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quarta-feira, 7 de junho de 2017 Torne-se meu padrinho!

As Armas/Poderes/Personagens mais Overpower dos games

Colabore com meu trabalho e me
ajude a crescer! Clique na imagem
Me avise se a cena seguinte lhe parece familiar.  para saber como!

Você  está  lá,  jogando  seu  game  favorito,  a  caminho  da  fase  final,  quando  subitamente
percebe  uma  caverna/casa/puteiro  que  nunca  tinha  visto  antes,  seja  pelo  déficit  de Se preferir, doe pelo Paypal!
atenção inerente a pessoas de sua geração, ou pelo puro e simples mongolismo mesmo.
Disposto  a  completar  100%  do  game,  você  adentra  este  nunca  antes  desbravado
território, disposto a desvendar todos os seus segredos.   

Então você avança, mata tudo que encontra no caminho com os mais bisonhos requintes
de  crueldade,  até  que  finalmente  chega  no  chefe  secreto  do  lugar:  Uma  coisa
Tweets by  @CasaDelFritz
indescritível,  com  HP  de  oito  milhões,  que  simboliza  a  privação  sexual  do  programador
que passou oito meses sem inalar um pentelho alheio, unicamente para terminar o jogo  DER BÄR SAGT!!! Retweeted
no prazo. 
Mister AntiBully
@MisterAntiBully
Após  muito  sofrimento  e  determinação,  você  encontra  no  YouTube  um  vídeo  que  lhe What video games have taught me so far:
ensina  a  matar  o  chefe,  e  graças  as  dicas  de  um  jogador  muito  mais  habilidoso  e *The Crusaders were atheists 
honesto, você supera este desafio e ganha sua devida recompensa. No caso, uma arma *Black women charged the beaches at Normandy 
especial. 
Who needs school when I'm getting an epic gamer
education.
Vamos batizá­la de "Os Chatos de Miley Cyrus".    

E  quem  diria,  é  uma  arma  totalmente  desequilibrada,  capaz  de  matar  qualquer  inimigo
com  um  único  ataque,  e  que  transforma  até  mesmo  o  temível  chefe  final  em  um  ser
ainda menos assustador que um moleque de 15 anos que sai gritando "BOLSOMITO" pelo
Facebook. 

Acontece muito e nos mais variados gêneros. Sempre existe uma arma... Ou item... Ou
personagem... Que é totalmente quebrado com relação ao resto do jogo. Seja porque ele
existe como recompensa para jogadores determinados que jogam sua vida social fora em  

prol  de  um  joguinho  eletrônico,  ou  porque  algum  programador  não  revisou  o  game  o
suficiente antes de decretá­lo como completo.  Embed View on Twitter

Assim,  hoje  veremos  algumas  destas  armas/poderes/personagens  que  nos  fazem  sentir
tão invulneráveis e poderosos quanto uma fusão do Superman e da Mulher Maravilha...
Let's Play mais recente:
Que doravante chamarei de Super­Maravilha, a Hermafrodita Cósmica. 

E o artigo de hoje está cheio de GIF's, porque eles me fazem sentir importante.
Let's Play com o Amer: Tee

Canal do Amer

YouTube 999+

Podcast mais recente:

Podcast do Amer 47: O Ca

Mega Man 2 – Metal Blade

Mesmo  quem  nunca  jogou  Mega  Man  sabe  como  é  o  funcionamento  da  série:
Controlamos  um  menino  azul  e  gordo,  que  atravessa  diversos  mundos  e  adquire  as
armas  de  seus  inimigos  assim  que  os  derrota  e  bebe  suas  almas.  Cada  arma  tem  um
Canal do Amer
poder  específico,  que  mostra­se  eficaz  contra  um  chefe  igualmente  específico  e  de
maneira  totalmente  previsível.  O  canhão  de  fogo  derrete  o  inimigo  de  gelo,  o  raio  de YouTube 999+

água causa curto no chefe elétrico, e a rajada de bom senso mostra­se ineficaz se usada
em  Kanye  West.  As  armas  especiais  também  possuem  munição  limitada,  para  impedir
aquele jogador que gosta de abusar dos Socos Matadores de Tudo sempre que encontra Faixa de comentários mais recente
um hamster ou travesseiros pela fase. 

Falemos  então  da  Metal  Blade,  arma  que  acaba  com  qualquer  senso  de  desafio  que  o Comentários do Amer 4: M
jogo  possa  ter.  Ela  pode  ser  adquirida  com  Metal  Man,  um  adversário  que  pode  ser
facilmente  derrotado  com  o  disparador  de  limões  com  o  qual  nosso  herói  inicia  a
aventura. Uma vez com esta arma, Mega Man pode entrar em um pegapácapá com Deus
e sair ileso. 

Pra começar, a Metal Blade pode ser disparada em todas as direções e possui um campo
de ação enorme. Não apenas isso, ela causa dano massivo a maioria dos inimigos e pode Canal do Amer
eliminar gangues maiores que os Baseball Furies com meia dúzia de disparos. 
YouTube 999+

Como a cereja do milk shake de Ovomaltine que era a única razão pra você ir ao Bob's,
mas que agora é vendido em todo lugar, o que deve ter feito os lucros do Bob's caírem
Artigos Aleatórios
em  900%,  quatro  dos  oito  chefes  iniciais  são  vulneráveis  a  Metal  Blade,  e  podem  ser
destruídos em questão de segundos quando atacados com esta arma, o que demonstra MÊS DAS BRUXAS: 25 CLÁSSICOS DO
uma confiança demasiada do Dr. Wily em Metal Man, já que ele claramente acreditou que TERROR ­ ALIEN, O OITAVO
Mega Man jamais conseguiria se apropriar de sua arma.  PASSAGEIRO
17.10.2015 ­ 6 Comments
"Mas Amer­li, e a munição? A Metal Blade tem sua própria barrinha de energia, não?"  Existiu uma época em que Ridley Scott não estava
gagá. Neste tempo, hoje tão distante, ele nos
brincou com um…

