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¿Qué es esto?

Una guía paso a paso, desde el Día 1 hasta el segundo Día de la segunda vuelta, en la
que se explica cómo conseguir todos los trofeos de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

¿Se centra en algo la guía?


El principal objetivo de la guía es hacer que cumplamos el máximo número de misiones,
tanto principales como secundarias, para llegar a tener los 14 Días necesarios para
algunos trofeos

¿En qué dificultad debo jugar?


La guía está diseñada para poder jugarla en Fácil. En Fácil, en un principio, necesitamos
cumplir más misiones para llegar a tener 14 Días, pero la guía comprende todas las
misiones salvo la que requiere eliminar todas las especies de Último (cosa que no nos
afecta)

Entonces, ¿la guía me vale para usarla en otras dificultades?


Sí pero no. Las misiones van a ser las mismas, las estrategias para los enemigos
especiales van a ser las mismas, pero la Discronía por ejemplo consume más PG y los
enemigos dan cantidades distintas de PG al ser derrotados

He empezado a jugar antes de ver la guía y ahora quiero seguirla, ¿podré


llegar al Día 14?
Depende de las misiones que te queden. Siguiendo la guía, en los Días 10, 11 y 12 queda
gran parte del Día libre, por lo que según lo que te quede podrás "encajar" lo que te quede
o no

¿Se va a ampliar la guía?


De forma totalmente sujeta a disponibilidad temporal personal, es decir, no puedo
asegurarlo, a largo plazo habría varias secciones grabadas en vídeo
Consejos generales

Hay una serie de cosas que indicaré ahora, porque no creo necesario tener que
ponerlas cada dos por tres en la guía, que bastante grande es de por sí...
 Lucha contra todo lo que veas. Esto no quiere decir que tengas que andar
buscando enemigos, salvo que recomiende lo contrario en la guía. De esta
manera tendremos siempre o casi siempre los objetos necesarios para
completar las misiones

 Recoge todos los objetos que veas, por norma general. En especial las flores
que vayas viendo en las Marcas Salvajes. Cuando haya que recoger unos
objetos concretos, lo indicaré en la guía. Esto, igual que el punto superior, es
importante para poder entregar misiones nada más recibirlas

 Habla con Chocolina cada vez que pases cerca de ella. Según la zona da unas
misiones u otras, todas ellas consisten en entregar drops de enemigos u objetos
que se recogen en puntos concretos. Si sigues los puntos superiores y la guía,
puedes entregar prácticamente todas sin ningún esfuerzo extra

 La guía está tan detallada como hemos visto posible, lo siento si en algún
momento alguien se pierde. Si se da esa situación, agradeceré un comentario
indicando el punto exacto donde puede haber confusión para intentar
solucionarlo
 La guía no comprende algunos trofeos que se dan por sentados,
como Corona de pajaritos o En buen momento . Los
desbloquearás con absoluta seguridad por tu cuenta y, en caso de tener que
hacer "Limpieza de Trofeos", los sacarás en el momento que te pongas a ellos
sin ningún problema

 En el Arca, entre Día y Día, aparecen objetos (Atuendos, Habilidades...),


recuerda recogerlos, pero no son especialmente útiles

 Compra siempre que puedas Atuendos y ornamentos. Nunca sabes con qué
Atuendo vas a encontrarte más cómodo y necesitarás al menos 50 ornamentos
para una misión bastante avanzada. Por contra, no te molestes en comprar
Armas y Escudos, ya que por norma general no tendrán una utilidad
proporcional al coste que tienen

 Los vídeos de combate contra los jefes de la historia no deben tomarse como la
única manera de hacerlo, es más bien la parte escrita la que necesitarás para
saber concretamente cómo proceder

Vuelvo a avisar una vez más, antes de comenzar la guía. Está diseñada para ser utilizada
en dificultad Fácil. Los PG obtenidos por derrotar enemigos están sujetos a cambio según
la dificultad en la que juguemos
Después de salir del Arca, acepta la misión de Historia, habla con el Inquisidor. Justo
después, abre el menú para personalizar un Atuendo con colores y un Arquetipo, para

conseguir los trofeos Estilista en prácticas y Diseñadora en ciernes .

Acepta la misión secundaria de Thorton (cerca del Tablón de los ruegos). Holmes está
cerca, algo hacia el norte. Cuando te acerques aparecerá un cartel sobre su cabeza.
Lleva al tipo hasta la estación (caminando despacio) y habla con Thorton. Misión
cumplida.
Date una vuelta por la estación y las zonas a las que tienes acceso. Habla con toda la
gente que puedas (sabrás que no has hablado con alguien porque aparece ¿? como
nombre). Recoge el Blasón de Luchador (Accesorio) de lo alto de una de las escaleras
de la plaza. Cuando hayas hablado con unos cuantos, vuelve a hablar con el Inquisidor.
Dirígete hacia el Casco Antiguo y en la zona de Andamiaje podrás recoger un Aro de
hechicero (Accesorio). De la esquina nordeste, justo al lado del Liceo, puedes recoger
una Estilográfica rompiendo unas cajas.
A las 00:00 aparecerán los "herejes" en la Estación Central. Puedes seguirlos con cuidado
o enfrentarte a todos ellos, que es más rápido.
Si has decidido eliminarlos, procedemos hacia el noroeste hasta encontrar una cabina.
Tras la escena, volvemos a Estación Norte. Verás a Chocolina (quizás la recuerdes de
FFXIII-2). Te da una serie de misiones que básicamente son recolectar X objetos que
dejan caer los enemigos. Acostúmbrate a hacer estas misiones cada vez que veas que
tienes tiempo libre entre las misiones. Por estas misiones es por lo que es importante
matar todo lo que encuentres, para ir recolectando objetos.
Habla con la niña que está al lado de la escalera, cerca de Chocolina, para comenzar
una misión secundaria.
Vuelve al Casco Antiguo, al Liceo. Justo enfrente, en las cajas, verás la muñeca que
busca la niña, así que vuelve con ella para completar la misión.
A estas alturas te deberían de quedar de 4 a 1 hora libre... puedes hacer lo que quieras
hasta las 06:00 que irás automáticamente al Arca, yo he aprovechado para explorar un
poco El Arrabal y matar enemigos.
Cabe destacar que, cuando termine el día, se te reponen los PG, por lo que si quieres
usar el Don Divino para tener algo más de tiempo para “vagabundear”, hazlo sin miedo
Volvemos a Luxerion. Ahora puedes buscar los cuatro números que hacen falta para
avanzar en la historia, así que vamos a ello... con ciertas paradas.
Ve a la zona que queda al norte de Atarazanas, si subes el mapa verás dos Puertas
abiertas, una en el centro urbano y otra que tiene justo al este un callejón. Ve al fondo de
éste callejón para encontrar el primer código. Con examinarlo basta, no te preocupes, no
necesitarás apuntarlo.
Sal del callejón y dirígete más o menos a donde está la “D” de “Distrito Empresarial en el
mapa. Si miras hacia el sudoeste verás unas escaleras de mano que, al subirlas, te
llevarán hasta un Pañuelo Anudado (Accesorio).
Baja las escaleras y a tu izquierda quedarán otras escaleras (no de mano, sino de
escalones). Sube por ahí para encontrar a una mujer que te pedirá ayuda. Acepta, porque
se trata de una misión secundaria. Vas a necesitar 1000 Guiles para poder completar
esta misión, así que asegúrate de tenerlos (si has recogido Medallas, puedes venderlas,
ya que no sirven para nada más. No vendas ningún otro objeto, podría hacer falta más
adelante).
Seguro que has visto el orbe que está justo sobre la mujer que te acaba de dar la misión,
¿verdad? Contiene una Divisa de Mago (Accesorio).
Sigue subiendo y avanza directamente hacia el oeste, verás cerca de la pared un orbe
rojo. Debería faltarte poco para las 08:00, date un par de vueltas y cuando sea esa hora
acércate al orbe rojo, aparecerá un tipo con el que puedes hablar y te dará una misión
secundaria que consiste en investigar varios de estos orbes, así que empieza por éste
que tienes al lado.
Dirígete a Atarazanas. Si miras el mapa, justo al lado de la “A” hay una calle, sube por la
que está justo al lado (es decir, la que estaría en el centro de las tres calles paralelas de
esta zona) y verás otro orbe rojo. Además, a la izquierda verás el siguiente número que
necesitarás para seguir adelante en la historia. Pero esto no es todo. En la calle que
tienes a la izquierda verás una cosa azul, recógela para la misión secundaria de la chica
de la escalera.
Sigue por el camino hacia el sur, eliminando a los enemigos que encuentres y sube las
escaleras. Encontrarás una chica que te dará una misión secundaria, puedes aceptarla,
pero el enemigo al que tienes que enfrentarte, un dragón que estará en el camino por el
que has llegado hasta aquí, es fuerte. Es posible derrotarlo, pero es duro, cosa tuya si
hacerlo ahora o dejarlo para más tarde.
Seguimos hacia el sur, en dirección a Estación Sur. En la esquina que queda hacia la
izquierda del Tablón de los Ruegos de esta zona verás el siguiente número y desde ahí
mismo, si miras hacia el norte, verás otra de las cápsulas rojas de la misión que tienes
activa. Lógicamente, abre el orbe.
Tienes algo de tiempo libre hasta las 10:00. Date un par de vueltas, mata enemigos, pero
no te alejes demasiado de la Estación Sur.
A las 10:00, al lado de la Posada, aparecerá una tienda, Herbario, en la que tienes que
comprar Mandrágora (400 Guiles). Es necesario para una de las misiones que tienes
activas.
Sigue hacia el este y justo frente a la Torre del Reloj, en una zona algo más baja, verás un
par de puestos de tiendas y frente a ellos un orbe que tiene un Dije Violeta.
Desde aquí, si miras directamente hacia el norte, a tu derecha tienes un desvío que baja
hacia el sur. Sigue el camino como si fueses a Estación Sur y entra en la pequeña zona
que quedará a tu izquierda, donde hay un gato. Al fondo de esta sección hay una esfera
con un Cinto de Carbono (Accesorio).
Dirígete al Casco Antiguo.
Cerca (enfrente) de la Armería hay un tipo, Seger. Por 600 Guiles te venderá una Concha
de Shaolong Gui, necesaria para una de las misiones activas. Esto ya pone casi punto
final a una de nuestras misiones activas y tenemos que entregar otra, así que vuelve al
Distrito Empresarial.
Si ya son más de las 11:00, por la zona central verás a una chica vestida de Chocobo (no
confundir con Chocolina), que pertenece al Emporio Chocobo. Como ya hemos recogido
los ingredientes, al hablar con ella por segunda vez nos dará el objeto que necesitamos
para la chica que nos pidió ayuda (la tienes cerca, sólo tienes que ir al fondo de la calle y
subir las escaleras). Misión cumplida.
Ahora sube la escalera y dirígete al oeste, para volver a encontrarte al tipo que te dio la
misión de las cápsulas rojas, al haberlas encontrado todas, ya puedes dar la misión por
completada.
Realiza un guardado manual. La siguiente misión puede fracasarse de forma permanente
si la haces mal.
Vas a ver a un crío corriendo con un estandarte a la espalda, habla con él para comenzar
una misión secundaria. La idea es que tienes que ganarle en la carrera, si fracasas, la
misión quedará fallada, cosa que no quieres que suceda y de ahí la necesidad de hacer el
guardado manual. Vete siempre un poco por delante de él (sin el sprint vas a ir más
rápido que el crío, no te preocupes) para no perderte, ya que el punto objetivo puede
variar.
Tiempo libre. Date una vuelta, caza monstruos, haz misiones del Tablón de los Ruegos...
asegúrate de estar en la zona de Estación Sur para las 16:00.
A esa hora aparecerá una niña en lo alto de las escaleras que bajan hacia las tiendas de
Atavíos, Botica, la Posada y el Restaurante. Habla con ella. Paga los 10 Guiles y acepta
la misión secundaria que se te ofrece.
Ahora ve a esa zona aislada que queda al sudeste de tu posición (donde conseguiste el
Cinto de Carbono), “habla” con el gato y acepta su misión secundaria.
Tienes tiempo libre hasta las 00:00, dedícalo a hacer las misiones del Tablón de los
Ruegos, por ejemplo, o simplemente a derrotar enemigos. Tan sólo ten en cuenta que a
las 00:00 vas a dirigirte al Arrabal, así que procura estar cerca de la zona para cuando
sea la hora.
A las 00:00, entra en el Arrabal desde el Casco Antiguo. El número que te falta está un
poco al este de la Botica, al acercarte habrá una escena. Examinarás automáticamente la
pared y ya tendrás los cuatro números necesarios para la cabina.
Ahora vete al oeste, desde la Botica, que tienes pegada casi a donde estás, mira hacia el
oeste y verás un tipo con un sombrero cónico (como suele ser habitual, distingues que
puedes hablar con él porque tiene el ¿? sobre su cabeza). Habla con él, te pedirá 2
Pelusa de Gamusino (deberías de tener un montón). Habla con él por segunda vez y dale
los ingredientes y recibirás un objeto para la misión del gato.
Guarda la partida, porque si fallas esta parte será más fácil y rápido cargar que repetirlo
(aunque vas a tener tiempo libre ahora de todas formas).
Date la vuelta y ve al Casco Antiguo por dónde has venido. Cuando vayas a llegar habrá
una escena y tendrás que alcanzar al chico que has visto sin que te toquen los gatos. Si lo
haces, tendrás que volver hasta el tipo que te pidió las 2 Pelusa de Gamusino para volver
a conseguir el objeto y volver hasta el chico de los gatos... por eso es mejor guardar la
partida, terminas antes cargando de nuevo si te sucede esto. En definitiva, habla con el
chico. Esto da por terminada la misión del gato.
Dirígete a la cabina al noroeste del Centro Urbano, la que viste el primer día. Examínala e
introduce los números (como ya los has encontrado todos, te salen automáticamente) y
cruza la puerta al Cementerio Abandonado.
Tendrás que girar dos veces a la izquierda y dos a la derecha. Después de éste último
giro, permanece atento a lo que tienes delante, porque te puede salir un Zomok (el
enemigo que aconsejamos esquivar antes). Puede que estés preparado para él o puede
que no, en tus manos queda. También verás después de éste último giro, si miras hacia el
camino que tienes al norte, un orbe que contiene un Collar del vacío (Accesorio).
Si por lo que sea tienes un encontronazo con un Zomok, recuerda que la manera más
sencilla de derrotarlo es esperando a que haga Batida de Alas. Te cubres con Guardia y
golpeas con ataques físicos justo después para golpear su cabeza y aturdirlo. Después
atacas con magias o ataques de elemento rayo para poder hacer más daño después. En
cualquier caso, es un enemigo a evitar.
Avanza hacia el símbolo de exclamación que puedes ver en el mapa. Recoge por el
camino un Broche de Zirconio (Accesorio).
Llega a la exclamación y después de la escena examina la zona cerca del altar. Verás un
brillo en una de las esquinas, un objeto clave, necesario para enfrentarte al jefe de
Luxerion, que ya podrás imaginarte quién va a ser...
Ve al Arrabal, donde habrá un símbolo de exclamación. Al usar el objeto que acabas de
recoger en el Cementerio, el chico abrirá la puerta.
Avanza hacia el objetivo. Una vez pasas la primera sección, si miras el mapa verás un
diminuto callejón en dirección oeste, ahí puedes recoger de un orbe un Rosa dolorosa
(Accesorio).
Sigue avanzando hacia el objetivo, escalando y saltando, intentando quedar pegado a la
pared norte.
Si miras el mapa verás otro pequeño callejón, esta vez sobresale hacia el norte, donde
hay un Hacha del Creyente, un arma.
Toca jefe final del Día 2. Es vulnerable a Rayo, tenlo en cuenta a la hora de preparar tu
estrategia para aturdirlo. No olvides que pulsando se “activa” Libra y puedes ver los
distintos consejos para aturdir a un enemigo. Si ves que no consigues aturdirlo, úsalo y
verás la mejor manera para aturdirlo y “encadenar” aturdimiento para hacer más daño. No
olvides una cosa: cuando el rival esté aturdido, pulsa para detener el tiempo y hacer
daño masivo con tu ataque más potente, sea el que sea, si puede ser Golpe Fulmíneo con
el Atuendo que uses como ataque físico, mejor que mejor. Simplemente aplástalo

Después del combate conseguirás el trofeo Un futuro para las dos


Cuando termine el combate, recoge del brillo rojo su arma.
Tiempo libre hasta las 06:00 y se acabó el día. Aprovecha para cazar enemigos, misiones
del Tablón de los Ruegos...
Nota

Procura no congelar el tiempo. Vas a necesitar 6 PG para abrir un orbe

Comenzamos nuestra tercera jornada de juego en la Estación Norte.


