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Manual del Usuario

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traducido a cualquier lenguaje humano o de informática, en ‘como viene y como esta’, sin ninguna garantia sobre sus
cualquier forma o por cualquier medio, ya sea electrónico, resultados, exactitud, libertad de errores o sobre cualquier
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Fax: +61 2 9578 5108 responda a los requerimientos del comprador o que funcione
Web: http://www.wilcom.com sin interrupciones o sin errores.
TrueView™ y Point & Stitch™ son marcas Registradas de
Wilcom Pty Ltd. Algunas partes de la tecnología de imágenes
de este producto están sujetas a los derechos de autor de
AccuSoft Corporation. El Conversor para Importar/Exportar
Archivos EPS empleado en este producto está sujeto a los
derechos de autor de Access Softek, Inc. Reservados todos los
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respecto a los contenidos de esta publicacion & y se descarga
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Además, Wilcom Pty Ltd. se reserva el derecho a revisar esta
publicación y a hacer cambios en ella de vez en cuando sin
obligación por parte de Wilcom Pty Ltd. de notificar a ninguna
persona u organización sobre tales revisiones o cambios.
Las ilustraciones de pantalla en esta publicación pretenden ser
representativas, no duplicados exactos de los trazados de la
pantalla generados por el software. Es posible que las
muestras usadas para ilustrar las prestaciones y capacidades
del software no se hayan duplicado de manera exacta,
dependiendo de aquello que se encuentra incluido en el
modelo del software o nivel de producto que usted tiene.
Algunas de las ilustraciones artísticas usadas para las
muestras de diseño han sido amablemente proporcionadas por
Digital Art Solutions.
La Tabla de diferenciación del producto que aparece en el
apéndice de este manual indica cuáles son las prestaciones
pertinentes para cada nivel del producto. Mientras que se ha
hecho el esfuerzo de mantener esta tabla actualizada con las
nuevas entregas del programa, es posible que ésta aún no
refleje los cambios más recientes. Para obtener más
información, póngase en contacto con un representante de
ventas Wilcom.
© 2017 Corel Corporation. All rights reserved. Corel,
CorelDRAW, the CorelDRAW balloon logo, the Corel logo, the
Corel balloon logo, Corel CAPTURE, CONNECT,
PHOTO-PAINT, PowerTRACE and Smart Carver are
trademarks of Corel Corporation and/or its subsidiaries in the
United States and/or other countries. This product and
packaging include intellectual property (including trademarks)
owned, registered and/or licensed by/from respective third
parties. Use of this product is subject to the acceptance of the
license agreements included in this package. Protected by
Patents in the United States and elsewhere. This product is

Rev 2 Nov 2017


Capítulo 1
Introducción

Bienvenido a EmbroideryStudio e4, el más avanzado programa de software para


el sector de los profesionales de productos decorados. No hay ningún otro
producto en el mercado que proporcione la flexibilidad de EmbroideryStudio en
la producción de diseños, tanto para bordado como para multidecoración.
Combina las capacidades del software de bordado Wilcom con las capacidades
gráficas de CorelDRAW® Graphics Suite.

Productos EmbroideryStudio
La suite de productos EmbroideryStudio e4 consta de estos tres modelos de
producto:

Modelo Capacidades Aplicaciones


ES Designing ^ Digitalización y diseño gráfico, letras y edición Empresas de bordado de logos
profesionales. Incluye algunos elementos de e3 como grandes con digitalización.
estándar. Soporta la gama completa de elementos ES
opcionales.
ES Digitizing * Digitalización de bordado profesional. Digitalización en la producción de
moda y textiles.
ES Decorating ^ Letras, personalización y edición profesionales. Software ideal para pequeños
Digitalización automática y digitalización manual talleres de bordado. Remplaza a
sencilla. Incluye algunos elementos ES. DecoStudio.
ES Editing Letras, personalización y edición completas, con Logos, tiendas al detal, talleres de
conexiones a máquina. producción.
ES Lettering Letras y personalización completas, con conexiones a Logos, tiendas al detal.
máquina.
^ Incluye CorelDRAW® Graphics Suite X8 como estándar. * Disponible solamente en ciertos países.

Note Para identificar las fuentes de información pertinentes para el modelo que
está usando y las opciones que ha seleccionado, vea Tabla de Diferenciación de
Productos.

Integración con CorelDRAW® Graphics Suite


EmbroideryStudio se encuentra perfectamente integrado con CorelDRAW®
Graphics Suite, haciendo posible que el usuario pueda aprovechar por completo
todo lo que ofrece CorelDRAW® Graphics Suite X8.
CorelDRAW® Graphics Suite es el paquete de dibujo basado en vectores para la
industria de artículos decorativos más popular. Incluye la conversión de mapa de
bits a vector ‘mejor de su clase’, capacidades de ilustración mejoradas, edición
de fotos junto con una biblioteca de imágenes clipart profesionales.
La ventana de Gráficas CorelDRAW incluye la suite de herramientas de dibujo
de CorelDRAW® Graphics Suite, las cuales ofrecen muchas técnicas para dibujar

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1
contornos y formas en pantalla. Los objetos vectoriales pueden luego
convertirse en diseños de bordado.
CorelDRAW® Graphics Suite X8 está integrado como estándar en algunos
modelos de producto. Estos modelos pueden interconectar con CorelDRAW®
pero no con versiones anteriores. CorelDRAW® Graphics Suite X8 y su producto
hermano, Corel PHOTO-PAINT® , también se pueden ejecutar como aplicaciones
independientes. Se requiere registrar CorelDRAW® para que pueda ser usado
por EmbroideryStudio.
Para ver una descripción completa de las herramientas, consulte la ayuda en
pantalla disponible en el menú de Ayuda de la modalidad Gráficos.

Requisitos de sistema
Antes de instalarlo, o si experimenta problemas de funcionamiento, asegúrese
de que su PC cumple con los requisitos de sistema.

Especificaciones de PC
Examine la CPU/RAM y el espacio libre en el disco duro. La tabla siguiente
muestra los requisitos mínimos del sistema.

Componente Mínimo Recomendados


CPU Intel® Core i3/5/7 o AMD Athlon™ 64 El procesador Intel Core i7 más reciente
Sistema ‡ Windows 10, Windows 8.1 or Windows 7 de Windows 10 de Microsoft (versión de 64 bits)
Operativo Microsoft, en 32 bits o 64 bits, con el más con el más reciente Paquete de
reciente Paquete de Actualizaciones y Actualizaciones y Servicio
Servicio
Explorador IE 11.0 o posterior Microsoft Edge o posterior
Memoria 4 GB 8 GB o más
Tamaño de 80 GB 256 GB o más (Solid State Drive)
disco duro
Espacio libre del † 40 GB 60 GB o más
disco
Tarjeta de Soporte para color máximo (32 bits) y alta Soporte para color máximo (32 bits) y
gráficos resolución (1600 x 900) resolución (1920 x 1080 o superior)
Monitor ¥ Resolución de pantalla 1600 x 900 Monitores duales con resolución 1920 x 1080
o mejor
Ratón Ratón USB Ratón USB
Puerto USB Requirdo para la instalación del software y para el uso del diispositivo de seguridad.
Tarjeta de Requerida para los videos en líea.
sonido
Conexión a Requerida para la activación y el registro del producto. La conexión a Internet puede
Internet también requerirse durante la instalación para descargar prestaciones de Windows
como .Net Framework 4.6.

Sistemas operativos soportados ‡


Aún cuando Windows® 7 (edición de 32-bit o 64-bit) esta soportado,
recomendamos actualizar a Windows®10 (edición de 64-bit) o a Windows® 8.1
(edición de 64-bit) con los últimos parches y actualizaciones instaladas. SI tiene
una versión anterior de CorelDRAW (X6 o anterior) es posible que tenga que
desinstalarla. Para conocer la información más reciente sobre sistemas

C a p ít u l o 1 I n t ro d u c c i ó n 2
operativos, visite el Centro de Apoyo de Wilcom en
www.wilcom.com.au/support.

Espacio libre de disco duro †


EmbroideryStudio ocupa hasta 5 GB de espacio del disco duro, dependiendo de
las opciones instaladas. CorelDRAW® Graphics Suite X8 también ocupa 3 GB de
espacio adicional. Además, necesita espacio libre adicional para que sus
aplicaciones se ejecuten normalmente.

Resolución de pantalla ¥
Algunos controles pueden estar ocultos en el interfaz de usuario si tiene el
monitor funcionando a resoluciones bajas. El tamaño físico de su monitor influirá
en la resolución óptima de la pantalla. Las fuentes más grandes exacerbarán el
problema. Si experimenta problemas de visibilidad, pruebe a ajustar tanto la
resolución de pantalla como el tamaño de la fuente. Por ejemplo, una resolución
de 1600 x 900 con un tamaño de fuente de 100% o 125% debería ser aceptable.

Instalación y registro del producto


Los productos EmbroideryStudio se suministran empaquetados o como
productos descargables. El software empaquetado se suministra en un
dispositivo de memoria USB, no en un DVD.

Cómo instalar y registrar el producto


1 Cierre todos los programas, pero deje Windows funcionando.
2 Inserte el dispositivo de memoria USB de instalación de EmbroideryStudio en
el puerto USB.
La instalación se ejecutará automáticamente. Si no, abra manualmente el
archivo setup.exe que se encuentra en la carpeta de instalación.
3 Siga las instrucciones en pantalla e inserte el dispositivo de seguridad cuando
se le solicite.
4 Tras la instalación exitosa del software y de los archivos adicionales de
Windows, aparecerá la pantalla Instalación completa.
5 Haga clic en Terminar. El computador se reiniciará. El software podrá
entonces usarse con el dispositivo de seguridad insertado.

Note Tenga en cuenta que CorelDRAW® Graphics Suite X8 se instala junto a


Windows.NET Framework. Para asegurarse de que CorelDRAW® Graphics Suite
se instale correctamente con su software de bordado con la versión correcta
de.NET, asegúrese de instalarla cuando se le solicite hacerlo. Puede tomar 20 o
más minutos instalar.NET Framework en algunos computadores.

Seguridad y registro
No olvide registrar su copia de EmbroideryStudio. El registro del producto es
necesario para darle validez a la garantía. Además, al registrarse tendrá acceso
a lo siguiente:
 Apoyo de Wilcom
 Adiestramiento en línea, en vivo y pregrabado, (conforme se haga disponible)
 Información acerca de actualizaciones de productos, eventos y ofertas
especiales.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 3
Note También se le recomienda registrar su instalación de CorelDRAW®
Graphics Suite X8 ya que esto le proporciona a Membresía Estándar de
CorelDRAW® que le da acceso a todo el contenido – clipart, fuentes, inventario
de fotos, plantillas – via Corel CONNECT. También le da acceso a las
actualizaciones más recientes de CorelDRAW®.

Actualizaciones del software


Con EmbroideryStudio e4, estarán disponibles actualizaciones de
mantenimiento en forma periódica. Tiene la opción de instalarlas
inmediatamente of posponer su instalación para después.

Escoja una opción


de actualización

Dispositivo de seguridad
EmbroideryStudio e4 se suministra con un nuevo dispositivo de seguridad de
hardware.

 El software se activa en línea y requiere refrescar Internet ocasionalmente.


 Se requieren el registro y los detalles del usuario.
 No se requiere la conexión continua a Internet para usar el software.

Dispositivo de seguridad para red multiusuario


EmbroideryStudio e4 continúa suministrando soporte para el dispositivo de
seguridad para red multiusuario. Esto significa:
 Con licencia para número determinado de usuarios simultáneos
 Ideal para instituciones educativas y usuarios corporativos
 Cualquier modelo de producto ES e4 incluido el Design Workflow puede
usarse
 Todos los sistemas en la red son el mismo producto y opciones

C a p ít u l o 1 I n t ro d u c c i ó n 4
 Tres modelos de dispositivo de seguridad de red para soportar hasta 10, 50,
250 usuarios
 También pueden usarse dispositivos de seguridad individuales para otros
productos– si un dispositivo de seguridad local es conectado a la máquina,
tendrá prioridad sobre el dispositivo de seguridad de red.

Desinstalación del software


Si por cualquier razón necesita desinstalar EmbroideryStudio, asegúrese de
hacerlo mediante MS Windows® Panel de Control > Programas y
características. Seleccione un programa Wilcom de la lista – ya sea
EmbroideryStudio (aplicación principal), Impresora Nova PDF, Nova PDF SDK
COM, Impresora Wilcom PDF, y/o Wilcom Shell Extension.

Escoja la
aplicación Wilcom
a desinstalar

Tome nota, sin embargo, de los efectos colaterales de eliminar programas


auxiliares pero no la aplicación principal:
 Nova PDF: No imprime PDF de EmbroideryStudio.
 Wilcom Shell Extension: No se muestra información de miniaturas/diseño en
Windows Explorer o Biblioteca de Diseños.

Elementos de producto
EmbroideryStudio ofrece ‘Elementos’ opcionales para procesos creativos, de
producción y de especialidad.

Elemento 1 2 3 4 5

Creatividad
Añadir profundidad y dimensión a su
Matizado y
bordado con sombras fuertes, matices y   – – –
rellenos abiertos
rellenos abiertos.
Crear patrones fluidos y únicos de puntada
Rellenos de curva * que añaden movimiento y dimensión a   – – –
cualquier objeto cerrado.
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering
 Incluido como estándar  ‘Elemento’ modular ^ Elemento nuevo en ES e4 * Elemento mejorado en ES e4

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 5
Elemento 1 2 3 4 5
Crear corridos de motivo y rellenos de
motivo tanto sencillos como dobles.
Motivos   – – –
Aplicar la distorsión del pandeo 3D. Crear
y reusar patrones de motivo.
Crear el bordado en la forma más natural–
Mano alzada * como si estuviera dibujando con pluma y   – – –
papel.
Crear costura abierta que sigue el
Rellenos en
^ contorno de una figura para obtener   – – –
espiral
efectos visuales interesantes.
Divisiones Añadir tallado, grabado y otros efectos
  – – –
personalizadas dimensionales a su bordado.
Convertir imágenes en blanco y negro,
Foto-puntada * escala de grises y a color en archivos de    – –
bordado.
Productividad
Guardar trazados de letras para reutilizar.
Nombres de Con logos y letras diferentes, la
*     
equipo avanzado reutilización hace más sencillo y rápido el
diseño de nombres de equipo.

Desplazamientos Resaltar logos, insignias y otros diseños


   – –
avanzados con bordes distintivos y vistosos.

Usar herramientas de formado automático


Formado para soldar, aplanar, intersectar, y realizar
  – – –
automático otras operaciones de formado que le dan
exactitud y velocidad.
Crear bordes con reflejo automáticamente,
Arreglos y envolver los reflejos alrededor de un
*   – – –
Automáticos punto central para crear efectos de corona
o caleidoscopio.
Usar en puntos de venta en que se
requiere la personalización rápida y
Modalidad kiosco ^     
sencilla de trazados de diseño estándar en
consulta con los clientes.
Especialidades
Añadir capacidades de bordado de felpilla
Felpilla a un sistema de digitalización de bordado   – – –
de puntada cerrada.

Crear y preparar encajes y emblemas en


Schiffli   – – –
forma precisa y eficiente.

Creador de Copiar la clase de logo con exactitud o


  – – –
fuentes crear logos propios únicos.

Crear archivos de bordado para máquinas


Decoración con
dispensadoras de una o de doble   – – –
lentejuelas
lentejuela.
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering
 Incluido como estándar  ‘Elemento’ modular ^ Elemento nuevo en ES e4 * Elemento mejorado en ES e4

C a p ít u l o 1 I n t ro d u c c i ó n 6
Elemento 1 2 3 4 5
Usar cualquier combinación de piedras,
Bling tamaños y colores para embellecer su    – –
diseño. Incluye letras de bling.
Dar la apariencia de bordado a sus
diseños impresos. Incluye imágenes de
Decoración virtual    – –
alta resolución TrueView. Imprimir en
Gráficas CorelDRAW.
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering
 Incluido como estándar  ‘Elemento’ modular ^ Elemento nuevo en ES e4 * Elemento mejorado en ES e4

Características incluidas
Para ver los detalles de las características incluidas con cada elemento, haga clic
en los enlaces en la tabla a continuación.

Características
Elemento Referencia
incluidas

Creatividad
Relleno punto de
Matizado y Crear relleno de puntada cruz
cruz
rellenos abiertos
Relleno punteado Crear efectos de punteado
Espaciado
Crear efectos de espaciado acordeón
acordeón
Mezcla de colores Crear mezclas de colores
Crear rellenos de curva con Efecto
Efecto Líquido
Rellenos de curva líquido
Efecto Florentino Crear rellenos de curva
* Puntada de
Crear costura de perfil
contorno
Relleno de motivo
Crear rellenos de motivo
Motivos completo
Corrido de motivo Crear corridos de motivo
Crear Motivo Gestionar motivos
Aplicar efectos 3D a rellenos de
Pandeo 3D
motivo
*
Mano alzada Mano alzada Crear bordado a mano alzada

Rellenos en ^
Relleno en espiral Crear rellenos en espiral
espiral

Divisiones División Flexi Crear divisiones flexibles


personalizadas Sello para tallado Hacer divisiones personalizadas
División definida
por usuario
^ Característica nueva en ES e4 * Característica mejorada en ES e4

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 7
Características
Elemento Referencia
incluidas
Digitalizar automáticamente con
Foto-puntada
Foto-puntada
Foto-puntada
^ Foto-puntada en Digitalización automática con
color Foto-puntada en color
Producción
* Guardar como
Nombres de
plantilla de nombre Plantillas de nombres de equipo
equipo avanzado
de equipo

Desplazamientos Contornos y
Generar contornos y deplazamientos
avanzados Desplazamientos

Formado herramientas de
Formar objetos
automático Dar forma

Arreglos *
Espejo-Asociar Espejear y reflejar selecciónes
automáticos

Modalidad kiosco Letras kiosco Quiosco de letras

Especialidades

Felpilla Felpilla Suplemento felpilla

Schiffli Schiffli Suplemento Schiffli

Crear letra Crear fuentes personalizadas


Creador de
fuentes Convertir fuente
Convertir fuentes TrueType
True Type
Lentejuela
Decoración con Digitalización de lentejuelas
Avanzada
lentejuelas
Relleno lentejuela Crear rellenos de lentejuela
Cómo crear diseños de lentejuela
Lentejuela gemela
gemela
Crear Bling Digitalización de bling
Bling
Letras Bling Crear letras bling
Capturar Mapa de
Decoración Sacar diseños como ’decoración
Bits de Decoración
virtual virtual
Virtual
^ Característica nueva en ES e4 * Característica mejorada en ES e4

C a p ít u l o 1 I n t ro d u c c i ó n 8
Recursos y soporte
EmbroideryStudio proporciona diversos modos de acceder a la información
acerca del software y cómo usarlo.

Acceder a documentación
en pantalla

Cómo acceder al apoyo


registro en línea
Cómo acceder al apoyo
técnico en línea

Acceda a la información sobre su


configuración de producto y a las
actualizaciones disponibles

Note Las ilustraciones en pantalla que figuran en la documentación del usuario


son representaciones, no duplicados exactos de los trazados en pantalla que
genera el software. Las descripciones de procedimientos pueden variar
ligeramente de las instalaciones reales dependiendo de las configuraciones
actuales.

Documentación en pantalla
La información en pantalla se presenta en dos formatos — Ayuda en pantalla en
HTML y en Adobe Acrobat. Los componentes incluyen notas de entrega, manual
de usuario, ayuda en pantalla, así como varios complementos.

Notas de entrega
Las Notas de entrega en pantalla le proporcionan información sobre las nuevas
características y las mejoras más importantes y otras realizadas en esta edición
del software, así como las limitaciones conocidas y ‘atajos de trabajo’. Las Notas
de entrega también le dan un listado pormenorizado de las características
nuevas y mejoradas para cada nivel de producto.

Ayuda en pantalla
La Ayuda en pantalla facilita el acceso rápido a la información general sobre las
características de EmbroideryStudio, así como instrucciones detalladas. Hay dos
tipos de ayuda disponibles – Ayuda de Decoración Wilcom y Ayuda de
Gráficas CorelDRAW.

Idea Actualmente hay ayuda para los diálogos sensible al contexto al puslar la
tecla 1.

Manual del usuario


El manual del usuario contiene instrucciones detalladas paso a paso, además de
numerosas muestras e imágenes de pantalla. Su uso pretende ser una
referencia, no una tutoría. El manual explica los conceptos básicos del proceso
de digitalización con EmbroideryStudio y le da importantes directrices sobre
cómo usar el software para obtener resultados óptimos.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 9
Se puede acceder al manual del usuario desde el menú EmbroideryStudio
Ayuda o la carpeta MS Windows® Programas. Puede leerlo con Adobe
Acrobat™ Reader que se puede descargar desde la web de Adobe.

Note Para una descripción detallada de las herramientas de CorelDRAW®


Graphics Suite, consulte la Guía del usuario electrónica disponible a través del
grupo Programas de MS Windows®. Alternativamente, use la ayuda en
pantalla disponible desde el menú Ayuda.

Suplementos del manual


La instalación EmbroideryStudio también instala un número de complementos
en pantalla dependiendo de sus opciones de producto. Ellos generalmente se
usan en conjunto con Manual del Usuario EmbroideryStudio.

Administrador de Máquina
Este suplemento del manual documenta las siguientes capacidades del
producto:
 Conexión Directa a Administrador de Máquina
 Información de las máquinas
 Informes de actividad de las máquinas
 Datos técnicos de la instalación de red de máquinas.

Punto de Cruz
Este suplemento se suministra con la opción Punto de Cruz ES y Documenta:
 La digitalización manual y automática de punto de cruz
 La edición de punto de cruz
 La creación de letras con punto de cruz
 El manejo de archivos de diseño de punto de cruz

Lentejuela
Este suplemento contiene la opción ES Sequin y Documenta:
 Cómo configurar la modalidad de lentejuelas
 Cómo crear corridos y rellenos de lentejuela
 La conversión de objetos en lentejuelas
 Cómo crear diseños de lentejuela gemela
 Cómo modificar diseños de lentejuela
 La digitalización de lentejuelas individuales

Felpilla
Este suplemento se suministra con la opción Chenille ES y Documenta:
 Las prestaciones de Chenille ES dentro de EmbroideryStudio
 Las máquinas Chenille ES, incluida la cadena, el punto de arroz, la altura de
aguja
 Las clases de puntada y efectos de Chenille ES

Schiffli
El manual se suministra con la opción Schiffli ES y Documenta:
 Las prestaciones de Schiffli ES dentro de EmbroideryStudio
 Cómo leer/sacar a archivos Schiffli

C a p ít u l o 1 I n t ro d u c c i ó n 10
 Las utilidades de disco Schiffli ES, Fixpat, Defced

Acceder al apoyo técnico en línea


Puede acceder fácilmente a la información de ventas y de apoyo al cliente desde
dentro del software. Necesitará un navegador web correctamente configurado
junto con acceso a la web.

Cómo acceder al apoyo técnico en línea


 Vaya a Ayuda y seleccione uno de los servicios de Wilcom:
 Soporte Wilcom le dará acceso a los servicios de apoyo en línea. Necesita
ser un usuario registrado del producto.
 El vínculo al Sitio Web Wilcom le dará información comercial sobre los
productos y servicios Wilcom.
 El vínculo Capacitación Wilcom le dará detalles de la capacitación en
producto disponible, tanto en línea como presencial en su área o región.
 El vínculo Galeria de Video de Wilcom le dará acceso a demostraciones
de video en línea.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 11
Capítulo 2
Crear Diseños con EmbroideryStudio

El diseño de un bordado con EmbroideryStudio consiste en convertir formas


artísticas básicas en diseños de bordado. EmbroideryStudio le brinda la
flexibilidad de crear objetos de bordado usando ilustraciones artísticas como
telones de fondo, o de convertir directamente una ilustración artística digital. Es
posible adoptar un enfoque mixto, al igual que realizar la mayor parte del diseño
por medio de la conversión automática, seguida de retoques y ediciones, usando
la suite de herramientas de digitalización de EmbroideryStudio bordado.

La planificación de los diseños


El bordado de calidad superior comienza con un buen diseño y con una buena
planificación.

Ilustración artística
Las ilustraciones artísticas electrónicas, tanto en formato de mapa de bits como
de vectores, pueden insertarse, pegarse o escanearse en EmbroideryStudio para
usarlas como plantillas de digitalización o ‘telones de fondo’. Las siguientes son
las fuentes más probables:
 El internet y las bibliotecas clipart en CD
 Las tarjetas de negocios, postales y el papel de envolver
 Muestras en Biblioteca de Diseños
 Los libros de patrones de bordado
 Los libros de cuentos infantiles ilustrados
 Los manteles de mesa estampados o las toallas de paño
 Las ilustraciones artísticas originales — p. ej., los dibujos infantiles.

Caution A menos que sea usted un digitalizador experto, le recomendamos no


usar ilustraciones complicadas. Asegúrese además de comprobar que las
imágenes no tienen derechos de autor (copyright) si son imágenes que no ha
creado usted mismo. En caso de duda, póngase en contacto con el distribuidor
pertinente para pedirles permiso para usarlas.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 12
Las características de un buen diseño
Un buen diseño queda realzado por el uso correcto de un fondo, la tensión y una
máquina de bordado de calidad. Tenga en cuneta los siguientes puntos al
digitalizar el diseño y evaluar la salida del producto final:

El diseño debe tener buena Los detalles deben estar


apariencia — formas, definidos con claridad
colores, equilibrio

Que las puntadas estén


en ángulo para coincidir
con las formas

Las formas deben estar


rellenadas con el relleno
correcto y con puntadas
de límite

La letra debe ser clara y


fácil de leer

El cosido de diseño debería tener también las siguientes características:


 El diseño debe tener buena apariencia — formas, colores, equilibrio
 Las formas deben estar rellenadas con el relleno correcto y con puntadas de
límite
 Los detalles deben estar definidos con claridad
 Las puntadas deben ser limpias, suaves y uniformes
 Los ángulos de puntada deben seguir las formas del diseño
 La letra debe ser clara y fácil de leer
 El diseño se debe coser de manera eficaz en la máquina.
 Las formas deben estar cosidas correctamente — sin huecos no deseados
 El tejido no se debe arrugar alrededor de las áreas cosidas.
 El diseño no debe tener cabos sueltos.

Las técnicas de creación de bordado


Dependiendo del nivel de su producto, hay dos modalidades de diseño
fundamentales en EmbroideryStudio:
 Gráficas CorelDRAW: Esta modalidad le permite crear o editar diseños
gráficos usando el grupo de herramientas de CorelDRAW® Graphics Suite.
 Decoración Wilcom: Esta modalidad le permite crear y editar diseños de
bordado usando el juego de herramientas de digitalización de bordado.

Note Para una descripción detallada de las herramientas de CorelDRAW®


Graphics Suite, consulte la Guía del usuario electrónica disponible a través del
grupo Inicio > Programas. Alternativamente, use la ayuda en pantalla
disponible desde el menú Ayuda.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 13
El uso de ilustraciones artísticas electrónicas
Hay dos categorías generales de archivo de ilustración artística, y ambas pueden
importarse a EmbroideryStudio para usarlos como telones de la digitalización—
vectores y mapa de bits. Gráficas CorelDRAW soporta la digitalización
automática y semi-automática de imágenes de mapa de bits y vectoriales. La
calidad de los diseños dependerá en gran medida de la calidad y la clase de las
ilustraciones artísticas originales.

La preparación de imágenes para la digitalización automática


En términos generales, los gráficos de vectores conservan la calidad de imagen
al cambiar de tamaño, mientras que las imágenes de mapas de bits causan
problemas de pixelación y la degradación de la imagen al ampliarse o reducirse.
Con el fin de hacer las imágenes de mapas de bits más apropiadas para la
digitalización automática, EmbroideryStudio provee capacidades de
procesamiento de imagen. Vea Digitalizar con mapas de bits para más
información.

La digitalización manual de las formas


Es posible calcar formas y líneas sobre ilustraciones artísticas electrónicas
usando diversos métodos ’de entrada’ para la digitalización. Usar una imagen de
mapa de bits de este modo es como usar un dibujo ampliado en una tablilla

Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 14
digitalizadora, con la diferencia de que todo se hace en pantalla. Vea Digitalizar
bordado para más información.

La conversión de ilustraciones artísticas a bordado


EmbroideryStudio le permite convertir objetos de vectores directamente en
objetos de bordado. De hecho, pueden convertirse diseños enteros de vectores
en bordado. Es posible modificar estos diseños como se desea. También es
posible convertir bordado en gráficas de vectores. Vea Convertir objetos con
Gráficas CorelDRAW para más información.

Idea CorelDRAW® Graphics Suite le permite trazar mapas de bits para


convertilos en gráficos de vectores que se puede editar por completo y los cuales
es possible cambiar el tamaño. Puede calcar bocetos escaneados, ilustraciones
artísticas, fotos digitales y logotipos, e integrarlos fácilemente en sus diseños.

Bordado basado en objetos


En EmbroideryStudio, usted construye diseños a partir de formas básicas u
‘objetos de bordado’. Se les llama ‘objetos’ porque constituyen entidades
discretas que pueden ser manipuladas independientemente unas de otras. Estos
son parecidos a objetos de vectores normales, en tanto que tienen ciertas
características definitorias o ‘propiedades’ como color, tamaño, posición y
demás. También tienen propiedades específicas de bordado, como la clase y la
densidad de puntada.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 15
Note En EmbroideryStudio, los objetos vectorialesy de bordado son de hecho
interconvertibles, puesto que comparten muchas de las mismas características.
Vea también Convertir objetos con Gráficas CorelDRAW.

Formas de diseño y la secuencia de cosido


Los objetos de bordado que componen un diseño forman una secuencia de
cosido. Antes de crear un diseño de bordado, es buena práctica analizar y
planificar las formas del diseño y la secuencia de cosido. Las formas tienen que
estar claramente definidas para hacer fácil el bordado. Las mejores formas
tienen una anchura relativamente constante, con bordes suaves, sin giros
pronunciados y sin pequeños detalles que parecen salirse de su sitio.Los límites
y los detalles se deben siempre coser por último.

Si se digitaliza de manera manual, los objetos se cosen en el orden en que


fueron creados. En otras palabras, la secuencia de digitalización define la
secuencia de cosido. Si se ha convertido un diseño electrónico,
EmbroideryStudio usa secuenciación automática para crear la mejor secuencia
de cosido. La secuenciación automática intenta generar diseños de bordado que
sean de producción económica, con el mínimo periodo de inactividad y un
registro exacto de texturas y colores.

El enfoque de modalidades mixtas


Si usted adopta un enfoque de modalidades mixtas, puede realizar la mayor
parte del diseño por medio de la conversión automática, y los retoques y
ediciones usando la suite de herramientas de digitalización de bordado de
EmbroideryStudio. Además, siempre puede ajustar manualmente la secuencia
de cosido para mejorar el cosido final, por ejemplo, para mantener los cambios
de color al mínimo.Vea también La digitalización automática.

La visualización y la selección de objetos


EmbroideryStudio proporciona muchas modalidades de visualización con el fin
de facilitar el trabajo con los diseños. Vea un diseño en su tamaño real o use el
zoom para acercarse y verlo con más detalle. Vea un panorama del diseño en
lugar de desplazarse, o cambie rápidamente entre una visualización y la

Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 16
anterior. Muestre u oculte los límites o las puntadas mismas, o vea los diseños
en TrueView™.

Las secuencias de cosido


Al trabajar con diseños de bordado, es posible verificar la secuencia de cosido
‘viajando’ por ella por medio de bloques de colores, objetos de bordado, o hasta
puntada por puntada. Como alternativa, simule en la pantalla el cosido real del
diseño del bordado. Puede asimismo obtener una vista preliminar de un diseño
en colores diferentes sobre planos de fondo diferentes seleccionando una de las
combinaciones de colores predefinidas.Vea Ver la secuencia de cosido para más
información.

Seleccionar objetos de bordado


EmbroideryStudio proporciona diversos modos de
seleccionar objetos de bordado. Modifique el diseño
como un todo o seleccione objetos individuales para
realizar una modificación más precisa. La Lista
Color-Objeto proporciona un modo sencillo de
seleccionar objetos y colores en un diseño, y de
acceder a sus propiedades. Úsela para agrupar y
desagrupar, sujetar y soltar, o para mostrar y ocultar
objetos. Vea Seleccionar objetos para más
información.

Digitalizar formas de bordado


Además de las técnicas automáticas y semiautomáticas EmbroideryStudio
permite crear diseños de bordado y contiene una suite de herramientas para la
digitalización. Son similares a las herramientas de gráfica, salve por que el
resultado final son los objetos de bordado en lugar de los objetos de vectores.
Es importante familiarizarse con los métodos de digitalización manual para
entender plenamente el proceso, las clases de objetos que es posible crear, y los
porblemas asociados con la digitalización para pordado..

La digitalización de formas simples y complejas


Existen herramientas para digitalizar formas rellenas con puntadas de giro y
ángulos fijos de puntada, con o sin agujeros. Hay también herramientas para

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 17
crear columnas y orlas de anchura fija o variable. Vea Digitalizar bordado para
más información.

Límites

Detalles

Columnas

Formas de
forma libre

Digitalizar límites y detalles


EmbroideryStudio proporciona herramientas para crear cosido de límites de
grosores y estilos variables. Se usan normalmente para añadir límites y corridos
a los diseños. Existen herramientas para crear puntada corrida simple y
contornos decorativos con motivos predefinidos. Pespunte es una puntada de
estilo antiguo adaptable que puede usarse para contornos delicados. El punto de
espiga es más grueso y puede emplearse para imitar el bordado cosido a mano.
A veces, es posible que usted tenga que digitalizar puntadas individuales. Vea
Digitalizar límites y detalles para más información.

Las clases de puntada


La propiedad más importante de los objetos de bordado es la clase de puntada.
El software hace uso de los límites del objeto y la clase de puntada relacionada
para generar puntadas. Al reformar, transformar o graduar un objeto, las
puntadas se generan automáticamente. Vea Clases de puntada para más
información.

Hilos y combinaciones de colores


Al digitalizar, usted selecciona colores de hilo para los objetos desde la paleta de
colores. Esta contiene una selección de colores adaptada para cada diseño o
esquema de colores. Una ‘combinación de colores’ particular representa los
colores reales de hilo en los que se coserá un diseño. De hecho, usted puede

Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 18
definir múltiples esquemas de colores y alternar entre ellos. Vea Esquemas de
color para más información.

Para cada combinación de colores que defina, puede seleccionar colores


predefinidos desde mapas de hilos comerciales o definir sus propios colores.
Busque hilos particulares por código específico. La coincidencia de color de hilo
automática le ayuda a localizar colores de hilo basados en la coincidencia más
próxima en uno o más mapas de hilo. También puede hacer coincidir colores de
hilo desde gráficos importados—vectores o de mapa de bits.

Los planos de fondo de diseño


EmbroideryStudio también le permite establecer el color de fondo, el tejido o el
producto de la combinación actual de colores para obtener vistas preliminares y
presentaciones más realistas. El plano de fondo queda guardado con la forma
de color. Vea Fondos de tejido y producto para más información.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 19
Propiedades, tejidos, estilos y plantillas
Las propiedades de los objetos se guardan con cada uno de ellos al guardar el
diseño. Estas propiedades determinan cómo se generan las puntadas al
reformar, transformar, o graduar on objeto o todo un diseño.

Las propiedades predeterminada se almacenan con la plantilla de diseño y


forman la base de todos los diseños nuevos. Estas se pueden anular con las
configuraciones de tejido, que se ajustan automáticamente para adecuarse a
diferentes clases de tejido. Estas a su vez se pueden enular con las
configuraciones de las propiedades individuales determinadas por el
digitalizador. Vea Propiedades del objeto para más información.

Los refuerzos y la compensación de tire


Las puntadas de bordado tiran del tejido hacia dentro donde penetran las
agujas. Esto puede hacer que el tejido se arrugue, o se produzca
amontonamiento de puntadas o que aparezcan huecos nada estéticos en el
bordado. EmbroideryStudio incluye numerosas técnicas para conseguir la
colocación suave y uniforme de puntadas, y eliminar huecos en sus diseños.

Para que un objeto se cosa correctamente, debe contar con un espaciado de


puntada correcto, con suficiente compensación de tire, además de un refuerzo
adecuado para la combinación específica de clase de puntada de cobertura, clase
de objeto, forma del objeto y tejido. Vea Refuerzos y compensación de
estiramiento para más información.

Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 20
Los conectores del bordado
Los conectores vinculan objetos en un
diseño. Pueden ser puntadas de corrido o
saltos. Los corridos de desplazamiento se
usan normalmente para conectar segmentos
dentro de objetos rellenos. Usted puede
usar configuraciones automáticas para
generar conectores, recortes y amarres
finales, o añadirlos manualmente. Puede
cambiar las configuraciones de conector para
todo un diseño o para objetos seleccionados.
Si desea añadir amarres finales y recortes
conforme digitaliza, puede desactivar los
conectores automáticos por completo. Vea
Conectores del bordado para más
información.
EmbroideryStudio también le permite conectar automáticamente la primera y la
última puntada de un diseño. Esto facilita posicionar la aguja antes de coser, y
reduce la posibilidad de que golpee el bastidor. Vea Configurar inicio y fin
automáticos para más información.

La digitalización automática
Dependiendo del nivel de producto que usted esté usando, EmbroideryStudio le
ofrece una variedad de herramientas complementarias y técnicas para la
digitalización automática de ilustraciones artísticas preparadas adecuadamente.

Trazado automático de ilustraciones de mapa de bits


Use Trazo automático para crear límites de vector de imagenes de mapas de
bits. Entonces puede convertirlas en objetos de bordado empleando varios
métodos de entrada. Trazo automático puede encontrar agujeros en las
formas — se detectan tanto los límites interiores como los exteriores. Vea
Trazado automático de ilustraciones de mapa de bits para más información.

Digitalización automática de formas de imágenes


Las herramientas Digitalización automática proveen todo lo necesario para
digitalizar las formas en imágenes de mapa de bits y en gráficos vectoriales de

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manera automática, sin tener que usar métodos manuales de digitalización. Vea
Digitalización automática de formas de imágenes para más información.

Satín rotante

Satín rotante

Relleno tatami

Digitalización automática de imágenes completas


Diseño inteligente convierte de forma automática las imágenes de mapa de
bits completas en bordado completamente digitalizado. Vea Digitalización
automática de imágenes completas para más información.

Digitalización automática de fotografías


Use Foto-puntada en color o Foto-puntada para crear bordado a partir de
fotografías y otras imágenes. Mientras que los diseños Foto-puntada están
compuestos por hileras de costura satín unicolor, Foto-puntada en color
produce costura jaspeada usando múltiples colores de hilo. El efecto general es

Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 22
como de punteado multicolor. Vea Digitalizar fotografías automáticamente
para más información.

La digitalización avanzada
EmbroideryStudio proporciona también características especializadas de
productividad así como efectos y técnicas de digitalización especiales.

Técnicas de productividad
Las prestaciones especializadas de digitalización del programa ayudan a ahorrar
tiempo al digitalizar. EmbroideryStudio proporciona herramientas de entrada
especiales para círculos, estrellas y anillos, así como métodos para crear límites
repetidos o ‘de vuelta atrás’. Elimine capas subyacentes de cosido en objetos
traslapados para reducir el número de puntadas e impedir el amontonamiento
de puntadas.

EmbroideryStudio también proporciona herramientas para la creación rápida de


límites en base las formas de relleno ya existentes, y vice versa. Añada bordes

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 23
decorativos tales como rectángulos, óvalos y escudos a sus diseños usando la
biblioteca de Bordes. Vea Herramientas de productividad para más información.

Efectis de puntada decorativos


EmbroideryStudio proporciona muchos
efectos artísticos y clases de puntada
para crear cosido de relleno de textura
y de contorno. Es posible crear objetos
con una apariencia de diseño hecho a
mano, cosa que es difícil de obtener
por medio de los métodos
convencionales de digitalización.
Cree bordes ásperos, efectos de
sombreado, o imite la piel y otras
texturas plumosas. El punteado
proporciona un método para crear
rellenos con textura de cosido de
corrido que serpentea más o menos al azar dentro de un borde.
Mueva los corridos de desplazamiento subyacentes hasta los bordes de un
objeto para que no puedan verse a través del cosido abierto. Varíe el espaciado
de puntada entre relleno denso y abierto, produciendo efectos de sombreado y
de color que son difíciles de lograr de forma manual. Cree interesantes efectos
de perspectiva, sombreado y color al mezclar dos capas de color. Añada punto
de cruz para rellenenar espacios grandes con un número de puntadas bajo.

Cree interesantes efectos curvos al dar forma a las penetraciones de aguja para
que sigan el contorno de las líneas digitalizadas. Vea Costura decorativa para
más información.

Los rellenos con texturas & patrones


EmbroideryStudio cuenta con herramientas especiales para crear efectos con
texturas a partir de las penetraciones de aguja. Apliquele fracciones de
desplazamiento y líneas de partición a los rellenos de Tatami para crear patrones
de línea partida. Alternativamente, use División de programa o División flexi
para crear rellenos decorativos desde patrones predefinidos de penetraciones de

Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 24
aguja. Seleccione desde la biblioteca o cree los suyos. Vea Rellenos con patrón
para más información.

La prestación Estampador de talla le permite definir un patrón de


penetraciones de aguja usando un ‘sello para tallado’ como plantilla. Con la
división definida por el usuario es posible crear líneas partidas a gusto si se
desea añadir detalles a los objetos rellenos. Vea Crear patrones de puntada con
sellos para tallado para más información.

Rellenos de curva
EmbroideryStudio provee una variedad de técnicas para crear rellenos curvos.

El Contorno es una clase de puntada de relleno de curva — las puntadas siguen


los contornos de una forma, creando un efecto curvo de luz y sombra. División
flexi es un efecto decorativo en el que una o más líneas de un patrón de división
de programa se usan en el relleno del objeto. El Relleno radial genera costuras
rotantes radiales en varios tipos de puntada como Relleno de plumetís y
Tatami. Use Efecto florentino o Efecto líquido para crear efectos curvos
interesantes dando forma a las penetraciones de aguja para que sigan el
contorno de las líneas digitalizadas. Vea Rellenos de curva para más
información.

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Corridos y rellenos de motivo
Los motivos son elementos de diseño predefinidos, como por ejemplo
corazones, hojas de árbol o patrones de orla. Se componen generalmente de
uno o más objetos sencillos y se almacenan en un grupo especial de motivos.
Las herramientas de EmbroideryStudio Motivo le pemriten usar motivos para
crear corridos ornamentales y rellenos con texturas. Cree sus propios motivos o
use los que vienen con el software. Los motivos pueden graduarse, girarse y
reflejarse de la misma manera que otros objetos. Incluso puede usarlos para
crear interesantes efectos tridimensionales. Vea Corridos y rellenos de motivo
para más información.

Las letras de bordado


Cree letras de calidad superior de forma rápida y sencilla. EmbroideryStudio
facilita una gran gama de estilos graduables de alfabeto de unión más próxima
y alfabetos de multicolores y de cosido fantasía.

Crear letras de bordado


Cree letras de bordado de alta calidad de forma rápida y sencilla.
EmbroideryStudio proporciona una muy amplia gama de alfabetos que es
posible graduar, para que usted escoja el que quiera. Añada letras de bordado
directamente a sus diseños, o conviértalas desde la modalidad Gráficas
CorelDRAW. Aplique el formato como con un procesador de textos, incluidas
cursiva, negrita y justificación a derecha e izquierda. Cambie los valores del
texto entero o de letras individuales. Vea Crear letras de bordado para más
información.

Editar letras de bordado


EmbroideryStudio le otorga un control numérico interactivo y preciso sobre
muchas configuraciones que afectan a los objetos de letras. Ajuste tanto letras
individuales como objetos de letras enteros. Aplique líneas de base horizontales,
verticales y curvas. Modifique la clase de línea de base, la longitud, el radio y el
ángulo, así como la posición. Incluso puede definir el ángulo de rotación de las

Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 26
letras en relación con la línea de base o el diseño mismo. Vea Editar letras de
bordado para más información.

Técnicas de letras avanzadas


Añada caracteres y símbolos especiales a sus
textos. Por defecto, los objetos de letras se
rellenan con puntada Plumetís. Aplique otras
clases basicas de rellenos de puntadas de la
misma menera que al trabajar con objetos de
bordado.
Especifique la secuencia en la cual se cocen las
letras para minimizar los problemas de
registración. La característica de cran
automático mejora el aspecto de las letras y su
legibilidad al afinar los espacios entre pares de
caracteres.
Como alternativa, ajuste el espacio entre las letras de acuerdo a la cantidad de
carácteres de cada objeto. Esto es particularmente útil cuando se trabaja con
alfabetos asiáticos. La apariencia y la calidad de las letras se puede mejorar con
el refuerzo correcto. Vea Letras de bordado avanzadas para más información.
Aplique efectos de Inscripciones de arte a los objetos de letras para hacerlos
abombarse o arquearse, estirarse o comprimirse. Hay disponibles muchos
estilos en la galería de Arte de letras. Puede refinar las formas predefinidas como
prefiera. Edite las letras con envolturas de la misma manera que las letras
normales. Vea Crear efectos especiales con arte de letras para más información.

Los nombres de equipo


La característica Nombres de Equipo le permite crear diseños con nombres
múltiples. Por ejemplo, puede usar el mismo logotipo con diferentes nombres
para equipos deportivos o en uniformes de empresa sin tener que crear
múltiples copias de un mismo diseño. Los nombres se guardan en listados a los

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 27
que puede accederse desde cualquier diseño. Usted puede añadir nombres a
dichos listados o eliminarlos en cualquier momento.

Dependiendo de cómo desee bordar, puede escoger guardar y bordar los


nombres y diseños por separado o juntos.Vea también Nombres de equipo.

Monogramas
Un monograma es un diseño compuesto de una o
más letras, normalmente las iniciales de un
nombre, que se emplea como marca identificativa.
La herramienta Monograma ofrece un modo
sencillo de crear monogramas personalizados,
empleando una selección de estilos predefinidos,
de formas de orla y ornamentos, junto con un
juego de herramientas que le ayudarán a colocar
esos elementos de maneras creativas y
decorativas. Vea Monogramas para más
información.

Fuentes personalizadas
Convierta cualquier fuente de letra TrueType instalada en su sistema en alfabeto
de bordado. La característica de cran automático mejora el aspecto de las letras
y su legibilidad al afinar los espacios entre pares de caracteres. A veces se
encontrará con que desea reformar una letra para mejorar su aspecto, quizá
para que sea adecuada a cierta altura. EmbroideryStudio le permite guardar la
letra como versión alternativa. De hecho, puede guardar múltiples versiones de
la misma letra dentro de un mismo alfabeto. Puede incluso crear sus propios
alfabetos personalizados o modificar un alfabeto existente para aplicaciones
especiales. Incluso asociar letras de dos o más alfabetos. Vea Fuentes
personalizadas para más información.

Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 28
Decoración mixta
EmbroideryStudio proporciona soporte para varias técnicas de multidecoración,
incluyendo la impresión.

La digitalización de apliqué
Cree de forma automática toda la costura que
necesita para apliqué usando la herramienta Apliqué
automático. Hasta cuatro capas de cosido – corridos
de guía, líneas de corte, puntadas de hilván y
puntadas de cobertura – pueden generarse para
cualquier objeto de apliqué, dependiendo de cuáles
sean las configuraciones actuales. También puede
extraer formas apliqué de un diseño para enviar a una
cortadora o a un archivo separado. Vea Digitalización
de aplicación para más información.

La digitalización de lentejuelas
Algunas máquinas de bordado están equipadas con un
dispensador de lentejuelas que sueltan lentejuelas sobre la
prenda mientras bordan. EmbroideryStudio le permite
digitalizar diseñs con lentejuelas para las máquinas
compatibles. Un grupo de herramientas especializadas para
lentejuela le permite digitalizar rellenos y límites de
lentejuela, o gotas individuales de lentejuela..
EmbroideryStudio también soporta la creación de diseños de
lentejuela gemela para las máquinas capaces de trabajar con
lentejuela gemela. EmbroideryStudio también proporciona
una herramienta especializada para convertir de manera
automática las ilustraciones artísticas de lentejuela en
archivos vectoriales a corridos de lentejuela. Vea
Digitalización de lentejuelas para más información.

La digitalización de bling
Bling son objetos decorativos que se colocan en las prendas
o plantillas, solos o en conjunto con otros elementos de
diseño. Estos objetos decorativos se suministran en una variedad de tamaños,
formas, colores y materiales. Se conocen con diversos nombres como diamante,
diamantes de fantasía, ojales, cintas, dijes, cristales, brillantes, cabezas de
clavo, pernos, etc.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 29
EmbroideryStudio permite crear diseños de multidecoraciones de bling y
bordado.Bling Esta herramienta le permite crear y visualizar adornos de bling
en combinación con otros elementos decorativos. Vea Digitalización de bling
para más información.

La digitalización para felpilla


EmbroideryStudio también tiene una opción que
añade las capacidades de bordado felpilla al
sistema de digitalización de bordado de puntada
cerrada. Entre estas prestaciones Chenille ES se
encuentran los formatos de la máquina de bordado
felpilla, las clases y los efectos de puntada, y las
propiedades particulares para los objetos de
felpilla. Es posible añadirle Chenille ES a cualquier
nivel de producto. Véase el suplemento Chenille ES
adicional para más información.

Archivos, máquinas y procesamiento de diseños


El procesamiento y codificación de los diseños implica todas las importantes
operaciones finales de la fabricación y el diseño de un bordado. Se trata del
momento de sacar en realidad los diseños a máquina, a disco, a impresora, a
cortadora, etc. Para ello necesita tener conocimientos de las clases de archivo
de bordado y de los diferentes formatos de máquina. Según cual sea la
instalación, deberá tener también conocimientos de los medios de
almacenamiento tradicional, incluidos los discos de bordado.

Imprimir diseños
Desde el mismo archivo de diseño, usted puede sacar una hoja de trabajo de
producción para el operario de la máquina de bordado. Los diseñadores
frecuentemente desean distribuir sus diseños para verlos en sus colores reales,
en TrueView™ o no, con o sin los fondos de tejido o producto. EmbroideryStudio
le permite personalizar la información en el formato que usted necesite para las
hojas de trabajo de producción, aprobación, o ambas. Puede especificar los
datos a imprimir, qué gráficos incluir, el factor zoom y otras opciones generales
como el nombre de empresa. Puede usar una impresora en color o una trazadora

Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 30
para producir las hojas de trabajo de producción. Vea Imprimir diseños para más
información.

Sacar diseños
Usted puede sacar los diseños de bordado para el cosido real de varias maneras
– enviándolos directamente a la máquina para coserlos, guárdandolos en
formatos de máquina específicos y/o en disco de bordado. Vea Producir diseños
para producción para más información.
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La exportación de decoraciones múltiples
La capacidad La exportación de archivos multidecoración (MDFE) permite
exportar los distintos formatos de archivo de la producción de un diseño de
decoraciones múltiples con un sólo comando. El sistema reconoce si el elemento
de diseño es de bordado, gráfica, apliqué, o bling y muestra cada elemento en
un diálogo de exportación con la lista correspondiente de archivos para escoger.
Vea Exportación de archivos multidecoración para más información.

Leer archivos de formatos diferentes


Por defecto EmbroideryStudio guarda en su formato de archivo nativo, EMB.
Este formato contiene toda la información necesaria tanto para coser un diseño
como para modificarlo después. Cuando se abre un diseño creado o guardado
en otro formato, EmbroideryStudio los convierte internamente al formato EMB.
Pueden entonces modificarse usando la gama completa de características que
tiene EmbroideryStudio. Según cuál sea la clase de archivo, puede que tenga
que proporcionar información adicional para ayudar a EmbroideryStudio en el
proceso de conversión. Vea Trabajar con archivos de máquina para más
información.

Objetos manuales sin


contornos con puntadas
manuales solamente

La selección automática del aro para los diseños


Los dispositivos hechos de madera, plástico o acero que se usan para sujetar
firmemente el tejido y el estabilizador entre un anillo interior y uno exterior, se
llaman aros y han sido diseñados para mantener el tejido tenso contra el lecho
de la máquina para bordar y se conectan al bastidor de la máquina. Es necesario
sujetar el tejido dentro un aro antes de cocer con una máquina.
EmbroideryStudio le permite seleccionar de entre una muy amplia gama de aros
estándar suplidos de fábrica. Si usted cuenta con un aro que no aparece en la

Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 32
lista, puede definir un aro personalizado, o que se basa en un aro estándar. Vea
Selección automática del aro para más información.

Los formatos de máquina


Las diferentes máquinas de bordado hablan diferentes idiomas. Tienen sus
propios comandos de control para las varias funciones de máquina. Antes de
poder coser un diseño, éste debe estar en un formato que pueda ser entendido
por la máquina de bordado. Cuando usted selecciona un formato de máquina,
EmbroideryStudio lo usa para traducir los diseños digitalizados a una forma
específica que la máquina pueda leer. En caso necesario, usted puede
personalizar los formatos de máquina para cumplir los requisitos específicos de
una máquina. Vea Formatos de máquina para más información.
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La instalación de hardware y software


Para trabajar con su equipo específico, EmbroideryStudio tiene que estar
configurado adecuadamente. Puede que usted desee también configurar el
software para sus requisitos de de diseño particulares.

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Instalar el hardware
Debe conectar dispositivos periféricos para usarlos con EmbroideryStudio.
Pueden incluir tablillas de digitalización, trazadoras, impresoras, cortadores de
apliqué, escáneres y máquinas de bordado. Los diferentes dispositivos se
instalan de formas diversas – algunos en MS Windows®, mediante el Panel de
control, otros dentro del mismo EmbroideryStudio. Vea Configuración de
hardware para más información.

Cambiar las configuraciones de sistema


EmbroideryStudio le permite ajustar diversas configuraciones del sistema que
controlan la apariencia de los diseños en pantalla, la visualización de la
información del diseño, el comportamiento de la Ventana de diseño y otras
configuraciones. Vea Configuraciones de sistema para más información.

La gestión de diseños
EmbroideryStudio viene equipado con su propia Biblioteca de Diseños
incorporada para manejar sus diseños de bordado en la totalidad de su red local.
Gráficas CorelDRAW que viene con algunos modelos de producto provee
acceso a una amplia selección de clipart y a otros activos.

Administrar diseños con Biblioteca de Diseños


Biblioteca de Diseños es una herramienta de administraición de diseños.
+Úsela para explorar los archivos de diseños e ilustraciones almacenados en su
PC local o en la red empresarial. Las capacidades de Biblioteca de Diseños la
hacen rápida y práctica para el uso comercial diario, evitando la necesidad de
cambiar a y desde Windows Explorer. Reconoce todos los formatos de archivo

Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 34
de diseño usados por EmbroideryStudio. Facilita tambíén buscar, ordenar y
explorar todos los diseños de bordado en su red.

En resumen, Biblioteca de Diseños le permite:


 Buscar diseños – incluyendo archivos de ilustraciones – en cualquier parte de
su dispositivo de disco local, en los dispositivos de disco en la red, o en
dispositivos externos USB o ZIP.
 Previsualizar la información del diseño en el panel de vista previa.
 Buscar diseños por varios medios, incluyendo información de diseño
conocida.
 Crear una estructura de organización para facilitar la clasificación.
 Convertir por lote los archivos de diseño seleccionados a varios formatos de
puntada tales como DST, EXP, SEW, y otros.
 Imprimir diseños seleccionados o enviarlos a bordar a la máquina de bordar.
 Use Biblioteca de Diseños para manejar las órdenes de trabajo.
Encontrar diseños de bordado en cualquier lugar de su disco duro o dispositivo
de almacenamiento externo y, opcionalmente, añadirlos a su biblioteca de
bordados. Esta sección describe cómo abrir y visualizar los diseños en
Biblioteca de Diseños al igual que como ajustar las configuraciones de
visualización. También cubre cómo explorar y acceder a los diseños en las
carpetas. Vea Administrar diseños para más información.

Note Biblioteca de Diseños le ayuda a gestionar diseños en carpetas. No se


trata de una base de datos para la gestión de diseños de parte de usuarios
múltiples a a nivel empresarial. Para necesidades de tal calibre, consulte el
Manual del usuario de Design Workflow.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 35
Explorar ilustraciones con CorelDRAW®
CorelDRAW® Graphics Suite viene con una amplia selección de clipart y otros
activos que puede ser usados como trasfondos de digitalización o convertidos
directamente en bordados.

Para explorar ilustraciones con CorelDRAW®


 Acceda a la carpeta CorelDRAW® Graphics Suite mediante el grupo Windows
Start > Programs.

Seleccione Corel
CONNECT

 Seleccione Corel CONNECT. Esta herramienta le permite visualizar y


manejar clipart y otros activos en su PC, red local, o en línea.

 Para abrir clipart en EmbroideryStudio, deberá hacerlo mediante Gráficas


CorelDRAW.

Note Para una descripción detallada de las herramientas de CorelDRAW®


Graphics Suite, consulte la Guía del usuario electrónica disponible a través del
grupo MS Windows® Inicio > Programas. Alternativamente, use la ayuda en
pantalla disponible desde el menú Ayuda.

Temas relacionados
 Convertir objetos con Gráficas CorelDRAW
 Insertar gráficos de vectores

Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 36
PARTE I
BORDADO BASADO EN OBJETOS
El diseño de un bordado con EmbroideryStudio consiste en convertir formas
artísticas básicas en diseños de bordado. EmbroideryStudio le confiere la
flexibilidad de crear objetos de bordado usando ilustraciones como trasfondo o
convertiendo directamente ilustraciones digitales. Usted puede adoptar un
enfoque mixto también, realizando el grueso del diseño por medio de la
conversión automática, seguida de retoques y ediciones usando el conjunto de
herramientas de digitalización de bordado de EmbroideryStudio.

Procedimientos básicos
Esta sección describe cómo abrir EmbroideryStudio y comenzar a usar los
comandos y herramientas. Explica asimismo cómo abrir diseños además de
crear otros nuevos. También describe cómo mostrar la cuadrícula y las reglas, y
cómo medir distancias en pantalla. Y también se ocupa de cómo seleccionar
formatos de máquina para salidas diferentes. Vea Procedimientos básicos para
más información.

Ver diseños
Esta sección explica las modalidades de visualización de diseños, así como las
diversas configuraciones de visualización de diseños, incluidas las
combinaciones de colores. Se describen también las técnicas para ver la
secuencia de cosido y cómo visualizar bloques de color del diseño de forma
selectiva. También se explica la visualización de la información del diseño,
incluidas las hojas de trabajo de producción. Vea Ver diseños para más
información.

Hilos y cartas
Esta sección describe cómo seleccionar colores de Color al igual que cómo
asignar hilos a los colores de su diseño. También abarca cómo modificar mapas
de hilos, al igual que cómo crear mapas de hilos personalizados. Vea Hilos y
cartas para más información.

Gestionar diseños
Biblioteca de Diseños es una herramienta de administración de diseños. Úsela
pra explorar los archivos de diseños e ilustraciones en su ordenador personal o
en la red empresarial. Las capacidades de Biblioteca de Diseños hacen que
sea rápido y práctico para el uso comercial diario, evitándole la necesidad de
cambiar a y desde Windows Explorer. Reconoce todos los formatos de archivo
de diseño usados por EmbroideryStudio. También vuelve fácil buscar, ordenar y
explorar todos los diseños de bordado en su red. Vea Administrar diseños para
más información.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 37
Capítulo 3
Procedimientos básicos

El software EmbroideryStudio es un producto basado en MS Windows®, e


incluye muchas de las convenciones ya conocidas por la mayoría de los usuarios
de PCs. EmbroideryStudio se integra con CorelDRAW® Graphics Suite en una
única aplicación, que le permite a los usuarios crear, no solo bordado, sino
también verdaderos diseños multidecorativos.

Modalidades de operación

Pinche dos veces para iniciar EmbroideryStudio.

Abra EmbroideryStudio usando el icono de escritorio o el menú Inicio de


MS Windows®. La aplicacíon tiene una única área de trabajo o ‘ventana de
diseño’ pero usted interactúa con élla de diferentes modos.
 La modalidad Decoración Wilcom le permite crear y editar objetos de
bordado usando el juego de herramientas de digitalización de bordado.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 38
 La modalidad Gráficas CorelDRAW le permite crear y editar objetos de
vectores usando el juego de herramientas de CorelDRAW® Graphics Suite.

Cambiar entre
modalidades de operación

Una tercera opción provee acceso a Biblioteca de Diseños en la cual usted


administra diseños y ordena trabajos. Accede a todas las modalidades mediante
la barra de herramientas Modo.

Caution Debe calibrar el monitor para que los diseños en escala 1:1 aparezcan
a tamaño real. Hágalo cuando instale EmbroideryStudio por primera vez o cada
vez que cambie de monitor. Vea Calibrar el monitor para más información.

Ventana Decoración Wilcom

Use Modo > Cambiar a Decoración Wilcom para digitalizar y editar diseños de
bordado. Mostrar bordados así como ilustraciones. Visualizar diseños en forma
realista en simulación 3D.

Cuando usted abre EmbroideryStudio, aparece por defecto en la modalidad


Decoración Wilcom mostrando un diseño nuevo en blanco. Esta modalidad le
permite crear y editar objetos de bordado usando el juego de herramientas de
digitalización de bordado. La imagen de pantalla a continuación muestra las

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 39
barras de herramientas más destacadas en EmbroideryStudio. Dependiendo del
nivel de su producto, dispondrá de acceso a algunas o a todas estas opciones.

Barra de menús
Herramientas Estándar
Herramientas de Visualización
Herramientas de Efectos de puntada
Pestañas de diseño

Barra de herr. Modo

Barra de herramientas
‘flotante’
Caja de Tabuladores de
herramientas docker
Métodos de entrada
estilo gráfico y Docker de
tradicional Propiedades del objeto

Ventana de diseño

Paleta de colores

Clases de puntada
Barras de estatus/avisos

Use esta modalidad cuando desee crear bordados digitalizando trasfondos’. Se


pueden cargar diversos tipos de archivo de imagen en EmbroideryStudio.
Decoración Wilcom ofrece una representación gráfica del aspecto final del
bordado. Use TrueView™ junto con un tejido de plano de fondo para ver qué
aspecto tendrá el diseño cuando esté cosido. Algunos de los elementos más
destacados de la interfaz Decoración Wilcom incluyen:

Elemento Descripción
Barra de menús Contiene los menús de programa como Archivo, Editar, Ver, etc.
Barra de herr. Contiene herramientas e íconos visibles tanto en Decoración Wilcom
Modo como en Gráficas CorelDRAW.
Barra de Contiene las herramientas y comandos de uso común que son
herramientas específicas de, y visibles únicamente en, la modalidad Decoración
Estándar Wilcom.
Barra de Contiene los comandos para ver diseños de bordado – por ejemplo,
herramientas de límites del diseño, por puntadas, por funciones de máquina, tal y
Visualización como se coserán en el tejido – sea por separado o en combinación.
Barras de Contiene las herramientas que determinan las clases de puntada que
herramientas pueden aplicarse a los objetos de bordado, incluidas Plumetís,
Clases de puntada Tatami, Relleno de motivo, etc.
Barra de Contiene las herramientas para modificar o mejorar la calidad de
herramientas de puntada, inclusive aplicar refuerzo automático a objetos
Efectos de puntada seleccionados.

Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 40
Elemento Descripción
Cajas de Dependiendo del modelo del producto, hay hasta tres ‘cajas de
herramientas herramientas’ – Caja de herramientas, Digitalización gráfica y
Digitalización tradicional. Entre ellas, las cajas de herramientas
contienen todas las herramientas de digitalización/edición de
bordado propias de Decoración Wilcom y visibles solamente allí.
Paleta de colores Contiene la paleta de color de bordado propia de Decoración Wilcom
y visible solamente allí.
Barras de Contiene la información del estatus actual y las indicaciones que son
estatus/avisos únicamente visibles en la modalidad Decoración Wilcom. Véase más
adelante.
Recuadro Decoración Wilcom incluye los recuadros acoplables ‘ ’Propiedades
acoplable del objeto’, Lista Color-Objeto, ’Editor de la paleta de colores’, y otros.
Ellos se mantienen desplegados por el tiempo que usted los necesite.
Ventana de diseño Contiene el área principal de trabajo, donde usted crea y edita objetos
de bordado, así como objetos de gráficos cuando usted cambia a la
modalidad Gráficas CorelDRAW.

 Personalice la ventana de diseño mostrando u ocultando la cuadrícula,


cambiando las dimensiones de ésta, y mostrando u ocultando barras de
herramientas.
 Acople o deje ‘flotando’ las barras de herramientas y los recuadros acoplables
en la combinación que le convenga. Las barras de herramientas se pueden
acoplar a la izquierda, a la derecha, arriba o abajo, y pueden dejarse
‘flotando’ en cualquier parte de la ventana de diseño.
 EmbroideryStudio le permite escoger entre botones de icono grandes o
pequeños con o sin textos de nombre.

Temas relacionados
 Cambiar planos de fondo
 Establecer opciones de visualización de las barras de herramientas
 Acceder a las propiedades del objeto
 Mostrar cuadrículas, reglas y guías
 Referencia rápida

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 41
Pestañas de diseño
EmbroideryStudio le permite cambiar de un diseño abierto a otro mediante las
pestañas de diseño. Esto también facilita copiar y pegar entre diseños, así como
las operaciones de arrastrar y soltar.

Pestañas de diseño

Temas relacionados
 Visualizar múltiples diseños
 Referencia rápida

Barre de estatus y avisos


Las barras de Estatus y Aviso en el fondo de la ventana de diseño Decoración
Wilcom muestra en forma continua el estatus de la posición actual del cursor,
así como instrucciones para el uso de las herramientas seleccionadas.

Coordinadas de posición Longitud y ángulo de


actual de aguja puntada actual
Clase de puntada y Tejido automático
Número de puntadas configuraciones actuales objeto actual seleccionado
Barra de estatus
Barra de avisos
Función de máquina actual Aro actual

La información incluye:

Artículo Detalles
Aviso Lo guía a través de las funciones selecciondadas.
Número de Cantidad total de puntadas en el diseño.
puntadas
Tamaño del Anchura y altura
diseño
Coordenadas Coordinadas de la posición actual de la aguja (X/Y), y longitud (L) y
ángulo (A) de la puntada actual.
Current fabric Fabric settings take into account the type of fabric you are stitching on.

Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 42
Temas relacionados
 Establecer la visualización de la posición del puntero
 Cambiar tejidos

Ventana Gráficas CorelDRAW

Use Modo > Cambiar a Gráficas CorelDRAW para importar, editar o crear
ilustraciones vectoriales como trasfondo para la digitalización manual o
automática de bordados.

En modalidad Gráficos, haga clic en Modo > Mostrar bordado para mostrar u
ocultar los componentes del bordado.

La ventana Gráficas CorelDRAW incluye la totalidad de las herramientas de


dibujo de la suite CorelDRAW® Graphics Suite. Esta modalidad le permite crear
y editar gráficos vectoriales usando el conjunto de herramientas Gráficas
CorelDRAW que le ofrece muchas técnicas sofisticadas para dibujar en pantalla
contornos y formas.

Barra de menús
Barra de herr. Modo
Herramientas Estándar
Barra de propiedades

Caja de
herramientas Recuadro
acoplable

Ventana de
diseño

Barra de estatus

Además del conjunto de herramientas CorelDRAW® Graphics Suite, Gráficas


CorelDRAW provee funciones para convertir vectores y texto vectorial
directamente en objetos de bordado. Los gráficos vectoriales importados y los
textos creados pueden convertirse directamente en diseños de bordado. Usando
la modalidad Gráficas CorelDRAW, usted puede insertar o pegar gráficos de
vectores de terceras partes, como clipart, para usarlos en diseños de bordado.
O también, inserte, pegue o escanee ilustraciones de mapa de bits para usarlas

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 43
como plantillas de digitalización o ‘telones de fondo’. Estos son algunos de los
elementos de la interfaz Gráficas CorelDRAW más destacados.

Elemento Descripción
Barra de menús Contiene menús de programa como Archivo, Editar, Ver, etc.
Barra de herr. Modo Contiene las herramientas e iconos universales que son visibles en
ambas modalidades, Decoración Wilcom y Gráficas CorelDRAW.
Barra de Contiene las herramientas y comandos de uso común que son
herramientas específicas de, y visibles únicamente en, la modalidad Gráficas
Estándar CorelDRAW.
Barra de Contiene los comandos y controles que se relacionan con la
propiedades herramienta activa de la Caja de herramientas o el objeto activo en
la ventana de diseño en la modalidad Gráficas CorelDRAW.
Caja de Contiene las herramientas de creación/edición específicas de y
herramientas visibles en la modalidad Gráficas CorelDRAW.
Ventana de diseño Contiene el área principal de trabajo, donde usted crea y edita
objetos de bordado, así como objetos de gráficos cuando usted
cambia a la modalidad Decoración Wilcom.
Paleta de colores Contiene la paleta de color de gráficos que es específica de, y
únicamente visible en, la modalidad Gráficas CorelDRAW.
Recuadro En Gráficas CorelDRAW, esto contiene recuadros acoplables
acoplable específicos para gráficos.
Barra de estatus Contiene la información de la barra de estatus actual que es visible
únicamente en la modalidad Gráficas CorelDRAW.

Note Para una descripción detallada de las herramientas de CorelDRAW®


Graphics Suite, consulte la Guía del usuario electrónica disponible a través del
grupo MS Windows®Inicio > Programas. Alternativamente, use la ayuda en
pantalla disponible desde el menú Ayuda.

Temas relacionados
 Importar ilustraciones artísticas
 Convertir objetos con Gráficas CorelDRAW

Biblioteca de bordados

Haga clic en Modo > Biblioteca de Diseños para abrir la ventana de la ’Biblioteca
de diseño’ para buscar y administrar diseños y órdenes de trabajo.

Biblioteca de Diseños es una herramienta de administración de diseños y


órdenes de trabajo. Úsela para explorar los archivos de diseños e ilustraciones
almacenados localmente en su PC o en la red empresarial. Las capacidades de
Biblioteca de Diseños la hacen rápida y práctica para el uso comercial diario,

Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 44
evitando la necesidad de cambiar desde y a Windows Explorer. Reconoce
todos los formatos de archivo de diseño usados por EmbroideryStudio.

La Biblioteca de Diseños está instalado con diseños de muestra en formato


EMB. Estos muestran varias técnicas y efectos de costura, incluyendo
‘multi-decoración’ y múltiples combinaciones de colores. Cuando inicia como un
usuario nuevo, asegúrese de pasar tiempo explorando estos diseños.

Temas relacionados
 Administrar diseños

Barras de herramientas y recuadros acoplables


La ventana de diseño EmbroideryStudio está provista de ‘recuadros acoplables’
para las funciones claves. Decoración Wilcom tiene paneles para Lista
Color-Objeto, Propiedades del objeto, Ventana de vista general, etc. Todos los
paneles se pueden acoplar a ambos costados de la ventana de diseño.

Acceder a barras de herramientas


Las barras de herramientas proporcionan acceso rápido y fácil a la mayoría de
los comandos de EmbroideryStudio. Muéstrelos u ocúltelos a su conveniencia.
Conforme se vaya familiriarizando con el sistema, puede que usted tienda a usar
el menú y los comandos de teclado, en vez de las barras de herramientas.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 45
Para acceder a las barras de herramientas
 Seleccione Ventana > Barras de herramientas o pinche con el botón
derecho en el área de ’aparcamiento’ de barras de herramientas en la parte
superior de la ventana de diseño. Se abre el menú Barras de herramientas.

Seleccione barras
de herramientas a
mostrar

 Haga clic para activar uno o varios.

Temas relacionados
 Barras de herr. EmbroideryStudio

Trabajar con recuadros acoplables

Use Recuadro acoplable > Lista Color-Objeto par visualizar y secuenciar objetos
en un diseño.

Usar Recuadro acoplable > Propiedades del objeto para predefinir propiedades o
ajustar propiedades de los objetos seleccionados.

Use Recuadro acoplable > Editor de combinación de colores para asignar colores
de hilo a la paleta de colores y definir las combinaciones de colores.

En la modalidad Decoración Wilcom, hay tres recuadros acoplables


importantes:

Docker Descripción
Propiedades El más importante es el recuadro acoplabel Propiedades de objeto. Úselo
de objeto junto con la Barra de propiedades para ver y ajustar las propiedades de
objetos de bordado seleccionados.
Lista El Lista Color-Objeto ofrece un modo muy fácil de ver bloques de color y
Color-Objeto objetos selectivamente.
Editor de Cuando usted crea un diseño nuevo, éste incluye una combinación de
combinación colores predeterminada llamada ‘Combinación de colores 1’. El Editor de
de colores combinación de colores le permite editar estos colores predeterminados,
añadir ranuras de colores extra tal como requiera y establecer
combinaciones adicionales.

Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 46
Acceda a los recuadros acoplables mediante la barra de herramientas Recuadro
acoplable o el menú Ver. Pueden acoplarse a ambos costados de la pantalla.

Todos los recuadros acoplables pueden asegurarse o minimizarse. Los recuadros


acoplables también pueden ‘flotarse’ arrastrando la barra de título a la ventana
de diseño haciendo doble clic cuando estén ‘asegurados’ en su sitio. Los
recuadros acoplables pueden ‘anidarse’ para aumentar el espacio de trabajo
disponible. Cuando se anidan, las pestañas de cada recuadro se muestran al
costado.

Flote el recuadro
sobre la barra de título
de otro recuadro

Haga clic y arrastre la


pestaña para flotar el
recuardro acoplable

Haga clic en la
perstaña para ver el
recuadro acoplable

Alterne Ocultar automático junto al botón de cerrar X. Los paneles para


acoplar se retraen automáticamente cuando no están siendo usados. Pasando el

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 47
ratón sobre la pestaña, ‘emergerá’ una ventana acoplable minimizada,
permitiéndole acceder a sus funciones.

Pinche dos veces en la barra de título Activar/desactiv


para regresar al estatus anclado ar auto-ocultar

Cerrar recuadro
acoplable

Temas relacionados
 Acceder a las propiedades del objeto
 Ver bloques de color
 Esquemas de color

Acceder a las propiedades del objeto

Use Recuadro acoplable > Propiedades del objeto para establecer propiedades de
objetos seleccionados.

El docker más importante en es Propiedades del objeto. Úselo junto con la


Barra de propiedades para ver y ajustar las propiedades de objetos de
bordado seleccionados.

Cómo acceder a las propiedades de los objetos


1 Abra el docker Propiedades del objeto por alguno de los siguientes medios:
 Pinche en el herramienta Propiedades del objeto.
 Haga doble clic en un objeto en la ventana de diseño.
 Pinche con el botón derecho y seleccione del menú desplegado.

Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 48
 Pinche en el botón derecho en un objeto en la Lista Color-Objeto y
seleccione desde el menú desplegable.

Pinche para cerrar

Tabuladores de
Propiedades del objeto

Menú persiana

Ajuste configuraciones
como requiera

2 Seleccione una pestaña para acceder a las propiedades y ajustarlas.


3 Ajuste las propiedades generales – anchura, altura, posición – por medio de
la Barra de propiedades. Pulse Intro para aplicarlas. Pulse Esc para
descartar los cambios.

Ajuste configuraciones de
posición y tamaño. Pulse Intro
para aplicarlas

Idea Puede especificar las unidades de medida al ingresar los valores en un


control de medida.

Temas relacionados
 Trabajar con las propiedades del objeto
 Configurar las unidades de medida

Formatos de máquina
Las diferentes máquinas de bordado hablan diferentes idiomas. Tienen sus
propios comandos de control para las varias funciones de máquina. Cuando
usted crea un diseño, tiene que seleccionar un formato correspondiente a la
máquina de bordado que piensa usar. EmbroideryStudio usa el formato para
traducir los diseños digitalizados a una forma legible por la máquina. Usted no
necesita, sin embargo, cambiar el ‘formato nativo de máquina’ del diseño para
enviarlo a una máquina diferente. Si un formato de máquina seleccionado no
soporta una función en particular en el diseño, simplemente es ignorada.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 49
Cómo seleccionar un formato de máquina

 Seleccione Diseño > Seleccionar formato de máquina. Se abrirá el


diálogo Seleccionar formato de máquina.

Seleccione formato
de máquina

Pinche para crear


nuevo formato

Pinche para ajustar


configuraciones

 Seleccione el formato de máquina requerido en la lista.

Note Usted puede cambiar el formato de máquina mismo si los valores de


máquina no se corresponden de manera precisa con su máquina en particular.
O puede crear un nuevo formato con base en uno seleccionado.

Temas relacionados
 Clases de máquina con soporte
 Formatos de máquina
 Cómo configurar la modalidad de lentejuelas
 Producir diseños para producción
 Formatos de máquina personalizados

Arrchivos de diseño
EmbroideryStudio maneja todos los formatos de archivo de puntada comerciales
y caseros. De hecho, los archivos nativos EMB se leen y escriben por los sistemas
caseros líderes.

Al lanzar EmbroideryStudio, un nuevo archivo – Deseño1 – se crea


automáticamente. Por defecto, Diseño1 se basa en la plantilla NORMAL. Las
plantillas contienen estilos predefinidos, configuraciones predeterminadas u
objetos para hacer más fácil y rápida la digitalización. EmbroideryStudio

Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 50
proporciona también un juego de configuraciones de tejido optimizadas para que
el software tenga en cuenta la clase de tejido sobre el que usted va a coser.

Abrir diseños

Use Estándar > Abrir diseño para abrir un diseño de bordado existente.

Use Estándar > Abrir diseños recientes para abrir un diseño de una lista de diseños
recientemente abiertos.

EmbroideryStudio abre una muy amplia gama de archivos, tanto de límite como
de máquina.

Cómo abrir un diseño


 Pinche en el icono Abrir diseño.

Panel de vista
preliminar

Datos del
Todas las clases de archivo
diseño
soportadas se muestran
usando ‘Todos los archivos de
diseños’

 Navegue hasta la carpeta de diseños El recuadro está predetermiando a


‘Todos los archivos de diseño’ lo cual muestra todos los tipos de archivo de
diseño soportados – EMB, EXP, DST, etc.
 Seleccione un diseño o diseños.
 Para seleccionar un rango, mantenga pulsada la tecla Shift y seleccione el
primero y el último.
 Para seleccionar objetos múltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras pincha.

Idea Para más información sobre un archivo seleccionado, pinche con el


botón derecho y seleccione Propiedades del menú desplegable.
 Para las clases de archivo distintos de EMB o ESD, haga clic en Opciones y
cambie las opciones de reconocimiento.
 Pinche en Abrir.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 51
 Opcionalmente, seleccione Diseño > Tejido Automático para aplicar
configuraciones de tejido de la manera deseada.

Haga Tick para


activar Escoja una clase
de tejido

 Cuando desee trabajar en un diseño abierto recientemente, use Abrir diseños


recientes para acceder a él rápidamente.

Acceda con rapidez a


cualquier diseño abierto
recientemente

Idea Usted también puede abrir diseños desde disquetes de bordado


patentados o leerlos desde cinta de papel.

Temas relacionados
 Formatos de archivo de bordado
 Ver detalles del diseño
 Trabajar con tejidos
 Usar disquete de bordado
 Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte

Crear diseños desde plantillas

Usar Estándar > Nuevo para iniciar un diseño en blanco basado en la plantilla
seleccionada actualmente. Mantenga pulsada la tecla Shift y haga clic para abrir el
diálogo Nuevo desde Plantilla.

Las plantillas son archivos especiales usados para almacenar estilos,


propiedades predeterminadas, así como configuraciones de tejido. No obstante
las configuraciones de la plantilla NORMAL son adecuadas para una gama de
tejidos, el seleccionar un tejido automático ajusta aún más las configuraciones.

Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 52
Cómo crear un diseño basado en una plantilla
1 Seleccione Archivo > Nuevo desde Plantilla o, manteniendo pulsada la
tecla Shift, haga clic en Nuevo. El diálogo Nuevo desde Plantilla se abre.

Escoja una plantilla

Active tejido automático y


escoja un tejido objetivo

Defina el color de
fondo y la muestra

Escoja un formato de
máquina objetivo

Guarde como
predeterminado

2 Seleccione una plantilla de la lista. Cuando usted crea un archivo basado en


una plantilla, los valores quedan copiados en el nuevo diseño.
3 Si desea adicionalmente utilizar las configuraciones de tejido, marque la
casilla de verificación. Escoja de la lista una clase de tejido que corresponda
o se parezca al tejido en el que tiene previsto trabajar.
4 Opcionalmente, escoja un trasfondo que coincida con el tejido automático
seleccionado..
5 Escoja una máquina destino en la lista desplegable. Usted normalemente
decide qué formato de máquina usar antes de comenzar a digitalizar. Sin
embargo, puede cambiar los formatos en cualquier momento.

Idea Puede personalizar o añadir formatos que se adapten a la máquina


destino.
6 Pinche en Aceptar para aceptarlo. Se abre un diseño en blanco en la ventana
de diseño, basado en la plantilla seleccionada. Se aplicarán configuraciones a
todos los objetos de bordado recién creados. Cualquiera tejido seleccionado
se muestra en la barra de Estatus.

Idea La opción Nuevo desde Plantilla se activa por defecto. Desactívela si


prefiere trabajar sin configuraciones de tejido predefinidas.

Temas relacionados
 Trabajar con plantillas
 Trabajar con tejidos
 Formatos de máquina
 Establecer otras opciones generales

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 53
Guardar diseños

Use Estándar > Guardar diseño para guardar el diseño actual. Pinche en el botón
derecho del ratón para abrir el diálogo Guardar como.

Las opciones de Guardar permiten guardar un diseño en el formato nativo de


EMB ‘todo-en-uno’. Para guardar diseños en formatos anteriores, seleccione
Archivo > Guardar como.

Elija un formato de
archivo de salida

El formato EMB nativo contiene un conjunto completo de información de diseño


en un único archivo ’todo-en-uno’ – contornos y propiedades de los objetos,
puntadas y funciones de máquina, colores de hilo, un ícono de foto, información
resumida, y comentarios. Hasta la imagen original de mapa de bits del diseño
puede incluirse en el formato EMB. Solamente los archivos del formato nativo
EMB proporcionan transformación y graduación de escala 100% perfecta.
EmbroideryStudio le permite guardar los diseños en diversos formatos nativos
EMB. Esto puede ser importante si sus proveedores o clientes utilizan versiones
anteriores del software Wilcom.

Caution Si una característica de diseño no está disponible en el tipo de archivo


que seleccione, será convertida. Por ejemplo, la costura División flexi puede
ser convertida en tatami normal. Si el diseño contiene un mapa de bits con una
profundidad de color no soportada por el tipo de archivo seleccionado, será
eliminado del archivo resultante.

Temas relacionados
 Formatos de máquina
 Exportar diseños para máquina
 Usar disquete de bordado
 Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte

Enviar los diseños como archivos adjuntos al correo electrónico

Use Estándar > Abrir diseño para enviar un diseño como archivo adjunto al correo
electrónico.

Puede adjuntar diseños al correo electrónico desde la ventana de diseño o a


través del diálogo Abrir diseño.

Cómo enviar los diseños como archivos adjuntos al correo electrónico


 Con el diseño abierto en la ventana de diseño, seleccione Archivo > Enviar
por email.
 Alternativamente, pinche en el icono Abrir diseño. Seleccione el archivo a
enviar, luego pinche en él con el botón derecho. Se abrirá el menú
desplegable. Seleccione Enviar a > Destinatario.

Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 54
Se activará el programa de correo electrónico de su sistema y se creará un
nuevo mensaje que llevará adjunto el archivo de diseño.

Seleccione Enviar a
> Destinatario

 Introduzca los datos del mensaje y envíelo.


 Opcionalmente, para generar un diseño como mapa de bits, seleccione
Archivo > Capturar mapa de bits del diseño.

Seleccione opción
de salida

Temas relacionados
 Sacar los diseños como gráficos

Seleccionar objetos
EmbroideryStudio proporciona diversos modos de
seleccionar objetos de bordado. Soporta señalar y
hacer clic, marco de selección y selección de múltiples
objetos. La Lista Color-Objeto proporciona un modo
fácil para seleccionar objetos y acceder a sus
propiedades.

Idea Dependiendo del plano de fondo, puede cambiar


los colores de visualización para No cosido puntadas,
Seleccionado objetos, Límite del objeto, Cuadrícula y
Guía. Vea también Cambiar los colores de
visualización.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 55
Seleccionar objetos con las herramientas de selección

Usar Herramientas seleccionar > Seleccionar objeto para seleccionar objetos


individuales y grupos o gamas de objetos.

Use Herramientas de selección > Selección a mano alzada para seleccionar un


objeto dibujando una línea a mano alzada.

Clic Herramientas seleccionar > Seleccionar Polígono para seleccionar objetos


con un marco de selección.

Pinche en Herramientas seleccionar > Selección con Polilínea para dibujar una
línea a través del objeto para seleccionarlo.

Usar herramientas Seleccionar para seleccionar objetos individuales y grupos o


gamas de objetos.

Cómo seleccionar objetos


 La forma más sencilla de seleccionar un objeto es señalarlo y hacer clic con
la herramienta Seleccionar objeto activada. Aparecen Manijas de selección
alrededor de los objetos seleccionados.

Haga clic en el primer Ctrl + Mantenga pulsada Ctrl y Mayús + Mantenga pulsada Mayús
objeto pinche en otro objeto y pinche en el último objeto

 Para seleccionar objetos múltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras


pincha. Para seleccionar una gama de objetos, mantenga pulsada la tecla
Mayús mientras pincha.
 También arrastre un cuadro de selección alrededor de los objetos que desee
seleccionar.

Arrastre un marco de selección


alrededor de los objetos a seleccionar

 Donde tenga una mezcla de objetos – contorno, relleno cerrado, relleno


abierto – haga clic en los huecos o brechas para seleccionar los objetos
debajo.

Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 56
 Alternativamente, use la herramienta Selección a mano alzada para dibujar
una línea libre alrededor de el/los objeto/s que desea seleccionar. Pulse Intro
para cerrar.

Dibuje una línea libre


alrededor de los objetos
para seleccionarlos

 Alternativamente, use la herramienta Selección con polígono para marcar


puntos de referencia alrededor de el/los objeto/s que desea seleccionar. Pulse
Intro para cerrar.

Marque puntos de
referencia alrededor del
objeto u objetos a
seleccionar

 O use Selección con línea múltiple para marcar dos o más puntos de
referencia para crear una línea que toque todos los objetos que desea
seleccionar.

Marque dos puntos


de referencia

 Para seleccionar un objeto que se encuentre detrás de otro objeto relleno,


mantenga presionada la tecla 2 y haga clic hasta que el objeto quede
seleccionado.
 Para seleccionar todos los objetos, seleccione Editar > Seleccionar todos
o pulse Ctrl+A. Aparecen manijas de selección alrededor de la totalidad del
diseño.
 Deseleccione uno o más objetos de alguna de las siguientes maneras:
 Elimine un objeto de una selección manteniendo pulsada la tecla Ctrl y
haciendo clic.
 Para deseleccionar todos, haga clic en un área vacía del fondo o en un
objeto diferente.
 Alternativamente, pulse Esc o X para deseleccionar todos o selecciones
Editar > deseleccionar todos.

Idea EmbroideryStudio también proporciona un método para seleccionar


objetos que se encuentran dentro de un grupo de objetos. Vea Seleccionar
objetos dentro de grupos para más información.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 57
Seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto

Use Recuadro acoplable > Lista Color-Objeto para alternar la Lista Color-Objeto
entre activada y desactivada. Úselo para visualizar y secuencia los objetos en un
diseño.

La Lista Color-Objeto ofrece un modo muy fácil de seleccionar objetos y


visualizarlos selectivamente. Está sincronizada con la ventana de diseño,
actualizándola de modo dinámico cada vez que usted edita objetos.

Cómo seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto


 Haga clic en el icono Lista Color-Objeto para abrir el recuadro acoplable.
Aparece un icono separado para cada bloque de color y cada objeto en el
diseño en el orden de la secuencia de cosido.

Número total de
bloques de color
Total de objetos
en el diseño

Icono de objeto

Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 58
 Pinche en un ‘nódulo’ para abrir o cerrar un bloque de color y ver sus objetos
componentes.

Pinche para abrir/cerrar


todos los nódulos de
bloque de color

Pinche con el botón


derecho en cualquier
objeto o bloque de color, y
Pinche para abrir/cerrar seleccione Seleccionar
un nódulo individual de todos
bloque de color

Un borde azul aparece


alrededor de los objetos
seleccionados

 Pinche en un icono para seleccionar un bloque de color y/u objetos


individuales.
 Para seleccionar una gama de objetos, mantenga pulsada la tecla Mayús
mientras pincha.
 Para seleccionar objetos múltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras pincha.
 Para seleccionar todos los ítems, haga clic derecho y escoja Seleccionar
todos en el menú emergente.
 Para deseleccionar, haga clic por fuera del diseño.

Note También puede utilizar Lista Color-Objeto para agrupar y bloquear


objetos así como para cortar, copiar y pegar, reordenar, y bifurcar objetos.
Vea Combinar y secuenciar objetos para más información.

Medidas
EmbroideryStudio proporciona un juego de líneas de cuadrícula para ayudarle a
alinear o dar tamaño con precisión a los objetos de bordado.

Mostrar cuadrículas, reglas y guías

Pinche en Ver > Mostrar cuadrícula para mostrar u ocultar la cuadrícula. Clic
derecho para configuración.

Pinche en Ver > Mostrar reglas y guías para mostrar u ocultar las reglas y guías.
Clic derecho para configuración.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 59
Arrastre el Punto Cero de la Regla para establecer un nuevo punto cero.

Use las líneas de la cuadrícula para ayudarse con precisión a alinear o ajustar el
tamaño de los objetos de bordado. El espaciado de cuadrícula predeterminado
es 10mm x 10mm. Despliegue las reglas para posicionar y dimensionar con
exactitud los objetos. La unidad de medición —mm o pulgadas—depende de las
configuraciones regionales en el Panel de control de MS Windows®.

Cómo desplegar cuadrículas, reglas y guías


 Haga clic en el ícono Mostrar Cuadrícula o pulse Shift+G. Clic derecho para
configuración. Puede cambiar el espaciado de cuadrícula, seleccionar un
punto de referencia y activar o desactivar Saltar a cuadrícula en el diálogo
Opciones.

Mostrar
cuadrícula

 Pinche en el icono Mostrar reglas y guías o pulse Ctrl+R.


Pinche y arrastre para
recolocar el punto cero de
regla
Pinche y arrastre para
reposicionar guías
Pinche en la regla para
crear nueva guía

Arrastre la guía desde


la regla para eliminarla

 Restablezca el punto cero de la regla haciendo clic y arrastrando el botón en


la esquina superior izquierda de la regla.
 Para crear una guía, pinche en una de las dos reglas—horizontal o vertical—
y pinche y arrástrela hasta su posición. Se pueden crear y eliminar guías
múltiples con gran facilidad.
 Para un posicionamiento más exacto de las guías, pinche dos veces en la
manecilla amarilla. En el diálogo Posición de guía, introduzca una distancia
exacta desde el punto cero y pinche luego en Aceptar.

Ingrese un
desplazamiento preciso a
partir del punto cero

Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 60
 Para eliminar una guía, arrastre la manecilla amarilla de guía fuera de la
ventana de diseño.
 Opcionalmente, habilite la prestación Cuadrar a... mediante el recuadro
Opciones.

Seleccione para
mostrar cuadrícula

Seleccione para
saltar a cuadrícula
los puntos del diseño

Mostrar reglas y
guías

 Puede también cambiar el color de la cuadrícula y las guías mediante el


recuadro Colores fondo y pantalla dialog.

Temas relacionados
 Establecer opciones de visualización de cuadrícula
 Cambiar los colores de visualización
 Seleccionar aros manualmente

Configurar las unidades de medida


La primera vez que se lanza EmbroideryStudio, el sisteme de medidas se
predeterminará de acuerdo al sistema de medidas que esté usando el sistema
operativo. Sin embargo, puede cambiar las unidades de medida en
EmbroideryStudio.

Seleccione la unidad de
medida deseada

Note Técnicamente, al seleccionar ‘EE.UU’, se implementa el sistema de medida


imperial – pulgadas, pies, y yardas. Las reglas en pulgadas muestran divisiones
de 1/16, 1/8, ¼, ½, y 1". El tamaño de la cuadrícula puede establecerse en
pulgadas decimales.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 61
Efectos de punteado
Si se cambia el sistema de medidas cambiarán las unidades que se usan la
mayoría no todoslos controles.

Presentación de las
unidades de medida

Los campos relevantes también se muestran en la unidad de medida


seleccionads – p.ej. el recuadro acoplable Propiedades del diseño así como la
Hoja de trabajo de producción.

Se muestra la unidad de
medida seleccionada

Sin embargo, existen las siguientes excepciones a esta regla:


 La lista de puntada: anteriormente se mostraba en pulgadas para los sitemas
de los EE.UU, pero estas son longitudes de puntada, así que deben medirse
siempre en mm.
 Los controles de longitud y densidad permanecen en mm
independientemente de cual sea el sistema de medidas. Estos controles
reflejan las funciones de las máquinas, ya que las máquinas industriales usan
siempre mm.

La longitud y densidad
de puntada permanece
siempre en mm

Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 62
Especificar las unidades de medida rápidamente
Alternativamente, puede especificar unidades de medida al digitar los valores en
un control de medida. EmbroideryStudio convierte automáticamente el valor.

Por ejemplo, si un cliente de Estados Unidos ordena letras en pulgadas - digamos


¾" – y la digitalización se hará en sistema métrico, puede ingresar ‘3/4in’ o
‘3/4 in’ en el campo Altura de letras y automáticamente se convierte a
19.05mm.

Note EmbroideryStudio funciona con fracciones propias e impropias – como por


ejemplo, tanto ‘1 1/3’ como ‘4/3’. Sin embargo, no funciona con unidades mixtas
– como por ejemplo 1’3". Tampoco muestra valores en fraccion después de que
han sido introducidos, ni mientras están siendo introducidos.

Las unidades soportadas


Las unidades que funcionan con el programa son las siguientes:
 milímetros, mm
 pulgadas, in
 pies, ft
 yardas, yd
 centimetros, cm
 metros, m

Idea EmbroideryStudio también permite introducir unidades en forma escrita,


tanto en inglés como en el idioma en el que se está usando el programa.

Temas relacionados
 Establecer opciones de visualización de cuadrícula
 Ver la información del diseño en EmbroideryStudio
 Seleccionar puntadas con la Lista de puntada
 Crear letras con Propiedades del objeto

Medir distancias en pantalla


Mida la distancia entre dos puntos en pantalla usando el comando Medir. Vea
las medidas en la barra de Estatus o en una ’sugerencia’.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 63
Idea Para resultados de mayor precisión, acerque el zoom antes de realizar la
medición. La medida siempre se hace en tamaño real, y no está afectada por el
factor de zoom.

Cómo medir una distancia en pantalla


1 Seleccione Ver > Medida o pulse M y haga clic en el punto de inicio.
2 Mueva el puntero al punto final y mantenga el ratón quieto.
Si está activada, aparecen también medidas de longitud y ángulo en una
’sugerencia’.

Las medidas
aparecen como
’sugerencia’

Se muestra la siguiente información en la barra de Estatus:


 Coordenadas de posición del punto final (X=, Y=).
 Longitud de la línea medida (L=).
 Ángulo de la línea en relación a la horizontal (A=).

Las medidas se muestran en milímetros o pulgadas según la selección.


3 Pulse Esc de nuevo para salir del comando.

Temas relacionados
 Establecer otras opciones generales

Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 64
Capítulo 4
Ver diseños

EmbroideryStudio proporciona muchas características de visualización para


facilitarle su trabajo con el diseño. Use las funciones zoom y panorama para
estudiar los detalles del diseño. Alterne entre las vistas ‘artística’ y ‘técnica’.
Puede asimismo obtener una vista preliminar de un diseño en colores diferentes
sobre planos de fondo diferentes seleccionando una de las combinaciones de
colores predefinidas.

EmbroideryStudio provee información del diseño de diversas maneras. Las hojas


de aprobación y producción proveen información esencial como vistas previas
del diseño, tamaño, información de secuencia de colores e instrucciones
especiales.

Visualizar los componentes del diseño


EmbroideryStudio proporciona muchas modalidades de visualización con el fin
de facilitar su trabajo de diseño. Vea un diseño en su tamaño real o use el zoom
para acercarse y verlo con más detalles. Haga una panorámica del diseño entero
en vez de desplazarse, o cambie rápidamente entre la visualización actual y
previa.

Note Debe calibrar el monitor para que los diseños en escala 1:1 aparezcan a
tamaño real. Hágalo cuando instale EmbroideryStudio por primera vez o cuando
cambie de monitor. Vaya a Configuración > Calibrar pantalla.

Visualizar los componentes del bordado


Cuando abre un diseño de bordado en EmbroideryStudio, puede alternar en la
barra de herramientas Ver entre las vistas ‘artística’ y ‘técnica’. Use TrueView
para efectos de presentación. Puede incluirlo en hojas de aprobación, o

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 65
capturarlo como mapa de bits para enviarlo por correo electrónico o publicarlo
en un sitio web.

Botones de
visualización de diseño

Desplace el cursor para


observar las ayudas
contextuales

Use estos botones, por separado o en combinación, para centrarse en los


detalles de diseño. Por ejemplo, visualice los contornos del diseño, las puntadas,
los puntos de aguja, o incluso las funciones de máquina tales como recortes y
amarres finales. Puede también habilitar conectores en la vista de puntada.
Cómo usarlos dependerá en gran medida de si está editando un diseño o
verificando si está listo para producción. Están disponibles teclas de atajo:

TrueView Alterne entre vista de puntada y TrueView™. t

Mostrar puntadas Alterne pantalla de costura de bordado. s

Mostrar límites Alterne los contornos de los objetos. L


Mostrar puntos de Ver puntos de aguja para seleccionar
. (punto)
aguja puntadas a editar
Alterne las puntadas de conexión para
Mostrar conectores ayudar a ubicar los puntos de entrada y V+C
salida.
Alterne el despliegue de las funciones de
Mostrar funciones V+F
máquina como los recortes y remates.

Idea Dependiendo del fondo del diseño, puede cambiar los colores en los que
se muestran los objetos seleccionados, las puntadas sin coser, etc.

Temas relacionados
 Establecer opciones de visualización
 Cambiar los colores de visualización

C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 66
Ver los componentes gráficos
Aparte del bordado, los diseños EMB pueden incluir otros elementos tales como
imágenes de mapa de bits, graficos vectoriales, tejidos appliqué, transfondos de
producto, e diamantes de fantasia o ‘bling’. Estos también pueden ser activados
o desactivados como desee.

Ver los elementos gráficos,


incluyendo las imágenes de
producto

 Alternar los íconos Mostrar Mapas de Bits y/o Mostrar Vectorespara ver
selectivamente las imágenes de trasfondo.

Gráfico de vectores
junto con imagen de
mapa de bits

 Haga clic en el botón Mostrar gráficos atenuados para atenuar la imagen en


pantalla para ver las puntadas más claramente al digitalizar. El comando se
aplica tanto a mapas de bit como a gráficos vectoriales.
 Para asegurar una imagen en su lugar, seleccione y pulse K.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 67
 Haga clic en el icono Mostrar tejido apliqué para alternar la visualización
del tejido apliqué.

Tejido apliqué Tejido apliqué


habilitado deshabilitado

 Use las Funciones mostrar para visualizar los elementos de lentejuelas que
puedan estar incluidos en un diseño.

Funciones mostrar Funciones mostrar


habilitadas deshabilitadas

Idea Dependiendo del conjunto de opciones de visualización en el recuadro


Opciones, las imágenes de mapa de bits se muestran a pleno color o
atenuadas.

Temas relacionados
 Establecer opciones de visualización de imágenes
 Sujetar & soltar los objetos
 Establecer opciones de visualización
 Personalizar reportes de diseño

Hacer zoom y panorámica en diseños

Haga clic en Zoom > Zoom para invocar la modalidad zoom. Aumente o reduzca
el zoom mediante clics izquierdos o derechos en el ratón, o arrastre un marco de
selección para visualizar un detalle del diseño.

Pinche en Zoom > Zoom 1:1 para mostrar un diseño en el tamaño real.

Pinche en Zoom > Zoom a Pantalla en todo el siseño para ver el diseño entero en
la ventana de diseño.

C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 68
Clic Zoom > Zoom a Seleccionado para magnificar el objeto seleccionado.

Seleccione Zoom > Factor de zoom en la lista desplegable o digite un factor


de zoom y pulse Intro.

Las herramientas Zoom le permiten magnificar su vista del diseño aumentando


el zoom hasta visualizar las puntadas o los detalles individuales. La manera más
fácil de usar el zoom es mediante la rueda del ratón. Esto está predeterminado
a incrementos de 1.25x. El factor de zoom puede ajustarse en la pestaña
Opciones > Desplazamiento. Las opciones de zoom están disponibles en el
menú Ver y la barra de herramientas Zoom. Experimente con las opciones
disponibles.

Herramientas de zoom
disponibles en el menú y en
la barra de herramientas

Use las teclas de atajo como se indica en los menús. Por ejemplo, para
encuadrar el zoom en una sección del diseño, seleccione Ver > Zoom o pulse

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 69
B, y arrastre un marco alrededor del área. Para visualizar el diseño completo,
seleccione Ver > Zoom hasta encajaro pulse 0.

Arrastre cuadro de selección


alrededor del área en donde
hacer zoom

 Para mostrar las puntadas en una escala particular, seleccione una escala de
zoom en la lista desplegable o digite un factor de zoom y pulse Intro.
Alternativamente, seleccione Ver > Factor de zoom (o pulse F). En el
recuadro Factor de zoom, ingrese una escala como una fracción del tamaño
real, donde ‘1’ = ‘100%’, ‘1.5’ = ‘150%’, etc.

Ingresar la escala
como factor del
tamaño real.

 Para panear a través de un diseño, seleccione Ver > Panear o pulse P y use
la herramienta ‘mano que agarra’.

Haga clic y arrastre para


hacer paneo en el diseño

Temas relacionados
 Establecer opciones de desplazamiento

C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 70
Visualizar múltiples diseños
EmbroideryStudio le permite cambiar de un diseño abierto a otro mediante las
pestañas de diseño. Esto también facilita copiar y pegar entre diseños, así como
las operaciones de arrastrar y soltar.
 Use los comandos del menú Ventana para configurar los grupos de pestañas
como prefiera.

Use los comandos para


configurar los grupos
de pestañas

 Configurar grupos de pestañas vertical u horizontalmente.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 71
 Para crear vistas múltiples de una misma ventana, use el comando Ventana
> Dividir Ventana. Ajuste las configuraciones de visualización para cada
panel.

Haga doble clic para


eliminar barras de
división

 Use el comando Eliminar mosaicos para regresar la ventana de diseño a la


modalidad normal de visualización.

Idea Después de ciertas operaciones puede ser necesario refrescar la


pantalla para visualizarla con claridad. Seleccione Ver > Refrescar Pantalla
o pulse R.

Trabajar con la Ventana de Perspectiva General

Usar Cargador > Ventana de perspectiva general para activar y desactivar la


Ventana de perspectiva general. Úsela para ver una miniatura del diseño.

Use la Ventana de perspectiva general para ver una miniatura del diseño.
Úsela para panear el diseño y hacer zoom en él al trabajar con altos factores de
zoom. Establezca las configuraciones de visualización independientemente de la
ventana de diseño.

Pinche para caja


de zoom

C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 72
 Para acercar o alejar el zoom, pinche en el botón Zoom en la parte inferior
de la Ventana de perspectiva general y arrastre una caja de delimitación
alrededor del área en la que se hace zoom.

Arrastre cuadro de
selección alrededor del
área en donde hacer
zoom

 Para panear a través del diseño, haga clic en la caja de zoom y arrástrela.

Arrastre la caja de
zoom para panear a
través del diseño

 Para cambiar las configuraciones de visualización de la Ventana de vista


general, pinche en ella para convertirla en ventana activa.

Haga clic dentro de la


ventana para cambiar
las configuraciones de
visualización

Temas relacionados
 Visualizar los componentes del bordado

Visualizar los objetos seleccionados


EmbroideryStudio proporciona muchas técnicas para ocultar o mostrar
rápidamente objetos de bordado seleccionados en la ventana de diseño.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 73
Cómo ver los objetos seleccionados
 Seleccione los objetos que desea ver.

Seleccionar los
objetos a visualizar

 Pulse Mayús+S. Todos los demás objetos se ocultan

Todos los demás


objetos se ocultan

 Para mostrar el objeto seleccionado en pantalla completa, pulse Mayús+0


(cero).
 Para regresar a la visualización previa, seleccione Ver > Previa o pulse V.
 Para volver a desplegar el diseño entero, pulse Esc y luego pulse Mayús+S.
 Para volver a dibujar la pantalla, seleccione Ver > Refrescar pantalla o
pulse R.
 Seleccione el tabulador Configuración > Opciones de diseño > Ver
diseño.

C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 74
 Pinche en el icono Opciones en la barra de herramientas Estándar.

Seleccione opciones
de visualización

Este tabulador también proporciona opciones para la visualización selectiva


de objetos de bordado:

Opción Descripción
Sin cambio La visualización sigue siendo la misma de antes.
Ver todo el diseño Se hacen visibles todos los objetos de bordado en el diseño.
Mostrar objetos Sólo los objetos seleccionados actualmente están visibles.
seleccionados Esta opción sólo está disponible cuando hay objetos
seleccionados.
Mostrar objetos no Lo contrario de la opción anterior. Esta opción sólo está
seleccionados disponible cuando hay objetos seleccionados.
Ocultar todo el diseño Se ocultan todos los objetos de bordado en el diseño.

Ver la secuencia de cosido


Al comprobar los diseños de bordado, querrá entender la secuencia de costura
para asegurar la eficiencia de puntada en la máquina. ‘Desplácese’ a través de
ella por bloques de color , objetos de bordado, o incluso de puntada en puntada.
Alternativamente, simule el bordado en pantalla.

Idea Dependiendo de su plano de fondo, puede cambiar los colores de las


puntadas sin coser. Vea Cambiar los colores de visualización para más
información.

Simular cosido de diseños

Use Ver > Simulador de puntada para simular en pantalla la costura de un diseño
de bordado.

Simulador de puntada es una herramienta importante en EmbroideryStudio.


Ella le permite simular en pantalla
el despliegue real en puntadas del diseño de bordado. Puesto que Simulador
de puntada emula los movimientos de la máquina de bordado, usted puede

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 75
tomar decisiones acerca de cómo optimizar el diseño con el fin de reducir la
carga para la máquina. Esto es importante si pretende hacer múltiples puntadas.

Cómo simular el cosido del diseño


 Escoja una vista del diseño para visualizar su diseño. Simulador de puntada
puede ejecutarse con o sin TrueView™.
 Haga clic en Simulador de puntada o pulse Mayús+R.

Establezca el punto de inicio

Configure el diseño para


que pause en los
cambios de color, las
paradas o los recortes

Use los controles de video Ajustar velocidad


para ejecutar el simulador de redibujar
de puntada

 Opcionalmente, use la barra deslizante para mover el punto de inicio.


 Utilice los controles para coser hacia adelante o hacia atrás a través del
diseño. Botones típicos de ‘ejecución de medios’ para operaciones de tocar,
pausar y rebobinar
 Use el control Pausa automática para establecer puntos de parada – por
cambio de color, parada o recorte.

C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 76
 Para redibujar una sección del diseño, especifique las puntadas de inicio y fin
usando las pestañas.

Establecer un rango de puntadas para


redibujar una sección del diseño

Alternar desplazamiento
autómatico para visualizar con
altos factores de zoom

 Use Desplazamiento automático al ejecutar el Simulador de puntada


con altos factores de zoom.

Idea Dependiendo del plano de fondo, puede cambiar los colores de


visualización para No cosido puntadas, Seleccionado objetos, Límite del
objeto, Cuadrícula y Guía.

Temas relacionados
 Cambiar los colores de visualización

Desplazarse por los diseños


Es muy útil poder visualizar la secuencia de cosido de un diseño color a color,
objeto a objeto, o incluso puntada a puntada. La barra de herramientas
Recorrerprovee todas las herramientas requeridas para hacerlo. Avance o
retroceda con cualquier botón mediante clics izquierdos o derechos en el ratón.
El desplazamiento puede iniciarse desde cualquier puntada en el diseño. La
posición actual de la aguja está señalizada por una cruz blanca o ‘marcador de
posición de aguja’. El número de la puntada actual se muestra en la Barra de
estatus.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 77
Cómo desplazarse por un diseño
 Deshabilite TrueView™ y pulse Esc para asegurarse de que ningún objeto
está seleccionado.

Use las herramientas de ‘recorrer’


para desplazarse a través de todos
los componentes de un diseño

 Desplácese al comienzo del diseño haciendo clic en el ícono Comienzo/Final


del diseño o presionando la tecla Inicio.
 Use las funciones Recorrer por puntada para avanzar o retroceder a lo
largo de la secuencia de bordado. Use clics izquierdos o derechos en el ratón
o las teclas de flecha – l o r, t o b. Alternativamente, para recorrer de
mil en mil puntadas, pulse Mayús + Num+ o Mayús + Num-.

Desplácese a la puntada anterior Desplácese a la puntada siguiente

 Para desplazarse por color, pinche con botón izquierdo/derecho en


Desplazarse por color. Es muy útil si necesita localizar un cambio de color
específico con el fin de insertar o eliminar un objeto de la secuencia de cosido.
 Para desplazarse por objeto, pinche con botón izquierdo/derecho en
Desplazarse por objeto. Alternativamente, pulse Tab o Mayús + Tab.
 Para recorrer por función de máquina, haga clic izquierdo/derecho en la
herramienta Recorrer por función. Alternativamente, pulse Ctrl + Pág.
Arriba o Ctrl + Pág. Abajo. La punta de la aguja se detendrá en cada salto,
recorte y cambio de color.
 A veces es más fácil usar Recorrer por recorte para recorrer usando solo las
funciones de recorte – p.ej. cuando se buscan los recortes innecesarios.
Alternativamente, pulse Ctrl + Flecha Izquierda o Ctrl + Flecha derecha.

C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 78
Habilite Mostrar conectores y Mostrar funciones para visualizarlos al
recorrer.

Recorrer por recortes


mostrando conectores y
funciones

Idea Mientras se desplaza por un diseño o edita puntadas, pinche en el icono


Seleccionar actual o pulse Mayús+O para seleccionar el objeto asociado
con la posición actual del cursor.

Temas relacionados
 Ver bloques de color
 Anidar objetos

Seleccionar objetos mientras se desplaza

Pinche en Herramientas de seleccionar > Seleccionar objeto junto con la tecla Ctrl
para seleccionar objetos mientras se desplaza por un diseño.

Clic izquierdo/derecho Herramientas Desplazar > Desplazarse por Objeto para


desplazarse al objeto anterior o al siguiente.

Pinche en Herramientas seleccionar > Seleccionar actual para seleccionar el


objeto asociado con la posición actual del cursor.

Desplazarse está normalmente asociado a la verificación de la secuencia de


puntada. Puede seleccionar objetos mientras usted se ’desplaza’ a través de un
diseño usando la tecla Ctrl.

Cómo seleccionar objetos mientras se desplaza


 Pinche en el icono Seleccionar objeto.
 Use la herramienta Desplazarse por objeto o los botones Tab y
Mayús+Tab para desplazarse adelante o atrás por objeto. Vea Desplazarse
por los diseños para más información.

Pulse teclas Pulse tecla


Mayús+Tab Tab

 Pinche en el icono Seleccionar actual o pulse Mayús+0 para seleccionar el


objeto asociado con la posición actual del cursor.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 79
 Mantenga pulsada la tecla Ctrl para seleccionar un objeto mientras se
desplaza por él.

Ver combinaciones de colores


Una ‘combinación’ de colores es un esquema de color o o una paleta de colores
de hilo. Puede también incluir un color de fondo, una muestra de tejido o una
imagen de producto. En EmbroideryStudio, usted puede definir múltiples
combinaciones de colores para un solo diseño. Ello quiere decir que puede coser
un mismo diseño en colores diferentes en tejidos diferentes. También puede
imprimir múltiples combinaciones de colores, planos de fondo del diseño, e
iconos de bloques de color junto con la hoja de trabajo de producción.

Cambiar esquemas de color

Use el menú desplegable Paleta de colores > Combinación actual de


colores para seleccionar un nuevo esquema de color para el diseño.

Use Color > Editor de la Combinación de colores para asignar colores de hilo a
cuñas en la paleta de colores.

En EmbroideryStudio, usted puede visualizar el mismo diseño en colores


diferentes sobre tejidos diferentes.

Cómo cambiar esquemas de color


 Abra un diseño con múltiples combinaciones de colores.

C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 80
 Seleccione un esquema de color en la lista desplegable

Seleccione
combinación de
colores

 Alternativamente, use el Editor de esquemas de color para alternar entre


esquemas de color.

Seleccione
combinación de
colores
Haga doble clic
para editar el fondo
o la imagen del
producto

Temas relacionados
 Esquemas de color
 Cambiar planos de fondo

Cambiar planos de fondo

Haga clic en la flecha dividida de la Paleta de colores > Colores de Fondo y


Pantalla para cambiar con rapidez el diseño del plano de fondo de la combinación
de colores actual.

Haga clic en Ver> Mostrar producto para mostrar/ocultar la imagen del producto.
Haga clic derecho para abrir el recuadro acoplable ’Visualizador de producto’.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 81
EmbroideryStudio le permite establecer el color de fondo, el tejido, o el producto
de la combinación de colores actual para obtener vistas preliminares y
presentaciones más realistas.

Cómo cambiar el plano de fondo


 Abra el diseño y selccione la combinación de colores.

Seleccione una
combinación de colores

 Use Ver > Mostrar Producto para mostrar/ocultar las imágenes de


producto que puedan estar incluidas en el esquema de color.
 Haga clic en la flecha dividida junto al icon Colores de fondo y pantalla. Escoja
un menú emergente de acuerdo a la configuración actual de Colores de fondo
y pantalla:
 Cambie el color mediante el menú Color de fondo.
Haga clic en la flecha para
abrir el menú desplegable

Seleccione color
de fondo

C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 82
 Si su esquema de color incluye un tejido de fondo, puede cambiar los
colores del tejido mediante el menú Color de tejido.

Cambiar colores
del tejido

 Si su esquema de color incluye un artículo o producto, puede cambiar su


color mediante el menú Color del producto.

Cambiar colores
del producto

Idea Para preestablecer cualquiera de estas opciones, haga clic sobre el


icono Colores de Fondo y Pantalla.

Temas relacionados
 Añadir combinaciones de colores
 Fondos de tejido y producto

Cambiar los colores de visualización

Use Color > Colores de Fondo y de Pantalla (o cuadro de docker Editor de


combinación de colores) para cambiár las pre-selecciones del transfondo de
diseño para la combinación de colores actual.

Además del color y del tejido de fondo, los colores de visualización para el
taladro, las puntadas no cosidas y seleccionadas, los límites de objeto y la
cuadrícula forman parte de la definición de la combinación de colores. Cámbielos
si el color de pantalla predeterminado no es visible con la combinación de colores

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 83
actual. El recuadro Fondo y colores de la pantalla incluye un panel Colores
de pantalla.

Seleccione el color de
visualización a cambiar

Ajuste los colores como requiera para:

Artículo de
Descripción
visualización
Seleccionados Objetos o puntadas seleccionadas.
No cosido Las puntadas no cosidas tal como aparecen cuando se desplazan a
través del diseño.
Contorno del Límites del objeto tal como aparecen cuando se activa Mostrar límites.
objeto Vea Visualizar los componentes del bordado para más información.
Puntos de aguja Cambiar el color de visualización del punto de aguja dependiendo del
fondo actual. Vea también Visualizar los componentes del bordado.
Cuadrícula Dependiendo de la combinación de colores, puede ser necesario ajustar
los colores de visualización de la cuadrícula para poder verlos con el color
de fondo.Vea también Medidas.
Guías Dependiendo de la combinación de colores, puede ser necesario ajustar
los colores de visualización de la guía para poder verlos con el color de
fondo. Vea también Medidas.
Taladro Puntos de taladro. Son funciones de máquina que solamente aparecen
cuando se activa Mostrar funciones. Vea Visualizar los componentes del
bordado para más información.

Los colores de visualización se guardan con el esquema de color. Puede guardar


esquemas de color como un archivo de plantilla EMT para usarlas en diseños
futuros.

Puntos de aguja negros


contra un fondo blanco

Temas relacionados
 Añadir combinaciones de colores
 Fondos de tejido y producto

C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 84
 Trabajar con plantillas

Ver bloques de color

Usar Cargador > Lista Color-Objeto para alternar la visualización de Lista


Color-Objeto entre activada y desactivada. Usar par visualizar y secuenciar objetos
en un diseño.

Use Color > Editor de esquemas de color para asignar colores de hilo a los bloques
de color en el diseño.

Un bloque de color se corresponde con una parada de color en el diseño. Puede


componerse de un objeto individual o de un grupo de objetos similares – p. ej.,
‘cuerdas’. O puede estar compuesto por objetos diferentes de color similar –
p.ej. ‘cuerdas y pájaros’.

El Lista Color-Objeto ofrece un modo muy fácil de ver bloques de color y


objetos selectivamente. Esto es útil al resecuenciar. La función Ver por color le
permite también ver objetos por color. El Editor de esquemas de color
también provee un método para visualizar selectivamente los bloques de color.

Cómo mostrar los bloques de color seleccionados


 Haga clic en el icono Lista Color-Objeto. El Lista Color-Objeto puede
anclarse a la izquierda o la derecha de la ventana de diseño, o puede flotarse
en cualquier posición.
 Haga clic en el interruptor para ver la lista por bloque de color.

Haga clic para alternar


bloques de color Total de bloques de
color, objetos y
puntadas en el diseño

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 85
 Seleccione un bloque de color y haga clic Localizar y agarre.

Mantenga presionado
‘Localizar’ para aislar los
bloques seleccionados

Seleccione bloque
de color a
visualizar

 Oculte selectivamente o muestre los bloques de color y los objetos de


bordado usando los comandos de menú emergente.

Use los comandos para


ocultar o mostrar
selectivamente los
bloques de color y los
objetos

C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 86
 Alternativamente, seleccione Ver > Ver por color. Seleccione los colores que
desea ver. Esta función no funcionará con los objetos agrupados.

Seleccione
bloques de color
para ver

 Alternativamente, haga clic en Editor de esquemas de color. Seleccione un


bloque de color y haga clic Localizar y agarre.

Seleccione
bloque de
color

Pinche y mantenga
pulsado para localizar el
bloque de color
seleccionado

 Para ver todos los otros objetos de nuevo presione Esc seguido por Shift+S
o seleccione Ver > Ver Todos los Colores.

Temas relacionados
 Combinar y secuenciar objetos
 Secuenciar por color
 Ver bloques de color
 Nombrar elementos de diseño

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 87
Ver las repeticiones del diseño

Use Ver > Mostrar Repeticiones para activar/desactivar repeticiones de diseño.


Clic derecho para configuración.

Muchos clientes hacen prendas tradicionales como saris con diseños continuos y
a veces traslapados. Es importante poder ver estos diseños junto con sus
repeticiones. La función Mostrar repeticiones muestra los diseños que se repiten,
incluyendo a las lentejuelas, tanto en TrueView como en vista de puntada.
Puede ver un diseño, aún mientras digitaliza, con cualquier número de
repeticiones. El número puede ser un entero o una fracción.

Distancia vertical,
definida por el
usuario

Distancia horizontal, definida por el


usuario o calculada automáticamente

Note Es importante que las ilustraciones que use estén correctamente


dimensionadas y en la posición horizontal correcta. Verifique siempre la posición
de sus ilustraciones antes de empezar a digitalizar.

Cómo ver las repeticiones del diseño


 Establezca sus unidades de medida como se requiera.

Note Los controles de longitud y densidad permanecen en mm


independientemente de cual sea el sistema de medidas. Estos controles
reflejan las funciones de las máquinas, ya que las máquinas industriales usan
siempre mm.

C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 88
 La primera vez que use esta prestación, haga clic derecho en la herramienta
Mostrar repeticiones o pulse el atajo W para acceder al recuadro
Repeticiones.

Seleccionar mostrar repeticiones


Ingrese el número
Ingrese el número requerido requerido de repeticiones
de repeticiones horizontales verticales
Ingrese la distancia entre las Ingrese la distancia
repeticiones horizontales entre las repeticiones
verticales

 Seleccione la casilla Mostrar repeticiones para activar esta prestación.


 Establezca la distancia entre repeticiones horizontales. Esta será siempre
expresada en milímetros. Dependiendo de la plantilla, hay disponibles
distintas funciones:

Opción Finalidad
Repetición de Si está seleccionada, la distancia física de repetición se calcula
diseño automáticamente. La distancia de repetición es típicamente un factor
múltiplo de la distancia de aguja. Vea el Suplemento del Schiffli para
mayor información.
Otros Si está seleccionada, usted debe ingresar manualmente la
configuración de distancia en mm. Esta opción se usa al realizar
trabajo continuo de diseño en sistemas multicabezal. La cifra
normalmente corresponderá con la distancia entre cabezales de
máquina – p.ej. 135 mm.

 Ingrese el número de repeticiones horizontales. Las repeticiones están


balanceadas alrededor del diseño fuente. Esto quiere decir qu los diseños
completos se muestran solamente para los números impares (1, 3, 5) de
repeticiones.

Repetir Efecto
1.0 Solamente se muestra el diseño original.
1.2 • Se muestra el diseño original y además
• 0.1 del diseño a ambos lados del original.
2.0 • Se muestra el diseño original y además
• 0.5 del diseño a ambos lados del original.
El patrón de repeticiones se ve así: ][][.
2.9 • Se muestra el diseño original y además
• 0.95 del diseño a ambos lados del original.
3.0 • Se muestra el diseño original y además
• una copia completa del diseño a ambos lados del original.
El patrón de repeticiones se ve así: [][][].

 La distancia vertical nos está limitada por la distancia entre agujas o


cabezales. La distancia vertical será una función de la altura del diseño.
Establezca la distancia vertical y el número de repeticiones como prefiera.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 89
 Para ayudar a distinguir el diseño fuente de los patrones de repetición, use la
opción Colores para mostrar las repeticiones en colores diferentes. Ingrese
un desplazamiento de color para indicar dónde desea iniciar la primera
repetición de color. Digamos que tiene un diseño de 4 colores que usa los
colores 1, 2, 3 y 4 de la paleta Si establece el desplazamiento de color en 5,
los colores repetidos se mostrarán como 5, 6, 7 y 8.
 Use el icono Mostrar repeticiones para habilitar/deshabilitar las
repeticiones de diseño.

Origen del diseño

Temas relacionados
 Preparar ilustraciones artísticas para bordado continuo
 Configurar las unidades de medida

Ver detalles del diseño


Usted puede obtener la información del diseño de variadas maneras y formatos
– antes de abrir el archivo EMB a través de Windows Explorer y desde el docker
Propiedades del diseño. Vea también Previsualizar reportes de diseño.

Ver la información del diseño en EmbroideryStudio

Use Ventana acoplable > Propiedades del diseño para ver y modificar los detalles
del diseño antes de la aprobación del diseño o de bordarlo.

Puede verificar los detalles del diseño mediante la ventana acoplable


Propiedades del diseño. Es aconsejable hacerlo siempre antes de la aprobación
del diseño o de bordar. La pestaña de apertura contiene información sobre la
altura, anchura, cantidad de puntadas, colores, etc., del diseño. En otras
pestañas, puede que el digitalizador suministre información de resumen y el
equipo de ventas información sobre la orden. La información se imprime en las

C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 90
hojas de aprobación y las hojas de trabajo de producción. Escoja un archivo y
seleccione Diseño > Propiedades del diseño.

Use las pestañas para ver otra


información sobre el diseño,
incluyendo las órdenes y las
estimaciones de tiempo de
ejecución

Suministre un nombre
descriptivo como
prefiera

Temas relacionados
 Ver y gestionar información del diseño
 Administrar cotizaciones y órdenes

Ver los detalles del diseño en Windows Explorer


Antes de abrir los archivos de EMB usted puede verificar el número de versión
de software y otros datos del diseño a través de Windows Explorer. A este mismo
recuadro se puede acceder desde el recuadro Abrir en EmbroideryStudio así
como desde Biblioteca de Diseños.

Cómo ver la información del diseño en Windows Explorer


 En Windows Explorer, haga clic derecho en un archivo EMB y seleccione
Propiedades en el menú emergente.
El recuadro Propiedades muestra una pestaña EMB. Vea la información
general del archivo, como el tamaño del archivo y las fechas de modificación,

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 91
junto con la información del diseño, como cantidad de puntadas, número de
paradas y de cambios de color, así como el formato de máquina.

Tabulador dedicado
de propiedades
EMB

 La pestaña Personalizado comparte información con la ventana acoplable


Propiedades del diseño > Resumen en EmbroideryStudio.

Use el tabulador
Personalizar para
proporcionar información
adicional sobre el diseño

Temas relacionados
 Ver y gestionar información del diseño

Previsualizar reportes de diseño

Haga clic en Estándar > Presentación preliminar para ver una vista preliminar de
la hoja de trabajo de producción en la pantalla.

Las hojas de aprobación y las hojas de trabajo de producción contienen todos o


algunos de los detalles del diseño contenidos en la ventana acoplable
Propiedades del diseño. Las hojas de aprobación están destinadas a los clientes,
no al personal de producción. El cliente puede ver lo que ha pedido y así dar su
aprobación. Las hojas de trabajo de producción están destinadas al personal de
producción. Se proporciona toda la información relacionada con la producción,
como la longitud de la bobina, el tamaño del diseño, el tejido de la prenda, etc..

C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 92
Cómo previsualizar un reporte de diseño
 Haga clic en el icono Presentación preliminar.
Escoja una opción Haga clic en Cerrar para regresar
de impresión a la ventana de diseño

Modificar opciones
de reporte

Detalles de la
orden

 Para cambiar la orientación del papel, pinche en Horizontal o Vertical. Los


diseños grandes pueden mostrarse en varias páginas.
 Para cambiar la información que se muestra y establecer las preferencias de
impresión/trazado, pinche en Opciones. Aquí puede escoger el tipo de
reporte – p.ej. Hoja de aprobación
 Para imprimir el diseño, escoja una opción:
 Imprimir ahora: Haga clic para enviar el reporte de diseño a su
impresora local.
 Guardar como PDF: Haga clic para guardar el reporte como un
documento PDF. Se le solicita guardar en un dispositivo de disco o en una
ubicación en la red.
 Enviar PDF por correo electrónico: Haga clic para enviar el reporte –
normalmente una hoja de aprobación – como un anexo PDF al correo
electrónico de su cliente.
 Para cerrar la previsualización, haga clic en Cerrar.

Temas relacionados
 Ver y gestionar información del diseño
 Imprimir reportes de diseño
 Personalizar reportes de diseño

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 93
Capítulo 5
Hilos y cartas

Cuando digitaliza, usted selecciona colores de hilo para cada objeto de la Color.
La paleta de colores contiene una selección de colores de hilo hechos a medida
para cada diseño. El esquema de colores particular representa los colores reales
de hilo en los que se coserá un diseño.

