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TALLER DE EDUCACIÓN FISICA

1. ¿Qué es el futbol y cuál es su objetivo?


2. ¿Qué beneficio aporta?
3. ¿Qué se hace en el futbol?
4. Historia del futbol- los orígenes- FIFA. Com.
5. Escribe las reglas del futbol y dibujar el terreno de juego con sus medidas.
6. ¿Qué es futbol salón?
7. ¿Quién fue el inventor de futbol salón?
8. El concepto de futbol salón.
9. ¿Cómo llego el futbol salón a Colombia?
10. Escribe las reglas de futbol salón y futbol sala y dibujar el terreno de juego de futbol
salón y futbol sala.
11. Escribe 6 diferencias entre futbol salón y futbol sala.
12. ¿En qué año y en qué país se realizó el primer mundial de futbol?
13. ¿Cuál es el club de futbol más antiguo del mundo?
14. ¿Cuáles fueron los países que participaron en el primer mundial de futbol?
15. ¿Por qué se dice que la copa américa es la más antigua?
16. ¿En qué año y en qué país 16¿En qué año y en qué país no fue posible realizar la
copa américa y porque?
17. Escribe la historia de la copa de américa.
18. ¿Qué es futbol playa?
19. Historia del futbol playa.
20. Escriba las reglas de futbol playa y dibuja el terreno de juego.

Respuestas:

1. El objetivo del juego es desplazar con cualquier parte del cuerpo que no sea los brazos
o las manos, y mayoritariamente con los pies (de ahí su nombre), una pelota a través
del campo para intentar meterla dentro de la portería contraria, acción que se denomina
marcar un gol.
2. Aumenta la potencia muscular en las piernas y ayuda a los niños a tener más potencia
en los saltos. - Estimula la coordinación motora: los niños controlan mejor su cuerpo y
ganan en equilibrio, fuerza y buena postura.
3. El fútbol se juega según un conjunto de reglas, conocidas como Reglas de Juego. El
partido se juega usando un único balón redondo (el balón de fútbol). Dos equipos de
once jugadores compiten para conseguir que el balón entre en la portería del otro equipo,
consiguiendo así un gol.
4. La historia moderna del deporte más popular del planeta abarca más de 100 años de
existencia. Comenzó en el 1863, cuando en Inglaterra se separaron los caminos del
"rugby-football" (rugby) y del "association football" (fútbol), fundándose la asociación
más antigua del mundo: la "Football Association" (Asociación de Fútbol de Inglaterra),
el primer órgano gubernativo del deporte.
Ambos tipos de juego tiene la misma raíz y un árbol genealógico de muy vasta
ramificación. Una profunda y minuciosa investigación ha dado con una media docena de
diferentes juegos en los cuales hay aspectos que remiten el origen y desarrollo histórico
del fútbol. Evidentemente, a pesar de las deducciones que se hagan, dos cosas son
claras: primero, que el balón se jugaba con el pie desde hacía miles de años y, segundo,
que no existe ningún motivo para considerar el juego con el pie como una forma
secundaria degenerada del juego "natural" con la mano.

Todo lo contrario: aparte de la necesidad de tener que luchar con todo el cuerpo por el
balón en un gran tumulto (empleando también las piernas y los pies), generalmente sin
reglas, parece que, desde sus comienzos, se consideraba esta actividad como
extremamente difícil y, por lo tanto, dominar el balón con el pie generaba admiración. La
forma más antigua del juego, de la que se tenga ciencia cierta, es un manual de ejercicios
militares que remonta a la China de la dinastía de Han, en los siglos II y III AC.

Se lo conocía como "Ts'uh Kúh", y consistía en una bola de cuero rellena con plumas y
pelos, que tenía que ser lanzada con el pie a una pequeña red. Ésta estaba colocada
entre largas varas de bambú, separadas por una apertura de 30 a 40 centímetros. Otra
modalidad, descrita en el mismo manual, consistía en que los jugadores, en su camino
a la meta, debían sortear los ataques de un rival, pudiendo jugar la bola con pies, pecho,
espalda y hombros, pero no con la mano.