Ve como si quisieras ir hacia el Casco Antiguo y por el camino verás la cabina telefónica
sonando. Coge el teléfono para aceptar una misión secundaria.
Frente a Chocolina verás una chica con un ¿? sobre su cabeza, habla con ella para
comenzar otra misión secundaria.
Tiempo libre hasta las 08:00. No te alejes de Estación Norte.
A las 08:00 aparece un personaje en Estación Norte, Armena, cerca de la chica con la
que acabas de aceptar una misión. Habla con Armena para comenzar otra misión
secundaria. Vamos a tener que buscar una serie de relojes.
Sube las escaleras hacia la estación y en el primer cruce a mano izquierda tienes el
primer reloj (mueve la cámara hacia arriba e examínalo con como siempre). Sigue
como si quisieras ir hacia el tren. Sobre el Oficial Ferroviario junto al tren verás el segundo
reloj.
Sal de la estación por dónde has entrado y nada más bajar las escaleras, verás frente a ti,
el reloj sobre una estatua.
Puedes ver el cuarto justo sobre la entrada a la estación.
Sigue el camino como si fueses al Cementerio Abandonado desde el Centro Urbano (por
donde entrabas la primera vez). Verás otro reloj nada más ponerte a subir las escaleras
en Centro Urbano.
Ahora sigue hacia el Cementerio Abandonado, a la entrada donde estaba la cabina de
teléfonos y coge la llamada. Justo al lado de la cabina verás otro reloj que debes
examinar. Van seis. Dirígete al Distrito Comercial.
Vas a ver el reloj en medio de la zona según vayas avanzando, así que ya sabes, toca
examinar el séptimo.
Sigue hacia el oeste, hasta el Núcleo Residencial y avanza hacia el norte como si
quisieras volver al Cementerio Abandonado desde aquí, por su entrada oeste. Verás a
una mujer cerca de la entrada, vestida de verde, parada en tu camino. Habla con ella.
Después de hablar con la mujer, ve como si quisieras ir al sur. Al pie de las escaleras
podrás ver otro poste con otro reloj a examinar.
Sigue hacia el sur, como si quisieras ir al Bulevar. Antes de la zona que el mapa indica
como Bulevar vas a pasar por una zona con seis columnas (puedes identificar la zona sin
problemas en el mapa, es justo la que está sobre Bulevar). Desde dónde has entrado,
verás a un personaje llamado Baird. Habla con él y paga los 2.000 Guiles que te pide.
Ahora le puedes vender Esencias de Almas, que son los objetos que aparecen en las
zonas que te recomiendan evitar los guardias porque “tienen enemigos muy poderosos”.
Al derrotar a estos enemigos, aparecen las Esencias por el suelo, en forma de brillos
morados. Baird te las comprará a 400 Guiles la pieza. Si no tienes ninguna, no te
preocupes... ahora vas a conseguirlas.
¿Recuerdas la mujer del Día 2 que te daba una misión de eliminar a un monstruo, pero te
recomendé no llevarla a cabo todavía? Ese monstruo está en una de las zonas de Caos,
por si no recuerdas donde es, pasa la zona del Bulevar y gira a la izquierda en el desvío.
Ahí tienes a Solandra para aceptar la misión si no lo hiciste en el Día 2 y si sigues por
éste mismo camino, Zomok no tiene pérdida.
Zomok es un enemigo bastante fuerte, con mucha vida y mala leche. Primero atúrdelo con
rayos y una vez aturdido, con golpes físicos. Asegúrate de usar Guardia cada vez que te
vaya a golpear, porque es bastante duro. Te puedes permitir usar hasta 3 PG, porque
serán los que recuperes al derrotarlo (recuerda que hacen falta 6 PG para un orbe más
adelante). Una vez derrotado, aparecerán los famosos brillos morados, recógelos y vuelve
con Solandra para entregar la misión y, si no habías podido porque no tenías Esencias de
Almas, con Baird para completarla también.
Avanza hacia Atarazanas y en la esquina noroeste de la zona, donde encontraste en su
momento uno de los números para el Día 2, verás el siguiente reloj que debes examinar.
Siguiente parada: Estación Sur.
Cuando estés cerca de la estación oirás y verás otra cabina de teléfonos, acércate y coge
el teléfono.
Mientras te diriges a la entrada de la Estación Sur verás otro de los relojes, cerca de las
escaleras que están frente a la entrada.
Dirígete a la tienda de Atavíos que tienes cerca de la Torre del Reloj. Desde ahí, mira en
dirección sudoeste y verás un hombre con el que hablar, aparecerá nombrado como
Residente.
Avanza hacia la Torre del Reloj. Al sur de la torre, en la zona algo más baja, hay un
guardia con el que debes hablar. Hope debería llamarte para hablar contigo si todo va
bien respecto a esta misión secundaria. Olvídate de ella por el momento, ya que para
terminarla tendrás que esperar a que sea de noche.
Habla con Ranulfo, el hombre que está sentado en una de las mesas cercanas, para
comenzar una misión secundaria.
Sube a la torre del reloj, hasta el extremo norte. Al investigar el libro, investigarás el reloj,
que cuenta para la misión secundaria.
Dirígete hacia el punto marcado con una exclamación en el mapa y por el camino, poco
antes de llegar, verás otro reloj.
Vuelve a la Estación Sur y frente a ella, hacia el norte del Tablón de los Ruegos, si son
más de las 10:00 aparecerá Talbot, habla con él para comenzar una misión secundaria.
No tienes más que subir la escalera que tienes a tu espalda, rodear la zona y saltar a la
pasarela para coger el objeto y entregarlo.
Toca darse un paseo, vuelve hasta el Núcleo Residencial, a la entrada que lleva al
Cementerio Abandonado. Echa un vistazo y verás un hombre con el que hablar bastante
cerca, Armand, con el que podrás comenzar otra misión secundaria. Tras aceptarla, al
Distrito Comercial, al Emporio Chocobo.
Una vez al lado del NPC del Emporio Chocobo, mira en dirección noroeste. Verás otro
personaje vestido de rojo y negro con el que hablar, se trata de Mitka, uno de los
personajes de una de las misiones que tienes activas.
Ve hacia Estación Norte y desde ahí al Casco Antiguo. Ve como si quisieras dirigirte a la
Senda de los Peregrinos y verás el último reloj, examínalo y vuelve a Estación Norte para
entregar la misión.
Hemos terminado en Luxerion. Deberían de ser de las 11:00 a las 12:00, así que ve a la
Estación Norte y coge un tren a Yusnaan. El Oficial te dirá a qué hora llegas.
Bueno, pues ya estamos en Yusnaan, la ciudad de Snow. Sal de la estación y ve hacia el
oeste, verás un callejón con un orbe. No lo puedes recoger por el momento, es parte de
una misión secundaria que haremos más tarde. El orbe que te interesa está un poco hacia
el sur de ese callejón, tienes que bajar unas escaleras y quedará a tu derecha, pegado a l
pared oeste. El cofre tiene una Gargantilla Prometida (Accesorio).
Ve hacia el sur y verás aparecer varios símbolos de Restaurantes. Desde donde estás,
tienes uno en la pared oeste y justo debajo, algo más al este, otros dos símbolos muy
cercanos entre ellos. Si te quedas cerca del que está más al oeste de estos dos
Restaurantes y miras en dirección norte-nordeste, verás un orbe que contiene Golpe
Circular N2.
Ahora es cuando será necesario que tengas 6 PG para abrir una esfera. Desde el orbe
con Golpe Circular N2 dirígete al sudeste, como si fueses hacia la palabra “Banquetes”
que aparece en el mapa. Sube la enorme escalinata que vas a ver nada más empezar a ir
en esa dirección y cuando subas el segundo tramo ya verás el “cofre” al fondo, que
seguramente hayas visto en la escena de introducción de Yusnaan, cuando bajaste del
tren. Salta hasta ahí (no te preocupes, el toldo no cede) y usa 6 PG para conseguir
un Colgante Cohete (Accesorio).
Déjate caer hacia el sur y nada más llegar al suelo verás una Tienda de Atavíos y una
Posada. Compra lo que creas que puedes necesitar en la Tienda de Atavíos y date una
vuelta por la Posada, ya que hay un enemigo especial muy cerca, de hecho está en un
pequeño hueco pegado a la Posada, si sabes esto es imposible pasarlo por alto.
Se trata de Schroedinger, puedes aturdirlo a base de magias y después eliminarlo con
ataques físicos. ¿Por qué te interesa eliminarlo ahora? Porque te dará una Algalia, objeto
que necesitaremos para una misión posterior.
Si miras justo al norte de la posada verás una caseta azul y una máquina roja, sube a la
máquina y ya verás el orbe que tienes justo delante, que contiene una Insignia de lobo
(Accesorio).
Si vas hacia el norte de la Posada verás al fondo un montón de cajas rojas, ve saltando
sobre ellas para recoger de un orbe que habrás visto por ahí arriba un Códice de flan
ordenanza.
Nos movemos hacia el sur, por la Calle Mayor. Por el camino saltará automáticamente
una conversación con Gregory, por el momento no es una misión, pero lo será más
adelante. Prepárate para un combate menor contra un par de enemigos, un flan y
guardias normales. Nada que destacar.
Después del combate, ve por el camino que sube al oeste y verás a un chico. Morris te da
una misión secundaria que claro, quieres aceptar.
Date la vuelta y baja la rampa. A mano derecha, pegado a la parte sur de la rampa, verás
un pequeño camino que te lleva hasta un orbe con un Códice de guardia de Corps.
Dirección este ahora, permanece atento a la pared que queda a tu derecha hasta que
veas una escalera de mano y en lo alto algunos de esos objetos rojos que puedes destruir
de un espadazo. En lo alto hay un orbe que contiene una Partitura del tema, se trata de
uno de los orbes de la misión de Morris.
Sigue hacia el este hasta la Fontana de Treno y luego hacia el sur, verás una chica al lado
del piano con la que podrás hablar para activar otra misión secundaria. Nada más
terminar la conversación y activar la misión, dirígete hacia el norte, persiguiendo al
hombre de morado que has visto huir durante la conversación y habla con él.
Sigue hacia el sur desde donde estaba Olga y permanece atento a un chico con una
chaqueta naranja y un pequeño pájaro en el hombro. Acércate a él, te robará 200 Guiles,
persíguelo y habla con él(es necesario que hayas hablado con Gregory para que esto
suceda).
Seguimos hacia el sur, verás un callejón que te desvía del camino principal. Ve por ahí
para encontrar una Hebilla de Cristal (Accesorio). Avanza por el camino que queda
detrás del orbe y ve hacia el norte directamente.
En esta dirección verás que frente a ti hay una escalera de mano que baja hacia una
especie de alcantarilla. Sigue hasta el final para recoger de un orbe un Juramento de los
mercaderes. Sigue un poco más y verás un brillo en el suelo, se trata de una Llama del
desierto, recógela también. Aquí por el momento no hay nada más que te interese, así
que da la vuelta y sube por la escalera.
De nuevo arriba, vamos a seguir hacia el oeste, hacia el punto marcado en el mapa con
una exclamación. Sube la escalera y salta a la zona de vegetación que tiene pegada a
ella, hacia el oeste. Verás una esfera mientras subes, salta hacia ella y recoge la Rosa
del Gladiador (Accesorio).
Después de tanta vuelta, por fin, acércate a la exclamación para comenzar la misión de
Historia de Yusnaan. Habla con el tipo que está en la entrada y te mandarán a buscar a
un “guía turístico”.
¿Recuerdas el callejón en el que has estado hace un momento, donde conseguiste la
Hebilla de Cristal? En la salida oeste del callejón hay un NPC bastante llamativo con el
que tienes que hablar, te pedirá 2.000 Guiles, acepta. Por el momento, no te preocupes
por la hora que te dice, hoy no vamos a hacerlo. Vuelve a la Plaza Cactilio. Esta vez
iremos al oeste, hacia la Villa de los Audaces.
En la tienda de atavíos tienes el Guardián Silente. Es un buen Atuendo para tener un
tanque que resista los ataques enemigos, asegúrate de comprarlo y usarlo si ves que los
combates se te hacen muy cuesta arriba.
Sigue avanzando al oeste, hasta llegar a Aledaños de la Palestra, Villa de los Audaces. Si
miras el mapa verás que en la parte del sur hay otra calleja, ve a ella para encontrar uno
de los orbes musicales, que contiene una Partitura de la Obertura.
Ahora ve a la esquina noroeste de la zona, justo sobre el Restaurante, para recoger
Antimagia N2.
Volvemos a la estación de tren, donde comenzamos nuestro viaje en Yusnaan.
¿Recuerdas el callejón con el orbe cerrado? Ahora puedes y debes abrirlo. Contiene una
Partitura de la Coda, con lo que ya tienes todas las necesarias para la misión de Morris.
Pasa por la Calle Mayor para hablar con Gregory y activar una misión secundaria.
Todavía no vamos hacia la Plaza Cactilio, desde la Calle Mayor ve hacia el norte, como si
fueses al punto marcado con una exclamación en el mapa. En lugar de eso, ve a la zona
que queda al este del Pórtico para derrotar a un grupo de Gremlins, a estas alturas no te
deberían de dar problemas. Al derrotarlos recibirás una Cartera con partituras, necesaria
para otra de las misiones que tienes activas.
Ve hacia la zona más al oeste del Pórtico, hasta el final y a mano izquierda (pared sur)
verás un orbe que contiene un Brazal de Gigante (Accesorio). Ahora sí, vuelve a la
Calle Mayor y sigue hacia el sur.
Presta atención a la hora, deberían de ser entre las 17:00 y las 18:00 si todo ha ido como
debería.
Al llegar a la Plaza Cactilio, habla con Morris para entregar y completar su misión.
Ve hacia el este, hacia la Fontana de Treno para encontrar a Berdy, entrégale la Cartera
con partituras y habrás finalizado otra misión más.
Ahora vamos hacia el sur. ¿Recuerdas al chico que te robó 200 Guiles? Acércate a él y
espera a que te robe algo, para volver a perseguirlo y hablar con él. Puede tardar en
robarte algo, así que ten en cuenta una cosa: esto es lo último que vas a hacer hoy en
Yusnaan y vamos a estar en Luxerion, Estación Sur, antes de las 21:00. Mira el tiempo
que te queda y actúa en consecuencia. Cuando hayas hablado con él, vuelve a la Calle
Mayor para hablar con Gregory y terminar la misión.
Con esta misión cumplida, vuelve a la Estación de Tren para ir a Luxerion. Ten en cuenta
que se tardan de 30 minutos a una hora en ir de Yusnaan hasta Luxerion y quieres estar
en la Estación Sur antes de las 21:00. Si ves que no llegas, usa el Teletransporte por 2
PG.
Estamos en la Estación Norte de Luxerion. Dirígete a Estación Sur.
Frente a la Estación Sur, antes de las 21:00 vuelve a estar Luka, la niña que te vendió sus
lágrimas el día anterior. Habla con ella y paga 50 Guiles para poder seguir su misión.
Tienes tiempo libre hasta las 22:00. Lo de siempre, el Tablón de Ruegos, mata
monstruos, busca zonas con Caos para eliminar enemigos y recoger esencias de alma...
no te alejes mucho de la zona marcada con la exclamación (al este de donde estás ahora
mismo).
A las 22:00 en el punto de la exclamación aparecerá Aremiah, con quien evidentemente
debes hablar para comenzar una misión.
Nuestra siguiente parada es Atarazanas, en concreto el punto de esta zona más al
nordeste, por el que llegaríamos hasta el Distrito Empresarial. En éste punto de
Atarazanas hay un hombre con el que debes hablar. Después, rompe las cajas rojas que
tiene al lado y recoge la Cuenta Irisada aparte de los posibles objetos que puedan
aparecer).
Vuelve con Aremiah y dale la Cuenta Irisada para terminar la misión. Ahora dirígete a
Dominios Sagrados, verás que la puerta debería de estar cerrada... pero con tu nueva
llave podrás abrir una puerta que queda a mano izquierda de la “principal”. Ve hacia el
fondo de la Catedral para ver una escena.
Tiempo libre hasta las 00:00. Para esa hora vamos a entrar por el acceso este del Arrabal,
así que procura estar por ahí a esa hora.
Entramos al Arrabal a las 00:00 por la entrada este. Baja la rampa y al llegar abajo del
todo, sentado junto a la rampa, verás a Lackley. Acepta la misión secundaria.
¿No te habrás olvidado de la chica aquella que te llamaba por las cabinas, verdad?
Acércate al lugar donde conseguiste el último número de las paredes, si no recuerdas
como llegar, ve siempre hacia el norte desde donde estás, pegado siempre a la pared
este y terminarás llegando. Habla con la chica y terminará su misión.
Sigue hacia el norte, para ir a salir por la entrada oeste del Arrabal. Ignora por el momento
al chico que verás que tiene las estrellas de misión, no te interesa aceptarla por ahora.
Ve como si quisieras salir del Arrabal por la entrada oeste y, justo después de subir la
escalera de mano, verás un NPC semiescondido en las sombras con el ¿? encima. Habla
con él. Cuando te den las opciones, pregunta “El viejo diario”.
Dirígete a la Estación Norte.
Seguramente recuerdes que hace poco tuviste que hablar con cuatro personas que te
decían cosas sobre fantasmas. Ahora que es de noche, vamos a localizar esos fantasmas
para zanjar esa misión. Es importante que hayas hablado con esas cuatro personas,
porque de lo contrario no podrás encontrar a los fantasmas, pero si has venido siguiendo
la guía, ya lo has hecho.
El primer fantasma lo verás justo bajo la estatua que tiene un reloj, frente a la Estación
Norte. “Habla” con él.
Ahora vamos al Cementerio abandonado, al lugar donde sucedía el ritual en la historia (la
zona al oeste del Cementerio). Verás otro ¿? sobre una figura semitransparente. Una vez
termine la conversación recibirás una Rosa de las Ánimas.
El último fantasma está en la Torre del Reloj, concretamente en la zona donde estaba el
cuadro que tenías que examinar para ver el reloj. Verás al fantasma (o al menos el globo
con ¿?) mientras subes. Al “hablar” con él terminará la misión.
Vuelve al Arrabal. Justo al oeste de dónde has salvado a Louise (o sea, enfrente de la
botica) verás al chico que te dije que ignorases antes. Habla con él, acepta su misión y
podrás completarla inmediatamente usando el Rosa de las Ánimas.
Hemos terminado en Luxerion. Dirígete a la Estación Sur, si has hecho las cosas sin
perder demasiado tiempo, deberían de ser entre las 02:00 y las 03:00 así que tienes
tiempo de sobra para llegar. Coge un tren a Marcas salvajes y aprovecha el resto del día
para darte una vuelta por la zona, pero sin alejarte demasiado. Tienes hasta las 06:00 de