Puede seleccionar colores de mapas de hilos comerciales que contienen una


gama de colores de distintos fabricantes. Para ahorrar tiempo al definir nuevos
esquemas de colores, puede crear su propio mapa de hilos usando sus colores
favoritos o aquellos que usa más frecuentemente. En EmbroideryStudio busque
hilos particulares según criterios. Hasta puede hacer coincidir en forma
automática los colores en su diseño con los hilos de mapas seleccionados.
Esta sección describe cómo seleccionar colores de la Color al igual que cómo
asignar los hilos a los colores en su diseño. También cubre cómo modificar los
mapas de hilos, al igual que cómo crear mapas de hilos personalizados.

Selección de colores de hilo


La paleta de colores contiene una selección de colores adaptada a cada diseño
o esquema de colores. Los objetos nuevos se digitalizan usando el color
seleccionado actualmente. Puede cambiar colores en cualquier
momento.Funciones de máquina se insertan de forma automática en la
secuencia de cosido cada vez que usted asigna un color. Normalmente deseará
asignar colores de hilo reales a la Color en estas circunstancias...

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 94
 Cuando crea un diseño nuevo, éste incluye una única combinación de colores
predeterminada. Usando la plantilla NORMAL, la ‘Combinación de colores 1’
contiene colores predeterminados, no asignados a ningún mapa de hilos.
 Cuando convierte gráficos vectoriales en Gráficas CorelDRAW, los colores
se anexan a la paleta de colores como valores RGB sin asignar (si Hacer
coincidir con paleta de bordado está deshabilitado).
 Cuando usa la Rueda de colores para crear nuevas combinaciones de color,
se añaden los valores RGB a la paleta de colores.
 Cuando digitaliza automáticamente un mapa de bits, los valores RGB pueden
hacerse coincidir automáticamente con hilos reales o pueden simplemente
añadirse a la paleta de colores.
 Si lee un archivo de máquina, los colores sin asignar serán anexados a la
paleta de colores.
 Si recibe un diseño con colores de un mapa de hilos que no tiene, puede
asemejarlos a uno de sus mapas de hilos preferidos.
En EmbroideryStudio puede buscar hilos en uno o varios mapas y asignarlos
manual o automáticamente.

Note Debido a las diferencias en los monitores y las tarjetas de video de los
computadores, los colores aproximados que se muestran deben usarse solo
como guías. Los hilos se deben siempre hacer coincidir con la carta física de
colores apropiada.

Seleccionar colores de hilo

Use Color > Captador de color para captar un color de un objeto existente y
volverlo el actual.

Use Color > Color actual para ver el color actual.

Use Color > Aplicar color actual para aplicar el color actual a los objetos de bordado
seleccionados.

Use Color > Añadir color para añadir una nueva cuña de color a la paleta.

Use Color > Eliminar color para retirar un color no usado del final de la paleta de
colores.

Use Color > Ocultar colores no usados para mostrar u ocultar todos los colores no
usados en la paleta de colores.

Use Color > Eliminar colores no usados para retirar de la paleta de colores todos
los colores no usados.

Los objetos nuevos se digitalizan usando el color actual en la Color. Puede


cambiar colores en cualquier momento.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 95
Cómo mezclar colores de hilo
 Pulse Esc para deseleccionar todos los objetos. El color seleccionado
actualmente (predeterminado) se muestra en la barra de herramientas.

Color actual

Descripción del
hilo

 Pase el puntero del ratón sobre un color para ver el código del hilo, el nombre
del hilo y el mapa de hilos en una ayuda contextual. Los colores usados están
marcados con un punto azul.
 Haga clic en un color en la Color para volverlo el actual. Alternativamente,
capte un color del diseño con la herramienta Captador de color.

Capítulo 5 H i l o s y c a r ta s 96
 Seleccione el o los objetos que desea recolorear. Alternativamente, seleccione
un bloque de color en Lista Color-Objeto.

Seleccionar objetos o un bloque


de color para recolorear

Seleccione el
nuevo color

 Seleccione un color de la paleta. Alternativamente, transfiera un color usado


a otros objetos con la herramienta Aplicar Color actual.
 Use los botones +/- para añadir o eliminar ranuras de color según necesite.
 Use los controles Ocultar o Eliminar colores no usados como prefiera para
compactar la paleta.

Temas relacionados
 Cambiar esquemas de color

Asignar colores de hilo

Use Color > Mis hilos para buscar y casar los hilos de distintas cartas de hilos y
asignarlos para su uso.

Use > Color Editor de combinación de colores para asignar colores de hilo a las
cuñas en la paleta de colores.

Use Mis hilos > Mis mapas de hilos para seleccionar los mapas de hilo que se
tienen disponibles para uso actualmente.

Use Mis hilos > Asignar hilo para asignar el hilo seleccionado a la ranura de color
actual en la paleta de colores.

Use Mis hilos > Hace coincidir todos para hacer coincidir hilos del mapa o los
mapas actuales a todas las ranuras de color en la combinación de colores actual.

Los mapas suministrados representan las marcas de hilo que EmbroideryStudio


soporta. Cada mapa incluye una gama de colores de hilo junto con el código, la

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 97
marca y la descripción. Puede buscar un hilo por código o descripción y asignarlo
a una ranura de color seleccionada de un diseño. Alternativamente, deje que el
software cuadre los colores del diseño con los hilos en el/los mapa/s de hilos
actuales.

Cómo asignar colores de hilo


 Pulse Esc para deseleccionar todos los objetos. El color seleccionado actual
(predeterminado) se muestra en la barra de herramientas.
 Seleccione un esquema de color y haga clic en el icono Mis hilos. Se abre el
recuadro acoplable.
 Haga clic en el botón Mis mapas de hilos para acceder a la lista de mapas
de hilo.

Pinche para abrir


mapas de hilos

Asignar el/los
mapa/s de hilos
preferido/s

 Escoja el/los mapa/s que prefiera o que tiene disponible/s actualmente y


haga clic en OK.

Capítulo 5 H i l o s y c a r ta s 98
 Haga clic en un color en la Color para volverlo el actual. La lista Mis hilos se
actualiza en forma automática.

Use la barra de
Color actual desplazamiento para buscar

 Use la barra de desplazamiento para refinar su búsqueda. En el campo


Encontrar, introduzca unos pocos caracteres del código o descripción
requeridos. El código es el número identificativo de un color de hilo en una
marca. El sistema busca la coincidencia más cercana y la muestra en la lista
de colores de hilos.

Hilo seleccionado Doble clic para asignar el


asignado hilo al color actual

 Use el botón Asignar hilo, o haga doble clic, para asignar un hilo
seleccionado a la ranura de color actual. Alternativamente, use Hacer
coincidir todos para asignar hilos de el/los mapa/s actual/es a todas las
ranuras de color en el esquema de color actual.
 Verifique las asignaciones de hilo en Color pasando el puntero sobre las
ranuras.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 99
 Opcionalmente, haga clic en Eliminar colores no usados para eliminar los
colores no usados.

Note La herramienta Eliminar colores no usados está desactivada para


formatos de máquina que usan dirección de agujas—es decir, que tienen
Cambio de color establecido como No. de aguja en el diálogo
Configuraciones de Formato de Máquina.

Estimaciones de uso de hilo


A fin de conseguir una estimación de uso de hilo más precisa, puede ajustar la
configuración de grosor del tejido para que concuerde mejor con el tejido
previsto. Esto puede ser necesario si está planeando un corrido de producción
grande. Las configuraciones se refinan generalmente caso por caso. No
obstante, las configuraciones ajustadas pueden también guardarse en la
plantilla actual.

Cómo calcular el uso total de hilo


1 Seleccione la pestaña Diseño > Propiedades de diseño > Cosido.

Haga clic para calcular


longitud de hilo y bobina

2 Haga clic en Cálculo de longitud.

Ingresar el grosor del


tejido previsto
Introduzca la longitud
de hilo de bobina como
porcentaje (%)

3 Ingrese el grosor del tejido previsto.


4 Ajuste la longitud de hilo de bobina según la mezcla de clases de hilo en el
diseño.
Este factor proporciona un mecanismo sencillo para obtener una estimación
más exacta de la longitud de hilo de bobina. El valor predeterminado (100%)
es apropiado para un diseño con mezcla de clases de puntada. Si el diseño es
todo puntadas de Corrido o Tatami, se empleará más hilo de bobina y el
factor puede incrementarse hasta, por ejemplo, un 125%. Si el diseño es todo
puntada Plumetís, el factor puede reducirse hasta, por ejemplo, un 65%.
5 Pinche en Aceptar.
Los valores Total de hilo y Total de bobina se ajustan para tener en cuenta
el grosor del tejido en las necesidades totales de hilo.

Capítulo 5 H i l o s y c a r ta s 100
6 Opcionalmente, haga clic en Guardar para guardar las configuraciones
revisadas en la plantilla actual.

Temas relacionados
 Trabajar con plantillas

Recolorear objetos consecutivos


Puede cambiar el color de objetos consecutivos de un mismo color al mismo
tiempo.

Cómo recolorear objetos consecutivos


 Seleccione el primer objeto de la secuencia a recolorear.

Azul Azul

Verde

 Seleccione Objeto > Programar el color. Se abre el diálogo Programar el


color.

Cambie el color de los


objetos consecutivos

Seleccione color

 Seleccione la opción Todos los objetos consecutivos del mismo color.


 Seleccione un color de la lista y pinche en Aceptar.

Rojo

Rojo

Verde

Temas relacionados
 Seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto

Gestionar mapas de hilos


Los mapas de hilos en EmbroideryStudio representan la gran cantidad de
marcas y colores de hilos diferentes disponibles. Los mapas de hilos no siempre
son exactos porque los fabricantes de hilos a veces cambian, eliminan y añaden

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 101
nuevos colores a sus líneas. Por esta razón, puede actualizar los mapas como
necesite.

Editar colores de hilo

Use Color > Editor de esquema de color para modificar los hilos en los esquemas
de color seleccionados.

Use Editor de esquema de color > Editar color para modificar la información de los
hilos en la paleta de colores actualmente seleccionada.

Usted puede siempre cambiar el código, nombre, mapa, grosor o colores de los
hilos. Por ejemplo, en trabajos Schiffli, puede que quiera cambiar las etiquetas
de texto a las Partes A, B y C para que reflejen los arreglos de patrón cuando se
impriman. Estas etiquetas aparecen en las hojas de trabajo de producción tanto
en la secuencia de paradas como en la impresión de Película a color.
Alternativamente, puede querer editar los colores en un esquema de color antes
de asignar los hilos reales.

Cómo editar colores de hilo


 Abra el Editor de esquema de color y seleccione su esquema de color.

Pinche para ver


detalles de hilo

Seleccione
hilo a editar

 Seleccione el hilo a editar y haga doble clic o haga clic en Editar Color.

Pinche para
seleccionar o mezclar
un color
Edite detalles
del hilo

 Edite los detalles del hilo tal como requiera.

Capítulo 5 H i l o s y c a r ta s 102
Temas relacionados
 Crear combinacións de colores
 Asignar colores de hilo
 Modificar los detalles de los hilos
 Imprimir reportes de diseño

Crear y modificar mapas de hilos

Use Color > Editor de esquema de color para crear nuevos mapas de hilos.

EmbroideryStudio le permite definir sus propios mapas de hilos. Al crear un


mapa de hilo, usted crea un almacén de colores que puede usar en el futuro.
Seleccione nombres que le ayuden a recordar los mapas o le ubiquen los mapas
de uso frecuente en la parte superior de la lista. Cambie de ombre o elimine
mapas en cualquier momento.

Cómo crear un mapa nuevo de hilo


 Seleccione Administrar mapas de hilos mediante el menú Configuración.
Alternativamente, haga clic en el botón Mis mapas de hilos en el Editor de
esquema de color.

Pinche para abrir


mapas de hilos

Pinche para modificar


mapas de hilos

 Haga clic en Gestionar. Se abrirá el diálogo Gestionar Mapas de Hilos


mostrando el mapa actual de hilos.

Pinche para crear


un nuevo mapa

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 103
 Pinche en Crear. Se abrirá el diálogo Eliminar Mapa de Hilos.

Mi mapa de hilos Introduzca


nombre nuevo

 Introduzca un nombre para el mapa y pinche en Aceptar. Se crea el nuevo


mapa, listo para que usted añada colores de hilo.

Pinche para
añadir sus propios
hilos

Pinche para copiar


hilos desde otro
mapa

 Pinche en Eliminar para eliminar el mapa entero.

Pinche para cambiar nombre Pinche para eliminar

 Pinche en Cambiar de nombre para cambiar los nombres.

Mi mapa de hilos

Mi nuevo mapa de hilos


Introduzca nombre de
nuevo mapa de hilos

Advertencia Lleve cuidado al eliminar mapas de hilo. Si elimina el mapa


equivocado, tendrá que reinstalar EmbroideryStudio para restaurarlo.

Temas relacionados
 Modificar los detalles de los hilos
 Copiar colores entre mapas

Copiar colores entre mapas

Use Paleta de colores > Editor de la Combinación de colores para modificar mapas
existentes.

Copie colores de mapa a mapa para crear sus propios mapas a partir de los hilos
existentes.

Capítulo 5 H i l o s y c a r ta s 104
Cómo copiar colores entre mapas
1 Seleccione Configuración > Gestionar mapas de hilos. Alternativamente,
haga clic en el botón Mis mapas de hilos en el Editor de esquemas de color
y haga clic en Administrar.

Seleccione Pinche para crear


mapa de hilos un nuevo mapa

Pinche para copiar


hilos desde otros
mapas

2 Cree un nuevo mapa o abra uno existente desde la lista Nombre.


3 Haga clic en Copiar. Se abrirá el diálogo Copiar mapa de hilos.

Seleccione mapa
de hilos

Seleccione color
a copiar

4 Seleccione el mapa de hilos de origen desde la lista Nombre.


5 Seleccione el color o colores que desea copiar. Use las teclas Ctrl o Mayús
para copiar un grupo o gama de colores.
6 Pinche en Aceptar. Todos los colores se copian en el nuevo mapa de hilos.

Modificar los detalles de los hilos

Use Paleta de colores > Editor de la Combinación de colores para modificar mapas
existentes.

Puede copiar colores de otros mapas o mezclarlos usted mismo. También puede
establecer el código, la descripción, la marca, y el grosor de los hilos existentes.
Elimine los colores de hilos obsoletos para un buen mantenimiento.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 105
Cómo modificar los detalles de los hilos
 Seleccione Configuración > Gestionar mapas de hilos. Alternativamente,
haga clic en el botón Mis mapas de hilos en el Editor de esquemas de color
y haga clic en Administrar.

Seleccione
mapa de hilos

 Cree un nuevo mapa o abra uno existente desde la lista Nombre.


 Haga clic en Añadir para añadir sus propios colores o en Editar para cambiar
los detalles de los hilos seleccionados.

Pinche para
seleccionar o
Introduzca mezclar un color
1234
detalles de hilo
Mi marca

Deep Purple
Seleccione
grosor de hilo

 Ingrese el código, nombre y mapa del color de hilo.


El código es el número identificativo de un color de hilo en una marca.
 Seleccione el grosor apropiado de hilo. Estos valores se suman o restan de
los valores usados en la tabla Espaciado automático para longitudes de
puntada especificas.

Grosor Descripción Valores


A Hilo de bordado normal (aprox. denier 40) 0.01
B Más grueso de lo normal (aprox. denier 30) 0.03
C Más fino de lo normal (aprox. denier 80) -0.03
D Muy fino (aprox. denier 100) -0.06

Idea Los hilos de peso más liviano no corren muy bien en el ambiente de la
producción, ya que las máquinas necesitan trabajar más despacio para evitar
que se rompa el hilo. Sin embargo, los hilos de pesos menos livianos sirven
para hacer letras pequeñas y diseños con detalles muy finos.

Capítulo 5 H i l o s y c a r ta s 106
 Haga clic en Más colores en la lista desplegable para ver más colores o crear
su propio color.
 Eliminar los hilos que sea necesario:
 Haga clic en Eliminar para eliminar los hilos seleccionados.
 Haga clic en Eliminar Todo para eliminar todos los hilos.

Temas relacionados
 Espaciado satín automático

Guardar cartas de hilos predeterminadas en plantilla


Puede guardar su carta de hilos predetermianda seleccionándola en el Editor de
la Combinación de colores y guardándola en la plantilla NORMAL.
Alternativamente puede guardar una plantilla de la carta de hilos específica y las
configuraciones de puntada que está utilizando.

Sobreescriba la
plantilla NORMAL
existente o cree una
nueva

Temas relacionados
 Trabajar con plantillas

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 107
Capítulo 6
Administrar diseños

Biblioteca de Diseños es una herramienta de administración de diseños. Úsela


para explorar los archivos de diseños e ilustraciones almacenados en su PC o su
red local. Las capacidades de Biblioteca de Diseños la hacen rápida y práctica
para el uso comercial diario, evitando la necesidad de cambiar a y desde
Windows Explorer. Reconoce todos los formatos de archivo de diseño usados
por EmbroideryStudio. También facilita buscar, ordenar y explorar todos los
archivos de diseño en su red.

Si ya está familiarizado con el Windows Explorer, la interfaz será bastante


intuitiva para usted. Pero hay algunas diferencias. Biblioteca de Diseños es
una ‘biblioteca virtual’ en cuanto cualquier diseño en su sistema puede ser
localizado y mostrado en el panel de navegación. Cualquier carpeta que
contenga diseños de bordado y que se encuentre en su dispositivo de disco, en
un dispositivo de almacenamiento externo, o en la red local, puede incluirse en
el panel de navegación.
En resumen, la Biblioteca de Diseños le permite:
 Buscar diseños – incluyendo archivos de ilustraciones – en cualquier lugar de
su dispositivo de disco local, de los dispositivos de disco en red, o de
dispositivos USB o ZIP externos.
 Buscar por varios medios, incluyendo la información de resumen como título
del diseño, tema, autores, etiquetas, etc. La información de la orden también
puede asociarse a cualquier archivo de diseño soportado.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 108
 Previsualizar la información del diseño en el panel de vista previa o en el
recuadro acoplable Propiedades del diseño.
 Crear una estructura de organización para facilitar la clasificación. Añadir o
eliminar carpetas de diseño de su ‘biblioteca virtual’.
 Registrar y administrar cotizaciones, órdenes y aprobaciones.
 Convertir por lote los archivos de diseño seleccionados a varios formatos de
puntada tales como DST, EXP, SEW, y otros.
 Imprimir los diseños seleccionados o enviarlos a bordar a una máquina
bordadora o a carpetas a las cuales las máquinas puedan acceder para
bordarlos.
 Use la Biblioteca de Diseños para manejar cotizaciones, órdenes y
aprobaciones.

Trazado de la biblioteca de diseños


A la Biblioteca de Diseños se accede desde la barra de herramientas Modo.

Para alternar entre Biblioteca de


Diseños y Decoración Wilcom

La biblioteca tiene cinco componentes principales – las barras de herramientas,


el panel de navegación, el área de despliegue de diseños, el panel de detalles,
y el recuadro acoplable Propiedades del diseño. La apariencia diferirá un poco
dependiendo de su sistema operativo

Administrar diseños
Ver (Administrar diseños)

Panel de
navegación

Área de despliegue
de diseños

Panel de detalles

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 109
Los componentes de la biblioteca se resumen como sigue...

Componente Función
Panel de El panel de navegación en la Biblioteca de Diseños no es un
navegación duplicado exacto de la estructura de su carpeta de Windows Explorer.
Es selectivo en cuanto solo contiene las carpetas relevantes al diseño
de bordado y la multidecoración. Seleccione y añada cualquier
carpeta en su PC o en su red para ver los tipos de archivo soportado.
Área de El área de visualización de diseño muestra los diseños en las
despliegue de carpetas seleccionadas correspondientes al filtro seleccionado o al
diseños criterio de búsqueda ingresado en la barra de herramientas Visualizar
(Biblioteca de Diseños).
• Use la barra de herramientas para filtrar el despliegue de diseños.
• Haga clic derecho sobre los diseños seleccionados para acceder a
un menú emergente. Úselo para cortar, copiar o eliminar sin salir del
software.
• Úselo también para comprimir diseños y carpetas.
Panel de detalles Cuando se selecciona un diseño, la información de resumen se
muestra en el panel de vista previa.
Recuadro Verifique los detalles del diseño mediante este recuadro acoplable.
acoplable Es aconsejable hacerlo siempre antes de la aprobación del diseño o
‘Propiedades del del bordado. La información de resumen y de la orden puede ser
diseño’ suministrada por el digitalizador o el equipo de ventas. Esta
información puede imprimirse con las hojas de aprobación y las hojas
de trabajo de producción.
Barras de herramientas
Modo Cambie a Decoración Wilcom para digitalizar y editar los diseños de
bordado.
Administrar Abra los diseños seleccionados o los recientes, córtelos, cópielos y
diseños péguelos, conviértalos, imprímalos, o envíelos a cualquier máquina
de bordado conectada o a cualquier medio de datos.
Ver (Biblioteca de Inspeccione u ordene la biblioteca de diseños completa o las carpetas
Diseños) escogidas con el criterio seleccionado. Busque y maneje las carpetas
que contienen diseños.

Note Hay diferencias en la forma en que el panel de vista previa se muestra en


las distintas versiones del sistema operativo Windows. Su pantalla puede diferir
algo de las imágenes de pantalla que aquí se muestran.

Ver diseños en carpetas de red

Haga clic en Modo > Biblioteca de Diseños para abrir la ventana de la ’Biblioteca
de diseño’ desde la cual buscar y catalogar diseños así como cotizaciones,
órdenes y aprobaciones.

Use Ver > Trazado para alternar entre el panel de navegación, el panel de detalles
y/o el panel de vista previa.

La navegación hasta las carpetas de diseños con Biblioteca de Diseños es muy


similar a los métodos usados con el Windows Explorer. Su acceso a las
carpetas de diseños en su red interna está limitado únicamente por los derechos
de acceso a red determinados por su Administrador de sistemas. Vea cualquier

Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 110
tipo de archivo soportado que resida en las carpetas de diseño. Puede buscar,
ordenar, agrupar y explorar los diseños por cliente o por orden. Haga clic en el
icono Biblioteca de Diseños de la barra de herramientas Modo. Se abre
Biblioteca de Diseños en su propia ventana.

Activar/desactivar
panels

Panel de
navegación

La Biblioteca de Diseños es ‘virtual’ en el sentido de que cualquier diseño en


su sistema puede localizarse y mostrarse dentro de la biblioteca. Esta carpeta
actúa como un contenedor que aparece en Windows Explorer entre las otras
bibliotecas de Windows.

La biblioteca de
diseños aparece entre
las bibliotecas de
Windows

Puede añadir carpetas tanto en Windows Explorer como en la msima


Biblioteca de Diseños. La estructura de carpetas inicial se crea en la

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 111
instalación. Sin embargo, cualquier carpeta en su red local que contenga diseños
de bordado puede potencialmente incluirs y verse en la Biblioteca de Diseños.

Carpeta de diseño

Añadir carpetas

Cambiar despliegue de diseños

Use Ver > Cambiar la visualización para seleccionar únicamente miniaturas,


miniaturas con detalles de cosido, o únicamente información en resumen.

Use la barra de herramientas Administrar diseños para controlar el despliegue


del panel de navegación así como la apariencia de las miniaturas. Use la lista
desplegable Cambiar Vista para mostrar los diseños en el formato que prefiera.

Mostrar diseños
como iconos o
como listas

Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 112
Agrupar y ordenar diseños
Están disponibles diversos mecanismos para que ordene y agrupe los diseños
listados...

Use las listas desplegables


y los botones para ordenar

Haga clic en los


encabezados de
las columnas en la
vista de listas

Las listas desplegables Agrupar y Ordenar por también constituyen un


mecanismo conveniente para administrar las órdenes...

Agrupe y ordene
según criterios iguales
o mixtos

Ver diseños comprimidos


Ver diseños en carpetas comprimidas La limitación es que los contenidos de las
carpetas comprimidas no pueden verse como miniaturas.

Acceder a las
carpetas
comprimidas

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 113
Temas relacionados
 Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte

Abrir archivos de bordado


Los archivos de diseño se dividen en dos amplias categorías - archivos de
bordado y archivos de máquina. Los archivos de diseños son aquellos que usted
abre y modifica en la Decoración Wilcom. Los archivos de máquina son
generalmente los que envía a la máquina para producción. Hay alguna
convertibilidad entre los dos formatos.

Filtrar diseños
Puede filtrar su bibliotece de diseños por categorías de archivo – archivos de
diseño, archivos de máquina, o todos.

Filtrar diseños por


tipo de archivo

La Biblioteca de Diseños puede filtrar:


 Todos los archivos de diseño soportados por Wilcom: EMB, ART, JAN
 Todos los formatos de máquina, tales como DST, EXP, JEF, etc.
 Todos los archivos de ilustraciones leídos por EmbroideryStudio, tanto
vectoriales como de mapa de bits

Abrir archivos de diseño

Use Administrar diseños > Abrir seleccionado para abrir el(los) diseño(s)
seleccionado(s) en la biblioteca de bordados.

Los archivos de bordado, también conocidos como archivos ‘todo-en-uno’ o ’de


contorno’, son formatos de alto nivel que contienen contornos de objeto,
propiedades de objeto y datos de puntada. Cuando abre un archivo de diseño
en el software, se aplican los tipos de puntada, los métodos de digitalización y
los efectos correspondientes. Los archivos de diseño pueden graduarse,
transformarse y reformarse sin que ello afecte a la densidad o calidad de

Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 114
puntada. Después de modificarlo, puede guardar su diseño en cualquier formato
de archivo compatible.

Seleccionar uno o
varios diseños para
abrir

Usando el Biblioteca de Diseños, tiene la opción de abrir uno o más diseños


seleccionados en sus propias pestañas de diseño. Simplemente seleccione uno
o varios diseños manteniendo pulsada la tecla Ctrl mientras hace clic y después
haga clic en Abrir seleccionado.

Caution Esté atento a no abrir demasiados diseños simultáneamente. En


potencia, usted podría seleccionar todos los diseños en su biblioteca y hacer clic
en Abrir seleccionado. Esta operación no puede interrumpirse y puede resultar
en que a su computador se le agote su memoria.

Abrir nuevos archivos existentes

Use Administrar diseños > Nuevo de seleccionado para crear diseños con base en
diseños seleccionados en la biblioteca de bordados.

Alternativamente, haga clic en Nuevo a partir de lo seleccionado. La única


diferencia para efectos prácticos es que este comando crea una copia que se
abre en una nueva pestaña de diseño, preservando así el archivo de diseño
original. Hacer clic derecho en el botón le permite seleccionar una plantilla

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 115
diferente. La nueva selección de plantilla es recordada durante la sesión actual
y será usada la siguiente vez que el comando sea invocado.

Escoja una plantilla

Active tejido automático y


escoja un tejido objetivo

Defina el color de
fondo y la muestra

Escoja un formato de
máquina objetivo

Guarde como
predeterminado

Idea Si desea abrir un diseño dentro de otro, la función Importar bordado está
disponible en la Decoración Wilcom. Combine diseños o elementos de diseños
en un único trazado de diseño. Vea Combinar objetos y diseños para más
información.

Abrir archivo de máquina


Las diferentes máquinas de bordado hablan diferentes idiomas. Cada una tiene
sus propios comandos para las diversas funciones de máquina. Los archivos de
máquina, también conocidos como archivos ‘de puntada’, son formatos de bajo
nivel para uso directo por las máquinas. Contienen información sobre la
posición, longitud y color de cada puntada. Cuando son leídos en el software, los
archivos de máquina no contienen información del objeto como límites o clases
de puntada, sino que presentan el diseño como bloques de puntadas.
Mientras los archivos de máquina en general no son adecuados para escalar, el
software puede interpretar los contornos del objeto, los tipos de puntada y el
espaciado a partir de la información de puntada con algún éxito. Por defecto, los
archivos de máquina se convierten en contornos y objetos al abrirse en el
software. Estos diseños ‘reconocidos’ se pueden escalar recalculando las
puntadas para los nuevos contornos. El procesamiento es eficaz para la mayoría
de los diseños de puntada, pero no puede producir el mismo nivel de calidad que
los límites originales, y es posible que no maneje algunas puntadas de fantasía.
Vea Trabajar con archivos de máquina para más información.

Ver y gestionar información del diseño

Use Ver (Administrar Diseños) > Propiedades del diseño para ver y modificar los
detalles del diseño antes de la aprobación o del bordado.

Maneje y verifique los detalles del diseño mediante la ventana acoplable


Propiedades del diseño. Esto es siempre aconsejable al recibir órdenes o antes
de la aprobación del diseño o de bordarlo. La información de resumen y de la
orden puede ser suministrada por el digitalizador o el equipo de ventas. Esta

Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 116
información puede imprimirse en las hojas de aprobación y en las hojas de
trabajo de producción. Escoja un archivo y seleccione Propiedades del diseño
mediante la barra de herramientas Ver o el menú Diseño.

Añadir un título
descriptivo

Ver la información
del archivo

Todos los diseños en la Biblioteca de Diseños pueden etiquetearse para


facilitar la búsqueda. La información de resumen como el título del diseño, el
tema, los autores, las etiquetas, es totalmente personalizable. La información
de la orden también puede asociarse a cualquier archivo de diseño soportado.
Toda la información adicionar se guarda con el propio archivo de diseño y puede
verse en cualquier instancia de EmbroideryStudio. A menudo es deseable editar
los detalles del diseño dentro de la Biblioteca de Diseños sin tener que abrirlo
en la ventana de diseño. Esto también le permite al personal de servicio al
cliente ingresar/cambiar detalles sin modificar el diseño de bordado en sí.

Pestaña resumen
La información de resumen sobre un diseño puede verse y editarse en la pestaña
Resumen. Generalmente esta información se usa para facilitar la búsqueda. Use
la información para buscar y filtrar los diseños por autor, título o tema. Es posible
añadir etiquetas para facilitar aún más la búsqueda. La información puede
añadirse en el propio recuadro acoplable o en el panel Detalles (si está

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 117
activado). Haga clic en Guardar para guardar los detalles con el archivo de
diseño

Editar la información de
resumen del diseño para
los reportes de diseño

Haga clic en un campo e introduzca un texto que le ayude a identificar el diseño


con posterioridad. La información en esta pestaña se incluye en la hoja de
trabajo de la producción. Los tipos de informacion incluyen:

Campo Descripción
Título Predeterminado como el nombre de archivo. Añada un nombre más
descriptivo para facilitar la búsqueda. Este nombre figura en la hoja de
aprobación o la hoja de trabajo.
Temas Esto puede coincidir con la categoría primaria mediante la cual se
cataloga el diseño – p.ej. el nombre de la carpeta que lo contiene.
Autores Nombre del digitalizador y/o diseñador – aparece en el pie de página de
la hoja de trabajo de producción.
Etiquetas Palabras claves para eventuales búsquedas en la Biblioteca de Diseños.
Comentarios Generalmente, estos incluyen instrucciones en la hoja de trabajo para los
operarios de máquina.

Temas relacionados
 Previsualizar reportes de diseño

Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 118
Pestaña de diseño
Seleccione la pestaña Diseño para ver los detalles como la altura, la cantidad
de puntadas y los colores. Los datos se extraen del archivo de diseño y, aparte
del título del diseño, no pueden modificarse.

Suministre el nombre
descriptivo que prefiera

Propiedades del diseño


– no editables

Los campos incluyen:

Campo Descripción
Nombre de El nombre de archivo del diseño seleccionado. Generalmente será en
archivo formato numérico o alfanumérico para fácil catalogación.
Título Predeterminado como el nombre de archivo. Añada un nombre más
descriptivo para facilitar la búsqueda. Este nombre figura en la hoja de
aprobación o la hoja de trabajo.
Altura / anchura Altura y anchura total del diseño.
Puntadas Cantidad de puntadas total en el diseño.
Colores Cantidad de colores de hilo que se necesitan.
Paradas Por lo general los cambios de color se asocian con las funciones de
parada. Dependiendo del formato de máquina, sin embargo, puede
que el diseño tenga una parada final adicional para asegurar que la
máquina vuelva al punto de comienzo del próximo corrido.
Combinaciones Número de esquemas de color en el diseño.
de colores
Recortes Número de recortes en el diseño. Por lo general se trata de minimizar
la cantidad de recortes.
Cambios de color Cantidad de cambios de color que se necesitan para coser el diseño.
Appliqué Número de objetos apliqué en el diseño (si los hay).
La decoración Número de lentejuelas en el diseño (si las hay).
con lentejuelas
Bling Número de objetos bling en el diseño (si los hay).

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 119
Campo Descripción
Grado EMB Aunque los archivos de bordado se clasifican en líneas generales
como de ’contorno’ (condensados) o de ’máquina’ (ampliados), el
software de bordado internamente los clasifica en cuatro tipos - diseño
nativo (A), contornos importados (B), puntadas procesadas (C) o
puntadas importadas (D).
Versión EMB La versión de EmbroideryStudio en la que fue creado el archivo – p.ej.
ES e4.
Formato de El formato de máquina actual aplicable al archivo. Este generalmente
puntada corresponde a la máquina destino usada para bordar el diseño por
última vez.
Objetos Indica la cantidad total de objetos en un diseño.

Temas relacionados
 Selección automática del aro
 Usar conectores automáticos
 Formatos de archivo de bordado
 Formatos de máquina

Pestaña de orden
La información de la orden se guarda directamente con el archivo de diseño.
Esto permite administrar las órdenes de borado mediante los diseños que usan
sin necesidad de una base de datos comercial. Esta información generalmente

Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 120
se incluye en las hojas de aprobación. Para mayores detalles, vea el tema en
administrar cotizaciones, órdenes y aprobaciones.

Información de la orden –
incluída generalmente en
las hojas de aprobación

Temas relacionados
 Ver y gestionar información del diseño
 Administrar cotizaciones y órdenes

Pestaña de colores de hilo


La pestaña Colores de hilo le permite ver la secuencia de color y los números
de puntadas para cada ‘elemento’ del diseño. Los elementos corresponden a los
cambios de color. La pestaña también provee estimaciones de la cantidad de hilo
que pueden usarse para el costeo al igual que para los requerimientos de
producción. Esta información no puede verse en la Biblioteca de Diseños. El
diseño tiene que abrirse primero en la Decoración Wilcom.

Los detalles de colores de


hilo no están disponibles
en la Biblioteca de
Diseños

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 121
Temas relacionados
 Propiedades del diseño colores de hilo
 Nombrar elementos de diseño
 Asignar colores de hilo
 Estimaciones de uso de hilo
 Modificar los detalles de los hilos
 Establecer otras opciones generales

Pestaña de costura
La pestaña Costura muestra los detalles técnicos de costura, de utilidad
principalmente para los operadores de máquina. La información incluye detalles
como tejido destino, estabilizadores requeridos y estimaciones totales de hilo.
Estos pueden usarse para los costeos y los requerimientos de producción. El
cálculo de la longitud de bobina puede refinarse ulteriormente si se planea un
corrido grande de producción.

Propiedades del
diseño – no editables

Los datos se extraen del archivo de diseño y, a excepción del título y del cálculo
de longitud de bobina, no pueden modificarse.

Campo Descripción
Nombre de El nombre de archivo del diseño seleccionado. Generalmente será en
archivo formato numérico o alfanumérico para fácil catalogación.
Título Predeterminado como el nombre de archivo. Añada un nombre más
descriptivo para facilitar la búsqueda. Este nombre figura en la hoja de
aprobación o la hoja de trabajo.
Tejido Automático Las Configuraciones de tejido predefinidas que se estón utilizando en
el diseño actual.
Estabilizador Indican el(los) estabilizador(es) para el tipo de tejido seleccionado.
requerido

Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 122
Campo Descripción
Área de diseño Área total cubierta por el diseño – usada para estimar los tamaños de
aro, los requerimientos de tejido, la espuma 3D, o si el diseño cabe en
la localización prevista.
Total del hilo Indica el metrage total de hilo de encima necesario para coser el
diseño.
Total de bobina Indica el metrage total de hilo de debajo (bobina) necesario para coser
el diseño. Es posible que se necesite saber estas cantidades para para
el control del inventario, dependiendo de las prácticas de la empresa.
Cálculo de Le permite revisar las estimaciones de uso de hilo de acuerdo con el
longitud grosor del tejido previsto.
Izquierda / Dependiendo del lugar en cual se ha establecido el punto
Derecha / Arriba / Comienzo/fin, estos números indican la distancia de aquel punto.
Abajo
Longitud de salto Las longitudes de puntada máxima y mínima, y la longitud máxima de
máx./mín. puntada de salto en el diseño.

Temas relacionados
 Trabajar con tejidos
 Gestionar tejidos
 Selección automática del aro
 Estimaciones de uso de hilo

Pestaña de tiempo de ejecución


Una vez definidas sus máquinas, los tiempos de producción se muestran en el
recuadro Diseño > Propiedades del diseño, en la pestaña Tiempo de
ejecución. Esta pestaña lista las máquinas disponibles junto con los tiempos de
ejecución estimados con base en la cantidad de puntadas y los criterios de
máquina. La estimación de tiempo de producción, con base en la máquina
seleccionada, puede también incluirse en la hoja de trabajo de producción. Esta
información no puede verse en la Biblioteca de Diseños. El diseño de abrirse
antes en Decoración Wilcom.

Los detalles de tiempo de


ejecución no están
disponibles en Biblioteca de
Diseños

Temas relacionados
 Hacer estimaciones de tiempo de ejecución
 Administrar cotizaciones y órdenes

Localizar diseños en la biblioteca


La Biblioteca de Diseños es una ‘biblioteca virtual’ en cuanto cualquier diseño
en su sistema puede localizarse y morstrarse en el panel de navegación. A la
Biblioteca de Diseños no le importa donde residen físicamente, en el disco

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 123
duro, red local, o en dispositivos de almacenamiento externo. Cualquier carpeta
con diseños de bordado se puede incluir en el árbol de navegación.

Buscar en la biblioteca
La Biblioteca de Diseños le permite buscar diseños con rapidez en los
dispositivos de disco en red compartidos. Esto es importante para las empresas
con múltiples computadores y usuarios creando y accediendo a archivos EMB o
de máquina.

Ingresar criterios de
búsqueda

Use la barra de herramientas Administrar diseños para buscar por nombre o


palabra clave o para ordenar los diseños por nombre, fecha de creación y otros
criterios. El campo Buscar es muy poderoso. Por ejemplo, vaya a la carpeta
Acentos decorativos y busque por etiquetas como ‘dibujo de línea’ o ‘encaje’
para obtener los resultados que desea.

Criterios de búsqueda
De hecho, puede buscar por cualquier criterio mostrado en el panel de vista
previa. Por ejemplo:
author:”Wilcom” colors:<5 stitches:<3000
Esto limitará la búsqueda a aquellos diseños que:
 han sido realizados por ‘Wilcom’
 tienen menos de 5 colores, y
 tienen menos de 3000 puntadas.
Asegúrese de usar la sintaxis correcta. Cada nombre de campo debe incluir dos
puntos ’:’ después del nombre. Los nombres, como ‘Wilcom’, tienen que
colocarse dentro de comillas dobles – “Wilcom”. Use el botón Eliminar para
limpiar el campo Buscar antes de realizar otra búsqueda.

Términos reservados
Ciertos términos están ’codificados en forma fija’ en el archivo de diseño.
Cuando realice búsquedas en idiomas distintos al inglés, necesita asegurarse de
que estos términos ‘reservados’ se ingresen en inglés. Tome nota de que los

Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 124
siguientes no están disponibles en forma nativa en el sistema operativo y
aparecerán siempre en inglés:
 Colores
 Altura
 Máquina
 Objetos
 Puntadas
 Recortes
 Anchura
Los criterios de búsqueda con dos palabras deben ingresarse sin espacios como
se muestra:

Criterios de búsqueda Intro


Cambios de color Colorchanges
Estatus de diseño Designstatus
Fecha de la orden Orderdate
Fecha de entrega de la orden Orderduedate
Notas de la orden Ordernotes
Color del producto Productcolors
Tipo de producto Producttype
# de orden / cotización # de orden / cotización
Representante de ventas Salesrep

Añadir carpetas a la biblioteca

Use Manage Designs > Manage Embroidery Library Locations to add or remove
existing folders from the Embroidery Library, enabling fast searching and filtering.

Alternativamente, sencillamente haga clic en el botón Añadir carpeta a la


biblioteca para localizar las carpetas con diseños en cualquier lugar de su red
local. Haga clic en Añadir a biblioteca para incluir su carpeta en su biblioteca
de bordados.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 125
Recuerde que la Biblioteca de Diseños es una ‘biblioteca virtual’. Cuando
añade o elimina carpetas en el panel de navegación, esto solo afecta la
Biblioteca de Diseños. No afecta la estructura de la carpeta en su disco duro
o red. Para eliminar una carpeta de la Biblioteca de Diseños, selecciónela y
haga clic en el icono Eliminar. Todas las carpetas subordinadas se eliminarán
también del panel de navegación.

Búsqueda rápida en los dispositivos de disco en red compartidos


En las empresas con múltiples computadores y usuarios creando y accediendo
a diseños EMB o diseños en formato máquina, usualmente existe la necesidad
de buscar diseños en carpetas compartidas en red y/o locales. En consecuencia,
es necesario indexar carpetas en red además de aquellas en dispositivos de
disco locales.
La Biblioteca de Diseños le permite configurar cualquier PC en la red
empresarial con una versión actual del software EmbroideryStudio instalada
para compartir los archivos de diseño.
Puede desear configurar un servidor empresarial como repositorio central para
todos los archivos de diseño. Siempre y cuando el servidor tenga instalada por
lo menos una versión de nivel básico del software EmbroideryStudio, podrá
añadir cualquier carpeta de diseño en el servidor a cada PC cliente que ejecute
EmbroideryStudio. Biblioteca de Diseños usa el indexado de Windows para
garantizar una búsqueda rápida.

Para configurar la búsqueda rápida en los dispositivos de disco en red


compartidos
 Para el servidor de archivos Windows, asegúrese de tener la prestación
Windows Search ejecutándose. Necesitará como mínimo Windows Server
2008 en el servidor para habilitar el indexado de búsqueda rápida.
 Añada la carpeta de diseño a compartir con la función de indexado. Vaya a
Panel de control > Opciones de indexado > Modificar y seleccione la ruta de
archivo correcta.

Seleccione la
carpeta de diseña a
compartir en la red

Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 126
 Instale EmbroideryStudio de forma que Shell Extension esté registrada. Esto
le permite al servidor indexar las propiedades adicionales de los archivos de
bordado.
 Una vez que el servidor haya terminado de indexar la carpeta, añada la
carpeta de diseño a Biblioteca de Diseños en cada PC que utilice el servidor
de archivos. Véase arriba.

Note La búsqueda rápida no funciona con dispositivos de tipo NAS porque están
basados en sistemas operativos distintos a Windows.

Administrar cotizaciones y órdenes


La Biblioteca de Diseños provee un método práctico y sencillo para registrar
y administrar las cotizaciones, órdenes y aprobaciones. Está orientado
principalmente al bordado comercial de logos personalizados, en el cual se
necesita bordar un diseño sobre una prenda específica en una ubicación
definida. La información de la orden se guarda directamente con el archivo de
diseño. Esto permite administrar las cotizaciones y las órdenes mediante los
diseños que usan sin las complicaciones de una base de datos separada.

Ingresar y editar los


detalles de la orden

Detalles de la orden
Los detalles básicos de la orden se guardan como propiedades del archivo EMB.
Se puede ingresar cualquier información alfanumérica. Los campos incluyen:

Campo Detalles
Nombre de El nombre de archivo del diseño seleccionado. Generalmente será en
archivo formato numérico o alfanumérico para fácil catalogación.
Título Predeterminado como el nombre de archivo. Añada un nombre más
descriptivo para facilitar la búsqueda. Este nombre figura en la hoja de
aprobación o la hoja de trabajo.
Estatus de diseño Usar ‘estatus del diseño’ para la digitalización y las aprobaciones – p.
ej. ‘Ingresado’, ‘Verificado’, ‘En Progreso’, ‘Para Revisión’, ‘Aprobado’.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 127
Campo Detalles
Imprimir hoja de Lo lleva directamente a la vista preliminar de imprimir la hoja de
aprobación aprobación. Tiene la opción de enviarla a una impresora, imprimir un
PDF, o enviarla por correo electrónico.
Detalles de la orden
# de orden / Número de la cotización/orden de la empresa bordadora
cotización
Fecha de la Fecha en que fue colocada la orden
orden
Fecha de entrega Fecha en que se debe entregar la orden terminada
de la orden
Notas de la orden Anotaciones sobre la orden
Detalles del cliente
Cliente Nombre o identificación del cliente
Contacto Persona de contacto del cliente
Referencia Referencia del cliente / orden de compra o similar
Representante Nombre del vendedor atendiendo al cliente
de ventas
Detalles del producto
Tipo de producto Tipo de prenda o artículo – p.ej. camisa polo
Posición Posición del diseño en el producto
Cantidad Número total de piezas a ser bordadas con el diseño
Producto Marca, código del estilo, nombre del producto
Color del Puede incluir código o nombre del color.
producto
Color / Tamaño / Matriz de color, tamaño y cantidad para el producto
Cantidad

Idea Las empresas pueden y deben establecer pautas para que el personal
ingrese información consistente. EmbroideryStudio no hace ninguna verificación
de cumplimiento.

Temas relacionados
 Imprimir reportes de diseño

Trabajos de producción
Un ‘trabajo de producción’ en EmbroideryStudio es esencialmente un diseño
sobre una prenda. Se define como:
 Un diseño de bordado discreto
 A ser bordado en un producto específico en una ubicación específica
 Para un número de orden específico relacionado con un cliente específico en
una fecha de orden específica
 para una cantidad de orden específica, repartida por color / tamaño /
cantidad.

Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 128
Una orden de cliente puede a veces requerir múltiples trabajos de producción.
Si es así, usted usa archivos EMB distintos para cada trabajo en la orden. Para
ver todos los trabajos para una orden específica, liste los diseños por número de
orden o por cliente, etc.

Múltiples trabajos de producción en una orden


Si la orden de un cliente requiere múltiples trabajos de producción, se crean
archivos de diseño EMB distintos para cada uno. Puede manejar esto en una de
dos formas. Una es definir un número de orden interno para cada trabajo con
un prefijo común. Por ejemplo:

Job Orden # Nombre del archivo


1 12345-1 DesignFile
2 12345-2 DesignFile

Alternativamente, usar el mismo número de orden y distinguir el trabajo por el


nombre del archivo. Por ejemplo:

Job Orden # Nombre del archivo


1 12345 DesignFile-1
2 12345 DesignFile-2

Estatus de diseño
El Estatus del diseño se maneja por el personal de la empresa, el cual cambia el
estatus cuando es apropiado. Los diseños pueden buscarse, agruparse y
manejarse por estatus. La lista desplegable contiene los siguientes valores
predeterminados:

Estatus Uso
1-Solicitado Servicio al cliente o Ventas solicita que se digitalice un diseño
nuevo.
2-Asignado El jefe de digitalización lo asigna a un digitalizador de bordado.
3-Digitalizado El digitalizador lo termina – el diseño está listo para revisión interna.
4-No Ok La digitalización se verificó y se encontró defectuosa – necesita ser
arreglada.
5-Ok La digitalización se verificó y se encontró bien – el representante de
ventas puede enviarla al cliente para su revisión y aprobación.
6-Enviado al cliente El representante de ventas ha enviado el diseño al cliente para
aprobación.
7-Aprobado El representante de ventas registra la aprobación del cliente.
8-En producción El jefe de producción indica que el trabajo está en producción.
9-Trabajo hecho El jefe de producción registra cuando el trabajo está terminado.

Los miembros del personal establecen el estatus para indicar lo que han hecho,
no lo que debe suceder después. Otros miembros del personal monitorean el
estatus mediante la Biblioteca de Diseños para saber cuándo deben ejecutar
las acciones siguientes y actualizan el estatus cuando lo han hecho.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 129
Agrupar y ordenar trabajos de producción
El personal de la empresa puede usar la Biblioteca de Diseños para ver todos
los trabajos relacionados con una orden buscando y ordenando por número de
orden. Pueden también:
 Agrupar por: Estatus de diseño, Cliente, Orden, Fecha de la orden, Orden
para entrega el, Tipo de producto
 Ordenar por: Estatus de diseño, Cliente, Orden, Fecha de la orden, Orden
para entrega el, Tipo de producto

Seguimiento de órdenes
El seguimiento de las órdenes normalmente involucra algunos o todos los pasos
siguientes:
 El personal ingresa los detalles básicos de la orden y el estatus en la
EmbroideryStudio y los guardan como un archivo de diseño EMB:
 Ya sea un archivo nuevo que sirve como una solicitud de digitalizar un
diseño, o
 Un diseño EMB ya digitalizado a ser usado para una nueva orden.
 Biblioteca de Diseños indexa automáticamente la orden y los detalles del
diseño para rápida búsqueda.
 El personal usa la Biblioteca de Diseños para ver y administrar los diseños
así como las cotizaciones, órdenes y aprobaciones. Explore, liste o busque
diseños por:
 Cliente
 Orden
 Fecha
 Tamaño
 Nombre del diseño
 Descripción, etc
 Los detalles de la orden se imprimen en las hojas de aprobación y se envían
al cliente por correo electrónico para su aprobación.
 Los detalles de la orden se imprimen en las hojas de trabajo de producción
para el personal de producción.
 El personal usa el estatus del diseño para hacer seguimiento y administrar el
flujo de las órdenes, con listas de diseños:
 A ser digitalizados
 Esperando la aprobación del cliente
 Listos para producción, etc.

Seguimiento de las órdenes por rol de trabajo


Diversos roles de trabajo dentro de la organización pueden estar involucrados
en la preparación y administración de las órdenes.

La totalidad del personal


Todo el personal con acceso a la Biblioteca de Diseños puede:
 Buscar y visualizar fácilmente los diseños
 Manejar y modificar las propiedades de los diseños

Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 130
 Crear solicitudes de diseño
 Crear o modificar los diseños mismos
 Actualizar el estatus de los diseños.

Personal de ventas y servicio al cliente


El personal de ventas de bordado y de servicio al cliente usará el siguiente tipo
de flujo de trabajo:
 Crear nuevas solicitudes de diseño e ingresar los detalles de la orden en los
diseños nuevos o existentes.
 Realizar estimaciones de costura para ayudar a determinar los precios en las
cotizaciones
 Visualizar ilustraciones o diseños digitalizados en el producto a ser bordado.
 Estimar el tiempo de diseño y el tiempo de trabajo
 Enviar por correo electrónico a los clientes las hojas de aprobación.
 Hacer seguimiento al estatus de los diseños y a las aprobaciones de los
clientes.
 Entregar los trabajos aprobados para digitalización y/o producción

Jefes y personal de digitalización


Los jefes y el personal de digitalización usarán el siguiente flujo de trabajo para
planear y manejar el proceso de diseño:
 Revisar las órdenes por cliente, orden o fecha.
 Usar ‘estatus del diseño’ para la digitalización y las aprobaciones. Actualizar
el estatus manualmente como sea necesario.
 Los diseños pueden buscarse, agruparse y manejarse por estatus.
 Hacer seguimiento y manejar el estatus de verificación interno de los diseños
recientemente digitalizados o modificados.
 Hacer seguimiento y manejar los diseños anteriores y los nuevos por cliente,
orden, fecha y otros detalles de los trabajos

Jefes y personal de producción


Los jefes y el personal de producción usarán el siguiente flujo de trabajo para
planear y manejar los trabajos de producción:
 Revisar las órdenes que han sido aprobadas para producción.
 Verificar los detalles de la orden, incluyendo:
 cuáles diseños usar para cuál orden
 cuántas piezas bordar sobre cuáles productos y en cuál ubicación
 los detalles de color/tamaño/cantidad.
 Estimar el tiempo de diseño y el tiempo de trabajo
 Ayudar a planear los horarios de producción a partir de las fechas de entrega
prometidas, las estadísticas de diseño y las cantidades de trabajo.

Convertir diseños

Use Administrar diseños > Convertir diseños seleccionados para convertir el


diseño seleccionado en la Biblioteca de bordados a tipos de archivo de máquina
diferentes.

Por defecto EmbroideryStudio guarda todos los archivos en el formato de archivo


nativo EMB. Este formato contiene toda la información necesaria para coser un

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 131
diseño y para modificaciones posteriores. La función de conversión de la
Biblioteca de Diseños le permite convertir por baches a y desde todos los
archivos tipo EMB y de otros tipos soportados. También convierte por baches
muchos formatos de archivo de máquina tales como DST, EXP, SEW.

Para convertir diseños


 Seleccione el(los) archivo(s) a convertir y haga clic en el icono Convertir los
diseños seleccionados. El recuadro muestra la lista de todos los formatos
de archivo de máquina compatibles con el software.

Seleccione la
carpeta destino

Seleccione los formatos


de archivo de máquina
para convertir a

 Seleccione las clases de archivo a las que desea convertir.


 Haga clic en Examinar para ubicar una carpeta de destino para los diseños
convertidos.
 Haga clic en Convertir para iniciar la conversión. Los diseños convertidos se
guardarán en la carpeta designada.

Temas relacionados
 Trabajar con archivos de máquina
 Enviar diseños al Administrador de Conexión
 Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte

Producir los diseños seleccionados


Envíe los diseños a bordar a la máquina mediante Administrador de
Conexión. Cree un reporte impreso de un diseño seleccionado usando una
impresora o un plotter. Los tipos de reporte pueden incluir hojas de trabajo de
producción, patrones de apliqué, películas a color, así como catálogos y listas de
los diseños seleccionados.

Enviar diseños a máquina

Use Administrar diseños > Enviar a Administrador de Conexión para bordar el


diseño seleccionado en la biblioteca de bordado.

El software soporta diversos modelos de máquina. Algunas máquinas de pueden


conectarse directamente por cable al PC a través de puerto USB. Las máquinas

Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 132
de estilo más antiguo no permiten la conexión directa pero sí leen tarjetas
ATA PC y/o dispositivos de memoria USB. Vea las secciones relevantes para
mayores detalles.

Note Solo puede enviar un diseño a la vez mediante Administrador de


Conexión.

Temas relacionados
 Trabajar con archivos de máquina
 Configurar las máquinas para Administrador de Conexión
 Formatos de máquina

Imprimir los diseños seleccionados

Use Administrar diseños > Imprimir seleccionado para imprimir los diseños
seleccionados en la Biblioteca de bordados.

Puede imprimir hojas de trabajo para los diseños seleccionados e incluir


miniaturas de cada uno en la hoja de trabajo. Unlike A diferencia de Imprimir
diseño, esta opción puede proporcionar información sobre el diseño y la
costura.

Para imprimir los diseños seleccionados


 Seleccione y ordene los diseños a imprimir usando Ordenar.
 Seleccione un diseño y haga clic en el icono Imprimir lo seleccionado. Se
abrirá el diálogo Imprimir diseño.
 Para personalizar la impresión, haga clic en Opciones.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 133
 Establezca las opciones del informe de diseño para que muestre la
información que desea en el formato que requiere.

Tipo de reporte Finalidad


Hoja de aprobación Este informe está destinado al cliente, no al personal de la
producción. El cliente puede ver lo que ha pedido y así dar su
aprobación.
Hoja de trabajo de Está destinada al personal de producción. Se proporciona toda
producción la información relacionada con la producción, como la longitud
de la bobina, el tamaño del diseño, el tejido de la prenda, etc..
Resumen del Provee dos tablas de resumen del
producto diseño y de los esquemas de color asociados – un resumen de
esquemas de color junto con un resumen del diseño.
Patrones de apliqué Muestra los patrones de apliqué – información de corte – aparte
del diseño. Se puede usar como una guía para cortar las piezas
de tejido. También muestran cuáles piezas de apliqué deben
incluirse.
Película de color Proporciona una lista de colores en el diseño, junto con
información de color y de puntada para cada capa de color.
Ayuda al operador de la máquina a visualizar cada color de
puntada en orden de costura.

 El panel Tipo de hoja de trabajo provee opciones para ulterior


personalización.
 Haga clic en OK y verifique la correcta configuración de la impresora en el
diálogo Configuración de impresión de MS Windows. El diálogo y la
configuración disponible variarán de una impresora a otra. Consulte su
manual de impresora para más información.

Temas relacionados
 Imprimir reportes de diseño
 Personalizar reportes de diseño

Imprimir catálogos de diseños

Use Administrar diseños > Imprimir selección en catálogo para imprimir los diseños
seleccionados en un catálogo.

Los catálogos impresos de sus diseños contienen miniaturas de los diseños y


detalles limitados de texto. Puede preparar catálogos de todos sus diseños de
acuerdo a sus necesidades.

Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 134
Cómo imprimir un catálogo de diseños
1 Abra la Biblioteca de Diseños y filtre los diseños como desee.

2 Seleccione los diseños que quiere incluir en el catálogo.


3 Seleccione Administrar diseños > Imprimir lo seleccionado al
catálogo. Se abrirá el diálogo Opciones de impresión de catálogos.

Escoja miniaturas
con o sin detalles del
diseño

4 Ajuste las configuraciones como usted las requiera:


 Cambie Escala (%) para ajustar el tamaño de la miniatura.
 Seleccione un formato de catálogo – miniaturas con o sin detalles del
diseño.
 Escoja un tipo de salida – archivo PDF o impresora.
5 Haga clic en en Imprimir. Se abrirá el diálogo Imprimir diseño.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 135
6 Haga clic en Vista previa para visualizar el catálogo.

7 Para imprimir el diseño, escoja una opción:


 Imprimir ahora: haga clic para enviar el reporte del diseño a su
impresora local.
 Guardar como PDF: Haga clic para guardar el reporte como un
documento PDF. Se le solicita guardar en un lugar en su dispositivo de
disco o en la red.
 Enviar PDF por correo electrónico: Haga clice para enviar a su cliente el
reporte – usualmente una hoja de aprobación – como un PDF anexo al
correo electrónico. El PDF se identifica automáticamente con el nombre del
cliente, el número de la orden y la fecha actual.

Idea Si el catálogo necesita más de una página, puede seleccionar qué


página desea imprimir en el diálogo de MS Windows®Configuración de
impresión.

Temas relacionados
 Agrupar y ordenar diseños
 Imprimir reportes de diseño

Exportar la lista de diseño

Use Administrar diseños > Exportar lista de diseños para exportar los diseños
seleccionados a formatos Tab y CSV (Comma Separated Value) apropiados para
uso en la mayoría de las hojas de cálculo.

La opción Exportar lista de diseños se puede usar para imprimir listas de


diseños de las carpetas seleccionadas. Esta opción le permite crear un reporte
de diseño sencillo que puede ser fácilmente importado a una hoja de cálculo.
Puede usarla para administrar diseños por nombre de archivo.

Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 136
Cómo exportar una lista de diseños
 Predefina las unidades de medida que desea usar – métricas o
estadounidenses.

 Abra Biblioteca de Diseños y seleccione una carpeta de diseños.


 Ordene y filtre los diseños a exportar.

 Seleccione todos los archivos a incluir en la lista a exportar.


 Haga clic en el icono Exportar lista de diseños y escoja una ubicación para
guardar la lista. Elija guardarla como un archivo de texto ‘tab-delimited’ o
‘comma-separated’.
 Abra el archivo de texto en una hoja de cálculo para ulterior ordenamiento e
impresión.

Idea Con frecuencia, los diseñadores prefieren distribuir sus diseños para que
se vean en sus colores reales, en TrueView™ o de otro modo, con o sin los tejidos
de fondo. Las imágenes de pantalla se pueden capturar en formato PNG y enviar
como anexos de correo electrónico.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 137
PARTE II
INSTALACIÓN DE HARDWARE Y
SOFTWARE
Para trabajar con su equipo específico, EmbroideryStudio tiene que estar
configurado adecuadamente. Puede que usted desee también configurar el
software para sus requisitos de de diseño particulares.

Cambiar las configuraciones de sistema


Esta sección describe cómo cambiar la visualización TrueView™ el espaciado y
la posición de la cuadrícula y las opciones de desplazamiento en la Ventana de
diseño. También describe cómo guardar automáticamente los diseños mientras
trabaja. Contiene además información acerca de cómo ajustar la visualización
de la posición del puntero, las opciones de la posición de pegar, y otras opciones
generales. Vea Configuraciones de sistema para más información.

Instalar el hardware
Esta sección describe cómo instalar tablillas de digitalización y máquinas de
bordado. También describe cómo calibrar el monitor. Vea Configuración de
hardware para más información.

Los formatos de máquina


Esta sección describe cómo seleccionar un formato de máquina para un diseño
y sacarlo usando otros formatos. También explica cómo personalizar formatos
de máquina para satisfacer los requisitos específicos de su máquina. Vea
Formatos de máquina para más información.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 138
Capítulo 7
Configuraciones de sistema

EmbroideryStudio le permite ajustar diversas configuraciones del sistema que


controlan la apariencia de los diseños en pantalla, la visualización de la
información del diseño, el comportamiento de la ventana de diseño y otras
configuraciones.

Establecer opciones de visualización


Puede preestablecer las opciones de visualización para los elementos de los
diseños de bordado así como para los gráficos.

Establecer opciones de visualización de diseños

Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones

EmbroideryStudio le permite prestablecer opciones para mostrar u ocultar


elementos de diseño tales como puntadas, límites y tejido de fondo. Usted
también puede cambiar configuraciones TrueView™ para tener diferentes
efectos de visualización.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 139
Cómo establecer las opciones de visualización de diseños
 Clic en el icono Opciones o seleccionarConfiguración > Opciones.

Seleccione los elementos


del diseño que desea
visualizar

 Selecciones las opciones de visualización que desea mostrar. Estas controlan


los mismos botones que la barra de herramientas Ver. La diferencia es que las
selecciones que hace aquí afectan las configuraciones predeterminadas del
sistema.
 Haga clic en TrueView™ Opciones para ajustar TrueView™ configuraciones.

Seleccione grosor de hilo

Seleccione fuente de luz

 Ajustar el grosor del hilo y la fuente de luz para la apariencia TrueView™


preferida. Estas configuraciones también afectan la apariencia de la
’decoración virtual’ TrueView™ impresa.

TrueView™—hilo grueso, luz desde arriba TrueView™—hilo fino, luz de esquina

Note Esta configuración de Grosor de hilo solo afecta la pantalla TrueView™,


no los valores reales de grosor de hilo.

Temas relacionados
 Visualizar los componentes del bordado
 Visualizar los componentes del diseño

C a p í t u lo 7 C on f ig u ra ci on e s de s is te m a 140
 Sacar los diseños como gráficos

Establecer opciones de visualización de imágenes

Use Ver > Mostrar mapa de bits para mostrar y ocultar imágenes de mapa de bits.
Pinche con el botón derecho para establecer las opciones de visualización de
imágenes.

Use Ver > Mostrar vectores para mostrar y ocultar gráficos de vectores. Pinche con
el botón derecho para establecer las opciones de visualización de imágenes.

Use Ver > Mostrar gráficos atenuados para atenuar los trasfondos de los gráficos
para mostrar más claramente las puntadas para la digitalización.

Puede atenuar los fondos de imagen de mapa de bits para ver mejor las
puntadas. También puede mostrar gráficos de vectores coloreados como límites
únicamente.

Cómo establecer las opciones de visualización de imágenes


 Pinche con el botón derecho en el icono Mostrar mapa de bits o Mostrar
vectores. Se abrirá el diálogo Opciones > Ver Gráficas.

Mostrar límites de vectores


Atenuar imágenes

 Para atenuar el telón de fondo de imagen de mapa de bits, seleccione la


casilla Atenuado.

Imagen de mapa Imagen de mapa de


de bits original bits atenuada

 Para ver un gráfico de vectores coloreado como límites, seleccione la casilla


Mostrar infograma.