Del Lejano Oriente proviene, mientras tanto, una forma diferente: el Kemari japonés, que
se menciona por primera vez unos 500 a 600 anos más tarde, y que se juega todavía
hoy en día. Es un ejercicio ceremonial, que si bien exige cierta habilidad, no tiene ningún
carácter competitivo como el juego chino, puesto que no hay lucha alguna por el balón.
En una superficie relativamente pequeña, los actores deben pasárselo sin dejarlo caer al
suelo.

Mucho más animados eran el "Epislcyros" griego, del cual se sabe relativamente poco,
y el "Harpastum" romano. Los romanos tenían un balón más chico y dos equipos jugaban
en un terreno rectangular, limitado con líneas de marcación y dividido con una línea
media. El objetivo era enviar el balón al campo del oponente, para lo cual se lo pasaban
entre ellos, apelando a la astucia para lograrlo. Este deporte fue muy popular entre los
años 700 y 800, y si bien los romanos lo introdujeron en Gran Bretaña, el uso del pie era
tan infrecuente que su ascendencia en el fútbol es relativa.

5. 1. El terreno de juego
Los partidos podrán jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el reglamento
de la competición.

El terreno de juego será rectangular, divido en dos mitades y estará marcado con líneas. Dichas
líneas pertenecerán a las zonas que demarcan.

La longitud de la línea de banda deberá tener un mínimo de 90 metros y máximo de 120, y


deberá ser superior a la longitud de la línea de meta, que tendrá un mínimo de 45 metros por
un máximo de 90 metros.

Además, se deberá trazar un área de meta, con dos líneas perpendiculares a la línea de meta,
a 16.5 metros de la parte interior de cada poste y, las líneas se adentrarán 16.5 metros en el
terreno de juego. Al centro del rectángulo se marcará un punto penal, que se ocupará para
colocar el balón cuando haya una falta dentro del área.

Ya con la cancha, falta una parte importante para la esencia del futbol: las metas, que es el
nombre oficial que la FIFA le da a las porterías, que consisten un par de postes colocados a
una distancia entre sí de 7.32 metros, con una altura de 2.44 metros y unidos por un travesaño,
para formar un rectángulo por donde deberá pasar el balón para marcar gol.

2. El balón
Características y medidas

• Será esférico.

• Será de cuero o cualquier otro material adecuado.

• Tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.

• Tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido

• Tendrá una presión equivalente a 0,6–1,1 atmósferas al nivel del mar.

3.El número de jugadores


El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de once jugadores cada uno,
de los cuales uno jugará como guardameta. El partido No comenzará si uno de los equipos
tiene menos de siete jugadores.

Para los partidos oficiales de selecciones nacionales A, se permite un máximo de seis suplentes
y un límite de tres cambios, pero las ligas locales pueden ser flexibles en cuanto al número de
suplentes, y sólo en juegos amistosos puede haber más cambios. Un jugador sustituido no
podrá volver a ingresar y cualquier jugador puede tomar la posición del portero, sólo tiene que
avisar al árbitro.

4. El equipamiento de los jugadores


El equipamiento básico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas:• Un
jersey o camiseta. Si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa deberán tener el color
principal de las mangas del jersey o camiseta.

• Pantalones cortos. Si se usan mallas térmicas cortas o largas, estas deberán tener el color
principal de los pantalones cortos.

• Medias. Si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior, deberá ser del
mismo color que la parte de las medias sobre la que se usa.

• Canilleras/espinilleras. Deberán ser de caucho, plástico o de un material similar apropiado


para ofrecer una protección adecuada, y tendrán que ser cubiertas por las medias.

• Calzado

Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y también del árbitro y los árbitros
asistentes. Los guardametas también están obligados a utilizar un color diferente
5. El árbitro
Un partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las
Reglas de Juego en dicho encuentro. Sus decisiones son definitivas en cuanto se reanude el
juego, sí puede rectificar un error si es avisado por una asistente, pero deberá ser antes de que
el partido siga su curso.