tiempo libre, sal a la zona de campo y trata de conseguir todos los objetos que puedas.
Aquí termina el Día 3
La cuarta jornada comienza donde lo dejaste, en las Marcas Salvajes.
Ve hasta tu objetivo en el mapa (la exclamación) sin salirte del camino de tierra, ya que
así verás varias flores (Brotes del Alba) que debes recoger, verás tres por el camino y una
cuarta detrás de la granja a la que te tienes que dirigir (con detrás me refiero al este de la
granja). No te preocupes, reaparecen con el tiempo, así que podrás recogerlas más tarde.
Necesitarás recoger al menos cuatro para una misión posterior. Además, intenta luchar
contra los flanes azules que hay por la zona. Necesitarás 6 Gelatinas coloridas, que es un
drop bastante normal suyo.
En esta zona hay bastantes lugares en los que hay Caos y los enemigos son los flanes,
bastante sencillos de eliminar si les atacas con elemento Rayo. Es decir, no tengas miedo
de usar la Cronoestasis de vez en cuando, porque siempre vas a poder recuperar los PG
rápidamente.
Después de estos comentarios generales, ve a tu objetivo. Habla con el doctor Gysahl
para empezar con las misiones de éste lugar. Ahora tendrás que localizar y hablar con
dos personas de la granja. Tienes a los dos cerca de la entrada oeste de la granja (Garret
y Siete). Ya que estás, aprovecha para recoger un orbe que hay cerca de la granja, por la
zona este, entre los árboles. Contiene una Enseña Mágica (Accesorio).
Echa un ojo en la tienda de Atavíos, tienen trajes de magia bastante interesantes,
centrados cada uno en otras tres habilidades.
Nos movemos hacia el punto marcado con una exclamación en el mapa. Ve desde zona
este, evidentemente, que es la que tienes más cerca. Sigue atento a posibles objetos,
flores, enemigos... en general te interesa todo, no es total y absolutamente prioritario, pero
ahorrarás algo de tiempo más adelante (cuando llegues al cruce en forma de T en el que
debería de haber dos un elemento. Deberías haber conseguido en tu última visita al Arca
un traje de Mago Negro que viene con Piro Rápido, ahora puedes comprar un traje que
viene con ello “de serie” y ponerle chocobos, si miras a la izquierda verás uno de los
Brotes del Alba que podrías necesitar, si es que no tienes cuatro todavía). Prosigue al
objetivo marcado en el mapa.
El enemigo al que te enfrentas es vulnerable a Rayo y Aero. Una vez lo hayas aturdido
empieza a usar Discronía con puedes gastar hasta 4PG sin miedo, ya que son los que
conseguirás por derrotarlo. No debería plantearte ningún problema.
Vuelve a la granja y habla con el Dr. Gysahl después de la escena y dale la Verdura
Gyshal al chocobo.
Ahora tienes que buscar a tres personas concretas de la granja, para conseguir objetos
con los que hacer que el chocobo se recupere lo suficiente como para poder montarlo.
Siempre dentro de la granja, dos están al oeste, cerca de la entrada. Una es una chica
pelirroja con gafas, Sarala, que está mirando una pequeña huerta. Al hablar con ella
conseguirás una Verdura Gysahl. Ahora acércate a la entrada oeste para hablar con el
hombre que está montado sobre el chocobo para recibir chocoborius. Por último habla
con el dueño de la Posada para recibir Leche de oveja.
Dirígete al sur, hacia los Cerros de Aryas.
Tu objetivo ahora es la aldea que está aquí, que está en la zona central del Cerro, al sur.
Verás las casitas de lejos. Al llegar acércate a la Tienda de Atavíos y compra el Alas
Sangrientas. Tiene un ataque físico altamente dañino, ideal para convertirlo en tu atuendo
de ataque físico para enemigos aturdidos.
Entre en el corral que puedes ver justo al norte de la Tienda de Atavíos y habla con el
Profesor Oveja. Para hacerlas volver, pulsa cerca de ellas para asustarlas y luego ve
“guiándolas” hacia el redil (si bloqueas el camino que siguen van cambiando de dirección).
Tienes una al lado del corral (Oveja Miedosa), otra detrás de las tiendas (Oveja Tímida) y
otro justo al norte del corral (Oveja Nerviosa). Una vez estén las tres en el redil, habla con
el Profesor Oveja para completar la misión y conseguir Leche de Oveja.
Justo al sur del redil hay un puesto con un NPC con el que hablar(a partir de las, hazlo
para comenzar otra misión secundaria.
Con esto hecho, volvemos a la granja y le damos todo lo que hemos recogido al chocobo.
Ahora el chocobo estará a tu lado en los combates que lleves a cabo en las Marcas
Salvajes y podrás montar en él para ir más rápido (altamente recomendable para ahorrar
tiempo). Además, podrá saltar obstáculos algo más adelante. Si todo ha ido como
debería, serán entre las 09:45 y las 10:15.
Vuelve a hablar con Sarala, la chica de la huerta, para recibir una misión secundaria.
Acepta la misión, sube a tu chocobo y dirígete al sudoeste, hacia el camino que te lleva al
Bosque de Jagd.
Nada más adentrarte en éste camino verás a un hombre montando un chocobo, Cazador
novato. Habla con él para comenzar una misión secundaria. Si hiciste caso de lo que
comentaba de derrotar flanes, podrás dar la misión por completada ahora mismo, hacen
falta 6 gelatinas coloridas. Conseguirás un Guiso Místico al completar la misión.
Atraviesa el camino hacia el Bosque del Jagd y permanece atento a tu izquierda nada
más comenzar esta senda, verás un Chocompiñón. Recógelo. Avanza por esta zona que
podríamos llamar una especie de “pasillo” hasta que llegas a una más amplia. Presta
atención.
Al poco de salir del “pasillo”, verás un cruce y un tocón de un árbol cortado, justo detrás
hay un Chocompiñón, recógelo. Ahora sigue por la parte izquierda del cruce. Nada más
dejar atrás el enorme árbol, si miras hacia el norte verás otros dos Chocompiñones. Toca
una parte bastante pesada de recogida de Chocompiñones, es importante recoger todos
los que puedas porque te van a hacer falta.
Permanece atento a un enemigo que aparecerá tanto aquí como en otras zonas del
bosque, la Raflesia. Necesitas seis unidades del drop básico de estos enemigos, babosa
gustosa, para una misión próxima (no te preocupes, hay Raflesias de sobra y es un drop
casi garantizado).
Todavía no hemos terminado de recoger setas. Ve a la zona norte de esta sección y
encontrarás otro. Muévete un poco hacia el sur y verás una pala, investígala para
conseguir fertilizante.
Recogidas estas cinco setas y el fertilizante, dirígete hacia la sección al noroeste, al
Bosque de Jagd.
Cuando llegues a la zona en la que el mapa sitúa “Bosque de Jagd” busca un árbol
grande al oeste, lo tendrás cerca nada más llegar y aparece en el mapa marcado. Cerca
hay otro Chocompiñón. Después de recogerlo, avanza como si quisieras salir hacia el
noroeste y verás el séptimo que debes recoger, pero no sigas por el camino que lleva al
noroeste. Sigue en esta zona, avanzando pegado a la pared norte hasta encontrar otro
Chocompiñón.
Ahora ve justo al otro extremo de la zona donde estás, desde la pared oeste hacia la
pared este, en línea recta. Cuando toques la pared del extremo este, ve un poco hacia el
sur hasta encontrar el noveno hongo entre las raíces de un árbol cercano.
Coge la salida hacia el nordeste. En el hueco que queda al norte verás otro Champiñón.
Sigue avanzando, siempre pegado a la pared norte, mirando en los huecos que hay hasta
que encuentres dos más (el segundo después de cruzar la “puerta” de hiedras azules que
estará abierta) y tengas que girar a la derecha.
Sigue avanzando y... sí, lo has adivinado. Recoge otro Chocompiñón. Después de cogerlo
tendrás que girar a la izquierda para continuar y salir a una zona más amplia. Nada más
llegar, gira a la izquierda, como si quisieras ir a la salida que tienes al lado y verás otro
hongo.
Ahora sí, entra a la salida que tienes justo encima y habla con el personaje que está ahí.
Necesitarás el fertilizante que has cogido antes, en el lugar donde estaba la pala. De
todas formas, muévete un poco hacia el sur para recoger más fertilizante, necesitarás
algo más después.
Sigue éste camino hacia el norte-noroeste hasta llegar a Jagd. Ya te puedes olvidar de las
setas, tenemos suficientes por fin.
Ve a la zona al sudeste del poblado y verás una chica con la que hablar, frente a un
chocobo. Se trata de Nadia y te dará una misión secundaria.
Ahora ve a la caseta justo al oeste de la Tienda de Atavíos y habla con el personaje que
está ahí para activar otra misión secundaria. Si has recogido las setas y luchado contra
los enemigos, tendrás suficientes objetos para entregar. Si no tienes babosas, se
consiguen de las Raflesia que hay por el bosque. Cuando consigas el objeto, comenzará
la segunda parte de la misión, que no puedes completar por ahora. Baja del chocobo y
dale el objeto que has recibido por entregar todos esos objetos.
Importante: ahora vamos a ir a la granja Canopus... pero queremos estar en Luxerion para
las 17:00 como muy tarde. Mira el reloj, echa cuentas de lo que tardas en llegar hasta la
granja y hacer unas cuantas cosas. Necesitarás al menos 3 horas (in-game, no de juego
real) para hacer todo esto, así que piensa si te va a dar tiempo. Si te ves bien, lo que
puedes hacer es ir haciendo todo lo que explico a continuación y, como por aquí es fácil
recuperar PG, ir usando Cronoestasis cuando te vayas acercando a las 17:00. Si ves que
ya es la hora, asegúrate de tener 2 PG para usar Teletransporte, pero tienes que estar en
Luxerion a esa hora. Además, tienes que estar en Yusnaan para las 18:00... ten en cuenta
todo esto. Deberías de tener tiempo de sobra, pero mejor prevenir que curar.
Llegamos a la granja Canopus. Ve a hablar con Sarala para terminar su misión. Vuelve a
hablar con ella y te dará 5 semillas de verdura. Ahora habla una vez más con ella y con el
fertilizante extra que cogiste, ampliará la huerta. Por cada fertilizante extra que tengas,
una parcela más. Más adelante volveremos por aquí, ya que hay algunas misiones del
Tablón de los ruegos relacionadas con las huertas, pero por el momento está bien. Planta
al menos una de las semillas y ve al nordeste, al lugar donde peleaste contra el
Comechocobos.
Una vez ahí, ve al extremo nordeste, en esa pequeña esquina encontrarás la primera Flor
de Yuul de las cuatro que debes recoger.
Deberían de ser las 14:00 más o menos cuando cojas la flor, vuelve a la Estación de tren.
Justo antes de llegar verás a una mujer, habla con ella para comenzar una misión
secundaria. Ahora coge el tren a Luxerion.
Bajarás en la Estación Sur. Tienes algo de tiempo libre hasta las 16:00.
A las 16:00, delante de la Estación Sur volverá a estar Luka, la niña que vende lágrimas.
Esta vez te costará 300 Guiles, acepta. Aprovecha para entregar misiones del Tablón de
los Ruegos a Chocolina.
Ahora dirígete al Núcleo Residencial, si recuerdas, Armand está cerca de la salida que
lleva al Cementerio Abandonado. Habla con él.
Hemos terminado en Luxerion. Comprueba el tiempo que te queda, tenemos que estar en
Yusnaan, en la zona marcada con la exclamación antes de las 19:00. Si lo ves muy mal
de tiempo tendrás que tirar de Cronoestasis, pero deberían de ser más o menos las 17:00
para cuando termines de hablar con Armand, por lo que deberías de tener tiempo para
llegar a Estación Norte e ir a Yusnaan.
Una vez en Yusnaan, dirígete al punto marcado con la exclamación. Debes llegar ahí
entre las 18:00 y las 19:00 para poder seguir. Cuando llegues al Pórtico, entrega el billete
que compraste al Guía para poder avanzar con la misión y cruza la puerta.
Avanza y sube por las escaleras y plataformas (sólo hay un camino posible), hasta llegar
a una escalera de mano. Justo antes de subir, mira hacia la izquierda y verás uno de esos
cofres que requieren PG para abrirse, éste en concreto necesita 2. Sube la escalera de
mano y salta hasta la plataforma para poder abrirlo. Contiene un Pendiente de
Esgrimista (Accesorio).
Vuelve a subir la escalera después de coger el objeto y avanza hasta el objetivo. Verás
que baja una escalera a tu izquierda, no te interesa, sigue recto. En lugar de subir la
escalera, gira a la derecha, verás un brillo en el suelo, se trata de un Reloj de Bronce.
Ahora sí, sube la escalera y sigue adelante.
Sigue avanzando sin preocuparte de posibles objetos hasta llegar al monorraíl.
En la parte en que la pasarela se estrecha y el camino conduce directo al sur, verás que
casi al principio la pasarela se corta y tienes que continuar hacia abajo. Si miras adelante
antes de bajar, verás que al otro lado hay un orbe, basta con saltar sobre las cajas
simplemente. Contiene un Corbatín de Soldado (Accesorio).
Sigue avanzando hasta que tengan lugar unas escenas y haya un combate. Para hacer
que el enemigo se aturda tienes que atacar cuando hace el ataque en el que sólo tiene un
pie en el suelo, o hacer una guardia perfecta cuando te golpee con la maza. En un
momento dado se volverá más fuerte, pero entonces será vulnerable a todos los
elementos. No debería darte grandes problemas, si tu vida baja demasiado, tira de
Diacronía.
Después de las escenas, avanza pegado a la pared de tu derecha. Entra en el edificio que
verás y sube las cajas que verás para llegar a lo alto y recoger de un orbe una Diadema
Mental (Accesorio).
Baja y sal por la parte del fondo a la izquierda del edificio, en dirección a la exclamación
del mapa para recoger una Acreditación.
Sigue todo el camino (no puedes perderte) hacia la nueva exclamación del mapa, hasta
llegar de nuevo a un punto que ya conoces, cerca de la entrada al palacio. Lo ideal es que
hayas llegado aquí entre las 20:00 y las 21:00, ya que así, a la izquierda de la Posada (la
tienes al oeste, delante del punto marcado con la exclamación) podrás ver un orbe entre
unos arbustos con un Lapislázuli.
Ve hasta el punto marcado con la exclamación para seguir adelante con la misión
principal.
Todo lo que viene ahora está bastante ajustado en tiempo, así que guarda la partida por si
no llegas a hacerlo.
Tienes hasta las 21:30 más o menos para recoger del centro del mapa, bajo el carruaje
detrás del escenario de los chocobos, una Horquilla de Corindón (Accesorio), desde
ahí corre al nordeste, sube las escaleras y verás un orbe. Contiene una Rosa Prometida
(Accesorio). Abre el mapa y busca la Botica que tienes en esta zona. ¿Ves el callejón
que hay pegado a ella? Ahí tienes otro orbe, contiene unos Pendientes Diablescos
(Accesorio).
También, de la Tienda de Atavíos, llévate lo que necesites. Ciberoficial te vendrá bien
más adelante.
Entre las 21:00 y las 21:30 (cuanto antes mejor) tienes que hablar con un hombre que
estará en el balcón de encima de la Botica. Es inconfundible, lleva un traje blanco de
cuadros negros. Habla con él y después de la escena ve al punto marcado con una
exclamación para hablar con el tipo que encontrarás y te dará una Nota del Capataz.
Empezamos la contrarreloj. Deberían de ser menos de las 22:00, usa Cronoestasis para
ganar algo de tiempo. Vas a tener que hacer las cosas a toda velocidad, tienes que
conseguir los 10 cohetes antes de las 00:30, así que vuelve a guardar la partida por si
acaso.
Ve hacia el extremo norte de la Calle Mayor. Verás un hombre con el que hablar con la
estrella sobre su cabeza que indica que tiene una misión secundaria para activar, hazlo.
Abre el mapa. Justo a la izquierda de donde estás tienes un Restaurante, ve hacia ahí
(tendrás que subir todas las escaleras). Habla con el maitre para comprar una botella de
Licor de Baco por 1000 guiles. Vuelve a hablar con él y enséñale la Alianza de Lackley.
Ve a la zona de mesas que tienes al lado y verás una chica dando vueltas, con una
coleta. Habla con ella. Dale la carta. Cuando te pregunten si quieres leer el diario, dí que
sí. Fallarás la misión, pero no te preocupes. Al fallar esta, podrás hacer otra cuya
recompensa es mucho más atractiva, ya llegaremos a ese punto más adelante...
Vuelve al borracho al norte de la Calle Mayor y dale el Licor de Baco para recibir cuatro
cohetes.
Sal disparado hacia la Villa de los Banquetes y dirígete directamente a la salida oeste,
como si quisieras ir hacia el Desolladero. Nada más coger éste camino verás un tipo ahí
parado, con dos estrellas sobre la cabeza. Habla con él y acepta su misión secundaria.
Sigue adelante como si quisieras realmente llegar al Desolladero. Por el camino te
encontrarás con el monstruo que te comentaba el tipo de la misión. No hay nada que
decir, es un enemigo simple, vulnerable al fuego. Recibirás 5 Cohetes por derrotarlo.
Dáselos al tipo que te ha dado la misión, síguelo unos metros y te dará 7 Cohetes. Ser
bueno tiene sus recompensas...
Ya tenemos los cohetes necesarios y, salvo que hayas dado demasiadas vueltas, no
deberían de ser ni las 00:00 todavía. Vuelve a a Estatua de la Divinidad y habla con el
capataz, el tipo que te ha encargado recoger los cohetes (marcado en el mapa con una
exclamación). Recuerda que para entrar en la plaza basta con que uses la consola al lado
de la puerta.
Ahora habla con el director (el tipo del balcón encima de la Botica, también aparece en el
mapa con una exclamación).
Empieza lo interesante. Guarda la partida. Tienes que ir al Desolladero.
En el Desolladero, cada combate que hagas consume 10 minutos. Sólo tienes que ganar
3 combates y tienes hasta las 03:00 para ganar los tres combates y volver con el director,
en un principio es sencillo, así que no te preocupes demasiado, tienes tiempo de sobra
siempre que no seas demasiado inútil.
Comenzarás los combates hablando con el NPC que sale marcado con una exclamación
al lado de El Desolladero. Guarda antes de cada combate por si acaso fallas, para no
perder tiempo.
Cada vez que ganes un combate (no tienen ningún misterio) recibirás algunos objetos. Al
ganar el tercero, recibirás también el Atuendo que necesitas, Garbo Nocturno.
Si has venido siguiendo esta guía al pie de la letra, ahora conseguirás el trofeo