Gráfico de vectores Límites de vectores


original únicamente

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 141
Establecer opciones de visualización de cuadrícula
EmbroideryStudio proporciona un juego de líneas de cuadrícula para ayudarle a
alinear o dar tamaño con precisión a los objetos de bordado. La característica
Mostrar reglas y guías le permiten posicionar y alinear los objetos con precisión.
Cuando se guarda un diseño, el punto cero de regla y las posiciones de las guías
se guardan con él.

Ajustar las configuraciones de cuadrícula

Pinche en Ver > Mostrar cuadrícula para mostrar u ocultar la cuadrícula. Clic
derecho para configuración.

Pinche en Ver > Mostrar reglas y guías para mostrar u ocultar las reglas y guías.
Clic derecho para configuración.

Arrastre el Punto Cero de la Regla para establecer un nuevo punto cero.

Ajuste el espaciado de cuadrícula dependiendo del tamaño del diseño con el que
esté trabajando. Use la característica Saltar a cuadrícula para alinear objetos
con las líneas de cuadrícula más cercanas. Las casillas controlan los mismos
botones que la barra de herramientas Ver. La diferencia es que las selecciones
que hace aquí afectan las configuraciones predeterminadas del sistem la
siguiente vez que ejecuta EmbroideryStudio.

Cómo ajustar las configuraciones de cuadrícula


 Pinche con el botón derecho en Mostrar cuadrícula. Se abrirá el diálogo
Opciones > Cuadrícula y guías.

Introduzca
espaciados de Pinche para guardar
cuadrícula para plantilla actual

C a p í t u lo 7 C on f ig u ra ci on e s de s is te m a 142
 Introduzca los valores de Espaciado de cuadrícula para líneas de
cuadrícula verticales y horizontales. Para guardar el espaciado de cuadrícula
en la plantilla actual, haga clic en Guardar.

 Seleccione la casilla Saltar a cuadrícula como requiera. Los puntos de


referencia, los puntos de control o los bordes de conducción de los objetos
saltan a la cuadrícula y/o a las guías durante las operaciones de digitalización,
ajuste de tamaño, reforma o posicionamiento.

Saltar a cuadrícula Saltar a cuadrícula


sólo en X en X e Y

 Escoja un método de encajar. Puede escoger activar en el eje X o en el Y o en


ambos.
 Seleccione la casilla Establecer punto de referencia para establecer el punto
cero de la regla. Por ejemplo, puede establecer el punto de referencia de
cuadrícula en el centro del diseño. Es más fácil y más rápido que desplazar el
diseño entero. Cuando cierra el recuadro, se le solicita marcar el punto cero
de su diseño.

Idea Para desactivar temporalmente Saltar a cuadrícula mientras


digitaliza, mantenga pulsada la tecla Alt.

Temas relacionados
 Mostrar cuadrículas, reglas y guías

Ajustar reglas y guías

Pinche con el botón derecho en Ver > Mostrar reglas y guías para establecer las
opciones de Saltar a cuadrícula y Saltar a guías.

Las reglas y guías se activan con el botón Mostrar reglas y guías. La unidad de
medición —mm o pulgadas—depende de las configuraciones regionales en el
Panel de control de MS Windows®. La escala de la regla se ajusta a la

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 143
configuración actual del zoom. Las guías pueden usarse por separado o en
conjunto con las líneas de la cuadrícula en el trabajo de detalle.

Las guías se pueden


usar por separado o con
las líneas de cuadrícula

Guía de anchura de la
columna C activada

Se puede establecer Encajar a las guías en forma independiente de las líneas de


cuadrícula. Los puntos de referencia, los puntos de control o los bordes de
conducción de los objetos saltan a guías durante las operaciones de
digitalización, ajuste de tamaño, reforma o posicionamiento. Para desactivar
temporalmente Saltar a guías mientras digitaliza, mantenga pulsada la tecla
Alt.
La opción Mostrar guía de anchura de la Columna C activa un cursor especial
con la herramienta Columna C tool. Aparece un círculo en la posición del cursor
con la configuración de anchura en el recuadro acoplable Propiedades del objeto.
Es muy útil a la hora de digitalizar una orla basada en una imagen de plano de
fondo. Cuando es desplazamiento está inclinado, se muestran dos círculos, uno
para cada lado.

Note Para beneficiarse de la guía de anchura, debe aceptar la configuración


actual de anchura pulsando Intro, en vez de digitalizar puntos de referencia tras
terminar la línea central.

Temas relacionados
 Mostrar cuadrículas, reglas y guías
 Configurar las unidades de medida
 Digitalizar columnas uniformes

Establecer opciones de desplazamiento

Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones

La pestaña Opciones > Desplazamiento le permite controlar el comportamiento


del puntero y la rueda del ratón. Use Desplazamiento automático para
desplazarse automáticamente mientras esté digitalizando. Esto puede ser más
conveniente que usar el paneo o las barras de desplazamiento, especialmente al
trabajar en diseños grandes. El diálogo también le permite definir cuatro
comportamientos de la rueda del ratón diferentes.

C a p í t u lo 7 C on f ig u ra ci on e s de s is te m a 144
Cómo establecer las opciones de desplazamiento
 Haga clic en el ícono Opciones o seleccione Configuración > Opciones y
haga clic en el tabulador Desplazamiento.

Ajuste velocidad de
desplazamiento autom. y
posición del puntero

Seleccione la opción que


desea que cumpla la
rueda del ratón

 Ajuste las opciones Desplazamiento Automático como requiera: El efecto


solo se vuelve aparente cuando empieza a digitalizar. La ventana de diseño
se desplaza automáticamente para seguir la posición actual del cursor.

Opción Finalidad
Habilitar auto Marque la casilla de verificación para activar el desplazamiento
desplazar automático mientras digitaliza.
Mover el puntero Establecer la posición del puntero después de cada acción de
después del desplazamiento:
desplazamiento Centro: Use esta configuración para movimientos más grandes.

En la mitad: Use esta configuración para movimientos más


pequeños—por ejemplo, cuando use el zoom para acercarse a un
área pequeña del diseño.
Esquina: Use esta configuración para un desplazamiento lento.
Tiempo de Ajustar la velocidad de desplazamiento.
reacción

Idea Para desactivar temporalmente Desplazamiento automático,


mantenga pulsada la tecla Mayús. Usar la combinación de teclas
Ctrl+Shift+A para activar/desactivar Desplazamiento Automático.
 Marque Centrar puntero al hacer zoom para asegurarse que el puntero se
quede centrado en la pantalla todo el tiempo.

Establecer opciones de reforma

Pinche con el botón derecho en Herramientas para reformar > Reformar objeto
para establece las opciones de reforma.

La generación de puntadas durante las operaciones de reforma pueden ralentar


su sistema. Las opciones de Reformar le permiten escoger si las puntadas se

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 145
generan inmediatamente o únicamente después de pulsar Intro. Este tabulador
controla también el comportamiento de arrastre de nódulos en las operaciones
de Reformar además del comportamiento de volver a secuenciar en
operaciones de corte herramienta Cuchilla.

Cómo establecer las opciones de generación automática de puntadas


 Pinche con el botón derecho en el icono Reformar objeto. Se abre el diálogo
Opciones > Reformar.

Seleccione clases de
objeto para generación
inmediata de puntadas

 Seleccione opciones para generar puntadas de forma inmediata tras las


operaciones de reforma – es decir, para objetos de letras, corridos de motivo
y/u otros objetos. Si se dejan sin marcar, los cambios efectuados no se
actualizan hasta que se pulsa Intro.
 Seleccione su comportamiento preferido de arrastre de nódulo con botón
izquierdo del ratón – Tradicional o Bézier.

Seleccione comportamiento
preferido de nódulo de
arrastre

Generalmente, el arrastre de nódulos bézier mantiene la forma de la curva de


forma más precisa.

Curva original Curva Bézier Curva tradicional

 Seleccione el comportamiento preferido de reordenamiento de corte de


objeto

Seleccione el comportamiento
preferido de reordenamiento
de corte de objeto

EmbroideryStudio ordena los objetos fragmento resultantes de operaciones


de cortar herramienta Cuchilla en una secuencia de unión más cercana que
mantiene los puntos de entrada y salida del objeto original. Hay tres posibles
modos de reordenar los objetos fragmento:
 Reordenar y crear corridos de desplazamiento entre objetos separados por
un hueco.

C a p í t u lo 7 C on f ig u ra ci on e s de s is te m a 146
 Reordenar, recortando entre objetos separados donde sea necesario, pero
sin crear corridos de desplazamiento.
 Combinar los fragmentos en un objeto ramificado individual
correspondiente al objeto original.
La opción que usted escoja afectará a todas las operaciones de corte de la
herramienta Cuchilla.

Idea La herramienta Desintegrar le permite dividir objetos ramificados,


incluidos objetos resultantes de opraciones de cortar, en sus partes
componentes.

Temas relacionados
 Reformar objetos con controles Bézier
 Cortar formas manualmente
 La desintegración de objetos compuestos

Establecer opciones generales


La pestaña General del recuadro Opciones contiene un grupo misceláneo de
configuraciones del sistema que incluyen guardado y copia de seguridad,
despliegue de la posición del puntero, manejo del color en los archivos
insertados, opciones de posición de pegado, despliegue de las barras de
herramientas, y otras.

Establecer opciones de Establecer manejo del


guardado automático color para los archivos
insertados

Establecer visualización Establecer entrada


de posición de puntero continua para
digitalización Columna A
Establecer opciones de
’aplicar’ Propiedad del
objeto Establecer opciones de
visualización de barra de
herramientas

Idea La configuración Entrada continua proporciona un modo sencillo y eficaz


de digitalizar un objeto individual de Columna A compuesto de secciones cosidas
por separado. Vea Crear uniones suaves para más información.

Establecer las opciones de guardado automático y copia de seguridad


automática

Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 147
Guarde su trabajo de forma automática a intervalos regulares usando Guardar
automáticamente. Esta característica protege la pérdida de trabajo en caso de
error del software o del hardware. Haga clic en el ícono Opciones o seleccione
Configuración > Opciones y haga clic en el tabulador General.

Seleccione para guardar


diseños automáticamente
Seleccione para hacer copia
de seguridad automática

Guardado automático
La función Guardado automático crea un archivo temporal con la extensión EMA
en la carpeta RECOVER. Esta es restaurada de forma automática cuando se
carga EmbroideryStudio después de un fallo general del PC. Usted puede
acceder a estos archivos de forma manual navegando hasta la carpeta
C:\Program Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\RECOVER y
cambiando de nombre los archivos de EMA a EMB.

Copia de seguridad
Con la opción Copia de seguridad seleccionada, se crea de forma automática
una copia de seguridad del archivo actual de diseño en su forma guardada
previamente. Ello le protege de sobrescribir el diseño con cambios no deseados
– por ejemplo, usando la opción Guardar en vez de la opción Guardar como
para guardar un diseño modificado al tiempo que se conserva el original. La
copia de seguridad se guarda en la carpeta de copia de seguridad con el nombre
de archivo original y en el formato de archivo nativo. Acceda a los archivos de
seguridad manualmente explorando hasta la carpeta C:\Program
Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\BACKUP.

Caution Los archivos de la copia de seguridad permanecen en la carpeta


BACKUP hasta que usted los elimina. Para impedir que la carpeta ocupe
demasiado espacio en el disco duro, elimine cada cierto tiempo los archivos que
ya no necesite. Los archivos de copia de seguridad deben guardarse en una
ubicación física separada, preferiblemente fuera del ordenador con el que se
trabaja.

Establecer la visualización de la posición del puntero

Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones

Cuando usted mueve el ratón o el puck digitalizador, la posición del puntero se


muestra en la barra de Estatus en la parte inferior de la pantalla. Puede mostrar
opcionalmente la posición del puntero como un valor relativo o absoluto. Haga
clic en el ícono Opciones o seleccione Configuración > Opciones y haga clic
en el tabulador General.

Seleccione posición de
puntero relativa o absoluta

C a p í t u lo 7 C on f ig u ra ci on e s de s is te m a 148
Seleccione una configuración para el puntero, Relativa o Absoluta.

Opción Finalidad
Relativa Muestra la posición del puntero relativa al último punto digitalizado o último
punto de puntada. Es muy útil mientras se digitaliza o se editan puntadas.
Absoluta Muestra la posición del puntero como un valor absoluto desde el primer
punto de aguja del diseño. Es muy útil para comprobar que el diseño
encaja perfectamente en un área dada.

Los valores X e Y muestran la distancia horizontal y vertical del puntero desde


el punto absoluto o relativo. El valor L es la longitud de la línea que conecta dos
puntos, mientras que A es el ángulo de dicha línea, relativo a la horizontal. Usted
puede medir las distancias en pantalla usando los valores en la Barra de
estatus. Puede también usar la función Medir (M).

Longitud = 33,47 mm 2 Longitud = 33,47 mm 1

Y = 17,38 mm Y = -17,38 mm

X = 28,61 mm X = -28,61 mm
1 2
X: Horizontal Y: Vertical L: Longitud A: Ángulo

Barra de Estatus

Un valor X negativo indica que el segundo punto fue puesto a la izquierda del
primero. Un valor Y negativo muestra cuándo el segundo valor está por debajo
del primero. Los ángulos negativos indican ángulos de más de 180º—por
ejemplo, un ángulo de -60º es igual a 300º.

90º
2
135º 45º

180º 0º

A = 30º
1 -135º -45º
-90º

Temas relacionados
 Medir distancias en pantalla

Establecer manejo de color para los archivos insertados

Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones

Cada vez que copia y pega o inserta un diseño o elemento de bordado desde un
archivo a otro, las paletas de colores respectivas se asocian. Usted tiene la

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 149
opción de añadir la paleta de origen a la paleta de destino o de hacer coincidir
la paleta de origen con los colores más cercanos en la paleta de destino.

Colores añadidos Colores coincididos


a paleta con paleta

Haga clic en el ícono Opciones o seleccione Configuración > Opciones y haga


clic en el tabulador General.

Seleccione opción de
archivo de bordado
insertado

Seleccione una opción de archivo de bordado insertado:

Opción Finalidad
Añadir a la Los colores propios del diseño son añadidos a la paleta de colores actual.
paleta
Hacer coincidir Cuando usted inserta un diseño, se hace coincidir a los colores con la
con paleta paleta de colores actual. El sistema encuentra el equivalente más
cercano en base primero a los valores RGB, y luego a Marca y Código.

Establecer opciones de posición de pegar

Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones

Puede controlar dónde se posiciona un objeto cuando se pega. Si va a pegar


dentro de un mismo diseño, la posición predeterminada es la misma posición
desde la cual el objeto fue copiado o cortado. Otras opciones se encunetran
disponibles.

Objetos pegados /
duplicados desplazados
del original

C a p í t u lo 7 C on f ig u ra ci on e s de s is te m a 150
Haga clic en el ícono Opciones o seleccione Configuración > Opciones y haga
clic en el tabulador Editar.

Seleccione Seleccionar
configuración de configuración de la
posición de pegar posición de duplicar

Establezca las configuraciones de las posiciones de Pegar y Duplicar en forma


independiente la una de la otra como prefiera. Las opciones incluyen:

Opción Finalidad
Posición de Los objetos son pegados según las coordenadas en el docker
propiedad de Propiedades del objeto.
objeto
Mover objetos Los objetos son pegados ligeramente desplazados de su posición
pegados original. Ajuste la distancia de desplazamiento como sea necesario.
Centrar en la Los objetos son centrados en el marcador de posición actual de aguja.
puntada actual
Comenzar en la Los objetos son posicionados después del marcador de posición
puntada actual actual de aguja.

Note Las opciones de pegar controlan la posición física del objeto en el diseño,
no su posición en la secuencia de puntada.

Temas relacionados
 Copiar y pegar objetos
 La duplicación y clonación de objetos

Establecer opciones de visualización de las barras de herramientas

Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones

EmbroideryStudio le permite escoger botones de icono grandes o pequeños con


o sin nombres cortos. Haga clic en el ícono Opciones o seleccione
Configuración > Opciones y haga clic en el tabulador General.

Escoja botones de icono


grandes o pequeños con o
sin nombres

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 151
Establecer opciones de ‘aplicar’ Propiedad del objeto

Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones

El diálogo más importante de EmbroideryStudio es el docker Propiedades del


objeto. Por defecto, las propiedades del objeto modificadas surten efecto
inmediatamente. Alternativamente, predetermine aplicar los cambios mediante
un botón Aplicar en el extremo inferior del recuadro acoplable. Haga clic en el
ícono Opciones o seleccione Configuración > Opciones y haga clic en el
tabulador General.

Seleccione propiedades del


objeto predeterminadas

Temas relacionados
 Acceder a las propiedades del objeto

Establecer otras opciones generales

Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones

Otras configuraciones misceláneas del sistema disponibles mediante la pestaña


Opciones > General:

Seleccione otras
opciones generales

Estas opciones incluyen:

Opción Finalidad
Unión más El método Unión más cercana (el predeterminado) calcula de forma
cercana automática la unión más cercana entre objetos mientras digitaliza.
Cuando está desactivado, los puntos de entrada y salida de todos los
objetos recién digitalizados se establecen de forma manual. Vea
Digitalizar bordado para más información.
Tocar sonidos de Activa los sonidos hechos por el software en respuesta a los pinchazos
botones de ratón y al pulsar las teclas Intro o Barra espaciadora mientras
digitaliza.
Número Muestra el número de puntadas como total acumulativo en el tabulador
acumulado de de Secuencia de paradas del docker Información. Vea también Ver la
puntadas información del diseño en EmbroideryStudio.
Cursor en forma Cambia el puntero del cursor predeterminado a cursor en forma de
de cruz cruz para obtener un posicionamiento más preciso. Es mejor usarla
con la cuadrícula.

C a p í t u lo 7 C on f ig u ra ci on e s de s is te m a 152
Opción Finalidad
Mostrar diálogo Cuando está activado, el diálogo Nuevo de Plantilla se muestra
Nuevo de siempre cuando el software comienza. Vea Arrchivos de diseño para
Plantilla en el más información.
arranque
Mostrar ayuda Muestra la longitud y el ángulo en una ’sugerencia’ o indicación
contextual de cuando se miden distancias en pantalla. Vea Medir distancias en
medida pantalla para más información.

Idea Use la herramienta emergente de medida con el cursor en cruz de mira


para medir en forma más precisa.

Configuración de las opciones de advertencia

Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones

Algunos mensajes de advertencia pueden hacerse amenos. Usted pued apagar


estas advertencias pero todavía puede reactivarlas más adelante. El diálogo
incluye Opciones Advertencias El tabulador de advertencias le permite re o
desactivar mensajes de advertencia específicos como deseado.

Seleccione la advertencia
de opciones para incluir /
excluir

Los mensajes de advertencia incluyen:


 Puntadas Cambiadas: aparece cuando se envian diseños al
Administrador de Puntada, dependiendo de si las puntadas necesitan ser
regeneradas para cumplir con un formato de máquina cambiado.

 Mensaje Diseño No Nativo: aparece cuando se abren ‘archivos de máquina’


de origen desconocido. Los archivos de máquina no pueden ser escalados
más del ±5% aproximadamente porque su número de puntadas no cambia.
En contraste, los ‘archivos de contorno’ tales como el EMB nativo, pueden ser

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 153
escalados por cualquier factor ya que las puntadas se regeneran
dinámicamente.

 Configuraciones de Tejido Inalteradas: aparece si ha decidido trabajar


con un tejido automático y desea salvar los cambios hechos a las propiedades
del objeto. Todos los cambios se guardan en la plantilla, no en el tejido
mismo. Tales cambios son ignorados por las configuraciones de tejido
actuales.

 Nombre del Archivo ZSK: aparece si trata de guardar un diseño en formato


ZSK TC con un nombre de archivo alfanumérico. Las máquinas ZSK requieren
nombres de archivo de 8 dígitos.

 Alarma de Integridad de Diseño: aparece si el software detecta un


problema con el archivo de diseño. Si ve una alerta, debería usar Deshacer
para devolver el diseño a un estado sin error. Guarde el diseño. Luego guarde
una versión separada del diseño hasta el punto en que la alarma se generó.
Envíe ambos diseños a Soporte Wilcom para análisis.

Note Desactivando este mensaje se desactiva también la verificación de


integridad del diseño.

C a p í t u lo 7 C on f ig u ra ci on e s de s is te m a 154
Temas relacionados
 Enviar diseños aAdministrador de Puntada
 Trabajar con tejidos
 Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 155
Capítulo 8
Configuración de hardware

Debe conectar dispositivos periféricos para usarlos con EmbroideryStudio.


Pueden incluir tablillas de digitalización, trazadoras, impresoras, cortadores de
apliqué, escáneres y máquinas de bordado. Los diferentes dispositivos se
instalan de formas diversas – algunos en MS Windows®, a través del Panel de
control, otros dentro del mismo EmbroideryStudio.

EmbroideryStudio proporciona medios alternativos para enviar diseños


directamente a la máquina. Dependiendo de su hardware, puede enviar diseños
directamente usando Administrador de Puntada, Administrador de
Máquina, o Administrador de Conexión. Administrador de Máquina viene
descrito en un Administrador de Máquina Suplemento independiente.

Idea El número de puertos disponibles limita el número de dispositivos que


puede conectar. Si se precisan más puertos, es posible añadirlos. También
pueden usarse tarjetas en serie multipuertos. Consulte con un técnico
informático sobre sus necesidades.

Calibrar el monitor
Debe calibrar el monitor para que los diseños en escala 1:1 aparezcan a tamaño
real. Hágalo cuando instale EmbroideryStudio por primera vez o cuando cambie
de monitor.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 156
Cómo calibrar el monitor
1 Seleccione Instalar > Calibrar Pantalla.

Mida la
altura

Mida la anchura

2 Mida la altura y la anchura de la caja de diálogo.


3 Introduzca las medidas en los campos Anchura y Altura.
4 Pinche en Aceptar.

Temas relacionados
 Ver diseños

Conexiones de dispositivos periféricos


Los dispositivos periféricos pueden conectarse a su PC a través de puertos USB,
puertos en serie, puertos paralelos, una tarjeta de red especializada o una red
ethernet. Las redes de área local (LAN) normamente emplean redes ethernet
para la conexión de máquinas.

Note Para las instrucciones sobre cómo conectar dispositivos a su ordenador e


instalarlos en MS Windows®, consulte la documentación para el dispositivo y la
documentación de MS Windows®.

Puertos USB
La mayoría de las máquinas ahora usan conexión de puerto USB. Aparecen en
su PC como un dispositivo de disco así que no hay necesidad de configurar
parámetros de comunicación como para las conexiones de puerto serial o
paralelo. Algunas máquinas como las Janome MB-4 y Barudan se suministran
con software propietario de conexión. EmbroideryStudio soporta la conexión a
estas máquinas mediante la opción Administrador de Conexión. Vea
Configurar las máquinas para Administrador de Conexión para más información.

puertos en serie
Los puertos COM en serie de su PC son conectores machos y pueden tener 9 ó
25 pins. Reciben los nombres COM1, COM2, COM3, etc. Usted tiene que saber
identificar los puertos de su ordenador personal. (En caso de duda, consulte con
un técnico informático). Cuando usted instala un dispositivo que está conectado
a través de un puerto en serie, tiene que introducir las configuraciones de puerto
en serie en EmbroideryStudio, pues es parte del procedimiento de instalación.
Vea también Ingresar configuraciones de puerto serial.
La tabla que sigue proporciona las configuraciones estándar para diversos
dispositivos. Son únicamente una guía. Las configuraciones para un mismo

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 157
dispositivo pueden variar según cuál sea el fabricante. Consulte la
documentación que viene con el dispositivo antes de instalarlo.

Bits de
Dispositivo Puerto Baudíos Teleproceso Bits útiles Paridad
parada
Digitizer COM1 9600 Ninguno 8 1 Ninguno
Trazador COM2 9600 XOn/XOff 8 1 Ninguno
Punzón de cinta COM2 4800 XOn/XOff 8 1 Ninguno
Lector de cinta COM2 4800 XOn/XOff 8 1 Ninguno
Máquina de bordado COM2 9600 Hardware 8 1 Ninguno

Idea El número de puertos disponibles limita el número de dispositivos que


puede conectar. Si se precisan más puertos, es posible añadirlos. También
pueden usarse tarjetas en serie multipuertos. Consulte con un técnico
informático sobre sus necesidades.

Configurar las máquinas para Administrador de Conexión


Las máquinas más recientes usan conexión mediante puerto USB. Aparecen en
el PC como un dispositivo de disco. Como tal, no hay necesidad de configurar
parámetros de comunicación como para las conexiones mediante puerto serial
o paralelo. Algunas máquinas como las Janome MB-4 y Barudan LEM, se
suministran con software de conexión propietario. Para integrarse con
EmbroideryStudio, el software pertinente tiene que estar instalado en la misma
máquina. Consulte con el distribuidor de su máquina para averiguar los detalles.

Configurar máquinas

Usar Estándar > Enviar al Administrador de Conexión para conectar con máquinas
con soporte a través de un software de máquina patentado.

EmbroideryStudio supports various machine models. Algunas máquinas de


pueden conectarse directamente por cable al PC a través de puerto USB. Oltras
requieran que los archivos se coloquen en la red en una ubicación específica o
carpeta de ’monitoreo’. Las máquinas de estilo más antiguo no permiten la
conexión directa pero sí leen tarjetas ATA PC y/o dispositivos de memoria USB.
Administrador de Conexión provee un método de conexión a las máquinas
que aparecen como medios removibles o hacen uso de software de conexión de
terceros. Una vez configuradas en EmbroideryStudio, un solo clic es suficiente
para enviar el diseño a la máquina.

Para configurar un máquina


1 Seleccionar Configuración > Configuración del Administrador de
Conexión. Alternativamente, haga clic en el icono Enviar a administrador

C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 158
de conexión en la barra de herramientas Estándar. Si no existen conexiones
actualmente, aparece un mensaje.

2 Haga clic en Sí o Crear para empezar a configurar sus conexiones. Se abrirá


el diálogo Configuración de conexión.

Seleccione el tipo
de conexión
Ingrese un nombre
Seleccione el tipo de de conexión único
archivo requerido por la
máquina.
Establezca la 'carpeta
de monitoreo'.

3 Seleccione la clase de conexión. Escoja entre:


 Carpeta de la máquina – por ej. Barudan DFS, HappyLink/LAN, Brother PR
series, etc
 Janome MB-4
 CAMS (máquina de colocación de piedras de fantasía).
4 Ingres un nombre único para la conexión. Este identifica el botón de acceso
rápido en la barra de herramientas Estándar y aparece en la ayuda
contextual.
5 Escoja un icono para identificar la conexión específica.

Seleccione un icono
para identificar la
conexión

Especifique las
opciones de formato
de archivo

Marque para rotar


automáticamente los
diseños al generarlos

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 159
6 Seleccione el tipo de archivo requerido por la máquina. Dependiendo del tipo
de archivo escogido, puede volverse disponible el botón Opciones. Él le
permite configurar las opciones de formato de archivo específicas desde el
Administrador de conexión sin necesidad de ir al recuadro Guardar como.
7 Ingrese la ubicación de la carpeta o explore hasta ella en la red o PC
configurada para la máquina específica.
Por ejemplo, si escoge conectar a un servidor de diseños Barudan LEM, esto
le permite configurar una ’carpeta de monitoreo’ en la cual el servidor busca
archivos de diseño (Formato U?? Formato Él entonces convierte
sistemáticamente a PRJ para la comunicación con máquina. Cuando usted
produce un diseño, Administrador de Conexión lo guarda en esta carpeta
en el formato especificado.

Ubique o cree una


carpeta específica
para la máquina

8 Opcionalmente, marque la casilla para rotar los diseños 180º al generarlos


para aplicaciones de gorras. Si se marca, todos los diseños enviados a esa
conexión serán rotados automáticamente.

Marcar para
aplicaciones de gorras

9 Haga clic en OK al completar. La nueva conexión aparece en la barra de


herramientas Estándar.

Botón de acceso rápido


para la conexión de
máquina

10 Repita los pasos para configurar más conexiones de máquina. A medida que
se crean más máquinas, se añaden más botones de acceso rápido a la barra

C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 160
de herramientas Estándar. A cada uno se le puede asignar un color de
identificación.

A cada conexión se
asigna un color único

Todas las conexiones de máquina que usted defina se listan en el recuadro


Configuración del administrador de conexión. En él pueden actualizarse o
eliminarse del sistema.

Actualice o elimine
como requiera

Temas relacionados
 Enviando bling a máquina CAMS
 Guardar diseños
 Enviar diseños al Administrador de Conexión

Dar nombres automáticamente a archivos de máquina


Administrador de Conexión provides an option for automatic machine file
naming. When enabled, the specified filename format is used for all machine
connections established in Administrador de Conexión.

Dónde...

Configuración Detalles
Filename format Filenames take the format <prefix><number>.<extension>
Prefix ASCII only, no unicode characters. No Windows reserved
characters. Length limit 8 characters.
Número Numeric only. This sets the starting number. Range 1–99,999,999.
Interval Interval is numeric only and sets the number to increment each
time a file is generated – e.g. ‘5’, ‘10’, etc. Range is 1–99.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 161
Note When enabled, Kiosk also uses this auto-name specification for all
machine files. If not enabled, it uses the kiosk machine file definition.

Temas relacionados
 Quiosco de letras

Configurar las máquinas para Administrador de Puntada


Antes de enviar diseños mediante Administrador de Puntada, debe primero
configurar la máquina en EmbroideryStudio. Añada máquinas, cambie las
configuraciones de máquina existentes, o elimine máquinas fuera de uso. Las
máquinas más recientes usan conexión USB. EmbroideryStudio soporta la
conexión a estas máquinas mediante la opción Administrador de Conexión.

Configurar máquinas

Use Características legadas > Configuración de hardware para configurar una


conexión de máquina con nombre, puerto y protocolo.

Para instalar una máquina tiene que definir un nombre, el puerto al que está
conectado y el protocolo que usa. Para todas las máquinas, hace falta
seleccionar los formatos de máquina que soportan.

Cómo instalar las máquinas


1 Conecte la máquina de bordar usando las instrucciones que vienen con la
máquina. Tome atenta nota de las configuraciones de puerto.
2 Ponga en marcha EmbroideryStudio. Las configuraciones de puerto deben
ahora también introducirse en Instalación de hardware de
EmbroideryStudio.
3 Seleccionar Características heredadas > Configuración del hardware.

Seleccione Conexión Pinche para


directa a máquina añadir máquina

Seleccione conexión Pinche para acceder


de máquina a a configuraciones de
eliminar máquina

4 De la lista Clase, seleccione Conexión directa a máquina.


 Para añadir una nueva máquina, pinche en Crear.
 Para cambiar las configuraciones de una máquina existente, selecciónela y
pinche en Configuraciones.

C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 162
Se abrirá el diálogo Conexión de máquina de bordado.

Introduzca nombre
de máquina

Seleccione puerto Pinche para acceder a


COM y protocolo configuraciones de
puerto en serie

5 Use los campos Nombre y Comentario para identificar en forma única la


conexión de máquina.
6 De la lista Puerto, seleccione el puerto en serie (COM) o paralelo (LPT) al cual
está conectada la máquina.
7 De la lista Protocolo, seleccione el protocolo para la conexión entre el
ordenador y la máquina de bordado.
Consulte la documentación provista junto con la máquina de bordado para
decidir la conexión apropriada.
8 Pinche en Instalar para acceder a las configuraciones de puerto en serie.
Estas configuraciones deben ser idénticas a las establecidas en la máquina
de bordar, de lo contrario EmbroideryStudio no podrá comunicarse con ella.
9 Seleccione Descarga automática para descargar directamente los diseños
a la máquina asignada. Deselecciónela para confirmar antes de enviar.
10 En el panel Clase de máquina, seleccione los formatos de máquina
compatibles.
Para ello, seleccione clases de máquina compatibles en la lista Disponible y
pinche en > para moverlos a la lista Para esta máquina.

Seleccione clase Clases de máquinas


de máquina con soporte en su
máquina

Pinche en los botones de flecha


para intercambiar clases de
máquina entre los campos

Note Se pueden cambiar o añadir los valores del formato de máquina en


caso necesario.
11 Pinche en Aceptar para regresar al diálogo Instalación de hardware.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 163
12 Pinche en Cerrar.Todas la conexiones de máquina que usted defina se listan
en el recuadro Configuración de hardware. En él pueden actualizarse o
eliminarse del sistema.

Seleccione
Conexión directa a
máquina
Actualice o elimine
Seleccione la
como requiera
máquina a
actualizar

Note Una vez que la configuración de la máquina esté completa, puede


bordar un diseño mediante Administrador de Puntada sin cambiar el
formato original del diseño.

Temas relacionados
 Conexiones de dispositivos periféricos
 puertos en serie
 Formatos de máquina personalizados
 Enviar diseños aAdministrador de Puntada

Ingresar configuraciones de puerto serial

Use Características legadas > Configuración de hardware para configurar una


conexión de máquina con nombre, puerto y protocolo.

Los puertos COM en serie de su PC son conectores machos y pueden tener 9 ó


25 pins. Se llaman COM1, COM2, COM3, etc. Cuando usted configura un
digitalizador o una máquina que está conectada a través de un puerto en serie,
tiene que introducir las configuraciones de puerto en serie en EmbroideryStudio.

Note Debe saber identificar los puertos de su ordenador. En caso de duda,


consulte con un técnico informático.

Cómo introducir las configuraciones del puerto en serie


1 Seleccionar Características heredadas > Configuración del hardware.

Seleccione
dispositivo

Pinche para acceder a


configuraciones de
acceso

C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 164
2 Seleccione un dispositivo de la lista Clase y seleccione un artículo en la
columna Nombre, luego pinche en Configuraciones. Se abrirá el diálogo
Dispositivo > Instalar.

Pinche en Instalar

Seleccione puerto
en serie

3 En el panel Conectado a, seleccione un puerto en serie de la lista Puerto.


4 Pinche en Instalar. Se abrirá el diálogo Instalación de puerto en serie.

Introduzca las
configuraciones del puerto
para la máquina de bordado
o el dispositivo seleccionado

5 Introduzca el porcentaje de las configuraciones de velocidad de línea en


Baudíos, Bits útiles, Bits de parada, Paridad y Teleproceso para el
dispositivo.
6 Pinche en Aceptar.

Note Las configuraciones del puerto deben coincidir con las de la máquina
de bordado o las del dispositivo seleccionado. La clase de teleproceso debe
coincidir con el tipo de cable que vaya a usar. Verifique la sección de
instalación de comunicaciones de la documentación que acompaña al
dispositivo.

Temas relacionados
 Conectar tablillas de digitalización
 puertos en serie

Redes de máquina WiFi USB


El elemento Wilcom Network Interface Module está disponible para que los
clientes envíen archivos de máquina a cualquier máquina de bordar con un
puerto USB ‘nativo’, no a un convertidor USB o algo similar. Cuando se activa en
el software, usted puede enviar los archivos de máquina en forma inalámbrica
mediante una red WiFi estándar a un WiFi USB Stick compatible conectado a la
máquina. Las máquinas Tajima, Barudan, y casi todas las máquinas comerciales
de bordar modernas pueden leer archivos desde un dispositivo de memoria USB

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 165
estándar. No hay necesidad de puertos seriales, de usar modalidades de interfaz
diferentes o de alambrar las diferentes máquinas.

Configuraciones de máquina
El tipo de configuración más sencillo se muestra más abajo.

WiFi USB Stick

Enrutador WiFi

PC en red
Máquina de bordar con
puerto USB nativo

No está limitado a una relación única entre el PC y la máquina de bordar. Puede


enviar diseños a muchas máquinas desde el PC. O puede enviar diseños desde
muchos PCs a la misma máquina mediante su carpeta compartida.

Lo que necesitará
Para configurar una red Wilcom Network Interface Module necesita tener:
 Una red WiFi estándar con un punto de acceso inalámbrico usualmente
llamado enrutador WiFi, y carpetas compartidas a las cuales puedan acceder
los usuarios de la red.
 Un producto de software EmbroideryStudio e4 compatible – p.ej.,
ES Designing, ES Digitizing, ES Decorating, etc – con su propio dispositivo de
hardware de seguridad. Not available in ES Ordering or TrueSizer products.
 The Wilcom Network Interface Module element must be enabled in the
ES e4 dongle.
 Una máquina de bordar con un puerto USB nativo incorporado en el panel de
control – sin convertidores ni cables.
 A Wilcom-supplied WiFi USB Stick – one per embroidery machine requiring
connection. Cada dispositivo puede almacenar hasta 16MB de datos de
puntadas. Su propósito es usarse en producción, no para almacenamiento.

C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 166
 Privilegios de administrador. El acceso debe ser configurado por un usuario
con plenos privilegios de administrador y que hace parte de un ‘Grupo de
trabajo’ o ‘Dominio’ Windows. Necesitará también el nombre del grupo de
trabajo si es diferente del predeterminado, ‘WORKGROUP’.

WiFi Router requirements


Note the following WiFi Router requirements:
 El enrutador debe usar uno de los protocolos de seguridad estándar: WEP,
WPA/WPA2 Personal, o WPA-Enterprise. It is not compatible with an
unsecured WiFi without password – security type of ‘None’ is not supported.
 The router needs to be WLAN Protocol is 802.11 G compatible, 2.4 Ghz band.
El WiFi USB Stick no soporta redes WiFi que usan una banda de 5 Ghz. Si no
está seguro, consulte la documentación suministrada con su enrutador.
 Debe asegurarse de que el cubrimiento de WiFi sea suficiente para la totalidad
del área de producción.
 Usted debe conocer el SSID (nombre de red) y la contraseña (clave) del
enrutador. We recommend using a SSID (network name) that contains only
alphanumeric characters – letters and numbers.

¿Cómo funciona?
El WiFi USB Stick le permite a las máquinas habilitadas con USB acceder a una
carpeta compartida mediante una conexión WiFi. El sistema está configurado
así:
 Configurar carpetas compartidas en su red de computadores Windows.
 Configure each WiFi USB Stick first by plugging it into your PC and running
the EmbroideryStudio Connection Manager.
 Plug the WiFi USB Stick into the USB port of the embroidery machine.
 Use Connection Manager to send a design to the desired machine. The file
is copied into the shared folder.
 The WiFi USB Stick reads the contents of the folder over the WiFi network and
mirrors them on the stick.
 New designs appear on the machine when the operator interrogates the
WiFi USB Stick. La máquina de bordar lo lee como lee cualquier otro
dispositivo USB.
 Cada WiFi USB Stick puede almacenar hasta 16MB de datos de puntada. To
remove a design from the stick, delete it from the shared folder using
Biblioteca de Diseños or Windows Explorer.

Note El WiFi USB Stick puede no encajar en el espacio alrededor del puerto USB
en algunas máquinas. Se requiere disponer de aproximadamente 30 x 15 mm
alrededor del puerto para insertar el dispositivo. Alternativamente, puede usar
un cable de extensión USB macho a hembra.

Cree sus carpetas de Windows compartidas


En el PC que se comportará como servidor de archivos, necesita preparar la
carpeta o carpetas de máquina que usará. Cada WiFi USB Stick necesitará una
carpeta compartida única. El acceso debe ser configurado por un usuario con
plenos privilegios de administrador y que hace parte del grupo de trabajo
Windows.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 167
Para crear carpetas compartidas
1 Cree un carpeta dedicada en el disco duro para la WiFi USB Stick – p.ej.,
‘WiFiUSB’.

Idea La estructura de carpetas para múltiples dispositivos WiFi USB Stick


puede configurarse como una carpeta única en la cual cada dispositivo tiene
una sub-carpeta dedicada. Por ejemplo: C:\WiFiUSB\Máquina1... Máquina’n’.
En este caso, las carpetas que tienen que ser compartidas son ‘Máquina 1’,
‘Máquina 2’, etc, no ‘WifiUSB’.
2 Haga clic derecho en la carpeta y seleccione Compartir con > Personas
específicas. Por defecto el usuario actual será el propietario.

Proporcione a los
usuarios acceso pleno
para leer/escribir

3 Añada a esta carpeta los otros usarios que requieren acceso y concédales
permisos plenos para leer/escribir.
4 Una vez hecho, haga clic en Compartir.
5 Anote la ubicación de la carpeta porque la necesitará después para configurar
otros sistemas de EmbroideryStudio para enviar diseños a las máquinas.

Idea Si está configurando múltiples carpetas para múltiples dispositivos,


mantenga una tabla con los nombres de los dispositivos con sus
correspondientes nombres de carpeta. Debe también etiquetear los
dispositivos para identificarlos.

Configurar la conexión de WiFi USB Stick

Usar Estándar > Enviar al Administrador de Conexión para conectar con máquinas
con soporte a través de un software de máquina patentado.

La configuración inicial debe hacerse con el WiFi USB Stick conectado al PC y


configurado por EmbroideryStudio. Antes de empezar a configurar el dispositivo,
asegúrese de tener la contraseña de su enrutador de WiFi. La necesitará durante
el proceso de configuración.

C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 168
Caution El enrutador debe usar uno de los protocolos de seguridad estándar:
WEP, WPA2 Personal, o WPA-Enterprise. A security type of ‘None’ is not
supported. Además, el WiFi USB Stick no soporta redes WiFi que usan una
banda de 5 Ghz. Por favor use un enrutador de 2.4 Ghz. Si no está seguro,
consulte la documentación suministrada con su enrutador. Usted debe conocer
el SSID (nombre de red) y la contraseña (clave) del enrutador. Debe también
asegurarse de que el cubrimiento de WiFi sea suficiente para la totalidad del área
de producción.

To configure the WiFi USB Stick connection


1 Conecte el WiFi USB Stick a su PC.

2 Corra el software EmbroideryStudio y haga clic en el icono Administrador


de Conexión en la barra de herramientas Estándar. Puede hacerlo en
Decoración Wilcom o en Biblioteca de Diseños. Se abrirá el diálogo
Configuraciones de conexión.

Seleccione el tipo Ingrese el nombre y


de conexión seleccione el icono
WiFi USB Stick para identificar la
conexión

3 Seleccione WiFi USB Stick en la lista desplegable de tipos de conexión.


4 Ingrese un nombre para la conexión – p.ej., ‘WiFi USB Dispositivo #1’ – y
seleccione un icono. El icono aparecerá en la barra de herramientas
Estándar.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 169
5 Haga clic en el botón Configuración. Se abre el recuadro de diálogo
Configuración WiFi USB.

Haga clic para


buscar
Conecte al enrutadores WiFi
enrutador locales
seleccionado

6 Haga clic en el botón Escanear para buscar los enrutadores WiFi locales. La
lista desplegable Enrutador contiene los enrutadores detectados.

Seleccione el
enrutador
deseado
Select ‘Other’ if
router not showing

7 Select your WiFi router from the list. Or select ‘Other’ if the router does not
appear. Enter details as prompted. Dependiendo de su configuración de red,
puede necesitar ingresar la contraseña (clave) de su enrutador WiFi – p.ej.,
‘3FA8DAAC6D’ – o el nombre de usuario y la contraseña – p.ej.,
‘<YOURDOAMINNAME>\bsmith’ y Password01’. Make sure you check the
security protocol for your router.

Check security
protocol

Ingrese la contraseña
para el enrutador
seleccionado

8 Click Connect. Esto puede tomar algún tiempo. Una vez completado, recibirá
un mensaje de confirmación. Su WiFi USB Stick está ahora conectado al
enrutador inalámbrico.
9 Marque su WiFi USB Stick con el nombre de la conexión que usó
anteriormente en el paso 4 – p.ej., ‘WiFi USB Dispositivo #1’.

Advertencia El Explorador de Windows puede generar algunos mensajes de


advertencia durante la configuración. Ignórelos porque el dispositivo de
desconectará y reconectará varias veces durante el procedimiento. Si se le
pide escanear, haga clic en No.

Para configurar la carpeta compartida WiFi USB Stick


1 En el panel Carpeta compartida USB WiFi, ingrese los detalles para iniciar
sesión del usuario con acceso pleno para leer/escribir en la carpeta. Esto es
usualmente el nombre de usuario y la contraseña que usa para ingresar a su

C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 170
PC. Si el PC usa una cuenta de Microsoft, necesitará ingresar su dirección de
correo electrónico.

Ingrese las credenciales


de usuario de la carpeta
compartida

Seleccione la carpeta
compartida WiFi USB
Stick

2 Ingrese el nombre del grupo de trabajo si es diferente al predeterminado. El


predeterminado de Windows es ‘WORKGROUP’.
3 Haga clic en Escanear para obtener una lista de carpetas compartidas. La
lista desplegable Nombre de carpeta contiene las carpetas detectadas.
4 En la lista desplegable seleccione la carpeta compartida que creó
anteriormente para usar con el WiFi USB Stick conectado.

Seleccione la
carpeta

5 Haga clic en Conectar para aplicar las configuraciones. Una vez completado,
recibirá un mensaje de confirmación de que la configuración ha sido guardada
en el WiFi USB Stick.
6 Haga clic en Cerrar para cerrar el diálogo. La carpeta compartida es
ingresada automáticamente en el campo Ubicación de la carpeta del
recuadro de diálogo Configuraciones de conexión.

Escoja el tipo de
archivo de
máquina \\D7R21TF2\Máquina1 Ubicación de la
carpeta ingresada
automáticamente

7 En el campo Tipo de archivo, seleccione el tipo de archivo que desea enviar


a la máquina.
8 Click the Options button to check settings for the selected file type – e.g. for
DST, you can choose whether to include TBF/DST file icons in the output.
9 Haga clic en Aceptar para completar la configuración. Puede ahora
desconectar el WiFi USB Stick del PC y conectarlo a su máquina.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 171
Temas relacionados
 Enviar diseños al Administrador de Conexión

Conectar al WiFi USB Stick desde un atro computador ES


Una vez que el WiFi USB Stick y la carpeta han sido configurados correctamente,
puede conectarse en cualquier PC ejecutando EmbroideryStudio. Los sistemas
adicionales solo necesitan la ubicación de la carpeta y los permisos de carpeta
compartida. No necesita reconfigurar a menos que algo haya cambiado en el
enrutador o la carpeta comparida.

Para conectar a WiFi USB Stick desde un otro computador ES


1 Haga clic (o clic derecho, si una configuración de máquina ya existe) en el
icono Administrador de Conexión en la barra de herramientas Estándar.
Se muestra el recuadro de diálogo Configuraciones de conexión.

Seleccione el tipo
de conexíon WiFi
USB Stick

Digite la ubicación
\\D7R21TF2\Máquina1
de la carpeta

2 Seleccione ‘Carpeta de máquina’ en la lista desplegable.


3 Ingrese el nombre usado para identificar la conexión cuando se configuró
inicialmente el WiFi USB Stick.
4 Seleccione un icono para la conexión.
5 Seleccione el tipo de archivo que desea enviar a la máquina. Debe ser el
mismo tipo de archivo seleccionado durante la configuración inicial.
6 Haga clic en Opciones para verificar las configuraciones para el tipo de
archivo seleccionado.
7 Key in the folder location if you know it. Haga clic en Navegar para ir a la
ubicación en la red de la carpeta compartida configurada para este
WiFi USB Stick. La habrá anotado durante la configuración inicial.

Temas relacionados
 Enviar diseños al Administrador de Conexión

Conectar a las máquinas Barudan


Si se están enviando los diseños a una máquina Barudan, hay ciertos requisitos
pare configurar las carpetas compartidas. Primero debe configurar una carpeta
compartida en la forma normal – una para cada WiFi USB Stick que esté usando.

C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 172
Luego, dependiendo del tipo de archivo que esté usando, debe configurar
sub-carpetas como se muestra a continuación:

Las máquinas Barudan pueden usar ya sea archivos U?? nativos o archivos DST,
en los cuales:

Clase de Archivo Carpeta


U?? <Nombre_Subcarpeta>.fdr
DST <Nombre_Subcarpeta>.tfd

Tendrá que añadir luego la sub-carpeta a la ubicación de la carpeta para que los
diseños sean colocados en la carpeta especial.

\\D7R21TF2\Machine1\Designs.tfd Añada la sub-carpeta


a la carpeta
compartida

Troubleshooting the WiFi USB Stick


If you’re having problems using the WiFi USB Stick, try reseting it by inserting
a hairpin into the ‘Reset’ aperture on the side of the device. The device must be
connected to the PC during this operation. This restores the device to its original
factory settings.

Use ‘Reset’ to return


the device to factory
settings

If this doesn’t solve the problem, go to Wilcom Support site and check for
updates. If available, download the latest WiFi USB Stick ‘patch’. To patch the
device follow these simple steps:

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 173
Conecte el WiFi USB Stick a su PC.
Copy the patch file into the USBWIFI folder on the actual device.
After a few seconds the device will disappear from the PC and then return. It is
now patched.

Caution If you subsequently reset the device, any modifications to settings are
lost and any patches will need to be reapplied.

Hacer estimaciones de tiempo de ejecución


EmbroideryStudio provee una prestación de Analista de tiempo de ejecución
para estimar tiempos de ejecución para archivos de bordado usando los valores
especificados de RPM y de otros parámetros de ejecución. Estos se usan diseño
por diseño para determinar programación, costos de fabricación y pagos al
personal de producción. Lo generado puede ser usado por cualquier software de
terceros como software ERP o sistemas contables.

Uso típico
La información puede ponerse a disposición de diversos interesados para efectos
de nómina, estimaciones y programación. Por ejemplo:
 El diseñador crea un diseño nuevo y lo guarda como un archivo EMB y/o
máquina como U11.
 EmbroideryStudio calcula automáticamente el tiempo de ejecución.
 Los resultados calculados se guardan en un archivo CSV en una ubicación de
archivo designada.
 El departamento de nómina accede al archivo CSV y calcula tarifas de pago
por el diseño. Por ejemplo:
 Un empleado de nómina puede necesitar conocer cuál será el tiempo de
ejecución de un trabajo determinado para pagar al operador de máquina.
 Un gerente puede necesitar suministrar una estimación precisa de tiempo
de ejecución para un diseño dado para que el departamento de nómina
pueda procesar los pagos a los operadores de máquina.
 El sistema ERP accede al archivo CSV para propósitos de presupuestación y
programación.
 La información del tiempo de ejecución puede comunicarse a un operador de
máquina que necesita saber la estimación de tiempo de ejecución de un
trabajo específico.

Configuraciones de tiempo de ejecución de la máquina


Puede configurar múltiples máquinas nombradas para propósitos de análisis de
tiempo de ejecución con parámetros específicos tales como ’velocidad rápida’,
’velocidad lenta’, ’tiempo de recorte’, ’tiempo de cambio de color’, etc.

Para establecer configuraciones de tiempo de ejecución de máquina


1 Seleccione Configuración > Configuración de tiempo de ejecución de
máquina. O ejecute el comando en la pestaña Propiedades del diseño >
Tiempo de ejecución.

C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 174
Se abrirá el diálogo Configuración del tiempo de ejecución de la
máquina. El recuadro lista todas las máquinas actualmente definidas para
los propósitos del análisis de tiempo de ejecución.

Cree una definición de


tiempo de ejecución nueva

2 Haga clic en Crear para configurar una definición de tiempo de ejecución


nueva. Se abrirá el diálogo Configuraciones de tiempo de ejecución de
la máquina.

Nombre la máquina

Especifique los
parámetros de tiempo de
ejecución

3 Use los campos Nombre y Comentario para identificar en forma única la


máquina o clase de máquinas.
La clase puede estar basada en el modelo de máquina. Sin embargo,
máquinas distintas del mismo modelo pueden configurarse para propósitos
distintos – p.ej. para correr a velocidades diferentes. Si es así, deberá
configurar clases diferentes.

Note Los tipos de máquina configurados aquí son independientes de las


máquinas definidas en los recuadros Configuración del administrador de
conexión oo Conexión de máquina de bordar.
4 Cree una definición de tiempo de ejecución para la máquina. Los parámetros
se basan en las especificaciones de la máquina, la retroalimentación del
controlador y/o la observación empírica:

Parametro Descripción:
Velocidad normal La velocidad a la cual la máquina normalmente borda.
(alto) Normalmente se encuentra en las especificaciones de la máquina.
Velocidad lenta La velocidad más lenta a la cual corre la máquina. Normalmente se
encuentra en las especificaciones de la máquina.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 175
Parametro Descripción:
Despacio por La longitud de puntada por encima de la cual la máquina ralenta.
encima de Este valor se ajusta automáticamente de acuerdo con las
configuraciones de velocidad, en particular la de velocidad lenta.
Debería encontrarse en las especificaciones de máquina.
Tiempo para El tiempo que le toma a la máquina hacer un recorte. Puede estar
recortar disponible en las especificaciones de máquina o recavarse
mediante observación empírica.
Tiempo para Igual que para el tiempo de recorte.
cambiar los
colores
Tiempo para El tiempo empleado parando para colocar el tejido, la espuma, etc.
detenerse Normalmente se determina mediante observación empírica. El
número de cabezales en la máquina será un factor determinante –
p.ej. 16 cabezales x 6 segundos cada uno.
Tiempo de inicio El tiempo que le toma a la máquina pasar de parada a velocidad
del diseño normal – p.ej. puede bordar puntadas lentamente al arrancar.
Puede estar disponible en las especificaciones de máquina o
recavarse mediante observación empírica.
Tiempo de El tiempo para detenerse – la máquina puede ralentar y luego
finalización del viajar al centro del aro antes de parar.
diseño

5 Pinche en Aceptar. Todas las máquinas o clases de máquinas que defina se


listan en el recuadro Configuración de tiempo de ejecución de máquina. En él
pueden actualizarse o eliminarse del sistema.

Actualice o elimine
como requiera

Enviar información de diseño a CSV

Use Ventana acoplable > Propiedades del diseño para ver y modificar los detalles
del diseño antes de la aprobación del diseño o de bordarlo.

La información de diseño, incluyendo las estimaciones de tiempo de ejecución y


los parámetros relevantes, puede enviarse a archivo CSV para uso posterior por
aplicaciones de terceros. Los datos nuevos se anexan al archivo.

Tiempos de ejecución estimados


Una vez que sus máquinas o clases de máquinas hayan sido definidas, el tiempo
de ejecución estimado de un archivo de bordado específico se muestra en la
pestaña Propiedades del diseño > Tiempo de ejecución. Esta pestaña lista las

C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 176
máquinas disponibles junto con los tiempos de ejecución estimados para el
diseño actual.

Tiempo de ejecución por


máquina estimado para el
diseño actual

Temas relacionados
 Pestaña de tiempo de ejecución

Parámetros de costo de tejido


Un campo Área de diseño en la pestaña Costura muestra el área total del
diseño. Se calcula multiplicando la anchura del diseño por la altura, no el área
real de bordado. Esta cifra se usa para estimar el costo del tejido o de la espuma
3D que puede usarse en el diseño.

Área total usada para


estimar el costo del tejido o
de la espuma 3D

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 177
Opciones Exportar
La información del diseño puede escribirse cuando el diseño se guarda o registra
en la base de datos Design Workflow. Una pestaña Opciones > Exportar le
permite predefinir estas opciones.

Registrar datos de tiempo


de ejecución
automáticamente en
archivo CSV

Exportar manualmente
El comando Archivo > Exportar propiedades del diseño le permite enviar la
información del diseño actual y las configuración de tiempo de ejecución de
máquina a archivo CSV.

Enviar manualmente la
información del diseño,
incluyendo los datos de tiempo
de ejecución.

El archivo de salida CSV incluye los campos siguientes. El primer grupo se deriva
de la pestaña Propiedades del diseño > Información. El segundo grupo se deriva
de Configuraciones de tiempo de ejecución de máquina.

Campo Descripción:

Propiedades del diseño Datos derivados de propiedades del diseño


Fecha Fecha y hora de exportación de las propiedades.
Nombre del archivo Nombre con el cual se guardó el diseño
Formato de máquina Formato de máquina del diseño.
Puntadas Cantidad total de puntadas en el diseño.
Colores Número total de colores de hilo en el diseño.
Cambios de color Total de cambios de color – puede o no coincidir con el número
de colores.
Paradas Número de paradas de máquina en el diseño.
Recortes Número de recortes en el diseño.
Lentejuelas Número de lentejuelas en el diseño.
Blings Número de piedras de fantasía en el diseño.
Longitud de hilo (m) Longitud total del hilo usado en el diseño.
Altura (mm) Altura del área de costura - derivada de la extensión del diseño.
Anchura (mm) Anchura del área de costura - derivada de la extensión del
diseño.
Área (mm²) Área cubierta por el diseño - calculada según la extensión del
diseño.
Datos de tiempo de Datos derivados de las configuraciones de tiempo de ejecución
ejecución de la máquina

C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 178
Campo Descripción:
Debajo de / Por encima Número de puntadas cosidas a baja y alta velocidad según del
parámetro 'despacio por encima de'. Los números combinados
deben igualar el valor de 'puntadas'.
Máquina La máquina como se muestra en el recuadro Configuración de
tiempo de ejecución de máquina. Si están definidas varias
máquinas, figura cada una en una línea aparte.
Velocidad normal alto Configuración de tiempo de ejecución como se muestra en el
(RPM) recuadro Configuración de tiempo de ejecución de máquina.
Velocidad lenta (RPM) ídem
Despacio por encima de ídem
(mm)
Tiempo para recortar ídem
(sec)
Tiempo para cambiar los ídem
colores (sec)
Tiempo para detenerse ídem
(sec)
Hora de inicio (sec) ídem
Hora de finalización ídem
(sec)
Tiempo de ejecución Tiempo de ejecución calculado para este diseño de acuerdo con
(min:sec) la máquina particular como se muestra en la pestaña
Propiedades del diseño > Tiempo de ejecución. Si están
definidas varias máquinas, figura cada una en una línea aparte.

Temas relacionados
 Ver detalles del diseño

Imprimir estimaciones de tiempo de ejecución


La Hoja de trabajo de producción imprime información de tiempo de producción.
Aparecen tres campos concernientes a la información bajo la pestaña Bloques
tab – ’Área’, ’Hilo total’ y ’Tiempo de ejecución de máquina’.

Configuraciones de
estimación de tiempo
de ejecución

La casilla Tiempo de ejecución de máquina está disponible solo si la


característica está disponible en el software. Si no hay máquinas configuradas,
verifficar el ’Tiempo de ejecución de máquina’ no tiene ningún efecto por cuanto
no hay nada para imprimir. Hilo total imprime la información con el mismo

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 179
nombre que aparece en el recuadro Propiedades del diseño. Esta información se
incluye tanto en la Hoja de trabajo de producción como en el Resumen de
producción.

Temas relacionados
 Ver detalles del diseño
 Personalizar reportes de diseño
 Imprimir reportes de diseño

Instalar escáner
EmbroideryStudio soporta escáneres compatibles con TWAIN. Algunos
escáneres no funcionarán con EmbroideryStudio porque requieren su propio
software de escáner. Si este es el caso con su escáner, use su software de
escáner para escanear, guarde la imagen en su dispositivo de disco y luego
cargue la imagen en EmbroideryStudio.

Cómo instalar el escáner


1 Conecte el escáner usando las instrucciones que lo acompañan.
2 Configúrelo en MS Windows® usando las instrucciones que lo acompañan y/o
la documentación de MS Windows®.
3 Inicie EmbroideryStudio.
4 Seleccione Configuración > Configuración de escáner. Se abre el diálogo
Seleccionar código, que muestra una lista de unidades de control (’drivers’)
de escáner cargadas en su ordenador.

Seleccionar el
controlador de escáner

5 Seleccione el controlador de escáner que desea usar, después pinche en


Seleccionar.

Note Si tiene problemas con escanear después de volver a arrancar


EmbroideryStudio, puede que haya un conflicto con los drivers del escáner
instalados previamente. Vuelva a instalar EmbroideryStudio y pruebe el
escáner. Si el driver del escáner no funciona en EmbroideryStudio, seleccione
otro driver para escáner de la lista. Normalmente hay dos instalados para
cada escáner.

Conectar tablillas de digitalización


Puede usar una tablilla digitalizadora y un puck con EmbroideryStudio como
alternativa a la digitalización directa en pantalla. Para usar una tablilla, debe

C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 180
colocar un dibujo de ampliación en el área activa y usar el puck para marcar
puntos de referencia.

La tabla de digitalización WACOM


Intuos3 con 1024 niveles de
sensibilidad de presión y de
inclinación del marcador se puede
usar con un ratón normal o un
lente de puntero.

Caution EmbroideryStudio no puede utilizar los drivers compatibles con


MS Windows® de algunas tablillas – por ejemplo, las tablillas GTCO y Calcomp.
Las versiones anteriores de WinTab no liberan el puerto COM, incluso cuando no
está en uso. Ello quiere decir que EmbroideryStudio no se puede comunicar con
la tablilla digitalizadora. Consulte con el fabricante de la tablilla para obtener una
versión del software de la tablilla que libere el puerto cuando no esté en uso. El
software también puede desactivar o desinstalar WinTab o usar otro puerto COM
cuando trabaja con EmbroideryStudio.

Instalar tablillas digitalizadoras

Use Características legadas > Configuración de hardware para configurar una


conexión de máquina con nombre, puerto y protocolo.

EmbroideryStudio sólo puede dar soporte a una tablilla cada vez. Deben
especificarse el formato y la modalidad de visualización preferida del puntero.

Cómo instalar una tablilla digitalizadora


1 Conecte la tablilla digitalizadora y el puck usando las instrucciones que se
acompañan y arranque EmbroideryStudio.
2 Seleccionar Características heredadas > Configuración del hardware.

Seleccione Digitalizador

Pinche para acceder a


configuraciones de
digitalizador

3 De la lista Clase, seleccione Digitalizador.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 181
4 Haga clic en Configuraciones. Se abrirá el diálogo Instalación de
digitalizador.

Introduzca nombre

Seleccione formato
de digitalizador

Seleccione modo de
entrada

Seleccione puerto Pinche para acceder a


COM configuraciones de
puerto en serie

5 Use los campos Nombre y Comentario para identificar en forma única la


tablilla de digitalización.
6 En el panel Formato, seleccione un formato de digitalizador.
Seleccione de formatos digitalizadores estándar o seleccione Detección
automática para hacer coincidir de manera automática el formato con el
digitalizador conectado. No todos los digitalizadores pueden ser detectados
automáticamente por EmbroideryStudio. Para tales tablillas, puede definir un
formato nuevo o modificar las configuraciones existentes del formato.
7 De la lista Modo de entrada, seleccione Punto o Corriente.
Esta configuración debe ser la misma que la que especificó en la tablilla
digitalizadora.

Modalidad Descripción
Punto En esta modalidad, la posición del puntero en la pantalla solamente se
actualiza cuando hace clic en un botón en el disco.
Corriente En este modo, la posición del puntero se actualiza continuamente.
Cuando mueve el puck digitalizador en la tablilla, se mueve el puntero
en la pantalla.

8 De la lista Puerto, seleccione el puerto COM al cual está conectado el


digitalizador.
Las tablillas digitalizadoras se conectan por lo general al puerto COM1, pero
se pueden conectar a cualquier puerto COM en serie disponible.
9 Pinche en Instalar para acceder a las configuraciones de puerto en serie.
Estas configuraciones deben ser idénticas a las establecidas en la tablilla
digitalizadora, de lo contrario EmbroideryStudio no podrá comunicarse con
ella.

Note Si usa el modo Corriente, tiene que programar el digitalizador para


transmitir en paquetes de 20 datos por segundo o menos. La velocidad de
línea en baudíos para la tablilla digitalizadora y el puerto en serie debe estar
establecida en 9600 baudíos.

C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 182
Advertencia Para evitar la pérdida de datos a gran velocidad, es muy
importante configurar la tableta correctamente. Si sólo puede transmitir a
más de 20 paquetes de datos por segundo, reduzca la velocidad de línea en
baudíos la tableta de 9600 a 2400 baudíos.
10 Pinche en OK, luego en Cerrar.

Temas relacionados
 Personalizar formatos de tablilla digitalizadora
 puertos en serie

Personalizar formatos de tablilla digitalizadora


Si el formato de la tablilla digitalizadora que necesita no está configurado en
EmbroideryStudio, puede crear un nuevo formato o modificar un formato
existente para que coincida con la salida de su tablilla. Antes de empezar, revise
la documentación de la tablilla digitalizadora.

