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+2

Afecta x2 a la carta numero o habilidad debajo de ella, su coste de mana es de 10

+4
Afecta x4 a la carta número o habilidad debajo de ella, su coste de mana es de 10
(acepto 0, cambio de color y doble sentido)

Bloqueo
Cancela la carta debajo de ella, tiene un coste inicial de 5 luego se aumentará progresivamente 5
puntos por lanzamiento en un turno

Doble Sentido
Redirecciona la carta debajo de ella a otro jugador que no seas tu mismo ni tu atacante, su coste
de mana es de 5

0
Su coste de mana es de 10 puntos y su efecto varía según su color

Obliga a los jugadores rivales a lanzar dos Selecciona un jugador y el por 2 rondas tiene
cartas verdes curándote por una ronda que lanzar como mínimo una carta habilidad
Potenciado: el efecto se mantiene otra ronda Potenciado: todos tienes este efecto (menos
tu)
Tu escudo genera una explosión radial cuando Selecciona un jugador y el 25% de la vida se le
es dañado (daña 2 puntos a tus enemigos convertirá en daño
laterales por cada punto perdido, dura 2 Potenciado: aumenta el porcentaje a 50
rondas)
Potenciado: el daño es directo y aumenta a 4
puntos
Tu escudo se mejora, Tiene la capacidad de Las cartas rojas que lances durante 2 rondas
eliminar daño excedente cuando este se haya tendrán un efecto de x2
acabado y genera 7 de escudo para ti. Potenciado: El daño que causes lo regeneras
Potenciado: el efecto se genera dos veces en mana y escudo (de forma intercalada)
Por 2 rondas generas una cantidad Mana o Selecciona un jugador y la mitad de su mana
Escudo igual a la mitad de tu vida. se convierte en daño y a la vez desaparecerá
Potenciado: El efecto dura 4 rondas Potenciado: afecta toda su mana
(si es robado no desaparecerá)
Tus cartas verdes Te curan y Dañan a un Su uso Cambia – Carta Rápida
jugador rival durante 2 rondas Las cartas habilidad que un jugador haya
Potenciado: Escoge un jugador y el te curara usado se van a tu mano y el mana usado te lo
lanzando cartas verdes y se dañara a si mismo quedas.
u otro jugador durante 4 rondas
Robas el 75% del escudo de todos tus rivales Tus rivales no pueden atacarte con ninguna
Potenciado: No puede ser bloqueable carta roja por 3 rondas (en este caso esta carta
no puede ser bloqueable ni redirigida)
Potenciado: El daño de tus rivales es por x2
durante las 3 mismas rondas

4–4
Cuando lanzas una carta de igual número que la ultima de tu oponente, la tuya tendrá una
bonificación de 2 puntos

7–7
Cuando lanzas dos cartas número de igual número, pero diferente color obtendrás 5 de mana

2–2

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