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PRIMERA ENTREGA TRABAJO COLABORATIVO

ÁLGEBRA LINEAL
GEOGEBRA

POR:

VARGAS PEREIRA ROBIN ALVER

VALENCIA MOLINA FAUSTO ANTONIO

MONTAÑA GUTIERREZ LINA MARIA

RODRIGUEZ RIVAS CAROL TATIANA

POLITECNICO GRANCOLOMBIANO
MODALIDAD VIRTUAL
INTRODUCCION A LA LOGISTICA
INGENIERIA INDUSTRIAL
SEPTIEMBRE 2019
PRIMERA ENTREGA TRABAJO COLABORATIVO
ÁLGEBRA LINEAL
GEOGEBRA
POR:

VARGAS PEREIRA ROBIN ALVER

VALENCIA MOLINA FAUSTO ANTONIO

MONTANA GUTIERREZ LINA MARIA

RODRIGUEZ RIVAS CAROL TATIANA

PROFESORES:

RAUL PIÑEROS

POLITECNICO GRANCOLOMBIANO
MODALIDAD VIRTUAL
INTRODUCCION A LA LOGISTICA
INGENIERIA INDUSTRIAL
SEPTIEMBRE 2019
1. Deslice los botones hasta asignar valores a las variables 𝑎, 𝑏, 𝑐 de manera
que obtenga los vectores. Describir el resultado del color que se obtiene para cada
uno.

Realizando el primer punto del trabajo colaborativo, el resultado de colores para los
vectores me dio el siguiente

El modelo matemático presentado tiene como la función del procesamiento de


imágenes digitales eso se logra asignando a cada pixel o punto de la imagen con
una función específica. El modelo de representación de cada pixel es mediante el
sistema RGB, el cual compone el color de cada pixel mediante una combinación de
tres colores diferentes (rojo, verde, azul).Esta combinación de colores es
representada mediante un vector R3 cada componente rectangular representa uno
de los colores del sistema RGB. La magnitud de cada componente rectangular
representa la intensidad del color en el pixel, el modelo asigna valores en números
reales entre 0 y 255, la función está condicionada con 4 parámetros diferentes.

 Primero en caso de un numero entero par se obtiene una ausencia del color
(color negro) o el color queda ausente en el pixel.
 Segundo en caso de un numero entero impar se obtiene el color de la
componente rectangular con la máxima intensidad del color,
 Tercero al asignar números decimales de un número impar se obtiene el color
de la componente con la intensidad del color disminuida gradualmente hasta
llegar al siguiente numero par siguiente donde se anula el color del vector
 Cuarto al asignar números decimales de un numero par se obtiene el color de
la componente con la intensidad del color aumentando gradualmente hasta
llegar al siguiente número impar siguiente donde se obtiene la máxima
intensidad del color.

2. ¿Cuál es el vector que representa el color amarillo?

En la opción de Configurar colores nos podemos dar cuenta que cada vez que subimos 0.5
hasta 2 se crea un ciclo según el color que estemos modificando, primero es el color negro
(0), después pasa a un color rojo oscuro (0.5), después es un rojo saturado (1), después
vuelve al rojo oscuro (1.5) y de ultimo al negro (2), repitiéndose continuamente hasta el 255
siendo este último de color rojo saturado. Conociendo esta información y sabiendo que con
las dos primeras matrices se consigue el amarillo ahora se debe descubrir que combinación
de colores es el que da el resultado que necesitamos.
Para conseguir el amarillo se necesita el rojo y verde saturado:
El primer amarillo que aparece se utiliza el vector y como se había mencionado
anteriormente al modificar la barra se repite continuamente el ciclo de cambio de color, lo
que significa que no solo con esta matriz se consigue el amarillo, realizando pruebas todos
los números enteros impares son colores saturados (1,3,5,7...) lo que significa que
utilizando cualquier número impar en la primera y segunda matriz nos va a dar el color

amarillo

3. En las casillas resaltadas con negro, asignar valores reales entre 0 y 1, con
cuatro cifras decimales. ¿Qué cambios en el color produce la multiplicación de un
vector por un escalar?
Se identificó información que no se había tenido en cuenta en la explicación anterior, al

multiplicar con ciertos decimales los vectores implicados


también nos da el color amarillo (0.2, 0.6 entre otros), por lo cual se compararon los
resultados dados de la multiplicación de los vectores con números enteros al igual que
con decimales llegando a la conclusión que cualquier número multiplicado por 255 y que
el resultado de un numero entero impar nos sirve para conseguir el color amarillo:

También se puede conseguir un color amarillo (aunque no 100% puro) cuando la


multiplicación de los decimales por 255 da un número muy cercano a un entero impar (ej:
254.997). Se utilizarán los decimales 0.78 y el 0.9999 en las operaciones a continuación
para demostrar lo indicado, entre más decimales tenga el resultado después del .9 el color
se acercara más al que estamos buscando:
0.78x255=198.9 0.9999x255=254.9745

4. Describir el proceso matemático que se usa para obtener cualquier color a

partir de los vectores.


Teniendo en cuenta un modelo RGB. Podemos considerar el color RGB es un vector en
3D, siendo sus componentes {Rojo, Verde, Azul}
Matemáticamente podríamos definir
1. varían su intensidad del 0% al 100%. Habitualmente, se reserva 1 byte (8 bits) para
cada una de estas intensidades, lo que se traduce en que ese porcentaje viene
representado por un número entero entre 0 (byte 00000000) y 255 (byte 11111111).
Esto será una representación digital
2. La segunda opción es asignando un numero decimal en el intervalo [0,1] Como
podemos adivinar, basta dividir entre 255 cada valor de la anterior asignación para
obtener esta otra. En matemáticas, nuestra base10 es la más frecuente. Como
consecuencia, los intervalos [0,100], [0,10] y [0,1] ganan puntos frente al [0,255].
Más aún, debido tanto al recorrido positivo de algunas funciones elementales (seno,
coseno, tangente, probabilidad...) como a su simplicidad, no es extraño que se haya
optado por el intervalo [0,1].
Por ejemplo, {1,0,0} corresponde al color rojo puro (color-luz resultado de combinar
100% rojo, 0% verde y 0% azul). En la siguiente tabla se puede apreciar
(agrupados por complementarios) el color resultado de la elección de algunos
valores en estos canales RGB:

R G B Síntesis R G B Síntesis
1 1 1 Blanco 0 0 0 Negro
0.67 0.67 0.67 Gris claro 0.33 0.33 0.33 Gris
oscuro
1 0 0 Rojo 0 1 1 Cian
0 1 0 Verde 1 0 1 Magenta
0 0 1 Azul 1 1 0 Amarillo

3. Matemáticamente lo expresaríamos con la siguiente formula


v = f (r, g, b) = r*65536 + g*256 + b
Note que 65536 = 2562

El procedimiento opuesto (obtener el vector de colores a partir del valor entero) se


puede hacer usando las siguientes fórmulas:

R = v / 65536
G = (v % 65536) / 256
B = v % 256

donde % es un operador para obtener el resto de la división entera y / es el operador


de la división entera.
4. También existe una fórmula para poder calcular un color resultante

Por ejemplo:

El color de píxel resultante es 240,247,249 pero sé que el color original tenía una
opacidad del 10% y estaba sobre un fondo blanco (255,255,255). ¿Cuál es el
cálculo para calcular los valores RGB originales?

Mejor respuesta
La ecuación de mezcla estándar es:
Fuera = Alpha * Nuevo + (1 - Alpha) * Viejo

Donde fuera, nuevos y viejos son colores RGB, y alfa es un número de punto
flotante en el rango [0,1].

Entonces, tienes (para rojo):

240 = 0.1 * Nuevo R + 0.9 * 255

Resolviendo para Nuevo R, obtenemos:

Nuevo R = (240 - 0.9 * 255) / 0.1

que se evalúa a 105. Y así con los otros rangos

Para complementar el punto 4 les dejo una demostración gráfica, de la escala de


colores, de los vectores RGB, también teniendo en cuenta la representación 3D y
el cambio en la gama de colores.
5. Seleccione un vector cuyas componentes sean valores numéricos entre 0 y
255 e identifique el color correspondiente en la sección Configurar Colores. ¿Es
posible obtener el color seleccionado como resultado de mezclar tonalidades de los

colores correspondientes a los vectores esto es, existen valores


reales 𝐶1, 𝐶2, 𝐶" tales que
Complementando su explicación, para conseguir el número que multiplicado por el

vector nos de los que seleccionamos en las barras de color hay

que dividir cada unidad por 255. Como ejemplo seleccione el vector que da un
color gris:
76,5/255=0,3
113,5/255=0,4450980392156863
196,5/255=0,7705882352941176

Después de realizar las divisiones se coloca el resultado en sus respectivas casillas:


Realizando este proceso podemos conseguir los valores requeridos para sacar
cualquier color sin importar el vector seleccionado.