Dentro de las principales decisiones está avalar los goles, marcar las faltas y sancionar las más
severas con amonestaciones o expulsiones, para tal efecto, utiliza tarjetas amarillas o rojas,
respectivamente.

Dos tarjetas amarillas ameritan sacar la tarjeta roja, para señalar que un jugador fue expulsado.
6. Los árbitros asistentes
Se podrá designar a dos árbitros asistentes que tendrán, bajo reserva de lo que decida el árbitro,
la tarea de indicar: si el balón salió del terreno de juego, tiros de esquina, fuera de lugar, avisar
de los cambios, infracciones que no vea el árbitro, duración del partido, gol marcado y saques
de meta.

7. La duración del partido


El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo
entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Entre cada tiempo habrá
un descanso que no deberá exceder de 15 minutos.

8.El inicio y la reanudación del juego


El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:

• Al comienzo del partido.

• Tras haber marcado un gol.

• Al comienzo del segundo tiempo del partido.

• Al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el caso.


9. El balón en juego o fuera de juego
La novena regla parece muy lógica, el balón está en juego mientras no se marque falta y esté
dentro de la cancha. No se interrumpe el partido si rebota en un poste o banderín de esquina o
si rebota en el árbitro.
Estará fuera de juego su cruza por completo una línea de banda o de meta, y si el partido es
interrumpido por el árbitro.
10. El gol marcado
Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta
entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya cometido
previamente una infracción a las Reglas de Juego.

El equipo que marque mayor número de goles será el ganador, si anotan los mismos o no
anotan, el juego termina empatado. En caso de que sea necesario un vencedor sólo se permiten
tres procedimientos: regla de goles marcados como visitante, tiempo suplementario o tiros de
penal.

11. El fuera de juego


Un jugador estará en posición de fuera de juego si se encuentra más cerca de la línea de meta
contraria que el balón y el penúltimo adversario, pero no estará si se encuentra en su mitad del
campo. El árbitro deberá otorgar al equipo rival un tiro libre indirecto.
12. Faltas e incorrecciones
Las faltas fuera del área se sancionan con tiro libre y las que son dentro del área con un tiro
penal.

Hay infracciones que se sancionan con tiro indirecto, por ejemplo, el juego peligroso,
obstaculizar el avance de un adversario o cuando el portero tarda más de seis segundos en
despejar el balón.

De acuerdo a la gravedad de la infracción, el árbitro podrá decidir si sólo se marca la falta, si


saca tarjeta amarilla para amonestar o roja para expulsar al jugador; dos amonestaciones son
sancionadas con una expulsión.

13. Tiros libres


Los tiros libres se dividen en directos, que con un solo contacto se puede meter gol o en caso
de que sea en propia meta se marcará tiro de esquina; y tiro libre indirecto, en el que el árbitro
debe mantener una mano levantada y consiste en dos toques antes de que el balón cruce la
meta, si sólo hay un toque se concederá saque de meta.

El equipo rival tiene derecho a colocar una barrera de jugadores, para resguardar al portero y
complicar el panorama para el cobrador, pero dicha barrera deberá estar a una distancia de
9.15 metros.

14. El tiro penal


Se concederá un tiro penal contra el equipo que cometa una infracción que amerite tiro libre
directo, dentro de su propia área penal y mientras el balón esté en juego.

El balón se coloca en el punto penal, que está a 11 metros de la línea de meta y es un mano a
mano entre el ejecutor y el guardameta a un solo disparo. Los demás jugadores permanecerán
fuera del área a por lo menos 9.15 metros de distancia del punto penal.
Si el ejecutor falla y cobro penal podrá contrarrematar si el árbitro detiene el disparo, pero no
podrá tocar el balón si el rebote proviene de uno de los postes de la meta.

15. El saque de banda


El saque de banda es una forma de reanudar el juego y se concede a los adversarios del último
jugador que tocó el balón antes de atravesar la línea de banda por tierra o por aire.

No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.

El saque de banda se sirve con las manos, el balón se lanza desde atrás por encima de la
cabeza, con ambos pies bien colocados sobre la línea desde el sitio donde salió del terreno de
juego.

