Sie sind auf Seite 1von 1

Das Spiel spielen Das Spiel leiten

INTO THE ODD


Wenn die Gruppe einen neuen Bereich betritt,
Wenn du etwas Risikoreiches tust, bittet der Führe die Gruppe in den Untergrund auf der herumtrödelt oder viel Lärm macht, würfeln Sie
KOSTENLOSE ONE-PAGE-AUSGABE Spielleiter um einen Rettungswurf (RW). Wür- Suche nach Reichtum. Verwenden Sie die fol- 1W6. Bei einer 1 haben sie eine Begegnung. Bei
fel einen W20 niedriger oder gleich einem Fä- genden Tabellen, um Ihr Untergrundnetzwerk einer 2 bekommen sie einen Hinweis, dass eine
Das vollständige Spiel gibt es unter higkeitswert, um zu bestehen. zu generieren. Begegnung in der Nähe ist.
www.soogagames.blogspot.com Zeichnen Sie die Karte, während Sie es erfor-
Angriffe verursachen den Schaden, der neben schen, und geben Sie jedem Bereich W4 Aus- 1 Ein verirrter Lampenbursche (1 Tp), der
Deinen Charakter erschaffst du, indem du für der Waffe aufgelistet ist. Schaden wird von den gänge zusätzlich zu dem, den Sie herunterge- ärgerlicherweise bei jeder kleinste Aufgabe
jeden der folgenden Fähigkeitswerte 3W6 wür- Tp abgezogen. Wenn keine Tp mehr übrig blei- kommen sind. Verbinden Sie Tunnel, wo es Sinn um einen Pennie betteln wird.
felst: ben, wird jeder zusätzliche Schaden von der ST macht. 2 Ein Würfel aus Fleisch (2 Tp), der sich im-
abgezogen, und das Opfer muss einen ST-RW mer von einer Seite auf eine andere um-
schaffen oder kritischen Schaden erleiden. Das Was befindet sich in dem Tunnel? kippt. Wenn man ihn stört, sprüht er über-
Stärke (ST) _____ bedeutet, dass es außer Gefecht gesetzt ist und 1 Ein offensichtlicher Stolperdraht, der eine allhin stinkende Säure (W8 Schaden).
nach einer Stunde sterben wird, wenn man es Begegnung alarmiert. 3 Ein Söldner (6 Tp, Muskete W8), der für 10
Geschick (GE) _____ nicht versorgt. 2 Ein Schacht, der zum Tageslicht führt. 50% Silberstücke am Tag Schutz vor den Mons-
Chance, dass es ein Hinterhalt von Verrück- tern des Untergrunds bietet. Überraschend
Willenskraft (WL) _____ Rüstung reduziert den Schaden, der durch ei- ten aus dem Untergrund ist (5 Tp, W6 aufrichtig.
nen Angriff verursacht wird, um den angegebe- Fleischprügel) 4 Klumpenmann (8 Tp) aus geschmolzenem
nen Rüstungswert (I-III). 3 Grube voll schwarzem Schleim, der alles Glas, der alles verbrennt, was er berührt
und 1W6 für zerstören, was er berührt. (W8), aber wirklich nur Zuneigung will.
Trefferpunkte (Tp) _____ Wird ein Angriff gestört, verursacht er unab- 4 Eine glühende Maschine, die alle zwei Din- 5 Riesenschmerzkäfer (4 Tp, Rüstung I, W6
hängig von der Waffe nur W4 Schaden. Wenn ge, die in sie hineingelegt werden, miteinan- Klaue, Schmerzlähmung bei kritischem
er verstärkt wird, verursacht er W12 Schaden. der verschmelzen wird, gewöhnlich auf Schaden) verteidigt seine Larven in der
Würfle dreimal einen W20 für die Ausrüstung. schreckliche Weise. Nähe.
Wenn deine ST auf 0 reduziert wurde, bist du 5 Großes unbewegliches Gehirn in einem 6 W12 Augenkopfmaulwürfe (1 Tp, W4