Redentor misericordias o (por el camino ya hemos conseguido Vía de

redención ), por haber completado 25 misiones secundarias.


Ahora vamos a hacer dos cosas. La primera, Garbo Nocturno tiene que ser tu traje
principal, es decir, el que vas a llevar fuera de las batallas. Es un traje bastante versátil y
cuenta con Piro+, por lo que bien podrías usarlo como tu traje de ataque mágico. Una vez
lo tengas listo para usar, en el menú de Arquetipos pulsa cuadrado para fijarlo como
arquetipo principal.
Ahora ve a Objetos Curativos y desecha uno de ellos. Necesitas un espacio vacío en esta
lista.
Con esto hecho, habla con Velno. Desde donde estás, donde la mujer que te daba acceso
a los combates del Desolladero, Velno está en la caseta de la izquierda, no tiene pérdida.
Recibirás un objeto curativo, Nectalina. Debes usarlo en combate cuando alguien te inflija
un estado alterado. No te preocupes si no ves nada por el camino, podemos completar
esta misión mañana y todavía en el día de hoy, algo más tarde, hay una buena ocasión
para sufrir un estado alterado.
Ve a ver al Director en el escenario y acepta esperar hasta las 03:00 para seguir con la
historia. También puedes hacer cosas hasta las 03:00, pero vamos, no queda mucho por
ahí.
Comenzamos la sección final de éste día. En tres horas tienes que recorrer todo el
palacio, recoger objetos y derrotar al jefe final. La buena noticia es que hay bastantes
zonas de Caos, por lo que podrás recuperar tus PG sin problemas y además recoger
Esencias para el trofeo correspondiente. Vamos, que no te cortes a la hora de usar
Cronoestasis, que vas a recuperar los puntos sin problemas. Mejor que te sobre tiempo
después a que te falte ahora. Empezamos a explorar el Palacio.
Nada más empezar, a tu lado, hay un brillo, un Pedazo de Estatua, recógelo. Hay otro
justo en la sección que tienes al norte (cruza ese trozo roto que tienes justo al lado y salta
encima de la parte que hace rampa y lo verás). Ambos te serán necesarios más adelante,
así que no olvides recogerlos.
Directos a la esquina suroeste de esta sección (sección de Caos y Cíclope por en medio,
no debería de suponer un problema). Encontraréis un orbe que contiene una Rosa
Salvaje (Accesorio).
Dirígete a la exclamación en el mapa. Mantente muy pendiente del reloj, recuerda usar
Cronoestasis cuando lo creas conveniente, sólo tienes hasta las 06:00.
Llegarás, finalmente, al lugar donde empezó el juego. Sigue avanzando como cuando ya
estuviste aquí. Zaltys volverá a aparecer, igual que en la primera sección, al final del
camino, así que estate preparado. Es vulnerable a Hielo y no te debería de dar
problemas. Aturde con Hielo+ o Hielo Rápido si los tienes, una vez aturdido, ataques
físicos para aturdirlo y dañarlo aún más.
Llegarás a la puerta en la que terminó la primera parte del juego, pero esta vez podrás
abrirla, con la tarjeta de identificación que has cogido hace ya un buen rato (no te
preocupes por rebuscar en el inventario a ver si la tienes, sólo habrías llegado hasta aquí
con ella). Sigue avanzando por el único camino que hay, pulsa el interruptor que verás en
la secuencia y continúa hacia el sur-sudeste.

Nota:

Si has ido haciendo un uso efectivo de Cronoestasis, no deberían de ser ni las 04:00
todavía.

Sigue avanzando por éste camino hasta que veas delante de ti una enorme caja roja, un
camino hacia el este y una escalera de mano que sube hacia el norte. Usa la escalera.
Avanza por éste camino elevado y, cuando veas la barra que hay para deslizarte hacia
abajo, no saltes. Mira a tu izquierda y verás un orbe, que contiene Golpe Ardiente N2.
Habrás visto que muchos enemigos por aquí son vulnerables a fuego... ponlo en tu
Atuendo de ataque físico.
Seguimos avanzando hasta llegar a una zona más amplia (una pequeña secuencia te
mostrará un interruptor). Derrota a los dos enemigos y sube por las cajas a tu izquierda.
Tendrás que seguir el camino hacia el este, luego al sur y luego al oeste para llegar al
interruptor. Cuidado, aparecerá un Zaltys cuando vayas a continuar tu camino.
Seguramente has visto un orbe mientras se abría la puerta, ¿verdad? Continúa por la
puerta que acaba de abrirse y en el cruce gira a la derecha y sigue el camino hasta el
final. En el balcón verás el orbe, que contiene Guardia Firme N2.
Seguimos avanzando por el otro camino, dirección oeste. Otra secuencia nos muestra un
interruptor, al que llegaremos por las cajas rojas que habrás visto al principio de la escena
y ahora están frente a ti (dirección oeste). No uses la escalera de mano que verás nada
más bajar de las cajas rojas. En su lugar, sigue al oeste, luego dirección norte, rompe
unas cajas rojas y entonces sí, usa la escalera de mano que verás.
Además del interruptor, que evidentemente debes pulsar, no olvides recoger del orbe
un Collar Térmico (Accesorio).
Una vez abierta la puerta, sigue avanzando, por supuesto. Después de la pequeña
escena delante de la puerta congelada, ve en dirección al callejón sin salida al este.
Encontrarás un Libro de los anhelos. Ahora sigue por el camino al oeste, en la única
dirección posible. Recuerda mantener Cronoestasis activa siempre que tengas 6 PG. Es
importante que llegues al jefe final antes de las 05:00.
Tras la nueva escena mostrando el interruptor, sube la escalera y sigue el camino que te
lleva al este, luego al norte y de ahí a la pared oeste donde estaba el interruptor.
Sigue tu camino en la única dirección posible (tendrás que derrotar a dos enemigos de
forma obligatoria cuando Hope te diga que la puerta está cerrada) hasta llegar al final,
donde verás un brillo tras unos barrotes. Se trata del objeto que te permitirá abrir la puerta
de hielo que viste antes. Baja por la escalera que verás en la escena para llegar más
rápido.
Cuando llegues a la puerta, antes de investigarla, guarda la partida, por si las moscas.
Evidentemente, ya deberías de saber quién va a ser el enemigo. Como Atuendo mágico la
opción más interesante es Garbo Nocturno, ya que cuenta con Piro+ N3 como habilidad
estándar y nuestro enemigo es vulnerable al fuego. Usa un Atuendo que tenga mucho
ataque físico y ponle la habilidad que has conseguido antes, Golpe ardiente. Como con
los demás jefes, ten un tercer Atuendo como tanque, con habilidades de Guardia (las
mejores que tengas) por si las cosas se ponen feas. En cualquier caso, no será un
combate complicado.

