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Para importar modelos 3D, es necesario copiar archivos de modelo a la carpeta Assets del
proyecto. El formato principal admitido es FBX. Este formato admite la importación de
modelos 3D animados estáticos y esqueléticos. Otros formatos solo admiten modelos 3D
estáticos. El formato JSON de Quixel Megascans también es compatible.
Lista completa de formatos compatibles: FBX, 3D, 3DS, AC, AC3D, ACC, ASE, ASK, B3D,
BLEND, BVH, COB, CSM, DAE, DXF, ENFF, HMP, IFC, IRR, IRRMESH, LWO, LWS, LXO, MD2,
MD3, MD5ANIM, MD5CAMERA, MD5MESH, MDC, MDL, MOT, MS3D, NDO, NFF, OBJ, OFF,
PK3, PLY, X, Q3D, Q3S, ASSXML, GLTF, GLB.
En la ventana de importación, uno debe seleccionar los recursos deseados del árbol de
archivos. Si hay varios archivos, sería razonable seleccionar toda la carpeta.
En este ejemplo, se usa el modelo 3D de la carpeta Assets\Samples\Starter Content\Models\Spaceship.
El único archivo de esa carpeta que se ha eliminado es Spaceship.fbx.settings, que es el archivo de
configuración de importación.
Tan pronto como se elijan los archivos del modelo, se puede configurar la carpeta de
importación. Por ejemplo, esta carpeta puede llamarse MyModels. Después de eso,
presione Importar.
Ahora los archivos de modelo se copiarán en la carpeta del proyecto. Los archivos copiados
se pueden encontrar en la ventana Resources. En este momento se puede proceder a
importar la personalización.
Todas estas acciones de copia pueden realizarse manualmente sin usar la ventana Importar contenido.
Importar customization (personalización)
Doble clic en el archivo de modelo 3D para abrirlo y editarlo. Después de eso, generalmente
es necesario cambiar algunas configuraciones de importación o ajustar los materiales.
El primero, "Root Object", es un objeto raíz de un documento. Este objeto contiene todas
las configuraciones de importación. En la parte inferior de la sección Configuración, se
puede encontrar el botón Re-import.
La segunda "mesh" es una malla de un modelo 3D. Con los instrumentos en la cinta, se
puede personalizar cómo se muestran algunos datos de malla internos (más en Mesh Editor)
Tercer y cuarto objetos: materiales de un modelo 3D. En este caso particular, hay dos
materiales. Lea más sobre el Editor de materiales .
Para hacer esto, seleccione el archivo .json, que se proporciona junto con el contenido. El
contenido se importará de forma totalmente automática.
El nodo se debe expandir aún más para arrastrar y soltar el modelo 3D en la escena.
Todas las configuraciones de importación
Se admiten dos modos de importación: OneMesh y Meshes. A diferencia del modo
OneMesh, que implica la creación de una malla única, se crean mallas separadas para cada
geometría de origen en el modo Mallas.
Nombre Descripción
Merge Mesh
Si fusionar geometrías con el mismo formato.
Geometries
Delete Unused
Ya sea para eliminar materiales no utilizados.
Material