16. El saque de meta


El saque de meta es una forma de reanudar el juego, cuando el balón haya atravesado
completamente la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por
último a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.

Se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo
adversario.

17. El saque de esquina


Se concederá un saque de esquina cuando el balón haya atravesado la línea de meta, ya sea
por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo defensor, y un
gol no se haya marcado conforme a la Regla 10.
6. El fútbol de salón es diferente al fútbol convencional, ya que se practica en una cancha de piso
de cemento o tabloncillo en un gimnasio y por supuesto es muy diferente al fútbol que se
practica en grama. El fútbol de salón es un deporte que se juega con dos equipos de cinco en
cada lado, donde cuatro son jugadores y uno es portero. El juego consiste en marcar una
anotación (gol), por parte de alguno de los dos equipos, el equipo que anote mayor número de
goles gana el partido. Si al finalizar hay igualdad de goles, queda empatado el partido. El partido
dura cuarenta minutos, dividido en dos períodos de veinte minutos, con un descanso de diez
minutos.

7. Juan Carlos Ceriani Gravier (9 de marzo de 1907, 25 de junio de 1996) fue un profesor de
biología americano y estaba muy vinculado con el Movimiento de la Asociación a de
Jóvenes (ACJ) en el Inglaterra, en el continente y el mundo. el era de religión cristiana y un
motivo para la invención de el futbol sala fue la idea de sacar a los jóvenes de las calles.

8. Definición de fútbol de salón. El fútbol es un deporte conocido como balompié en España y


soccer en Estados Unidos que enfrenta a dos equipos compuestos por once jugadores (diez
jugadores de campo y un arquero o portero) que intentan hacer ingresar la pelota en el arco
contrario
9. Arroyave tomó por suyo el desarrollo del futsal en Colombia, dedicándose a extenderlo desde
1966, cuando lo introdujo al país, y fundando posteriormente la Federación Colombiana de
Fútbol de Salón en 1974, la cual presidió desde su creación hasta el último año del siglo xx.

10.
REGLA # 1: LA SUPERFICIE DE JUEGO
REGLA # 2: EL BALÓN
REGLA #3: NÚMERO DE JUGADORES
REGLA #4: UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES
REGLA #5: SUSTITUCIÓN DE JUGADORES
REGLA #6: TIEMPO DE JUEGO
REGLA #7: EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO
REGLA #8: EL GOL
REGLA #9: INFRACCIONES
REGLA #10: FALTAS ACUMULABLES
REGLA #11: PENALIZACIÓN MÁXIMA
REGLA #12: SAQUE DE META
REGLA #13: LANZAMIENTOS
REGLA #14: ARBITRO LIDER Y ÁRBITRO AUXILIAR
1. El área de penal debe estar paralela a 3 metros de la línea de fondo y las líneas que lo unen a
la línea de fondo deben ser curvas.
2. El punto de penal debe estar a 6 metros de cada portería y el de doble penalti (llamado
anteriormente) a 10 metros de cada portería señalado por una línea de 10 cm.
3. Las porterías deben medir 3 metros de ancho y 2 metros de alto.
4. El terreno debe ser totalmente liso y hecho de madera, de parquet, asfalto, cemento.
5. Los partidos se deben jugar bajo techo a mínimo 4 metros de altura.
6. Cada equipo de fútbol sala debe
estar compuesto por 5
jugadores en los que debe haber
un portero en cada equipo.