Sim,  meu  projeto  de  retardado!  Mas  seu  gasto  é  quase  nulo  e  pode  ser  facilmente
reposto  com  todas  as  recargas  de  energia  que  os  inimigos  deixarão  pelo  campo  de CRÍTICA DO AMER: IKKI TOUSEN:

batalha após serem sumariamente exterminados.  ELOQUENT FIST
02.11.2008 ­ 6 Comments
Ikki Tousen é um mangá da autoria
Assim,  não  existem  desvantagens  no  uso  da  Metal  Blade.  Keiji  Inafune  percebeu  isso  e de Yuji Shiozaki. Ele conta a história
de sete escolas no distrito Japonês…
nunca mais criou outra arma tão eficiente quanto ela. Do terceiro game em diante, todo
armamento  adquirido  com  um  chefe  é  algo  extremamente  eficiente  mas  que  só  pode
CRÍTICA DO AMER: DRAGON BALL Z
executar três disparos antes de ficar sem energia, ou é algo econômico e tão útil quanto
INFINITE WORLD
camisinhas no bolso de um jogador de League of Legends. 
12.11.2008 ­ 40 Comments
Dragon Ball Z Budokai 3 foi lançado
em 2004 e era o game que todos os
fãs da série esperavam há anos.O visual…

CRÍTICA DO AMER: SPIDER­MAN:
SHATTERED DIMENSIONS
04.01.2011 ­ 14 Comments
Eu adoro super heróis, sempre
adorei. De fato, amo a época em que
vivemos, onde a cada ano, pelo menos três…

MÊS DAS FESTAS: ANIMES CRISTÃOS
08.12.2007 ­ 10 Comments 
O mundo dos animes é muito vasto, sem sombra de
dúvida!Podemos encontrar animes sobre os mais
variados temas:…

Barra de busca Sagaz

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►  2019 (11)
Final Fantasy VI – Combo de 8 hits que mata tudo
►  2018 (16)
A série Final Fantasy oferece infinitas possibilidades de apelação. Armas, equipamentos e ▼  2017 (16)
poderes capazes de reduzirem Sephiroth a um amontoado de gritos de terror. Tudo como
►  Dezembro (1)
recompensa para o jogador que dedicou dias de sua existência a série, abandonando sua
vida  sexual  e  deixando  suas  gônadas  mais  secas  que  Lampião  fazendo  maratona  na ►  Novembro (1)
caatinga no processo. 
►  Outubro (3)

Obviamente,  Final  Fantasy  VI  também  permite  roubalheiras  safadas,  e  minha  favorita ►  Setembro (3)
envolve uma sequência de oito golpes seguidos, com dano máximo em cada um deles, o ►  Julho (1)
que pode eliminar chefes ou telas inteiras de inimigos em um piscar de ânus... OLHOS,
OLHOS!!! EU QUIS DIZER OLHOS!!! ▼  Junho (1)
As
Para  isso,  o  jogador  precisa  de  três  equipamentos:  Ultima  Weapon  (originalmente Armas/Poderes/Persona
traduzida  como  Atma  Weapon,  porque  Ted  Woolsey  estava  com  pressa  pra  terminar  o gens mais Overpower
dos ga...
trabalho,  ir  pra  casa  e  espancar  os  filhos),  Ragnarok  (a  espada,  não  o  Magicite  e  não,
não vou explicar o que é um Magicite) e a Genji Glove. 
►  Maio (1)

Conseguir estes itens é muito simples, basta abrir o Youtube e procurar um vídeo que o ►  Abril (1)
ensine  como  encontrar  tais  equipamentos.  Vídeo  este  que  provavelmente  será  narrado ►  Março (4)
por um gordo ofegante com péssima dicção e microfone ainda pior, que nunca aprendeu
como editar de forma apropriada.  ►  2016 (26)
►  2015 (48)
Falando em gordos ofegantes, já visitaram o CANAL DO AMER??? Let's Plays e podcasts
com piadas de cunho sexual que o farão de arrepender de não usar fones de ouvido ao ►  2014 (22)
navegar na internet! Vídeos novos sempre que a AIDS me permitir. 
►  2013 (12)

