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INSTITUTO GUILLERMO PUTZEYS ÁLVAREZ 1

Apellidos Nombres Grado Sección Clave Salón Escritorio

Marque con una “X” la prueba que está


Primero Básico Segundo Básico Tercero Básico realizando:
4º. Bachillerato CC LL en CC BB 4º. Bachillerato CC LL en Ingeniería Parcial No. 1 Remedial
5º. Bachillerato CC LL en CC BB 5º. Bachillerato CC LL en Ingeniería Final de Unidad Recuperación

Curso: Docente: Firma del encargado:


Computación y Tics I Margarita Santa Cruz - Sergio Sosa

CALIFICACIÓN
Unidad 1 Unidad 2 Unidad 3  Serie I ______ pts.  Serie II _____ pts.
 Serie III _____ pts.  Serie IV _____ pts.
Duración de la prueba: 30 minutos. Fecha:___________
 Serie V _____ pts.  Serie VI _____ pts. 20 100

Instrucciones Generales: Resuelve la siguiente evaluación individualmente con lapicero negro o azul.
El uso de corrector está prohibido. Cualquier tachón anula la pregunta.
Cualquier consulta a tus compañeros o uso de apoyo se anulará la prueba por completo.

Primera Serie (Valor: 20 Pts.)


Instrucciones: Subraya la respuesta correcta. A, B o C.

1. ¿Cómo se le llama a las tecla(s) de esta parte del teclado?

a) Tabulador b) Escape c) Shift

2. ¿Cómo se le llama a las tecla(s) de esta parte del teclado?

a) Numérico b) Especiales c) Funciones

3. ¿Cómo se le llama a las tecla(s) de esta parte del teclado?

a) Numérico b) Especiales c) Alfanumérico

4. ¿Cómo se le llama a las tecla(s) de esta parte del teclado?

a) Tabulador b) Dirección c) Funciones

5. ¿Cómo se le llama a las tecla(s) de esta parte del teclado?

a) Numérico b) Alfanumérico c) Funciones

Evaluación de Remedial Tics - Primero Básico Página 1 de 4


Segunda Serie (Valor: 20 Pts.)
Instrucciones: Subraya la respuesta correcta. Verdadero o Falso.
6. Al tipo de conector USB del teclado se le identifica con esta figura.

a) Verdadero. b) Falso.

7. Al tipo de conector MiniDin / PS2 del teclado se le identifica con esta figura.

a) Verdadero. b) Falso.

8. Al tipo de conector DIN / PS1 del teclado se le identifica con esta figura.

a) Verdadero. b) Falso.

9. A la tecla ESC se le conoce con la función de escape.

a) Verdadero. b) Falso.

10. Las teclas del teclado guía se le conoce como ASDF-JKLÑ

a) Verdadero. b) Falso.

Tercera Serie (Valor: 20 Pts.)


Instrucciones: Realiza los siguientes algoritmos dejando constancia en los espacios en Blanco:

1. Crea un cuadrado utilizando la lógica del código de Scratch:

2. Crea un rectángulo utilizando la lógica del código de Scratch:

3. Crea un triángulo utilizando la lógica del código de Scratch:

4. Crea un pentágono utilizando la lógica del código de Scratch:

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Cuarta Serie (Valor: 20 Pts.)
Instrucciones: Escribe el numeral que corresponda a cada parte de la ventana de Scratch.

1. Barra General 6. Panel de Propiedades

2. Barra de Menús 7. Panel de Pestañas

3. Barra de herramientas 8. Control de Reproducción

4. Modos de visualización 9. Escenario

5. Caja de bloques 10. Panel de edición de objeto

Quinta Serie (Valor: 20 Pts.)


Instrucciones: Escribe el numeral que corresponda a cada parte de la ventana de Scratch.

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1. Barra de estado 6. Regla

2. Barra de vistas 7. Cinta de Opciones

3. Zoom 8. Barra de Título

4. Barra de desplazamiento 9. Pestañas o Fichas

5. Área de Edición 10. Barra de acceso rápido

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