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LINEA DEL LA ILUSTRACIÓN A LO LARGO DE LA HISTORIA

IVONNE ELIZABETH HEWITT 10-A CAMPESTRE SAN JOSE.

IMAGEN TIPO DE ILUSTRACIÓN AÑO

1 LOS PETROGLIFOS, 3000


PICTOGRAMAS Y PINTURA
RUPESTRE

1 PAPIRO EGÍPCIO 2000

ILUSTRACIONES EN VASIJAS DE 1000


BARRO

ILUSTRACIONES DE TEXTOS 1400-1600


CIENTIFICOS Y
CARTOGRÁFICOS

ILUSTRACIONES DE TEXTOS 1700


RELIGIOSOS

1 ILUSTRACIÓN EN TEXTOS 1796


MITOLÓGICOS
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IVONNE ELIZABETH HEWITT 10-A CAMPESTRE SAN JOSE.

IMAGEN TIPO DE ILUSTRACIÓN AÑO

ILUSTRACIÓN DE EVENTOS DE 1800


CORTE Y VIDA COTIDIANA DE
LA REALEZA ANTIGUA

3 IMPRENTA 1876

3 LA BIBLIA 1880

DISEÑO EN DIFERENTES 1500-1860


EPOCAS DE LA HISTORIA
DESDE EL RENACIMIENTO
HASTA EL MODERNISMO

ILUSTRACIÓN DE CUENTOS 1885


INFANTILES
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IVONNE ELIZABETH HEWITT 10-A CAMPESTRE SAN JOSE.

IMAGEN TIPO DE ILUSTRACIÓN AÑO

2 ILUSTRACIÓN EN TEXTOS 1890


LITERARIOS

ILUSTRACIÓN PUBLICITARIA DE 1900


VALLAS, POSTERS,
ALMANAQUES Y AVISOS

8 LA IMPRENSIÓN DE 1900
PERIODICOS Y REVISTAS-
OFFSETT

3 LA CREACIÓN DE COMICS Y 1920


CARICATURAS DE MEDIOS
MASIVOS

DESARROLLO CINE ANIMADO- 1940


CARTOONS DISNEY-
HANNA BARBERA-ETC.
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IVONNE ELIZABETH HEWITT 10-A CAMPESTRE SAN JOSE.

IMAGEN TIPO DE ILUSTRACIÓN AÑO

4 DESARROLLO DE LA 1960
PUBLICIDAD MODERNA

5 DESARROLLO DE LAS ARTES 1970


GRÁFICAS INDUSTRIALIZADAS
COMO FLEXOGRAFÍA-
SERIGRAFÍA-TAMPOGRAFIA-
OFFSETT-GRABADO,ETC

6 ILUSTRACIÓN EN JUEGOS 1975


COMO marcianitos-atari-
pacman NINTENDO,ETC.

### EL COMPUTADOR 1980

7 DESARROLLO SOFTWAR 1985


ESPECIALIZADOS DE DISEÑO
GRÁFICO COMO CORELL DRAW
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IVONNE ELIZABETH HEWITT 10-A CAMPESTRE SAN JOSE.

IMAGEN TIPO DE ILUSTRACIÓN AÑO

9 PAQUETES DE DISEÑO 1985


ESPECIALIZADO APPLE Y PARA
WINDOWS

10 DESARROLLO PRIMEROS 1990


PROGRAMAS DE DISEÑO
GRÁFICO E INDUSTRIAL

11 PROGRAMAS AVANZADOS DE 2000


DISEÑO PAQUETE ADOBE
COMO PHOTOSHOP-
INDESIGNE-ILUSTRATOR-

12 ANIMACIÓN COMPUTARIZADA 2003


PANTALLA VERDE CINE Y TV-
PIXAR

13 PAQUETES DE ANIMACIÓN 2005


COMERCIAL -VIDEOS-
BROSHURES-PROGRAMAS
CAPACITACIÓN-
INSTITUCIONALES.ETC.
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IVONNE ELIZABETH HEWITT 10-A CAMPESTRE SAN JOSE.

IMAGEN TIPO DE ILUSTRACIÓN AÑO

### ANIMACIONES INTERNET- 2012


REDES SOCIALES-EMTICONES

### ANIMACIÓN CELULARES- 2016


APLICACIÓNES-JUEGOS
INTERACTIVOS, ETC.
RIA
OSE.