Agora, após passar horas de sua vida juntando este monte de tralha, é preciso usar tudo ►  2012 (8)
da  maneira  apropriada.  COmece  equipando  a  Genji  Glove,  que  lhe  permite  usar  uma
►  2011 (52)
arma  em  cada  mão,  pois  em  Final  Fantasy  VI,  os  personagens  não  percebem  que
possuem  dois  membros  capazes  de  segurar  espadas  a  menos  que  mágica  esteja ►  2010 (69)
envolvida. Feito isso, dê a Atma Weapon e a Ragnarok para o herói escolhido usar. Atma ►  2009 (115)
Weapon  causa  dano  equivalente  ao  seu  HP,  e  a  Ragnarok  usa  seu  MP  para  turbinar  os
ataques. Sob as condições certas, cada golpe causará perto de 5000 de dano.  ►  2008 (96)
►  2007 (57)
Esta apelação pode ser usada com qualquer personagem, mas se o jogador não sofrer de
dano  cerebral,  irá  usar  Terra  nesta  função.  Isso  porque  ela  possui  a  habilidade  especial
Morph,  que  dobra  o  pode  de  todos  os  seus  ataques  e  que  lhe  permitirá  aplicar  oito
Marcadores do Amer
espadadas  com  9999  de  dano  cada  uma.  Mais  que  o  suficiente  para  fazer  Kefka  ter
flashbacks com seu padrasto abusivo durante a batalha final.  25  Clássicos  do  Terror  Activision
Akira  Alien  Alien  vs.  Predator  Anime
Mas por mais safada que seja esta combinação de equipamentos, em termos apelativos Apocalypse  Zero  Argh  Arnold
ela sequer se compara a...  Schwarzenegger  As  Meninas  Super
Poderosas  Asia  Carrera  Avatar  Batman
Bayonetta  Boobs  Brinquedos
Cartoon  Castlevania  Charlie  Brown
Chrono  Trigger  Contra  Cosplay
Crepúsculo  Crítica  de  Cinema
Crítica  de  Games  Crítica
de  Televisão  Crítica  do
Amer  Crônica  Crossover
Comics Dead or Alive  Disney  Double
Dragon  Dragon  Ball  Z  Einstein's  Brain
Eternal  Champions  Fallout 
Fantasy Final  Fight  G.I  Joe  Games
Guilty Gear Hasbro He­Man  Hokuto  no
Ken  Homem­Aranha  Ikki  Tousen
Final Fantasy VII – Knights of the Round Irmão do Jorel King of Fighters  Kristin
Kreuk  Marvel  Masami  Kurumada
E  agora  fiz  centenas  de  mesinhas  darem  um  pulo,  graças  a  ereção  massiva  que  causei Mês  das
Mass  Effect  Mega  Man 
em  em  meus  leitores.  Dito  isso,  por  que  raios  vocês  estão  lendo  este  artigo  em  um Bruxas  Mês  das  Festas  Mês  de
desktop?  Ninguém  exceto  tarados  e  programadores  coreanos  usa  desktop  hoje  em  dia? Cybertron  Mês  do  Hadouken  Mês  do
Por  que  não  estão  usando  um  notebook,  como  todas  as  crianças  legais?  Ou  lendo  no Morcego  Mês  do  Parker  Mês  do
Sakaguchi  Mestres  do  Universo  Metal
celular,  a  caminho  do  trabalho,  para  que  suas  ereções  causem  constrangimento  (ou
Gear  Solid  Michael  Jackson  Mortal
curiosidade) as velhinhas sentadas próximas no busão?  Kombat  Mulher  Maravilha  Nostalgia
Onechanbara  Os  Caça­Fantasmas
Knights  of  the  Round  é  possivelmente  o  poder  mais  excessivo  e  desnecessário  de  toda Cavaleiros  do  Zodíaco  Os  Simpsons
franquia Final Fantasy. Quando usado, os Cavaleiros da Távola Redonda surgem, atacam Persona 4 Pokémon Predador Raul Julia
o inimigo um de cada vez, e lhe perguntam qual a velocidade de vôo de uma andorinha Resenha Resident Evil Sega  Sexta­
solteira, antes que o Rei Arthur desfira o golpe final.  Feira  13  Shadowrun  Shin  Megami
Tensei  Smurfs  SNK  Sonic  SoulCalibur
Splatterhouse  Star  Wars  Street
Claro,  obter  este  poder  não  é  fácil.  A  Materia  (esferas  que  os  personagens  de  FF  VII Fighter Streets of Rage Survival Horror
podem equipar e que lhes permitem usar magias) de Knights of the Round encontra­se Tartarugas  Ninja  The  Adventures  of
em  uma  ilha  remota,  onde  não  é  possível  sequer  aterrissar  com  uma  aeronave.  Não,  a Bayou  Billy  Thundercats  Tim  Burton
única maneira de se chegar lá e com um Chocobo dourado.  Tokusatsu  Tomb  Raider
Transformers  Wolverine  Wrestling
Sim,  Chocobo!  Aqueles  pintinhos  anabolizados  que  os  fãs  de  Final  Fantasy  amam  por WWE X­Men
nenhum motivo lógico. Nove entre dez nerds já deram um Chocobo de pelúcia pra suas
namoradas  e  onze  entre  dez  meninas  tiveram  que  fingir  que  gostaram  do  presente,
enquanto  fantasiavam  como  seria  namorar  um  homem  de  36  anos  que  não  gasta  toda
sua renda com brinquedos japoneses. 

O Chocobo dourado é o tipo mais raro desta ave. Vejam, cada cor de Chocobo tem um
poder específico, o Azul pode correr sobre as águas, o marrom pode escalar montanhas,
o verde faz posts no Facebook sobre como os veganos são seres mais evoluídos e por aí
vai.    que  o  jogador  tem  de  fazer  é  ir  até  o  rancho  dos  Chocobos,  alugar  estábulos,
alimentar os bichinhos com ervas especiais e tocar Barry White para eles até que façam
uma orgia. 

Em  uma  nota  mais  pessoal,  devo  dizer  que  como  introvertido,  orgias  me  soam
incrivelmente desinteressantes. 

Feita  a  putaria,  o  jogador  deve  voltar  ao  estábulo  e  ver  se  ela  lhe  trouxe  um  Chocobo
Dourado. Caso contrário, só lhe resta resetar o jogo e usar Tom Jones como trilha sonora
da suruba, para quem sabe ter resultados mais positivos.

Após  horas  (ou  dias)  de  tentativa,  finalmente  pipocava  um  Chocobo  Dourado,  capaz  de
cruzar oceanos e escalar montanhas, pois de acordo com a Square­Enix, um passarinho
de  dois  metros  folheado  a  ouro  é  tão  bom  quanto  um  Jesus  alpinista.  De  posse  desta
criatura o jogador finalmente pode viajar até aquela enigmática ilha e adquirir a Knights
of the Round. 

GLORIOSO!!! 

Ou  você  pode  matar  o  Ruby  Weapon  e  ganhar  um  item  especial  que  pode  ser  dado  ao
Silvio Santos em troca de um Chocobo Dourado. Algo que você só descobre após passar
dois terços de sua juventude estimulando orgias galináceas. 

Acontece. 

O  único  problema  é  que  isso  só  pode  ser  feito  quando  cerca  de  85%  do  jogo  já  foram
completados.  Ter  a  magia  mais  poderosa  do  universo  perde  um  bocado  de  sua
importância quando a única coisa que falta é matar o chefe final, assistir aos créditos do
jogo  e  ponderar  sobre  todas  as  coisas  mais  produtivas  que  poderíamos  ter  feito  nas
últimas 70 horas de nossas vidas. 

Mas verdade seja dita, a Knights of the Round existe mais como uma medalha de honra
ao mérito do que qualquer coisa. Tê­la em seu arsenal é como a prova de sua devoção a
Cloud e sua turma de amigos com sexualidade questionável, e de como você não desistiu
do game até dominá­lo por completo. 

De  novo,  70  horas  que  seriam  mais  bem  gastas  trabalhando  em  uma  ONG  de  animais,
preparando marmitas para moradores de rua, ou pingando nitrato de prata na uretra.
Resident Evil – Rocket Launcher infinito
Houve  um  momento  na  carreira  de  Charles  Bronson  em  que  ele  decidiu  que  meros
revólveres, espingardas e armas pra caçar elefantes não eram suficientes para saciar sua
sede  de  sangue.  Foi  quando  ele  começou  a  explodir  criminosos  com  tiros  de  bazuca,
primeiro  em  Desejo  de  Matar  III,  depois  em  Desejo  de  Matar  IV,  e  sim,  também  fico
espantado de saber que fizeram quatro destes filmes. 