Caution Se proporciona esta funcionalidad a usuarios expertos con


conocimiento de protocolos de datos soportados por su tablilla digitalizadora.
Haga uso de ella solamente si su tablilla digitalizadora no funciona con ninguno
de los formatos existentes.

Cómo personalizar un formato de tablilla digitalizadora


1 Acceda al diálogo Instalación de digitalizador.

Seleccione formato Modifique formato


de digitalizador existente
Cree nuevo formato

2 En el panel Formato:
 Para modificar un formato existente, seleccione el formato y pinche en
Modificar.
 Para definir un nuevo formato, pinche en Crear. Se abrirá el diálogo
Configuración del Digitalizador.

Introduzca nombre
de formato
Introduzca serie de
formato para tablilla
Introduzca escala de
digitalización

3 En el campo Nombre de formato, introduzca un nombre para el formato


nuevo o modificado.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 183
4 En el campo Serie de formato, introduzca la serie de formato que saca su
tablilla digitalizadora.
Obtenga dicha información en la documentación de la tablilla digitalizadora.
5 En el campo Escala, introduzca la escala en la que va a digitalizar.
Por ejemplo, una escala de 3,0 significa que el diseño en pantalla será una
tercera parte del tamaño que digitaliza en la tableta.
6 Pinche en Aceptar.

Temas relacionados
 Instalar tablillas digitalizadoras

Preparar dibujos de ampliación


Cuando digitaliza con una tablilla, usted usa un dibujo de ampliación para calcar
las formas y los límites del diseño de la misma manera que usa los telones de
fondo en pantalla. Antes de empezar, debe preparar el dibujo de ampliación.

Cómo preparar un dibujo de ampliación


1 Convierta la ilustración artística en un dibujo técnico.
Generalmente el dibujo será tres veces más grande que el bordado final.

Idea Si el dibujo está en copia impresa, gradúelo usando un proyector de


transparencias o una fotocopiadora. Si ha empleado una aplicación gráfica
para crear la ilustración, gradúela antes de imprimirla.
2 Modifique el dibujo hasta hacerlo adecuado para el bordado.
 Defina formas que puedan rellenarse fácilmente con puntadas.
 Traslape y distorsione las formas para compensar el estiramiento y
empuje.
 Dibuje líneas de guía de digitalización—p. ej., líneas de ángulo de puntada.
3 Dibuje puntos de referencia de origen y de rotación.
Estos puntos establecen la posición y la orientación del dibujo de ampliación
en la tablilla digitalizadora.

Idea Si el dibujo es más grande que la tablilla digitalizadora, introduzca


puntos adicionales para ayudarle a mover el dibujo mientras digitaliza.
4 Escriba el nombre y escale el dibujo de ampliación para referencia posterior.

Punto de referencia
de rotación

Nombre flor
Origen
Escala 3:1

C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 184
Temas relacionados
 Desplazar dibujos de ampliación

Registrar dibujos de ampliación


Cuando coloque un dibujo de ampliación en la tablilla digitalizadora, tiene que
registrarlo para que EmbroideryStudio pueda interpretar el diseño. Para
registrar un dibujo de ampliación, introduzca la escala y digitalice los puntos de
origen y de rotación en la tablilla. Los puntos de origen y de rotación deberían
estar marcados en el dibujo de ampliación. Si no lo están, tendrá que dibujarlos.

Cómo registrar un dibujo de ampliación


1 Seleccione Configuración > Configuración de la Tablilla.

Introduzca escala
de dibujo

Seleccione
Guardar como
predeterminados

2 En el panel Escala de dibujo, introduzca la escala del dibujo de ampliación.


Para calcular la escala, divida la altura del dibujo de ampliación por la altura
necesaria del bordado final. Los dibujos de ampliación están por lo general
preparados en una escala de 3,00.
3 Marque la casilla Guardar como predeterminados. De este modo se guarda la
información de registro para el dibujo, y usted no tiene que volver a registrar
cada vez que reanude la digitalización.
4 Haga clic en OK y coloque el dibujo ampliado en la tablilla digitalizadora.
5 Pinche en los puntos de origen y rotación del dibujo con Botón 1 del puck
digitalizador. Esto completará el registro.

Punto de referencia
de rotación

flor
Origen
3:1

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 185
Cambiar las escalas de dibujos
Puede cambiar la escala de dibujo mientras digitaliza. Cuando cambia la escala,
EmbroideryStudio cambia el tamaño de los límites del objeto automáticamente
y vuelve a generar las puntadas.

Cómo cambiar la escala de dibujo


1 Seleccione Configuración > Configuración de la Tablilla.

Introduzca nueva
escala de dibujo
Marque para
redimensionar el
diseño al tamaño del
dibujo

2 Introduzca nueva escala de dibujo Para calcular la escala, divida la altura del
dibujo de ampliación por la altura necesaria del bordado final. Los dibujos de
ampliación están por lo general preparados en una escala de 3,00.
3 Seleccione la casilla Cambiar tamaño de diseño para coincidir con
dibujo.
4 Seleccione la casilla Registrar dibujo.
5 Pinche en Aceptar.
6 Digitalice los puntos de referencia de origen y rotación para volver a registrar
en el nuevo tamaño.
El diseño cambia de tamaño según la nueva escala.

Desplazar dibujos de ampliación


Si el dibujo es más grande que la tablilla digitalizadora, puede moverlo por la
tablilla y continuar digitalizando. Para desplazar un dibujo tiene que dibujar y
digitalizar dos puntos de referencia adicionales.

Cómo desplazar un dibujo de ampliación


1 Dibuje puntos de referencia adicionales en el dibujo de ampliación.
Coloque los puntos de modo que estén en la parte activa de la tablilla
digitalizadora antes y después del desplazamiento.

Idea Si va a desplazar el dibujo hacia arriba o abajo, dibuje los puntos


adicionales de referencia horizontalmente. Si lo está desplazando a la
izquierda o la derecha, dibújelos verticalmente.
2 Seleccione Configuración > Configuración de la Tablilla.

Deseleccionar
Seleccionar

C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 186
3 Seleccione la casilla Mover imagen.
4 Desmarque la casilla Registrar dibujo y haga clic en OK.
5 Pinche los puntos de referencia adicionales con el Botón 1 en el puck
digitalizador.

6 Desplace el dibujo para que la parte que desee digitalizar a continuación esté
sobre el área activa de la tablilla digitalizadora y pinche de nuevo en los
puntos de referencia adicionales. El dibujo vuelve a registrarse en la nueva
posición.

Usar pucks digitalizadores


Con una tablilla digitalizadora, generalmente usa un disco en luga de un ratón
para marcar los puntos de referencia.

Cómo usar el puck digitalizador


 Coloque el cursor en forma de cruz del puck sobre un punto en el dibujo de
ampliación, después pulse uno de los cuatro botones.

Ratón o equivalencia
Función Botón Descripción:
de teclado
Digitalizar 1 [
Digitalizar punto de referencia de esquina al digitalizar
punto de
límites.
esquina
Digitalizar 2 ]
Digitalizar punto de referencia de curva al digitalizar límites.
punto de curva
Terminar 3 m • Terminar entrada omitiendo la última puntada—es decir, el
omitiendo relleno se termina en el lado opuesto como último punto de
última puntada entrada.
• Alternar entre la clase de puntada seleccionada y el
método de entrada de relleno, y la herramienta de entrada
Corrido.
Terminar 4 R • Terminar entrada incluyendo la última puntada—es decir,
incluyendo el relleno se termina en el mismo lado que el último punto
última puntada de entrada.
• Alternar entre la clase de puntada seleccionada y el
método de entrada de relleno, y la herramienta de entrada
Manual.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 187
Capítulo 9
Formatos de máquina

Las diferentes máquinas de bordado hablan diferentes idiomas. Tienen sus


propios comandos de control para las funciones de máquina. Antes de poder
coser un diseño, éste debe estar en un formato que pueda interpretar la
máquina. Cuando usted selecciona un formato de máquina, EmbroideryStudio
lo usa para traducir los diseños digitalizados a una forma específica que puede
leer la máquina. En caso necesario, usted puede personalizar los formatos de
máquina para cumplir requisitos de máquinas específicas.

10

01
1 0

0
10

10
0

1
01

10 0
1 0

10
01

10
10
10 0

0
01
01 1

1
10
0 1

0
01

01
0

01
10

Formatos de máquina estándar


Las diferentes máquinas requieren diferentes configuraciones. Cuando
selecciona un formato de máquina, EmbroideryStudio lo usa para traducir los
diseños digitalizados a una forma específica legible por la máquina. Los formatos
comunes incluyen Barudan, Brother, Happy, Marco, Meistergram, Melco, Pfaff,
Stellar, Tajima, Toyota, Ultramatic y ZSK. Los valores susceptibles de
modificación normalmente son la longitud de puntada y de salto, las funciones
de recorte y las funciones de cambio de color.

Note No todos los valores aquí descritos están disponibles para todos los
formatos de máquina. Consulte el manual de su máquina de bordado para más
información.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 188
Configurar la puntada y la longitud de salto
Con la mayoría de las máquinas, es posible establecer el movimiento máximo de
bastidor, la longitud mínima de puntada a reconocer, y la longitud de salto
automático.

Cómo establecer longitud de puntada y salto


1 Abra un diseño.
2 Acceda al diálogo Configuraciones de formato de máquina > Estándar.
Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina
seleccionado.

Ajuste configuraciones
de puntada y salto

3 En el campo Puntada máxima, introduzca la longitud máxima de puntada


que desea permitir.
El valor que introduzca dependerá del código de cinta usado por su máquina:
 Sistema de codificación binario: 12,7 mm—p.ej. máquinas Barudan
 Sistema de codificación ternario: 12,1 mm—p.ej. máquinas Tajima
4 En el campo Puntada mínima, introduzca la longitud mínima de puntada a
permitir.
Esto establece la configuración predeterminada de Puntadas pequeñas.
Generalmente la longitud mínima de puntada se aumenta para materiales
densos e hilos gruesos con el fin de impedir roturas de hilo.
5 En el campo Salto máximo, introduzca la longitud máxima de salto a
permitir.
Esto establece el valor predeterminado de Salto automático. Los valores de
salto más cortos mejoran por lo general la calidad de puntada y reducen el
desgaste de la máquina, pero pueden aumentar el tiempo empleado en coser.
6 Pinche en Guardar, luego en Cerrar.

Temas relacionados
 Formatos de máquina
 Eliminar puntadas pequeñas

Establecer funciones de recorte


Con algunas máquinas, usted puede especificar cómo formatear e interpretar
funciones de recorte. Algunas máquinas entienden códigos específicos de
recorte. Otros interpretas los saltos múltiples como una función de recorte.
Puede ser que las máquinas sin recortador automático no sepan cómo
interpretar funciones de recorte e incluso puede que muevan el diseño cuando
se encuentren con un código de recorte. Para estas máquinas tiene que
deseleccionar la casilla Sacar recortes de modo que se ignoren las funciones
de recorte cuando se cosa el diseño.

Cómo establecer funciones de recorte


1 Abra un diseño.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 189
2 Acceda al diálogo Configuraciones de formato de máquina > Estándar.
Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina
seleccionado.

Seleccione para sacar


funciones de recorte
Seleccione formato de
función de recorte

3 En el panel Recorte, seleccione la casilla Sacar recortes para incluir


funciones de recorte al sacar en la máquina seleccionado.
Si libera la casilla de verificación, las funciones de recorte no se eliminan del
diseño sino que sencillamente se ignoran al producir.
4 Especifique el formato de recorte a usar:

Formato de recorte Finalidad


Saltos Usar con máquinas que interpretan múltiples saltos como
recortes. Ingrese el número de saltos requerido.
Código de recorte Para las máquinas que interpretan los comandos de recorte
explícitos.

5 Pinche en Guardar, luego en Cerrar.

Temas relacionados
 Formatos de máquina

Configurar funciones de cambio de color


Las máquinas interpretan la función de Cambio de color de manera diferente —
bien como un comando de Número de aguja o bien como un función de Parada.
Básicamente, se aplican las reglas siguientes:
 Las máquinas de una sola aguja sencillamente paran cuando encuentran una
función de cambio de color o de parada.
 Algunas máquinas multi-aguja saltan al color siguiente sin parar.
 Algunas máquinas multi-aguja soportan el direccionamiento de aguja directo.

Funciones de parada
Las funciones de parada le permiten al operador cambiar los hilos manualmente.
Se usan en general con máquinas que solo tienen una aguja. Los funciones de
parada se combinan a veces con funciones de salto para indicar cambios de
color.

Funciones de cambio de color


Para aquellas máquinas que las soportan, las funciones de cambio de color le
dicen a la máquina que se mueva a la siguiente aguja cuando encuentre una
función de cambio de color. La máquina debe tener cargados los hilos con los
colores correctos de acuerdo a la hoja de trabajo de producción.

Capítulo 9 F o r ma to s d e m á q u i n a 190
Funciones de número de aguja
Para máquinas con direccionamiento de aguja, cada ’ranura’ de color en la paleta
de colores corresponde a un número de aguja. Los funciones de número de
aguja se combinan a veces con funciones de salto para indicar cambios de color.

Mapa de hilos

Lista de hilos

Secuencia de color/aguja

Para las máquinas de dirección de aguja tiene que especificar cuántas agujas
hay en la máquina. Esto le dice a la máquina con qué frecuencia debe parar para
que el operario cambie los hilos. Por ejemplo, para que se cosa un diseño con
15 colores en una máquina con cinco agujas, debe parar después de cada tres
cambios de color para que el operario cambie los hilos.

Cómo establecer funciones de cambio de color


1 Abra un diseño.
2 Acceda al diálogo Configuraciones de formato de máquina > Estándar.
Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina
seleccionado.

Seleccione método para interpretar


funciones de cambio de color
Introduzca número de
agujas

Seleccione funciones
opcionales como requiera

3 En el panel Cambio de color, seleccione un método a emplear para


interpretar funciones de cambio de color.

Método Convierte funciones de cambio de color en...


No. de aguja Funciones de Número de aguja
Paradas Funciones de parada
Parada & Salto Funciones de Parada y Salto.
No. de aguja y Saltos Funciones de Número de aguja y Salto.

4 Para las máquinas de dirección de aguja, introduzca el número de agujas en


la máquina en el campo No. de agujas.
5 Opcionalmente, seleccione la casilla Usar dirección de grupo como
requiera.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 191
Algunas máquinas pueden agrupar dos cabezales juntos para que pueda
coser un diseño usando agujas desde ambos cabezales. Por ejemplo, si una
máquina tiene dos cabezales y nueve agujas por cabezal, la máquina mueve
el fleje desde el primer cabezal debajo del segundo cabezal, lo cual le permite
coser 18 colores sin efectuar un cambio manual.

Note En ese caso, introduzca el número de agujas en la máquina


combinado en el campo No. de agujas.
6 Opcionalmente, seleccione la casilla Primer CC es necesario.
Algunas máquinas necesitan un código Primer CC (cambio de color) para
inicializar la máquina y traer el cabezal de vuelta a la posición de aguja del
primer cambio de color.
7 Opcionalmente, seleccione la casilla Regresar al comienzo.
Esto regresa la aguja al comienzo del diseño, preparando a la máquina para
el corrido de repetición.
8 Pinche en Guardar, luego en Cerrar.

Temas relacionados
 Formatos de máquina

Establecer funciones de taladro


Algunas máquinas de bordado están equipadas con un taladro. El taladro
reemplaza a menudo a una de las agujas. Usted tiene que especificar la posición
de aguja del taladro y su valor de desplazamiento. Los taladros son con
frecuencia un anexo de ’cuchilla’ en los que la posición de corte se desplaza ±12
mm desde la aguja principal. Antes de que la máquina empiece, el bastidor se
mueve para que el taladro esté en la posición correcta. Este movimiento de
bastidor extra compensa el desplazamiento del taladro. Algunas máquinas se
ajustan de forma automática para este desplazamiento cuando se encuentran
con una función Taladro dentro. Estas máquinas deberían tener un valor de
desplazamiento 0. Del mismo modo, si está empleando una aguja de taladrar
(en vez de una cuchilla), no le hace falta un valor de desplazamiento. Vea el
manual de su máquina para obtener más información.

Cómo establecer funciones de taladro


1 Abra un diseño.
2 Acceda al diálogo Configuraciones de formato de máquina > Estándar.
Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina
seleccionado.

Introduzca desplazamiento de taladro


Introduzca número de aguja de taladro

3 En el panel Taladrar, introduzca el desplazamiento requerido de taladro.


 Si la máquina inserta automáticamente un desplazamiento cuando se
encuentra con una función de Taladro dentro, introduzca un
desplazamiento de 0 mm.
 Si la máquina necesita un valor de desplazamiento, introduzca un
desplazamiento de ±12,0 mm.
4 Introduzca el número de aguja al que se adjunta el taladro.

Capítulo 9 F o r ma to s d e m á q u i n a 192
5 Pinche en Guardar, luego en Cerrar.

Temas relacionados
 Formatos de máquina

Establecer funciones de final de diseño


Algunas máquinas requieren un código explícito de función de Final del diseño
para poder reconocer cuándo se ha alcanzado el final del diseño. Algunas
máquinas no comprenden el código de función de Final del diseño, por lo que
requieren un código de Parada. Por ejemplo, las máquinas Tajima reconocen el
código explícito de función de Final de diseño, mientras que las máquinas
Happy requieren sencillamente una Parada.

Cómo establecer funciones de Final de diseño


1 Abra un diseño.
2 Acceda al diálogo Configuraciones de formato de máquina > Estándar.
Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina
seleccionado.

Seleccione opción
final del diseño

3 En el panel Final del diseño, seleccione la opción apropriada para su


máquina:

Opción Finalidad
Final del diseño Algunas máquinas requieren un código explícito de función de
Final del diseño—p.ej. algunas máquinas Tajima.
Parada Algunas máquinas requieren en cambio un código de Parada—
p.ej. las máquinas Happy.

4 Pinche en Guardar, luego en Cerrar.

Temas relacionados
 Formatos de máquina
 Configurar la secuencia de inicio/fin-del-diseño

Formatos de máquina avanzados


El tabulador Avanzadas le permite establecer opciones adicionales de formato
de máquina. Como es normal, las configuraciones disponibles dependen del
formato de máquina seleccionado. Puede configurar la secuencia de cambio de
color, insertar códigos especiales para el comienzo y el final de un diseño e
introducir configuraciones de velocidad. Hay también configuraciones diversas,
incluidas si desea cambiar la tensión del tejido durante el taladrado, y si desea
rebobinar la cinta cuando el cosido se haya completado. Use el diálogo
Configuraciones de formato de máquina para definir los valores a permitir
a la hora de sacar en un formato de máquina específico.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 193
Note No todos los valores aquí descritos están disponibles para todos los
formatos de máquina. Use estas instrucciones para introducir valores que se
apliquen a su formato seleccionado. Cambie las configuraciones Avanzadas
sólo si está familiarizado con los códigos usados por su máquina de bordado.
Consulte el manual de su máquina de bordado para más información.

Establecer la secuencia de cambio de color


Algunas máquinas no pueden interpretar funciones de Cambio de color a menos
que formen parte de una ‘secuencia de cambio de color’ compuesta de puntadas
vacías y saltos vacíos antes y después de cada comando de Cambio de color.
Compruebe los requisitos de su máquina para decidir si necesita introducir
valores de secuencia de cambio de color.

Secuencia de cambio de color en Lista de puntada


coincide con secuencia definida en tabulador
Configuraciones de formato de máquina - Avanzadas

En el tabulador Avanzadas, el panel Secuencia de cambio de color se lee de


arriba abajo, en el orden en que los códigos aparecen en la secuencia. Los dos
primeros campos muestran el número de Puntada vacías y Saltos vacíos a
insertar antes del comando de Cambio de color. Los otros campos muestran los
Saltos vacíos y Puntadas vacías a insertar después del comando.

Temas relacionados
 Formatos de máquina

Configurar la secuencia de inicio/fin-del-diseño


Además de una función de Final de diseño, algunas máquinas requieren más
puntadas vacías y saltos vacíos extra para coser el comienzo y el final de un
diseño. Otras máquinas requieren una función de Parada. Según la clase de
máquina, es posible que precise funciones para inicializar la máquina o para
accionar el comando bastidor fuera después de coser.

Introduzca el número de saltos vacíos


y puntadas vacías que desea insertar
al comienzo del diseño

Introduzca número de puntadas


vacías y saltos vacíos a insertar al
final del diseño

Capítulo 9 F o r ma to s d e m á q u i n a 194
Cuando está disponible, la opción Establecer número de aguja inicializa la
máquina y regresa el cabezal a la posición de aguja del primer cambio de color.

Seleccione para inicializar máquina


y traer cabezal de vuelta a primera
posición de aguja

Cuando está disponible, la opción Bastidor fuera hace que el bastidor se retire
después de bordar el diseño.

Seleccione para indicar


al bastidor que salga
después de coser

Note Recuerde que estos campos muestran el número de códigos extra que
usted quiere insertar además de las configuraciones predeterminadas.

Temas relacionados
 Formatos de máquina

Establecer opciones de velocidad


Algunas máquinas pueden coser a diferentes velocidades. Según qué máquina
tenga, puede seleccionar diferentes velocidades a usar cuando empiece a coser
o para cuando el taladro esté en uso.

Seleccione y ajuste
opciones de velocidad

Cuando está disponible, la opción Cambios automáticos de velocidad de


taladrado en la pestaña Avanzado ralenta la máquina automáticamente cuando
el taladro engrana. De la lista Comienzo, seleccione la velocidad de comienzo
preferida — Rápido o Lento. De la lista Rápido, seleccione la configuración
más rápida en su máquina — Velocidad 1 o Velocidad 2. Consulte el manual
de su máquina para más información.

Temas relacionados
 Formatos de máquina

Establecer opciones avanzadas misceláneas


Según el formato de máquina, puede asimismo seleccionar si desea reducir la
tensión sobre el tejido mientras taladra e indicar si desea rebobinar la cinta
cuando el cosido se haya completado.

Cuando esté disponible, configure lo siguiente como se requiera:

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 195
 Control de tensión de taladrado: Esta opción reduce la tensión del tejido
cuando se engrana el taladro.
 Parar antes de rebobinar al finalizar: Esta opción para la máquina al final del
diseño y rebobina la cinta.
 Rebobinar con salto al finalizar: Esta opción inserta un salto al final del diseño
y rebobina la cinta.

Temas relacionados
 Formatos de máquina

Formatos de máquina personalizados


EmbroideryStudio facilita formatos estándar para la mayoría de las máquinas.
Sin embargo, si su máquina es diferente, puede que tenga que personalizar las
configuraciones del formato de máquina. Por ejemplo, si tiene diferentes
modelos de la misma clase de máquina de bordado, las diferentes funciones
pueden requerir diferentes valores.

Pinche para crear


formato personalizado

Pinche para crear


formato de diseño

Crear formatos personalizados


Puede crear un nuevo formato de máquina basado en un formato de máquina
estándar y hacerlo disponible para todos los diseños.

Introduzca el nombre
del nuevo formato

 En el campo Nombre del formato introduzca un nombre para el nuevo


formato – p. ej. Melco-1.
 En el campo Comentario, introduzca cualquier información que le pueda
ayudar a identificar el formato de máquina — por ejemplo, Sin recorte.
 Ajuste las configuraciones de formato de máquina Estándar y Avanzado
como se requiera.

Crear formatos específicos al diseño


Puede crear un formato de máquina personalizado para usarlo con el diseño
actual. No puede cambiar los campos Nombre ni Comentario. El formato

Capítulo 9 F o r ma to s d e m á q u i n a 196
personalizado de máquina recibe un nombre automáticamente, usando el
formato de máquina original y el nombre del diseño — por ejemplo,
Melco-Diseño1.

Note En caso necesario, puede actualizar el formato estándar de máquina. Sin


embargo, sólo debería hacerlo si los valores originales ya no se usan.

Temas relacionados
 Formatos de máquina
 Formatos de máquina estándar
 Formatos de máquina avanzados

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 197
PARTE III
DIGITALIZACIÓN DE BORDADO
En EmbroideryStudio, usted construye diseños a partir de formas básicas u
‘objetos de bordado’. Estos son parecidos a objetos de vectores normales, en
tanto que tienen ciertas características definitorias o ‘propiedades’ como color,
tamaño, posición y demás. También tienen propiedades específicas de bordado,
como la clase y la densidad de puntada.

Clases de puntada
Esta sección explica cómo seleccionar clases de puntada para diversos rellenos,
y también cómo crear rellenos Plumetís, Tatami, de motivo y de contorno, y
cómo ajustar las configuraciones de puntada para obtener los mejores
resultados. También trata el tema de la creación de orlas de Zigzag y rellenos
Puntada E. Vea Clases de puntada para más información.

Digitalización de formas
Esta sección trata de la conversión automática de objetos de vectores a objetos
de bordado. Trata también los métodos de digitalización manual, incluida la
digitalización de formas libres, orlas sencillas y formas complejas de columna.
Vea Digitalizar formas para más información.

Propiedades del objeto


Esta sección explica cómo cambiar als configuraciones de propiedades en un
diseño y cómo aplicar y ajustar las configuraciones de tejido. Además, explica
cómo crear y mantener estilos y plantillas en EmbroideryStudio. Vea
Propiedades del objeto para más información.

Herramientas de productividad
Esta sección describe cómo digitalizar círculos, estrellas y anillos además de
cómo reforzar límites. Se ocupa también de la cuestión de eliminar cosido
subyacente de refuerzo de los objetos traslapados. Se cubre también el tema de
crear contornos y rellenar agujeros, además de añadir orlas decorativas a
diseños completos. Vea Herramientas de productividad para más información.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 198
Capítulo 10
Clases de puntada

Todos los objetos de bordado en EmbroideryStudio contienen configuraciones


definitorias o propiedades. Algunas propiedades, como tamaño y posición, son
comunes para todos los objetos, mientras que otras son específicas a la clase de
objeto. La propiedad más importante de todos los objetos de bordado es la clase
de puntada. El software hace uso de los límites del objeto y la clase de puntada
relacionada para generar puntadas. Cada vez que usted cambia de forma,
transforma o gradúa un objeto, se regeneran las puntadas según la clase de
puntada y sus configuraciones.

Las clases de puntada se dividen, grosso modo, en dos categorías — límites y


rellenos. Los diferentes tipo de puntada son apropiados para diferentes formas.
Algunos tipos de puntada son apropiados tanto para contornos como para
rellenos. Otros sirven para uno de los propósitos o para el otro. El tipo de
puntada puede seleccionarse con el método de digitalización o puede aplicarse
después. Cuando crea un objeto desde cero, toma el tipo de puntada
seleccionado actualmente.

Bordado de contorno sencillo


EmbroideryStudio proporciona herramientas para crear cosido de límites de
grosores y estilos variables. Se usa normalmente para añadir orlas y corridos de
resalte a los diseños. Hay herramientas para crear bordado de corrido sencillo

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 199
así como para crear una amplia variedad de contornos decorativos. Los tipos de
puntada de contorno pueden intercambiarse.

Bordado de corrido sencillo

Usar Tipos de puntadas de contorno > Corrido para colocar una fila de puntadas
individuales de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Clic derecho para
configuración.

Usar Tipos de puntadas de contorno > Corrido triple para colocar una fila tripla de
puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Clic derecho para
configuración.

Use Tipos de puntada de contorno > Línea de escultura para crear un contorno
grueso-delgado alternando puntadas sencillas y triples para una apariencia de
costura a mano.

Use la herramienta Corrido para digitalizar líneas de cosido de Corrido. Use


Corrido triple para énfasis. Este tipo de puntada se usa generalmente en bordes
y contornos gruesos. El Corrido de escultura crea costura gruesa-delgada
alternando puntadas sencillas y triples y tiene una apariencia de bordado a
mano. Ajuste la longitud de puntada, la separación de las hilazas, las
repeticiones de puntada y otras configuraciones mediante el recuadro acoplable
Propiedades del objeto.

Notas
 Las barras de herramientas Digitalización tradicional y Digitalización gráfica
contienen herramientas para digitalizar contornos. Dichas herramientas
colocan una fila de puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada.
 EmbroideryStudio provee herramientas para generar automáticamente
contornos.

C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 200
 Usar Vuelta atrás y Repetir para reforzar los contornos especificando al
mismo tiempo la dirección de las puntadas.
 Intercambie tipos de contorno en cualquier momento, incluidos los contornos
vectoriales. Los objetos vectoriales, claro está, no tienen propiedades de
puntada. La anchura del contorno satín puede controlarse mediante
propiedades del objeto o usando la herramienta Reformar.

Temas relacionados
 Digitalizar límites y detalles
 Crear formas vectoriales en EmbroideryStudio
 Generar contornos y deplazamientos
 Reforzar límites
 Reformar objetos Columna C

Longitud de puntada

Usar Tipos de puntadas de contorno > Corrido para colocar una fila de puntadas
individuales de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Clic derecho para
configuración.

Para la puntada corrida y las otras puntadas de contorno, la longitud de


puntadapuede ajustarse para acomodarla a la forma.

Cómo ajustar la longitud de puntada


 Clic derecho en el icono para acceder a las propiedades de objeto.

Cambia clase de punt

Ajustar la longitud
de puntada
Activar/desactivar
longitud variable
del corrido Ajuste los valores de
longitud variable de corrido

 Para establecer una longitud de puntada fija, ajuste el campo Longitud. Para
las esquinas pronunciadas, reduzca la longitud - p.ej., 1.8 mm – de forma que

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 201
las puntadas sigan la línea. Imite el bordado hecho a mano estableciendo la
longitud de Corrido triple en 4,0 mm.

Longitud de Longitud de
corrido corrido

No hay puntadas suficientes para Las puntadas siguen la


seguir una curva pronunciada curva más de cerca

 Alternativamente, acorte de forma automática las puntadas para poder seguir


curvas cerradas, con la opción Longitud variable de corrido.
 En el campo Espacio de cuerda, introduzca la distancia máxima a permitir
entre el límite digitalizado y las puntadas.

Espacio de
cuerda

Longitud de
corrido

Long. de corrido fija Long. variable de corrido: Long. variable de corrido:


2 mm 0,07 mm (por defecto)

 En el campo Longitud mínima, introduzca la longitud mínima de puntada


permitida. La longitud de puntada no se reducirá a menos de este valor, aún
si la separación entre hilazas se excede.

Cantidad de corridos

Usar Tipos de puntadas de contorno > Corrido triple para colocar una fila tripla de
puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Clic derecho para
configuración.

Por defecto, Corrido triple repite cada puntada tres veces. Puede cambiar la
cantidad de repeticiones ajustando el valor Número de corridos.

Longitud de puntada
1 2 3 4 5 6
Corrido
simple
3 6
Corrido triple 1 4

2 5

Selecciona cantidad
de corridos

C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 202
Idea Use Vuelta atrás y Repetir para reforzar los contornos especificando al
mismo tiempo la dirección de las puntadas. Vea Reforzar límites para más
información.

Configuraciones de Línea de escultura

Use Tipos de puntada de contorno > Línea de escultura para crear un contorno
grueso-delgado alternando puntadas sencillas y triples para una apariencia de
costura a mano.

El Corrido de escultura provee parámetros independientes de longitud de


puntada para las puntadas alternas. Esto es práctico para crear una apariencia
de bordado a mano. Aplicar a formas abiertas o cerradas. Los valores de
alternación predeterminados son iguales pero pueden establecerse
independientemente – p.ej., A=2.5 mm y B=1.5 mm. Además, el número de
repeticiones A/B puede establecerse independientemente. La configuración
predeterminada es #A=3, #B=1.

La longitud A puede ser


diferente de la B
El número de repeticiones
A puede ser diferente del B

B B

A A

Contornos decorativos

Use Tipos de puntadas de contorno > Pespunte para colocar una hilera de
pespunte a lo largo de una línea digitalizada. Clic derecho para configuración.

Use Tipos de puntadas de contorno > Punto de tallo para colocar una hilera de
puntos de tallo a lo largo de una línea digitalizada. Clic derecho para configuración.

Mientras la puntada corrida sencilla se usa típicamente para añadir bordes y


corridos de resalte, hay tipos de puntada para crear contornos decorativos.
Pespunte es una puntada de estilo antiguo adaptable que puede usarse para
contornos delicados. El punto de espiga es más grueso y puede emplearse para
imitar el bordado cosido a mano. Digitalice los contornos decorativos como
digitalizaría un contorno de puntada Corrida.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 203
Cómo crear corridos decorativos
 Para contornos más delicados, use Pespunte. El pespunte es una puntada
adaptable de estilo antiguo que sigue bien las curvas intrincadas.

 Ajuste las configuraciones de Pespunte para especificar la longitud de


puntada exacta, el espacio de cuerda, el grosor y los valores traslape así
como el número de golpes. Los valores de Longitud, Longitud mínima y
Separación entre hilazas funcionan como la opción Longitud de corrido
variable.

Longitud de corrido 1,5 mm

Grosor de puntada: 0,25 mm

Impulsos: 5

 Para líneas decorativas gruesas, use Punto de espiga. Se puede usar punto
de espiga para imitar el bordado cosido a mano. Se emplea para tallos y
parras junto con otras puntadas decorativas, o como contorno para rellenos
de satín o de motivo.

C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 204
 Ajuste las configuraciones de Punto de Espiga para especificar la puntada
exacta y el grosor de línea

Grosor de línea: 1,5mm

Espaciado: 1,2 mm

Ángulo: 90°

Note Para la puntada Triple, usted puede también ajustar el Grosor de


puntada.

Temas relacionados
 Digitalizar bordado
 Digitalizar límites y detalles
 Convertir objetos

Relleno de satín
Satín es uno de esos tipos de puntada que puede usarse para bordes gruesos o
para rellenos. Es apropiada para formas estrechas en las cuales cada puntada
abarca la anchura de la columna. Porque generalmente no hay penetraciones de
aguja que interrumpan el relleno, la puntada satín crea un efecto de brillo
satinado de alta calidad.

Idea Las características División automática y Salto automático le ayudan a


controlar las puntadas largas de satín. Vea Optimizar las puntadas largas
plumetís para más información.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 205
Aplicar puntada satín

Use Tipos de puntada de relleno > satín para aplicar puntada satín a columnas y
formas estrechas nuevas o seleccionadas. Clic derecho para configuración.

Use Tipos de puntadas de contorno > Satín para crear orlas gruesas o columnas
de grosor uniforme. Clic derecho para configuración.

Use Tipos de puntada de relleno > Relleno de realce para crear superficies con
realce – se puede aplicar a las letras o usar con trapunto para producir efectos de
acolchado. Clic derecho para configuración.

Use Tipos de puntadas de contorno > Relleno de realce para crear orlas de satín
con realce – se puede usar con trapunto para producir efectos de acolchado. Clic
derecho para configuración.

En EmbroideryStudio, la opción Espaciado automático está activada por


defecto. Para la mayoría de los fines, esta opción evita las roturas de hilo y crea
columnas de puntadas satín que resultan atractivas visualmente.

Si una columna es demasiado ancha, las puntadas pueden estar sueltas y no


cubrir el tejido correctamente. Y al contrario, en columnas muy estrechas, la
densidad de puntada puede ser demasiado alta, y las penetraciones de la aguja
pueden dañar el tejido. Ajuste la densidad de puntada estableciendo un valor de
espaciado fijo, o deje que Espaciado automático calcule los espaciados para
usted allí donde las columnas cambien de anchura.

Cómo aplicar puntada satín con espaciado automático


1 Seleccione el método de digitalización que desea usar, p. ej.Columna C.
2 Seleccionar satín y crear un objeto de bordado. Alternativamente, seleccione
un objeto existente de bordado y haga clic en satín.

C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 206
3 Clic derecho en el icono satín para acceder a las propiedades de objeto.

Seleccione Espaciado
automático
Ajuste porcentaje de
densidad

4 Marque Espaciado Automático si no está todavía marcado.


5 Ajuste la Densidad de puntada para obtener rellenos más o menos abiertos.

>100%—menos puntadas 100%—sin ajuste <100%—más puntadas

La densidad se da como porcentaje de los valores predeterminados:


 Para disminuir la densidad de puntada, aumente el porcentaje — p.ej.,
hasta 110% -115%.
 Para disminuir la densidad de puntada, aumente el porcentaje — p.ej.,
hasta 90% -85%.
Un 75% normalmente produce bordados de alta calidad. Un número de
puntadas aumentado implica que coser el diseño llevará más tiempo y será
más caro.
6 Pulse Intro o pinche en Aplicar.

Note Para obtener resultados incluso más precisos, puede ajustar las
configuraciones de Espaciado automático.

Temas relacionados
 Digitalizar bordado
 Espaciado satín automático

Espaciado satín automático

Use Tipos de puntada de relleno > satín para aplicar puntada satín a columnas y
formas estrechas nuevas o seleccionadas. Clic derecho para configuración.

Use Tipos de puntadas de contorno > Satín para crear orlas gruesas o columnas
de grosor uniforme. Clic derecho para configuración.

Use Tipos de puntada de relleno > Relleno de realce para crear superficies con
realce – se puede aplicar a las letras o usar con trapunto para producir efectos de
acolchado. Clic derecho para configuración.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 207
Use Tipos de puntadas de contorno > Relleno de realce para crear orlas de satín
con realce – se puede usar con trapunto para producir efectos de acolchado. Clic
derecho para configuración.

Ajuste Espaciado Automático para especificar qué tan rápidamente el


espaciado cambia y por cuánto. También puede especificar desplazamientos de
espaciado para ajustar automáticamente el espaciado a las diferentes clases de
hilo. Estas configuraciones están destinadas a los digitalizadores expertos.
Normalmente usted querrá guardar las configuraciones modificadas en una
plantilla.

Espaciado 2

Espaciado 1

Longitud 2
Longitud 1

Espaciado fijo Espaciado automático

Cómo ajustar las configuraciones de Espaciado automático


1 Clic derecho en el icono satín para acceder a las propiedades de objeto.

Seleccione espaciado
automático

Pinche para ajustar los


valores de espaciado
automático

2 Haga clic en Configuraciones. Se abrirá el diálogo Configuraciones de


Espaciado Automático.

Ajuste los valores de Introduzca las


longitud de puntada compensaciones de
espaciado para cada
clase de hilo
Ajuste los valores
de espaciado

C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 208
3 Ajuste las configuraciones de puntada en el panel Puntada:

Configura
Finalidad
ción
Longitud Estos valores definen los incrementos en los que se ajusta el espaciado.
Cuanto menor es la distancia entre cada longitud, más rápidamente
cambian las puntadas de abiertas a densas. Cada longitud debe ser
mayor que la precedente.
Espaciado Estos valores definen el espaciado correspondiente a cada longitud de
puntada. Véase más adelante.

Valores de espaciado por Valores de espaciado


defecto personalizados

4 Ajuste los desplazamientos de espaciado para las diferentes clases de hilo.


Los desplazamientos determinan la cantidad por la que los valores de
puntada se ajustarán para los diferentes grosores de hilo.

Grosor Descripción Predet.


A Hilo de bordado normal (aprox. denier 40) 0.01
b Más grueso de lo normal (aprox. denier 30) 0.03
C Más fino de lo normal (aprox. denier 80) -0.03
D Muy fino (aprox. denier 100) -0.06

Note Usted asigna el tipo de hilo en el diálogo Añadir hilo. El espaciado de


puntada de la clase de hilo asignado se ajusta automáticamente según los
valores establecidos aquí.
5 Pinche en Aceptar.

Temas relacionados
 Trabajar con plantillas
 Modificar los detalles de los hilos

Espaciado satín fijo

Use Tipos de puntada de relleno > satín para aplicar puntada satín a columnas y
formas estrechas nuevas o seleccionadas. Clic derecho para configuración.

Use Tipos de puntadas de contorno > Satín para crear orlas gruesas o columnas
de grosor uniforme. Clic derecho para configuración.

Use Tipos de puntada de relleno > Relleno de realce para crear superficies con
realce – se puede aplicar a las letras o usar con trapunto para producir efectos de
acolchado. Clic derecho para configuración.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 209
Use Tipos de puntadas de contorno > Relleno de realce para crear orlas de satín
con realce – se puede usar con trapunto para producir efectos de acolchado. Clic
derecho para configuración.

En EmbroideryStudio, la opción Espaciado automático está activada por


defecto. A veces, no obstante, puede que quiera controlar el espaciado exacto
de las columnas de satín. El espaciado fijo se usa a veces, por ejemplo, para
efectos decorativos – por ejemplo, para un espaciado muy abierto sobre un
fondo, pongamos por ejemplo, de Tatami. Efectos de esta clase no pueden
lograrse con Espaciado automático.

Idea Si usa una tablilla de digitalizar, puede alternar rápidamente entre estilos
predeterminados con diferentes configuraciones de espaciado. Cada botón del
Puck (ratón digitalizador) da acceso al siguiente estilo predeterminado. Por
ejemplo, al pinchar en el botón 1 se accede a <PRESET_SATIN_1>.

Cómo aplicar puntada satín con espaciado fijo


1 Seleccione el método de digitalización que desea usar, p. ej.Columna C.
2 Seleccionar satín y crear un objeto de bordado. Alternativamente, seleccione
un objeto existente de bordado y haga clic en satín.

3 Clic derecho en el icono satín para acceder a las propiedades de objeto.

Ajuste espaciado
de puntada
Deseleccione
espaciado automático

4 Desmarque Espaciado Automático.


5 En el campo Espaciado, ingrese un espaciado fijo:
 Para aumentar la densidad, introduzca un valor más pequeño.
 Para reducir la densidad, introduzca un valor mayor.

Espac. de puntada 0,5 mm Espac. de puntada 0,7 mm Espac. de puntada 0,9 mm

C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 210
6 Pulse Intro o pinche en Aplicar.

Temas relacionados
 Digitalizar bordado

Número de puntadas de satín

Use Tipos de puntada de relleno > satín para aplicar puntada satín a columnas y
formas estrechas nuevas o seleccionadas. Clic derecho para configuración.

Use Tipos de puntada de relleno > Relleno de realce para crear superficies con
realce – se puede aplicar a las letras o usar con trapunto para producir efectos de
acolchado. Clic derecho para configuración.

Use Tipos de puntadas de contorno > Satín para crear orlas gruesas o columnas
de grosor uniforme. Clic derecho para configuración.

Use Tipos de puntadas de contorno > Relleno de realce para crear orlas de satín
con realce – se puede usar con trapunto para producir efectos de acolchado. Clic
derecho para configuración.

satín triple se usa con frecuencia en diseños folklóricos para imitar el bordado
hecho a mano que emplea un hilo más grueso. Si precisa puntadas más gruesas,
configure la puntada satín para que se repita en múltiples ocasiones. Use Satín
con realce para crear superficies en relieve compuestas de varias capas de
costura satín. Esto puede también aplicarse con éxito a algunos estilos de fuente
para obtener un superficie de bordado en relieve.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 211
Cómo ajustar el número de puntadas satín
 Clic derecho en el icono satín para acceder a las propiedades de objeto.

Ajuste la cantidad
de satín

Ajuste las capas


de satín

 Introduzca el número de repeticiones en el campo Número de puntadas


satín.

Advertencia Si usa un valor superior a 10 se pueden producir roturas de


hilo, dependiendo del diseño, tejido, o la tensión del hilo.
 Con Satín en relieve puede también ajustar el número de capas de costura.

Set raised satin


count for more or
fewer layers

 Pulse Intro o pinche en Aplicar.

Idea Cuando incremente el número de puntadas satín, debería asimismo


incrementar el espaciado de puntada para evitar el amontonamiento de
puntadas y las roturas de hilo.

Temas relacionados
 Espaciado satín fijo
 Optimizar las puntadas largas plumetís
 Aplicar tipos de puntada y efectos a las letras

C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 212
Puntada tatami
La puntada Tatami consiste en filas de puntadas de corrido y es adecuada para
rellenar formas grandes e irregulares. Las compensaciones de puntada en cada
fila se emplean para eliminar las líneas horizontales de división.

Densidad tatami

Use Tipos de puntada de relleno > Tatami para crear rellenos en formas irregulares
grandes. Clic derecho para configuración.

Use Tipos de puntada de contorno > Tatami para crear bordes o columnas de
anchura uniforme con diferentes patrones de penetración de aguja.

La densidad de puntada Tatami viene determinada por la distancia entre cada


fila de puntadas. A veces se aumenta el espaciado de fila para crear un cosido
más abierto para fondos y efectos especiales.

Espaciado de fila

Fracción de desplazamiento

Longitud de
puntada

Dirección de fila

Idea Cuando aumenta el espaciado de puntada, Refuerzo automático debe


estar deshabilitado. Si está demasiado abierto, puede encontrarse también con
que los corridos de desplazamiento y los segmentos traslapados malogran el
efecto buscado. El efecto Trapunto mueve automáticamente los corridos de
conexión subyacentes a los bordes del objeto para que no puedan verse.

Cómo establecer la densidad de tatami


1 Seleccione el método de digitalización que desea usar, p. ej. Giro complejo.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 213
2 Seleccione Tatami y cree un objeto de bordado. Alternativamente,
seleccione un objeto de bordado existente y haga clic en Tatami.

3 Clic derecho en el icono Tatami para acceder a las propiedades de objeto.

Ajuste espaciado de puntada


Ajuste longitud de puntada

4 Ajuste el Espaciado tal como lo requiera. Para mayor densidad, introduzca


un valor más pequeño. Para un cosido más abierto, introduzca un valor más
grande.

Espaciado: 0,4 mm Espaciado: 0,6 mm Espaciado: 0,8 mm

5 Ajuste el Longitud tal como lo requiera.

Longitud: 4,5mm Longitud: 2 mm Longitud: 1 mm

6 En el campo Longitud mín. de puntada, introduzca la longitud de la


puntada más corta que vaya a generarse.

Longitud: 4 mm Longitud: 4 mm Longitud: 4 mm


Puntada mínima: 0,4 mm Puntada mínima: 0,8 mm Puntada mínima: 1,2 mm

7 Ajustar otras configuraciones como desee.


8 Pulse Intro o pinche en Aplicar.

C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 214
Temas relacionados
 Crear cosido abierto con trapunto
 Digitalizar bordado
 Establecer opciones de ‘aplicar’ Propiedad del objeto

Otras configuraciones de Tatami


Las configuraciones de tatami le permiten controlar los desplazamientos de
aguja para una distribución más pareja de los puntos de aguja o para efectos
con patrón. Elija una clase diferente de pespunte para controlar la costura del
borde.

Desplazamientos
Con los rellenos Tatami puede especificar en cuánto se desplaza cada fila a fin
de crear patrones formados por penetraciones de aguja. Usted puede hacerlo
ajustando las fracciones de desplazamiento o las líneas de partición.

Ajuste los
desplazamientos para
crear efectos con
patrón

Ajuste el pespunte para


controlar la apariencia
de los bordes

Idea Usando un factor de azar puede eliminar los patrones de línea dividida
formados por penetraciones de aguja regulares y distribuir las puntadas al azar
dentro de la forma.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 215
Pespunte
Pespunte Tatami es el término empleado para cada segunda fila de puntadas en
un relleno tatami. Son tres las clases disponibles — Estándar, Línea divisoria
y Diagonal.

Pespunte estándar Pespunte de línea de límite Pespunte diagonal

La tabla a continuación describe las diferencias:

Clase Notas
Pespunte Puesto que las filas son de diferentes longitudes, hay menos puntadas
estándar pequeñas en el margen de la forma, reduciéndose de ese modo el posible
daño al tejido. El pespunte estándar es apropiado para rellenos de alta
densidad.
Pespunte de Con rellenos de baja densidad, el pespunte Línea divisoria crea un borde
línea de límite suave y bien definido. El pespunte de línea de límite se llama también
estilo Trapunto.
Pespunte Las filas hacia atrás son diagonales, conectando directamente las filas
diagonal hacia adelante. El pespunte diagonal es adecuado para formas en giro y
da buenos resultados con borde dentado.

Temas relacionados
 Crear texturas con desplazamientos tatami
 Crear patrones al azar
 Crear cosido abierto con trapunto
 Crear bordes dentados o esponjosos

Rellenos y bordes abiertos

Haga clic en Tipos de puntada de contorno > Zigzag para crear bordes abiertos o
columnas de anchura uniforme con un efecto ’dentado’ abierto. Clic derecho para
configuración.

Use Tipos de puntada de relleno > Zigzag para crear rellenos con un efecto
’dentado’ abierto. Clic derecho para configuración.

Use Tipos de puntada de contorno > Puntada E para crear bordes abiertos o
columnas de anchura uniforme con un efecto de ’peine’. Clic derecho para
configuración.

Use Tipos de puntada de relleno > Puntada E para crearr rellenos con un efecto de
’peine’ abierto. Clic derecho para configuración.

Las barras de herr. Clases de puntadas incluyen Punto zigzag y Puntada E.


Ambos pueden usarse para crear bordes alrededor de apliqués y de otros
objetos de bordado. Pueden también usarse para efectos decorativos o rellenos

C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 216
abiertos en los cuales se requiera un bajo número de puntadas. Las puntadas de
Zigzag y Zigzag Doble se usan también a menudo como refuerzos.

Para crear rellenos o bordes abiertos


 Seleccione el método de digitalización que desea usar – abierto o cerrado.
 Seleccione un tipo de puntada de contorno o relleno y cree un objeto de
bordado. Alternativamente, seleccione un objeto existente y aplíquele un tipo
de puntada.

 Haga doble clic en el objeto o clic derecho en el icono para acceder a


propiedades del objeto. Estas le dan control sobre los valores de espaciado
de pulgada, longitud y cantidad de puntadas en el corrido.

Ajuste espaciado
de puntada

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 217
 Ajuste el Espaciado para obtener contornos más o menos densos.

 Crear costura paralela y controlar el ángulo en relación con la horizontal.


Úselo para crear costura tipo caligrafía.

 La Puntada E también le permite establecer el Número de corridos:

3 corridos

Espaciado de Espaciado de
1 corrido
Puntada E Puntada E

Temas relacionados
 Configuraciones del refuerzo zigzag
 Crear cosido abierto con trapunto
 Digitalización de aplicación
 Digitalizar bordado
 Digitalizar columnas uniformes

Rellenos y bordes de motivo

Usar Tipos de puntadas de contorno > Corrido de motivo para crear una cadena
de motivos a lo largo de una línea digitalizada.

Usar Tipos de puntadas de relleno > Relleno motivo para crear rellenos decorativos
usando motivos de bordado para formar patrones repetitivos. Clic derecho para
configuración.

Los motivos son elementos de diseño predefinidos, como por ejemplo


corazones, hojas de árbol o patrones de orla. Se componen generalmente de
uno o más objetos sencillos y se almacenan en un grupo especial de motivos.
Los motivos pueden usarse en contornos ornamentales y rellenos con patrón.

C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 218
Cree sus propios motivos o use los que vienen con el software. Los motivos
pueden graduarse, girarse y reflejarse de la misma manera que otros objetos.
Incluso puede usarlos para crear interesantes efectos tridimensionales.

Note Refuerzo automático se desactiva con esta característica y el ángulo de


puntadano tiene efecto.

Temas relacionados
 Selección y colocación de motivos
 Crear corridos de motivo
 Crear rellenos de motivo

Rellenos de patrón y orlas

Use Tipos de puntada de relleno > División de programa para crear puntadas de
relleno decorativo en las que las penetraciones de aguja formen un patrón de
mosaico.

Use Tipos de puntada de contorno > División de programa para crear bordes o
columnas de anchura uniforme con patrones decorativos de penetración de aguja.
Clic derecho para configuración.

División de programa es una puntada de relleno decorativa en donde las


penetraciones de aguja forman un patrón en mosaico. Seleccione un patrón
predefinido o cree el suyo propio. Puede aplicar División de programa a una

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 219
amplia variedad de objetos. Los puede ajustar antes o después de aplicar el
efecto. Escoger de una biblioteca de patrones de división.

Escoja de la
biblioteca de
patrones

Temas relacionados
 Crear texturas con divisiónes de programa
 Hacer divisiones personalizadas

Rellenos de curva
EmbroideryStudio proporciona una variedad de tipos de puntadas y técnicas que
crean costuras curvas.

Rellenos de contorno y orlas

Use Tipos de puntada de contorno > Perfil para crear contornos que siguen los
perfiles de los objetos, creando un efecto curvo de luz y sombra. Clic derecho para
configuración.

C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 220
Use Tipos de puntada de relleno > Perfil para crear rellenos que siguen los perfiles
de los objetos, creando un efecto curvo de luz y sombra. Clic derecho para
configuración.

El Contour es un tipo de puntada curva de relleno que puede aplicarse a los


objetos columna A/B o círculo/anillo. Puede también usarse para costura de
contorno. Los puntos siguen los contornos de una forma, creando un efecto
curvado, claroscuro. Usarlo para crear un sentido de movimiento en contraste
con los rellenos más planos creados con la puntada tatami.

Temas relacionados
 Métodos de digitalización
 Costura decorativa
 Crear costura de perfil

Rellenos desplazados

Use Tipos de puntada de relleno > Relleno Offset para crear costura de relleno offset para
cualquier forma cerrada.

El relleno Offset es similar al Perfil en cuanto produce un tipo de puntada curva


de relleno que sigue los perfiles de la forma. Sin embargo, puede aplicarse a
objetos de relleno complejo así como a objetos de puntada rotante. Los ángulos
de puntada, sin embargo, no tienen efecto sobre el patrón de relleno. Al igual

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 221
que Perfil, su uso más apropiado es en rellenos abiertos con bajo número de
puntadas.

Rellenos en espiral

Usar Tipos de puntada de relleno > Relleno en espiral para crear una bordado en espiral
desde el centro de cualquier objeto relleno.

Use Relleno en espiral para crear costura abierta que sigue los contornos de
la forma. Funciona muy bien con formas simples sin huecos o islas que pueden
bordarse en un solo segmento. Úselo con costura corrida de longitud fija o
variable. Con las formas más largas puede generar puntadas que se salen del
perímetro del objeto, pero esto puede producir efectos visuales interesantes.

Temas relacionados
 Crear rellenos en espiral

Cosido especiale
EmbroideryStudio provee muchos efectos artísticos y tipos de puntadas para
crear rellenos especiales.

Rellenos punteados

Usar Tipos de puntada de relleno > Relleno punteado para crear rellenos
punteados de corrido de puntadas que serpentean más o menos de manera
eleatorea dentro de un borde. Clic derecho para configuración.

C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 222
Use Tipos de puntada de relleno > Pespunte Punteado para crear relleno de
pespunto que serpentea aleatoriamente dentro de un borde. Clic derecho para
configuración.

Use Tipos de puntada de relleno > Punto de Espiga Punteado para crear un relleno
de punto de espiga que serpentea aleatoriamente dentro de un borde. Clic derecho
para configuración.

El punteado es un método de crear rellenos de corrido de puntadas con textura


que serpentea más o menos al azar dentro de un borde y Se puede aplicar a
cualquier objeto cerrado. El ángulo de puntada no tiene efecto.

Temas relacionados
 Crear efectos de punteado

Rellenos y orlas de cuerda

Use Tipos de puntada de relleno > Cuerda para crear rellenos con puntada
artesanal de cuerda. Aplicar a formas cerradas.

Use Tipos de puntada de relleno > Cuerda para crear contornos de puntada
artesanal de cuerda en orlas delicadas. Aplicar a formas abiertas o cerradas.

El tipo de puntada Cuerda es ideal para crear rellenos de puntada artesanal y


orlas delicadas. Puede usarse, por ejemplo, como una orla para fijar espejos y
lentejuelas ornamentales. Aplicar a formas abiertas o cerradas.

Patrones del tipo chenille

Use tipos de puntada de relleno > Cuadrado para crear rellenos paralelos rectos
abiertos. Clic derecho para configuración.

Use tipos de puntada de relleno > Cuadrado doble para crear rellenos en
cuadrícula. Aplica a formas cerradas. Clic derecho para configuración.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 223
Use Tipos de puntada de relleno > Bobina para bordar formas estrechas o
columnas en las cuales cada puntada atraviesa la anchura de la columna. Haga
clic derecho para ajustar los valores.

Use Tipos de puntada de relleno > Bobina isla para rellenar objetos de Relleno
complejo con hileras concéntricas de costura bobina, imitando el movimiento
circular del bordado de felpilla manual. Haga clic derecho para ajustar los valores.

EmbroideryStudio provee varios patrones de puntada tradicionalmente


asociados con la labor de felpilla – Cuadrado, Cuadrado doble, Bobina, y
Bobina isla. El patrón que use depende de la herramienta de entrada usada así
como de la forma del objeto, su tamaño y el efecto que desea lograr. Mientras
que estos patrones se utilizan normalmente con diseños chenille, pueden
también ser utilizados como tipos decorativos del patrón del pespunte. Por
supuesto, las máquinas de punto de cadeneta no pueden producir una cadena
de chenilla o una costura de musgo real, excepto con la ayuda de un dispositivo
’chenille simple’. Sin embargo, los patrones pueden crear otras formas de
costuras decorativas y abiertas usando puntadas corrido.

Cosido Cuadrado
Cosido Cuadrado es similar a Tatami y es apropiada para objetos angostos
digitalizados con la mayoría de los métodos de objeto cerrado.
El Cuadrado puede llenar áreas diagonalmente, o en la horizontal y vertical. El
Cuadrado doble es conveniente para áreas cerradas más grandes. Usted
podría obtener un efecto similar usando tatami abierto con pespunte de la línea
de la orla, pero la puntada Cuadrado facilita lograrlo. Los ángulos de puntada
no tienen efecto en este tipo de puntada.

Cosido Resorte
Cosido Resorte es similar a Plumetís y es apropiada para objetos angostos
digitalizados con la mayoría de los métodos de objeto cerrado. Las puntadas se
generan en espirales. Bobina es generalmente apropiada para formas o
columnas angostas en las cuales cada puntada atraviesa la anchura de la
columna. El Isla Resorte se utiliza para llenar áreas cerradas más grandes. Esta

C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 224
técnica permite que las formas complejas sean llenas con las filas concéntricas
de la costura de la bobina.

Rellenos de punto de cruz

Use Tipos de puntada de relleno > Punto de cruz, para rellenar áreas grandes con
rellenos de punto de cruz de baja densidad.

El punto de cruz es una técnica muy popular para rellenar grandes áreas con una
cantidad pequeña de puntadas. El punto de cruz se combina también en
ocasiones con apliqué. El relleno Punto de Cruz es parecdido al Relleno
Motivo pero se genera en forma diferente.

Los cruces en objetos diferentes de alinean en forma precisa si se usa la misma


densidad de tela. Esto es así porque los rellenos de punto de cruz se generan en
una cuadrícula universal, no solo el objeto individual. En los límites de los
objetos se generan cruces fraccionarios para evitar que se formen brechas. El
relleno Punto de Cruz usa corridos de desplazamiento por debajo y a lo largo
de la costura de cruz.

Note El relleno Punto de cruz es una clase de puntada en sí pero no remplaza


la aplicación Punto de Cruz ES que se encuentra disponible en el menú Archivo.
Vea también Suplemento del Manual del usuario de Punto de Cruz.

Temas relacionados
 Crear relleno de puntada cruz

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 225
Capítulo 11
Digitalizar formas

En EmbroideryStudio, usted construye diseños a partir de formas básicas u


objetos de bordado. Estos son parecidos a objetos de vectores normales, en
tanto que tienen características definitorias o ‘propiedades’ como color, tamaño,
posición y demás. También tienen propiedades específicas de bordado, como la
clase y la densidad de puntada. La propiedad más importante de un objeto de
bordado es su clase de puntada. Las diferentes clases de puntada se adecúan a
diferentes formas.

Idea EmbroideryStudio le permite asimismo convertir objetos de vectores


directamente en objetos de bordado. De hecho, pueden convertirse diseños
enteros de vectores en bordado.Vea también Convertir objetos con Gráficas
CorelDRAW.

Digitalizar bordado
Al proceso de creación de objetos de bordado en la pantalla se le llama
‘digitalización’. Al igual que la creación de diseños en la modalidad Gráficas
CorelDRAW, implica el empleo de métodos de ‘entrada’ o ‘digitalización’. De
hecho, las herramientas de digitalización en EmbroideryStudio pueden usarse
para generar tanto objetos de bordado como objetos vectoriales.

Idea Las herramientas de digitalización de línea curva CorelDRAW®


Graphics Suite como Curva B-Spline, Mano Alzada, Bezier, Pluma, etc, son muy
útiles. Los objetos creados con estas herramientas se pueden convertir
directamente a bordado. Vea también Convertir objetos con Gráficas
CorelDRAW.

Métodos de digitalización
EmbroideryStudio provee un paradigama de digitalización de contorno/relleno
similar al de CorelDRAW® Graphics Suite y de otras apllicaciones gráficas.
Esto hace fácil la digitalización de bordado para aquellos con un historial de
digitalización gráfica. También facilita en general la conversión de contornos a

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 226
rellenos. Para aquellos con conocimientos en bordado, el conjunto de
herramientas también provee los métodos tradicionales de ‘digitalización
potente’ con los cuales están familiarizados los digitadores profesionales.

Tipos de puntada de
relleno y contorno

Efectos de puntada aplicados


además de los tipos de puntada
Herramientas gráficas
y tradicionales de
digitalización

Colores de hilo aplicados


además de los tipos de puntada

Conjunto de herramientas de digitalización


El conjunto de herramientas que normalmente utilizará en el trabajo de
digitalización incluye algunas de las siguientes o todas ellas:

Barra de
Finalidad
herramientas
Digitalización gráfica
Seleccione un método de digitalización – gráfica o tradicional,
Digitalización abierta o cerrada.
tradicional
Límites Seleccione un tipo de puntada – contorno o relleno. Tanto las
Rellenos formas abiertas como las cerradas pueden tratarse como
contornos. Solo las formas cerradas pueden usarse en conjunto
con costura de relleno.
Efectos de puntada Seleccione un efecto de puntada para aplicar al digitalizar – p.ej.,
esquinas inteligentes. Puede cambiarlo en cualquier momento.
Color Seleccione un color de hilo para aplicar al digitalizar. Los colores
en la paleta pueden estar asignados o no a hilos reales. No hace
diferencia al digitalizar.

Digitalización gráfica
El enfoque gráfico en la digitalización es similar al de CorelDRAW®
Graphics Suite u otras aplicaciones gráficas. Provee un conjunto de
herramientas para crear formas que pueden bordarse como contornos o como
rellenos. Usted asigna un tipo de puntada a la forma seleccionándolo en las
barras de herramientas Tipos de puntada.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 227
Digitalización tradicional
Los métodos de digitalización tradicional se dividen en tres categorías
principales – ‘formas libres’, ‘formas de columna’ y ‘límites’.

Límites

Detalles

Columnas

Formas de
forma libre

Idea Los métodos tradicionales también incluyen herramientas de digitalización


‘manual’. Use estas herramientas para añadir puntadas individuales, ya sea por
separado o tres capas a la vez. Vea también Digitalizar puntadas manuales.
EmbroideryStudio facilita herramientas de entrada que le ahorrarán tiempo para
crear círculos, estrellas y anillos. Vea también Digitalizar estrellas y anillos.

Métodos de digitalización
Para las distintas formas o elementos del diseño son apropiadas distintas
herramientas de digitalización. En ambos enfoques – gráfico y tradicional – los
métodos se dividen en general en dos categorías – abierto o cerrado – y dos
tipos – contorno o relleno. Ningún tipo de puntada, efecto o color de hilo está
grabado en piedra. Propiedades de objeto se pueden cambiar en cualquier
momento.

Cuando selecciona una herramienta de digitalización tradicional, las


instrucciones en la Barra de avisos lo guían a través del proceso. Como estas
herramientas usan un paradigma de digitalización de bordado, es posible que se
le solicite añadir límites a los huecos, ángulos de puntada y/o puntos de inicio y
fin. Acuda a los avisos hasta que se familiarice con la herramienta.