DESCRIPCION
AC El arte ha sido también desarrollo de la
humanidad ya que En su paso por el mundo, el
hombre ha dejado plasmadas en cuevas,
piedras y paredes rocosas, innumerables
representaciones de animales, plantas u
objetos; escenas de la vida cotidiana, signos y
figuraciones geométricas, las más antiguas
manifestaciones de su destreza y pensamiento.
registraban ya, mediante la pintura y el
grabado en piedras, una gran parte de sus
vivencias, pensamientos y creencias.
AC La ilustración a mano, surge antes de la
invención de la imprenta, los libros
(manuscritos) se ilustraban a mano. La
muestra del libro ilustrado más antiguo que se
conserva es un papiro egipcio de alrededor del
año 2000 a.C.
AC Diferentes culturas antiguas como los
Saunmerios, los fenicios, los chinos,
acostumbraban a plasmar su cultura por medio
de imágenes en las herramientas de uso diario
en el hogar comovasijas, jaras, grabados,
telares, etc. En estas culturas esta fue la
representación gráfica inicial por medio de
dibujos de la ilustración.

el avance científico que fue de la mano de


expediciones botánicas, cartográficas y como
la de colón conquistando el nuevo mundo,
permitieron a los científicos recopilar sus
investigaciones y observaciones en sus diarios
por medio de ilustraciones ,especialmente de
mapas, planetas y astros, flora y fauna;
convirtiendose posteriormente en tratados y
libros de consulta .
Teniendo en cuenta que el poder está en el
conocimiento, la iglesia se encargó de generar
una serie de ediciones y publicaciones de
indole religioso y filosófico que reforzaban su
conocimiento. Una de las herramientas
utilizadas para enriquecer dichos libros y
publicaciones fue la ilustración de las mísmas
volviendolas más didácticas antes de ser
descubierta la imprenta..

Diferentes culturas antiguas como los


griegos ,plasmaron gráficamente su mitología
griega, por medio de ilustraciones de sus
dioses y figuras mitológicas. Lo mismo sucedió
con otras culturas asiaticas e indigenas de
america
RIA
OSE.

DESCRIPCION
El lujo y el poder de las cortes europeas, se
dedicaron a plansmar su cultura, sus eventos,
sus lujos en forma artistica por medio de
ilustraciones, grabados y pinturas que
describian su vida cotidiana y eventos
especiales rales

El alemán Johannes Gutenberg (1398-1468)


mejoró lo que los chinos habían trabajado dos
siglos antes que é,l usaron tipos móviles de
metal y porcelana en sus
imprentas.Gutembeerg la industrializó y dio
inicio a la industria grafica que hoy conocemos
imprimiendo el primer libro masificado. "la
biblia"

AC Al crear la imprenta Gutembert imprimió


la primera biblia en forma masiva, pero
fue creada por judíos y cristianos como
libro sagrado religioso, apareciendo
papiros en hebreo enterrados desde la
época en que fue creada, por lo tanto
después de la imprenta el lujo y la
ilustración del libro sagrado fué una de las
principales prioridade
Een la época antigua del renacimiento hasta el
modernismo ,las artes tomaron mucho auge y
empezaron a implementar la imagen diseñada
a mano para plasmar diferentes situaciones
cotidians de su época.Durante el siglo XX los
medios de comunicación adoptaron nuevas
formas y cada nueva técnica aportó al
diseñador un control mayor sobre el proceso
gráfico, facilitando herramientas para
la creación de diseños innovadores y de gran
originalidad

cuentos de hadas, cuentos de los hermanos


green, cuentos infantiles-las fabulas de esopo
y todo tipo de texto literario destinado al
público infantil fueron ilustradod bellamente
para promover su lectura
RIA
OSE.

DESCRIPCION
La proliferación de pensadores, artistas,
escritores y filósofos , surgió una tendencia de
ilustrar bellamente sus historias para
enriquecer artisticamente sus textos y atraer
más público a sus corrientes literarias.

la epoca de la industrialización, mejora


económica de muchos paises ,el crecimiento de
empresas que pretendían dar a conocer sus
productos y servicios, incursionaron en la
publicidad ampliamente difundida por
ilustraciones en medios impresos, vallas
publicitarias y avisos.

La amplia difusión de los medios de


comunicación escrito como medio masivo de
rapida producción , permitió un desarrollo muy
amplio de los periodicos y revistas.Gracias a su
velocidad de producción, versatilidad y
múltiples temáticas se logró introducir la
ilustración en forma muy interesante a este
nivel editorial

La epoca en que más prolferación y éxito han


tenido los ilustradores fue a principios delsiglo
XX ya que proliferaron muchos comics e
historietas que por decadas han prevalecido en
el mercado, creando hoy en día sagas de
películas gracias a muchos de sus personajes.
Al no existir computadores su diseño
,ilustración y desarrollo fueron completamente
a mano con un trabajo artistico de los
ilustradores muy valioso y duradero.
gracias a la amplia difusión y éxito de
personajes animados en los comics, surgió la
industria del entretenimiento mas reconocido
como promotores del cartoon y el cine
animado, promovido por walt disney y hannna
Barbera. Aquí la ilustración dio un salto
gigantesco en la industrializadión y desarrollo
de sus películas y series
RIA
OSE.