Em algum momento durante a produção do primeiro Resident Evil, Shinji Mikami deve ter
feito uma maratona de Desejo de Matar regada a Cup Noodles, café e cigarros, e pensou
que seu game de terror claustrofóbico precisava de mais bazuca. O resto é história. 

A Rocket Launcher é um presente reservado a aqueles jogadores com TOC, que não se
dão  por  satisfeitos  até  decorarem  a  localização  exata  de  cada  mancha  no  papel  de
parede  dos  laboratórios  da  Umbrella,  e  que  conseguem  optimizar  suas  partidas  até
terminarem  o  game  em  doze  minutos  ou  menos.  De  certa  forma,  Resident  Evil  é  o
responsável  por  toda  uma  geração  de  speedrunners  que  nos  impressiona  com  sua
habilidade para terminar Totally Rad, Holy Diver e outros jogos que ninguém no planeta
jamais teve interesse em completar. 

E  como  funciona  esta  arma?  Bom,  ela  mata  qualquer  inimigo  com  um  único  disparo,
explode  grandes  agrupamentos  de  zumbis  de  uma  única  vez,  e  acaba  com  qualquer
sensação  de  terror  que  o  game  possa  ter,  transformando  o  que  era  um  Survival  Horror
em uma galeria de tiro que abriria um sorriso em Clint Eastwood. 

Digo, se ele fosse capaz de sorrir, é claro. 

As  desvantagens  da  arma  é  que  sendo  um  trambolho  do  tamanho  da  SUA  MÃE,  ela  é
pesada demais e possui tempo de reação um pouco lento. Seus disparos também podem
causar dano ao jogador caso ele esteja próximo demais da explosão. Mas nada disso tira
a  graça  de  matar  um  chefe  do  tamanho  da  tela  com  um  único  tiro,  jogando  fora  o
trabalho de dezenas de programadores que gastaram semanas criando linhas de código
para todos os padrões de ataque de um inimigo que passou a oferecer menos resistência
que um guardanapo sendo jogado em uma piscina. 

Não  tenho  mais  nada  a  dizer  sobre  a  Rocket  Launcher,  então  encerrarei  este  parágrafo
com uma pergunta: Entre Jill Valentine e Ada Wong, qual garota você preferiria levar à
um jantar a luz de velas? 

Não  faço  a  mesma  pergunta  para  as  garotas,  porque  já  li  fanfics  suficientes  para  saber
que  a  resposta  sempre  será  Leon  S.  Kennedy...  Maldito  boy­magia  com  franjinha  de
DiCaprio dos anos 1990...
Castlevania Simphony of the Night – Crissaegrim

Na  mesma  noite  que  Shinji  Mikami  estava  comendo  cigarros  e  fumando  macarrão
instantâneo enquanto maratonava clássicos de Charles Bronson, Koji Igarashi estava em
casa, comendo latas de atum antes que vencessem, e assistindo Fome Animal, na busca
por  ideias  para  seu  novo  jogo.  De  repente  ele  viu  a  cena  com  o  cortador  de  grama  e
decidiu que era exatamente isso que precisava. 

E esta é a melhor forma de definir a Crissaegrim, como um cortador de grama medieval.
Sempre  que  é  ativada,  a  espada  causa  quatro  cortes  seguidos,  cujo  campo  de  ação  vai
da  cabeça  de  Alucard  até  seus  pés.  Como  podem  ver  pelo  GIF  (que  me  faz  sentir
importante) acima, isso cria uma espécie de escudo em frente ao vampiro, que chacina
qualquer Geisy Arruda que se atreva a aproximar­se dele. Além disso, ela não interrompe
o  movimento  de  Alucard,  que  pode  caminhar  tranquilamente  pelas  fases  assobiando  o
tema dos Harlem Globethrotters, enquanto deixa muitos monstrinhos órfãos. 

Obviamente, a Crissaegrim só pode ser conseguida após se terminar o game em menos
de cinco minutos, na dificuldade mais alta, enquanto um mestre do sapateado reproduz
uma cena inteira de Cantando na Chuva em suas genitais, correto? 

ERRADO!!!

A  arma  pode  ser  adquirida  aleatoriamente  quando  se  mata  o  Schmoo,  um  inimigo
encontrado  em  uma  das  primeiras  áreas  do  game.  Claro,  é  um  item  raro,  que  pode
demorar a aparecer, mas não é como se você tivesse algo melhor pra fazer no sábado a
noite, certo? Afinal, a Geruza recusou seu convite pra ir ao cinema e agora tá na balada,
brincando  de  fazer  a  letra  H  com  dois  desconhecidos  no  banheiro.  Você  pode  passar  a
madrugada  matando  inimigos  genéricos  até  descolar  uma  espada  lendária,  ou  assistir
filme do Channing Tatum na Globo... E acho que nem preciso dizer qual é a opção menos
depressiva. 

E ainda tem mais! Com um pouco de paciência, é possível conseguir DUAS Crissaegrim,
equipar  uma  em  cada  mão  de  Alucard,  e  transformá­lo  em  um  daqueles  picadores  de
legumes  automáticos  que  aparecem  naqueles  infomerciais  da  madrugada  que  são
campeões de audiência entre alcóolatras, deprimidos e pessoas com distúrbio do sono.

Os  produtores  de  Castlevania:  Simphony  of  the  Night  devem  ter  ficado  extremamente
orgulhosos  com  esta  arma,  pois  ela  deu  as  caras  também  em  Aria of Sorrow, no Game
Boy Advance, e Dawn of Sorrow, para o Nintendo DS. Rebatizada como Valmanway, ela
  lhe  permite  perpetuar  o  ciclo  de  apelação  em  qualquer  lugar,  incluindo  na  balada,
enquanto  torce  para  que  as  duas  garrafas  de  jurupinga  ingeridas  pela  Geruza  o  tornem
atraente o bastante para poder se tornar íntimo das amídalas dela.

World Heroes Perfect – Zeus
"Mas Abner, você já falou sobre o Zeus. Quando escreveu seu incrível e orgásmico artigo
sobre os chefes mais poderosos dos games de luta em 2008." 