Cuando termine el combate conseguirás el trofeo El héroe vuela libre

Después del combate, como con Noel, recoge del suelo, en el brillo rojo que verás,
una Capucha Espectral (Accesorio).
Y con esto termina el Día 4. ¡JA! No te lo crees ni tú, aún queda algo que hacer en éste
interminable día, por eso te he metido tanta presión para que uses Cronoestasis y llegues
a Snow antes de las 05:00. Como has conseguido recuperar todos tus PG después de la
lucha contra el jefe, usa Teletransporte a Luxerion Sur. Tienes que dar una pequeña
vuelta, así que mira a ver si no necesitarás seguir usando Cronoestasis (vas a necesitar
2PG todavía, así que reserva tus puntos).
Entre las 04:00 y las 06:00, en el camino de Estación Sur al Casco Antiguo aparece un
enemigo concreto, Meiobenthos. Éste enemigo puede provocarte estados alterados con
Ruido Blanco. Cuando lo haga, abre el menú y usa la Nectalina que deberías de tener al
haber aceptado aquella misión en El Desolladero en Yusnaan. Una vez usada la Nectalina
para curar los estados alterados y hayas terminado el combate, teletranspórtate a
Yusnaan.
Ve hacia El Desolladero y vuelve a hablar con Velno (la botica en la entrada del
Desolladero) para que te de Nectalina Plus. Éste objeto lo tendremos que usar en
combate, cuando un rival nos provoque el estado alterado Veneno, por el momento no te
preocupes, lo haremos al día siguiente.
Ahora sí, tiempo libre hasta las 06:00. Acuérdate de Chocolina, recoger objetos... lo
habitual.
Comienza en Marcas Salvajes. Lo único que vas a hacer aquí es coger el tren a Dunas
de la Purgación.

Llegamos al desierto. Asegúrate de tocar todos los Cactilios Rojos (sirven como punto de
teletransporte), atacar a TODOS los lagartos que veas con para eliminarlos de cara al

trofeo Cazalagartos , y recoger los objetos que dejan caer después para misiones
secundarias y de Chocolina. Además, toca todas las. Por aquí verás un enemigo bastante
común, el Gigamusino, que puede envenenarte. Cuando lo haga, asegúrate de usar la
Nectalina Plus en el menú de objetos curativos, en combate, para avanzar en la misión
relacionada.
Nada más salir, toca el Cactilio Rojo para activarlo. Ahora ve recto hacia el este (te
encontrarás por un desnivel, tú simplemente salta y sigue hacia el este, como si quisieras
llegar al extremo este del mapa). A medida que llegues al extremo este vas a ver lo que
buscamos, una cosa con forma de cruz flotando en una esfera azul. Se trata del primer
Lábaro del Peregrino, de los que recogeremos un total de cuatro en éste mapa.
Ve hacia el oeste, y sube la rampa por la que has bajado hasta esta zona, como si
quisieras dar la vuelta y volver a la estación. Nada más subir la rampa, mira hacia el norte
y sigue recto. Seguro que ya ves a por lo que vamos, un orbe que contiene un Tomo del
Abismo.
Ahora, todo recto hacia el oeste. Caminarás durante un buen rato hasta ver otro orbe,
cerca de unas ruinas con unas columnas. El orbe contiene una Pulsera Metálica
(Accesorio).
Ahora ve al norte, hasta las siguientes ruinas, para encontrar un Cactilio Rojo que debes
activar.
Dirección norte ahora. Verás un poste rojo con señales y una escalera detrás, por la que
puedes y debes subir. Nada más hacerlo, mira a tu derecha para ver un orbe que contiene
Golpe de Viento N2.
Dirección noroeste, verás el Cactilio Rojo bastante cerca, actívalo.
Vuelve por dónde has venido, baja la escalera y avanza hacia el norte, pegado a la pared
de tu izquierda. Llegarás hasta un orbe con Antife N2.
Desde aquí, dirección este hasta que veas unas pequeñas ruinas (no las confundas con
las grandes que verás, estas son las que quedan a tú derecha, un pedazo de muro y poco
más). Detrás del muro hay un orbe con Antibravura N2.
Mira tú mapa. Verás que al norte hay un desfiladero, ve hacia ahí. Al poco de empezar a
cruzarlo podrás ver en la pared norte del desfiladero otro de los Lábaros del Peregrino,
recógelo. Termina de cruzar el desfiladero por el único camino posible hacia el este y
luego al norte.
Hemos llegado a Tumba de Mastodontes. Muchísimo cuidado con el Cometierra. Es un
enemigo bastante duro y no te interesa enfrentarte con él por el momento. Dirígete al
norte para ver el siguiente Cactilio Rojo a activar.
Vamos hacia el oeste. Verás (imposible pasarlo por alto) un montón de huesos. Debajo
hay algo brillante, recógelo. Se trata de Combustible de Bhakti.
Desde aquí vamos al sudoeste. Vas a ver la tormenta de lejos... cerca del punto donde el
camino estará bloqueado verás una piedra con una cruz azul, imposible de pasar por alto.
Examínalo, usa un Lábaro del Peregrino y la tormenta cesará. Ahora puedes pasar por
aquí.
Puedes investigar si quieres los objetos, tienen fragmentos de historias, pero no son algo
necesario para avanzar.
Lo que sí es obligatorio son los tres Gigamusinos que ves ante ti. Derrótalos. Conseguirás
un Aritmómetro.
Al sur tienes un cofre especial, necesitas 4 PG para abrirlo y contiene una Tiara del Sol
(Accesorio). Más tarde vamos a necesitar otros 4 PG para otro cofre... así que lucha lo
que puedas para recuperarlos. Los Grangach son una buena opción, ya que no son muy
difíciles de matar (aunque sí pesados) y te dan 4 PG al morir.
Vuelve al último Cactilio Rojo que has activado.
Ahora ve al norte y coge la salida noroeste del mapa. Avanza pegado a la pared sur para
encontrar dentro de un pequeño portal un orbe con un Códice de Cometierra.
Ve hacia el oeste y, mientras subes las escaleras, verás un orbe que contiene un Dije
Calmante (Accesorio). Prosigue hacia el oeste y en cuanto tengas que elegir entre ir al
norte o al sur, ve al sur pero no te dejes caer hacia el nivel inferior por el momento.
Al fondo del camino verás otra esfera más, contiene un Pañuelo de Corsario
(Accesorio). Ahora sí, déjate caer y ve hacia el noroeste para ver el siguiente Cactilio
Rojo.
Acércate a la botica y fíjate que al lado del mostrador brilla algo, recógelo. Es más
Combustible de Bhakti. Ahora habla con el dependiente y cuando aparezca el menú de
comprar o vender, simplemente sal para iniciar una misión secundaria (las echabas de
menos, ¿eh?).
Ahora entra al edificio que tienes al lado. En el nivel superior puedes conseguir un Códice
de Grangach y hablar con Elmer, que estará en la parte oeste de éste nivel superior, para
empezar otra misión secundaria.
Nada más que hacer por aquí. Sal del edificio y coge la salida norte hacia Yermos de
Átomo. Por el camino verás un orbe que guarda para ti un Velo de hada (Accesorio).
A los pocos metros verás un poste de señales rojo. Desde ahí mira hacia el norte y verás
una extraña esfera... quizás te suene de Final Fatnasy XIII, se trata de Átomo. Acércate
desde el sur y verás un brillo en el suelo, recoge de él la Lupa Profesional. Ahora da la
vuelta a la esfera, para estar al norte de ella, para poder activar otro Cactilio Rojo.
Al sudeste de Átomo hay dos salidas que se dirigen al sur. Tú has venido por la que está
más al sur, pues ahora coge la otra, la que sale hacia el sudeste. Ve en esa dirección
hasta que encuentres el tercer Lábaro del Peregrino.
Vuelve hasta Átomo y ahora dirígete al oeste. Avanza siempre pegado a la pared sur,
después de un buen trecho de viaje llegarás a unas ruinas, en la pared sur verás un orbe
con una Sarta Arcoiris (Accesorio). Sigue hacia el oeste y luego hacia el sur. Por el
camino encontrarás una botica, repón tus pociones si es necesario.
Avanza hacia el sur, hacia la Cuenca Estéril. Vas a ver al poco de adentrarte en la zona el
Cactilio Rojo que debes activar ahora.
Dentro de poco harán falta 4 PG. Lo digo por avisar, no los gastes. O teletranspórtate al
primer punto que activaste del desierto, Estación, para buscar Grangaches, que dan 4 PG
cada vez que los eliminas y luego vuelve aquí.
Desde el Cactilio Rojo, ve por la salida nordeste y en el cruce en forma de T, gira al este.
En la pared sur vas a ver un orbe metido en la pared, que tiene un Códice de katztilio.
Seguimos hacia el este, en dirección a la tormenta de arena. Como la anterior, verás una
piedra con una cruz azul en la que usar un Lábaro del Peregrino para que la tormenta
amaine. Hazlo y avanza hacia el este, seguro que ya has visto...algo raro cerca de la
tormenta. Verás un... un algo. Un cactilio con... ¿peluca? Se trata del Katztilio. Prepárate
poniendo los ataques físicos que tengas que menos BTC consuman, ya que tus ataques
sólo van a hacer 1 punto de daño, así que el combate va a ser largo. Como sabrás, los
Cactilios tienen su conocido Mil Espinas (1.000 de daño), golpes físicos... no son
excesivamente peligrosos, pero pueden molestar. Haz ataques físicos, mágicos y
elementales (evita usar Hielo) y será un combate tedioso. El bicho puede usar Aero++
(cúbrete en cuanto veas que lanza el tornado) y Mil Espinas, esos son sus ataques
peligrosos.
Eliminando al Katztilio habrás avanzado, algo más tarde, en una misión que cogeremos,
así que eso que te ahorras, no tener que volver a por él. Ahora avanza hacia el Gran
Faro.
Aquí vas a encontrar a un tipo, Zanford. Acepta su misión pero no te preocupes, ya que
siendo tu primera partida no vas a poder completarla. No será hasta tu segunda partida
cuando vuelvas aquí y la entregues como completada.
Detrás de él hay tres cofres: una Llave del desierto, una Katyusha de ángel
(Accesorio) y un orbe para el que necesitas gastar 4 PG que contiene una Hebilla de
Plata (Accesorio). Además, verás tres brillos justo aquí, detrás de los orbes. Los tres son
Combustible de Bhakti, recógelo.
Volvemos al último Cactilio Rojo activado, el de Cuenca Estéril.
Echa un vistazo al tiempo. Para las 17:00 vamos a estar en Luxerion, con que sean ahora
mismo las 15:00 más o menos, vas de sobra de tiempo. Si no, empieza a usar
Cronoestasis, ya hemos indicado dónde recuperar PG cada vez que te encuentres un
Cactilio Rojo.
Desde el Cactilio Rojo de Cuenca Estéril, ve todo recto hacia el sur, hasta que veas por la
zona del extremo sur, al fondo, un orbe que contiene una Misanga Estelar (Accesorio).
Abre el mapa. Verás que ahora puedes salir de aquí por el nordeste y que pegado a ese
camino, hay otro que es un callejón sin salida que lleva al oeste. Pues coge ese camino,
ya que al fondo está el último Lábaro del Peregrino.
Abre el mapa. Ahora vamos a ir al Cactilio Rojo que está en el punto marcado como
Puerta norte del Templo, que está un poco al este-sudeste de nuestra posición.
Al lado del Cactilio Rojo hay una pequeña hoguera, una tienda de campaña y un NPC,
habla con él y se activará una misión secundaria. Podrás entregarle directamente el
Aritmómetro, porque lo has conseguido hace ya un rato, con lo que la completarás
directamente.
Usa el Cactilio Rojo para teletransportarte a Razia. Aquí habla con el dueño de la Botica
para completar una misión, y con Elmer, el chico de la segunda planta dentro del edificio
para completar también la suya.
Seguro que te has fijado que muchas veces, los lagartos a los que matabas dejaban
“Objetos sin tasar”. Habla de nuevo con Elmer para que los tase y te irá dando objetos a
cambio. Según los que hayas recogido (tampoco necesitarás mucho) recibirás otro Lábaro
del Peregrino. No te preocupes, tendrás más que suficientes objetos sin tasar siempre
que no hayas ignorado completamente a los lagartos.
Deberían de ser entre las 16:00 y las 17:00 ahora. Queremos estar en la Estación Sur de
Luxerion para las 17:00 como muy tarde, así que tú mismo tendrás que ver qué te
conviene más, si coges el tren, o puedes permitirte gastar 2 PG en el Teletransporte.
De 16:00 a 17:00, Estación Sur de Luxerion.
Es la última vez que vas a tener que hablar con Luka, que seguirá en el sitio de siempre
frente a l Estación Sur. 1.200 Guiles y misión cumplida por fin.
Ahora vamos a las mesas frente a la Torre del Reloj, donde está el hombre que te pidió
aquel diario... que tú leíste. La misión va a contar como fracasada, pero eso es lo que
queríamos. Automáticamente se activará la siguiente misión relacionada con Ranulf.
Dirígete al Núcleo Residencial, de nuevo a la zona que marca la entrada oeste al
Cementerio Abandonado, para hablar con Armand. Habla con él dos veces, la segunda
para entregarle la Estilográfica que tienes desde tu primera vistia al Casco Antiguo. Si
todavía no la has cogido, está en el extremo nordeste, detrás de unas cajas rojas tras un
mostrador.
Con esto hemos terminado en Luxerion por ahora. Nos dirigimos a Jagd, en las Marcas
Salvajes. Queremos estar ahí entre las 18:00 y las 19:00, así que como siempre, queda a
tu elección cómo llegar, si a pie o teletransportándote. Si tienes tiempo de sobra, no
estaría mal meterte al bosque a buscar más setas y fertilizante antes de las 19:00 como
muy tarde. En cualquier caso, tómate el lapso de tiempo que te falte hasta esa hora como
tiempo libre. La guía continúa a las 18:00 en Jagd.
18:00 - 19:00, Jagd (Marcas Salvajes). Ten en cuenta que la puerta que lleva al Jagd se
cierra a las 19:00, por lo que quizás tengas que teletransportarte, a tu elección queda
como siempre. Vas a ir siempre en chocobo por aquí, no te bajes salvo que sea
totalmente necesario y una vez hayas hecho lo que sea, vuelve a montar.
Habla con Nadia, la chica al este, en el corral del chocobo, para completar una misión que
tenías activa.
Habla con Cardesia, en la zona oeste de Jagd. Escoge “hablar de los hongos crimm”.
Necesitarás varios Chocompiñones (si seguiste la guía para cogerlos la primera vez que
estuviste por aquí, ya deberías de tenerlos, en caso contrario, estás al lado, sólo
necesitarás cuatro), setas iridescentes y el hongo crimm. Iremos a por todo enseguida.
Acepta la misión secundaria.
Desmonta del chocobo y “habla” con él. Escoge Alimentar. Dale el Chocoborius (que
conseguiste precisamente de la misión anterior de Cardesia cuando estuviste aquí) y el
Guiso Místico que conseguiste mucho antes. Ahora tu chocobo puede planear si
mantienes el botón círculo pulsado, lo que te permite llegar a zonas nuevas. Tienes algo
de tiempo libre hasta las 20:00, que tendrás que estar de nuevo en Jagd. Métete al
bosque para hacer tiempo, recuperar algo de PG con los enemigos, recoger fertilizante de
los montones con palas... ahora, en vez de Chocompiñones, como son más de las 18:00,
habrá setas iridescentes, casualmente las mismas que necesitas para Cardesia. Recoge
todas las que puedas. Además, a partir de las 18:00 por aquí sale un enemigo con
aspecto de mono, necesitas tres costillas de simio para la próxima misión, así que si no
las tienes...
Tienes que estar en Jagd para las 20:00, que es cuando aparecerá un NPC frente a la
Tienda de Atavíos. Habla con él para comenzar otra misión secundaria. Te hacen falta
tres costillas de simio, que posiblemente ya tengas y puedas entregar la misión
directamente. Acepta entonces su segunda misión secundaria. A partir de aquí
asegúrate de mantener la Cronoestasis activa tanto tiempo como sea posible.
Nos dirigimos al norte de Jagd. En lugar de saltar el hueco con tu nueva habilidad de
chocobo, déjate caer y ve hacia el oeste.
Ve hacia el extremo sudoeste del Bosque de Jagd, donde hay un camino que sube en
dirección noroeste, pegado a la pared oeste del mapa. Sube por éste camino y en el
desvío coge el de la derecha. Mueve la cámara hacia el desvío de la izquierda y verás
una pequeña choza con un orbe encima. Con tu nueva habilidad de chocobo, mantén
círculo pulsado para llegar hasta ahí y recoger del orbe un Collar Anticonductor
(Accesorio).
Vuelve a coger el desvío hacia el este. Si miras el mapa, verás que nuestro destino final
es una zona aislada, un poco al noroeste de Jagd: la Aldea Moguri.
Verás unas enormes setas moradas y brillantes ante ti, sube hasta ahí para aceptar
la misión secundaria del moguri. Elimina a todos los Dríada que aparecerán. Ahora ve al
extremo sudeste de la Aldea Moguri y, en una esquina, verás el buscado Hongo Crimm.
Sube pegado a la pared este y verás un orbe con Polvo Moguri.
Entrega la misión que acabas de hacer, la de las Dríadas. Para que todo vaya bien, deben
de ser más o menos las 21:00. Habla con Mogu y síguelo para hablar con él.
Después de la charla, vete a la zona elevada con las setas moradas brillantes y mira
hacia el sudoeste, verás un orbe que puedes alcanzar planeando con el chocobo.
Contiene un Epítome de Boticario (Accesorio).
Baja del saliente y habla con el moguri que encontrarás un poco al norte para aceptar
una misión secundaria. Ahora vamos a dar una vuelta. Ten presentes dos cosas: 1-
Tenemos que haber derrotado al enemigo que nos pedía el Líder de Jagd y estar ahí
antes de las 22:00. 2- Mantén la Cronoestasis activa todo el tiempo posible, no te
preocupes, vas a encontrar enemigos suficientes para mantener los PG altos.
Sal de la Aldea Moguri y en el cruce, en la parte que pasas sobre un árbol, salta abajo y
sigue hacia el norte. En esta zona más amplia, sigue también hacia el extremo norte.
Verás que hay un camino que va al nordeste y otro al noroeste. Entre ellos, cerca de la
zona más al norte, hay un pequeño campo de flores con una Flor de Yuul que debes
recoger con el chocobo.
Sal por el camino al nordeste.
Permanece atento, porque en esta zona es donde aparece Yu Jin Xiang, un enemigo que
puede cambiar su debilidad elemental. Al derrotarlo obtendrás el Chip PMA, el objeto que
buscaba el Líder de Jagd.
Ahora debes usar el planeo del chocobo para ir pasando desde la zona sudoeste de esta
zona rocosa hasta la zona norte central. Si vas hacia el norte verás una extraña formación
blanca, hasta la que debes planear. Investiga el agujero para conseguir un Topo del
Risco. Desde aquí, avanza por la pared norte, para pasar por una zona algo más elevada.
Si miras al sur verás otra plataforma a la que llegar planeando, con un orbe del que
conseguirás una Rosa Despojadora (Accesorio). Sal de esta zona por el sudeste.
Llegas a la zona de Risco peñascoso, mira el mapa: si sales por la zona al oeste, llegarás
a Jagd (tendrás que saltar una zona planeando con el chocobo). Vamos a Jagd.
Nada más saltar el espacio para llegar a Jagd, mira a tu derecha y verás un moguri con el
que debes hablar.
En Jagd, entrega los objetos a Cardesia y al Líder de Jagd para completar sus misiones.
Ahora vamos a ir al Bosque de Jagd. Seguimos apurados de tiempo, pero vamos a volver
a la zona esta que parece una cueva en la que hemos estado y ya has visto que ahí los
PG se recuperan rápido, así que no te cortes demasiado con Cronoestasis.
Ve hacia la zona sur del Bosque de Jagd, como si quisieras salir a la Llanura de los
Vientos. En la zona más al sur, donde está el “pasillo” para ir hasta la Llanura, verás un
moguri con el que debes hablar, cerca de la zona central. No tiene pérdida, ya que
aparecerá como un punto naranja en el mapa cuando estés cerca.
Ahora sube en dirección noroeste, pegado a la pared oeste. Tendrás que subir mucho,
casi hasta el extremo noroeste del mapa, para encontrar al último moguri, pero no tiene
pérdida si no te alejas de la pared. Como referencia, estará cerca de la puerta que ahora
mismo te aparece cerrada en el mapa (abierta de 07:00 a 19:00 pone), por el lado oeste.
Una vez encontrado éste moguri, dirígete a la Aldea Moguri a entregar la misión. Sube a
la zona de las setas moradas una vez la hayas entregado la misión, para hablar con
Mogana (estará cerca del pozo) para que te deje plantar una Semilla de Verdura en ese
punto.
Teletranspórtate a Jagd y ve al norte, para saltar el vacío y dirigirte a Risco peñascoso.
Recuerda luchar para mantener tus PG altos, necesitas que te queden al menos 2.
Ve hacia el sudeste, como si quisieras salir hacia la Llanura de los Vientos. Cerca de esta
salida verás un tronco por el que podrás subir, para saltar a una zona elevada al este.
Aquí puedes ver un agujero en el suelo que debes investigar para recoger otro Topo del
Risco, y un orbe que contiene un Turbante de Mago (Accesorio).
Sal de aquí por la salida que tienes justo al norte y en el cruce, ve al oeste (puedes subir
la rampa que queda a tu izquierda nada más pasat por el pequeño túnel). No tardarás en
ver otro agujero en el suelo, del que sacarás otro Topo del Risco. Sigue éste camino hacia
el oeste hasta llegar a Poltae.
Si hiciste caso de lo que dije y has ido manteniendo Cronoestasis activa, no deberían de
ser ni las 22:00 todavía. Sigue usándola, pero asegúrate de conservar 2 PG al menos.
Sube la escalera que vez nada más entrar, para recoger, al final del camino, Aero+ N2.
En la zona oeste de éste pequeño asentamiento, hay dos NPC con los que debes hablar
para aceptar de cada uno de ellos una misión secundaria. Cuando hayas aceptado las
dos, usa el Teletransporte para ir a la estación de Marcas Salvajes.
Ahora ve hacia el este, para buscar Appandas. Necesitas derrotar a alguno, para tener al
menos 6 PG para abrir un cofre ahora. Recuerda recoger todas las flores que veas. Por
esta zona puedes congelar el tiempo permanentemente, ya que cada Appanda te da 4
PG, así que mantén el tiempo congelado.
Dirígete a la granja Canopus. Si plantaste las Semillas de Verdura hace unos días,
cuando te lo recomendé, ahora podrás recogerlas, pero no se las des a tu chocobo. Las
necesitarás más tarde.
Ve al nordeste, como si quisieras ir a la Ciudad devastada.
Cuando llegues al cruce en forma de T en el que la salida este te lleva hasta la Ciudad
Devastada, ve hacia el oeste y en cuanto puedas, hacia el norte. Si subes pegado a la
pared este no tardarás en ver una rampa que puedes usar para planear con el chocobo y
llegar a una plataforma en la que encontrarás un Brazalete Electrizante (Accesorio).
Ve hacia el norte, para entrar a la Ciudad Devastada por la entrada norte.
Avanza pegado a la pared norte, hasta que veas una pasarela por la que saltar con el
chocobo. De esta saltarás a otra, en la que, por 6 PG, podrás conseguir del orbe un Alma
de Thamasa (Accesorio). Además, en la zona al nordeste, podrás recoger otra Flor de
Yuul con tu chocobo.
Busca otro Appanda o dos para reponer tus PG y teletranspórtate a la estación otra vez.
Dirígete al sudoeste, como si fuese a entrar al Bosque de Jagd. Justo al norte del “pasillo”
que lleva al bosque, podrás ver un orbe al que llegarás con el chocobo. Contiene
un Brazalete Flamígero (Accesorio).
Hemos terminado aquí y, si has abusado de la Cronoestasis como he recomendado todo
el rato, no deberían de ser ni las 23:00. Cárgate otro Appanda (ya estarás cogiendo
práctica, seguro) y teleranspórtate a las Dunas de la Purgación.
Dunas de la Purgación, 22:00 – 23:00 aproximadamente. Ya puedes dejar en paz la
Cronoestasis, que corra el tiempo.
Nota: a estas alturas, es bastante posible que ya te hayas encontrado con “Últimos”. El
último ejemplar de una especie, totalmente morado. Aparece cuando has eliminado un
montón de veces al mismo enemigo. Asegúrate de recoger el accesorio que deja caer al
morir, no será totalmente esencial, porque vamos a recoger todos los demás, pero nunca
está de más tenerlo.
Nos vamos de saqueo de tumbas. Acércate al Cactilio Rojo y teletranspórtate a la Cuenca
Estéril. Entra a Mastaba. Avanza por el único camino posible hasta llegar a una puerta
con una cruz en la que podrás usar un Lábaro del Peregrino. Antes de usarlo, si te das la
vuelta verás a un lado un brillo en el suelo (Combustible de Bhakti) y al otro un orbe con
una Funda Antidolor (Accesorio).
Usa el Lábaro en la puerta. Avanza hasta el final y recoge la Loseta. Una vez la recojas,
para salir de aquí tendrás que golpear con las dos “estatuas” que bloquean la puerta.
Son dos Esqueletos, nada del otro mundo de lo que tengas que preocuparte. Puedes
destruir otros que están por el camino para recoger objetos sin tasar y calaveras, que te
harán falta para misiones del Tablón de los Ruegos. Sal de aquí y dirígete al Cactilio Rojo.
Teletranspórtate a Mastaba de la loseta, Yermos de Átomo y entra en Mastaba. Nada más
bajar las escaleras mira a tu izquierda, hay un brillo en el que hay más Combustible de
Bhakti. El resto es igual: en la sala donde estará la puerta cerrada hay un orbe, que
contiene una Canica bonita (Accesorio). Abre la puerta con un Lábaro de Peregrino,
coge la Loseta y sal de ahí a espadazos.
Vuelve al Cactilio Rojo y ahora vamos a teletransportarnos a Mastaba de la loseta, Tumba
de mastodontes. Ve al norte y entra en el tercer y último Mastaba. El orbe lo vas a ver
nada más bajar, contiene el Código de los saqueadores. El resto es lo mismo que las dos
anteriores. Llega al final, coge la Loseta, sal a espadazos.
Usa el Cactilio Rojo para ir a Razia. Gracias al uso abusivo que hemos hecho de
Cronoestasis, todavía te quedarán unas cuantas horas para las 06:00.
Entra al edificio y ve al norte, encontrarás a un tipo vestido de rojo. Habla con él dos
veces, la segunda escoge “Sí” para aceptar una misión secundaria.
Vuelve al Cactilio Rojo y ve a Cercanías de la Ira de Dios. Al acercarte a la tormenta
(norte-nordeste) habrá un combate con un Grangach.
Vuelve a Razia y habla con Adonis para terminar la misión. Después de un par de
escenas, alguien muy especial se unirá a ti de forma temporal... pero eso será mañana.
Ahora ve a la Posada y deja que termine el día.
Comenzamos el sexto día en Razia. Dirígete al Cactilio Rojo y teletranspórtate a Puerta
norte, Templo en ruinas.
Usa Cronoestasis, ahora mismo no te interesa que pase el tiempo y avanza hasta el punto
marcado con la exclamación en tu mapa. Habla con el guardia para entrar y avanza hasta
llegar a un Cactilio Rojo (que vas a activar, evidentemente). Sigue avanzando hasta que
veas unas escaleras que bajan, antes de hacerlo, mira a tu derecha para ver un orbe con
un Pañuelo Militar (Accesorio).
La cosa se pone interesante. Hay dos tipos de puertas, unas están abiertas por ejemplo
ahora cuando has entrado, de 06:00 a 07:00, mientras que las otras están cerradas. De
07:00 a 08:00, las primeras se cerrarán, mientras que las segundas se abrirán. Es
esencial seguir un orden y mirar bien las horas a las que nos movemos, así que
intentaremos hacerlo de manera exacta.
En la primera sala en la que estamos, según la hora... da igual. Cruza cualquiera de las
dos y avanza por el único camino posible.
Llegamos al primer cruce. Avanza dos habitaciones hacia el sur. Estás en la esquina
sudeste de esta sección. Son las 07:00. Avanza una habitación al oeste, dos al norte (no
bajes las escaleras), una al oeste. Recoge del orbe un Camafeo Perlado (Accesorio).
Una habitación al sur, recoge Freno N2. Una habitación al norte, una al este, baja las
escaleras. Son las 07:40 aproximadamente.
Cruza la puerta que tienes en medio hacia el este y corre al norte para recoger
una Correa Blanca (Accesorio). Date prisa y sal por dónde has entrado antes de que
sean las 08:00. A las 08:00, cruza la puerta que está más al sudeste, recoge del orbe
una Estampa Bendita (Accesorio). Cruza la puerta que está al oeste, en la parte
intermedia y luego ve hacia el norte para recoger Antiescudo N2. Cruza la puerta al
sudoeste. Examina el altar, abre la puerta y sigue tu camino.
Cuando llegues a un cruce que te deja ir al oeste o al sur, ve al sur hasta llegar al Cactilio
Rojo y actívalo. Son las 08:35. Examina la puerta norte, marcada con una exclamación.
Después de la escena, vuelve al cruce y ahora ve en dirección al sur.
En cuanto llegues al cruce, al mirar al norte verás tu primer Lábaro del Peregrino,
recógelo y úsalo en la puerta que tienes al norte. Ahora ve al oeste. Encontrarás otro
Lábaro si miras hacia el norte. Vuelve a ir al norte y encontrarás una pequeña máquina, al
hablar con ella comenzará una misión secundaria. Ya tienes los objetos necesarios, así
que dáselos. Examina la puerta para abrirla. A la vuelta de la esquina hay unos
esqueletos... al examinarlos conseguirás otro Lábaro. Habla con Bhakti y terminará la
misión.
Vuelve a donde encontraste a Bhakti y ve todo el camino hacia el sur. Ve hacia el oeste
hasta que puedas cruzar una sala hacia el norte para recoger otro Lábaro. Sigue hacia el
oeste. Son las 09:20. La siguiente puerta que encontrarás hacia el norte debería de estar
abierta (en caso contrario, espera hasta las 10:00 para que te encaje el horario con el de
esta guía), entra y recoge un Lábaro y un Tomo de la fiereza.
Sigue hacia el oeste un poco más y tendrás que dirigirte al norte. Nada más mirar hacia el
norte verás un altar, actívalo para abrir la puerta que tienes justo detrás y lleva al oeste,
pero no la cruces aún. Sigue hacia el norte. Cuando llegues al extremo norte, tendrás que
colocar una de las losetas que has conseguido hace tiempo en unas ruinas.
Recoge el Cuerpo de Lábaro que aparecerá, ve hacia el sur por donde has venido y cruza
la puerta hacia el oeste. Son las 09:45. Sigue el único camino posible hasta el siguiente
cruce.
Al oeste hay un Garganach, derrótalo y sigue por ese camino hasta el final para recoger
un Buena Elección (Accesorio). Desde aquí, salta hacia abajo, pero con cuidado de no
caer por el agujero.
A pocos metros hacia el éste hay otro Lábaro que debes recoger. Hazlo y sube la
escalera que lleva al este. No te precipites, no saltes de éste balcón. Ve al sur, después al
oeste todo recto hasta que veas unas escaleras de mano, baja y recoge la Uña
Demoníaca (Accesorio). Sigue hacia el sur.
Son las 10:21, la puerta al oeste está abierta, cruza y ve al norte y baja al nivel inferior.
Ve hacia el extremo sur del pasillo y la puerta que lleva al este debería de estar cerrada,
así que tendremos que esperar (a no ser que la puerta del extremo sur que lleva al este
ya esté abierta, entonces cruza). Si al llegar estaba cerrada, cruzamos a las 11:00. Nada
más abrirse verás que dos salas más al este hay un interruptor, que debes pulsar.
Desde el interruptor sigue hacia el este. En la siguiente habitación, al fondo, sobre unas
cajas, verás el siguiente Lábaro y un orbe con una Liga Satinada (Accesorio). Sigue
hacia el este desde aquí.
Al llegar a la escalera, ve hacia el norte y verás a tu derecha un orbe con Bio N2. Desde
ahí, cruza la puerta hacia el oeste. En esa sala puedes recoger una Rosa Efímera
(Accesorio). Cruza una sala más al oeste y activa el Cactilio Rojo. Da la vuelta y sube por
la escalera que acabas de ignorar.
Desde el punto en el que estás al subir, ve al este para recoger otro Lábaro.
Ahora ve al oeste y en el cruce al norte, déjate caer por el hueco y recoge del orbe
un Collar Embrujado (Accesorio). Vuelve a subir la escalera y da la vuelta hasta el
Cactilio Rojo, es decir, sube la escalera, ve al sur, en el cruce ve al este y baja la
escalera.
Desde el Cactilio Rojo, ve al sur y luego al este. Tendrás que derrotar a un Cometierra...
es vulnerable a Aero, pero es un rival fuerte, ten cuidado. Al eliminarlo, ve al este y recoge
un Lábaro. Baja por la escalera que hay en ese mismo sitio. Sigue por el único camino
posible. Son las 11:55 al bajar de la escalera.
Siguiendo éste camino llegarás a una sala muy amplia. Si has seguido mi tiempo, la salida
noroeste estará cerrada. Volveremos luego, si está abierta ahora, usa 6 PG para abrir el
orbe y recoger un Guantelete del Alba (Accesorio).
Cruza la puerta del sudeste y después ve al norte. Hay un interruptor rojo para pulsar. Da
la vuelta y cruza por la puerta que acabas de abrir para conseguir el décimo Lábaro.
Si no has podido recoger el cofre del Guantelete del Alba todavía, espera hasta que se
abra la puerta para recogerlo.
Ahora ve a la habitación donde estaba el último interruptor que has activado y sube la
escalera.
Ve al oeste y en el orbe podrás conseguir un Escarabajo Dorado. Además, en esta
habitación hay un NPC que te da una misión secundaria que llevaremos a cabo dentro
de un par de días.
Espera a que se abra la puerta que lleva al norte y cruza por ella. Si quieres hacer tiempo,
salta las cajas hacia el sur para recoger del orbe un Peine de gaviota (Accesorio), pero
ten cuidado, no sigas hacia el sur, queremos ir por la puerta norte.
Al cruzar la puerta norte sigue el camino hacia el este, derrotando al Grangach. En la sala
que tiene detrás hay un agujero, pero no bajes. Busca el Adorno Vendaval (Accesorio) y
da la vuelta a la sala anterior, la del NPC que te ha dado la misión. Ahora sí, salta las
cajas hacia el sur y baja por el otro lado.
Si miras al oeste verás el siguiente Lábaro, recógelo. Nada más cogerlo mira al norte y
verás una puerta cerrada, usa un Lábaro ahí. Activa el Cactilio Rojo que hay detrás.
Date media vuelta y mira el mapa. Verás que hay una salida al sudeste, que es la que te
interesa. Sigue todo el camino hacia abajo, hacia el este, no tiene pérdida. Acabarás
llegando a un sitio donde colocar otra Loseta. Después de la escena, recoge la pieza del
Lábaro que ha aparecido.
Da la vuelta hasta llegar al último Cactilio Rojo que has visto, el que había detrás de la
puerta que has abierto al noroeste de la sala anterior. Teletranspórtate a Puerta Sagrada,
Templo en ruinas.
Desde aquí, vamos al oeste, por el único camino posible, hasta el lugar donde
colocaremos la última Loseta y recogeremos la última pieza del Lábaro.
Toca jefe final. En éste caso, es resistente a todos los elementos menos a aire. Prepara
un atuendo con ataque mágico de ese elemento, tu atuendo con el ataque físico más alto
con ataques físicos de elemento aero y otro “todoterreno” que tenga al menos una
habilidad de guardia para protegerte.