Número de puntadas
Barra de estatus
Barra de avisos

C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 228
Refuerzos
El aspecto y la calidad de un bordado dependen muchísimo del refuerzo que
sirve como base para el cosido de cobertura. Las configuraciones de refuerzo se
almacenan con cada objeto del mismo modo que las demás propiedades del
objeto. Se regeneran cada vez que se gradúa o transforma el objeto. Cuando
Tejido automático está habilitado, se aplica un refuerzo predeterminado con
base en las configuraciones de tejido. Cuando Tejido automático está
deshabilitado, también se aplica un refuerzo pero con base en el método de
digitalización.

Notas generales
 Puede cambiar las configuraciones de la mayoría de las herramientas
pinchando con el botón derecho en el icono de herramienta y ajustando los
valores en el docker Propiedades del objeto.
 Use la Barra de avisos para ayudarlo a digitalizar.
 Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para eliminar el último punto.
 Pulse Esc para deshacer todos los puntos nuevos. Pulse Esc de nuevo para
salir de la modalidad de digitalizar.
 Use Desplazamiento automático para desplazarse en la ventana de diseño
automáticamente mientras esté digitalizando.
 Para desactivar temporalmente Desplazamiento automático, mantenga
pulsada la tecla Mayús.
 Usar la combinación de teclas Ctrl+Shift+A para activar/desactivar
rápidamente Desplazamiento Automático.

Idea La función Mostrar repeticiones muestra los diseños que se repiten,


incluyendo a las lentejuelas, tanto en TrueView como en vista de puntada.
Puede ver un diseño existente, aún mientras digitaliza, con cualquier número de
repeticiones.

Cambiar entre relleno y límite


Puede cambiar entre un método de entrada de puntada de relleno y
CorridoCorrido o Manual mediante teclas de acceso rápido.
 Pulse Intro cambiar de un método de digitalización de puntada de relleno a
un método de digitalización Manual.
 Pulse Barra espaciadora cambiar de un método de digitalización de puntada
de relleno a un método de digitalización Corrido.

Idea Después de digitalizar, la mayoría de los tipos de objetos pueden


fácilmente inter-convertirse.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 229
Temas relacionados
 Establecer opciones de desplazamiento
 Ver las repeticiones del diseño
 Crear formas de forma libre
 Digitalizar columnas uniformes
 Bordado de contorno sencillo
 Digitalizar estrellas y anillos
 Crear bordado a mano alzada
 Digitalizar puntadas individuales
 Estabilizar con refuerzo automático
 Atajos de teclado

Puntos de referencia y nodos de reforma


Una vez que ha seleccionado un método de digitalización, usted crea formas
marcando puntos a lo largo de un límite.
1 3 5 7
14 8 Botón izquierdo para
puntos de esquina
13 2 4 6 9

Botón derecho para


puntos de curva
12 10
11

Use el botón izquierdo del ratón para los puntos de esquina y el botón derecho
del ratón para los puntos de curva. Las manecillas de control Bézier están
disponibles cuando a usted va a modificar una forma.
2 Conecte esquinas y curvas 90°
60°
con un punto de esquina 45°
punto de
curva 30°
1 3 180° 0°
punto de punto de
curva curva Mantenga pulsado Ctrl
para forzar la línea en
270° incrementos de 15°.
Se aplican algunas pocas reglas generales:
 Para forzar la línea en incrementos de 15°, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras digitaliza.
 Para un arco circular perfecto, marque tres puntos con un clic derecho, y
presione Intro.

Punto de entrada

Punto de salida

Nódulo de reforma de esquina

Nódulo de reforma de curva

Manecilla de control

Puntos de ángulo de puntada

C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 230
Los puntos de referencia que usted marca al digitalizar una forma se convierten
en sus ‘’puntos de control’. Estos varían levemente con la clase de objeto. La
mayoría de los puntos pueden ser añadidos, eliminarse o moverse. Los puntos
de esquina y de curva pueden intercambiarse. Algunos puntos de control tales
como los puntos de entrada ysalida no pueden ser eliminados.

Temas relacionados
 Reformar objetos
 Reformar los objetos de bordado

Métodos de unión
Al digitalizar objetos cerrados, el método Juntura más cercana calcula
automáticamente los puntos de conexión. Cuando está desactivado, todos los
objetos recién digitalizados se unen por medio del método Como digitalizado.
Eso significa que usted especifica de forma manual los puntos de entrada y
salida mientras digitaliza.

Unión más cercana desactivado Unión más cercana activado

Idea La prestación Aplicar unión más cercana permite (re)aplicar la unión


más cercana a los objetos después de la edición.

Temas relacionados
 Establecer otras opciones generales
 Aplicar unión más cercana

Generar puntadas

Use Puntada > Generar puntadas para generar puntadas para objetos
seleccionados.

Con Generar puntadas activado (lo predeterminado), se calculan puntadas


para los nuevos objetos cada vez que usted pulsa Intro. También se actualizan
cada vez que gradúa, transforma o mueve el objeto. Si la velocidad es un
problema, puede digitalizar los objetos con Generar puntadas desactivado.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 231
Cómo generar puntadas
 Para generar puntadas para objetos nuevos o seleccionados, pinche en el
icono Puntada > Generar puntadas o pulse G.

 Para eliminar puntadas o digitalizar sin generar puntadas, deseleccione el


icono Puntada > Generar puntadas o pulse G otra vez.

Idea Asegúrese de que Mostrar contornos esté seleccionado, de lo contrario


los objetos sin puntadas no serán visibles.

Temas relacionados
 Establecer opciones de reforma
 Cambiar planos de fondo

Digitalizar con herramientas gráficas


El enfoque gráfico de digitalización es similar al de CorelDRAW®
Graphics Suite o de otras aplicaciones gráficas. Asigne un tipo de puntada a
las formas en las barras de herramientas Tipos de puntadas. Las herramientas
de digitalización gráficas se encuentran configuradas con valores
predeterminados. Para ajustar los objetos resultantes, use las herramientas de
ángulo de puntada, reforma y huecos.

Note La barra de herramientas Digitalización gráfica contiene también


herramientas de ‘mano alzada’ para ’dibujar’ contornos y rellenos de bordado
directamente en pantalla.Vea también Crear bordado a mano alzada.

Digitalizar formas regulares

Use Digitalización gráfica > Rectángulo para digitalizar objetos rectangulares o


cuadrados. Pulse <Ctrl> para digitalizar un cuadrado.

Usar Digitalización gráfica > Elipse para digitalizar objetos elípticos o circulares.

EmbroideryStudio provee herramientas de digitalización para crear con rapidez


formas regulares tales como círculos y cuadrados, óvalos y rectángulos.

C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 232
Cuadrados y rectángulos
Digitalice cuadrados y rectángulos con unos pocos clics de la herramienta
Rectángulo. Puede usar cualquier tipo de puntada de relleno o de contorno.

Sencillo Plumetís Tatami Corrido de motivo Divisiones

Haga clic para marcar una esquina. Arrastre el puntero y haga clic para definir
la esquina opuesta. Para crear un cuadrado, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras arrastra el puntero.
1

Círculos y óvalos
Digitalice círculos y elipses rellenos con unos pocos clics de la herramienta
Elipse. Puede usar cualquier tipo de puntada, incluso las de contorno. Las
puntadas de contorno parecen más efectivas en los óvalos largos y estrechos.

Para digitalizar círculos o elipse, haga clic para marcar el centro y haga clic de
nuevo para definir el radio y pulse Intro. Este punto se vuelve el punto de
entrada. Para crear un óvalo, pinche una tercera vez para marcar el segundo
punto de radio, luego pulse Intro.

Pulse Intro 3 Pulse Intro


centro 1
1
centro
2
2

Temas relacionados
 Seleccionar y editar puntadas

Digitalizar formas abiertas y cerradas

Usar Digitalización gráfica > Digitalizar forma abierta para digitalizar formas
abiertas. Pulse <Ctrl> para forzarlo.

Usar Digitalización gráfica > Digitalizar forma cerrada para digitalizar forma
cerrada. Pulse <Ctrl> para crear un cuadrado.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 233
Use la herramienta Digitalizar forma abierta para digitalizar formas abiertas
con cualquier tipo de puntada de contorno. Digitalizar forma abierta coloca
una fila de puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Esta
herramienta se emplea normalmente para añadir orlas o detalles a los diseños.
Digitalice formas cerradas de forma libre con la herramienta Digitalizar forma
cerrada. Esta herramienta puede usarse con tipos de puntada tanto de
contorno como de relleno.

Idea Para crear tanto un contorno como un relleno, cree el relleno primero,
después seleccione y duplique el objeto y convierta el duplicado en un contorno
, el cual se borda después del relleno.

Cómo digitalizar una forma abierta o cerrada


 Seleccione una herramienta – de forma abierta o cerrada – junto con un tipo
de puntada apropiado – de contorno para las abiertas, de contorno o de
relleno para las cerradas.
 Escoja un color en la barra de herramientas Color. La paleta de colores
contiene una selección de colores que puede ajustarse a cualquier diseño o
esquema de colores.
 Digitalice la forma marcando puntos de referencia.
 Pinche en el botón izquierdo para introducir puntos de esquina.
 Pinche en el botón derecho para introducir puntos de curva.

2 2
4 4

3 5
1
1
5
7 6
6

Idea Use las indicaciones de la Barra de avisos para ayudarse a


digitalizar.Si se equivoca, pulse Retroceso para eliminar el último punto de
referencia y continúe añadiendo puntos de referencia o pulse Esc para
eliminar todos los puntos y empezar de nuevo.
 Pulse Intro para completar la forma. Con la herramienta Digitalizar forma
cerrada, la forma será cerrada con el mismo tipo de punto de referencia que
digitó por último – esquina o curva. Para cerrar la forma usando una clase
diferente de punto de referencia, marque el último encima del primero y pulse
Intro.

C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 234
 Si decide cerrar un objeto abierto, use los comandos Editar > Cerrar
Curva... para cerrar usando puntos rectos o curvos.

Abrir objeto Cerrar objeto - Cerrar objeto -


Línea curva Línea recta

 Pulse Esc para anular la selección de la herramienta.

Note Por defecto, los objetos se unen con el método Unión más cercana. Si
está desactivado, todos los objetos recién digitalizados se unen por medio del
método Como digitalizado. Esto quiere decir que tiene que especificar los
puntos de entrada y salida siguiendo las pautas en la Barra de avisos.

Temas relacionados
 Seleccionar y editar puntadas
 Selección de colores de hilo
 Establecer otras opciones generales
 Minimizar los conectores

Digitalizar límites y detalles

Use Digitalización tradicional > Digitalizar corrido para colocar una fila de puntadas
de corrido simple a lo largo de una línea digitalizada.

Use Digitalización gráfica > Digitalizar forma abierta para digitalizar un objeto
abierto en el tipo de puntada actual – contorno solamente.

Use Digitalización gráfica > Digitalizar forma cerrada para digitalizar un objeto
cerrado en el tipo de puntada actual – contorno o relleno.

EmbroideryStudio proporciona herramientas para


crear cosido de límites de grosores y estilos variables.
Dichas herramientas colocan una fila de puntadas de
corrido a lo largo de una línea digitalizada. Se usan
generalmente para añadir contornos y detalles.
Pueden usarse también para lograr un efecto
decorativo.

Cómo crear contornos y detalles


 Seleccione una herramienta – para formas abiertas
o cerradas – junto con un tipo de puntada de
contorno apropiado.
 Escoja un color en la barra de herramientas Color. Puede cambiar colores en
cualquier momento.
 Digitalice la forma marcando puntos de referencia.
 Pinche en el botón izquierdo para puntos de esquina.
 Pinche en el botón derecho para puntos de curva.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 235
 Para forzar la línea en incrementos de 15°, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras digitaliza.
 Para obtener un arco circular perfecto, marque tres puntos pinchando en
el botón derecho.
 Donde se unen las curvas — bien a una línea recta, bien a otra curva —
pinche para marcar el punto de conexión.

Idea Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para eliminar el último


punto. Pulse Esc para deshacer todos los puntos nuevos. Pulse Esc de nuevo
para salir de la modalidad de digitalizar.
 Pulse Intro para acabar.
 Para ver mejor las puntadas, use los botones de la barra de herramientas Ver
para mostrar/ocultar los fondos.
 Opcionalmente, use los comandos Editar > Cerrar Curva... para cerrar el
objeto usando puntos rectos o curvos.

Idea Use Desplazamiento automático para desplazarse en la ventana de


diseño automáticamente mientras esté digitalizando. Para desactivar
temporalmente Desplazamiento automático, mantenga pulsada la tecla
Mayús. Usar la combinación de teclas Ctrl+Shift+A para activar/desactivar
rápidamente Desplazamiento Automático.

Temas relacionados
 Selección de colores de hilo
 Establecer otras opciones generales
 Ver los componentes gráficos
 Minimizar los conectores
 Establecer opciones de desplazamiento

Digitalizar columnas uniformes


Use Columna C para digitalizar columnas y bordes de anchura fija. Columna C
se usa generalmente con puntada satín pero están disponibles otros tipos de
puntada para usar. Vea también Relleno de satín.

Idea Usted puede cambiar rápidamente del método de digitalización


Columna C a Corrido pulsando la Barra espaciadora.Vea también Convertir
objetos con Gráficas CorelDRAW.

C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 236
Crear columnas y bordes

Use Digitalización tradicional > Columna C para digitalizar columnas u orlas de


anchura fija. Clic derecho para configuración.

Digitalice columnas y bordes de anchura fija con la herramienta Columna C.

Cómo crear columnas y bordes


1 Inserte alguna ilustración artística para utilizar como trasfondo de
digitalización.
2 Seleccione un color y una clase de puntada – por ej. Plumetís.
3 Seleccione Columna C y marque los puntos de esquina o de curva alrededor
del contorno de la forma.
 Pinche en el botón izquierdo para introducir puntos de esquina.
 Pinche en el botón derecho para introducir puntos de curva.
4
2
5 7

3
6
1

Idea La configuración de Mostrar guía de anchura de Columna C en el


diálogo Opciones activa un cursor especial. Es muy útil a la hora de
digitalizar una orla basada en una imagen de plano de fondo.
4 Para cerrar la forma, ingrese el último punto encima del primero.
5 Pulse Intro
6 Especifique la anchura de columna.
 Para emplear la anchura predeterminada tal como está establecida en el
cargador Propiedades del objeto > Especial > Columna C, pulse
Intro.
 Para especificar la anchura, marque dos puntos adicionales. Por defecto,
las puntadas se colocan alrededor del centro de una línea digitalizada.

8
Digitalice la anchura de la
columna en cualquier lugar en la
9 ventana de diseño

 Para especificar un desplazamiento, haga clic derecho en lugar de clic


izquierdo en los puntos de referencia.

Pinche con el botón Pinche con el botón


izquierdo para hacer derecho para hacer
puntos de referencia puntos de referencia

7 Pulse Intro para acabar.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 237
Temas relacionados
 Clases de puntada
 Ajustar reglas y guías
 Reformar objetos Columna C

Ajustar ancho de columna y desplazamiento

Use Digitalización tradicional > Columna C para digitalizar columnas u orlas de


anchura fija. Clic derecho para configuración.

Por defecto, las puntadas se posicionan alrededor del centro de un objeto


Columna C. Establezca un valor de compensación exacto a través de
Propiedades del objeto. Puede también definir una anchura exacta.

Para ajustar la anchura de columna y el desplazamiento


 Haga doble clic en un objeto Columna C o haga clic derecho en la herramienta
para acceder a las propiedades del objeto.

Ajustar anchura
de columna

 Ingrese una Anchura de columna.

C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 238
 En el panel Lado de entrada, seleccione Compensación.

Seleccione el desplazamiento

Establezca desplazamientos
en ambos lados

 Defina un desplazamiento ya sea en el campo Lado 1 o en el Lado 2.

Desplazamiento: 25% Desplazamiento: 75%

Idea Puede también cambiar la anchura de los objetos de Columna C


ajustando los puntos de control con la herramienta Reformar.

Temas relacionados
 Ajustar reglas y guías
 Reformar los objetos de bordado

Establecer las fracciones de esquina

Use Digitalización tradicional > Columna C para digitalizar columnas u orlas de


anchura fija. Clic derecho para configuración.

Con curvas pronunciadas, el espaciado que facilita una cobertura adecuada en


el borde exterior puede causar aglomeración a lo largo del borde interior. Ello
puede causar la rotura del hilo mientras se cose. Puede controlar la forma en
que las puntadas se convierten en objetos Columna C ajustando la ‘fracción de
esquina’.

Cómo establecer fracciones de esquina


 Haga doble clic en un objeto Columna C o haga clic derecho en la herramienta
para acceder a las propiedades del objeto.

Ajuste la fracción
de esquina

 Introduzca una nueva fracción de esquina en el campo Fracción de esquina.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 239
 Si se aumenta la fracción, el giro se extiende por mayor número de
puntadas.
 Si se disminuye la fracción, el giro se extiende por menor número de
puntadas.

Fracción de Fracción de Fracción de


esquina 0,8 esquina 0,5 esquina 0,25

Idea Redondear esquinas pronunciadas está también disponible para


objetos de Columna C para darle la opción de puntos redondeados o
pronunciados.

Temas relacionados
 Redondear esquinas pronunciadas

Configurar ángulos y orientación

Use Digitalización tradicional > Columna C para digitalizar columnas u orlas de


anchura fija. Clic derecho para configuración.

La herramienta Columna C ahora proporciona control de ángulo y orientación


de puntada.

Ángulos de puntada
Columna C predeterminados
Ángulos de puntada y
controles de orientación de
Columna C

Ángulos de puntada
Columna C inclinados

Costura paralela
Columna C

Los controles Ángulo y Orientación le permiten:


 Controlar el ángulo de las puntadas en relación con la línea de base.

C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 240
 Crear costura paralela y controlar el ángulo en relación con la horizontal.
Úselo para crear costura tipo caligrafía en conjunto con Mano Alzada.

 Controlar la orientación para definir en cuál lado empezar a coser. Esto es


particularmente útil para Puntada E.

Temas relacionados
 Crear bordado a mano alzada
 Reformar objetos Columna C

Digitalizar columnas irregulares


Además de Columna C, las barras de herramientas de Digitalización tradicional
y Digitalización gráfica proveen herramientas para crear formas y bordes de
columna de anchura variable.

Note EmbroideryStudio le permite convertir entre objetos de Relleno complejo


y Columna A o Columna B. Vea Convertir objetos para más información.

Digitalizar columnas de anchura variable

Usar Digitalización tradicional > Columna A para crear columnas de anchura y


ángulo de puntada variables. Clic derecho para configuración.

Use Digitalización gráfica > Digitalizar columna para crear columnas de anchura y
ángulo de puntada variables. Clic derecho para configuración.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 241
Use la herramientas Columna A o Digitalizar columna
para digitalizar columnas de anchura y ángulo de puntada
variable.

Cómo digitalizar columnas de anchura variable


1 Haga clic en el icono Columna A o Digitalizar
Columna.
2 Seleccione un color y una clase de puntada – por ej.
Plumetís.
3 Digitalice la columna marcando puntos en lados
alternos de la columna.
 Pinche en el botón izquierdo para introducir puntos de esquina.
 Pinche en el botón derecho para introducir puntos de curva.
Los puntos de control de un par dado no tienen por qué ser del mismo tipo.
Por ejemplo, uno puede ser punto de esquina, y el otro, punto de curva.

Las puntadas cambian Las puntadas permanecen


de ángulo a través de paralelas entre los ángulos
toda la forma de puntada paralelos

Idea Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para eliminar el último


punto. Pulse Esc para deshacer todos los puntos nuevos. Pulse Esc de nuevo
para salir de la modalidad de digitalizar.
4 Cuando haya terminado de digitalizar o bien...
 Pulse Intro para mantener la última puntada y colocar el punto de salida
en el último punto que haya digitalizado, o
 Pulse la Barra espaciadora para omitir la última puntada y colocar el
punto de salida en el lado opuesto de la columna.

Comienzo Comienzo Final


Pulse Intro Pulse Barra
o espaciadora

Final

Temas relacionados
 Clases de puntada

Crear uniones suaves

Use Digitalización tradicional > Columna A junto con ‘entrada continua’ para crear
objetos únicos compuestos de secciones bordadas por separado.

Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación de


visualizar diseño, cuadrícula y guías, y otras configuraciones.

La opción ‘entrada continua’ constituye una forma sencilla y eficiente de


digitalizar un objeto Columna A único compuesto de secciones bordadas por

C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 242
separado. Los objetos creados de ese modo pueden ser eliminados o editados
usando las herramientas de reforma estándar.

Cómo crear uniones suaves


1 Haga clic en el ícono Opciones o seleccione Configuración > Opciones y
haga clic en el tabulador General.

Seleccione estilo de
entrada continua

2 Seleccione un estilo de entrada:


 Normal: Úselo para entrada no continua.
 Reemplazar continuamente: úsela para continuar digitalizando el
mismo objeto después de cada pulsación de la tecla Intro. Las
propiedades que cambie durante la digitalización afectarán a todo el
objeto, no sólo a la sección en la que esté trabajando.

Segunda sección ‘unida con


suavizado’ a la primera
como un solo objeto

Primera sección creada

 Añadir continuamente: Úselo para unir objetos de tamaño diferente


donde se emplean diferentes clases de puntada—p.ej. una sección
estrecha de puntada Plumetís que se una a una sección más grande de
Tatami.

Segunda sección ‘unida


suavemente’ a la primera – las
dos secciones se convierten en
objetos separados

Primera sección creada

3 Pinche en Aceptar.
4 Digitalice el objeto Columna A. Cuando pulsa Intro, el objeto digitalizado se
rellena de puntadas. La herramienta de entrada está activa todavía.
5 Si va a usar la modalidad Añadir continuamente, puede seleccionar otra
clase de puntada ahora.

Idea Para impedir que la pantalla se desplace mientras mueve el ratón,


mantenga pulsada la tecla Mayús y pinche en el botón de clase de puntada
que requiera.
6 Vuelva a comenzar la digitalización donde la había dejado y pulse Intro
cuando haya finalizado.
Si usa la modalidad Añadir continuamente, la nueva sección comprende,
de hecho, un objeto nuevo. Esto quiere decir que, mientras las dos secciones
objetosse unen suavemente, pueden tener diferentes configuraciones de
propiedades.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 243
Idea Para empezar un nuevo objeto sin unirlo al objeto previo, pinche de
nuevo en el icono Columna A.

Temas relacionados
 Digitalizar columnas de anchura variable

Digitalizar columnas de puntadas rotantes

Usar Digitalización tradicional > Columna B para crear columnas asimétricas de


puntadas de giro, en las que los lados opuestos son de formas diferentes. Clic
derecho para configuración.

Usar la herramienta Columna B para digitalizar formas en las que un lado es


diferente del otro, especialmente cuando un lado requiere más puntos que el
otro. Las puntadas giran uniformemente a través de toda la forma.

Para digitalizar columnas asimétricas


1 Pinche en el icono Columna B.
2 Seleccione un color y una clase de puntada – por ej. Plumetís.
3 Digitalice el primer lado de la forma, es decir, parte superior o izquierda,
marcando puntos.
 Pinche en el botón izquierdo para introducir puntos de esquina.
 Pinche en el botón derecho para introducir puntos de curva.
2 6
5
3
4
1
7

Idea Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para eliminar el último


punto. Pulse Esc para deshacer todos los puntos nuevos. Pulse Esc de nuevo
para salir de la modalidad de digitalizar.
4 Pulse Intro
Una línea elástica se une al puntero, listo para que usted digitalice el segundo
lado de la forma.
5 Digitalice el segundo lado del objeto, es decir, la parte inferior o derecha.

Pulse Intro o la barra Las puntadas giran


espaciadora uniformemente

9 10

C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 244
Idea Los ángulos de puntada varían de rellenos de giro pronunciados a
rellenos paralelos, según cuales sean los finales de la forma—cuanto más en
punta, más pronunciados serán los ángulos de puntada.

90°

Relleno de giro Relleno inclinado Relleno paralelo

6 Cuando haya acabado de digitalizar la forma:


 Pulse Intro para mantener la última puntada y colocar el punto de salida
en el último punto que haya digitalizado, o
 Pulse la Barra espaciadora para omitir la última puntada y colocar el
punto de salida en el lado opuesto de la columna.

Temas relacionados
 Clases de puntada

Crear formas de forma libre


En EmbroideryStudio, usted digitalizar formas libres con puntadas de giro con la
herramienta multiusos Giro complejo. Use la herramienta Relleno complejo
para formas libres con ángulos de puntada fijos. Al digitalizar bordes internos
más alejados, usted puede crear formas con agujeros en su interior.

Los bordes en los objetos complejos no debieran traslaparse ni cruzarse. Las


formas que aparecen debajo, por ejemplo, no pueden digitalizarse con éxito.

Los bordes se traslapan El borde se traslapa a sí mismo Agujero dentro de agujero

Idea Puede crear nuevos objetos a partir de límites existentes usando la


característica Rellenar huecos. Alternativamente, puede usar otros objetos
para cortar agujeros. Para más información, vea Eliminar cosido subyacente y
Rellenar huecos.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 245
Digitalizar formas de forma libre

Usar Digitalización tradicional > Relleno complejo para digitalizar formas rellenas
con un único ángulo de puntada. Clic derecho para configuración.

Usar Digitalización tradicional > Giro complejo para digitalizar formas rellenas con
ángulos de puntada de giro. Clic derecho para configuración.

Digitalice formas de forma libre con Relleno complejo o con Giro complejo.
El método es esencialmente el mismo:
 Digitalice la forma
 Definir los puntos de entrada y de salida
 Definir el(los) ángulo(s) de puntada. Giro complejo le permite crear
múltiples ángulos de puntada.

Para digitalizar una forma de forma libre


1 Inserte alguna ilustración artística para utilizar como trasfondo de
digitalización. Asegúrese de que Mostrar mapas de bits o Mostrar vectores
estén habilitados o pulse 0 (cero) para ver las ilustraciones en pantalla.
2 Seleccione un color y una clase de puntada.
3 Seleccione una herramienta y marque puntos de esquina o de curva alrededor
del contorno de la forma.
 Pinche en el botón izquierdo para introducir puntos de esquina.
 Pinche en el botón derecho para introducir puntos de curva.

Idea Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para eliminar el último


punto. Pulse Esc para deshacer todos los puntos nuevos. Pulse Esc de nuevo
para salir de la modalidad de digitalizar.
4 Cierre la forma:
 Para cerrar la forma con la misma clase de punto que el último introducido
– es decir, de esquina o de curva – pulse Intro.

C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 246
 Para cerrar la forma usando una clase diferente de punto, marque el último
encima del primero y pulse Intro.

9 8 9
4 8 4
5 5
7 7
6 10 6 10
3 3

ea 2 11
2 lín cta 12 11
va 12
re r
cu
Pulse Intro—el objeto se 1 El último punto se marca encima del
1
cierra automáticamente 13 primero con el botón derecho

5 Opcionalmente, digitalice bordes (internos) adicionales del mismo modo y


pulse Intro.

6 Defina los puntos de entrada y salida marcando dos puntos fuera de los
límites del objeto y presione Intro.
El método Unión más cercana (el predeterminado) calcula de forma
automática la unión más cercana entre objetos mientras se digitaliza. Cuando
está desactivado, es necesario definir manualmente los puntos de entrada y
salida.

13

14 15

12
Dirección del Dirección del ángulo
1 13
1 14 ángulo de puntada de puntada

Idea Si usted elige digitalizar los puntos de entrada/salida de forma manual,


colóquelos en lugares opuestos en el borde a fin de minimizar los puntos de
viaje. Después defina el ángulo de puntada de modo que sea perpendicular a
la línea entre los puntos de entrada y de salida.
7 Marque los ángulos de puntada.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 247
 Si está usando Relleno complejo, marque dos puntos.

 Si está usando Giro complejo, añada más ángulos de puntada como


desee. Los ángulos de puntada pueden intersectar sobre cualquier agujero
que ha digitalizado.

 Alternativamente, presione Intro para aceptar los ángulos de puntada


calculados. Alternativamente, pulse la Barra espaciadora para descartar
estos ángulos de puntada y aceptar un ángulo individual de puntada
predeterminado.

Ángulo de
puntada 2
Ángulo de puntada 1 Ángulo de puntada

Pulse Intro para aceptar Pulse Barra espaciadora para aceptar


ángulos de puntada ángulo individual predeterminado

Idea Puede ajustar y/o añadir ángulos de puntada usando la herramienta


Reformar Objeto.
8 Pulse Intro Las formas libres generalmenrte se cosen en múltiples
segmentos, unidos por corridos de desplazamiento. No obstante, todos los
segmentos y límites son parte del mismo objeto.

Idea Para ver mejor las puntadas, desactive Mostrar Gráficos.

Temas relacionados
 Ver los componentes gráficos
 Clases de puntada

C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 248
 Selección de colores de hiloAñadir agujeros a formas libres
 Establecer otras opciones generales
 Ajustar los ángulos de puntada
 Estabilizar con refuerzo automático

Añadir agujeros a formas libres

Usar Digitalización tradicional > Relleno complejo para digitalizar formas rellenas
con un único ángulo de puntada. Clic derecho para configuración.

Usar Digitalización tradicional > Giro complejo para digitalizar formas rellenas con
ángulos de puntada de giro. Clic derecho para configuración.

Mientras EmbroideryStudio provee herramientas dedicadas para cortar y


rellenar huecos en objetos existentes, también le permite añadir huecos a
formas cerradas mientras digitaliza.

Cómo añadir agujeros a formas libres


 Use una de las herramientas de digitalización de forma libre para crear su
forma. Sencillamente siga las pautas para añadir huecos mientras digitaliza.
Alternativamente, seleccione el objeto final y pinche en la herramienta de
forma libre. Aparecen puntos alrededor del límite del objeto.
 Digitalice agujeros adicionales cerciorándose de que no se traslapen. Pulse
Intro cada vez.

 Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para eliminar el último punto.


Pulse Esc para deshacer todos los puntos nuevos.

 Cuando haya digitalizado todos los agujeros adicionales, pulse otra vez Intro.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 249
Idea Para quitar los agueros que no quiere, seleccione el objeto y use la
herramienta Reformar objeto para eliminar los puntos de control alrededor
del agujero.

Temas relacionados
 Añadir y rellenar huecos
 Reformar los objetos de bordado
 Eliminar cosido subyacente

Establecer ángulos nominales

Usar Digitalización tradicional > Relleno complejo para digitalizar formas rellenas
con un único ángulo de puntada. Clic derecho para configuración.

Usar Digitalización tradicional > Giro complejo para digitalizar formas rellenas con
ángulos de puntada de giro. Clic derecho para configuración.

Puede cambiar el ángulo de puntada de los objetos de Relleno complejo usando


las propiedades del objeto. Por definición, los objetos de Giro complejo
contienen ángulos de puntada múltiples. Sin embargo, tienen también una
propiedad llamada ‘ángulo nominal’.

Para establecer el ángulo nominal


 Haga doble clic en un objeto de forma libre para acceder a las propiedades
del objeto.

Ajuste el ángulo
nominal

C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 250
 Ingrese un ángulo de puntada en el campo Ángulo o en el campo Ángulo
nominal.

Ángulo: 90° Ángulo: 0°

Note El ‘ángulo nominal’ en un objeto de Giro complejo sólo surte efecto si


los ángulos múltiples de puntada son irreconciliables — entonces revierte a
cosido paralelo en la dirección del ángulo nominal. El ángulo nominal afecta
también a ciertos estilos de refuerzo.

Idea Puede ajustar los ángulos de puntada de los objetos de forma libre
interactivamente usando la herramienta Ángulos de puntada.

Temas relacionados
 Estabilizar con refuerzo automático
 Ajustar los ángulos de puntada

Ajustar traslapes de segmento

Usar Digitalización tradicional > Relleno complejo para digitalizar formas rellenas
con un único ángulo de puntada. Clic derecho para configuración.

Usar Digitalización tradicional > Giro complejo para digitalizar formas rellenas con
ángulos de puntada de giro. Clic derecho para configuración.

Las formas libres generalmenrte se cosen en múltiples segmentos, unidos por


corridos de desplazamiento. En el lugar donde se encuentran los segmentos
dentro de un objeto, el efecto empuje-tire sobre el tejido durante el cosido
puede causar que aparezcan huecos. Añadiendo filas traslapadas se puede
impedir que ocurran.

Cómo ajustar traslapes de segmentos


 Haga doble clic en un objeto de forma libre para acceder a las propiedades
del objeto.

Ingrese el traslape
requerido

 Ajuste el número de filas traslapadas en el lugar donde se unen los


segmentos. Un traslape de ‘1 hilera’ significa ningún traslape entre los

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 251
segmentos. Un traslape de ‘2 hileras’ significa que el segmento se amplía una
hilera extra de puntadas.

Ninguna fila de traslape Filas de traslape 5

 Con los objetos Giro complejo, puede ajustar también el ángulo de


disminución gradual. Este valor limita la anchura de los traslapes. Esta
predeterminado en 22.5° y tiene un rango de 15° a 90°.

Ángulo de disminución Ángulo de disminución


gradual: 22.5° gradual: 90°

Ajustar márgenes de desplazamiento

Usar Digitalización tradicional > Giro complejo para digitalizar formas rellenas con
ángulos de puntada de giro. Clic derecho para configuración.

Al trabajar con formas complejas con segmentos múltiples, puede que usted
desee mantener los corridos de desplazamiento alejados del límite de la forma
rellena por motivos varios. Si, por ejemplo, usted está empleando efecto de
Borde Dentado, el desplazamiento podría hacerse visible a través de las
puntadas acortadas. Por esta razón, puede especificar un margen.

Cómo ajustar los márgenes de desplazamiento


 Seleccione un objeto.

Corrido de desplazamiento
demasiado cercano al
borde

C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 252
 Haga clic derecho en el icono Giro complejo para acceder a las propiedades
del objeto.

Corrido de desplazamiento
más cercano al centro de la
forma

Ajustar margen de
desplazamiento

 Ajuste la distancia de margen de desplazamiento en el campo Distancia.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 253
Capítulo 12
Propiedades del objeto

Cada objeto que usted crea en EmbroideryStudio cuenta con su propio juego de
propiedades que se guardan con él cada vez que usted guarda el diseño. Las
propiedades definen las características generales de dichos objetos, como
tamaño y posición, además de otras específicas del bordado, como clase de
puntada y densidad. Las propiedades de puntada determinan cómo se
regenerarán las puntadas cuando usted reforme, transforme, o gradúe el objeto.

Esta sección explica cómo cambiar las configuraciones de propiedades en un


diseño y cómo aplicar y ajustar las configuraciones de tejido. Además, explica
cómo crear y mantener estilos y plantillas en EmbroideryStudio.

Conceptos básicos
Las propiedades de base o ‘predeterminadas’ se almacenan con la plantilla de
diseño y forman la base de todos los diseños nuevos. Estas pueden ser anuladas
por las configuraciones de tejido, que son ajustadas para adecuarse a diferentes
clases de tejido. Estas, a su vez, pueden ser anuladas por configuraciones
individuales de una propiedad.

Configuraciones reales
Cada objeto tiene su propio juego singular de propiedades. Las propiedades
reales del objeto son las configuraciones almacenadas con cada objeto en el
diseño. Pueden o pueden no ser las mismas que las predeterminadas.

Configuraciones predeterminadas
Las configuraciones predeterminadas o iniciales de una propiedad son las
almacenadas con la plantilla de diseño y/o el tejido seleccionado (si éste está
activado). Se aplican automáticamente a cualquier objeto recién creado en el
diseño.

Configuraciones actuales
Puede definir configuraciones ’actuales’ para que influyan en todos los objetos
que usted crea en el diseño actual. Simplemente, cambie las configuraciones de
propiedades en el docker Propiedades del Objeto sin tener ningún objeto

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 254
seleccionado. Estas configuraciones se aplican entonces a todos los objetos
nuevos.
Usted normalmente las cambiará para ahorrar tiempo a la hora de digitalizar. Por
ejemplo, usted puede prestablecer el espaciado de puntada de Tatami para
emplear una densidad específica para todos los objetos nuevos de Tatami que
usted crea. Alternativamente, puede hacer que las propiedades ’reales’ de un
objeto seleccionado sean las ’actuales’ para todos los objetos nuevos. También
puede aplicar configuraciones actuales a objetos existentes.
Cuando usted cierra un diseño, las configuraciones actuales no se guardan
automáticamente en la plantilla. Puede guardarlas como nuevas configuraciones
predeterminadas de la plantilla actual o en otra plantilla distinta. O es posible
que pueda guardarlas como un tejido personalizado.

Configuraciones de tejido
Para lograr diseños de buena calidad resulta crítico saber hacer corresponder las
propiedades del objeto con el tejido que se tiene previsto. Las configuraciones
de tejido son un subconjunto de configuraciones almacenadas en la plantilla que
están afinadas para las distintas clases de tejido. Aunque las configuraciones de
la plantilla NORMAL son adecuadas para una gama de tejidos, seleccionar un
tejido correspondiente de forma automática personaliza las propiedades del
objeto para el tejido que se tiene previsto.

Estilos
Un estilo es un grupo de configuraciones de propiedades guardadas con un
nombre propio. Usted puede guardar cualquier combinación de configuraciones
en un estilo. Ello facilita la aplicación de configuraciones a objetos seleccionados
de bordado o de letras. Cuando aplica un estilo a un objeto, las configuraciones
de estilo sustituyen a las propiedades actuales. Las propiedades no
especificadas por el estilo retienen sus configuraciones actuales.

Plantillas
Las plantillas son archivos especiales que se emplean para almacenar estilos,
propiedades predeterminadas, además de las configuraciones de tejido
predeterminadas. Use plantillas al digitalizar clases de diseño de uso frecuente
para ahorrar tiempo reajustando las configuraciones de las propiedades
actuales.

Trabajar con las propiedades del objeto


Cuando usted inicia un diseño nuevo, EmbroideryStudio usa las configuraciones
predeterminadas asociadas con el tejido escogido (si está activado). Otras
configuraciones de propiedades se almacenan con la plantilla de diseño. Puede
invalidar la mayoría de las configuraciones para cada objeto de manera
individual. Por este motivo, EmbroideryStudio distingue tres grupos de
propiedades del objeto – predeterminadas, reales y actuales.

Cambiar las configuraciones actuales

Usar Cargador > Propiedades del Objeto para predefinir propiedades o ajustar
propiedades de los objetos seleccionados.

Cada vez que usted cambia las configuraciones actuales, éstas se aplican
automáticamente a los objetos nuevos que usted crea. Si ya sabe qué
configuraciones necesita antes de digitalizar, puede prestablecerlas.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 255
Cómo cambiar las configuraciones actuales
 Pinche en el icono Propiedades del objeto sin tener objetos seleccionados.

Pinche para cerrar

tabuladores de
Propiedades del objeto
Seleccione clase
de puntada

Modifique
configuraciones según
precise

Pinche para acceder a otro Pinche para guardar las


juego de tabuladores configuraciones modificadas en
la plantilla actual

 Seleccione un tabulador para ver las configuraciones actuales – p. ej.


rellenos
 Seleccione un artículo de la lista desplegable – p. ej. Rellenos > Plumetís
– para acceder a esas propiedades.
 Use las listas desplegables, los botones y las casillas de verificación para
escoger las opciones. Digite valores precisos o use el deslizador emergente.

Los botones se
excluyen mutuamente

Pinche en el botón ‘pivote’


para invocar el dispositivo
deslizante

Después de pinchar en el
botón ‘pivote’, arrastre
dispositivo deslizante
para establecerlo

Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 256
Idea El deslizante tiene dos modalidades de operación —Normal y
Acelerado. Al mantener pulsada la tecla Ctrl entra en la modalidad
Acelerado.
 Pinche en el botón FX para acceder a otro conjunto de tabuladores y
modifique las configuraciones tal como lo requiera.
 Pulse Intro para aplicar los cambios. Las configuraciones modificadas son
actuales para todos los objetos recién creados. Puede aplicarlas a objetos
existentes por medio de la herramienta Aplicar propiedades actuales.
 Opcionalmente, pinche Guardar. Las propiedades del objeto se guardan en
la plantilla actual. Se aplicarán a los objetos nuevos en cualquier diseño
basado en esta plantilla.

Cambiar las propiedades del objeto

Usar Cargador > Propiedades del Objeto para predefinir propiedades o ajustar
propiedades de los objetos seleccionados.

Puede cambiar las propiedades de un objeto en cualquier momento sin que ello
afecte a las de otro objeto que no esté seleccionado actualmente. Algunas
propiedades pueden modificarse en pantalla; por ejemplo, usted puede cambiar
las propiedades de tamaño graduando el objeto con las manecillas de selección.
Otras propiedades, tales como el espaciado de puntada o la longitud de puntada,
se modifican a través del docker Propiedades del objeto.

Cómo cambiar las propiedades del objeto


 Seleccione el objeto u objetos cuyas propiedades quiere cambiar.

 Use cualquiera de las técnicas interactivas para graduar, transformar, o


reformar el objeto u objetos seleccionados.
 Ajuste las propiedades generales – anchura, altura, posición – por medio de
la Barra de propiedades. Pulse Intro para confirmar o Esc para descartar.

Ajuste propriedades
y pulse Intro

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 257
 Haga doble clic en los objetos para acceder a propiedades del objeto.

Pinche para cerrar

Tabuladores de
Propiedades del objeto

Menú persiana

Modifique
configuraciones según
precise

Pinche para acceder Pinche para guardar las


a otro juego de configuraciones modificadas
tabuladores en la plantilla actual

 Seleccione una pestaña para acceder a las propiedades disponibles.


Si selecciona más de un objeto, el docker Propiedades del Objeto sólo
muestra las configuraciones comunes a todos. Si los objetos seleccionados
tienen valores actuales diferentes para la misma configuración—p.ej. la
longitud de puntada—el campo aparecerá en blanco. Si usted introduce un
valor nuevo, se aplica a todos los objetos seleccionados.
 Pinche en el botón FX para acceder a otro conjunto de tabuladores.
 Pulse Intro para aplicar los cambios efectuados al objeto u objetos
seleccionados.

 Algunas propiedades, como Refuerzo automático, se aplican por medio de


botones de barra de herramientas. Cuando se selecciona el botón, las
configuraciones de dicha herramienta son las actuales.
 Opcionalmente, pinche Guardar. Las propiedades del objeto se guardan en
la plantilla actual. Se aplicarán a los objetos nuevos en cualquier diseño
basado en esta plantilla.

Temas relacionados
 Acceder a las propiedades del objeto
 Modificar objetos

Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 258
 Reformar objetos
 Trabajar con plantillas

Copiar propiedades

Use Estilos > Hacer propiedades actuales para hacer que las propiedades de un
objeto seleccionado sean las actuales para el diseño.

Use Estilos > Aplicar propiedades actuales para aplicar las propiedades actuales
a los objetos seleccionados.

Puede hacer que las propiedades de un objeto seleccionado, sean las


propiedades ‘actuales’ para todos los objetos nuevos o puede aplicarlas a los
objetos existentes.

Cómo copiar propiedades


 Seleccione el objeto u objetos cuyas propiedades quiere hacer actuales.
 Pinche en el icono Hacer propiedades actuales. Como alternativa, haga
clic derecho sobre un objeto seleccionado y haga clic derecho en el comando
Hacer propiedades actuales en el menú desplegable.

Copie las propiedades


de un objeto a otro
usando estos comandos.

 Seleccione el objeto u objetos cuyas propiedades quiere cambiar.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 259
 Pinche en el icono Aplicar propiedades actuales. Como alternativa, haga
clic derecho sobre un objeto seleccionado y haga clic derecho en el comando
Aplicar propiedades actuales en el menú desplegable.

Trabajar con tejidos


Las puntadas de bordado empujan el tejido hacia adentro donde penetra la
aguja. Ello hace que el tejido se arrugue y que aparezcan huecos. Para que un
objeto se cosa correctamente, debe tener el espacio de puntada correcto, una
suficiente compensación de tire junto con un refuerzo adecuado para la
combinación de clase de puntada de cobertura, clase de objeto, forma del objeto
y el tejido.

EmbroideryStudio proporciona un juego de configuraciones de tejido


personalizadas para que el software tenga en cuenta la clase de tejido sobre el
que usted va a coser. Los tejidos son un elemento fundamental de los diseños,
y están controlados de manera separada de los valores de la plantilla. Las
configuraciones de tejido son menos en número que las contenidas en las
plantillas.

Cambiar tejidos
Normalmente usted elige un tejido cuando establece un diseño por primera vez
aunque puede cambiar las configuraciones de tejido en cualquier momento. Las
configuraciones de tejido afectan todas las clases de objeto excepto los rellenos
de motivo, apliqué, y puntadas corridas.

Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 260
Cómo cambiar tejidos
1 Seleccione Diseño > Tejido automático.

Active tejido
automático
Escoja una
clase de tejido

2 Marque la casilla de verificación Aplicar tejido automático para activar la


función. A la inversa, usted puede desactivar tejidos automáticos en cualquier
etapa. Se le pedirá que confirme la decisión.

3 Escoja de la lista una clase de tejido que corresponda o sea cercano al tejido
en el que tiene previsto trabajar.
4 Pinche en Aceptar.
El tejido seleccionado se muestra en la barra de Estatus. Si usted elije aplicar
un tejido automático a un diseño sin un tejido anterior, le solicitan aplicarlo
sólo a nuevos objetos sólo o a objetos existentes también.

Escoja como
aplicar tejido
automático

Note Cambiar el Tejido automático actual cambiará a todas las


combinaciones de colores en el diseño. Sin embargo, lo contrario no es el
caso. Si bien las combinaciones de colores le permiten establecer diferentes
colores para un tejido dado, no tienen ninguna influencia en las
configuraciones de Tejido Automatico. Sin embargo, la opción Tejido tiene
en cuenta la selección de tejido de Tejido automático. En consecuencia, el
botón Examinar le lleva a una selección de muestras pertinentes a su
selección de tejido actual.

Temas relacionados
 Crear diseños desde plantillas
 Compensar el estiramiento del tejido

Gestionar tejidos
Además de las configuraciones predefinidas de tejido, usted puede crear sus
propias configuraciones de tejido personalizadas que se adecúen a necesidades

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 261
particulares. Puede también modificar, renombrar y eliminar tejidos
personalizados.

Cómo crear un nuevo tejido


1 Seleccione Configuración > Gestionar tejidos automáticos.
Si ya tiene tejidos personalizados definidos, tiene la opción de editarlos,
cambiarlos de nombre o eliminarlos.

Cree nueva
clase de tejido

2 Para crear una nueva clase de tejido, pinche en Crear.

Introduzca
nombre de tejido

3 Introduzca el nombre del nuevo tejido Si quiere basar su tejido nuevo en las
configuraciones predeterminadas, seleccione vacío.
4 Pinche en Aceptar.
Se abre el diálogo Configuraciones de Tejido Automatico. Este diálogo le
permite establecer los valores de tejido para cuatro grupos de objeto—
Tatami/División de programa, Plumetís ancho, Plumetís estrecho y Letras—
además de introducir detalles de estabilizadores recomendados.

Cómo establecer valores de tatami/división de programa


 Haga clic en la pestaña para acceder a las configuraciones de Relleno
tatami/división programada. Estas se volverán las predeterminadas para los
objetos tatami y división programada.

Ajuste valores de
Tatami/División de
programa para nuevo tejido

Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 262
 Ajuste las configuraciones Longitud y Espaciado para objetos de relleno
Tatami/División de programa tal como lo requiera:
 La puntada Tatami consiste en filas de puntadas de corrido y es adecuada
para rellenar formas grandes, irregulares. Vea Puntada tatami para más
información.
 División de programa es una clase de puntada decorativa. Úsela para
llenar áreas amplias y grandes con efectos artísticos al tiempo que
mantiene el aspecto de campo sólido de cosido. Vea Crear texturas con
divisiónes de programa para más información.
 Establezca una clase de refuerzo adecuado para objetos de Tatami/División
de programa. Vea Estabilizar con refuerzo automático para más información.
 Establezca una cantidad de compensación de tire para estos objetos. Vea
Compensar el estiramiento del tejido para más información.

Tejido: Dril de algodón Tejido: Seda Tejido: Toalla


Comp. de tire: Baja Comp. de tire: Media Comp. de tire: Alta

Cómo establecer los valores de objeto de Plumetís


 Pinche en el tabulador para acceder a las configuraciones Plumetís ancho.
Estas configuraciones se convertirán en las predeterminadas para objetos
más grandes de Plumetís.

Ajuste valores de
Plumetís ancho
para el nuevo tejido

 Ajuste las configuraciones de Plumetís ancho tal como lo hizo para objetos
de relleno Trenza/Relieve. Vea Relleno de satín para más información.
En lugar de las configuraciones Longitud de puntada y Espaciado de
puntada, tiene una configuración individual de densidad que está controlada
por una barra de dispositivo deslizante.
 Pinche en el tabulador para acceder a las configuraciones de Plumetís
estrecho y ajuste como lo hizo para objetos de Plumetís ancho. En general,

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 263
los objetos pequeños requerirán un tipo de relleno distinto. Vea Relleno de
satín para más información.

Ajuste valores de
Plumetís estrecho
para el nuevo tejido

Cómo establecer los valores de objeto de letras


 Pinche en el tabulador para acceder a las configuraciones de Letras.

Ajuste valores de
Letras ancho para el
nuevo tejido

 Ajuste las configuraciones tal como lo hizo para objetos de Plumetís. Vea
Aplicar tipos de puntada y efectos a las letras para más información.

Cómo establecer las configuraciones de estabilizador


 Pinche en el tabulador para acceder a las configuraciones Estabilizador.

Ajuste valores de
estabilizador para el
nuevo tejido

 Digite uno o más estabilizadores recomendados junto con una descripción u


otra información relevante del tejido personalizado. Esta información se
mostrará en el diálogo Escoger tejido. Vea Cambiar tejidos para más
información.

Trabajar con estilos


Un estilo es un grupo de configuraciones de propiedades guardadas con un
nombre propio. Ello facilita su aplicación a objetos seleccionados de bordado o
de letras. Usar la barra de herramientas Estilos para aplicar estilos a los objetos
seleccionados. Las herramientas también le permiten establecer y aplicar las

Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 264
configuraciones actuales. A los estilos que marque como ’favoritos’ se les
asignará un icono en la barra de herramientas.

Los estilos se almacenan con la plantilla de diseño. La plantilla NORMAL


proporciona una selección de estilos predeterminados para su uso. Cada plantilla
puede contener estilos específicos para diferentes clases de bordado. Vea
también Trabajar con plantillas.

Aplicar estilos

Usar en Estilos > Aplicar estilo para aplicar un estilo desde la plantilla a objetos
nuevos o seleccionados.

Usar Estilos > Estilos Favoritos para aplicar los estilos preferidos a objetos nuevos
o seleccionados.

Cuando usted aplicar un estilo, las configuraciones sobreescriben las


configuraciones actuales. Las propiedades no especificadas en el estilo retienen
sus configuraciones actuales.

Cómo aplicar estilos


 Si está disponible, haga clic en el icono Estilo favorito asignado al estilo que
desea usar.
 Si se selecciona un objeto, las configuraciones del estilo se le aplican al
objeto únicamente.
 Si no se selecciona ningún objeto, las configuraciones de estilo se vuelven
actuales y se aplican a todo objeto nuevo que usted cree.

Estilo 1, espaciado de Estilo 2, espaciado de Estilo 3, espaciado de


puntada E 0,75mm puntada E 1,25mm puntada E 1,75mm

 Alternativamente, pinche en el icono Aplicar estilo.

Mi estilo Seleccione estilo

 Seleccione un estilo de la lista desplegable, luego pinche en Aceptar.

Idea Si usa una tablilla de digitalizar, puede alternar rápidamente entre


estilos prestablecidos. Cada botón del Puck (ratón digitalizador) da acceso al
siguiente estilo prestablecido con configuraciones de espaciado diferentes.
Por ejemplo, al pinchar en el botón 1 se accede a <PRESET_SATIN_1>.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 265
Temas relacionados
 Trabajar con las propiedades del objeto
 Asignar favoritos

Definir estilos
Defina nuevos estilos para una plantilla, ya sea desde cero, o basados en un
estilo u objeto ya existente. Los estilos nuevos se guardan en la plantilla actual.

Cómo definir un estilo


1 Para basar un estilo nuevo en un objeto existente, selecciónelo ahora. Para
basarlo en las configuraciones actuales, asegúrese de que no hay ningún
objeto seleccionado.
2 Seleccione Configuración > Gestionar estilos.

Pinche para definir


nuevo estilo

3 Pinche en Crear.

Introduzca un nombre
para el nuevo estilo Mi nuevo estilo

Seleccione estilo en el Mi viejo estilo


cual basarlo

4 Introduzca un nuevo nombre de estilo Escoja cómo quiere basar su estilo:


 Si quiere basar el estilo nuevo en las configuraciones predeterminadas
actuales o en un objeto seleccionado, – seleccione vacío.
 Si quiere basarlo en un estilo existente, selecciónelo en la lista
desplegable.
5 Si desea que el estilo nuevo se añada a la barra de herramientas de Estilos,
seleccione la casilla de verificación Añadir a favoritos.
6 Pinche en Aceptar. Se abrirá el docker Propiedades del objeto.
7 Actualice las propiedades como se requiera.
 Si desea aplicar las configuraciones actuales, haga clic en Aplicar.
 De otra forma, actualice las configuraciones que desea cambiar. No hace
falta que introduzca valores en todos los campos, sino únicamente
aquéllos que desee guardar.
8 Pulse Intro.
El estilo nuevo se guarda en la plantilla actual.

Modificar estilos
La función Configurar > Administrar estilos le permite modificar los estilos,
incluyendo los preestablecidos de fábrica en la plantilla NORMAL. Puede asociar
configuraciones desde un estilo a otro. Puede cambiar de nombre un estilo sin

Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 266
que afecte a sus configuraciones. Puede también eliminar los estilos que no
quiera de una plantilla.

Selecciones un
estilo a
modificar Editar propiedades
de estilo

Seleccione un estilo de la lista y modifíquelo usando los botones disponibles:

Función Descripción
Editar Edite los estilos como lo haría con un objeto seleccionado. Vea Cambiar
las configuraciones actuales para más información.
Cambiar de Renombre un estilo en cualquier momento. Seleccione nombres que le
nombre ayuden a recordar los estilos o le ubiquen los estilos de uso frecuente en
la parte superior de la lista.
Eliminar / Elimine los estilos no deseados de la plantilla actual. El estilo eliminado
Todos se suprime de la lista de nombres de estilo. Para quitar todos los estilos
de una plantilla, pinche en Eliminar todos.
Unir Copie configuraciones de un estilo a otro mediante el recuadro ’Fusionar
con estilo’. Cuando los fusiona, las configuraciones del segundo estilo
sobrescriben las del primero.
Favoritos Puede asignar hasta diez estilos favoritos a iconos de herramienta en la
barra de herramientas de Estilos. Vea Asignar favoritos para más
información.

Idea En algún momento usted puede desear revertir a las configuraciones


originales de estilo en la plantilla NORMAL. Vea Revertir a la plantilla NORMAL
para más información.

Asignar favoritos
Puede asignar hasta diez estilos favoritos a iconos de herramienta en la barra de
herramientas de Estilos. Para aplicar el estilo, simplemente seleccione la
herramienta.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 267
Cómo asignar un estilo favorito
1 Seleccione Configuración > Gestionar estilos.

Organice estilos favoritos

2 Pinche en Favoritos. Se abre el diálogo Gestionar Favoritos.

Mi nuevo estilo

Pinche en Añadir

3 Pinche en Añadir. Se abre el diálogo Añadir a favoritos.

Seleccione estilo

4 Seleccione un estilo de la lista desplegable, luego pinche en Aceptar.


5 Cambie el orden en que aparecerán los favoritos en la barra de herramientas
Estilos usando Subir y Bajar.
6 Cierre los recuadros. Los estilos se asignan en el orden en que aparecen en
el diálogo de Gestionar favoritos. La indicación de la herramienta para cada
botón muestra el nombre de estilo.

Trabajar con plantillas


Las plantillas son archivos especiales que se usan para almacenar tejidos, estilos
y configuraciones predeterminadas. Use plantillas cuando digitalice clases de
diseños de uso frecuente, de modo que no tenga que establecer las
configuraciones actuales cada vez. Por ejemplo, una plantilla puede incluir
objetos estándar y letras de muestra. Puede sencillamente contener
configuraciones preferidas de puntada, de fuente y tamaño de letras, y colores
establecidos como configuraciones actuales. O puede tener configuraciones
especiales de densidad, compensación de tire o configuraciones de refuerzo para
adecuarse a tejidos diferentes.

Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 268
La plantilla NORMAL
La plantilla NORMAL es la plantilla predeterminada que se suministra con el
software. Contiene las configuraciones actuales de propiedades así como una
selección de estilos prestablecidos. Dichos estilos incluyen variaciones de las
configuraciones actuales de propiedades. Por ejemplo, <PRESET_SATIN_1> y
<PRESET_SATIN_2> contienen diferentes configuraciones de espaciado de
puntada para las puntadas Plumetís. Usted puede ver y modificar las
configuraciones para estos estilos en cualquier momento. Vea Modificar estilos
para más información.

Note Si fuera necesario, puede revertir a la plantilla NORMAL original después


de modificarla. Vea Revertir a la plantilla NORMAL para más información.

Usar plantillas de diseño


Cuando inicia un nuevo diseño desde el menú Archivo > Nuevo, aparece una
lista de las plantillas disponibles en el diálogo Nuevo. Si selecciona la
herramienta Nuevo en la barra de herramientas Estándar, se aplica la plantilla
NORMAL por defecto. Vea también Crear diseños desde plantillas.

Guardar propiedades actuales en una plantilla

Usar Cargador > Propiedades del Objeto para predefinir propiedades o ajustar
propiedades de los objetos seleccionados.

Usted puede fácilmente guardar configuraciones actuales en la plantilla actual.

Cómo guardar propiedades actuales en una plantilla


 Para usar las configuraciones actuales de propiedades, deseleccione todos
los objetos, luego pinche en el icono Propiedades del objeto.
 Para usar las configuraciones de un estilo favorito, haga clic en el botón sin
seleccionar ningún objeto.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 269
 Abra el recuadro acoplable Propiedades del objeto.

Pinche para cerrar

Tabuladores de
Propiedades del objeto

Menú persiana

Modifique
configuraciones según
precise

Pinche para acceder a Pinche para guardar las


otro juego de tabuladores configuraciones modificadas
en la plantilla actual

 Haga los ajustes adicionales que se requieran.


 Pinche en Guardar. Las configuraciones actuales se guardan en la plantilla
como las nuevas configuraciones.

Idea Para guardar más de una configuración de propiedades en la plantilla,


guárdelas como un estilo.

Temas relacionados
 Trabajar con las propiedades del objeto
 Definir estilos

Crear plantillas de diseño


Usted crea plantillas desde diseños que contienen los objetos y las
configuraciones de propiedades que requiere. Simplemente guarde el diseño, o
elementos de éste, como una plantilla. Las plantillas tienen la misma apariencia
que los archivos de diseño, pero emplean la extensión de archivo EMT.

Cómo crear una plantilla de diseño


1 Empiece un nuevo diseño o abra uno existente.
2 Ajuste las configuraciones de propiedades, estilos y efectos tal como precise.
3 Añada los objetos y letras a incluir en la plantilla. Por ejemplo, puede que
quiera incluir muestras de letras usando líneas de base diferentes.
Simplemente sobrescriba el texto de muestra al usar la plantilla.

Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 270
4 Seleccione Archivo > Guardar como. El recuadro Guardar como plantilla se
abre en la carpeta Plantilla.

Ingrese un nombre
para su plantilla
personalizada

5 Seleccione Plantillas de diseño (EMT) de la lista desplegable Guardar


como clase.
EmbroideryStudio automáticamente abre la carpeta C:\Program
Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\Plantilla. Las plantillas de
diseño deben guardarse aquí, o de lo contrario no aparecerán en la lista de
plantillas cuando usted inicie un nuevo diseño.
6 Introduzca un nombre y pinche en Aceptar. La plantilla queda preparado
para su uso.

Idea El menú Archivo provee comandos separados par guardar plantillas de


monogramas y de nombres de equipo. Vea los tópicos relacionados más
adelante.

Temas relacionados
 Trabajar con líneas de base
 Diseños de monograma

Modificar plantillas de diseño


Puede modificar las plantillas del mismo modo que un diseño normal. Los
cambios sólo se aplicarán a usos futuros de la plantilla. Los diseños existentes
basados en la plantilla no se verán afectados.

Cómo modificar plantillas de diseño


1 Seleccione Archivo > Abrir. Se abrirá el diálogo Abrir.
2 Desplacése a la carpeta C:\Program
Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\Plantillas.
3 Seleccione Plantillas (EMT) de la lista desplegable Archivos de clase. Se
mostrarán los archivos de plantillas disponibles.
4 Seleccione la plantilla que desea modificar y pinche en Abrir.
5 Modifique las configuraciones de propiedades, estilos y otras configuraciones
como lo requiera.
6 Seleccione Archivo > Guardar como. Se abrirá el diálogo Guardar como.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 271
7 Seleccione Plantillas de diseño (EMT) de la lista desplegable Guardar
como clase.
8 Introduzca un nombre y pinche en Aceptar. La plantilla modificada estará
lista para trabajar con ella.

Note Elimine plantillas del mismo modo que lo haría con otro archivo
MS Windows® empleando Windows Explorer.

Revertir a la plantilla NORMAL


Si usted modifica la plantilla NORMAL suplida con EmbroideryStudio, puede
revertir a la versión original. Siempre se mantiene una copia de fábrica, de
manera que se pueda restaurar la plantilla NORMAL.

Cómo revertir a la plantilla NORMAL


1 Cerrar EmbroideryStudio.
2 Haga clic en el botón MS Windows® Comienzo y desplácese al grupo
Wilcom EmbroideryStudio.
3 SeleccioneRevertir. Se abrirá el diálogo Revertir a configuraciones de
fábrica.

Aceptar

Seleccione Plantillas

4 Seleccione la casilla de verificación Plantillas y pinche en Aceptar. Se


restauran las configuraciones originales para la plantilla NORMAL.

Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 272
Capítulo 13
Esquemas de color

Al digitalizar, usted selecciona colores desde la paleta de colores.Una


‘combinación de colores’ particular representa los colores reales de hilo en los
que se coserá un diseño. De hecho, usted puede definir múltiples esquemas de
colores y alternar entre ellos.

Para cada combinación de colores que defina, puede seleccionar colores


predefinidos desde mapas de hilos comerciales o definir sus propios colores.
Busque hilos particulares por código específico. Localice en uno o varios mapas
de hilo los colores de hilo que coincidan más exactamente. También puede hacer
coincidir con los colores de hilo desde gráficos importados—vectores o de mapa
de bits.
EmbroideryStudio también le permite establecer el color de fondo, el tejido o el
producto de la combinación actual de colores para obtener vistas preliminares y
presentaciones más realistas. El plano de fondo y el producto se guardan con
combinación de colores.

Note También puede imprimir múltiples combinaciones de colores, plano de


fondo y producto del diseño, e iconos de bloques de color junto con la hoja de
trabajo de producción. Vea también Imprimir reportes de diseño.

Crear combinacións de colores


EmbroideryStudio provee diversas técnicas para cambiar y seleccionar
combinaciones de colores manualmente o generar automáticamente
combinaciones de colores

Caution Debido a las diferencias en los monitores de computador y las tarjetas


de video, los colores en pantalla deben usarse solo como guía. Controle siempre
los colores de hilo contra el mapa de hilos real que tiene intención de usar.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 273
Añadir combinaciones de colores

Use Color > Editor de combinación de colores para añadir o editar combinaciones
de colores.