Sim, leitor fiel que nunca me abandonou, ao contrário do porra do Tiaguinho e da piranha
da  Mariana!  Quando  escrevi  o  já  mencionado  texto,  descrevi  Zeus  como  um  dos  ditos
lanfranhudos finais dos games de porrada. O caso é que quando se mantém um site por
mais  de  uma  década  sendo  editor,  redator,  colaborador  e  único  acionista  do  mesmo,
você acaba se repetindo de vez em quando. 

Zeus  surgiu  em  World  Heroes,  aquela  série  esdrúxula  que  coloca  figuras  históricas  pra
lutarem umas com as outras, porque algum sádico precisava saber o que aconteceria se
Hulk Hogan se degladiasse com Genghis Khan... Se bem que uma criança de quatro anos
poderia  prever  o  resultado  dessa  luta:  Hogan  bateria  o  pé  no  chão  pra  fingir  que  seus
socos  acertaram  o  rival,  e  Khan  o  derrubaria  no  chão  e  arrancaria  seus  intestinos  a
dentadas, tudo isso cantando "Comer Comer". 

Seja como for, o elenco de World Heroes é extremamente colorido e vai desde ninjas tão
carrancudos  que  possuem  marcas  de  expressão  aos  21  anos,  macumbeiros  voadores  e
jogadores de futebol satânicos até piratas e vikings que mais parecem saídos de um filme
de baixo orçamento estrelado pelo Lou Ferrigno. 

Em  meio  a  este  elenco  tão  pitoresco,  um  personagem  como  Zeus  simplesmente
desaparece. Ele não passa de um gigante loiro vestindo colete e que carrega o olhar de
fúria de quem não caga há uma semana. De fato, a única personagem que consegue ser
QUASE  mais  esquecível  que  ele  é  a  judoca  Ryoko,  que  só  se  salva  por  ser  sacarina  o
suficiente para se tornar a Waifu de metade do público. 

E o que torna Zeus especial? Seu Megaton Punch, um ataque capaz de causar 100% de
dano no inimigo. Tal ataque pode ser ativado com uma meia lua pra frente e soco. 

POIS É!!! O MOVIMENTO MAIS MUNDANO DA HISTÓRIA DOS GAMES DE LUTA ATIVA UM
ATAQUE CAPAZ DE ARRANCAR TODA ENERGIA DO ADVERSÁRIO DE UMA SÓ VEZ!!! 

E ainda digo mais, o Megaton Punch também pode ser usado como anti­aéreo. E existe
uma versão "Super" dele, que só pode ser usada com a barra de Power cheia, que deve
causar um ataque cardíaco em quem estiver jogando contra você.

Uma das poucas formas de se sobreviver a este ataque é sendo tonteado por ele, o que
pode  acontecer  por  volta  do  quinto  ou  sexto  hit  (e  neste  ponto,  a  vítima  já  sofreu  um
dano  de  60%)  e  torcer  para  que  Zeus  respeite  a  lei  do  fliperama,  que  decreta:  "Não
baterás no inimigo que está grogue ou serás amaldiçoado por Noé." 

Spoilers: Zeus nunca respeita esta lei.

Curiosamente, Zeus é tratado como um trapaceiro bichinha por seu próprio jogo. Assim
que se encerra o primeiro round da luta contra ele, Neo­Dio aparece, mata o loiro e toma
seu  lugar  como  verdadeiro  chefe  final  do  game,  o  que  não  seria  diferente  de  descobrir
que a Clarabela é a inteligência dominante da Shadaloo. 

Na versão original de World Heroes Perfect, Zeus só pode ser acessado através de magia
negra e com o sacrifício de duas colegiais virgens (boa sorte em tentar encontrar). Ele só
seria jogável por meios legais anos depois, quando o game ganhou uma conversão para
o  Sega  Saturn,  porque  as  duas  pessoas  que  tinham  este  console  precisavam  ser
recompensadas de algum jeito.

SNK vs Capcom Chaos – Athena
Sim, eu também falei da Athena no meu artigo sobre chefes. Falarei de novo e com sorte
conseguirei não repetir um texto de quase uma década atrás. 

A  personagem  a  qual  me  refiro  veio  de  SNK  vs  Capcom  Chaos,  o  crossover  menos
interessante  da  trilogia  organizada  pelas  duas  produtoras.  Ao  contrário  da  crença
popular, Athena Asamiya (de The King of Fighters) e essa Athena aqui não são a mesma
personagem,  A  primeira  é  uma  menina  comum,  estrela  do  J­Pop,  dona  de  poderes
psíquicos,  e  de  acordo  com  os  mangás  do  estúdio  Saigado,  uma  ninfomaníaca  que  já
trocou  fluídos  corporais  com  todo  o  elenco  da  SNK,  enquanto  a  segunda  é  uma  semi­
deusa  que  guarda  os  portais  do  céu  usando  um  biquini  dos  anos  1980  que  mostra  que
tangas estilo Ney Matogrosso ainda podem ser sensuais. 

Mas  também  de  acordo  com  o  estúdio  Saigado,  a  Athena  divina  já  desceu  à  Terra  ao
menos uma vez para descobrir a quantidade máxima de sêmen que seu estômago pode
comportar... mas estou divagando. 

Athena  é  um  dos  dois  chefes  secretos  de  SNK  vs  Capcom  Chaos  (o  outro  sendo  Red
Arremer, de Ghosts N' Goblins) que podem ser enfrentados após o adversário final, caso
o  jogador  consiga  atingir  alguma  condição  arbitrária  e  virtualmente  impossível  de
alcançar, como vencer todas as lutas com Perfect ou convencer a Nickelodeon a produzir
mais uma temporada de A Lenda de Korra. Atingidas essas condições, Athena surgiria em
toda sua glória de gostosa pançudinha, e chutaria sua cabeça até você achar Saint Seiya
Omega uma boa série. 

Nos  fliperamas,  Athena  era  uma  personagem  exclusiva  do  computador  (eu  acho),  mas
assim  que  as  versões  domésticas  de  SNK  vs  Capcom  Chaos  chegaram  ao  mercado,  a
menina tornou­se uma lutadora jogável, para minha alegria e do Jão do ponto de ônibus,
os únicos seres humanos que jogaram essa desgraça em casa. 

Então, o que torna Athena especial? 

EXATAMENTE!!! 

"Especial" é a palavra, pois especiais é tudo que ela tem. 