1 Lampenbursche (1 Tp, Laterne) tot. Wenn dein WL oder GE auf 0 sinken, bist Glastank. Es beantwortet telepathisch Fra- Schaufelklauen) mit Röntgensicht. Sie essen
2 Holzbein du außer Gefecht. gen mit perfekter Logik, aber ohne jegliche Schießpulver und werden vor nichts zu-
3 Topf mit Fett Lebenserfahrung. rückschrecken, um es zu bekommen.
4 Giftfläschchen (trinken, um W12 ST zu Eine kurze Rast von wenigen Minuten stellt die 6 Nackte alte Männer (3 Tp), die an einem 7 Verrückter Gestaltwandler aus dem Unter-
verlieren) Tp wieder her. Eine vollständiger Rast von belaubten Altar anbeten. Darauf liegt ein grund (5 Tp, Dolch W6), der versucht an
5 Handschellen einer Woche an einem sicheren Ort stellt Fähig- Arcanum. die Oberfläche zu kommen.
6 Enterhaken keitswerte wieder her und heilt sämtliche Be- 7 Eine Treppe nach unten. Wenn du nach 8 Verkaterter und verirrter Aristokrat (2 Tp,
7 Ätherflasche (ST-RW oder KO) schwerden. unten gehst, würfle von nun an einen zusätz- W6 Pistole), zahlt jedem 1 Goldstück pro
8 Beil (W6) lichen Würfel für Begegnungen. Stück, der ihn sicher an die Oberfläche
9 Stinkender Hund (2 Tp, W6 Biss) Um ein Arcanum auf ungewöhnliche Weise zu 8 Eine Barrikade mit nach vorn gerichteten bringt. Lästiger Feigling.
10 Pistole (W6) nutzen, würfle einen WL-RW, um ein Missge- Geschützen (W10). 9 Traumfresserfliegenschwarm (6 Tp, nicht
11 Muskete (W8) schick zu vermeiden. 9 Alte blutbefleckte Straßenbahnhaltestelle explodierende Angriffe gelten als gestört, W4
12 Säbel (W6) voller Leichen und gebliebenen Besitztümer Stich). W10 WL-Verlust bei kritischem
13 Hellebarde (W8) 1 Plapperfoliant: Sprechen Sie mit allem. im Wert von W20 Silberstücken. Schaden.
14 Brustpanzer und Helm (I) 2 Hitze Strahl: W8 Schaden, durchschneidet 10 Eine Kampfgrube. Jeder, der hier drin 10 Metallskelett (8 Tp, Rüstung 2, W8 Zer-
15 Bombe (W12) alles, wahnsinnig laut. stirbt, wird sofort zu voller Gesundheit re- schmettern) programmiert, um seinen längst
16 Rakete (W12) 3 Mini-Spule: Schrumpfen Sie einen Gegen- generiert. verstorbenen Schöpfer zu beschützen. Läuft
17 Rauchbombe stand oder ein bereitwilliges Wesen für bis 11 Großer stinkender See mit sprechenden gerade Amok.
18 Säurefläschchen (W6 andauernd) zu einer Stunde auf 1%. Fischen, die zum Spaß schlechte Ratschläge 11 Große, fette Regenbogenschnecke (5 Tp,
19 Feuerbombe (W6 andauernd) 4 Knochenmagnet: Ziehen Sie Knochen an geben. Rüstung I), die ein regenbogenfarbig leuch-
20 Arcanum (siehe rechts) oder stoßen Sie sie ab, Lebewesen erhalten 12 Ein zugeschweißter Tresorraum. Kann mit tendes Halluzinogen blutet. Redet, aber sehr
einen WL-Rettungswurf. einer ausreichend großen Explosion geöffnet langweilig.
5 Spinnenhaut: Klettern Sie an Wänden wie werden, und enthält ekelerregende Kunst- 12 Ein Hologeist, der seinen Tod durch eine
Außerdem bekommst du ein Messer (W6), eine eine Spinne. werke im Wert von W20 Goldstücken. nahegelegene Gefahr wiedererlebt.
Laterne und ein Seil. 6 Raumordner: Erstellen Sie ein Portal zwi-
schen zwei Punkten, die Sie sehen können.
Sie schließen sich, wenn man die Sichtlinie
verlässt.