DESCRIPCION
En esta decada se implementó en forma
masiva los comics, personajes ilustrados y
animaciones en todo tipo de publicidad masiva
creando personajes que destacan inclusive la
imagen corporativa o de marca de una
empresa o un producto. Amplamente en
campañas de difusión, capacitación, videos y
audiovisuales y publicidad televisiva.

La investigación y desarrollo del sector de


artes gráficas a nivel industrial, permitió un
crecimiento astronómico de las ilustraciones
en medios masivos, ya que los diferentes
metodos de impresión y técnicas de trabajo,
permiten una mejor calidad de colores,
flexibilidad y velocidad de producción y trabajo
en múltiples formatos.

El desarrollo tecnológico y la industria del


entretenimiento han permitido desarrrolar un
uso masivo de la ilistración en juegos de atari-
nintendo y demás formatos que
posteriormente dieron pao al xbox-wii-y
muchos otros formatos interactivos de juegos
ilustrados. En sus principios eran pixelados y
muy lentos ya que pocas eran las opciones de
movimiento, algoritmos y formatos.
A partir de los años 80, los ordenadores
personales y los nuevos programas
informáticos gráficos ofrecieron a los
diseñadores la oportunidad de jugar con la
relación del texto con la imagen. La aparición
de Internet supone la globalización de la
información y una gran revolución en la
comunicación. La sociedad de consumo
comenzó a forjarse a principios de siglo y la
cultura popular ya domina el campo visual. La
era digital trajo consigo cambios en la
percepción del espacio y la composición
abriendo paso a un nuevo lenguaje gráfico con
nuevas posibilidades para la tipografía y las
imágenes.
El término "Nanotecnología" fue aplicado por
primera vez por Drexler en el año 1986, en su
libro "Motores de la creación : la próxima era
de la Nanotecnología" EN 1991 SURGIERON LOS
NANOTUBOS tienen propiedades inusuales,
que son valiosas para la nanotecnología
,Dependiendo del grado de enrollamiento, y la
manera como se conforma la lámina original.
EL NANO LAPIZ EN 1998 Y EL PRIMER
NANOROBOT EN 1997 Ydesde 2000
nanotecnologia comercial para usos en
diversos campos científicos
RIA
OSE.

DESCRIPCION
Los paquetes de diseño de aplple y de
corellldraw fueron los mas difundidos y
utilizados en diseño e ilustraciones de esta
década. La opción de trabajar con windows y
manejar múltiples formatos como publiciad,
presentaciones power point, etc, han abierto
las puertas a l uso de la ilustración mas
dinámica en las empresas,casisisempre
identificando la ilustración con la imagen
corporativa

En diseño grafico el crecimiento y desarrollo ha


sido astronómico los últimos años, no
utilizando la ilustración en aplicaciones del
diseño gráfico sino industrial también. De aquí
en adelante se empezó a implementar una
serie de programas y software que soportaran
el uso de la ilustración en el diseño industrial,
ingeniería, arquitectura, cine y demás.

La industria que más se ha centrado en el


desarrollo de la ilustración y las artes gráficas
ha sido el paque te de Adobe ilustrator,
desarrolando múltiples programas de diseño e
ilustración para uso empresarial y de consumo
masivo bajo la plataforma de ofice.

El desarrolllo del cine ilustrado en la última


decada ha crecido en forma muy acelerada por
permitir el trabajp de la ilustración con nuevas
técnicas computarizadas de 2D y 3 D que
enriquecen las perlículas aplicando la
ilustración de forma especial en el cine y
televisión.

enviar mensajes, diseñar paginas web, blogs,


apps y todo tipo de medios digitales
aprovechan que diferentes usuarios
conectados a una red, reciban mensajes por
medio de la ilustración En la segunda
revolución de las comunicaciones en
internet.uso de celulares, tablets y portátiles
han movilizado este nuevo “invento” o logro
de la humanidad en la constante búsqueda de
nuevas maneras de saciar su infinita
curiosidad.
RIA
OSE.

DESCRIPCION
enviar mensajes, diseñar paginas web, blogs,
apps y todo tipo de medios digitales
aprovechan que diferentes usuarios
conectados a una red, reciban mensajes por
medio de la ilustración da apoyo a las
plataformas de hardware móvil, como
celulares, tablets y portátiles han movilizado
este nuevo “invento” o logro de la humanidad

su invento es conocido por más de la mitad de


la población mundial que cuenta hoy día con un
teléfono móvil . La industria del
entretenimiento ha crecido mucho en función
del diseño de juegos por computador o celular,
loque ha permitido que las ilustraciones
gráfivas sean más interactivas con el usuario

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