Al terminar el combate conseguirás el trofeo En busca del Carón perdido


Con esto terminamos la historia de las Dunas de la Purgación por el momento. Asegúrate
de recogerla Capucha de Gul del suelo.
Deberían de ser entre las 15:00 y las 17:00, teletranspórtate directamente a Luxerion
Norte. Te basta con llegar allí antes de las 18:00, pero terminamos antes así. Dirígete al
Núcleo Residencial una vez más para hablar con Armand. Te pedirá que completes unas
misiones que, si estás siguiendo esta guía, ya habrás completado, así que habla con él
una segunda vez.
Ahora queremos estar en Yusnaan antes de las 19:00. Tú decides cómo llegar, vamos a
estar haciendo misiones allí... unas cuantas, entre la hora que llegues y las 00:00. Lo ideal
es que vayas en cuanto hables con Armand, ya sea en tren (Estación Norte) o
teletransporte. Si te teletransportas no vas a necesitar usar la Cronoestasis porque
llegarás con tiempo de sobra.
Yusnaan, Estación Central.
Sal de la estación y baja hacia el sur, pegado a la pared este. Frente a las grandes
escaleras rojas verás un NPC que te dará una misión secundaria. Verás que acabas de
adquirir una misión que precisamente te exige estar entre las 19:00 y las 23:00 en un
punto concreto, así que llegar con tiempo es una gran idea, para poder hacer otras
misiones. Para el resto tenemos más o menos hasta las 00:00, pero vamos a ponernos
con ellas ahora.
En esta misma sección, la zona de Villa de los Banquetes, vete a la esquina sudoeste del
mapa. Otro NPC, te hará una pregunta y tú, aunque te parezca mentira con lo que te
acaba de ofrecer, dirás que Sí. Comienza con esto otra misión secundaria.
Ahora vuelve donde el otro tipo que te ha dado una misión secundaria y sube las
escaleras rojas hasta lo alto del todo. En esta terraza, en una de las meses, está Gordon
Gourmet, el tipo al que buscas, habla con él.
Ahora tienes que comer en todos los restaurantes de la Villa de los Banquetes (salvo en el
que te ha dado la misión, en la esquina sudoeste, claro). Ten en cuenta que ya estás en
uno al empezar la misión, el maitre que está en las escaleras de esta terraza te dará la
comida. En cada zona con un restaurante habrá un NPC con el que hablar para comer
algo, lo que sea, con una cosa de cada Restaurante te vale. Cuando hayas comido en los
seis, vuelve a la terraza para hablar con Gordon.
Ahora necesitas una Algalia, que ya tienes. O deberías. La deja caer el Schroedinger que
está pegado a la Posada al sur de aquí, pero si estás siguiendo esta guía ya lo tienes, así
que vuelve a hablar con Gordon.
Vuelve al restaurante en el que empezó la misión, habla con él, recoge el Ternasco a la
fina algalia que te da y vuelve con Gordon para terminar éste pequeño tour gastronómico.
Tienes tiempo libre hasta las 19:00. A esa hora, ponte el traje Garbo Nocturno como
principal (como ya hiciste con la misión de la historia) y sube, precisamente, al lugar
donde estaba Gordon. Aquí estará el chico que te ha dado antes la otra misión y podrás
completarla directamente.
Sigue sin preocuparte de la Cronoestasis, salvo que se haga muy tarde. Todo lo que
vamos a hacer ahora, lo vamos a hacer entre las 19:00 y las 03:00, simplemente ten eso
en cuenta, pero no deberías de tener problemas.
Dirígete al Desolladero.
Desde la Botica del desolladero, mira al este y verás a un tipo al lado de la jaula, habla
con él para comenzar una misión secundaria. Tendrás que luchar contra un bicho
vulnerable al fuego y al rayo, nada del otro mundo. Una vez lo derrotes habrás
completado la misión.
Ahora acércate a la Botica y habla con Velno. Si me has hecho caso en las Dunas de la
Purgación y usaste la Nectalina Plus cuando te envenenaron, ahora podrás entregar la
siguiente sección de esta misión. Recibirás Nectamilagrina. Esta vez debes usarla cuando
tengas a la vez al menos tres estados alterados. No te preocupes por ello ahora, más
tarde lo haremos.
Ahora dirígete a la Fontana de Treno y desde ahí dirección sudeste, hacia la Posada que
está al norte de Villa de la Profecía.
Es un buen momento que cuando pases cerca de un Liceo, vayas sintetizando
habilidades. La mecánica es muy sencilla e irás viendo resultados, si bien de poco en
poco, que luego se traducirán en mayor efectividad en los combates. Juega un poco con
lo que tengas para ver cómo puedes mejorar las habilidades que más usas y no tendrás
problemas de no comprender la mecánica de síntesis.
Pero volvamos a lo que estábamos. Al pie de las escaleras que llevan a la Villa de la
Profecía verás unos chocobos y una chica con las estrellas que indican que te dará
una misión secundaria. Para esta misión, como con la de los moguris del Bosque de
Jagd, contaremos con una pequeña ayuda: al acercarnos al lugar donde estarán los
personajes que buscamos, en el mapa aparecerá un punto naranja, así que no daré
mucho la lata con descripciones detalladas.
Entra en la Villa de la Profecía (con la máquina a la derecha de la puerta) y acércate a la
sección central yendo todo recto hacia el sur. En el mapa verás el punto naranja, pero eso
no es todo. Seguramente hayas visto justo aquí también la gran rueda rota, en la parte
norte de la Estatua de la Divinidad y sobre ella algo brillante, es un Pedazo de Estatua
que debes recoger. Ahora sí, da la vuelta a éste obstáculo y habla con el chocobito.
Ahora ve un poco hacia el sur de la Estatua de la Divinidad y verás otro brillo en el suelo,
otro Pedazo de Estatua.
Un poco más al sur... sí, un tercer Pedazo de Estatua. Tranquilo, esto no va a ser como
con los Chocompiñones en el Bosque de Jagd.
Coge la salida sur de la Villa de la Profecía hacia Reposo del Guerrero, la zona de
jardines. Dirígete hacia la parte noroeste de esta zona para ver en el punto naranja el
siguiente chocobito.
El siguiente chocobito lo encontraremos en el Monumento a Cactilio.
Encontraremos al cuarto chocobito al norte de tu posición, por el extremo norte de la Calle
Mayor.
Otro chocobito en la Villa de los Glotones, justo debajo de la terraza en la que hicimos
antes la misión de Gordon.
El último está al oeste de la estación de tren, justo al noroeste de nuestra posición actual.
Por cierto, si has recogido los cinco fragmentos de estatua (dos cuando nos colamos en el
Palacio de Yusnaan para la parte de enfrentarnos a Snow y los otros tres ahora) podrás
entregarle una misión a Chocolina.
Vuelve a Prímula, la “chica” que te ha dado la misión de búsqueda de los chocobitos para
completarla.
Desde dónde has entregado la misión, ve ligeramente al oeste y verás una chica haciendo
malabarismos, Candice, que te dará otra misión secundaria. Si has seguido uno de los
consejos que se dan antes de la guía, tendrás más de 50 ornamentos con toda seguridad
(posiblemente los tengas de todas formas, gracias a todas las misiones que has ido
completando) y entregarás la misión directamente (habla con ella varias veces hasta que
se dé por completada).
Con esta misión completada, sin moverte del sitio, mira hacia el este-sudeste. Verás un
hombre muy cerca de ti, habla con él para comenzar una misión secundaria más.
Ya casi hemos terminado en Yusnaan. Dirígete al Pórtico, en el extremo norte de la
ciudad.
Habla con el Guardián Sospechoso para comenzar una misión secundaria. Consiste en
eliminar a 30 gamusinos en la zona que está tras él. Si tienes problemas con esto...
deberías retirarte. Simplemente avanza por la zona y te irán saliendo Gamusinos que
eliminar. No necesitas alejarte demasiado, de hecho, en la zona del mapa que está justo
el cartelito de “Polígono industrial” salen grupos bastante grandes constantemente.
Cuando hayas recogido los 30 objetos por matar a 30 enemigos, te llamarán para volver a
Pórtico y entregar la misión.
Por completar esta misión vas a recibir una Entrada del Juego Fatal. Nos pondremos a
ello en dos días, por el momento no nos interesa ir a buscar a Biggs.
Pues ya hemos terminado en Yusnaan, deberían de ser entre las 23:00 y las 00:00.
Queremos estar en Luxerion más o menos sobre las 00:00 (las misiones que vamos a
hacer en Luxerion las haremos después de las 00:00) así que actúa en consecuencia, ya
sabes: o teletransporte, o tren a la Estación Norte.
Luxerion, 00:00, Estación Norte.
Dirígete a la entrada oeste del Arrabal. Avanza por el único camino posible, pendiente de
la pared este, hasta que encuentres a Reddick, alguien con quien ya hablaste hace
tiempo. Vuelve a hacerlo para continuar con una misión que tienes activa.
Ahora damos toda la vuelta por arriba, para salir por la parte este del Arrabal. Poco antes
de cruzar la salida este hacia el Casco Antiguo verás a Lackley, que te dio una misión
hace algún tiempo. Habla con él.
Vamos al Cementerio Abandonado. Entra por la parte este (por donde entramos en la
historia hace ya tanto tiempo, la parte donde está la cabina de teléfonos) y darás con una
chica. Al hablar con ella terminarás la misión de Lackley.
No tenemos mucho que hacer ahora mismo. Ve a la Posada de la Estación Sur y
descansa hasta las 04:00 (o haz tiempo hasta esa hora, como siempre).
04:00, Posada de Estación Sur. Ve hacia el este, pasada la Torre del Reloj, para cruzar la
Senda de los Peregrinos. Seguro que sabes para qué estamos aquí. Para que el
Meiobenthos, que aparece a partir de las 04:00, nos haga Ruido Blanco, nos provoque
tres estados alterados a la vez para usar la Nectamilagrina. Pues eso, hazlo.
Vuelve a la Torre del Reloj, a la zona de mesas que hay cerca. A las 05:00 aparece
Ranulf en una de ellas, al hablar con él podremos por fin completar su interminable
cadena de misiones.
Y fin. Se acabó el Día 6, además, hemos terminado todas las misiones de Luxerion.
Tendrás, en Redentor de Almas – Luxerion, 20 misiones. Una de ellas fallida, que es
precisamente la que hemos fallado a propósito para Ranulf para recibir esta última, que
ahora completamos. Aún te quedarán, por supuesto, las misiones que sean de Chocolina
en el Tablón de los Ruegos.
Vamos a comenzar el día en Aryas, en la región de Marcas Salvajes.
Acércate al corral de las ovejas para comenzar una misión secundaria.
Monta en tu chocobo y repite lo que hiciste la otra vez para reunir a las ovejas, pero con la
diferencia de hacerlos a lomos de tu montura. Tienes una oveja al este, otra al oeste y
otra al sudeste. Podrás verlas en el mapa como puntos naranjas.
Cuando vayas a buscar a la oveja que está al oeste, hay dos cosas que debes recoger.
Primero, salta el espacio que hay con el chocobo para llegar al risco del oeste y recoger
una Manzana de Aryas. Ahora baja a donde está la oveja y dirígete un poco hacia el sur.
Si lo haces verás otra Flor de Yuul. Si has venido siguiendo esta guía, conseguirás que el

Ángel de Valhalla se recupere totalmente y conseguirás el trofeo Salvachocobos .


Cuando hayas recuperado a todas las ovejas, habla con el Profesor Oveja.
Ahora habla con Millie, que está en el corral junto al del Profesor Oveja, justo al este, al
otro lado del camino. Así termina la misión.
Ahora, desde la tienda de Atavíos, ve hacia el sur. Sube la cuesta y nada más llegar
arriba ve hacia el este. Verás un orbe que contiene la Llave de la espesura.
Desde donde estás, sigue hacia el este un par de metros, gira al sur y luego ve hacia el
oeste por éste pequeño lugar pegado a la pared sur. Aquí dentro hay un orbe con Piro+
N2.
Ahora ve hacia el sudoeste (tendrás que desmontar del chocobo para subir por la
escalera) para llegar a otro orbe con una Ficha Especial.
Vuelve a donde recogiste la Llave de la espesura y ve hacia el este, hasta que veas que
puedes saltar con el chocobo a unas plataformas hacia el norte. Por aquí llegarás al orbe
que seguramente viste mientras hablabas con Millie, que contiene un Collar Fresco
(Accesorio). Desde el orbe, por si todavía no la has visto, aunque seguro que sí, ve un
poco al sudeste y verás un árbol con manzanas. Bajo él hay un brillo, recoge la Manzana
de Aryas.
A las 09:00, que deberían de ser más o menos cuando hayas terminado todo lo demás,
aparecerá un NPC que aparecerá en el puesto de comida (no confundir con el
Restaurante) justo al sur del redil del Profesor Oveja. Habla con él y cuando te den a
elegir, escoge la Receta Legendaria para completar otra misión.
Completado esto, no pierdas el tiempo y teletranspórtate a Jagd.
Habla con Cardesia (ya la conocemos de algunas misiones secundarias anteriores, es la
chica que está un poco al noroeste de la Tienda de Atavíos. Escoge “Oír la historia”.
Ahora tienes que llegar a Poltae en 45 minutos o menos, ya que de lo contrario tendrás
que pedirle más medicina a Cardesia. Puedes teletransportarte, pero no es necesario,
simplemente sal por la zona norte de Jagd, salta el risco, y ve siguiendo el mapa hasta
Poltae (ve al sudeste de Risco Peñascoso, luego al nordeste y tras subir la cuesta, al
oeste. No tiene pérdida).
Al llegar a Poltae, ve directamente al oeste, justo un poco al norte de la Posada para
encontrar a Taleb de nuevo, entrégale la medicina de Cardesia y completa la misión. Sólo
la completarás si has llegado antes de 45 minutos desde que Cardesia te dio el remedio,
si no llegas a tiempo tendrás que pedirla otro.
Hora asegúrate de que hablaste con Lathom (está al sudoeste de aquí, también en
Poltae) y de que aceptaste su misión secundaria. Si has llegado leyendo hasta aquí, no
dudo de que lo hayas hecho, pero hay que asegurarse, porque vamos a trabajar en ella a
la vez que en la misión de historia y no queremos dar luego toda la vuelta.
Sitúate en la botica y avanza hacia el norte, pegado a la pared este. Llegarás a un punto
donde te “metes” en la pared, una especie de portal con una puerta y pegado a ella hay
un objeto a examinar, hazlo para conseguir un Códice Prohibido.
Ahora sí. Desde éste punto, ve al oeste de Poltae, pasando entre dos edificios, para ir
subiendo hasta el punto marcado en el mapa con una exclamación y proseguir con la
historia. Tras la mini escena, automáticamente comienzas la misión de la historia.
Lo único que tienes que hacer es ir saltando de plataforma en plataforma con el chocobo.
Simplemente mantén el pulsado al saltar para planear. Sólo hay un camino posible,
así que hazlo hasta llegar al siguiente punto marcado con una exclamación y se
completará la misión.
Desde el punto en el que empiezas después de la escena y sin caerte al nivel anterior, por
supuesto, dirígete hacia el sudeste de la plataforma, para ver un orbe del que conseguirás
un Rosario de monje (Accesorio).
Nos adentramos en el Templo de la Diosa. Si estás jugando en Fácil no tienes de qué
preocuparte, pero si lo haces en dificultades más altas, irás perdiendo vida mientras estés
aquí, tenlo en cuenta.
Desde donde empiezas, ve al extremo nordeste. Hay un orbe con Ruina+ N2.
Ahora sube por la rampa al noroeste. Avanza hasta que veas una salida marcada con el
círculo verde (si miras el mapa verás que lleva a la Cámara de la Avaricia). Continúa por
aquí.
Después de las escenas, date prisa en cruzar las plataformas para llegar al norte.
Deberían de ser las 11:00 más o menos. Usa una Cronoestasis.
Cuando llegues al segundo punto donde está Yuul, déjate caer hacia el sudoeste. En éste
espacio cuadrado, en la pared noroeste hay un glifo que debes investigar para conseguir
los Glifos de la Diosa.
Vuelve al sitio desde el que has saltado y habla con Yuul para que aparezcan más
plataformas y cruzarlas. Una vez hayas cruzado, mira al sudeste en éste pequeño balcón
en el que estás, al fondo verás una esfera que contiene Piro++ N2.
Después de recoger la habilidad, sigue hacia el norte.. Cruzarás un largo pasillo que
cambiará de dirección un par de veces (no te preocupes, sólo hay un camino posible por
aquí). Ten cuidado de no caerte hacia abajo cuando estés en la zona del suelo roto,
porque perderías bastante tiempo en volver a subir. Siempre puedes guardar la partida,
por si acaso.
Sigue avanzando por el único camino posible hasta que veas a Yuul en lo alto de unos
escombros, al sudoeste, justo después de salir del pasillo que has cruzado hasta aquí.
Habla con ella, cruza las plataformas y sigue subiendo.
Al poco de subir, verás a Yuul en la pared al noroeste (detrás de la pared, cruza la puerta
para verla). Habla con ella y cruza las plataformas.
Ignora el orbe, es una habilidad, (Hielo+ + N2) pero no te interesa perder el tiempo
volviendo a subir. Simplemente cruza las plataformas y sube hasta el balcón.
Avanza por el único camino posible, asegúrate de recoger del orbe que verás en tu
camino el Libro del Renacer.
Va a aparecer un Yu Jin Xiang en la siguiente sala, así que usa Cronoestasis para
aprovechar. Recuerda que, si estás en Fácil, te dará 4 PG. Para el combate final de esta
zona te interesa tener los 7 PG que puedes tener como máximo ahora mismo, así que
actúa en consecuencia. Deberían de ser menos de las 12:00.
Sube por las rocas que había detrás del bicho, déjate caer, habla con Yuul y cruza las
plataformas. Avanza un poco por el único camino posible y habrá una escena.
Después de la escena, cruza las plataformas verdes. Al llegar a la última verás que
puedes llegar a un orbe. Contiene Electro++ N2. Ahora tendrás que repetir el camino y
esta vez, en el lugar donde has saltado al orbe, salta a la izquierda y sigue con tu camino.
Si las plataformas han desaparecido, habla con Yuul para que vuelvan a aparecer.
Avanza por el único camino posible hasta que llegues a Aesir, Jaula de Einherjar. Mira en
la esquina noroeste de esta zona (a nivel del suelo, sin subir escombros) para ver otro
glifo que debes investigar y conseguir unos Glifos del Caos.
Sigue subiendo por los escombros (por dios, no te caigas) hasta encontrarte a Yuul, pero
no hables con ella de momento.
Si miras al nordeste verás que puedes saltar a una plataforma algo más abajo, hazlo.
Avanza con mucho cuidado. En el primer orbe conseguirás una habilidad, Tetraelemento+
N2, mientras que en el segundo tienes una Tiara Tetraelemental (Accesorio).
Vuelve atrás y cuando llegues a la plataforma con la barra vertical, déjate caer a la
plataforma inmediatamente inferior, para subir y hablar con Yuul. Sube y por el camino
recoge Aero++ N2. Avanza por el único camino posible, hablando con Yuul cuando la
encuentres y cruzando las plataformas verdes, hasta que veas que aparece un Appanda.
Ve a por él.
Cruza el agujero en la verja hacia el nordeste y habla con Yuul para seguir. Cruza las
plataformas y al acercarte a la siguiente Yuul habrá una escena.
Tras la escena, cruza las plataformas verdes. Desde donde estás ahora mismo, sigue
avanzando un poco hasta que llegues a un cruce donde hay cuatro caminos (el que lleva
al sudeste está bloqueado por piedras). Si mieras al suroeste, verás un orbe del que
puedes conseguir Tetraelemento N2.
Vamos a seguir en dirección al nordeste, pero antes de hacerlo, vamos a prepararnos
para el combate contra el jefe final.
No nos vamos a comer mucho la cabeza. Pon en un Atuendo Antimagia y Anticoraza. Si
tienes Alas Sangrientas, lo vas a usar como tu traje de ataque. Si tienes Cazadora de la
jungla, mucho mejor. Ponle un Acero Hiriente como habilidad a la Cazadora y en combate
esa habilidad se convertirá en Tiro de Artemisa. Nada más empezar usa Anticoraza y
luego pasa a tu personaje de ataque físico para spamear tu habilidad más potente todo el
rato mientras usas Discronía.

Al terminar el combate conseguiremos el trofeo Valedor del caos

Cuando termine el combate y pasen las escenas, recoge del suelo la Venganza del Caos.
Vuelve a Poltae para entregar tu misión a Lathom (al oeste de la Posada, por si no lo
recuerdas). No... Aún no la hemos terminado. Ahora ve como si quisieras volver al templo
del Caos, es decir, sube la rampa.
Cuando estés llegando arriba te darás cuenta de que el glifo brilla, investígalo. Avanza y
salta hasta la siguiente plataforma, como si quisieras ir al templo. Verás otro glifo que
debes examinar. Sigue avanzando, cuando tengas que saltar hacia el sudoeste, mira al
sudeste nada más aterrizar y verás otro glifo para examinar. Sigue avanzando hacia el
templo, sube la escalera de mano y gira a la derecha en el cruce para encontrar el último
glifo. Recoge el objeto y vuelve a Lathom, que ahora estará en el punto desde el que
empezaste a saltar, en lo alto de la rampa. Misión cumplida.
Sal de Poltae a pie, por la salida sudeste. Son las 15:00 más o menos.
Cuando llegues a cruce en el que está la rampa por la que subiste hasta aquí, no bajes.
Simplemente sigue hacia el este.
Salta el desnivel con el chocobo y recoge del agujero un Topo del Risco.
Sigue hacia el este y después hacia el norte, por el único camino posible. Vuelve a saltar
un desnivel y al aterrizar recoge del agujero otro Topo del Risco. Sigue desde aquí al
oeste y luego al norte.
Sigue hacia el norte hasta que veas un desvío al este, nos vamos por aquí. En esta
enorme zona, dirígete al nordeste. No tardarás en ver a lo lejos una construcción, llega
hasta ahí saltando con el chocobo. Se trata del Capamento Base.
En lo alto de la plataforma está el Investigador Jefe, habla con él para comenzar
una misión secundaria.
Si has recogido la Verdura Gysahl de la granja Canopus la última vez que estuvimos ahí
(cosa que te dije que hicieras), podrás comenzar una misión más con un hombre que está
muy cerca, algo al sur. Habla con él, después planta una semilla de verdura. Vuelve a
hablar con él. Volveremos más tarde, cuando la planta salga, para comenzar la misión.
Desde el viejo, mira al sur. Verás que con el chocobo puedes alcanzar una plataforma con
un orbe en el que hay Hielo+ N2. Vuelve hasta el viejo.
Un par de pasos al nordeste tienes a Trece, que te encomienda una misión secundaria.
Si has luchado contra los flanes del Templo del Caos y me has hecho caso respecto a lo
de recoger flores cada vez que entrabas en las Marcas Salvajes, tendrás todo lo
necesario. De no ser así, recuerda que los brotes del alba sólo aparecen de día, los del
ocaso sólo de noche. Si lo que te falta es Engrudo, no te preocupes, en breves
aparecerán enemigos que lo dejan caer.
Acércate a la Armería. Salta los barriles que tiene al lado, en dirección al seto, y podrás
recorrer un pequeño camino hasta un Marco Anticuado.
Son las 16:00, más o menos.
Vamos a explorar la zona, siempre manteniéndonos en las zonas elevadas. No hay nada
interesante ahí abajo, así que no te caigas o tendrás que subir.
Desde el punto donde está el Investigador Jefe, dirígete hacia el norte-noroeste. Justo
debajo de la plataforma verás dos pequeñas torres verdes. Tienes que caer sobre la
primera y saltar hasta la segunda después, para poder investigarla.
Vuelve a subir al Campamento Base. Ahora vamos a ir hacia el oeste, siempre por las
plataformas superiores. Si miras el mapa, toma como referencia la Armería. Traza una
línea recta hacia el oeste. Te diriges a ese punto concreto de la pared oeste de esta zona,
verás entre los árboles una máquina que debes investigar.
Desde aquí salta a la plataforma norte y de ella a la oeste para recoger otra Flor de Yuul.
Salta después de nuevo al este y siguiendo hacia el norte verás la tercera máquina que
debes investigar.
Salta a la plataforma que tienes justo al norte y de esa al oeste, para ir en dirección a la
zona aislada al oeste que puedes ver en el mapa.
En cuanto entres a esta zona, verás por qué hemos venido: un orbe flotando en el centro.
Para llegar, debes ir hacia el sur, saltando y manteniéndote en los lugares elevados
siempre, hasta llegar al extremo sur. Desde ahí, dirígete al este y luego al norte para
poder saltar hasta la plataforma. El orbe contiene un Brazalete Tempestuoso
(Accesorio).
Sal por dónde has entrado a esta zona, por el norte.
Una vez vuelvas a la zona “verde” si enfocas la cámara hacia el norte verás de lejos unas
máquinas rotas, ese es nuestro objetivo ahora, dirígete ahí por las plataformas elevadas.
Cuando llegues a esta zona, en la que evidentemente ha habido un accidente, dirígete al
norte, caminando por dentro de la “estela” que ha dejado el aparato al estrellarse. De un
orbe recogerás un Giroscopio Averiado. Ahora sube la escalera y un poco más al norte
verás la última máquina que debes investigar para una de tus misiones.
Entra en la casa y habla con Sazh. Sal y sigue al chocobito para recoger el Fragmento de
Travesuras. Tenemos uno de los Fragmentos que te piden, del Katztilio de las Dunas de
la Purgación. Ya iremos a por el resto.
Vuelve al Campamento Base, esta vez por el nivel del suelo (no por las plataformas
elevadas). Te interesa derrotar Trífidos para conseguir al menos cinco Engrudo para la
misión de Trece y Duendes para conseguir Piel Verde, también cinco por lo menos.
Cuando lo tengas, vuelve al Campamento Base.
Entrega al Investigador Jefe los resultados de su misión para completarla.
Habla con Tilda para entregarle los objetos que te pedía. Su misión avanzará, pero no
quedará completada, te dará un Ungüento canino. Automáticamente comenzará
otra misión secundaria, Tendiendo puentes. Te piden cuatro brotes del ocaso, dos topos
del risco y cinco pieles verdes. Una vez más, si has hecho caso de los consejos básicos y
has ido recogiendo todo lo que podías y has seguido la guía, tendrás los objetos para
entregarla directamente.
Vuelve a hablar con ella y avanzará otra misión que tienes activa.
Una vez más, vuelve a hablar con ella y podrás entregarle los objetos de la misión
Tendiendo Puentes al escoger Entregar el regalo. Hemos terminado en esta zona por
ahora. Deberían de ser entre las 18:00 y las 19:00. Teletranspórtate a la estación de tren
de Marcas Salvajes.
Sal de la estación y, si has seguido la guía hasta ahora, habrás cumplido los requisitos
(haber derrotado a Caius y haber curado del todo al chocobo) tendrá lugar una pequeña
escena en la que te dirán que alguien está atacando la granja Canopus.
Antes de nada, acércate a Chocolina. Te dirá algo sobre Sazh y entre sus misiones
aparecerá una llamada (General) La llave de su corazón. Te pedirán una Ficha Especial,
que ya deberías de haber recogido. Así que entrega directamente la misión y consigue el
tercer fragmento necesario para la misión de Sazh.
Ahora sí, guarda la partida por si las moscas y ve a la granja Canopus. No deberías de
tener grandes problemas, pero tira de Discronía si lo ves muy complicado, que por aquí
aún deberían de quedar Appandas si quieres recuperar tus PG.
El enemigo es vulnerable a Aero. No debería de darte grandes problemas.
Con esto quedará completada otra misión y recibirás un arma mágica muy poderosa.
Aquí mismo, en la granja, habla con Trece para completar su misión.
Usa Cronoestasis y vuelve a la estación, pero hazlo andando, para recoger flores. Puedes
reponer PG fácilmente con los Appanda, si es que no los has exterminado ya.
Antes de llegar a la estación, en la misma entrada, estará Brella. Habla con ella para
completar su misión.
Nos vamos a Luxerion. Ten en cuenta que vamos a hacer una pequeña cosilla aquí y
después nos vamos a Yusnaan. Queremos estar en Yusnaan entre las 00:00 y la 01:00
para que nos dé tiempo de sobra a completar una misión antes de las 03:00, así que ten
eso en cuenta para planificar si vas en tren, por teletransporte o usas Cronoestasis.
Luxerion, Estación Sur, 21:00. Dirígete al noroeste y sube por la parte oeste hasta llegar a
Baird, que estará donde siempre, en la sala de las columnas. Él tiene el cuarto fragmento
de la misión de Sazh y la manera más fácil de conseguirlo es con el Pompón de Cristal.
Casualmente... ya lo hemos recogido, sí. Era la recompensa de una de las misiones de la
Aldea Moguri que hicimos en su momento (¿Te alegras de estar siguiendo la guía,
verdad?).
Entrega el Pompón de Cristal a Baird para conseguir el Fragmento de la Luz y
teletranspórtate a Yusnaan.
Yusnaan, 21:00 – 22:00. Vamos directos a El Desolladero.
Antes de nada, habla con el dependiente de la botica de El Desolladero para continuar
con la maldita misión del néctar. Tranquilo, ya casi hemos acabado. Ahora te dará
Nectalina Divina, que debes beber en medio de un combate en la arena. Lo vamos a usar
ahora mismo.
Habla con Zoe, que está, por si no lo recuerdas, en la caseta al otro lado de la entrada, al
lado de la de la botica. Verás que el premio es ahora un Fragmento del Coraje, el último
Fragmento que necesitas para terminar la misión de Sazh. Entra en combate y nada más
empezar usa la Necatlina Divina.
Por cierto, tu enemigo no tiene nada que destacar. Simplemente, es vulnerable al hielo.
Al terminar el combate, habla con el dependiente de la botica para terminar de una vez la
interminable misión de la nectalina (necesitarás un espacio libre para objetos curativos
para poder terminar la misión, ya que tiene que darte Nectalina Divina Plus para que
termine). Pero ahora puedes comprar Nectalina Divina Plus... es un objeto curativo que
recupera algo de VIT y te pone Bravura, Fe, y Revitalia. No estaría de más tener dos o
tres en el inventario, por si te encuentras con algún enemigo que te de problemas.

