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PostQuimeria

Resumen de las reglas con tablas


Para resolver una acción en PostQuimeria arma usada. Con resultados de 11 o
se hace una tirada con tres dados de superior se hace una o más heridas al
veinte caras y se coge el valor del dado enemigo, además del efecto que se
intermedio (3d20i). Hay tres tipos de describe en la tabla. Un enemigo puede
tiradas: las tiradas de atributos, las tiradas tener cualquier número de heridas, no
de poder y las tiradas de habilidad. Pero muere por ello, solo muere si el atacante
todas responden a un patrón básico: obtiene un resultado al atacar de 20 o más.

3d20i + atributo/poder/habilidad + Forzar


Bonificador – Dificultad = Resultado
Al hacer una tirada de poder o de
Si el resultado es igual o mayor a 11, la combate, el personaje puede elegir
tirada es un éxito. Si el valor es menor se “forzar” un resultado de la tabla que le
habrá fallado la acción. Los resultados de interese. Si en la tirada se obtiene un
las tiradas de poder o de combate se resultado igual o mayor que el número
consultan en una tabla. forzado, se considera que el resultado es
el número forzado y se aplica su efecto. Si
Combate sale un resultado menor, pero mayor que
El combate transcurre en turnos donde 11, se considera que el resultado es un 10.
las acciones se resuelven
simultáneamente. Para ello los jugadores Ventajas y desventajas
y el director primero describen lo que van
a hacer y luego lo ejecutan. Durante cada Cuando una situación favorece la acción
turno los personajes pueden hacer un de un personaje contra otro, este obtiene
movimiento y una acción o dos una ventaja, como por ejemplo atacar por
movimientos. Los movimientos sorpresa o atacar un punto débil del
normalmente no necesitan hacer ninguna enemigo. Un personaje con ventaja tira
tirada para ver si se ha tenido éxito, 3d20 al realizar su acción (atributo, poder,
mientras que las acciones si necesitan habilidad o ataque) y se queda con el
hacer una tirada para comprobar si ha resultado mayor (3d20M). Por el contrario,
tenido éxito. Son movimientos: moverse, si la situación está en contra de la acción
desenvainar, coger un objeto. Son de un personaje el personaje obtiene una
acciones: atacar, usar una habilidad, usar desventaja al usar esta acción. En este
un poder. Cuando un jugador ataca caso también tira 3d20, pero se queda con
realiza una tirada de combate. El resultado el resultado menor (3d20m). Se pueden
de esta tirada se consulta en la tabla del tener varias ventajas o desventajas activas
a la vez, añadiendo más dados a la tirada.

3d20i + Atributo – Dificultad = Resultado (11+ éxito)

3d20i + Puntos en Poder = Resultado (Tabla)

3d20i + Puntos en la habilidad + Atributo – Dificultad = Resultado (11+ éxito)

3d20i + Puntos en armas + Ataque del arma + Heridas – Defensa = Resultado (Tabla)

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