Usar Editor de combinación de colores > Crear combinación de colores para añadir
al diseño una nueva combinacion de colores.

Cuando usted crea un diseño nuevo, éste contiene una combinación de colores
individual predeterminada llamada ‘Combinación de colores 1’. Puede añadir un
número de combinaciones de colores virtualmente ilimitado al diseño usando el
mismo conjunto de hilos o conjuntos diferentes. Visualice previamente los
diseños en colores diferentes sobre tejidos diferentes. Las combinaciones de
colores se guardan con el archivo de diseño en el formato EMB. Pueden también
guardarse en un archivo de plantilla EMT para uso en diseños futuros. No
pueden, sin embargo, guardarse en archivos de máquina.

Idea Otras configuraciones se incluyen como parte de la definición de una


combinación de colores—color o tejido de plano de fondo, colores de
visualización para los símbolos del taladro, puntadas no cosidas, objetos
seleccionados, límites de objeto y la cuadrícula. Vea Ver combinaciones de
colores para más información.

C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 274
Cómo añadir una combinación de colores
 Abra el diseño y hage clic en el icono Editor de combinación de colores.

Pinche para crear una


nueva combinación de
colores
Pinche para alternar
visualización de
combinaciones de colores
individuales o múltiples

 Pinche en el icono Crear combinación de colores.

Combinación de colores 2
Introduzca el nombre de
la nueva combinación de
colores

 Introduzca el nombre de la nueva combinación de colores La nueva


combinación de colores usará la combinación de colores actual como punto
de partida.

Nueva combinación de
colores añadida basada
en l’esquema de colores
actual

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 275
 Asigne colores desde el mapa de hilos actual a las cuñas de colores
seleccionados. Vea Asignar colores de hilo para más información.

Asigne hilos a la
nueva combinación
de colores

Note Puesto que los hilos de colores oscuros cubren los tejidos de colores
claros mejor que al contrario, se pueden necesitar densidades diferentes al
cambiar de una combinación de colores a otra. Las combinaciones de colores
no compensan automáticamente las diferentes densidades. Éstas tienen que
ajustarse manualmente.
 Use la barra de herramientas interna para editar:

Ponga un nombre único a la combinación de colores para fácil identificación en


la lista desplegable y en la hoja de trabajo de producción - p.ej. un nombre que
refleje el tejido de fondo.

Elimine una combinación de colores del diseño.

Cambie el tejido de fondo y/o el color de la combnación de colores. Vea también


Establecer fondos de tejido.

Idea Si usted cambia el plano de fondo en la Combinación de colores 1 y


guarda su plantilla, se mostrará así al empezar.Vea también Trabajar con
plantillas.

Cambiar esquemas de color

Use Color > Recorrer colores usados para recorrer los esquemas de color con los
colores usados. Clic izquierdo o derecho.

Usar Color > Rueda de color para acceder a la rueda de color para probar
combinaciones de colores relacionados.

Las herramientas de color le permiten recolorear diseños completos con rapidez.


Su próposito principal es crear nuevas ‘combinaciones de colores’ fácilmente con
el fin de ‘darle vida a’ viejos diseños o colocarlos en un tejido diferente.

C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 276
Cómo cambiar esquemas de color
 Opcionalmente, añada una nueva combinación de colores a su nuevo
esquema de color. Vea Añadir combinaciones de colores para más
información.

Nueva combinación
de colores

 Use la herramienta Recorrer colores usados para ensayar combinaciones


diferentes usando los hilos ya incluidos en el diseño.

Recorrar los
colores usados

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 277
 Alternativamente, seleccione Rueda de colores. Ella le permite apreciar
muchos esquemas de color usando esquemas análogo, complementario,
armonioso, etc.

Escoja un esquema Haga clic en cualquier ranura para


de color establecer el color base

Haga clic y arrastre el nodo de


color base para ajustar todos

 Haga clic y arrastre el nodo de ’color base’ para ensayar combinaciones


diferentes del mismo esquema de color y acomodarlas a diferentes colores de
fondo. Puede convertir cualquier color en el ’color base’ con solo seleccionarlo
en la paleta.
 Cada nodo de color puede ajustarse ulteriormente en forma individual.

Ajuste los nodos


individuales como requiera

 Para ajustar el brillo de la totalidad del diseño, seleccione el nodo del color
base y ajuste el control Brillo.

C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 278
 Haga clic en OK para aplicar los cambios. Se añaden colores nuevos a la
paleta y se actualizan los colores del diseño en concordancia.

Nuevos colores
añadidos a paleta

 Case y asigne los colores de hilo manualmente o use la función Casar y


asignar todos. Véase más adelante.

Temas relacionados
 Asignar colores de hilo

Secuencia de bloques de color y paradas


Un bloque de color se corresponde con un cambio de color en el diseño. Puede
componerse de uno o más objetos de un mismo color. Pueden formar un grupo
individual – p. ej. ‘cuerdas’—o incluso más—p.ej. ‘cuerdas y pájaros’. Cada
bloque de color, o ´elemento´, puede recibir un nombre descriptivo para facilitar
su identificación. Los nombres pueden incluirse en la hoja de trabajo de
producción. Esta información se conoce en conjunto como ’secuencia de

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 279
paradas’. El operador la usa generalmente para asegurarse de que se usen los
colores correctos en la secuencia correcta durante la producción.

Secuencia de
paradas

Note La Lista Color-Objeto muestra la misma lista secuencial de los objetos,


agrupados por ‘bloque de color’.

Propiedades del diseño colores de hilo

Use Ventana acoplable > Propiedades del diseño para ver y modificar los detalles
del diseño antes de la aprobación del diseño o de bordarlo.

El tabulador Colores de hilo le permite ver la secuencia de color y los números


de puntadas para cada ‘elemento’ del diseño. Los elementos corresponden a los
cambios de color. La pestaña también provee estimaciones de la cantidad de hilo

C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 280
que pueden usarse para el costeo al igual que para los requerimientos de
producción.

Edite los nombres de


elemento para cada
bloque de color como
sea necesario

Los datos se extraen del archivo de diseño y, aparte de la columna Elemento,


no pueden modificarse.

Campo Descripción
Nombre de El nombre de archivo del diseño seleccionado. Generalmente será en
archivo formato numérico o alfanumérico para fácil catalogación.
Título Predeterminado como el nombre de archivo. Añada un nombre más
descriptivo para facilitar la búsqueda. Este nombre figura en la hoja de
aprobación o la hoja de trabajo.
Puntadas Indica la cantidad de puntadas total en el diseño.
Colores Indica la cantidad de colores de hilo que se necesitan.
Combinaciones Número de esquemas de color en el diseño.
de colores
Combinación de Use la lista desplegable para cambiar combinaciones de colores, si
colores está disponible. Al escoger una combinación de colores diferente, las
listas de miniaturas y de secuencia de paradas se actualizan.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 281
La tabla en la parte inferior lista todos los cambios de color en el diseño como
aparecerán en la hoja de trabajo de producción. Suministra los siguientes
detalles:

Campo Descripción
Parada # La parada de máquina que corresponde al cambio de color.
Color Indica el número de la cuña de color del color en la paleta de colores.
Elemento Nombre definido por el usuario para identificar cada bloque de color.
Puntadas Hay un número de puntadas para cada elemento del diseño. Usted
puede mostrarlo como conteo de puntadas para cada elemento o
como número acumulativo de puntadas.
Longitud Metrage que se requiere por color.
Código Código del color tal como se registra en el mapa de hilos.
Nombre El nombre de color que figura en el mapa de hilos.
Mapa Marca del mapa de hilos usado.
Grosor A. Hilo de bordado normal (aprox. denier 40)
B. Más grueso de lo normal (aprox. denier 30)
C. Más fino de lo normal (aprox. denier 80)
D. Muy fino (aprox. denier 100)

Temas relacionados
 Nombrar elementos de diseño
 Asignar colores de hilo
 Estimaciones de uso de hilo
 Modificar los detalles de los hilos
 Establecer otras opciones generales

Nombrar elementos de diseño

Use Color > Editor de combinación de colores para añadir o editar combinaciones
de colores.

Use Recuadro acoplable > Propiedades de diseño para ver y modificar los detalles
del diseño antes de la aprobación del diseño o el bordado.

Puede ver los bloques de color en Editor de combinación de colores. Los


bloques de color nombrados son conocidos como ‘elementos’ de diseño. Esta
información se guarda con el diseño y se imprime en las hojas de trabajo de
producción como una ayuda para los operadores de máquina.

C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 282
Cómo nombrar los elementos del diseño
 Haga clic en icono Editor de combinación de colores para acceder a Editor
de combinación de colores.

Seleccione bloque
de color

Pinche y mantenga pulsado


Introduzca un nombre para localizar el bloque de
descriptivo para el color seleccionado
bloque de color

 Seleccione un color y pulse y mantenga Localizar para verlo en forma


aislada. Los elementos que corresponden al color se listan más abajo. Si hay
más de uno, seleccione y haga clic en Localizar.
 Haga doble clic en el campo Elemento e ingrese un nombre descriptivo –
p.ej. ‘Tallos’.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 283
 Para verificar los elementos como aparecerán en la hoja de trabajo de
producción, seleccione Diseño > Propiedades de diseño > Colores de
hilo.

Edita nombres de
elemento para cada
bloque de color

 En los campos de Elemento, edita nombres para cada bloque de color como
sea necesario. Esta información puede incluirse en la hoja de trabajo de
producción.

Temas relacionados
 Asignar colores de hilo
 Ver bloques de color
 Imprimir reportes de diseño
 Personalizar reportes de diseño

Dividir bloques de color

Use > Color Editor de combinación de colores para asignar colores de hilo a las
cuñas en la paleta de colores.

Use Color > Dividir color de paleta para crear una nueva cuña de color con la
misma especificación de hilo que la cuña seleccionada.

Un bloque de color se corresponde con una parada de color en el diseño. Puede


componerse de un objeto individual o de un grupo de objetos similares – por

C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 284
ejemplo, ‘cuerdas y pájaros’. En una combinación de colores usted puede que
quiera asignar el mismo color de hilo a todos los artículos en el bloque de color,
minetras que en otra puede que usted quiera asignar colores diferentes. La
herramienta Dividir Paleta de Colores hace esto posible.

Cómo dividir un bloque de color


1 Abra el diseño y selccione la combinación de colores.
2 Abra Editor de combinación de colores.

Seleccione
combinación de
colores a editar

3 Cree una nueva combinación de colores o seleccione una para editar.


4 Seleccione el objeto que desea dividir. El botón de Dividir Color de Paleta
se activa.

Los objetos
seleccionados se
apartan en un bloque de
color separado

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 285
5 Pinche en el icono Dividir Color de Paleta. Se añade una cuña de nuevo
color a la paleta de colores. Los objetos seleccionados quedan asignados a la
nueva posición en paleta.

Asignar un color a
un bloque de color
nuevo

6 Asigne un nuevo color a la ranura. Los colores de las demás combinaciones


de colores no son afectados. Por defecto, la cuña de nuevo color se coloca al
final de la Paleta de colores. Pero esto no afecta a la secuencia de cosido.

Secuencia de
costura sin cambios

Temas relacionados
 Asignar colores de hilo

C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 286
Fondos de tejido y producto
EmbroideryStudio le permite establecer el color de fondo, el tejido, o el
trasfondo de producto para lograr vistas preliminares y presentaciones más
realistas. El plano de fondo queda guardado con la forma de color.

Idea Puede cambiar los colores de fondo, los tejidos, y hasta los productos,
pero esto no afecta automáticamente las configuraciones actuales de tejido. Vea
Trabajar con tejidos para más información.

Establecer fondos de tejido

Use Color > Colores de Fondo y de Pantalla (o cuadro de docker Editor de


combinación de colores) para cambiár las pre-selecciones del transfondo de
diseño para la combinación de colores actual.

EmbroideryStudio le permite establecer la combinación de colores de fondo para


realizar vistas previas y presentaciones más realistas. Pueden incluirse en las
hojas de aprobación o producción. Escoja de un surtido de muestras, o si tiene
uno propio, impórtelos a su diseño. Puede usarse casi cualquier forma de
ilustración artística —fotografías, ilustraciones de revistas, imágenes de clipart
e incluso muestras de tejidos. El plano de fondo queda guardado con la forma
de color.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 287
Cómo preestablecer el plano de fondo
 Abra el diseño y selccione la combinación de colores.

 Haga clic en el ícono Colores de Pantalla y Fondo.

Preestablecer el
color del plano de
fondo

 Para establecer un color de fondo, selecciónelo en la paleta en la lista


desplegable.
 Puede, si prefiere, colorear solo el fondo dentro del aro, dejando el resto de
la ventana de diseño en un color neutro.

C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 288
 Para establecer un tejido de fondo, seleccione Tejido de fábrica.

Escoja tejido de
fondo

Escoger color de
tejido

 Haga clie en la lista desplegable Tejido para más opciones.

Seleccionar tejido y color


de fondo a gusto

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 289
 Alternativamente, para escoger una muestra personalizada, seleccione Tejido
personalizado y haga clic en Explorar.

Seleccione Haga clic en examinar


personalizar para para ubicar las muestras
escoger su propia de tela personalizadas
muestra de tejidos

 Pinche en Aceptar.

Note Si cambia el fondo en la Combinación de colores 1 y guarda la


plantilla, siempre aparecerá así al empezar.

Temas relacionados
 Añadir combinaciones de colores
 Trabajar con tejidos
 Visualizar producto
 Preparar ilustraciones artísticas para el escaneado

C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 290
Visualizar producto

Use Color > Visualizador de producto para escoger una prenda o producto de
fondo sobre el cual ubicar su decoración.

haga clic en Ver > Mostrar producto para alternar mostrar/ocultar el producto
actual. Clic derecho para la configuración del ’Visualizador de producto’.

Use Zoom > Zoom mostrar producto para visualizar todo el producto en la
ventana de diseño

EmbroideryStudio le permite escoger una prenda o trasfondo de producto sobre


el cual colocar su decoración. Úselo para mostar ubicación, tamaño y apariencia
general para propósitos de visualización y aprobación. Pueden incluirse en las
hojas de aprobación o producción.

Cómo visualizar el producto


 Abra el diseño y selccione la combinación de colores.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 291
 Haga clic en el icono Visualizador de producto. Aparece el recuadro acoplable.

Seleccionar la
carpeta del producto

Seleccionar
producto

 Seleccione una categoría y haga clic en una prenda o un producto para


seleccionar. La imagen del producto se centra en la ventana de diseño con el
tamaño predeterminado.
 Opcionalmente, una opción Personalizado le permite importar imágenes de
producto personalizadas. Ellas tienen que prepararse como imágenes en
escala de grises. Necesitan dimensionarse correctamente.
 Cambie a la pestaña Configuraciones. Ella le permite colorear, dimensionar y
posicionar el producto en la ventana de diseño.

Si se encuentra
seleccionada una imagen de
producto que contiene dos o
tres capas, personalice los
colores para cada capa

Pinche para
aplicar color

 Cambie la escala de la imagen del producto como necesite. La escala debe


ajustarse según el tamaño de la prenda – XS, S, M, L, XL, or XXL.

C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 292
 Opcionalmente, use la función Cinta inteligente para medir, por ejemplo, el
tamaño del hombro con la regla. Ajuste el campo Longitud y pulse Aplicar
para redimensionar la imagen del producto.

Mida la prenda para


determinar su tamaño en
el mundo real

Gradúe la imagen
del producto como
desee

Alternativamente, ingrese la
dimensión y haga clic en
’Aplicar’ para redimensionar
la imagen del producto

 Finalmente, posicione el diseño sobre la imagen de producto. Pulse Ctrl+A


para seleccionar y arrastrar o use las teclas de flecha para desplazarlo con
precisión.

Posicione el diseño
sobre la imagen de
producto
Posicione la imagen
de producto en la
ventana de diseño

 Alternativamente, posicione la imagen de producto en relación con el diseño.


Por defecto, el centro se coloca en el origen del diseño. Los campos ‘X’ y ‘Y’
muestran 0,0.
 Ingrese valores directamente en los campos ‘X’ y ‘Y’ para mover el centro
de la imagen a una nueva ubicación.
 Use los botones de desplazamiento con precisión para mover la imagen en
pequeños incrementos.
 Para activar/desactivar el plano de fondo del producto, haga clic en el ícono
Mostrar el producto.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 293
 Si se selecciona una imagen de producto con múltiples capas, se vuelven
disponibles submenús adicionales de Capa de producto en el menú
emergente Color de fondo.

Escoja colores para


cada capa

Temas relacionados
 Imprimir reportes de diseño

C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 294
Capítulo 14
Herramientas de productividad

Las características especializadas de digitalización ayudan a ahorrar tiempo al


digitalizar. EmbroideryStudio proporciona herramientas de entrada para
estrellas y anillos, así como métodos para crear contornos repetidos o ‘de vuelta
atrás’. Hay herramientas para generar contornos con base en las formas
existentes. Añada a los diseños bordes decorativos de una biblioteca de Bordes.

Añadir formas predefinidas


EmbroideryStudio provee un número de herramientas de productividad para
crear formas predefinidas con rapidez para usarlas como bordes y objetos de
diseño, tanto bordados como vectoriales. Estas herramientas pueden ser
particularmente útiles en el diseño de logos y en la labor de insignias bordadas.

Añadir bordes a los diseños

Usar Caja de Herramientas > Añadir Borde para añadir orlas a los diseños (o los
objetos seleccionados) con o sin letras.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 295
Añada orlas decorativas tales como rectángulos, óvalos y escudos a sus diseños
usando la biblioteca de Orlas.

Cómo añadir orlas decorativas a diseños


1 Abra un diseño y haga clic en el icono Añadir bordes.

Seleccione orla

Pinche para
insertar

Ajustar anchura
de borde

Idea Al seleccionar objetos individuales, puede añadir orlas a ellos en vez de


al diseño entero.
2 Seleccione una orla y ajuste la configuración Anchura de orla como
necesite. El valor predeterminado es 3,00 mm.
3 Pinche en Aceptar.
4 Edite los bordes en la manera normal – cambie color de hilo, ajuste el tamaño
del borde, etc.

Idea Por defecto, los bordes se escalan proporcionalmente. Para cambiar el


tamaño proporcionalmente alrededor de un punto central de anclaje,
mantenga pulsada Mayús mientras arrastra. Para graduar libremente en los
planos vertical y horizontal, mantenga pulsada Ctrl mientras arrastra.

C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 296
Digitalizar estrellas y anillos

Usar Digitalización tradicional > Estrella para digitalizar formas de estrella


rellanadas con cosido Zigzag.

Usar Digitalización tradicional > Anillo para digitalizar anillos circulares y ovalados.

La barra de herramientas Digitalización tradicional provee herramientas


especiales para ahorrar tiempo en la creación de anillos y estrellas bordados o
‘puntos franceses’.

Estrellas
Puede digitalizar círculos y óvalos que usen puntadas zigzag de giro para crear
una ‘estrella’ o ‘punto francés’ mediante la herramienta Estrella.

Para digitalizar estrellas, haga clic para marcar el centro y haga clic de nuevo
para establecer el radio. Este punto se vuelve el punto de entrada. Para crear
una estrella ovalada, marque un segundo punto de radio y luego pulse Intro.

2 Punto de referencia

1
Centro

Anillos
Cree anillos digitalizando círculos y óvalos uno dentro del otro con la
herramienta Anillo. Use diferentes combinaciones de formas con límites
interiores y exteriores para crear diferentes efectos.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 297
Para digitalizar anillos, digitalice primero el límite interior del anillo como un
círculo o como un óvalo. Digitalice el límite exterior del anillo en la misma
manera y pulse Intro.

4 Punto de referencia

2 Punto de referencia

3
1 Centro
Punto de
referencia

Puede digitalizar anillos con variedad de clases de puntada de relleno. La


puntada de Contorno es muy adecuada para los anillos, ya que coloca puntadas
alrededor del anillo en un patrón espiral.

Temas relacionados
 Reformar estrellas y anillos

Digitalizar formas básicas

Use Digitalización gráfica > Formas básicas para digitalizar formas básicas. Pulse
<Ctrl> para mantener la relación de aspecto. Pulse <Shift> para centrar en el
primer punto.

La barra de herramientas Digitalización gráfica provee la herramienta dedicada


Formas básicas que le permite crear rápidamente objetos de diseño con una
biblioteca de formas predefinidas. Puede crearlos como objetos vectoriales, o
puede aplicarles la gama completa de tipos de puntada de contorno y de relleno.
Las herramientas pueden ser útiles al crear diseños de logo o insignias bordadas.
Las formas disponibles son exactamente las mismas que para los bordes

C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 298
predefinidos. Use las teclas Ctrl y Shift, individualmente o en combinación, para
mantener la relación de aspecto y el punto central.

Pinche para
insertar

Temas relacionados
 Reformar los objetos de bordado

Eliminar cosido subyacente

Usar Aplicación > Eliminar traslapes para eliminar las capas de cosido
subyacentes en los objetos traslapados

Use el comando Eliminar Traslapes para eliminar capas subyacentes de cosido


en los objetos traslapados. Esto ayuda a reducir el número de puntadas e
impedir la acumulación de puntadas.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 299
Cómo eliminar el cosido subyacente
 Seleccione uno o más ‘cortadores’.

Seleccione
cortadores

 Haga clic en el icono Eliminar traslapes. Se elimina la costura subyacente


usando las configuraciones predeterminadas. Alternativamente, seleccione
Organizar > Eliminar traslapes para acceder a las configuraciones.

Establezca valores de
‘cortador’

Introduzca cantidad de traslape


Introduzca tamaño de objeto
más pequeño a permitir

 En el panel Cortadores, introduzca la anchura mínima de objeto y el


espaciado máximo de puntada permitidos.
Estas configuraciones son de utilidad si, por ejemplo, usted elige un diseño
entero como cortador y desea excluir objetos, tales como orlas o detalles, de
menos de una cierta anchura. La configuración Máximo espaciado de
puntada le permite excluir puntadas de plano de fondo de una cierta
densidad.
 Seleccione Acordeón permitido para incluir objetos de Espaciado acordeón.
Por defecto, el software trata estos objetos como objetos de plano de fondo
y los excluye de la operación de corte.
 Introduzca la cantidad de traslape requerida en el campo Cortar traslapes.

Especifique el traslape
de corte – p.ej., 2,0 mm

C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 300
 En el campo Fragmentos mínimos, introduzca el tamaño del objeto más
pequeño que será producido después de cortar. Con ello se elimina la
generación de objetos pequeños y de cambios de color innecesarios.
 Pinche en Aceptar. Se elimina la costura subyacente.

Idea Usted puede emplear un diseño entero como cortador excluyendo


objetos tales como orlas o detalles, de menos de una cierta anchura.

Añadir y rellenar huecos


EmbroideryStudioproporciona herramientas especiales para cortar huecos en los
objetos así como para rellenar huecos en los objetos.

Añadir y eliminar agujeros

Use Digitalización de gráficos > Herramientas de agujero > Add Holes para cortar
agujeros en objetos rellenos.

Use Digitalización de gráficos > Herramientas de agujero > Eliminar agujeros para
eliminar los agujeros de los objetos seleccionados.

Con EmbroideryStudio puede cortar huecos en los objetos cerrados


seleccionados con un solo ángulo de puntada usando la herramienta Añadir
huecos. La herramienta complementaria Eliminar huecos le permite eliminar los
huecos indeseados en los objetos cerrados.

Cómo añadir o eliminar huecos


1 Seleccione el objeto a modificar.
2 Pinche en el icono Añadir huecos. Aparecen puntos alrededor del límite del
objeto.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 301
3 Digitalice límites adicionales en el objeto. Pulse Intro después de cada límite.

4 Pulse Intro
5 Opcionalmente, añada ángulos de puntada rotante al objeto.

Note Para eliminar todos los límites internos en un objeto cerrado,


selecciónelo y haga clic en Eliminar huecos.

Temas relacionados
 Añadir agujeros a formas libres
 Eliminar cosido subyacente
 Ajustar los ángulos de puntada

Rellenar huecos

Use Digitalización de gráficos > Herramientas de agujero > Rellenar huecos para
rellenar agujeros formados por los límites existentes, sin tener que volver a
digitalizar la forma – escoja rellenar el agujero exactamente o desplazarlo.

Cree nuevos objetos con la característica Rellenar huecos. Esto le permite


rellenar agujeros formados por límites existentes, sin tener que redigitalizar la
forma.

C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 302
Cómo rellenar huecos
1 Seleccione un objeto de origen y pinche en el icono Rellenar huecos.

Ingrese el traslape
requerido

2 Ingrese un valor de traslape.

Objeto original Solape: 0,00 Solape: -1,00 Solape: 1,00

 Para cubrir los agujeros exactamente, acepte el valor por defecto de 0,00.
 Para dejar un hueco entre los agujeros rellenados y el objeto original,
introduzca un desplazamiento negativo—p.ej. -1.00.
 Para traslapar los agujeros rellenados y el objeto original, introduzca un
desplazamiento positivo—p.ej. 1.00.
3 Pinche en Aceptar. Todos los objetos recién creados se rellenan con las
configuraciones de puntada de relleno, ángulo de puntada y color de hilo
actuales. Cada objeto nuevo es un objeto independiente y se coloca
inmediatamente después del objeto original en la secuencia de bordado.

Generar contornos y deplazamientos


EmbroideryStudio facilita herramientas para crear rápidamente contornos y
áreas rellenadas basándose en límites existentes. La característica Contornos
y Desplazamientos crea objetos de contornos y desplazamiento desde objetos
cerrados tanto con espacios fijos como variables.

Crear desplazamientos simples

Use Caja de herramientas > Desplazamientos Simples para crear contornos


simples para cualquier bordado relleno u objeto vectorial cerrado.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 303
Cuando está disponible, la característica Desplazamientos Simples le permite
crear rápidamente la costura de contorno alrededor de los objetos seleccionados
o de diseños completos con una variedad de estilos de contorno.

Cómo crear contornos y bordes


1 Seleccione objeto/s fuente y haga clice en el icono Desplazamientos sencillos
icon.

Escoja la clase de
objeto desplazado

2 Ajuste las configuraciones como sea necesario.

Campo Descripción
Espaciado Defina un desplazamiento de contorno en mm. Puede ser cero o
incluso un valor negativo.
Número de Especificar múltiples contornos – hasta 99.
desplazamientos
Clase de objeto Selección de tipos de objeto de contorno: corrido, corrido triple or
Columna C.
Desplazamientos Opción para excluir o incluir contornos para los agujeros en el
para los agujeros objeto seleccionado.

3 Pinche en Aceptar para aplicar configuraciones. El contorno del diseño se


cose en el color actual de la paleta usando las propiedades actuales. Cambie
las configuraciones como se requiera

C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 304
Idea Puede usar Desplazamientos Simples para crear contornos
alrededor de diseños completos, incluyendo letras.

Crear contornos y desplazamientos

Use Caja de herramientas > Contornos y Desplazamientos para crear contornos y


desplazamientos de cualquier clase para cualquier bordado relleno u objeto
vectorial cerrado.

Use la herramienta Contornos y desplazamientos para añadir costura de


contorno a los objetos seleccionados o a los diseños en su totalidad con una
gama completa de estilos de contorno. Cualquier forma cerrada puede ser
usada, incluyendo objetos vectoriales, corridos, o cualquier forma rellena.

Contornos
El recuadro Contornos y desplazamientos se divide en dos paneles, uno para
contornos y el otro para desplazamientos. Use el panel de contornos para
generar contornos alrededor de un solo objeto seleccionado o de varios. La lista
desplegable incluye la gama completa de tipos de puntada de contorno. Para
cada objeto seleccionado, el software genera contornos y los inserta en la
secuencia de costura inmediatamente después del objeto.

Genere objetos de
contorno alrededor de
un objeto seleccionado
o de varios

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 305
El Método de traslape determina cómo se traslaparán los objetos:

Método de traslapo Notas

Individual Todos los contornos que se generan son contornos completos.

Cuando los contornos que se intersectan se combinan para formar


Común
un solo límite.

Recortado Las partes traslapadas se recortan en los objetos traslapados.

Desplazamientos
El panel de desplazamientos le permite generar desplazamientos sencillos o
múltiples en cualquier combinación de estilos, colores y espaciados. Cualquier
forma cerrada puede ser usada, incluyendo objetos vectoriales, corridos, o
cualquier forma rellena. Tiene la opción de preservar los objetos fuente.

Defina objeto
desplazado

Defina número de
patrones y
espaciado

Cada hilera en el panel Patrón de desplazamiento define un desplazamiento.


Para cada uno, debe especificar un tipo de objeto – p.ej., Corrido – un espaciado
en milímetros – p.ej., 1mm – y un color. La lista Tipo de objeto le permite
escoger entre varios tipos de desplazamiento. Puede incluso crear objetos
desplazados de Relleno Complejo y objetos Giro complejo.

C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 306
 En el campo Número de patrones , ingrese el número requerido.

 Haga tictac en la casilla de verificación Crear desplazamientos para


agujeros según corresponda.

 Marque la casilla de verificación Unir desplazamientos en una espiral


para crear una espiral continua alrededor del objeto de origen.

 Seleccione esquinas redondeadas o cuadradas tal como requiera. La opción


cuadrada le permite ajustar el límite de ángulo—primero seleccione Cortar
esquinas pronunciadas y establezca el valor requerido de ángulo.

Cuadradas Cuadradas Cuadradas Redondeadas


Límite de ángulo: 20° Límite de ángulo: 30°

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 307
 Ajuste la configuración de Aproximación tal como requiera. Esto controla la
suavidad del límite del objeto generado—cuanto más grande sea el valor, más
aproximada la curva. Si el valor se establece en cero, el contorno generado
está sin suavizar. Esto ses adecuado para usarlo con máquinas de cortar.

Aproximación: 0mm Aproximación: 0,3mm Aproximación: 0,6mm

Note Por defecto, los objetos originales se conservan. Si escoge no hacerlo, el


objeto desplazado reemplaza al original en la misma posición en la secuencia de
bordado. Los puntos de comienzo y final del objeto resultante estarán tan cerca
como sea posible a los del objeto original.

Crear desplazamientos negativos

Use Caja de herramientas > Contornos y Desplazamientos para crear contornos y


desplazamientos de cualquier clase para cualquier bordado relleno u objeto
vectorial cerrado.

La herramienta Contornos y Desplazamientos le permite especificar


desplazamientos tanto negativos como positivos.

C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 308
Cómo crear desplazamientos negativos
1 Seleccione objeto/s fuente y haga click en el icono Contornos y
desplazamientos.

Defina objeto
desplazado

Defina número de
patrones y espaciado

 Marque Crear desplazamientos y defina un objeto de desplazamiento


simple en el panel Patrón de Desplazamiento.
 Introduzca el desplazamiento requerido en milímetros.
 Para centrar el objeto de desplazamiento sobre el original, introduzca un
valor 0.00.
 Para posicionar el objeto desplazado fuera del original, introduzca un
desplazamiento positivo p. ej., 1.00.
 Para posicionar el objeto desplazado dentro del original, introduzca un
desplazamiento negativo p. ej., -1.00.

Desplazamiento negativo Desplazamiento cero Desplazamiento positivo

 Si usted desea desplazamientos simples, introduzca un valor en el campo


Número de patrones.
 Seleccione Espaciado de patrón e introduzca el desplazamiento requerido
en milímetros.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 309
Los desplazamientos siempre son desplazados en una dirección positiva,
incluso si usted ha introducido un número negativo. El espaciado se calcula
desde el objeto precedente, no desde el objeto fuente.

Espac. de desplazamiento: -1.5mm Espac. de desplazamiento: 0mm Espac. de desplazamiento: 1.5mm


Número de patrones: 3 Número de patrones: 3 Número de patrones: 3
Espaciado de patrón: 3mm Espaciado de patrón: 1.5mm Espaciado de patrón: 0mm

Note Como alternativa a la técnica anterior, puede definir sus


desplazamientos negativos como un único patrón de desplazamiento. Tenga
en cuenta como configura los espaciados.

Definir patrones de
desplazamiento

Seleccione número
de colores en 1

Crear desplazamientos mixtos

Use Caja de herramientas > Contornos y Desplazamientos para crear contornos y


desplazamientos de cualquier clase para cualquier bordado relleno u objeto
vectorial cerrado.

La herramienta Contornos y Deplazamientos le permite especificar un


número ilimitado de patrones de desplazamiento con diferentes espaciados. Los
desplazamientos son acumulables.

C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 310
Cómo crear desplazamientos mixtos
1 Seleccione objeto/s fuente y haga click en el icono Contornos y
desplazamientos.

Use bloqueos para


bloquear o variar
configuraciones

Defina número de
patrones repetidos y
espaciado

 Marque Crear desplazamientos y defina un patrón de desplazamiento en el


panel Patrón de Desplazamiento:
 Use el botón + para añadir desplazamientos al patrón.
 Varíe los espaciados de desplazamiento desmarcando el icono Bloquear e
ingresando espaciados alternativos.
Recuerde que cada espaciado se calcula a partir del objeto generado
anteriormente.

 Varíe las clases y los colores de objeto en la misma manera como los
espaciados deshabilitando el ícono Bloquear.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 311
 Especifique el patrón de repeticiones en el campo Número de patrones y el
espaciado entre patrones en el campo Espaciado de patrón.

 Haga tictac en la casilla de verificación Crear desplazamientos para


agujeros según corresponda.

 Use la opción Método de traslapo para determinar los desplazamientos


para selecciones múltiples.

Espejear y reflejar selecciónes


La herramienta Espejo-Asociar le permite duplicar y transformar objetos
seleccionados, así como asociarlos en un solo objeto individual. Úselos para

C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 312
crear guirnaldas o bordes decorativos. O úselos para crear objetos
perfectamente simétricos.

Reflejar las selecciones horizontal y verticalmente

Use las herramientas Reflejar y fusionar > Reflejar y copiar horizontal para duplicar
y reflejar los objetos o diseños en el plano horizontal.

Use las herramientas Reflejar y fusionar > Reflejar y copiar vertical para duplicar y
reflejar los objetos o diseños en el plano vertical.

Use las herramientas Reflejar y fusionar > Reflejar y copiar horizontal y vertical
para duplicar y reflejar los objetos o diseños simultáneamente en ambos planos.

Use las herramientas Reflejar y copiar Horizontal y Vertical para


simultáneamente duplicar y reflejar las selecciones. Simplemente seleccione los
objetos y haga clic en una herramienta para duplicar y reflejar en cualquier
plano. Pinche para marcar el punto de reflexión y pulse Intro para confirmar.

Las herramientas Reflejar y fusionar pueden usarse también, como lo sugiere


el nombre, para fusionar los objetos reflejados en un solo objeto. Si los
duplicados traslapan el original, se le pedirá que una objetos. Use esta

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 313
característica para fundir duplicados en un objeto perfectamente simétrico,
como un rostro o un corazón.

Objeto original Objeto reflejado Objetos reflejados ya unidos

Crear reflexiones múltiples

Usar Herramientas reflejar y fusionar > Reflejar para duplicar y reflejar objetos o
diseños.

Use la herramienta Reflejar para duplicar y reflejar diseños de forma


simultánea. Establezca cualquier número de hileras o columnas. La prestación
se usa con frecuencia para hacer diseños textiles o de moda. El límite de puntos
permitidos de guirnalda es 100.

Cómo crear objetos reflejados


1 Seleccione el objeto o diseño.
2 Pinche en el icono Reflejar. Aparece la barra de herramientas auxiliar
Configuraciones de reflejar y fusionar.
3 Mueva el puntero para posicionar los duplicados.

Establezca espaciados de
columna e hilera precisos

Establezca no. de Establezca no. de


columnas filas

Idea Pulse Mayús para desactivar Desplazamiento automático mientras


usa Espejo-Asociar.

C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 314
4 Ajuste el número de columnas e hileras requerido en la barra de herramientas
de configuraciones. Cambie con el tabulador de campo a campo para
introducir los valores.
5 Para un posicionamiento más preciso, ajuste las configuraciones de
espaciado. Pulse Intro para confirmar.
6 Pinche para marcar el punto de reflexión y pulse Intro para confirmar.

Temas relacionados
 La duplicación y clonación de objetos

Crear guirnaldas

Usar Herramientas reflejar y fusionar > Guirnalda para duplicar objetos alrededor
de un punto central.

Use Herramientas reflejar y fusionar > Caleidoscópio para reflejar los objetos
emparejados en una guirnalda.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 315
Use la herramienta Guirnalda para duplicar objetos alrededor de un punto
central. El botón Caleidoscópio refleja también la selección.

Cómo crear guirnaldas


1 Seleccione el objeto o diseño.
2 Pinche en el icono Guirnalda. Aparece la barra de herramientas auxiliar
Configuraciones de reflejar y fusionar.
3 Mueva el puntero. Opcionalmente, haga clic en el botón Caleidoscópio para
reflejar los duplicados.
4 Introduzca el número de puntos de Guirnalda. Puesto que los objetos son
reflejados, Calidoscopio funciona mejor con un número par.

Establezca Establezca ángulo


distancia precisa preciso

Haga clic en el botón


para reflejar los
duplicados
Introduzca no. de puntos
de guirnalda

5 Mueva el puntero para posicionar los duplicados. Mantenga pulsada Ctrl para
forzar la línea de referencia en incrementos de 45°.

C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 316
6 Para lograr un posicionamiento más preciso, ajuste las configuraciones de
Distancia y Ángulo. Cambie con el tabulador de campo a campo para
introducir los valores. Pulse Intro para confirmar.

Note La distancia y el ángulo se miden desde el centro del original al centro


de la guirnalda o calidoscopio.
7 Pinche para marcar el punto de reflexión y pulse Intro para confirmar. La
selección queda duplicado y se distribuye alrededor del punto central.

Guirnalda de cinco
puntos

Calidoscopio de
seis puntos

Note Si los duplicados traslapan el original, se le pedirá que una objetos.

Crear adornos de diseños

Usar Herramientas reflejar y fusionar > Matriz para duplicar diseños, tales como
credendiales, reordenando los bloques de colores para la eficiente conversión a
puntadas de múltiples diseños.

Usar la herramienta Matriz para crear copias múltiples de diseños tales como
insignias espaciados en filas y columnas para cosidos más rápidos. Los bloques
de color se reordenan para eliminar cambios de color innecesarios.

Cómo crear adornos de diseños


1 Seleccione el objeto o diseño.
2 Pinche en el icono Adorno. Aparece la barra de herramientas auxiliar
Configuraciones de reflejar y fusionar. A medida que mueve el puntero, los
contornos duplicados se mueven igual. Pulse Mayús para desactivar
Desplazamiento automático mientras usa Espejo-Asociar.
3 Establezca el número de columnas e hileras. Cambie con el tabulador de
campo a campo para introducir los valores.

Establezca espaciados de
columna e hilera precisos

Establezca no. de Establezca no.


columnas de filas

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 317
4 Mueva el puntero para posicionar los duplicados.

5 Pinche para marcar el punto de anclaje o pulse Intro para confirmar.

Bloques de color reordenados


para eliminar cambios de color
innecesarios

6 Opcionalmente, para un posicionamiento más preciso, ajuste las


configuraciones de espaciado. Pulse Intro para confirmar.

C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 318
PARTE IV
CALIDAD DE PUNTADA
EmbroideryStudio proporciona muchas configuraciones para garantizar una alta
calidad de bordado sobre cualquier tejido. Para que un objeto se cosa
correctamente, debe tener el espaciado de puntada correcto, una suficiente
compensación de tire junto con un refuerzo adecuado para la combinación de
clase de puntada de cobertura, clase de objeto, forma del objeto y el tejido.
Tejido automático proporciona un juego de configuraciones de tejido
optimizadas para que el software tenga en cuenta la clase de tejido sobre el que
usted va a coser. Sin embargo, usted puede anular algunas de ellas objeto a
objeto. Vea también Trabajar con tejidos.

Refuerzos y compensación de tire


Esta sección describe cómo establecer y ajustar los refuerzos automáticos. Se
ocupa también de la compensación por el estiramiento del tejido con la
compensación de tire automática. Vea Refuerzos y compensación de
estiramiento para más información.

Optimizar la calidad de puntada


Esta sección describe cómo ajustar la densidad de puntada, además de cómo
eliminar puntadas pequeñas. También se explica cómo controlar el cosido de
esquinas y reducir el amontonamiento de las puntadas. Está tratado también el
tema de la optimización de las puntadas largas de Plumetís. Vea Optimizar la
calidad de puntada para más información.

Conectores del bordado


Esta sección explica cómo añadir conectores, amarres finales y recortes a sus
diseños. IDescribe también el ajuste de valores para los conectores automáticos,
incluida la longitud de puntada para los corridos de desplazamiento. Se ocupa
también de cómo establecer los puntos de comienzo y final automático. Vea
Conectores del bordado para más información.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 319
Capítulo 15
Refuerzos y compensación de estiramiento

Las puntadas de bordado tiran del tejido hacia dentro donde penetran las
agujas. Ello puede hacer que el tejido se arrugue, o se produzca
amontonamiento de puntadas o que aparezcan huecos nada estéticos en el
bordado. EmbroideryStudio incluye numerosas técnicas para conseguir la
colocación suave y uniforme de puntadas, y eliminar huecos en sus diseños.

Para que un objeto se cosa correctamente, debe contar con un espaciado de


puntada correcto, con suficiente Compensación de estiramiento, además de un
refuerzo adecuado para la combinación específica de clase de puntada de
cobertura, clase de objeto, forma del objeto y tejido.

Note EmbroideryStudio proporciona un juego de configuraciones de tejido


optimizadas que tienen en cuenta la clase de tejido sobre el que usted está
cosiendo. Dichas configuraciones son todas propiedades del objeto, algunas de
las cuales son completamente automatizadas, y otras sobre las cuales usted
tiene el control. Vea Propiedades del objeto para más información.

Estabilizar con refuerzo automático


El aspecto y la calidad de un bordado dependen mucho de su refuerzo, el cual
sirve como una base o cimiento para el cosido de cobertura. Sin refuerzo, el
bordado yace plano sobre el tejido, y con frecuencia éste se puede ver. Un
digitalizador novel puede que sienta la tentación de aumentar la densidad de
puntada, pero es mucho más eficaz aplicar un refuerzo automático. Aunque
aumenta el número de puntadas, el refuerzo ayuda a estabilizar los tejidos y a
reducir el arrugado y el tire del tejido, especialmente en diseños más grandes.
También proporciona un ‘levantamiento’, alzando las puntadas de cobertura e
impidiendo que se hundan en los tejidos blandos. Puede también preparar un
tejido perchado aplanándolo.

Clases de refuerzo
Para formas diferentes y tejidos diferentes son apropiados refuerzos diferentes.
Las áreas grandes y los tejidos que se estiren, como tejidos de punto o piqué,
necesitarán generalmente más refuerzo que las áreas pequeñas y los tejidos
firmes, como el cuero o el dril. Para los objetos más pequeños puede usarse una

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 320
única capa de refuerzo. Para los objetos más grandes pueden combinarse dos
capas.

Cuando Tejido automático está habilitado, se aplica un refuerzo predeterminado


con base en las configuraciones del tejido. Cuando Tejido automático está
deshabilitado, también se aplica un refuerzo pero con base en el método de
digitalización.

Método Refuerzo 1 Refuerzo 2


Columna A/B/C Corrido de borde Zigzag
Relleno Complejo/De giro Corrido de borde Tatami
Letras Corrido centrado N/A
Los parámetros predeterminados actuales se aplican en todos los casos

Las configuraciones de refuerzo se almacenan con cada objeto del mismo modo
que las demás propiedades del objeto. Se regeneran cada vez que se gradúa o
transforma el objeto. Se almacenan por separado de, y no afectan, las
configuraciones de puntada de cobertura.

Temas relacionados
 Trabajar con tejidos
 Trabajar con las propiedades del objeto
 Establecer el refuerzo de letras

Aplicar refuerzo automático

Use Efectos de puntada > Refuerzo automático para fortalecer y estabilizar los
diseños de bordado con los refuerzos automáticos. Clic derecho para
configuración.

EmbroideryStudio facilita una amplia selección de clases de refuerzo de los que


elegir. Use sólo una capa de refuerzo, o para mayor soporte, combine dos clases
de refuerzo. El refuerzo que usted escoja viene determinada por la forma y el
tamaño del objeto, la clase tejido y el propósito fin que debe cumplir.
EmbroideryStudio le permite establecer valores que se adecúan a diferentes
tejidos, la apariencia y el tamaño de las letras.

Cómo aplicar un refuerzo automático


 Alternar refuerzo automático activado /desactivado mediante el botón
Refuerzo Automático.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 321
 Sin objetos seleccionados, pinche con el botón derecho en el icono Refuerzo
automático para cambiar las configuraciones actuales.
 Con objetos seleccionados, pinche con el botón derecho en el icono Refuerzo
automático para cambiar las configuraciones para esos objetos.

Seleccione segundo
refuerzo
Seleccione Seleccione clase de
primer refuerzo segundo refuerzo
Seleccione clase de
primer refuerzo

Ajuste
configuraciones de
Ajuste segundo refuerzo
configuraciones
de primer refuerzo

Ajuste márgenes de
Ajuste márgenes segundo refuerzo
de primer refuerzo

 Para aplicar un refuerzo sencillo, marque la casilla Primer refuerzo y escoja


un tipo de refuerzo en la lista desplegable.

Primer refuerzo: Corrido de borde Primer refuerzo: Corrido de borde Primer refuerzo: Corrido de borde
(objeto de Columna B) (objeto de Relleno complejo) (objeto de Giro complejo)

 Para aplicar un refuerzo doble, marque la casilla Segundo refuerzo y escoja


un segundo tipo de refuerzo.

Segundo refuerzo: Zigzag Segundo refuerzo: Tatami Segundo refuerzo: Zigzag Doble

Temas relacionados
 Trabajar con tejidos
 Trabajar con las propiedades del objeto
 Establecer el refuerzo de letras

Ca pítulo 15 Re fu erzo s y com p ensa ci ón d e es ti ra m ie n to 322


Refuerzo por segmento o por forma
Las formas libres generalmenrte se cosen en múltiples segmentos, unidos por
corridos de desplazamiento. No obstante, todos los segmentos y límites son
parte del mismo objeto. Con la excepción de los objetos de letras, el refuerzo se
aplica normalmente segmento a segmento antes de que se cosan las puntadas
de cobertura.

Giro complejo ramificado


con refuerzo Borde +
Corrido centrado ‘por
segmento’

Número de puntadas:
1060

Giro complejo ramificado


con refuerzo Borde +
Corrido centrado ‘por forma’

Número de puntadas:
957

El refuerzo ‘por forma’ se aplica por defecto a los objetos de letras. Sin embargo,
puede también aplicarse a objetos como Giro complejo así como a objetos
bifurcados. Ello tiene el efecto de calcular un refuerzo para la forma entera en
vez de para cada segmento. Ello a su vez reduce el amontonamiento, los
corridos de desplazamiento y el número total de puntadas. Dependiendo del
tamaño del objeto, no obstante, pueden producirse problemas de registro.

Márgenes del refuerzo

Pinche con el botón derecho en Efectos de puntada > Refuerzo automático para
ajustar los márgenes de refuerzo.

El margen de refuerzo es la distancia entre el límite de un objeto y el borde del


refuerzo. Aumente este margen para impedir que las puntadas de refuerzo se
extiendan fuera de las puntadas de cobertura.

Ajuste los márgenes para impedir


que las puntadas de refuerzo se
extiendan demasiado

 Para objetos de Columna A, Columna B, Columna C y de Letras, introduzca


los márgenes en los campos 1:, 2: y 3:, usando el diagrama a modo de guía.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 323
 Para objetos de Relleno complejo, introduzca un margen en el campo 1:
únicamente. Se ignorarán los valores en los otros campos.

Mgn 1: 0,8 mm, Mgn 2: 0,2 mm, Todos los márgenes: 0,1 mm
Mgn 3: 0,4 mm

 Si va a unir dos columnas, use un valor negativo en el punto de unión. El


refuerzo se extenderá fuera del cosido de cobertura, permitiendo la unión
suave de las columnas.

Dos columnas unidas

Configuraciones de refuerzo para puntada corrida

Pinche con el botón derecho en Efectos de puntada > Refuerzo automático para
ajustar las configuraciones de refuerzo de Corrido centrado y de Corrido de borde.

Corrido centrado coloca una fila de puntadas a lo largo del centro de una
columna. Se emplea para estabilizar columnas estrechas, p.ej. 2 a 3 mm de
ancho. Corrido de borde coloca las puntadas alrededor del borde de un objeto.
Use Corrido de borde junto con los refuerzos Zigzag o Tatami cuando digitalice
formas grandes.

Refuerzos Corrido centrado y


Corrido de borde empleados juntos

 Ingrese una longitud de puntada para cada tipo de refuerzo. Las muestras a
continuación ilustran la diferencia entre longitudes de corrido fijas y
variables.

Refuerzo de Corrido de borde y Corrido Refuerzo de Corrido de borde y Corrido


centrado con longitud de puntada 2,5 mm centrado con longitud variable de corrido

Ca pítulo 15 Re fu erzo s y com p ensa ci ón d e es ti ra m ie n to 324


 Ajuste la longitud de puntada para asegurarse de que las puntadas del
refuerzo siguen las curvas y no son visibles en el bordado final.

Campo Finalidad
Longitud Establece la longitud máxima de cada puntada.
Variar longitud Si está activado, especifique los valores de longitud mínima de
del corrido puntada y de espacio de cuerda. El espacio de cuerda es la
distancia entre la curva digitalizada y la puntada de refuerzo.
Determina que tan estrechamente las puntadas siguen las líneas
digitalizadas.

Temas relacionados
 Ajustar anchura de columna

Configuraciones del refuerzo tatami

Haga clic derecho en Efectos de puntada > Refuerzo automático para ajustar las
configuraciones del refuerzo tatami.

El refuerzo Tatami se emplea para estabilizar formas grandes rellenas. Se


asemeja a una puntada de relleno Tatami extremadamente abierta, en la que las
filas de puntadas se colocan a través del objeto para crear un refuerzo. El
refuerzo Tatami se emplea con frecuencia junto con Corrido de borde,
especialmente para objetos de Relleno complejo debajo del cosido de cobertura
tatami.

Dirección del
refuerzo

Dirección del cosido


Puntada Tatami con Corrido de cobertura
de Borde y refuerzo Tatami

 Cambie las configuraciones de espaciado y longitud de puntada para refuerzo


Tatami del mismo modo que para las puntadas de relleno de Tatami.

Espaciado: 3 mm

Espaciado: 2mm

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 325
 Seleccione la clase de pespunte que necesita y, para objetos de Relleno
Complejo establezca el ángulo de las puntadas de refuerzo. El ángulo de
puntada del refuerzo debe ser opuesto al de la costura de cobertura.

Ángulo: 45º

Ángulo: 135º

 Para soporte extra con tejidos muy suaves o elásticos, pruebe a usar Tatami
doble en combinación con Corrido de borde. Ajuste el ángulo de puntada de
forma que el Tatami doble provea inclinación simétrica en las direcciones
hacia adelante y hacia atrás. Esto debería resultar en un efecto de ‘trama
cruzada’. Además, puede dar una superficie con relieve similar a ‘bordado de
borla’.

Ajuste el ángulo para el


Puntada tatami con corrido refuerzo tatami doble
de borde y refuerzo tatami inclinado
doble

Idea Aumente este margen para impedir que las puntadas de refuerzo se
extiendan fuera de las puntadas de cobertura.

Temas relacionados
 Densidad tatami
 Otras configuraciones de Tatami
 Establecer opciones de ‘aplicar’ Propiedad del objeto
 Márgenes del refuerzo

Configuraciones del refuerzo zigzag

Pinche con el botón derecho en Efectos de puntada > Refuerzo automático para
ajustar las configuraciones de refuerzo de Zigzag y Zigzag doble.

Use cosido de refuerzo de Zigzag y Zigzag doble para dar apoyo a columnas
anchas. Puede combinar Zigzag o Zigzag doble con refuerzos de Corrido

Ca pítulo 15 Re fu erzo s y com p ensa ci ón d e es ti ra m ie n to 326


centrado o Corrido de borde. Estos refuerzos se emplean de manera óptima
debajo del cosido de cobertura Plumetís.

Ajuste el espaciado y la longitud requeridos para cada clase de refuerzo:

Espaciado: 3,0 mm Espaciado: 4,0 mm

EmbroideryStudio le permite inclinar el refuerzo Zigzag para crear lo que a


veces se llama ‘refuerzo punto de espiga’. Puede aplicarse a objetos Columna A,
B, C, y de letras.

Refuerzo Zigzag

Ajustar el ángulo para


refuerzo zigzag
inclinado

Refuerzo zigzag
inclinado

El refuerzo zigzag normal corre en una dirección similar a la costura de cobertura


plumetís haciendo que se ‘hunda’. Zigzag Doble proporciona inclinación
simétrica en las direcciones hacia adelante y hacia atrás resultando en un efecto
de ‘sombra’. Esto puede proporcionar más soporte que el zigzag sencillo.
Además, puede dar un efecto de relieve similar al ‘bordado soplado’.

Refuerzo Zigzag Refuerzo Zigzag


Ángulo: 45° Ángulo: 45°
Espaciado: 3 mm Espaciado: 1 mm

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 327
El Zigzag Doble también puede inclinarse para crear aún más cuerpo.

Refuerzo zigzag Refuerzo zigzag doble


doble inclinado

Caution Cuando se usan ángulos muy pequeños para los refuerzos sesgados,
puede que se extiendan por fuera de los límites del objeto.

Temas relacionados
 Ajustar anchura de columna
 Márgenes del refuerzo
 Establecer el refuerzo de letras
 Rellenos y bordes abiertos

Compensar el estiramiento del tejido


Las puntadas de bordado tienden a tirar del tejido hacia adentro allí donde
penetra la aguja. Esto puede hacer que el tejido se frunza y que aparezcan
vacíos en el bordado. Los digitalizadores expertos pueden compensar
manualmente el tire traslapando objetos mientras digitalizan. La compensación
de halado automática, sin embargo, contrarresta el efecto de halado del tejido
‘sobrecosiendo’ los bordes de las formas rellenas en los lados donde penetra la
aguja.

Límite digitalizado

Límite calculado
Compensación de
estiramiento

Reduzca el exceso de puntadas variando la compensación de estiramiento en el


recuadro acoplabel Propiedades del objeto. Es algo muy práctico si desea coser
un diseño en tejidos con grados variables de elasticidad.

Idea El aplicar cosido de refuerzo, y el uso de forros y de remates apropiados


a la hora de coser pueden también reducir el efecto empuje-estire.

Aplicar compensación automática de tire

Use Efectos de puntada > Compensación de estiramiento para compensar el


estiramiento del tejido de forma automática. Clic derecho para configuración.

Aplique la compensación automática de estiramiento objetos en su diseño y


haga ajustes como parte de sus chequeos de calidad antes de bordar.

Cómo aplicar la compensación automática de tire


 Habilite/deshabilite la compensación automática de estiramiento mediante el
botón Compensación de estiramiento.

Ca pítulo 15 Re fu erzo s y com p ensa ci ón d e es ti ra m ie n to 328


 Sin objetos seleccionados, pinche con el botón derecho en el icono
Compensación de estiramiento para cambiar las configuraciones actuales.
 Con objetos seleccionados, pinche con el botón derecho en el icono
Compensación de estiramiento para cambiar las configuraciones para
esos objetos.

Seleccione Compensación de
estiramiento e introduzca la
tolerancia de sobrecosido

 Ingrese una tolerancia de exceso de puntadas (en milímetros).

Comp. de estiramiento: 0,0 mm Comp. de estiramiento: 0,3 mm Comp. de estiramiento: 0,6 mm

Las configuraciones apropriadas de la Compensación de estiramiento varían


según la clase de tejido—elástico, pelo, etc.—método de aro—ajustado o
relajado—y el tamaño del objeto de bordado—columnas anchas o estrechas. Use
la siguiente tabla como guía.

Tejido Comp. de estiramiento (mm)


dril, algodón 0.20
camiseta 0.35
vellón, jersey 0.40
letras 0.2 - 0.3

Temas relacionados
 Trabajar con tejidos
 Trabajar con las propiedades del objeto

Ajustar anchura de columna

Pinche con el botón derecho en Efectos de puntada > Compensación de


estiramiento para ajustar la configuración de anchura de columna.

La configuración de Anchura de columna ajusta la anchura de formas en


columna, lo que le permite cambiar la anchura de columna en cada punto en una
cantidad constante en la dirección del cosido. El propósito es ‘engordar’ o
‘adelgazar’ una columna, por ejemplo, para crear letras en ‘negrita’. Vea también
Formatear las letras.

Idea Reduzca la anchura de columna si necesita permitir que el refuerzo se


extienda en el exterior del límite del objeto.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 329
Cómo ajustar la anchura de columna
 Clic derecho en el icono Compensación de estiramiento para acceder a las
propiedades de objeto.

Seleccione Anchura de
columna e introduzca el ajuste
de anchura de columna

 Seleccione la casilla Anchura de columna y ajuste como sea necesario.

Anchura de columna: -1 Sin ajuste Anchura de columna: +1

Ca pítulo 15 Re fu erzo s y com p ensa ci ón d e es ti ra m ie n to 330


Capítulo 16
Optimizar la calidad de puntada

A la hora de producir el bordado, la densidad de puntada presente puede no ser


la idónea para ciertos tejidos o hilos. También es posible que desee abaratar la
producción reduciendo el número total de puntadas. Tras las operaciones de
graduación de escala, por ejemplo, los diseños pueden contener puntadas
pequeñas que pueden dañar el tejido y causar la rotura del hilo o la aguja. Las
esquinas cerradas pueden provocar el amontonamiento de puntadas, lo cual
puede crear puntos duros en el bordado y dañar el tejido o la aguja.

Las máquinas de bordado tienen una máxima longitud de puntada posible que
viene determinada por el movimiento del bastidor. Si las puntadas satín largas
exceden esta longitud, se rompen en puntadas más pequeñas.
EmbroideryStudio ayuda a resolver estas cuestiones con varias técnicas
especializadas para optimizar la calidad del cosido para diferentes clases de
diseño y diferentes requisitos de producción.

Controlar dirección de la puntada


A veces necesita controlar la dirección de la costura para minimizar los recortes,
el efecto empuje-tire, mejorar la eficiencia de costura, y/o reforzar los
contornos. Usar Vuelta atrás y Repetir para reforzar los límites especificando
al mismo tiempo la dirección de las puntadas. La herramienta Reversar Curvas
le permite controlar el efecto empuje-tire al invertir la dirección de puntada.

Invertir la dirección de puntada

Use menú Editar > Revertir curvas para invertir la dirección de puntada en objetos de
vectores o en objetos cerrados de bordado.

La dirección del cosido puede afectar a la calidad del bordado debido al efecto
empuje-tire. La herramienta Reversar Curvas le permite controlar el efecto
empuje-tire al invertir la dirección de puntada. Puede ser aplicado a los objetos
de contorno tanto abiertos como cerrados. Para revertir la dirección de puntada,

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 331
seleccione un objeto y aplique Editar > Revertir curvas. También el comando
está disponible en el menú de ayuda contextual (clic derecho).

Columna C objeto
con borde dentado

Revertir curvas
aplicado

Revertir curvas puede aplicarse a Corrido, Puntada E, Columna C, Corrido de


motivos, y Corrido de lentejuela. También puede afectar la dirección de costura
de Borde Dentado, Puntada de Contorno, desplazamientos Tatami, y patrones
División flexi.

Idea Losobjetos vectoriales también se pueden invertir. El efecto en los objetos


vectoriales sólo es visible cuando se convierten a bordado.

Reforzar límites

Use Digitalización tradicional > Retroceder para reforzar un contorno, bordándolo


en la dirección opuesta a la original.

Use Digitalización tradicional > Repetir para duplicar un contorno en la misma


dirección – por lo general usado con formas cerradas.

Use Retroceder y Repetir para reforzar los contornos. Vuelta atrás cose en la
dirección inversa al original. Se usa normalmente para hacer los límites de las
puntadas de corrido más gruesas sin crear puntadas de conexión no deseadas.
Repetir duplica la dirección de la puntada original y se usa normalmente con
formas cerradas.

Cómo reforzar los límites


1 Seleccione el límite (o límites) a reforzar.
2 Pinche en el icono Vuelta atrás o Repetir tal como lo requiera:
 Retroceder para formas abiertas
 Repetir para formas cerradas.
El objeto es duplicado y se coloca sobre el original. Se posiciona después del
original en la secuencia de costura.

Vuelta atrás para Repetir para


formas abiertas formas cerradas

3 Compruebe que el objeto se ha duplicado usando uno de los siguientes


métodos:
 Verifique el número de puntadas en la Barra de estatus.
 Use Simulador de puntada.

C a p í t u l o 16 Optimizar la calidad de puntada 332


 Desplácese por las puntadas.

Note Si usa Repetir para formas abiertas, se inserta una puntada de


conexión desde el final hasta el comienzo del siguiente objeto, que precisará
recorte.

Temas relacionados
 Simular cosido de diseños
 Ver la secuencia de cosido

Ajustar los ángulos de puntada


Los ajustes del ángulo de puntada dependen de la clase de objeto. Con objetos
de Relleno complejo puede establecer un ángulo individual de puntada para el
objeto entero. También puede añadir ángulos de puntada múltiples con la
herramienta Ángulos de puntada. Y puede asimismo ajustar los ángulos de
puntada con la herramienta Reformar objeto.

Añadir ángulos de puntada en modalidad Ángulos de puntada

Usar Digitalización de gráficos > Ángulos de Puntada para añadir ángulos de


puntada a objetos seleccionados.

Use Digitalización de gráficos > Eliminar ángulos de puntada para eliminar los
ángulos de puntada en los objetos cerrados con puntadas rotantes.

Añada ángulos de puntada interactivamente a la mayoría de los objetos de


bordado usando la herramienta Ángulos de puntada. Crea objetos con puntadas
de giro añadiendo ángulos de puntada directamente a objetos de vectores.

Objeto de Relleno complejo –


un ángulo de puntada

Relleno complejo convertido


en Giro complejo

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 333
Cómo añadir ángulos de puntada en modalidad Ángulos de puntada
1 Seleccione el objeto y haga clic en Ángulos de puntada.

Objeto de Relleno complejo Ángulos de puntada añadidos

2 Digitalice los ángulos de puntada para que crucen dos lados del objeto.
3 Pulse Intro El objeto se muestra en la modalidad Reformar.
4 Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, pinche en el límite allí donde quiera colocar
una línea adicional de ángulo de puntada.

Objeto de Columna A Objeto de Columna B

Note Para eliminar todos los ángulos menos el predeterminado, seleccione


el objeto y haga clic en Eliminar ángulos de puntada.

Añadir ángulos de puntada en modalidad Reformar

Use Herramientas de reformar > Reformar objeto para añadir ángulos de puntada
a objetos seleccionados.

Use Vistas de reforma > Mostrar ángulos de puntada para activar la visualización
de ángulos de puntada al usar la herramienta Reformar objeto.

Puede ajustar y/o añadir ángulos de puntada a los objetos de bordado usando
la herramienta Reformar objeto.

Cómo añadir ángulos de puntada en modalidad Reformar


1 Seleccione el objeto.

C a p í t u l o 16 Optimizar la calidad de puntada 334


2 Pinche en el icono Reformar objeto y pinche en Mostrar ángulos de
puntada para ver solamente estos puntos de control.

Objeto de Columna A Objeto de Columna B

3 Haga clic y arrastre los puntos del ángulo de puntada para ajustarlo.

Objeto de Columna A Objeto de Columna B

Idea Los objetos Columna A se convierten automáticamente en Columna B


tan pronto como usted añade o ajusta un ángulo de puntada. No puede añadir
ángulos de puntada a objetos de relleno complejo en la modalidad Reformar.
4 Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, pinche en el límite allí donde quiera colocar
una línea adicional de ángulo de puntada.
5 Pulse Intro.