"Mas  Ameríndio,  todos  os  lutadores  de  todos  os  jogos  de  luta  tem  ataques  especiais.  O
Ryu..." 

Não é disso que estou falando, bebedor de herpes. Quando digo "especial", não me refiro
ao Hadouken comum da padaria, mas sim a sua versão gourmet, que acerta cinco vezes
e faz a tela brilhar, que o Ryu só pode usar após injetar Whey direto no olho. TODOS os
ataques da Athena são nesse estilo. 

Imagine  ataques  especiais  que  alcançam  quase  toda  tela,  causam  um  dano  obsceno  e
que  não  precisam  de  uma  barra  de  especial  para  ser  usados,  o  que  permite  que  o
jogador abuse deles como um padre da igreja católica faz com seus coroinhas. Isso é o
quanto Athena quebra o jogo. 

Em  outras  notícias,  como  podem  ver  pela  imagem  acima,  a  Poison  foi  pro  céu.  Assim,
deduzimos  que  a  Bíblia  está  errada  e  que  mulheres  com  pinto  podem  sim  passar  pelos
portões  celestiais.  GLÓRIA  ALELUIA,  SENHOR!!!  Venha  cá  Poison  e  celebremos,  vou
abocanhar seu shênis até sua virilha ser apresentada ao meu almoço!!! 

Nem  me  olha  assim,  que  eu  sei  que  você  também  caia  de  boca  na  Poison  se  pudesse.
Você não tá enganando ninguém seguindo a Orgulho de ser Hétero, ouviu?

Mass Effect – Biotics
Muitos  RPG's  dão  ao  jogador  a  opção  de  escolher  sua  classe  de  personagem.
Normalmente  podemos  optar  por  guerreiros,  que  são  escolhidos  pelos  jogadores
preguiçosos que acham que bater nos inimigos com uma tora até liquefazer seus órgãos
é a melhor solução para conflitos, magos, que assumem uma postura mais intelectual e
que  elucubram  sobre  os  mistérios  do  cosmo  enquanto  liquefazem  os  órgãos  de  seus
inimigos  a  cajadadas,  e  tem  sempre  uma  terceira  classe.  AQUELA  classe,  normalmente
ladrão,  clérigo  ou  baixista  do  Legião  Urbana,  que  é  escolhida  apenas  por  fariseus  que
ocupam os lugares preferenciais do metrô mesmo quando estão a caminho do Encontro
Internacional dos Cidadãos da 3ª Idade. 

Em  Mass  Effect  não  existem  guerreiros  ou  magos,  mas  temos  soldados  e  Bióticos,  que
são praticamente a mesma coisa só que NO ESPAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAÇO!!! 

Para  todos  os  efeitos,  Bióticos  são  como  Tetsuos  militarizados,  que  podem  usar  seus
poderes mentais de todas as formas possíveis imaginárias. Na teoria, eles foram criados
para dar suporte ao resto do grupo durante o combate, mas na prática a história é outra.

Os  poderes  mais  básicos  dos  Biotics  são  Lift  e  Throw,  que  se  forem  minimamente
desenvolvidos (e como são praticamente as únicas habilidades do jogador no começo do
game, é impossível não gastar alguns pontinhos neles), podem imobilizar os adversários,
tornando­os  alvos  fáceis  para  o  resto  do  pelotão,  que  pode  fuzilá­los  enquanto  eles
questionam as escolhas de vida que os levaram a este fim ingrato. 

Além disso, Biotics podem adquirir o poder Barrier, que cria um escudo de proteção em
torno  dos  membros  da  equipe  e  que  em  níveis  avançados,  a  torna  invulnerável  a
qualquer tipo de dano. E não vamos esquecer do Singularity, que não apenas nocauteia
os inimigos por alguns segundos, como também os “puxa” para perto uns dos outros e os
torna alvos fáceis para uma granada. 

Assim,  um  grupo  formado  por  uma  Shepard  Biótica,  Liara  e  Kaidan  (os  dois  NPC's
bióticos  da  equipe)  devidamente  evoluídos  é  praticamente  invencível.  Exceto  pelo  fato
que ninguém gosta do Kaidan e deixá­lo morrer em Virmire é a melhor decisão que todos
podemos tomar na vida. 

"Aborígene...  Eu  gosto  do  Kaidan.  Eu  salvei  ele  e  até  namoramos  na  minha  quest
principal..." 

... SAIA DO MEU SITE... JÁ... 

Claro,  toda  essa  apelação  está  presente  apenas  no  primeiro  Mass  Effect.  O  povo  da
Bioware  percebeu  que  os  Bióticos  eram  mais  desequilibrados  que  vítima  de  AVC  e
diminuiram muito seus poderes nos games seguintes. 

Para  nos  compensar,  aumentaram  os  peitos  das  garotas  e  o  volume  da  virilha  dos
rapazes. Todos vencem! 

Exceto em Mass Effect: Andromeda. Ninguém venceu com aquele jogo.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ­ Quiet

Acho  que  poucas  séries  nos  oferecem  tantas  possibilidades  de  apelação  quanto  Metal
Gear Solid. De Bandanas de munição infinita a tralhas que nos tornam invisíveis, a obra
de Patife Kojima dá aos jogadores inúmeras maneiras de tirar a graça do jogo. 

Mesmo.  O  objetivo  do  jogo  é  se  infiltrar  em  uma  base  inimiga  sem  ser  visto  e  evitar
combate  direto,  pois  seus  recursos  são  limitados.  Ser  uma  Sue  Richards  com  mais
munição que o Rambo definitivamente derruba o propósito de se jogar um game assim. 
Desta forma, optei por uma das apelações menores da série: Quiet. 

Isso mesmo, aquela moça cheia de deliciosidade, que vai pro campo de batalha usando
biquini e meia calça arrastão, porque de acordo com Kojima ela "respira pela pele e não
pode usar roupas ou sufocaria e..." PELO AMOR DE DEUS KOJIMA, VOCÊ SÓ QUERIA SER
SAFADO  E  TASCAR  UMA  GOSTOSA  SEMI­NUA  NO  JOGO!  PELO  MENOS  ASSUMA  ISSO,
NINGUÉM VAI TE JULGAR!!! 

