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El objeto de la presente base es fomentar la participación de los estudiantes que cursan desde el primer
grado hasta el quinto grado de educación secundaria para la gestión de los proyectos de
emprendimiento digital que contará con el asesoramiento de los docentes del “Programa
CompetenciasDigitales para Todos”.
I. OBJETIVOS
1.1. General
1.2. Específicos
1.2.1. Proponer soluciones innovadoras a los problemas o necesidades que han detectado en su
entorno y/o comunidad, aplicando metodologías ágiles de emprendimiento y el uso de
herramientas básicas de la tecnología.
III. ALCANCE
Ministerio de Educación–MINEDU.
Tecnología de la Información y Comunicación–CISCO.
Instituciones Educativas a nivel nacional que son parte del “Programa Competencias Digitales
para Todos MINEDU-CISCO 2019”
4.1. Los equipos estarán conformados por tres (3) estudiantes que cursen: 1. o, 2. o, 3.o, 4. o y/o
5. o grado de educación secundaria liderados por un docente del “Programa Competencias Digitales
para Todos 2019”, quien asume el rol de asesor(a).
4.2. El docente de la institución educativa, que asuma la responsabilidad de asesor(a) del equipo, será
responsable de coordinar con las instancias de la institución educativa y otros actores sociales con
el fin de promover su involucramiento en el proyecto.
5.1. Para el desarrollo de los proyectos de emprendimiento digital, los equipos deben de utilizar la
metodología del Aprendizaje Basado en Proyectos, la cual representa una propuesta de valor
seleccionada que representa una solución tecnológica innovadora de utilidad para su institución,
comunidad o región, que busca a futuro ser realizable, escalable y permita mejorar la calidad
de vida de su entorno.
5.2. Los proyectos deben ser gestionados por iniciativa de los estudiantes con el asesoramiento del
docente.La propuesta devalor puedeenmarcarse con lassiguientes sugerencias:
¿Cómo podemos utilizar la tecnología digital para aportar al cuidado de nuestro
medioambiente?
¿Cómo la tecnología digital puede ser utilizado para dar soluciones a los problemas que
nuestros estudiantes afrontan en su entorno?
¿Cómo podemos idear o crearapps que nos permitan aportar cambios positivos en la
actualidad?
¿Quéjuegos lúdicos podemos idearpara quenospermitan fortalecer sushabilidades?
¿Cómo la tecnología digital puede permitirnos sistematizar la información en el ámbito
educativo?
¿De qué forma podemos aplicar las tecnologías digitales para el diseño de páginas web
dinámicos?
¿Cómo la tecnología digital nos permite mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje?
¿Cómo generar mejoras en mi escuela o comunidad utilizando las tecnologías
digitales?
¿Cómo la tecnología digital apoya a la inclusión social de nuestros estudiantes?
5.3. Los proyectos presentados a esta convocatoria no pueden haber sido presentados en otros procesos
de selección o premios.
6.1. Presentación del proyecto Emprendimiento Digital: Diseñar la presentación en un máximo de ocho
diapositivas. A continuación, se explica qué colocar en cada diapositiva:
Colocar el nombre del proyecto. Recuerda que debe ser creativo y relacionado con el mundo digital.
a) Entrar a www.netacad.com
b) Ir a la pestaña “Tareas”
c) Subir el formato PowerPoint en la plataforma Cisco Networking Academy (www.netacad.com)
Equipo de evaluación:
8.1. Equipos que no cumplan con el número de participantes establecidos: Tres estudiantes que cursen:
primero, segundo, tercero, cuarto y/o quinto grado y un asesor: Un docente que no es parte del
programa.
8.2. Las II. EE. que no pertenecen al programa “Competencias Digitales paraTodos 2019”.
Los tres equipos ganadores autorizan al Ministerio de Educación para que pueda publicar, editar,
reproducir y distribuir al público los trabajos ganadores por medios electrónicos y a través de las
páginas electrónicas, las veces que sea necesarias, de forma exclusiva durante el plazo de dos (2) años
contados desde la fecha de la publicación de los ganadores del Concurso, libre de regalías a condición
de que se mencione el nombre de estos en calidad de autores de los respectivos proyectos de
emprendimiento digital. Así como la publicación de fotos y vídeos en las redes sociales de los partners:
CISCO y Junior Achievement Perú.