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PROCESAMIENTO DE IMÁGENES: Campo que trata con métodos, técnicas y algoritmos para
manipulación, realce e interpretación de imágenes.
EDICION DE UNA IMAGEN: Proceso de editar una imagen para optimizarla, manipularla,
retocarla, modificarla, corregirla.
GRAFICOS: Son representaciones visuales sobre alguna superficie, como lienzo, pantallas o
papel. Usados para ilustrar, informar o entretener. Pinturas, fotografías, dibujos, imágenes
digitales, diagramas, diseños geométricos, mapas.
PIXEL: Unidad mas pequeña de una imagen digital. Se representa por su código de color y
matemáticamente es un punto sin dimensiones.
GRAFICOS VECTORIALES: El programa crea una imagen a partir de componentes gráficos como
puntos, líneas y círculos.
GRAFICO DE TRAMA (RASTER): La pantalla despliega una imagen que consiste de pequeños
puntos(pixeles), el programa crea una imagen asignando códigos de color a los pixeles en
memoria. El hardware grafico escanea los códigos de color en memoria y pinta los pixeles sobre
la pantalla.
TRANSFORMACIONES: Una vez que una imagen ha sido generada, el usuario la transforma para
ver diferentes partes de la imagen o para modificar su aspecto en forma regulares.
PROYECCIONES: Una imagen tridimensional tiene que ser proyectada para imprimirla o verla en
una pantalla bidimensional. La proyección más común es la perspectiva.
RENDERING: Proceso de generar una imagen digital o grafico rasterizado, a partir de un modelo
matemático por medio de un algoritmo implementado en programas de cómputo.
- Pintar figuras de 2D
- Uso y control de colores
- Uso y control de fuentes
CONTEXTO GRAPHICS: Permite pintar en la pantalla y controla cómo pintarlo. La clase GRAPHICS
es abstracta, no se puede instanciar. El método Paint de la clase Component emplea el objeto
Graphics.
CLASE COLOR: Define los métodos y las constantes para manipular los colores(RGB)
g.setColor ( Color.BLUE );
g.fillRect (25,75,100,20);
g.drawString (“Currect RGB” + g.getColor(), 130, 90 );
SEMANA 03
VECTOR: Un vector esta determinado por dos puntos del plano, origen y extremo. Tiene:
VECTORES EQUIPOTENTES: se llamas así cuando tienen el mismo módulo, la misma dirección y
el mismo sentido. Se pueden trasladar a cualquier punto.
TRASLACIONES
TRASLACION SEGÚN UN VECTOR: Es un movimiento que transforma cada punto A del plano en
otro punto B. Una traslación es un movimiento directo, es decir que conserva la orientación, e
isomorfo, no cambia la forma de las figuras.
GIROS