un buen antioxidante y
previene enfermedades cardiovasculares, así
como ataca directamente los problemas de
estreñimiento.

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