Digo, ninguém exceto o Tumblr... E feministas do Twitter... E YouTubers com inclinação
política,  que  o  chamarão  de  "fascista"  até  a  palavra  perder  o  sentido,  e  usarão  Quiet
como a prova definitiva de que games são responsáveis por toda opressão no mundo. 

Enfim,  MGS  V:  The  Phantom  Pain  oferece  companheiros  bastante  pitorescos  para
auxiliarem  Big  Boss  em  suas  missões,  como  um  cachorro  de  tapa  olho  e  um  robô  que
mais  parece  um  carrinho  de  bebê  com  pernas.  Digo,  é  estranho  que  um  super  soldado
lendário  como  Big  Boss  precise  sempre  de  alguém  segurando  sua  mão  no  campo  de
batalha, mesmo quando isso não foi necessário em qualquer outro jogo da série. 

Mas  deixe  estar,  ignoremos  esta  enorme  contradição  pelo  bem  dos  fanboys  do  Kojima,
cuja  pressão  dispara  sempre  que  alguém  critica  a  redundância  talento  claramente
limitado  do  programador...  OOOOPS,  acho  que  causei  algumas  embolias  com  este
parágrafo! 

Pois  bem,  a  melhor  companheira  do  jogo  é  Quiet,  e  não  apenas  porque  ela  tem  uma
bunda  mais  atraente  que  a  do  cachorro.  Aumentando  o  vínculo  entre  ela  e  Big  Boss,  a
moça quebra o jogo no joelho e faz com que seja praticamente impossível falhar em uma
missão. 

Com  a  opção  “Cover  Me”  (liberada  quando  se  atinge  50%  do  “Buddy  bond”),  Quiet  irá
alvejar todos os soldados inimigos presentes na fase. Em muitas instâncias, a garota irá
neutralizar todos os soldados presentes em uma base inimiga, mesmo antes de Big Boss
conseguir infiltrá­la. E se estiver equipada com um rifle tranquilizante, ela permitirá que
quartéis inteiros possam ser facilmente recrutados. 

E  não  para  por  aí,  Quiet  também  ajuda  Big  Boss  a  evitar  alarmes,  uma  vez  que  ela
imediatamente atira em qualquer soldado inimigo que o tenha localizado. E se a garota
não utilizar um rifle com silenciador, todos os inimigos presentes voltarão suas atenções
a  ela,  o  que  permitirá  ao  jogador  investigar  a  base  inimiga  inteira  sem  maiores
problemas,  uma  vez  que  os  soldados  estarão  ocupados  demais  tentando  se  conformar
que estão sendo baleados por uma modelo da Playboy. 

Finalmente, se receber o rifle Sinful Butterfly, Quiet pode destruir tanques e helicópteros. 

Vou repetir pra ficar bem claro: QUIET PODE EXPLODIR TANQUES E HELICÓPTEROS COM
UM RIFLE!!! 

Resumindo,  mesmo  que  Big  Boss  seja  perseguido  pela  Organização  Cobra,  os
Decepticons  e  a  Super  Vicky,  ele  pode  ficar  tranquilo,  pois  Quiet  irá  balear  toda  essa
galera  com  mesma  eficácia  de  um  adolescente  deprimido  que  entra  armado  em  uma
escola americana.

Assim,  quando  alguém  te  perguntar  porque  você  sempre  escolhe  a  gostosa  semi­nua
como sua parceira, você terá uma ótima desculpa pra dar. 

Além da enorme mancha branca na frente da suas calças. 

Cheers!!!

Postado por Amer H. às 23:56 
Marcadores: Castlevania, Castlevania: Simphony of the Night, Final Fantasy, Games,
Mass Effect, Mega Man, Metal Gear Solid, Perfect Dark, Resident Evil, Snk Vs. Capcom,
World Heroes

24 comentários:
Três Malucos e Um Controle disse...
Sensacional Mestre Amer!!!
8 de junho de 2017 00:33

Pedro Braga disse...
Adorei o artigo, Amer! Espero que esteja melhorando!
8 de junho de 2017 00:48

Danilo Silva disse...
Excelente artigo! 

Grato pelas justificativas para usar a Quiet.
8 de junho de 2017 02:13

mr.Poneis disse...
Feliz aniversário! 

Até mais ver 
mr. Poneis
8 de junho de 2017 07:34

mr.Poneis disse...
Eu sou velho o suficiente para lembrar quem era a Super Vicky e desmemoriado
o bastante para não lembrar como a séries terminou... alguma alma boa, com
uma boa memória sabe se o final passou no Brasil? 

Até mais ver 
mr. Poneis
8 de junho de 2017 09:22

Leandro"ODST Belmont" Alves the devil summoner disse...
Belo texto como sempre Hammer.  

Já zerei Megaman 2 duas vezes e nunca tinha reparado na eficiência da metal
Blade. Whatever para mim, já terminei a hexalogia do Nes do Blue bomber,
nada mais tenho a provar.  

Sim, já fiz essa combinação de armas no FFVI, O Kefka mal aguentou 3 turnos
com essa apelação da Atma, ragnarok e Genji.  

Devo ser uma das poucas pessoas no mundo a achar a quest do Chocobo
dourado uma desgraça pra fazer, mesmo com um uber mega detonado. Eu
sequer tinha isso é tive que descobrir tudo na raça. Mas pelo menos a Knights of
Rounds Vale o esforço de fazer aqueles pintos malditos correrem.  

Nunca joguei RE4.  

Antes jogava com a Crissaegrim, mas hoje, Mato o Dracula de SOTN com a
faquinha ou mesmo desarmado. Alucard fica overpower a partir do LV 70, pelo
menos comigo. É jogo a versão do Sega Saturn.  

Não sabia que tinha o Zeus no World Heroes Perfect no Sega Saturn. Aposto que
a apelação absurda só funciona contra a máquina, mas vou testa­lo.  

Nunca joguei SNK vs CAPCOM... por falta de oportunidade (ou por preguiça )
mesmo. Algum dia, quem sabe.  

Já joguei com bióticos no Mass Effect, paralisava os inimigos e dava headshots
neles. Era muita apelação realmente, mas só joguei até o segundo jogo. É fui
sábio a não comprar o terceiro.  