Es el momento perfecto para hacer los combates que te falten para el trofeo Reina del

coso . Puedes luchar hasta las 03:00 tranquilamente, pero asegúrate de reservar 2
PG para teletransportarte a Campamento Base.
Cuando pasen de las 03:00, teletranspórtate a Campamento Base y ve hacia el nordeste,
hasta donde está Sazh. Con los cinco fragmentos, habla con él y completarás esta misión

de la historia, además de conseguir el trofeo Padre, hijo y chocobita


Buenas noticias: hemos terminado TODAS las misiones de historia (hasta el Día final, se
entiende). A partir de ahora, los días que quedan los emplearemos en llevar a cabo
misiones secundarias.
Aprovecha el tiempo restante para conseguir objetos por aquí. Yo, por ejemplo, me he
dedicado a eliminar duendes para conseguir Piel Verde, y después he ido a buscar Brotes
del Ocaso, ya que me hacen falta para unas misiones del Tablón de Ruegos (¿No estarás
descuidando estas misiones, verdad?).
Volvemos a comenzar en Aryas. No hables con Tilda, sino con el Doctor Oveja, para
completar la misión de Tilda. No abuses de Cronoestasis ni Discronía (salvo que sea para
eliminar a algún enemigo de los que dan 4 PG), ya que vamos a teletransportarnos varias
veces seguidas. Si lo ves muy mal, quizás aún te queden Appandas o los enemigos con
forma de planta gigante de Risco Peñascoso.
Teletranspórtate al Campamento Base. ¿Recuerdas que plantaste algo aquí? Recógela,
será una Verdura Tantal. El viejo hablará contigo. Si fuiste previsor y me hiciste caso,
tendrás al menos una Verdura Gysahl, lo que te permitirá aceptar la misión secundaria y
terminarla directamente. En caso de que no tengas, tendrás que ir a la granja Canopus,
plantar una semilla en la huerta y esperar 12 horas a que crezca, entonces recogerla.
Daré por sentado que has terminado la misión ahora mismo para seguir con la guía.
Tiempo libre hasta las 09:00. Haz lo que te apetezca, personalmente, me dedicaría a
recoger los Brotes del Alba por el camino. Te harán falta para una misión del Tablón de
los Ruegos. También puedes ir al bosque de Jagd a recoger Chocompiñones, te harán
falta también unos cuantos.
A las 09:00, tienes que estar en Aryas.
09:00, Aryas. Aparece el chef donde siempre. Acércate a él y habrá una escena, tras lo
que comenzará automáticamente una misión secundaria.
Comprueba tus PG. Si tienes 4, teletranspórtate a Campamento Base. Si tienes menos,
teletranspórtate a Jagd, ve al norte, hacia Risco Peñascoso y busca a los Yu Jin Xiang
para recuperar 4 PG (recuerda, la guía está preparada para ser utilizada en modo Fácil).
De hecho, puedes quedarte y aprovechar para recuperar todos tus PG: derrota uno, usa
Cronoestasis y busca más. No perderás demasiado tiempo respecto a lo que queremos
hacer. En cualquier caso, para las 10:00 tienes que estar en Campamento Base.
Cuando llegues a Campamento Base, habla con el viejo de las verduras Tantal de antes.
Después de hablar con el Anciano Obstinado, nos teletransportamos a Yusnaan.
Espero que hayas ido recogiendo Esencias de Alma, al menos ochenta, porque ahora
harán falta... no, es broma. De hecho, vamos a conseguir montones hoy mismo. ¿Menudo
susto, eh?
Dirígete al Pórtico. En cuanto salgas del pasillo que conecta la parte norte de la Calle
Mayor con esa zona que lleva al Pórtico, verás un personaje con el que hablar, se trata de
Biggs. Dale la Entrada del Juego Fatal. Vamos a farmear Esencias de Alma.
El truco aquí consiste en que, durante esta misión, toda la zona está envuelta en Caos. La
misión sólo termina bajo tres circunstancias: eliminar a 30 enemigos, salir de la zona, o
que pasen 4 horas in-game. Evita a toda costa la primera, porque entonces no podremos
aprovechar para farmear.
Desde donde empiezas, sube al nordeste, cruza el almacén y sal hacia el este.
La idea es entrar, recoger tres Esencias de Alma que debería de haber. Entonces espera
entre media hora y 45 minutos (del juego, no real). Las Esencias de Alma respawnean
poco después y además tienes que derrotar a un enemigo. Así que recoges tres
Esencias, esperas 30-45 minutos, matas a un enemigo y deberían de haber aparecido de
una a tres esencias. Repite hasta que se agote el tiempo.
Entre recogida y recogida te puedes subir a las cajas que hay dentro de uno de los
almacenes, para evitar que te molesten los Anubis (siempre aparecerán estos enemigos,
independientemente de que hayas exterminado a los Gremlins y los Gamusinos).

IMPORTANTE:

Lleva la cuenta de enemigos eliminados, si derrotas a 30 y completas la misión, se


acabó el truco y tendrás que buscar Esencias de Alma por ahí. Las Esencias siempre
aparecen más o menos en la misma zona (no en el mismo punto, sino en la misma
zona), así que no tendrás que alejarte demasiado, más o menos por la zona norte de
Muelles de Mercancías (el almacén, la zona de las cajas y la zona elevada al este).

IMPOTANTE (2):

No queremos terminar esta misión hasta el Día 10. Ese día, los Anubis que aparecen
aquí dejarán caer una habilidad que queremos conseguir en grandes cantidades para
sintetizar en el Liceo y poder hacer el ataque más potente de todos. Ya llegaremos a
eso, pero recuerda: no completes la misión, es decir, no mates a 30 enemigos.

Ten en cuenta que esto lo hacemos para conseguir tanto el trofeo por haber conseguido
50 Esencias de Alma, como el Elixir (lo podríamos comprar por 360.000 Guiles... pero no
vale la pena).
No uses Cronoestasis mientras farmeas. El tiempo del propio juego tiene que pasar, si
congelas el tiempo, no aparecerán Esencias de Alma.

A estas alturas deberías de conseguir el trofeo Recolectora de esencias . Una


vez salte, empieza a contar las Esencias de Alma que consigas, necesitas 50 más para

conseguir un Elixir y el trofeo Apotecaria mítica (no tienes por qué recolectarlas
ahora, pero haz cuentas de las Esencias que te harán falta).
Farmea Esencias hasta las 13:00 más o menos. A esa hora, abandona la zona, usa una
Cronoestasis (por el tema de ahorrar tiempo para farmear un poco más después), ve
hacia el Pórtico y cruza hacia el Polígono industrial.
Avanza por el único camino posible hasta la zona donde está la escalera (en el mapa es
la zona que queda justo bajo las letras de Polígono Industrial). Si miras en la planta baja
hacia el norte, al lado del contenedor rojo, verás un brillo en el suelo. Se trata del Brazal
Potenciador, un objeto que sólo aparece entre las 11:00 y las 16:00.
Vuelve a farmear hasta las 15:00 más o menos.
A las 15:00 usa una Cronoestasis (queremos aprovechar al máximo las posibilidades de
farmeo de Esencias) y dirígete hasta la Tienda de Atavíos de la Villa de los Audaces. Al
nordeste verás un NPC al lado de un carromato con el que debes hablar y pagar 4.000
Guiles.
Ahora volvemos a farmear Esencias (a no ser que ya tengas las 100 necesarias) hasta las
19:00. Asegúrate de que para las 19:00 tengas tus 8 PG(a base de matar a los Anubis en
Caos, no debería de ser un problema).
A las 19:00 dirígete hacia la posada al norte de la escalinata que nos lleva a la Villa de la
Profecía. Cerca de la escalera verás a Tomasso, habla con él y entrégale las Gafas de
Regalo... misión cumplida.
Deberías de tener 8 PG. Si no, ve a la zona de farmeo de Esencias con Cronoestasis
activada para recuperar PG. Cuando tengas los 8, teletranspórtate a Marcas Salvajes, a la
Estación. Desde ahí, sin perder mucho tiempo (tenemos que hacer una misión más tarde)
dirígete a la Granja Canopus.
En la Granja, habla con Sarala. Usa una Cronoestasis y teletranspórtate a Aryas.
Habla con el Chef Aryas para completar otra misión. No te molestes en hablar con Cole,
su misión se completa hablando con el Chef.
Ahora vamos hasta el extremo sur del mapa. Cerca de la rampa por la que subes, verás a
una mujer, Cornelia. Habla con ella para aceptar su misión secundaria.
La misión consiste simplemente en avanzar con el rebaño, eliminando a todos los
enemigos que aparezcan. Si has exterminado alguna especie es posible que no aparezca
ningún enemigo. Cuando se metan en esas extrañas ruinas y se detengan, verás que
puedes “hablar” con una de las ovejas. Recibirás un Huevo Enigmático y se completará la
misión.
Si has seguido la guía, acabas de completar la última misión del Redentor de Almas de
Marcas Salvajes, 22 misiones.
Antes de seguir, desde Aryas, dirígete al norte con el chocobo, hasta el borde del
acantilado. Verás un poco al norte una plataforma elevada, a la que puedes llegar
planeando desde aquí, con un orbe que exige 2 PG. Dentro hay un Rosario de Bruja
(Accesorio)
Vuelve a Yusnaan con el teletransporte y dedícate a farmear más Esencias de Almas, si
es que te hacen falta para tener el total de 100. No queda nada más que hacer hoy. Si no
te da tiempo para conseguir las 100 Esencias no te preocupes, habrá tiempo más
adelante. Aquí concluye el Día 8.
Hoy es el día de Chocolina. Si no has descuidado acercarte a ella cada vez que la veías

para entregar misiones, seguramente ya tengas el trofeo Tú sílbame . Pero


además, hoy vamos a conseguir el trofeo Un mundo en la mochila.
Vuelve al mundo en Luxerion Norte y acércate al Tablón de los Ruegos. Completa todas
las misiones que puedas, si has ido siguiendo la guía y has derrotado enemigos/recogido
objetos de forma habitual, podrás entregar prácticamente todas.
Presta atención a las misiones Gran Calzada transitable I, II y II, que son las que
tendremos que completar para poder conseguir el trofeo Un Mundo en la mochila. Si has
venido siguiendo la guía, podrás entregar directamente las II, y III, hazlo.
Después de entregar estas dos misiones, acepta la misión Gran Calzada transitable I.
Recibirás la Clave del Pórtico. Dirígete al Cementerio Abandonado, al extremo noroeste
del mapa y podrás salir de Luxerion por ahí. Puedes ir activando Cronoestasis para
ahorrar tiempo para más tarde.
Al llegar al extremo noroeste del mapa, verás una cabina azul, que puedes abrir con la
Clave del Pórtico. Recibirás la Credencial de Luxerion. Ahora teletranspórtate a Aryas, en
las Marcas Salvajes. Al sudeste tienes la salida de esta zona, que también tendrá una
cabina azul que podrás abrir con la Clave y conseguir la Credencial de las Marcas.
Con esto, podrás entregar Gran Calzada transitable I y conseguir el mencionado

trofeo, Un mundo en la mochila


Antes de ir a ningún sitio, hay algo que te interesa: cazar Appandas. En la sección
nordeste de la Granja Canopus es donde más suelen salir. Ten activada en todo momento
la Cronoestasis, para no perder tiempo (de todas formas te dan 4 PG). Lo que buscamos
es exterminar la especie, si es que no lo has hecho ya, para conseguir la Picadora, una
poderosa arma que te dará el Appanda Último y que debes equipar en tu traje de
Cazadora de la Jungla.
Cuando esté todo listo (o no quieras seguir cazando Appandas), lo mejor que puedes
hacer es aprovechar el resto del día para farmear Esencias de Alma en Yusnaan
(recuerda no completar la misión del todo, lo haremos mañana) o dedicarte a cualquier
otra cosa que te falte por hacer: exterminar especies, alguna misión, recoger objetos para
el Tablón de los Ruegos...

Apunte al margen: revisa la Guía de Trofeos para conseguir el trofeo El chacachá del

tren
Hasta aquí las explicaciones para el Día 9.
Vamos directamente a Yusnaan, a la zona de farmeo de Esencias. Hoy, los Anubis
dejarán caer Acero Hiriente N3. Queremos conseguir nueve de estas habilidades, para
luego sintentizarlas y ponerlas a nuestra Cazadora de la Jungla. Es entonces cuando
comprenderás el auténtico poder de Tiro de Artemisa.
Preferiblemente, que sean Acero Hiriente N3 amarillas, pero si es la blanca da igual.
Si ya has conseguido el Elixir a base de entregar Esencias y has conseguido las 9 Acero
Hiriente N3, termina la misión, es decir, derrota a 30 enemigos dentro del límite de tiempo
de 4 horas in-game. Lucha todo el tiempo con la Cronoestasis activada, queremos
guardar tiempo. Como luchas en una zona de Caos, lo recuperas enseguida.
Una vez terminada la misión, vamos a un Liceo. El más cercano lo tienes en la Villa de los
Audaces. Si ya te manejas con la Síntesis, combina los Acero Hiriente N3 hasta que
tengas el mejor resultado posible. Si no te manejas, daremos una breve explicación.
Entra a Síntesis, selecciona Habilidad Base y busca Acero Hiriente N3. Verás que te
dejan combinarlo con el resto de Acero Hiriente N3 que ya tienes. Pues no tienes más que
hacer eso, hasta que esté al máximo nivel (te lo dirán). Las habilidades amarillas tienen
efectos especiales, si consigues que esta tenga Ataque Físico+, estupendo. Puedes ver el
resultado de la combinación en la esquina inferior izquierda. Ten en cuenta que el efecto
especial que se mantendrá en el resultado es el de la primera habilidad escogida, por
norma general.
Combina los Acero Hiriente N3 hasta que esté al máximo nivel y ponlo en tu Atuendo
Cazadora de la Jungla.
Ahora acércate a la tienda de armas que está también aquí, en la Villa de los Audaces.
Ahora entra en juego el dinero que tengas. Puedes vender todas las medallas de bronce,
plata, oro o cristal que tengas. A base de farmear Esencias de Alma, tendrás también un
montón de Hoz Condenadora, vende todas. El arma que queremos comprar es la
Morgenstern, pero si no puedes, compra la Onibocho. Ponlas también en tu Cazadora de
la Jungla.
Ya que estamos, acércate a la Botica de El Desolladero y compra una Nectalina Divina
Plus (mira por dónde, nos van a servir de algo).
Pon como atuendos los siguientes, equipados de la siguiente manera:
Guardián Silente, equipado con Gagnard, Rodela de Ul'dah, Capucha de Gul y Aro de
Hechicero. Como habilidades, las mejores Anticoraza y Antiescudo que tengas y Aero+
Segundo atuendo, Mago Negro. Equipado con Venganza del Caos y Aspis Gótico, de
accesorios, Liga Satinada y la Correa Blanca. Habilidades: la que tengas de ataque
mágico con mayor aturdimiento (esta tiene que ser la que genere mayor aturdimiento de
los tres Atuendos) y Guardia Vital (la mejor que tengas) o Guardia Férrea.
Tercer atuendo, Cazadora de la Jungla. Equipado con Morgenstern, Escudo de Gridania,
Blasón de Luchador, Funda Antidolor. Habilidades, el Acero Hiriente que has sintetizado,
Guardia Vital y algo de ataque mágico con el mayor aturdimiento posible.
Asegúrate de estar hasta arriba de Colas de Fénix, uno o dos éteres, Ultrapociones... sólo
por si las moscas.
Vamos (en tren, para ahorrar PG) hasta Luxerion Norte, después a la estación sur y a las
Dunas de la Purgación, vamos a enfrentarnos a Drabolik.
Guarda la partida nada más llegar... por si acaso. Dirígete hacia el Foso del gigante,
debería aparecer por ahí. En caso de no hacerlo, puede hacerlo en varios puntos: desde
donde estás, al este, aparece desde las 00:00 a las 04:00, un poco al noroeste, aparece
de 04:00 a 08:00, más al noroeste, de 08:00 a 12:00, desde aquí al sudoeste (justo en la
Puerta Norte del Templo), de 12:00 a 16:00, desde éste punto, en las ruinas que quedan
justo al sur, de 16:00 a 20:00 y un poco al sudoeste del Foso del Gigante, de 20:00 a
00:00. Guarda la partida en cuanto lo veas, porque sería importante que le pilles sin que
te vea, para que tenga un 25% menos de vida (el puñetero bicho tiene 8.800.000 puntos
de vida). Es bastante inconfundible, sólo tienes que buscar el orbe negro pulsante, que
echa rayos. Lo que es una bola de oscuridad demoníaca de toda la vida, vamos.
Vamos a jugárnosla a todo o nada, si ves que te va a golpear, cambia siempre al
Guardián Silente y usa Guardia Férrea. Intenta como sea que esté siempre bajo los
efectos de Anticoraza y Antiescudo. Ataca con magia constantemente, para mantenerte
alejado de él. Si ves que va a usar el ataque Carga Megatón o la Llamarada Infernal, usa
una Discronía si ves que puedes aturdirlo, en caso contrario simplemente cambia al
Guardián Silente y usa Guardia Férrea para reducir el daño lo máximo posible.
Tienes que conseguir aturdirlo cuatro veces para poder llevar a cabo esta táctica, ataca
con todo lo que tengas, siempre mágico para mantenerte alejado. Si te va a atacar,
cambia al Guardián Silente, que es inmune a la magia con el equipo que hemos puesto.
Te interesa atacar sobre todo con el Mago Negro, ya que con su equipo aturdirá más
rápido.
En cuanto esté aturdido por cuarta vez, cambia al Guardián Silente, lanza Anticoraza, usa
la Nectalina Plus y todo habrá terminado para él. Cambia a Cazadora de la Jungla, usa
Discronía y spamea Tiro de Artemisa. Asegúrate de que esté bajo los efectos de
Anticoraza y mantén la Discronía activada en todo momento, con el máximo de PG,
deberías de poder eliminarlo para cuando se te hayan acabado. En caso contrario, con un
Éter debería bastar. Cuidado con usar la Andanada por error. Un detalle a tener muy en
cuenta: si ves que va a usar Algia, cambia a Cazadora de la Jungla, que será inmune
gracias a la Funda Antidolor. Si usa Nébula, el Mago Negro es inmune.

