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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ

FACULTAD DE INGENIERIA DE MECANICA


PROYECTO N°1

Asignatura: PROGRAMACÓN

Tema: Instrucciones Básicas y Repetitivas del Lenguaje C

Objetivo General:
Desarrollar un programa en lenguaje C que dibuje figuras geométricas.

Objetivos específicos:
- Utilizar las instrucciones básicas en un programa en lenguaje C
- Manejar las instrucciones condicionales y repetitivas en un programa en lenguaje C

Definición:
Elabore un programa en C, que dibuje figuras geométricas en pantalla. El programa debe presentar en la
primera pantalla un menú de opciones para elegir la figura que se desea dibujar y en la parte inferior de esa pantalla
aparecerán los nombres de los autores.
La primera opción del menú debe permitir introducir el código asccii con que se desea dibujar la figura. Al
dibujar la figura la misma debe aparecer rellena. El código ascii debe introducirse como valor entero, pero debe ser
impreso como un valor char. Eje. Si se introduce scanf(“%d”,&a); se imprimirá printf(“%c”,a);
Se debe contemplar en el menú una opción para salir del programa.
Eje. de menú

MENU
1. Enviar carácter
2. Romboide
3. Pentágono
4. Hexágono
5. Salir
Introduzca la opción deseada:
Eje. de diseño de figuras

Romboide Pentágono

Hexágono

Fecha de asignación - 4/9/2018 Fecha de entrega - 4/10/2018


Evaluación
Aspectos a evaluar Puntaje
Puntualidad 10
Contenido 50
Creatividad 15
Código Fuente 5
Preguntas 20
Total 100

Explicación de los aspectos a evaluar:


1. Puntualidad: el proyecto se entregará en la fecha indicada, en caso que un grupo de trabajo no entregue en esa
fecha, se le permitirá hacer entrega en una fecha posterior, y en puntualidad obtendrá cero (0), además se le disminuye
5 puntos del puntaje total del proyecto por cada día de clase que transcurra, es decir en una semana, tendrá 10 puntos
menos de su puntaje total.
2. Contenido: esta es la parte fundamental del proyecto, por lo que el programa deberá ejecutar de acuerdo a lo
solicitado.
3. Creatividad: es la forma en que se diseña el Proyecto, evidenciando el esfuerzo por presentar algo atractivo al
usuario.
4. Código fuente: se subirá a la plataforma en la sección Módulo II  Actividades  Proyecto #1, el archivo que
contiene el código fuente del programa (solo el archivo cpp). Este aspecto debe realizarlo cada uno de manera
individual, ya que de esta manera será evidenciada su calificación (para el portafolio). En caso que algún estudiante
olvide subir el archivo a la plataforma tendrá cero (0) puntos en este aspecto al momento de su evaluación.
5. Preguntas: cada miembro del equipo de trabajo deberá tener conocimiento de lo desarrollado en el programa, se le
formularán preguntas individuales, lo que indica que, este aspecto será evaluado individualmente.
Notas
- No utilice modo gráfico. El modo grafico son aquellas instrucciones, que requieren la librería <graphics.h>

“Nadie sabe lo que es capaz de hacer, hasta que lo intenta”

Fecha de asignación - 4/9/2018 Fecha de entrega - 4/10/2018

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