La institución que dirige la práctica del microfútbol es la Asociación Mundial de Fútsal (AMF)
mientras que la FIFA (Federación Internacional de Fútbol Asociado) es la encargada de regir el
fútbol sala.
En el microfútbol los partidos tienen una duración de 40 minutos (dos períodos de 20 minutos y
un descanso de 10 minutos) en el fútbol sala la duración del encuentro es la misma, pero el
período de descanso es de 15 minutos.
En el microfútbol el saque lateral y de esquina se realiza con las manos, mientras que en el
fútbol sala se lleva a cabo con los pies.
En el microfútbol el arquero no puede pasar la mitad de la cancha, a diferencia del fútbol sala
en donde el portero puede salir a jugar en la zona contraria.
En el microfútbol el saque del arquero no puede superar la mitad de la cancha, en el fútbol sala
sí puede pasar la línea de la mitad.
11. Copa Mundial de Fútbol de 1930. La Copa Mundial de la FIFA Uruguay
1930 fue la primera edición del Campeonato Mundial de Fútbol organizado por la FIFA. Se
desarrolló en Uruguay entre el 13 y el 30 de julio de 1930.
12. El 24 de octubre de 1857 Nathaniel Creswick y William Prest formaron el Sheffield Football Club.
El club de Sheffield es reconocido oficialmente por la FIFA como el club de fútbol más antiguo
del mundo. (Sheffield FC: 150 years of history) También tiene el más antiguo código de fútbol
documentado, en Inglaterra
13.
Equipos participantes
Argentina Chile México Rumania
Bélgica Estados Unidos Paraguay Uruguay
Bolivia Francia Perú Yugoslavia

Brasil

15. Sólo hasta el año de 1.945, Colombia tuvo su primera participación en la Copa
América, el torneo de selecciones más antiguo del mundo. En este torneo por primera vez la
selección se enfrentó a los grandes equipos del fútbol sudamericano: Brasil, Uruguay, Chile y
Argentina
TALLER DE DEMOCRACIA

1. Las causas de la violencia


2. Cite y explique brevemente las etapas de la violencia en Colombia
3. Haga una breve reseña de Jorge Eliecer Gaitán como político
4. Explique la importancia política de la “Marcha de las Antorchas”
5. Haga un breve resumen de los acontecimientos ocurridos en Bogotá como consecuencia del
asesinato de Jorge Eliecer Gaitán
6. Analice y explique, muy puntual, este texto teniendo como referencia el significado de
“exclusión”

Respuestas:

1. La violencia en Colombia tiene antecedentes históricos que datan desde los tiempos de nuestra
independencia.
Se acentúan estas tras el asesinato en Bogotá de Jorge Eliécer Gaitán en 1948. Pero la
verdadera violencia comienza a desarrollarse por acá a principios de la década de los años 60,
como parte de la Guerra Fría entre la Unión Soviética y los Estados Unidos, con el apoyo muy
directo de Fidel Castro Ruz, dictador retrógrado y asesino cruel. Se recrudece la violencia,
posteriormente, cuando todos los grupos guerrilleros y los mal llamados paramilitares
comenzaron a financiarse con el narcotráfico.

2. ETAPA 1 (1946-1950)
Se presentaron prácticas de exclusión como las amenazas, atentados a líderes políticos que
inician en Armenia, Ibagué, Rionegro y el Socorro. Los asesinatos y violaciones provocaron la
formación de grupos violentos de carácter privado. Las luchas entre los partidos políticos por el
control municipal y los desplazamientos de los habitantes hacia las cabeceras municipales,
debido a las oleadas violentas en el campo, que buscaban una limpieza del territorio. Se
presentaron los liberales refugiados que huían de la violencia

ETAPA 2 (1950-1953)
Llega a la Presidencia Laureano Gómez en 1950, uno de los conservadores más radicales Se
genera más incertidumbre mayor polarización. Los liberales no asisten a las mesas de votación,
surgen ejércitos guerrilleros liberales y las bandas de filiación conservadoras, se crean el
sistema de DEFENSA-VENGANZA Por primera vez las Fuerzas Armadas en el combate. El
conflicto se presenta con mayor énfasis en el Tolima, Antioquia, los Llanos Orientales y
Magdalena Medio. Los llanos eran propicios para el surgimiento de la guerrilla, pues eran
espacios abiertos a la colonización, permitían acoger a fugitivos y refugiarlos.