Al terminar el combate conseguirás los trofeos Matadragones del desierto y,


en el caso de no haberlos conseguido antes, Golpe crítico y Heraldo de la
muerte
Recoge el Amuleto de Halcón del suelo.
Ve hasta un Cactilio Rojo y teletranspórtate al Gran Salón, Templo en Ruinas.
Ve una sala al sur, otra al este y déjate caer por el agujero. Sigue por el único camino
posible.
Al llegar otra vez a una sala grande, ve por la salida sudeste y sigue hacia la sala del
norte, para subir por la escalera. Ahora no tienes más que ir a la sala al oeste para
encontrar a Nolan y completar su misión.
Teletranspórtate hasta Razia. Frente a la Cantina, dentro del edificio, estará Jamus,
cuya misión secundaria básicamente nos pedirá eliminar al Esqueleto Último. Aparecerá
el número de Esqueletos que debes eliminar, es bastante sencillo, vete a algún Mataba y
hazlo... o déjalo correr. El Día 13, en el Crisol, podremos eliminar al Esqueleto Último
directamente y volver luego para completar esta misión.
Ahora vamos a Yusnaan. Ve hacia la Fontana de Treno y continúa como si quisieras ir
hasta la Villa de la Profecía, pero permanece atento a la pared sur en todo momento.
Cerca del callejón con dos entradas que hay al sur verás a la Clarividente I, habla con ella
para aceptar su misión secundaria. Tendremos que volver al día siguiente al mediodía.
Nada más que hacer por hoy, hasta aquí la información relevante del Día 10. Aprovecha
el resto del día como quieras, puedes ir a matar Gamusinos, ya que esta misma misión
que acabas de activar te pedirá eliminar al Último, aunque también sale en el Crisol.

Lo más interesante que puedes hacer hoy es ir a Yusnaan, e ir a hablar, a las 12:00, con
el Clarividente II (no con el que te da la misión, sino con el que está detrás) para
continuar.
Te piden tres Llamas del desierto, una ya deberías de haberla recogido si estás siguiendo
la guía.
Ve a la estación de tren y delante verás una mujer con una mochila, a la que le puedes
comprar las otras dos Llamas del desierto por 4.000 Guiles, evidentemente te interesa
hacerlo.
Vuelve con tus tres Llamas del Desierto al Clarividente II, te pedirá eliminar a “todos los
Gamusinos”, es decir al Gamusino Último. Como con la misión de los Esqueletos, puedes
ir haciéndolo ahora o esperar a que lleguemos a El Crisol y volver aquí después.
Nada más que hacer por hoy. Puedes dedicarte a cazar Esqueletos o Gamusinos, de cara

a sus misiones y al trofeo de las 500 victorias, Heroína épica (y por el camino, por

supuesto, Heroína letal y Heroína clásica )

Tampoco hay nada concreto que hacer hoy, salvo una cosa concreta. En tus objetos
curativos, sustituye todos (salvo que sean Éteres o Elixires) por Colas de Fénix o Sangre
de Fénix si lo tienes.

Si has seguido esta guía al pie de la letra, ten por seguro que sucederá algo ahora mismo.

Te darán un Día extra, consegurás el trofeo 13 + 1 y aparecerá una mazmorra


muy especial, en la que todos los enemigos son Últimos y el tiempo pasa en los
combates, por lo que tendrás que saber muy bien lo que haces.
Antes de hacer nada, haz un guardado manual, por si la fastidias. Habla con Hope y te
dirá que hay una nueva mazmorra en las Dunas de la Purgación. Así pues, usa el
teletransportador para ir directamente al Crisol Supremo.
Al entrar te indican todas las cosas que se tienen en cuenta: todo son Últimos, bajarás
más o menos pisos según la calificación (estrellas) que consigas en el combate y lo más
importante: el tiempo no se detiene durante los combates, así que te interesa hacer las
cosas bien. Son 33 pisos.
¿Qué nos interesa? Conseguir ciertos objetos de ciertos Últimos, necesarios para el
combate final en esta mazmorra, además de los enemigos Gamusino Último y Esqueleto
Último, si es que no los hemos derrotado ya, para dos misiones que tenemos activas.
Queremos pasar por los pisos 2 (Gamusino Último), 8, 9, 10, 15, 19, 20 (Esqueleto
Último), 21 y 26. Aquí están los objetos, habilidades y enemigos que realmente
buscamos. El resto es más o menos opcional.
¿Qué no nos interesa? Bajo ningún concepto caigas en los pisos 6, 12, 22 y 28. El
enemigo te hará perder mucho tiempo.
Con esto en cuenta, asegúrate de pasar por los pisos indicados, por favor. Hemos llegado
hasta aquí con la guía, no la vayamos a fastidiar ahora. Guarda antes de cada combate
para asegurarte de que puedes pasar por los pisos que quieras y evitar los malos.
Un consejo: al derrotar a un Último, recuperas bastantes PG. Así que nada más empezar,
usa Discronía para aturdirlo como creas convenientes y después spamea Tiro de
Artemisa.
Asegúrate de recoger TODOS los objetos que dejen caer los Últimos, siempre dejarán
caer algo. Si aún no lo habías conseguido, es el momento perfecto para conseguir el

trofeo Ángel exterminador , por eliminar al menos a 10 Últimos.


Las plantas del 29 al 32, ambas inclusive, contienen solamente objetos (Poción X en el
29, Tónico en la 30, Cola de Fénix en la 31, Éter en la 32. Detente si alguno te interesa).
Al llegar al nivel 33, guarda la partida.
En primer lugar, prepara al Guardián Silente de la misma manera que para el combate
con Drabolik, para tener un atuendo inmune a la magia. La única habilidad distinta que
debes de poner es Aquiles N4 en lugar de Aero+
Después, Sueño Eléctrico, equipado con Venganza de Caos, Aspis Gótico, Amuleto de
Halcón, Anillo Irreductible. Como habilidades, Bio N4, Guardia Férrea N2, Electro+ N2 o
N3.
Robacorazones, con la Picadora, el Escudo de Gridania, la Divisa de Mago y los
Guanteletes del Alba. Como habilidades, Freno N2 y Piro+ N4.
Sobra decir que durante todo el combate, cada vez que detectes un ataque mágico,
cambia a Guardián Silente para anularlo. ¿Cómo vamos a derrotar a éste enemigo? Con
Bio. Con Guardián Silente, lanza Aquiles, Antiescudo, cambia a Robacorazones, lanza
Freno. Cambia a Sueño Eléctrico, ve lanzando ataques elementales con Sueño Eléctrico y
Robacorazones hasta que lo hayas aturdido tres veces (se recuperará de los estados
alterados rápido, vuelve a causárselos).
Cuando lo hayas aturdido por tercera vez, empieza a lanzar Bio hasta envenenarlo.
Hay poco más que explicar, si ves que va a hacer algún ataque potente, usa la Discronía
para intentar aturdirlo y poco más. Bio es la clave para eliminarlo, cuando baje su vida del
50% durará mucho más el efecto, tú sigue repitiendo y repitiendo, no te preocupes si
mueres, para eso has traído las Colas de Fénix.
Cuando lo derrotes conseguirás el trofeo Azote de bestias . Además, conseguirás

el atuendo Ultimátum, con lo que conseguirás el trofeo Atuendo de destrucción


Si quieres, ahora puedes teletransportarte y entregar las misiones de Yusnaan y Razia (la
de eliminar al Gamusino Último y al Esqueleto Último). Cuando hayas hecho todo lo que
creas que debes hacer... finaliza el Día 13 y prepárate para el final del juego. Una cosa
opcional que puedes hacer es volver al Crisol y cruzar todas las plantas, una a una.
Conseguirás ítems interesantes.
Estamos ante la etapa final del juego (pero no de la guía).
Usa el teleportador, que te llevará directamente a la mazmorra final del juego. No sientas
la tentación de comprar armas y demás en las tiendas que vas a ver, deberías de tener
ahora mismo, después de lo de El Crisol y Drabolik, más de 500.000 Guiles. Consérvalos,
los necesitaremos al principio de la siguiente partida.
Avanza eliminando a los Anubis y cruza las puertas de la Catedral y avanza.
Sigue por el único camino posible hasta que llegues a un cruce. Ve al norte para recoger
un Penacho de Guerrero (Accesorio). Seguimos por el sur.
En el siguiente cruce, ve al sur. Avanza por el único camino posible hasta encontrar un
Brevario Sagrado. Vuelve al cruce y sigue hacia el este. Lo has adivinado: sigue por el
único camino hasta el siguiente cruce.
En éste cruce, sigue al sur, de lejos habrás visto que hay un orbe. Contiene un Pasador
de Samurái (Accesorio). Vuelve al cruce y sigue hacia el este por el único camino
posible.
El bicharraco que te vas a encontrar te dará 6 PG, así que ya sabes: Discronía, aturdir y a
spamear Tiro de Artemisa. Después del combate, se te unirá Fang de forma temporal
(muy temporal, no te emociones). Sigue avanzando, habrá un sencillo contra dos Set (la
versión fuerte de Anubis).
Después de las escenas y revelaciones, ahora sí, estamos en el tramo final del juego. No
tengamos prisa, vamos a conseguir el trofeo Resurgir Carmesí. Baja del altar por la
escalera. El NPC que ha aparecido estará al este y te venderá objetos curativos. Haz uso
de sus servicios si lo ves necesario.
Ahora vamos a conseguir el trofeo que mencionamos. Si das una vuelta a éste nivel
inferior, verás que hay cuatro puertas, que llevan al noroeste, suroeste, nordeste y
sudeste. Cuando cruces una de estas puertas, tendrás que recorrer un camino de una
sola dirección, derrotando a todos los enemigos.
Además de los enemigos normales, al final de cada camino te encontrarás con algún
enemigo especialmente fuerte... pero que si has llegado hasta aquí, eliminado a Drabolik
y superado El Crisol no te debería suponer el más mínimo problema.
En cada camino, en la última sala (es imposible que lo pases por alto) hay un tesoro con
una magia de altísima potencia. En el noroeste (Nave de la Redención) está Fulgor N1; en
el suroeste (Nave de la Expiación) está Electrocución N1; al nordeste (Nave del Juicio),
Congelación N1 y al sudeste (Nave del Advenimiento), Tornado N1.
Pues bien, justo después de cada magia habrá una puerta, que al abrirse emitirá un rayo
de luz hacia el altar del centro. Cuando las cuatro Naves hayan sido superadas y los
cuatro rayos alcancen el centro, podremos acercarnos a la luz del altar y conseguiremos

el Arma Artema y el Escudo Artema y el trofeo Resurgir carmesí . El Arma Artema


es tremendamente potente, sí... pero no la conservarás en tu NG+, así que equipa tanto
Arma Artema como Escudo Artema en tu Cazadora de la Jungla para el combate final.
Ahora sí avanza hacia la exclamación, baja la escalera y prepárate. Después de las
escenas y cruzar el único camino posible, toca el enfrentamiento final.
Bhunivelze. El dios. El enemigo final. El gran chiste. Después de todo lo que has pasado,
un Dios Creador no es más que una pequeña piedra en el camino. Aplasta a sus tres
primeras formas sin ningún tipo de miramiento, Tiro de Artemisa despejará el camino.
Para la cuarta forma, más de lo mismo, pero antes atúrdelo con magias.

Al terminar conseguiremos el trofeo Los albores de tu mundo


Una vez eliminado, después de las escenas finales, los créditos y más escenas extra...
guarda la partida para crear el típico Clear Game Save Data, lo que nos permite jugar en
NG+. La guía aún no ha terminado.
SEGUNDA PARTIDA
Aún nos quedan trofeos por conseguir, aparte de los de conseguir X victorias en batalla.
Los que vamos a ir consiguiendo son los trofeos por mejorar Armas, Escudos y
Accesorios (Aprendiz de armero, Escudera novata, Forjadora Novel, Maestra del Acero,
Escudera de leyenda, Forjadora profesional).
Carga la partida que acabas de guardar al terminar el juego y selecciona la dificultad que
prefieras. Yo recomendaría seguir en Fácil.
Recoge el Rompelímites en el Arca, no te hará demasiada falta teniendo en cuenta el
nivel que hemos alcanzado, pero nunca está de más. Baja a Luxerion, te informarán de
que ya puedes modificar Armas y Escudos en las armerías.
Así pues, acepta la misión principal del Inquisidor y complétala, como hicimos en la
primera partida. Ahora ve a la Armería del Casco Antiguo. Al acceder a la Armería,
sección Mejoras, nos mostrarán el tutorial de mejora de armas y conseguirás el

trofeo Aprendiz de armero . De momento no vamos a mejorar nada más.


Vamos a centrarnos en el apartado accesorio. Para el trofeo necesitamos mejorar
Accesorios 30 veces. ¿Cómo se mejora el Accesorio? Teniendo el mismo Accesorio
repetido. Pero claro, sólo conseguimos los accesorios una vez por partida. Si has seguido
la guía al pie de la letra y recogido lo que indicaba, tendrás prácticamente todos (hay
cerca de 50 en total, ojo, para éste trofeo sólo cuentan los del primer hueco de
accesorios, que son los que podemos mejorar).
Puedes hacer dos cosas: seguir la guía al pie de la letra de nuevo, volver a conseguir
todos los accesorios y mejorarlos, o conseguir 15 accesorios ahora en un speedrun,
usarlos para mejorar los que ya tienes, terminar el juego y en otro NG+, conseguir los
mismos 15 accesorios para mejorarlos de nuevo.
Si vas a seguir la guía al pie de la letra de nuevo, sólo hay que hacer un apunte: consigue
de cualquier Libraria los objetos necesarios para los trofeos de mejorar armas y escudos.
Tienes que mejorar un arma treinta veces, ojo, no es que suba treinta veces de nivel, sino
subirla 30 veces. Con que subas un arma punto por punto 30 veces, conseguirás el

trofeo Maestra del acero . Lo mismo con los escudos para Escudera

novata y Escudera de leyenda .


Si prefieres hacerlo en dos speedruns (no vamos a llegar hasta el final del juego, sólo
hasta el final del Día 2 y no vamos a hacer casi nada realmente), que será más fácil, sigue
leyendo.
A partir de ahora seré algo menos preciso en las explicaciones sobre dónde están los
accesorios, para cualquier detalle más concreto sobre dónde encontrarlos, por favor,
busca el accesorio concreto la primera vez que expliqué cómo encontrarlo.
Ve a la plaza de Estación Norte y recoge el Blasón de Luchador (Accesorio). El que ya

tenías se mejorará automáticamente y conseguirás el trofeo Forjadora novel


Ahora espera hasta las 00:00 a que aparezcan los Hijos de Etro en la Estación Central,
como la primera vez, y síguelos hasta la Cabina de Teléfonos. Usa una Cronoestasis para
no perder mucho tiempo.
Hecho esto, coge el tren en Estación Norte a Yusnaan. Cada vez que llegues a una
Estación, verás que puedes teletransportarte a muchos sitios, como si ya hubieses
recorrido todas las zonas.
Al llegar a Yusnaan, recoge la Gargantilla Prometida (Accesorio), el Colgante Cohete
(Accesorio) -requiere 6 PG, tenlo en cuenta- e Insignia de Lobo (Accesorio).
Ve a la puerta que lleva a la Villa de la Profecía, al punto de la exclamación, para hablar
con la gente que está ahí y te comenten lo de la acreditación.
Compra la Acreditación del Guía Clandestino (el tipo que está frente a la escalera que
lleva a las alcantarillas por la calle donde has venido).
Teletranspórtate a las Marcas Salvajes.
Ve hacia la Granja Canopus y recoge la Enseña Mágica (Accesorio) de la salida este,
como la primera vez.
Hasta aquí el Día 1
Comenzamos en las Dunas de la Purgación.
Vamos a subir por la salida al sudoeste de la Puerta norte del Templo, como si
quisiéramos llegar a la Cuenca Estéril y en el cruce, por el camino noroeste para recoger
el Lábaro del Peregrino de esta zona elevada.
Ve hacia el Gran Faro, usando el Lábaro en la tormenta. Del callejón del Gran Faro,
recoge la Katyusha de Ángel (Accesorio) y la Hebilla de Plata (Accesorio) – requiere 4
PG.
Teletranspórtate a Razia. Desde donde apareces, ve al norte y en cuanto subas la cuesta,
ve al extremo sur de la zona elevada para recoger el Pañuelo de Corsario (Accesorio).
Ahora ve hacia el norte, dirección Yermos de Átomo, para recoger por el camino el Velo
de Hada (Accesorio).
Teletranspórtate a Yusnaan. Ve a una posada hasta las 18:00. A esa hora dirígete al
Pórtico para continuar con la historia de Yusnaan. Asegúrate de recoger el Corbatín de
Soldado (Accesorio) al llegar a la Red Logística. Sigue hasta el combate contra el
Cíclope.
Justo después, en el almacén de Muelle de Mercancías, recoge la Diadema Mental
(Accesorio).
Sigue adelante con la misión de historia hasta que llegues a la Villa de la Profecía. Una
vez ahí, recoge los Pendientes Diablescos (Accesorio) y la Horquilla de Corindón
(Accesorio).
Teletranspórtate a Luxerion Norte.
Ve al Distrito Empresarial, para recoger un Pañuelo Anudado (Accesorio) y la Divisa de
Mago (Accesorio).
Nada más que hacer. Ya tenemos los 15 objetos y hemos mejorado las armas y escudos
30 veces, ¿verdad? Asegúrate de hacerlo porque vamos a terminar esta partida en cuanto
volvamos al Arca.
Cuando vuelvas al Arca, usa el cristal que hay en la plataforma para crear otro NG+, será
como si hubieses vuelto a terminar el juego. Mantendrás todo lo que has conseguido... lo
que incluye los 15 accesorios que hemos recogido. Así que no tienes más que repetir y...

enhorabuena, habrás conseguido Forjadora profesional .


Si has llegado hasta aquí... enhorabuena. Si no ha saltado ya, muy, muy pocos trofeos te

separan de Luz incombustible

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