6. ¿Existen valores reales 𝐶1, 𝐶2, 𝐶3" que permitan generar cualquier color a

partir de los vectores


Ingresar a la sección transformar colores
Asigne valores a las componentes del vector 𝑥, 𝑦, 𝑧. Luego, responder:

7. ¿Qué características debe cumplir la matriz para que no altere el color original?

Verificando como aporte y asignando valores a los vectores x, y y z las características que
analizo asignando valores números reales para los tres vectores y colocando valores a la
matriz puedo analizar que para los vectores se deben asignar valores pares así el color
original no se verá alterado.

(Transformar colores)
Se asignan los valores correspondientes para los componentes de los vectores X, Y, Z
La matriz para que no cambie su color original tiene que tener la solución por el método
de reducción de Gauss-Jordán
Con este método se realiza de la siguiente manera con estos pasos
1. Formar la matriz aumentada
2. Por medio de operaciones de fila obtener la forma escalonada reducida
3. Resolver con cada ecuación y poner como parámetros las incógnitas que no tienen un
pivote de su columna

Realizando las pruebas según lo indicado en el comentario anterior, sin importar las
unidades que se asignen en el vector el aplicativo lo resuelve por el método de Gauss y
según el caso puede alterar el color original, como se evidencia en el siguiente ejemplo:

Comprobando el ejercicio con las respuestas de las incógnitas que se encuentran en el


segundo paréntesis (3,7,2)
x=3
y=7
z=2

nos da el resultado que aparece en el tercer paréntesis (12, 9, 2)


x+y+z=12
3+7+2=12
y+z=9
7+2=9
z=2
2=2
Después de comprobar que la información suministrada en el ejercicio es correcta nos
damos cuenta que el color original es alterado.
El color original hace referencia a la configuración de las barras de color con la
información que colocamos en el

vector
que nos da el color amarillo:

Mientras que el Color final hace referencia al vector que tenemos como respuesta al

utilizar el método de Gauss al solucionar la matriz ,


por tal razón nos da el color verde
Para que el color original y final sean los mismos debemos recordar que el cambio
de color en la barra se hace por ciclos como se explico en el punto N° 3 (0 negro,
0,5 rojo oscuro, 1 roso saturado, 1,5 rojo oscuro, 2 negro, 2,5 rojo oscuro, 3 rojo
saturado...), se necesita que en los dos vectores hayan números que sean
equivalentes con respecto a sus características de color, la equivalencia de los
dos vectores debe ser y=y; x=x; z=z.
Ejemplo
Como nos damos cuenta la "y" de los dos vectores son 5,5 y 25,5 son
representados por el mismo color:

8. ¿Qué características debe cumplir la matriz para modificar sólo el componente


rojo?, ¿sólo el verde? y ¿solo el azul?

Resolviendo el punto octavo tomé como punto de partida una raíz escalonada, pero pude
analizar que estos colores se dan escalonando los números impares.
Como aporte Resolviendo el punto octavo tome como punto de partida una raíz
escalonada pero pude analizar que estos colores se dan escalonando los números
impares

9. Dada la matriz , ¿cuál es el vector asociado al color original de tal


manera que el color final sea el Blanco?

Dada la matriz el vector asociado al color original dando como resultado final un color
blanco.
Para la solución del punto 9 el vector asociado para que la función cumpla la
condición de tener color blanco en el color final
Es el vector de la variable Z pero esta debe cumplir esto

 El número de la variable sea solamente impar ya que un número diferente


hace alterar el color final
 Los demás vectores tienen que tener una condicional no pueden ser números
pares ya que alteran muestro color final

Para el punto 9 las variables X y Y solo pueden tener números enteros pares si se
ponen números diferentes se cambia el color final

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