É sobre a Quiet, prefiro a Sniper Wolf e o Otacon concordaria comigo.
8 de junho de 2017 14:05

Galomortalbr disse...
10/10
8 de junho de 2017 14:48
Hyper Emerson disse...
O Symphony of the Night 
­tem um monte de armas com propriedades apelativas e comandos secretos 
­o próprio Alucard tem um punhado de poderes secretos que funcionam desde o
princípio 
­equipamentos que te tornam imune a ataques de vários elementos 
­poções que aumentam seus atributos temporariamente 
­se combinar certa arma com certo escudo, você se torna invencível e causa uns
255 de dano várias vezes por segundo ao encostar nos inimigos 
­depois de terminar o jogo, pode comprar um item que torna infinitos todos os
items de uso limitado

Chega a ser triste ver o quanto os Castlevanias posteriores foram removendo
essas coisas. Se você terminar o Aria of Sorrow com 100%, ganha um anel de
MP infinito. Anos depois, no Order of Ecclesia, o anel equivalente é bem menos
potente.
8 de junho de 2017 21:54

Layne Staley disse...
Megaman X tinha o Hadouken. Matava todos os chefes com 1 golpe hahahaha 
Belo artigo, Abílio.
9 de junho de 2017 00:36

Eder Souza Mendes disse...
Ótimo texto mestre Hammer . Não tenho mais nada a dizer
9 de junho de 2017 05:46

Bier disse...
Lembrei daquela pedra/poção do Final Fantasy: "Hero". 
Conferia imortalidade ao personagem até o final da luta. Também, dependendo
da versão, mantinha alguns status, como por exemplo o Limit Breaker... 
Aí, se vc tinha um chefe muito impossível pra matar, a mão que libera a Hero
chegava a tremer. 

Ah, excelente, como sempre, Amer!
9 de junho de 2017 09:22

Ero Lucas disse...
Ótima lista amerildo, mas só acho que faltou o Cidolfus Orlandu de FFT aí. Pior
que o próprio jogo te dá ele na história e é absolutamente quebrado.
10 de junho de 2017 00:46

Nova Andrew disse...
Olá Amer. Armas quebradas sempre me lembra qualquer coisa com arpões e
crossbows. Sempre são armas quebradíssimas. Em Half Life 2, a besta dispara
barras de ferro incandescentes que prendem os malditos combines na parede a
quilômetros. Pena que tem munição limitada. Aliás, prender inimigos na parede
com arpões em qualquer jogo sempre foi uma diversão sádica para mim.
11 de junho de 2017 22:22

Andrei 'Ashura' Melo disse...
Uma trívia: a Crissaegrim sempre se chamou Valmanway, pelo menos no Japão.
Vários itens tiveram os nomes modificados na localização em inglês. Depois do
SOTN, as traduções dos Castlevanias ficaram mais fiéis às versões japonesas.  
12 de junho de 2017 01:20

Adriano Meurer disse...
"Mas Abner, você já falou sobre o Zeus. Quando escreveu seu incrível e
orgásmico artigo sobre os chefes mais poderosos dos games de luta em 2008." 

Caramba acabo de perceber que já acompanho esse blog a 10 anos, uma
década, um terço da minha vida... PQP 

desde quando eu fazia direito( um curso que não terminei) e usei o artigo do
killdozer para ilustrar um trabalho e depois começar a procurar outra coisas e
descobrir que era um blog de comedia 
obrigado por todo esse tempo e rizadas que você me proporcionou Amer, você é
o cara!! 
que venham mais dez anos de blog e que você fique rico e feliz!!!
13 de junho de 2017 14:09

Marcelo Eduardo Rodrigues disse...
Demorei bastante pea ler esse, mas isso não vem ao caso. 
O artigo, como sempre, está sensacional. Concordo com todas as colocações e
ainda faço mais uma: Noob Saibot em Mortal Kombat 3 Ultimate. Ele tem um
combo infinto! 
Estou esperando o podcast da E3! 
Cheers!
15 de junho de 2017 02:07

Cesar Lima disse...
Bem, eu deixaria como menção honrosa a P.R.L de Resident Evil 4 e as armas
infinitas de Resident Evil 5, aquilo ali é muita apelação, aliás, qualquer armas
com munição infinita é apelação mas essas pra mim ficariam como menção por
serem liberadas apenas com certas condições tipo zerar no profissional, entre
outras coisas
17 de junho de 2017 19:32

Patrick José disse...
Um artigo sem menção honrosa... Ta caindo o nivel... Mas tudo bem...
Poderíamos dar menção honrosa pra Fierce Deity Mask... Aquilo sim é
apelabilidade sem fim pro mundo de Zelda...
24 de junho de 2017 16:44

Cesar Lima disse...
Outra arma apelona que me lembrei foi a bazuca que você ganha em crash 3
após derrotar o 4° chefe do game; ela mata qualquer inimigo com um tiro
apenas, o que diminui bastante a dificuldade e certos inimigos que deveriam dar
trabalho acabam não dando
30 de julho de 2017 21:09

Makoto Bakura disse...
Obrigado por me fazer lembrar o nome... Super Vicky! 
Eu lembrava da série, da garota­robô, da voz dos personagens, mas não
lembrava do nome
2 de agosto de 2017 07:11

Ronan Ferreira disse...
Este comentário foi removido pelo autor.
13 de setembro de 2017 13:07

Ronan Ferreira disse...
Este comentário foi removido pelo autor.
13 de setembro de 2017 13:07

Ronan Ferreira disse...
Ótimo artigo! Me vieram a mente algumas outras armas/personagens/etc mas a
maioria foi mostrada! 
Respondendo sua pergunta: Jill
13 de setembro de 2017 13:23

RafunheL disse...
A maior apelação do Castlevania SOTN não é a Crissaegrim, e sim o
duplicator+power of sire. 
Você limpa qualquer sala sem ao menos parar de andar. Mesmo aquelas
armaduras douradas nas salas próximas ao relógio do castelo invertido. 

Se você não usar nenhum glitch, você precisa terminar o jogo uma vez matando
o Drácula no castelo invertido e conseguir 500mil dinheiros (eu acho) o que
demora umas belas dumas 10 ou 15 horas pra se conseguir jogando
normalmente.  

Ou você pode ficar grindando o corredor no coliseu que tem um saco de dinheiro
de 5mil com o soul steal (eu usava o save point logo acima do corredor pra
encher a mana).
16 de setembro de 2017 08:42

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