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FACULTAD DE EDUCACIÓN
LIC. EN LENGUA CASTELLANA Y COMUNICACIÓN
DOCENTE: DORIS VANEGAS VANEGAS
ESTUDIANTE: ÁLVARO JAVIER MENDOZA GALEÓN
CÓDIGO: 1140846279
Contenido
1. Introducción
pedagógica.
los estudiantes, es por esto que surgen muchos documentos como artículos, ensayos,
libros, entre otras producciones textuales, que abordan de manera profunda esta
se trata de mejorar los sistemas que la rigen. En tanto más se tengan en cuenta las
necesidades de los niños, se podrían resolver los problemas de corto plazo como la
falta de motivación por estar en los procesos educativos, y esto puede ser logrado a
través de la Lúdica como tratamiento especial para lograr este objetivo actitudinal en
ellos.
2. Palabras Clave
3. Resumen
Desarrollo Humano.
En este documento se aborda técnicamente el juego como elemento Lúdico
4. Lúdica y Juego
mediar en el aula, es por esto que se recurren a alternativas que generen una serie de
alcanzar los objetivos académicos que se plantean con anticipación. Con respecto a
cognitivo, esto para saber realmente hacia qué momentos deben dirigirse estas
propone de manera que se pueda aplicar en todos los niveles escolares, y esto es
posible gracias a que esta actividad (el juego como tal) es ejecutada por personas
de todas las edades. Para el entorno educativo, (Yturralde, 2001) comenta que
“Los juegos pueden estar presentes en las diferentes etapas de los procesos de
estudiantes en el aula.
Dice (Yturralde, 2001) que “Es evidente el valor educativo, que el juego tiene
motivacional para los estudiantes, mejora la actitud frente a las clases y a los
Lúdica supone una visión profunda y que supera la concepción y la relación que
tiene exclusivamente con el juego, dándole a esta área una perspectiva técnica,
temáticas a abordar.
2.3 El juego como agente de socialización en la escuela para la comunidad
facilita el desarrollo del niño como ser social y a través del cual, la normatividad,
otros participantes, se deben tener en cuenta las normas sociales básicas para
campos académicos en los que se desarrollan los juegos. Es por esto que se
deben realizar actividades pertinentes para la edad y el contexto del niño, ya que
la de los niños.
El adulto debe empatarse con la mentalidad de los niños para poder diseñar o
proponer diversos juegos para desarrollar, (Otálvaro, 2011) plantea que “En
la del menor ya que aquel tiende a concebir el juego a partir de una lógica
funcional mientras el niño lo hace por placer, por diversión y así construye un
objetivos educativos, mientras que el niño solo verá una manera de divertirse y
aprender adrede.
5. Conclusiones
6. Bibliografía