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ÁLGEBRA LINEAL
GEOGEBRA
POR:
POLITECNICO GRANCOLOMBIANO
MODALIDAD VIRTUAL
INTRODUCCION A LA LOGISTICA
INGENIERIA INDUSTRIAL
SEPTIEMBRE 2019
PRIMERA ENTREGA TRABAJO COLABORATIVO
ÁLGEBRA LINEAL
GEOGEBRA
POR:
PROFESORES:
RAUL PIÑEROS
POLITECNICO GRANCOLOMBIANO
MODALIDAD VIRTUAL
INTRODUCCION A LA LOGISTICA
INGENIERIA INDUSTRIAL
SEPTIEMBRE 2019
1. Deslice los botones hasta asignar valores a las variables 𝑎, 𝑏, 𝑐 de manera
que obtenga los vectores. Describir el resultado del color que se obtiene para cada
uno.
Realizando el primer punto del trabajo colaborativo, el resultado de colores para los
vectores me dio el siguiente
Primero en caso de un numero entero par se obtiene una ausencia del color
(color negro) o el color queda ausente en el pixel.
Segundo en caso de un numero entero impar se obtiene el color de la
componente rectangular con la máxima intensidad del color,
Tercero al asignar números decimales de un número impar se obtiene el color
de la componente con la intensidad del color disminuida gradualmente hasta
llegar al siguiente numero par siguiente donde se anula el color del vector
Cuarto al asignar números decimales de un numero par se obtiene el color de
la componente con la intensidad del color aumentando gradualmente hasta
llegar al siguiente número impar siguiente donde se obtiene la máxima
intensidad del color.
En la opción de Configurar colores nos podemos dar cuenta que cada vez que subimos 0.5
hasta 2 se crea un ciclo según el color que estemos modificando, primero es el color negro
(0), después pasa a un color rojo oscuro (0.5), después es un rojo saturado (1), después
vuelve al rojo oscuro (1.5) y de ultimo al negro (2), repitiéndose continuamente hasta el 255
siendo este último de color rojo saturado. Conociendo esta información y sabiendo que con
las dos primeras matrices se consigue el amarillo ahora se debe descubrir que combinación
de colores es el que da el resultado que necesitamos.
Para conseguir el amarillo se necesita el rojo y verde saturado:
El primer amarillo que aparece se utiliza el vector y como se había mencionado
anteriormente al modificar la barra se repite continuamente el ciclo de cambio de color, lo
que significa que no solo con esta matriz se consigue el amarillo, realizando pruebas todos
los números enteros impares son colores saturados (1,3,5,7...) lo que significa que
utilizando cualquier número impar en la primera y segunda matriz nos va a dar el color
amarillo
3. En las casillas resaltadas con negro, asignar valores reales entre 0 y 1, con
cuatro cifras decimales. ¿Qué cambios en el color produce la multiplicación de un
vector por un escalar?
Se identificó información que no se había tenido en cuenta en la explicación anterior, al
R G B Síntesis R G B Síntesis
1 1 1 Blanco 0 0 0 Negro
0.67 0.67 0.67 Gris claro 0.33 0.33 0.33 Gris
oscuro
1 0 0 Rojo 0 1 1 Cian
0 1 0 Verde 1 0 1 Magenta
0 0 1 Azul 1 1 0 Amarillo
R = v / 65536
G = (v % 65536) / 256
B = v % 256
Por ejemplo:
El color de píxel resultante es 240,247,249 pero sé que el color original tenía una
opacidad del 10% y estaba sobre un fondo blanco (255,255,255). ¿Cuál es el
cálculo para calcular los valores RGB originales?
Mejor respuesta
La ecuación de mezcla estándar es:
Fuera = Alpha * Nuevo + (1 - Alpha) * Viejo
Donde fuera, nuevos y viejos son colores RGB, y alfa es un número de punto
flotante en el rango [0,1].
que dividir cada unidad por 255. Como ejemplo seleccione el vector que da un
color gris:
76,5/255=0,3
113,5/255=0,4450980392156863
196,5/255=0,7705882352941176
6. ¿Existen valores reales 𝐶1, 𝐶2, 𝐶3" que permitan generar cualquier color a
7. ¿Qué características debe cumplir la matriz para que no altere el color original?
Verificando como aporte y asignando valores a los vectores x, y y z las características que
analizo asignando valores números reales para los tres vectores y colocando valores a la
matriz puedo analizar que para los vectores se deben asignar valores pares así el color
original no se verá alterado.
(Transformar colores)
Se asignan los valores correspondientes para los componentes de los vectores X, Y, Z
La matriz para que no cambie su color original tiene que tener la solución por el método
de reducción de Gauss-Jordán
Con este método se realiza de la siguiente manera con estos pasos
1. Formar la matriz aumentada
2. Por medio de operaciones de fila obtener la forma escalonada reducida
3. Resolver con cada ecuación y poner como parámetros las incógnitas que no tienen un
pivote de su columna
Realizando las pruebas según lo indicado en el comentario anterior, sin importar las
unidades que se asignen en el vector el aplicativo lo resuelve por el método de Gauss y
según el caso puede alterar el color original, como se evidencia en el siguiente ejemplo:
vector
que nos da el color amarillo:
Mientras que el Color final hace referencia al vector que tenemos como respuesta al
Resolviendo el punto octavo tomé como punto de partida una raíz escalonada, pero pude
analizar que estos colores se dan escalonando los números impares.
Como aporte Resolviendo el punto octavo tome como punto de partida una raíz
escalonada pero pude analizar que estos colores se dan escalonando los números
impares
Dada la matriz el vector asociado al color original dando como resultado final un color
blanco.
Para la solución del punto 9 el vector asociado para que la función cumpla la
condición de tener color blanco en el color final
Es el vector de la variable Z pero esta debe cumplir esto
Para el punto 9 las variables X y Y solo pueden tener números enteros pares si se
ponen números diferentes se cambia el color final