ETAPA 3 (1953-1957)
Expansión de las guerrillas liberales y de la correspondiente Fuerza Conservadora. Laureano
Gómez dejo espacio para la negociación En esta etapa se presenta el golpe militar de Gustavo
Rojas Pinilla en 1953. Se dio la desmovilización de las guerrillas liberales. Con ello se pretendía
dar fin a estos movimientos, sin embargo, no todos se desmovilizaron. Por ejemplo aquellas
cercanas al movimiento comunista con liderazgo de Manuel Marulanda y Jacobo Prías Alape,
el “Charro Negro”, renunciaron a la amnistía propuesta por Rojas y comenzaron la colonización
armada por el río Davis, llegando a Marquetalia, Riochiquito.

ETAPA 4 1958-1965)
Se hace el pacto entre los líderes de los partidos para derribar la dictadura que pretendía
“autoperpetrarse” en el poder. Se negocia la alternación del Poder, dando paso al llamado
“Frente Nacional” (1957). Aparecen los grupos armados no afiliados a las banderas partidistas;
las guerrillas; estos grupos dejan las banderas de los partidos y recogen ideas de carácter
social. Lo que implicaba que el futuro de las antiguas luchas armadas partidistas era incierto.

3. Jorge Eliécer Gaitán fue un líder político colombiano que se dedicó fervientemente a la lucha
por la reivindicación del pueblo y contra las clases dominantes, que engañaban a los
ciudadanos con una fachada de bipartidismo de unidad nacional.
Cada 23 de enero el pueblo colombiano y de América Latina conmemoran el nacimiento de este
líder popular.

Nacido el 23 de enero de 1903 en el popular barrio de Las Cruces de Bogotá, Gaitán era el hijo
mayor de Eliécer Gaitán Otálora, liberal radical que se dedicó a la venta de libros usados y de
Manuela Ayala, maestra de escuela, mujer progresista que impregnó al joven de ideas de
avanzada.
En 1919 se graduó de bachiller en el Colegio Martín Restrepo Mejía. Un año después ingresó
a la Facultad de Derecho y Ciencias Políticas de la Universidad Nacional, en la cual, presentó
su tesis sobre "Las ideas socialistas en Colombia" y obtuvo el título de abogado en 1924.

4. La marcha de las antorchas de 1948 fue una manifestación política impulsada por Jorge Eliecer
Gaitán. La causa principal para este acontecimiento fue la persecución política llevada a cabo
por el gobierno conservador de Mariano Ospina Pérez (Presidente en el período 1946 –
1950) quien venía restringiendo las garantías políticas a la oposición liberal, en especial a los
gaitanistas.
Gaitán organiza una manifestación pública en protesta por los crímenes que la policía política
“Popol” de estado venía ejecutando en contra de los opositores liberales.

5. onaron tres disparos seguidos. Silencio. Luego, otra detonación retumbó en el momento en que
el reloj de la torre de la iglesia de San Francisco, en el centro de Bogotá, marcaba la 1:05 de la
tarde.

La muerte de Jorge Eliécer Gaitán y sus consecuencias en Colombia. El 9 de abril de 1948, en


el mismo día en que inició sus sesiones la IX Conferencia Panamericana en Bogotá, se produjo
el asesinato del líder populista a manos de un sicario, provocando lo que pasó a la historia como
el “Bogotazo”.
6. Exclusión significa que hay grupos que tienen limitado el disfrute de las oportunidades
económicas, sociales, culturales y políticas existentes en la sociedad.
Si bien la llamada Violencia en Colombia comenzó mucho antes de 1948, la muerte de Jorge
Eliécer Gaitán fue un detonante para que se generara el conflicto civil que por más de 10 años
sumergió al país a un baño de sangre sin precedentes.
Liberales y conservadores empezaron una lucha frontal en el campo colombiano que no fue
nunca declarada como guerra civil y que dejó cerca de 300 mil muertos y la migración interna
de millones de personas a las grandes ciudades del país. Los historiadores han confirmado que
esta etapa histórica del país estuvo también motivada por terratenientes que expulsaron a los
campesinos de sus tierras ante la falta de una reforma agraria efectiva en la nación.
TALLER DE DEMOCRACIA

GLORIA PATIÑO PEREZ

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