Temas relacionados
 Convertir objetos

Ajustar densidades de puntada

Use Puntada > Procesar puntadas para ajustar la densidad de puntada y/o graduar
todo un diseño o sólo las partes seleccionadas.

Tal vez tenga que cambiar la densidad de puntada a fin de coser en un tejido
diferente o con un hilo diferente. También puede ser que desee abaratar la
producción reduciendo el número total de puntadas. La functión Procesar
puntadas le permite cambiar la densidad de todas las clases de puntada
(excepto puntada manual) en todo el diseño o en partes seleccionadas de un
diseño. También le permite ajustar la densidad de las clases de puntada
seleccionadas. Incluso puede emplear la característica para graduar la escala de
un diseño.

Cómo ajustar la densidad de puntada de conjunto


 Seleccione el diseño u objetos que desea procesar.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 335
 Haga clic en el icono Procesar puntadas.

Introduzca número de
puntadas deseadas

Seleccione Espaciado
automático

Ajuste densidades
de puntada

Ajuste Compensación
de tire

 En el panel Valores de puntada:


 Ingrese Objetivo de puntadas ya sea como un porcentaje o como valor
absoluto. Esto ajusta automáticamente la densidad de cada tipo de
puntada a la requerida para lograr el número de puntadas deseado.
 Opcionalmente, ajuste la densidad para cada tipo de puntada. Puede elegir
el espaciado o longitud como un porcentaje del original — de 10% a
1000% — o como un valor absoluto. Si no desea cambiar la densidad de
una clase de puntada, déjelo en 100%.
 Seleccione la casilla si desea emplear Espaciado automático para el cosido
de Plumetís. Si la casilla está despejada, Espaciado automático será
eliminado de los objetos plumetís seleccionados que cambiará a espaciado
fijo. Si la casilla está atenuada, se conservan los valores originales de
Espaciado automático.
 En el campo Compensación de tire, introduzca la cantidad por la cual desea
sobrecoser (o coser de menos) a fin de compensar el estiramiento del tejido.
 En el panel Dimensiones, ajuste los valores de Anchura y Altura para
ajustar la escala de los objetos seleccionados.

Ajuste las configuraciones


de anchura y altura según
la escala

 Pinche en Aceptar para aplicarlo. Las puntadas para objetos de Tatami,


Plumetís, Corrido, Zigzag, y División de programa se regeneran.

División de
Puntadas Tatami programa

100%: 5195 puntadas 20%: 987 puntadas Espaciado de puntada Tatami


reducido (densidad aumentada)

Note Si un diseño fue creado originalmente en EmbroideryStudio, o se


convirtió en objetos, los cambios que realice a través del diálogo Procesar

C a p í t u l o 16 Optimizar la calidad de puntada 336


puntadas cambiarán las propiedades de los objetos seleccionados. Puede
comprobar los cambios a través del docker Propiedades del objeto.

Temas relacionados
 Relleno de satín
 Trabajar con tejidos
 Compensar el estiramiento del tejido
 Graduar objetos de forma numérica

Eliminar puntadas pequeñas


Las puntadas pequeñas pueden dañar el tejido y causar roturas de hilo o de la
aguja. Antes de coser, pueden eliminarse las puntadas pequeñas no deseadas,
de forma automática. El filtro se puede aplicar continuamente, a la salida
solamente, o nunca.

Cómo eliminar puntadas pequeñas


 Seleccione Diseño > Eliminar Puntadas Pequeñas.

Introduzca longitud
mínima de puntada a
mantener

 Escoja la opción que prefiera:


 Cuando se establece en ‘Siempre’ el filtro se aplica automáticamente
cuando se editen o digitalicen objetos.
 Cuando se establece en ’A la salida’ el filtro solo se aplica al imprimir o
generar archivos.
 Introduzca la longitud mínima de puntada que desea mantener.
 Pinche en Aceptar para confirmar.
 Verifique en la barra de Estatus el nuevo número de puntadas.

Temas relacionados
 Establecer otras opciones generales

Controlar el cosido de esquinas


La calidad y el estilo de las esquinas es importante en bordes y en apliqué, y en
general en la costura de columnas de satín. Las esquinas cerradas pueden
provocar el amontonamiento de puntadas, lo cual puede crear puntos duros en
el bordado y dañar el tejido o la aguja. La prestación Bordes inteligentes le
ayuda a controlar las esquinas pronunciadas en los objetos Columna A y
Columna C.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 337
Métodos de manejo de esquinas
Los siguientes enfoques se pueden aplicar tanto a apliqué como a columnas
estándar Plumetís (Columna C).

Método Muestra Límite Descripción


Sin esquina Las puntadas se curvan
alrededor de las
esquinas – manejo
estándar de las
esquinas en
Columna C.

Esquina en Las esquinas son


mitra formadas por dos
segmentos que se unen
en un punto agudo.

Esquina en La esquina se cubre


gorra con un segmento extra
– la costura de
cobertura permanece
paralela a la columna.

Esquinas en La esquina se parte en


solapa dos segmentos.

Redondeamiento de esquinas
Una opción de Redondear esquinas pronunciadas está disponible para objetos
Columna C que puede aplicarse también a las esquinas redondeadas. La opción
está solamente disponible conjuntamente con el efecto Esquinas Inteligentes.
Se usa normalmente con la opción Esquina en cobertura.

Método Muestra Límite Descripción


Esquina La esquina es cosida en
redondeada un segmento, con
cosido de giro,
formando una esquina
redonda en el límite
exterior.

C a p í t u l o 16 Optimizar la calidad de puntada 338


Método Muestra Límite Descripción
Esquina La esquina se cose en
redondeada tres segmentos
en gorra formando una esquina
redonda en el límite
exterior.

Aplicar Esquinas inteligentes

Use Efectos de puntada > esquinas en mitra para crear líneas pronunciadas en las
intersecciones de dos columnas. Pinche con el botón derecho para ajustar las
configuraciones.

Use Efectos de puntada > esquinas en gorra con esquinas muy pronunciadas para
generar menos puntadas. Pinche con el botón derecho para ajustar las
configuraciones.

Use Efectos de puntada > Solapar esquinas para cosido estilo ‘Tidori’. Pinche con
el botón derecho para ajustar las configuraciones.

Usar la característica Esquinas inteligentes para reducir el número de


puntadas y el riesgo de bordado amontonado, distorsionado, en las esquinas
cerradas, pronunciadas. esquinas en mitra crea una línea pronunciada en la
intersección de las dos columnas. Empléelas especialmente para ángulos de
esquina de 20° a 45°. esquinas en gorra es adecuado para esquinas muy
pronunciadas, ya que genera menos puntadas. Solapar esquinas es apropiado
para cosido de estilo ‘Tidori’. Puede aplicarse a objetos de Columna C y apliqué.

Cómo aplicar Esquinas inteligentes


 Pinche en el icono Esquinas inteligentes con o sin objetos seleccionados.
Sin objetos seleccionados, se generan esquinas inteligentes
automáticamente para todos los objetos nuevos. Las esquinas se basan en
las propiedades actuales.

Esquinas en solapa Esquinas en mitra Esquinas en gorra

 Pinche de nuevo para desactivar el efecto.

Note Puede también combinar esquinas inteligentes en los objetos


Columna C con redondeo de esquinas pronunciadas.

Temas relacionados
 Digitalización de aplicación
 Ajustar configuraciones de esquinas inteligentes

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 339
 Redondear esquinas pronunciadas

Ajustar configuraciones de esquinas inteligentes

Use Efectos de puntada > esquinas en mitra para crear líneas pronunciadas en las
intersecciones de dos columnas. Pinche con el botón derecho para ajustar las
configuraciones.

Use Efectos de puntada > esquinas en gorra con esquinas muy pronunciadas para
generar menos puntadas. Pinche con el botón derecho para ajustar las
configuraciones.

Use Efectos de puntada > Solapar esquinas para cosido estilo ‘Tidori’. Pinche con
el botón derecho para ajustar las configuraciones.

Puede establecer los ángulos en que se aplicará Esquinas inteligentes, y


especificar los límites máximos de traslape y de longitud de puntada. Clic
derecho en el icono Esquinas inteligentes para acceder a las propiedades de
objeto.

Aplica esquina en
mitra y ajuste
configuraciones

Aplica esquina en
gorra y ajuste
configuraciones

Aplica esquina en
solapa y ajuste
configuraciones

Esquinas c
Gorra provee las configuraciones siguientes:

C a p í t u l o 16 Optimizar la calidad de puntada 340


 Cobertura por debajo: ángulo por debajo del cual aplicar esquinas en gorra
– a cualquier esquina con un valor mayor a este no se le pone gorra. El valor
predeterminado es poner gorra por debajo de 20°.

Cobertura por debajo


de ángulo: 30°

Ángulo > 30° Ángulo < 30°

Idea Si esquinas en mitra está también seleccionado, el ángulo de


cobertura es normalmente más pequeño que el ángulo de mitra.
 Traslape: número de filas traslapadas a permitir donde se unen las secciones
de cobertura.

Traslape Traslape
cobertura: 1 cobertura: 8

Traslape de
cobertura

 Longitud máx.: máxima longitud de las puntadas de cobertura. Las


esquinas en gorra con puntadas que excedan esta longitud se convertirán
en esquinas en mitra. Ello impide que las puntadas largas y cortas
aparezcan unas al lado de las otras.

Esquinas en mitra
Mitra provee las configuraciones siguientes:
 Mitra por debajo: ángulo por debajo del cual aplicar esquina en mitra –
cualquier esquina mayor que este valor no se le hace mitra. El valor
predeterminado es poner mitra por debajo de 45°.

Por mitra en ángulos


por debajo de: 40°

Ángulo > 40° Ángulo < 40°

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 341
 Traslape: la distancia en la que se permite a las puntadas traslaparse en el
centro de la esquina.

Traslape de Traslape de
mitra: 0,5mm mitra: 1,5mm

Idea Usted puede emplear las opciones esquina en mitra y Esquina en


cobertura juntas. Por ejemplo, tal vez desee aplicar mitra a una esquina con
un ángulo inferior a 75° pero con esquinas cerradas de menos de 45° desee
aplicar esquina de cobertura.

Solapar esquinas
La prestación Esquinas en solapa provee una buena costura técnia en esquinas
pronunciadas y también provee efectos de costura creativos. Puede escoger el
método de traslape completo o el de traslape dividido, objeto por objeto. El
método de traslape dividido provee una cantidad de traslape variable en la
esquina. La configuración Solapa por debajo de se aplica a ambos métodos y
define el ángulo por debajo del cual Esquina en solapa se aplica. Las esquinas
con un ángulo mayor no se solapan. El ángulo predeterminado es 110°.

Traslape por debajo Sin solapa


de: 45°

Traslapo completo, Dividir traslapo, Ángulo > 45°


Ángulo < 45° Ángulo < 45°

Con formas de festón, las esquinas en solapa se aplicarán siempre porque el


ángulo de esquina se aproxima a cero.

Esquinas en solapa
aplicadas siempre

Traslapo completo
Traslape total provee una configuración Extensión máxima. Técnicamente, esta
es la extensión desde la curva hasta la punta de la esquina como un porcentaje

C a p í t u l o 16 Optimizar la calidad de puntada 342


de la anchura. Cuando se establece en cero, esta configuración tiene un efecto
de despuntado.

Extensión = 0

Extensión > 0

Dividir traslapo
Cuando se habilita, Traslape dividido provee las configuraciones siguientes:
 Traslape: Esta configuración permite seleccionar la cantidad de traslape entre
las dos partes de una esquina en solapa. El efecto es similar al de una esquina
en mitra pero con costura diferente.

Traslape por
debajo de: 45°

Traslape: 0.5mm Traslape: 2mm Traslape: 3mm

 Extensión máx. de la curva: extensión del punto de esquina desde la


curva, como porcentaje de la anchura. Las formas curvas pueden tener
traslapes planos completos o escindidos en punta graduables. Este parámetro

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 343
logra un efecto desafilador, con una aplicación práctica similar a la de
redondear esquinas pronunciadas.

Extensión = 0

Extensión > 0

Note El efecto Solapar esquinas es incompatible con Esquinas mitra o en


cobertura. El activar Solapar esquinas desactivará los otros dos.

Temas relacionados
 Establecer las fracciones de esquina

Redondear esquinas pronunciadas

Haga clic derecho en Digitalización tradicional > Columna C para establecer


redondeo de esquinas pronunciadas.

Una opción de A Redondear esquinas pronunciadas está disponible para los


objetos Columna C y puede aplicarse a las esquinas pronunciadas. La opción
está solamente disponible conjuntamente con el efecto Esquinas Inteligentes.
Se usa normalmente con la opción Esquina en cobertura.

Cómo redondear esquinas pronunciadas


1 Haga doble clic en un objeto Columna C o haga clic derecho en la herramienta
para acceder a propiedades del objeto.

Seleccione Redondear
esquinas pronunciadas

2 Seleccione la casilla Redondear esquinas pronunciadas.

C a p í t u l o 16 Optimizar la calidad de puntada 344


3 Pulse Intro o pinche en Aplicar.

Esquina Esquinas
pronunciada redondeadas

Reducir el amontonamiento de puntadas


El espaciado estándar de puntada se calcula en el borde exterior de una forma.
Con curvas pronunciadas, el espaciado que facilita una cobertura adecuada en
el borde exterior puede causar aglomeración a lo largo del borde interior. Ello
puede causar la rotura del hilo mientras se cose. Cuanto más largas sean las
puntadas, mayor será el problema.
Con Espaciado fraccional, EmbroideryStudio calcula las configuraciones de
espaciado desde un punto especificado llamado la ‘fracción de desplazamiento’.
Al cambiarlo se ajusta el espaciado de puntada en los bordes exterior e interior.

Fracción de 0.00
desplazamiento:
0.33
Borde exterior
0.66
1.00

El Acortamiento de puntadas reduce la longitud de algunas puntadas en giros


pronunciados de modo que las penetraciones de aguja se distribuyen de manera
uniforme, creando un cosido más suave.

Amontonamiento de
puntada reducido en las
curvas

aplicar espaciado fraccional

Usar Efectos de Puntada > Espaciado Fraccionalf para uniformar la densidad de


puntada a lo largo de los bordes externos e internos. Pinche con el botón derecho
para ajustar los valores de espaciado fraccional.

Aplique espaciado fraccional a formas curvadas para hacer uniforme la densidad


de puntada a lo largo de los bordes interior y exterior. El espaciado fraccional es
útil especialmente para columnas de puntadas Plumetís con giros abruptos. Para

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 345
conseguir resultados óptimos, combine los efectos de acortamiento de puntada
y espaciado fraccional.

Cómo aplicar espaciado fraccional


 Haga doble clic en el icono Espaciado fraccional con o sin objetos
seleccionados para acceder a propiedades del objeto.

Seleccione espaciado fraccional


e ingrese una fracción de
desplazamiento

 Seleccione la casilla Espaciado fraccional.


 En el campo Fracción de desplazamiento, introduzca el valor de la fracción
de desplazamiento compensatorio como fracción de la anchura de la columna,
donde el borde exterior es 0,00, y el borde interior es 1,00.

59 puntadas 49 puntadas 43 puntadas

Fracción de Fracción de Fracción de


desplazamiento 0,00 desplazamiento 0,33 desplazamiento 0,66

Idea Una fracción de desplazamiento de 0,33 genera menos puntadas que


el espaciado estándar, reduciendo la aglomeración a lo largo del borde
interior. Una fracción de desplazamiento de 0,66 elimina la aglomeración en
el borde interior pero puede que produzca puntadas insuficientes para cubrir
el tejido.

aplicar acortamiento de puntada

Use Efectos de puntada > Acortamiento para reducir la aglomeración de puntadas


en curvas pronunciadas acortando algunas puntadas en el borde interior. Pinche
con el botón derecho para ajustar los valores de acortamiento de puntada.

Aplique acortamiento de puntada en curvas pronunciadas para disminuir la


densidad de puntada en el borde interior.Las configuraciones de acortamiento

C a p í t u l o 16 Optimizar la calidad de puntada 346


predeterminadas son adecuadas para la mayoría de los diseños. Los usuarios
avanzados pueden anularlas y usar configuraciones personalizadas.

Cómo aplicar el acortamiento de puntada


 Haga clic derecho en el icono Acortamiento con o sin objetos seleccionados
para acceder a propiedades del objeto.

Seleccione acortamiento

Ajuste las configuraciones de


acortamiento

Acceda a más configuraciones

 En el campo Si espaciado<, introduzca el espaciado mínimo permitido entre


puntadas (como % del espaciado nominal) antes de que el acortamiento
automático surta efecto.

Si espaciado < 90% Si espaciado < 40%

 Ingrese el número máximo de puntadas cortas consecutivas permitidas,


hasta un máximo de cinco.
Un número mayor permite la distribución más suave de las penetraciones de
aguja en curvas cerradas y reduce la aglomeración de puntadas.

No. Máx. de puntadas cortas: 1 No. Máx. de puntadas cortas: 5

 Pinche en el botón Configuraciones.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 347
Se abrirá el diálogo Configuraciones de Acortamiento de Puntada. Aquí
puede definir longitudes individuales de puntadas cortas consecutivas como
un porcentaje de la original.

Defina longitud de
puntadas cortas con
relación a longitud original
de puntada

Ponga al azar el patrón


de acortamiento

 Un valor de 80% significa que la puntada se acorta al 80% de la longitud


original, no en un 80%. Cuanto menor sea el porcentaje, más corta será la
puntada.

No. Máx. de puntadas cortas: 1 No. Máx. de puntadas cortas: 1


Acortar longitud de puntada a: 80% Acortar longitud de puntada a: 50%

 Si permite tres puntadas cortas, sólo necesita rellenar las tres primeras filas.
Si permite cinco puntadas cortas, rellene las cinco filas. Si sólo se genera una
puntada corta entre puntadas normales, se aplica el valor de la Fila 1. Si se
generan dos puntadas cortas consecutivas, se aplican los valores de la Fila 2
a la 1ª y a la 2ª puntada respectivamente. Y así sucesivamente en la escala
hacia arriba.

No. Máx. de puntadas cortas: 5 No. Máx. de puntadas cortas: 5


Acortar longitud de puntada a: 50% Acortar longitud de puntada a: 50%
Fila 1: 90 Fila 1: 80
Fila 2: 70 60 Fila 2: 85 70
Fila 3: 55 85 55 Fila 3: 70 90 70
Fila 4: 55 85 75 55 Fila 4: 70 90 80 70
Fila 5: 55 70 45 70 55 Fila 5: 70 85 65 85 70

Idea Para conseguir resultados óptimos, use un patrón dentado entre


puntadas consecutivas.

C a p í t u l o 16 Optimizar la calidad de puntada 348


 Seleccione la casilla Al azar para hacer que el patrón de acortamiento sea
aleatorio. De ese modo se eliminarán líneas no deseadas que aparecen en
curvas regulares.

Al azar activado Al azar desactivado

Optimizar las puntadas largas plumetís


Las máquinas de bordado tienen una máxima longitud de puntada posible que
viene determinada por el movimiento del bastidor. Si una puntada la excede, por
lo general se divide en puntadas más pequeñas de igual longitud. La línea
formada por las penetraciones de aguja puede afectar al aspecto del bordado,
especialmente los rellenos plumetís. División automática parte las puntadas
largas de Plumetís en unas más cortas. También distribuye las penetraciones de
aguja en un patrón aleatorio, de modo que no formen una línea por el medio de
la forma.

Si desea conservar el efecto Plumetís — por ejemplo, si sólo algunas puntadas


son demasiado largas — en su lugar puede usar Salto automático. Ello
conserva las puntadas largas en un objeto al convertirlas en una serie de saltos.
División automática debe estar desactivado para que pueda surtir efecto
Salto automático. Salto automático se aplica por defecto a los conectores.

Note El movimiento máximo del bastidor está definido en el software por los
valores del formato. Vea Formatos de máquina estándar para más información.

Dividir puntadas satín

Pinche con el botón derecho en Tipos de puntada de relleno > Plumetís para
aplicar División automática a objetos nuevos o seleccionados de Plumetís.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 349
Aunque División automática se usa principalmente para impedir puntadas
largas en columnas amplias, puede usarse también como alternativa al relleno
Tatami. División automática se parece más a Plumetís y funciona bien con
puntadas de giro, creando líneas suaves y un poco más de profundidad. Por el
contrario, tatami es plano y puede mostrar patrones no deseados con curvas
cerradas.

Cómo dividir las puntadas satín


1 Haga clic en el icono satín Satín con o sin objetos seleccionados para acceder
a propiedades del objeto.

Seleccione División automática

Ajuste longitudes máx. y mín. de puntada

2 Seleccione la casilla División automática.


3 Ingrese la longitud máxima de puntada satín permitida antes de que se
aplique División automática.
Las puntadas que excedan este valor se dividirán en puntadas más pequeñas.
Este valor puede ser menor que la puntada máxima usada generalmente en
el diseño.

Longitud: 5 mm Longitud: 4 mm Longitud: 3 mm


Long. mín: 0.4 mm Long. mín: 0.4 mm Long. mín: 0.4 mm

Idea Use una longitud de 7,00 mm para conservar el efecto plumetís.


4 En el campo Long. mín., introduzca la puntada más corta que puede ser
generada al usar División automática.

Longitud: 4 mm Longitud: 4 mm Longitud: 4 mm


Long. mín: 5 mm Long. mín: 3 mm Long. mín: 1 mm

5 Pulse Intro o pinche en Aplicar.

C a p í t u l o 16 Optimizar la calidad de puntada 350


Idea Como alternativa a División automática, pruebe relleno Tatami con
textura o División de programa. O use División definida por usuario para
controlar las líneas de división en los rellenos plumetís.

con Tatami con División de programa con División definida por usuario

Temas relacionados
 Usar saltos como conectores
 Rellenos con patrón

Mantener puntadas largas

Use Efectos de puntada > Salto automático para mantener puntadas largas en
objetos nuevos y seleccionados. Pinche con el botón derecho para ajustar las
configuraciones.

Aplicar Salto Automático a objetos Plumetís con puntadas que exceden la


longitud máxima de puntada. Si las puntadas de covertura son cortas, el
extenderlas con un salto las hace más sueltas y por lo tanto más efectivamente
levantadas del tejido. Salto automático puede emplearse, por ejemplo, con
refuerzos digitalizados manualmente. También puede usarse para crear efectos
especiales de acolchado, por ejemplo, aplicándolo a áreas Plumetís que están
sobrecosidas con puntada de Corrido o Relleno de motivo.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 351
Cómo mantener puntadas largas
1 Haga clic derecho en el icono Salto automático con o sin objetos
seleccionados para acceder a propiedades del objeto.

Seleccione Salto automático

Introduzca configuraciones de
máxima puntada y longitud de
salto

Seleccione método
de cálculo

2 Seleccione la casilla Salto automático.


3 En el campo Longitud máx, introduzca la longitud máxima de puntada que
desea permitir. A las puntadas que excedan este valor se les aplicará Salto
automático.

Note Este valor debe ser inferior a o igual a la longitud máxima posible de
puntada para el formato seleccionado.
4 Ajuste la Longitud de salto tal como requiera.
Los saltos más pequeños aumentan el tiempo necesario para coser el diseño,
pero mueven el bastidor de manera más uniforme a través de todo el diseño.
5 Escoja un método de Cálculo de longitud:

Método Finalidad
A lo largo del Mide la distancia entre dos penetraciones de aguja consecutivas.
radio
A lo largo del Mide el movimiento horizontal o vertical necesario para la puntada.
eje

Y
Medido a lo
Medido a lo
largo del radio
largo del eje
Puntada
máxima
Puntada
máxima

Puntada máxima

La opción que seleccione dependerá de la manera en que su máquina mide la


longitud de puntada. Vea el manual de su máquina para obtener más
información.

C a p í t u l o 16 Optimizar la calidad de puntada 352


6 Pulse Intro o pinche en Aplicar.

SIN puntadas de salto — Puntadas de salto—


penetraciones de aguja no recortadas
adicionales

Advertencia Muchas máquinas recortan por saltos. Por ello, para impedir
que los recortes se activen, normalmente sólo se pueden usar uno o dos
saltos entre las penetraciones de aguja.

Temas relacionados
 Estabilizar con refuerzo automático
 Establecer funciones de recorte
 Formatos de máquina estándar

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 353
Capítulo 17
Conectores del bordado

Los conectores unen los objetos en un


diseño. Pueden ser puntadas de
corrido o saltos. Los corridos de
desplazamiento se usan normalmente
para conectar segmentos dentro de
objetos rellenos.
Usted puede usar configuraciones
automáticas para generar conectores,
recortes y amarres finales, o
añadirlos manualmente. Puede
cambiar las configuraciones de
conector para todo un diseño o para
objetos seleccionados. Si desea
añadir amarres finales y recortes
conforme digitaliza, puede desactivar
los conectores automáticos por
completo. Para trabajos de Schiffli, se le aconseja añadir conectores de modo
manual en lugar de confiar en las configuraciones automáticas.
EmbroideryStudio también le permite crear ‘objetos ramificados’. Los objetos
similares se vuelven a secuenciar, los conectores se minimizan, se agrupan los
objetos componentes y se regeneran las puntadas. Se puede aplicar refuerzo a
todos.
También puede conectar la primera y la última puntada de un diseño. Esto
facilita posicionar la aguja antes de coser, y reduce la posibilidad de que golpee
el bastidor.
Esta sección explica cómo añadir conectores, amarres finales y recortes a sus
diseños. IDescribe también el ajuste de valores para los conectores automáticos,
incluida la longitud de puntada para los corridos de desplazamiento. Se ocupa
también de cómo establecer los puntos de comienzo y final automático.

Clases de conectores
La clase de conector que usted emplee dependerá de si desea que sea visible en
el diseño final. La configuración de conector predeterminada en
EmbroideryStudio es para saltos.

Saltos
Los saltos mueven el bastidor desde una parte del diseño a otra sin
penetraciones de aguja. Puede usar saltos automáticos como conectores entre
los objetos de bordado. El hilo de conexión generalmente tiene que ser
amarrado y recortado. La longitud predeterminada de salto del conector es la
misma que la establecida para Salto automático.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 354
Idea También puede digitalizar saltos manualmente usando la función
Penetraciones o con la puntada Manual.

Corridos
Los corridos de desplazamiento se usan normalmente para conectar segmentos
de formas complejas. También pueden conectar objetos adyacentes. Puesto que
los corridos no se recortan, puede que sean visibles en el bordado final. Si los
objetos son adyacentes y los conectores van a estar ocultos, entonces sí pueden
usarse. Puede cambiar la longitud de puntada de los corridos de desplazamiento
para asegurarse de que no sobresalen de las puntadas de cubierta. También
puede ajustar la longitud de corrido de desplazamiento para reducir el número
de puntadas.

Note Aunque usted puede controlar las propiedades de los conectores de


corrido entre objetos, generalmente no podrá controlar conectores dentro de
los objetos. Los objetos de letras y corrido de motivo constituyen la excepción.

Amarres iniciales
Las puntadas de amarre inicial se insertan al inicio de los objetos para impedir
que las puntadas se deshagan. Se insertan en el interior de la forma en la
segunda puntada. Normalmente usted las usará cuando el conector anterior
haya sido recortado.

Amarres finales
Los amarres finales se colocan generalmente antes de los recortes para impedir
que se suelten las puntadas. Puede ajustar las configuraciones de conector para
añadir automáticamente amarres finales en ciertas condiciones, o añadirlos
manualmente. También puede incluir funciones de recorte para que las
máquinas desbastadoras corten el hilo automáticamente.

Recortes
Si usa una máquina desbastadora automática, la función de recorte hace que el
hilo sea cortado después de un amarre final. En el software, los recortes se
representan por medio de un triángulo con un pequeño círculo en el punto donde
las puntadas comienzan de nuevo. El conector recortado aparece como una línea
de puntos. Puede ajustar los valores del conector para que se añadan
automáticamente los recortes, o añadirlos usted mismo.
Conector

Comienza el cosido
Recorte

Temas relacionados
 Añadir saltos con penetraciones desactivadas
 Digitalizar puntadas individuales
 Ajustar la longitud de puntada de corrido de desplazamiento

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 355
Usar conectores automáticos
EmbroideryStudio le permite generar conectores automáticos con base en las
configuraciones en el recuadro acoplable Propiedades del objeto >
Conectores. Puede cambiar las configuraciones de conector para todo un
diseño o para objetos seleccionados. Si desea añadir amarres finales y recortes
conforme digitaliza, puede desactivar los conectores automáticos por completo.
Para trabajos de Schiffli, se le aconseja añadir conectores de modo manual en
lugar de depender de las configuraciones automáticas. Los conectores
automáticos están desactivados en la plantilla Schiffli. Vea Añadir conectores
manualmente para más información.

Idea La característica Ramificar le permite digitalizar objetos similares — p.


ej., los dedos de una mano — sin tener que pensar en la secuencia de cosido
más eficaz ni en las uniones más correctas. Vea Minimizar conectores con
ramificación automática para más información.

Usar saltos como conectores

Usar Cargador > Propiedades del objeto para activar y desactivar el docker
Propiedades del objeto. Úselo para establecer saltos como conectores

Puede usar saltos automáticos como conectores entre los objetos de bordado.
Los saltos mueven el bastidor desde una parte del diseño a otra sin
penetraciones de aguja. Generalmente necesitará hacer un amarre final y
recortar el hilo de conexión.

C a p í tu lo 17 C o n ec to res d el b ord a do 356


Cómo usar saltos como conectores
1 Pinche en el icono Propiedades de objeto y seleccione el tabulador
Conectores.

Seleccione método
de conector

Seleccione Salto e
introduzca la distancia

Ajuste
configuraciones de
Recorte después

Ajuste configuraciones
de amarre inicial / amarre
final

2 Seleccione un método de conector.

Conexión Descripción
Después del Ajuste los conectores inmediatamente después del objeto actual.
objeto
Dentro del Ajuste los conectores que unen los componentes de los objetos de
objeto letras o los corridos de motivo. Esta configuración se aplica también a
partes desconectadas de objetos ramificados. Esta opción no se aplica
a segmentos dentro de un objeto.

3 Seleccione Salto e introduzca una distancia para cada movimiento de


bastidor. Los valores de salto más cortos mejoran por lo general la calidad de
puntada y reducen el desgaste de la máquina, pero pueden aumentar el
tiempo empleado en coser.
4 Ajuste recortes y amarres como sea necesario:

Función Notas
Recortar tras Puede escoger desactivar el recorte automático para recortar siempre
las puntadas de conexión, o recortar sólo cuando la puntada de
conexión es más larga que el valor especificado.
Amarre inicial Las puntadas de amarre inicial se insertan al inicio de los objetos para
impedir que las puntadas se deshagan. Normalmente usted las usará
cuando el conector anterior haya sido recortado.
Remate Con los recortes, las puntadas deben tener un remate para que el hilo
pueda recortarse sin que se suelte. Escoja entre los métodos de
remate automáticos para predeterminar el preferido.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 357
Idea También puede digitalizar saltos de modo manual usando la función
Penetraciones.

Temas relacionados
 Ajustar la longitud de puntada de corrido de desplazamiento
 Configurar la puntada y la longitud de salto
 Añadir saltos con penetraciones desactivadas

Usar corridos como conectores

Usar Cargador > Propiedades del objeto para activar y desactivar el docker
Propiedades del objeto. Úselo para establecer corridos como conectores.

Puede emplear corridos de puntadas individuales para conectar objetos en un


diseño. Porque los corridos no pueden recortarse, son visibles en el bordado
final, a no ser que se digitalice otro objeto para cubrirlos.

Cómo usar corridos como conectores


1 Pinche en el icono Propiedades de objeto y seleccione el tabulador
Conectores.

Seleccione método
de conector

Seleccione Corrido y
ajuste la longitud de
puntada

Ajuste las
configuraciones de
amarre inicial

2 Seleccione un método de conector.

Conexión Descripción
Después del Le permite ajustar las configuraciones de los conectores
objeto inmediatamente después del objeto actual.

C a p í tu lo 17 C o n ec to res d el b ord a do 358


Conexión Descripción
Dentro del objeto Le permite ajustar las configuraciones de los conectores que unen
letras dentro de un objeto de letras, y motivos dentro de corridos
de motivo. Esta configuración se aplica también a partes
desconectadas de objetos ramificados. Esta opción no se aplica a
segmentos dentro de un objeto.

3 Seleccione Corrido e introduzca una longitud para las puntadas del corrido
de conexión.
4 Ajuste las configuraciones de Amarre Inicial como sea neceasrio. Las
opciones de Amarre final y Recorte tras están desactivadas pues no se
aplican a los corridos de desplazamiento.

Temas relacionados
 Ajustar la longitud de puntada de corrido de desplazamiento

Ajustar las configuraciones de amarre inicial automático

Usar Cargador > Propiedades del objeto para activar y desactivar el docker
Propiedades del objeto.

Las puntadas de amarre inicial se insertan al


inicio de los objetos con el fin de impedir que Amarre inicial
las puntadas se deshagan. Se insertan en el con cuatro
interior de la forma en la segunda puntada. puntadas
Normalmente usted las usará cuando el
conector anterior haya sido recortado.

Cómo ajustar las configuraciones de amarre inicial


1 Pinche en el icono Propiedades del objeto.
2 Seleccione el tabulador Conectores.

Ajuste las
configuraciones de
amarre inicial

3 Seleccione Amarre inicial de la lista y seleccione una opción de amarre


inicial:

Opción de
Descripción
amarre inicial
Desactivado No se inserta ningún amarre inicial.
Siempre amarre Se insertan los amarres iniciales antes del objeto.
inicial
Después de Los amarres iniciales se insertan tras los recortes y los cambios de
recorte/CdC color.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 359
Opción de
Descripción
amarre inicial
Conector anterior Los amarres iniciales se insertan cuando el conector anterior
excede la longitud que usted especifica.

4 Establezca los valores de amarre inicial:

Valor de amarre
Descripción
inicial
Longitud Determina la longitud de las puntadas de amarre inicial.
Número Determina el número de puntadas de amarre inicial a generar.

Ajustar las configuraciones de amarre final automático

Usar Cargador > Propiedades del objeto para activar y desactivar el docker
Propiedades del objeto.

Con los recortes, las puntadas deben tener un remate para que el hilo pueda
recortarse sin que se suelte. Escoja entre los métodos de remate automáticos
para predeterminar el preferido.

Método 1 con cuatro Método 3 con


puntadas dos puntadas

Método 2 con
Método 1 con cuatro puntadas
dos puntadas

Método 2 tiene una apariencia generalmente más agradable en objetos más


pequeños y en columnas de Plumetís. Con este método, sin embargo, las
puntadas se cosen una encima de la otra con el consiguiente riesgo de que se
rompa el hilo. En áreas más grandes, la alternativa más segura es Método 1. El
método 3 provee un método alternativo de esconder los remates a lo largo de
las líneas de puntadas.

Idea Para formas estrechas o columnas, p.ej., letras pequeñas, use sólo una
puntada de amarre final. También puede mermar la longitud de puntada.

C a p í tu lo 17 C o n ec to res d el b ord a do 360


Cómo ajustar las configuraciones de amarre final
1 Pinche en el icono Propiedades de objeto y seleccione el tabulador
Conectores.

Ajuste los valores de


amarre final

Seleccione un
método de amarre
final

2 En el panel Amarre final, seleccione una opción de amarre final.

Opción de
Descripción
amarre final
Desactivado No se inserta ningún amarre final. Si selecciona esta opción, tiene
que añadir funciones de amarre final manualmente. Vea Añadir
amarres finales para más información.
Siempre amarre Se inserta un amarre final tras el objeto.
final
Antes recorte / Se inserta un amarre final antes de un recorte o un cambio de
cambio de color color.
Siempre amarre Se inserta un amarre final si el objeto es el último en el diseño.
final último
Siguiente Se inserta un amarre final si el siguiente conector excede la
conector más longitud especificada.
largo de

3 Seleccione un método de amarre final: El sistema aplicará este método donde


pueda pero cambiará donde sea necesario, dependiendo del espaciado y tipo
de puntada.

Método Descripción
1 Añade un número especificado de puntadas pequeñas entre las las dos
últimas líneas de costura. Usado generalmente con rellenos densos.
2 Añade un número especificado de puntadas pequeñas de regreso y de
nuevo hacia adelante en la última línea de costura. Generalmente usado
con rellenos abiertos en los cuales es menos visible.
3 Divide la penúltima línea de costura en tres puntadas iguales. Añade
también un número especificado de puntadas pequeñas de regreso en la
última líne de costura.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 361
4 Establezca los valores de amarre final:

Valor de amarre
Descripción:
inicial
Longitud Determina la longitud de las puntadas de amarre final.
Número Determina el número de puntadas de amarre final a generar.

Ajustar las configuraciones de recorte automático tras

Usar Cargador > Propiedades del objeto para activar y desactivar el docker
Propiedades del objeto.

Puede escoger desactivar el recorte automático para recortar siempre las


puntadas de conexión, o recortar sólo cuando la puntada de conexión es más
larga que el valor especificado.

Cómo ajustar las configuraciones de recorte automático


1 Pinche en el icono Propiedades de objeto y seleccione el tabulador
Conectores.

Ajuste
configuraciones de
Recorte después

2 En el panel Recorte tras, seleccione una opción de recorte.

Opción de recorte Descripción


Desactivado No se inserta ningún recorte. Esta característica es de utilidad
si el recorte hace que su máquina vaya más lenta o que la
aguja pierda el hilo. Puede añadir funciones de recorte usted
mismo o recortar el bordado final a mano.
Siempre recortar Se insertan recortes tras el objeto.
Recorte si siguiente Se insertan recortes si el siguiente conector excede la longitud
conector es más de que usted especifica.

Idea Normalmente, los conectores de menos de 3mm no se ven en el


bordado final. En ocasiones puede que usted precise un valor más pequeño:
p.ej., si el color del hilo contrasta con el color del plano de fondo.

Añadir conectores manualmente


Usted puede añadir amarres finales y recortes en un diseño manualmente
usando las herramientas Amarre final, Recorte y Puntada vacía. Aunque en
general es menos eficaz que el uso de conectores, automáticos y no es
recomendable, le otorga mayor control sobre el diseño final. Por ejemplo,
algunos formatos de máquina no pueden leer funciones que aparecen sobre una
puntada normal. Para dichas máquinas tiene que añadir las funciones de recorte,
amarre final y otras funciones de máquina a una Puntada vacía o Salto vacío.
También puede que tenga que añadir una o más puntadas o saltos vacíos a
ambos lados de una función para que la máquina la lea correctamente.

C a p í tu lo 17 C o n ec to res d el b ord a do 362


Note Para trabajos de Schiffli, se le aconseja añadir conectores de modo
manual en lugar de depender de las configuraciones automáticas. Los
conectores automáticos están desactivados por defecto en la plantilla Schiffli.

Añadir amarres finales

Clic en Función > Insertar Amarre Final para insertar un amarre final.

Puede añadir amarres finales a su diseño usando la herramienta Amarre final.


Esto le proporciona una técnica semi-automatizada para añadir amarres finales,
como una alternativa a su digitalización con puntadas manuales. Los amarres
finales se añaden normalmente antes de un recorte al final de un objeto.
Generalmente usted seguirá un amarre final con un recorte.

Cómo añadir un amarre final


1 Desplácese al objeto en el que quiere hacer el amarre final.
2 Pinche en el icono Insertar Amarre Final. Se inserta una función Amarre
final.

Comienzo de
función amarre
final

Final de función
amarre final

El número predeterminado de puntadas de amarre final es dos. Ello significa


que la aguja retrocede dos veces y regresa al punto de inserción. Ajuste este
valor en el docker Propiedades del objeto > Conectores.

Idea También puede insertar funciones de máquina de modo manual usando


el diálogo Insertar función de máquina.

Temas relacionados
 Ver la secuencia de cosido
 Añadir recortes
 Insertar funciones de máquina manualmente
 Ajustar las configuraciones de amarre final automático

Añadir recortes

Clic en Función > Insertar Recorte para insertar un recorte.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 363
Puede añadir recortes en su diseño usando la herramienta Recorte. Cuando
añade un recorte de este modo, la función recorte se añade a la puntada actual.
Algunas máquinas precisan puntadas vacías o saltos vacíos a ambos lados del
recorte. Si éste fuera el caso de la máquina en la que desea coser, tendrá que
insertarlos.

Idea Asegúrese de que todas las puntadas que usted recorte cuentan con
amarre inicial y final, de lo contrario las puntadas no estarán seguras.

Cómo añadir un recorte


1 Desplácese a la posición de aguja donde desea recortar el hilo.
2 Pinche en el icono Insertar Recorte. Se inserta una función de recorte en la
posición actual de aguja.

Símbolo de amarre
inicial

Símbolo de recorte

Idea También puede insertar funciones de máquina de modo manual usando


el diálogo Insertar función de máquina.

Temas relacionados
 Desplazarse por los diseños
 Insertar funciones de máquina manualmente

Añadir saltos vacíos puntadas vacías

Clic en Función > Insertar Puntada Vacía para insertar una puntada vacía.

Clic Función > Insertar Salto Vacío para insertar un salto vacío.

La puntada vacía es una puntada cerrada ceñida (de longitud cero), usada junto
con, o como alternativa a, las puntadas de amarre inicial y amarre final. Usar
puntadas vacías en lugar de amarres iniciales o amarres finales para los objetos
rellenados de puntadas de densidad ligera en los que los amarres iniciales y
amarres finales estándar pueden ser visibles. Asimismo, use puntadas vacías o
saltos vacíos cuando lo requiera el formato de máquina seleccionado.

Cómo añadir puntadas vacías y saltos vacíos


1 Desplácese a la posición de aguja donde desea recortar el hilo.
2 Pinche en el icono Insertar Puntada Vacía para insertar una puntada vacía.

C a p í tu lo 17 C o n ec to res d el b ord a do 364


3 Pinche en el icono Insertar salto vacío para insertar una salto vacío.

Funciones vacías añadidas


a secuencia de cosido

Idea También puede insertar funciones de máquina de modo manual usando


el diálogo Insertar función de máquina.

Temas relacionados
 Desplazarse por los diseños
 Insertar funciones de máquina manualmente

Añadir saltos con penetraciones desactivadas

Deseleccione Función > Penetraciones para crear saltos con las agujas o taladros
fuera.

Usted puede crear conectores de salto manualmente en un diseño digitalizando


con penetraciones fuera. La herramienta Penetraciones impide que la aguja
penetre el tejido, forzando a la máquina a desplazarse por el diseño en una serie
de saltos. Puede emplear Penetraciones con cualquier método de entrada.

Cómo añadir un salto con penetraciones desactivado


1 Elija un método de inicio - p. ej., Corrido
2 Deseleccione Penetraciones.
3 Digitalice el conector del modo habitual para el método de entrada
seleccionado.
Los saltos se guardan juntos como un objeto de bordado.

Penetraciones desactivado – Plumetís Saltos Tatami


puntadas de salto

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 365
Ajustar la longitud de puntada de corrido de desplazamiento

Usar Cargador > Propiedades del objeto para activar y desactivar el docker
Propiedades del objeto. Úsela para establecer la longitud de puntada de corrido de
desplazamiento.

Los corridos de desplazamiento se usan normalmente para conectar segmentos


dentro de objetos rellenados. Normalmente quedan cubiertos por puntadas de
relleno cuando se cose el objeto. Puede ajustar la longitud del corrido de
desplazamiento para reducir el número de puntadas.

Cómo ajustar la longitud de puntada de corrido de desplazamiento


1 Pinche en el icono Propiedades del objeto.
2 Seleccione el tabulador Especial y Corrido de desplazamiento de la lista.

Ajuste la longitud de corrido


de desplazamiento

3 Introduzca un valor en el campo Longitud tal como precise.

Longitud de corrido de Longitud de corrido de


desplazamiento: 1mm desplazamiento: 3mm

Idea Aumente la longitud de puntada para reducir el número de puntadas.


El corrido de desplazamiento varía automáticamente la longitud de puntada
en las curvas cerradas.

Mantener u omitir las últimas puntadas

Pinche en Herramientas para reformar > Mantener última puntada para mantener
la última puntada en una columna.

Pinche en Herramientas para reformar > Omitir última puntada para omitir la última
puntada en una columna.

C a p í tu lo 17 C o n ec to res d el b ord a do 366


Si está digitalizando columnas contiguas, puede mantener u omitir la última
puntada en la primera columna para conseguir una unión más suave o puntadas
de conexión más cortas.

Columnas unidas
suavemente

Columnas con
espacios no deseados

Note Esta característica sólo se aplica cuando el punto de salida está al final de
la columna—es decir, el punto de salida predeterminado. Trasladar el punto de
salida usando la herramienta Reformar objeto anula el comando Mantener
última puntada/Omitir última puntada.

Cómo mantener u omitir la última puntada


 Para mantener la última puntada, seleccione el objeto y pinche en el icono
Mantener última puntada.
 Para omitir la última puntada, seleccione el objeto y pinche con el botón
derecho en el icono Omitir última puntada.

Pulse Barra espaciadora –


última puntada omitida

Pulse Intro—última puntada


mantenida

Idea También puede pulsar la Barra espaciadora para omitir la última


puntada o Intro para mantenerla.

Temas relacionados
 Aplicar unión más cercana

Minimizar los conectores


Los diseños se cosen a máquina de manera más eficaz cuando las conectores
entre los objetos son cortas. Esto también reduce la cantidad de recortes en un
diseño. EmbroideryStudio ya tiene un método para encontrar Unión más
cercana que se asigna por medio del tabulador Configuración (o barra de
herramientas Estándar) > Opciones > General. Al encontrarse activados

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 367
los puntos de entrada y salida de los objetos (opción predeterminada), éstos se
colocan automáticamente al digitaliza nuevos objetos.

Sin embargo, las uniones más cercanas no se mantienen automáticamente


cuando se mueven, resecuencian, o editan los objetos. La prestación Aplicar
unión más cercana permite (re)aplicar la unión más cercana a los objetos
después de la edición. EmbroideryStudio le permite cambiar los puntos de
entrada y salida de objetos individuales.

Ajustar puntos de entrada salida

Usar Reformar objeto para ajustar los puntos de entrada y de salida de objetos
seleccionados.

Usar Vistas de reforma > Mostrar puntos de entrada / puntos de salida para activar
la visualización de los puntos de entrada/salida al usar la herramienta Reformar
objeto.

EmbroideryStudio le permite cambiar los puntos de entrada y salida de objetos


individuales. Los puntos de entrada y salida deberían ser verificados también
cuando usted procede a realizar una nueva secuenciación de los objetos en el
diseño.

Idea Las uniones más cercanas no se mantienen automáticamente cuando se


mueven, resecuencian, o editan los objetos. La prestación Aplicar unión más
cercana permite reaplicar la unión más cercana a los objetos después de la
edición.

Cómo ajustar puntos de entrada/salida


 Seleccione el objeto y haga clic en Reformar objeto.

C a p í tu lo 17 C o n ec to res d el b ord a do 368


 Haga clic en Mostrar entrada/salida para ver solo los puntos de entrada y
salida.
 Para ver el objeto siguiente o el anterior, pulse las teclas Tab o Mayús+Tab.
Se confirman los cambios a los objetos.
 Seleccione los puntos de entrada o salida de los objetos adyacentes y
arrástrelos para aproximarlos.

Punto de entrada Punto de salida Punto de entrada

Punto de salida Punto de entrada Punto de salida

 Pulse Intro

Idea Si está digitalizando columnas contiguas, puede mantener u omitir la


última puntada en la primera columna para conseguir una unión más suave
o puntadas de conexión más cortas.

Temas relacionados
 Secuenciar los objetos de bordado
 Mantener u omitir las últimas puntadas
 Establecer otras opciones generales

Aplicar unión más cercana

Usar Organizar > Aplicar unión más cercana para (re)aplicar la unión más cercana
después de editar.

Cuando usted está digitalizando objetos cerrados, el método Unión más


cercana calcula de forma automática la unión más cercana entre ellos,
ahorrándole tener que considerar puntos de entrada y salida. La prestación
Aplicar unión más cercana permite (re)aplicar la unión más cercana a los
objetos después de la edición. Se puede acceder al comando mediante:
 El botón Organizar de la barra de herramientas
 menú Organizar
 menú desplegable de Ventana de diseño
 menú desplegable de Lista Color-Objeto
 Tecla de atajo (J)

Note El comando Aplicar unión más cercana se encuentra activado sólo


cuando dos o más objetos de bordado están seleccionados.

Cómo aplicar unión más cercana


 Digitalice los objetos de bordado como requiera.
Si el método Unión más cercana ha sido activado por medio del docker
Configuración (o barra de herramientas Estándar) > Opciones >

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 369
General, los puntos de entrada y salida se unen automáticamente en el
punto más cercano.

Los objetos unidos en


el punto mäs cercano

 Mueva, reforme, y/o vuelva a secuenciar los objetos en un diseño como


requiera.
La unión más cercana no se vuelve a calcular automáticamente – se pueden
obtener conectores largos.

Los conectores largos


pueden ser el resultado
de volver a secuenciar

 Seleccione todos los objetos de una secuencia y vuelva a aplicar la cnión más
cercana – haga clic en Aplicar unión más cercana o escoja el comando del
menú desplegable.
Los objetos de bordado seleccionados se regeneran si se aplica Unión más
cercana.

La unión más cercana


recalculada

C a p í tu lo 17 C o n ec to res d el b ord a do 370


Advertencia Todos los objetos de bordado no secuenciales en una selección
causarán que se muestre el siguiente mensaje:

Idea Aplique también Unión Más Cercana a los objetos desplazados


generados.

La unión más
cercana recalculada

Temas relacionados
 Establecer otras opciones generales
 Generar contornos y deplazamientos

Las limitaciones de la unión más cercana


La prestación Aplicar unión más cercana no se puede aplicar a todos los
objetos en todas las circunstancias. Tenga presentes las siguientes limitaciones.

Regeneración de puntada
La Unión más Cercana requiere de una regeneración completa de las puntadas
de los objetos – el objeto completo, no sólo los conectores. La regeneración de
puntadas tiene las siguientes limitaciones:
 Los objetos reconosidos – p. ej. aquellos que se han abierto de archivos de
máquina – pueden generar bordado mediocre o incorrecto.
 Los objetos manuales (que no se reconocen) no se pueden cambiar con la
regeneración de puntadas. Así que, con éstas, la Unión más Cercana no
funcionaráde la manera correcta.
 Las ediciones manuales que se le han hecho a los objetos se perderán.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 371
 Es posible que las funciones de máquina inseridas y reconocidad se regeneren
por error sobre el refuerzo.
 No se soportan los objetos anidados. Se deanidaran y se colocarán después
del objeto en el cual se encuentran anidados. Esto puede no producir una
secuencia ideal.

Objetos de corrido
La técnica Unión más cercana no es tan potente como Ramificar en los
objetos de corrido. Unión más cercana no produce un corrido doble que se
encuentre bien fundido, así que es posible hacer conectores solo en las
extremidades del corrido, no en la mitad. Lo máximo que es posible es
intercambiar las extremidades en los corridos.

Objetos de corrido
ramificados

Objetos de corrido con la


unión más cercana

Minimizar conectores con ramificación automática


La característica Ramificar le permite digitalizar objetos parecidos — p.ej., los
dedos de una mano, secciones de una letra personalizada — sin tener que
pensar en la secuencia de cosido y uniones de mayor eficacia. Ramificar está
diseñada para usarla con formas compuestas de objetos que se traslapan—p.ej.
letras complicadas, caracteres asiáticos, etc. Aplique Ramificar para unir
objetos seleccionados para formar un solo ‘objeto ramificado’. Los objetos se
vuelven a secuenciar, los conectores se minimizan, se agrupan los objetos
componentes y se regeneran las puntadas. Todos los objetos componentes se
agrupan y se pueden seleccionar como uno individual.

Propiedades de objetos ramificados


Ramificar funciona con cualquier combinación de los tipos de objeto siguientes
– Corrido, Columna A, Columna B, Columna C, Relleno complejo y Giro
complejo. Los objetos con Corrido de Motivo y Relleno de Motivo no pueden

C a p í tu lo 17 C o n ec to res d el b ord a do 372


usarse. Los objetos ramificados conservan sus propiedades originales al tiempo
que comparten el color del primer objeto en la secuencia.

Note Cuando se seleccionan y ramifican objetos disimilares, los objetos que no


pueden ramificarse quedan omitidos.

Conexiones entre objetos ramificados


Los componentes de un objeto bifurcado se conectan mediante el método Unión
más cercana usado con las fuentes personalizadas. Todos los objetos se
vuelven a secuenciar tanto externamente (por su relación mutua) como
internamente (por segmentación automática).

Editar objetos ramificados


Los objetos ramificados pueden todavía editarse. Se puede cambiar su forma.
Hay únicamente un punto de entrada y uno de salida, pero todos los objetos
componentes tienen puntos individuales de reforma. Se puede acceder a las
propiedades de objeto de un objeto ramificado a través del docker Propiedades
del objeto. También se pueden volver a asignar las clases de puntada a través
de la barra de herramientas.

Aplicar ramificación automática

Pinche Organizar > Ramificar para definir secuencia y agrupar automáticamente


como objetos de bordado.

Aplique Ramificar a los objetos seleccionados. Los objetos se convierten en un


solo objeto ramificado.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 373
Cómo aplicar ramificación automático
1 Seleccione los objetos.

Conectores largos entre


objetos separados

Note Esta función está disponible solamente si se ha seleccionado más de


un objeto de una clase apropiada.
2 Pinche en el icono Ramificar. EmbroideryStudio le pedirá que digitalice los
puntos de entrada y de salida.
3 Digitalice puntos de entrada y de salida, o pulse Intro dos veces para aceptar
los valores por defecto.
Los objetos componentes se agrupan y comparten el color del primer objeto
ramificado. Los objetos vuelven a secuenciarse, los conectors se minimizan y
se regeneran las puntadas.

Objetos vueltos a
secuenciar, conectores
minimizados

4 Desplácese por el objeto ramificado para verificar las puntadas.

Temas relacionados
 Desplazarse por los diseños

Ramificar objetos con Lista Color-Objeto

Usar Cargador > Lista Color-Objeto para ramificar objetos en un diseño.

La Lista Color-Objeto proporciona un modo fácil para seleccionar objetos en


diseños y acceder a sus propiedades. Puede usarla para ramificar objetos
similares en un diseño.

C a p í tu lo 17 C o n ec to res d el b ord a do 374


Cómo aplicar ramificar con Lista Color-Objeto
1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto.
2 Seleccione los objetos en la Lista Color-Objeto.
3 Pinche con el botón derecho y seleccione Ramificar del menú desplegable.

Conectores largos
unen los objetos

Ramifique objetos
seleccionados

Note Esta función está disponible solamente si se ha seleccionado más de


un objeto de una clase apropiada.
4 Digitalice puntos de entrada y de salida, o pulse Intro dos veces para aceptar
los valores predeterminados.
Los objetos componentes se agrupan y comparten el color del primer objeto
ramificado. Los objetos vuelven a secuenciarse, los conectors se minimizan y
se regeneran las puntadas.

Objetos seleccionados
agrupados en un solo
Conectores largos objeto ramificado
eliminados

Idea Use la Lista Color-Objeto para cortar, copiar y pegar, agrupar y


desagrupar, sujetar y soltar, y mostrar y ocultar objetos, así como volver a
secuenciar objetos.

Temas relacionados
 Combinar y secuenciar objetos

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 375
Aplicar refuerzo automático a objetos ramificados

Pinche con el botón derecho en Efectos de puntada > Refuerzo automático para
seleccionar la clase de refuerzo que desea aplicar a los objetos ramificados.

Dado que Ramificar combina los objetos para formar un solo objeto ramificado,
usted puede aplicar un solo refuerzo (sencillo o doble) a todos.

Cómo aplicar refuerzo automático a objetos ramificados


1 Seleccione el objeto bifurcado y haga clic derecho en Refuerzo automático.

Seleccione primer
refuerzo
Seleccione clase de
refuerzo

2 Seleccione la casilla Primer refuerzo y seleccione una clase de refuerzo.


3 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Las puntadas de refuerzo se generan
automáticamente para el objeto ramificado.

Note Si los objetos componentes se tocan o traslapan, el refuerzo se cose


en primer lugar en todo el objeto ramificado, seguido por la puntada de
cobertura.

Primero todas las Puntadas de cobertura


puntadas de refuerzo después de refuerzo

Temas relacionados
 Ver la secuencia de cosido

C a p í tu lo 17 C o n ec to res d el b ord a do 376


PARTE V
MODIFICAR DISEÑOS
Tras digitalizar un diseño, puede modificarlo como un todo, editar objetos
individuales o incluso puntadas individuales.

Combinar y secuenciar objetos


Esta sección describe cómo combinar objetos y diseños mediante las técnicas de
copiado, pegado, duplicado e inserción. También describe cómo volver a
organizar la secuencia de los objetos, mediante cortar y pegar, por color, y con
la Lista Color-Objeto. Asimismo, está cubierto el tema del ramificado automático
de objetos agrupados. Vea Combinar y secuenciar objetos para más
información.

Modificar objetos
Esta sección describe cómo posicionar los objetos, cómo sujetarlos y agruparlos,
alinearlos y espaciarlos, además de graduar, girar, sesgar y reflejar los objetos
en un diseño. Vea Modificar objetos para más información.

Reformar objetos
Esta sección describe cómo reformar los objetos con puntos de control, cómo
desintegrar objetos, cómo ajustar y añadir ángulos de puntada, y también cómo
cambiar los puntos de entrada y salida de los objetos en una secuencia de
cosido. Abarca también la conversión de un objeto de bordado en otro. Vea
Reformar objetos para más información.

Puntadas y funciones de máquina


Esta sección trata de la selección y edición de puntadas, y la conversión de
puntadas seleccionadas en objetos. También incluye instrucciones para insertar,
comprobar, editar y eliminar funciones insertadas manualmente. Asimismo, se
trata el tema de cómo editar puntadas y funciones usando la Lista de puntada.
También explica las técnicas de digitalización manuales. Vea Puntadas y
funciones de máquina para más información.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 377
Capítulo 18
Combinar y secuenciar objetos

EmbroideryStudio proporciona diversas técnicas para combinar y secuenciar


objetos. Usted puede añadir elementos a los diseños duplicando y copiando
objetos. Vuelva a secuenciar los objetos en los diseños con el fin de minimizar
los cambios de color y obtener una optimización de la producción.

La secuencia de cosido naturalmente tiene lugar en el orden en que un diseño


de bordado es digitalizado o ensamblado. A la hora de convertir un diseño
gráfico en diseño de bordado, EmbroideryStudio decide la secuencia de cosido
según su propia lógica interna. En ambos casos, for motivos de estética o de
eficiencia en la producción, puede que usted desee ajustar la secuencia de
cosido.
La Lista Color-Objeto muestra un listado secuencial de objetos agrupados por
objeto y color. Facilita un sencillo método de agrupar, cortar, copiar y pegar, y
volver a secuenciar objetos seleccionados y bloques de colores.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 378
Combinar objetos y diseños
Los objetos pueden combinarse para crear diseños compuestos. Pueden
insertarse desde discos, copiarse y pegarse mediante el MS Windows®
portapapeles, o duplicarse dentro del mismo diseño.

Insertar diseños

Haga clic en Estándar > Importar Bordado para Importar el archivo de diseño de
bordado al diseño actual.

EmbroideryStudio le permite insertar un diseño en otro. Los dos diseños (o más)


pueden después guardarse como un diseño combinado. Cuando inserta un
diseño dentro de otro, sus dos paletas de colores se combinan. Los colores con
los mismos valores RGB se identifican automáticamente como poseedores del
mismo color de hilo. Si usted desea conservarlos como colores separados,
tendrá que cambiar uno u otro antes de importarlos.

Cómo insertar diseños


1 Abra el primer diseño.
2 Opcionalmente, desplácese a la posición en la secuencia de cosido donde
usted quiere insertar el diseño. De otra forma, el diseño insertado se colocará
al final de la secuencia de bordado.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 379
3 Seleccione Estándar > Importar bordado. El tipo de archivo
predeterminado es el EMB ’todo-en-uno’ nativo, pero puede usarse cualquier
archivo de bordado soportado.

4 Seleccione el archivo de diseño a insertar y pinche en Abrir. El diseño se


insertará en la posición actual de aguja. Por defecto, se añaden los colores a
la paleta de colores.

C a p í tu lo 18 C om b in a r y s ec u en c ia r obj eto s 380


5 Cámbiele la escala al diseño insertado y posiciónelo como requiera. Para
asegurarse de que todos los objetos en el diseño insertado permanecen
juntos, agrúpelo primero.

6 Secuencie los colores de manera que el bordado sea eficiente.

Note La pestaña Opciones > General provee otra configuración – ‘Casar a


paleta’ – la cual casa los colores del diseño insertados con los colores de la
paleta actual.

Temas relacionados
 Establecer manejo de color para los archivos insertados
 Secuenciar los objetos de bordado
 Modificar objetos

Copiar y pegar objetos

Pinche en Estándar > Cortar para quitar objetos seleccionados y pasarlos al


portapapeles.

Pinche en Estándar > Copiar para copiar objetos seleccionados en el


portapapeles.

Pinche en Estándar > Pegar para pegar los objetos copiados al diseño.

Usted puede copiar objetos para crear objetos múltiples e idénticos o para
insertar objetos desde otros diseños. Cortar y pegar cambian la secuencia de
cosido del diseño.

Cómo copiar y pegar objetos


 Seleccione el objeto (u objetos) y haga clic en Copiar o pulse Ctrl+C. El
objeto seleccionado es copiado en el portapapeles.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 381
 Opcionalmente, cambie las opciones Insertar archivo de bordado
mediante el recuadro Opciones > General. Por defecto, cuando usted
inserta un diseño, los colores se añaden a la paleta de colores.

Colores añadidos Colores hechos


a paleta coincidir con paleta

 Opcionalmente, cambie las opciones Pegar mediante el recuadro Opciones


> Editar.
 Opcionalmente, desplácese a la posición en la secuencia de cosido donde
usted quiere insertar los objetos. De otra forma, se colocará al final de la
secuencia de bordado.
 Pinche en el icono Pegar. El objeto se pega de acuerdo con las
configuraciones actuales.
 Alternativamente, use el comando Pegar después del seleccionado para
anular las configuraciones predeterminadas actuales y pegar directamente
después del objeto seleccionado en la secuencia de bordado.

Anular las
configuraciones
predeterminadas Anular las
actuales configuraciones
existentes

 Alternativamente, use el menú emergente Pegar especial para anular las


configuraciones de posición de pegado. Están disponibles teclas de atajo.
Asegúrese de que sólo hay una copia del objeto en una posición individual. Si
un objeto es pegado dos veces en la misma posición, se coserá dos veces.

Temas relacionados
 Establecer opciones de posición de pegar
 Establecer manejo de color para los archivos insertados
 Secuenciar los objetos de bordado
 Modificar objetos

La duplicación y clonación de objetos

Usar Herramientas seleccionar > Seleccionar objeto para seleccionar y clonar


o
objetos.

C a p í tu lo 18 C om b in a r y s ec u en c ia r obj eto s 382


En lugar de copiar, usted puede duplicar los objetos. Cuando se duplica un
objeto, no queda copiado en el portapapeles. Esto conserva el contenido actual
del portapapeles. Pueden también ‘clonarse’.

Cómo duplicar o clonar objetos


 Seleccione un objeto u objetos.
 Desplácese a la posición en la secuencia de cosido donde usted quiere
insertar el duplicado.
 Seleccione Editar > Duplicar o pulse Ctrl+D. El duplicado se coloca de
acuerdo con las configuraciones actuales – por defecto, directamente encima
del objeto fuente.
 Opcionalmente, use el recuadro Opciones > Editar para desplazar el
duplicado respecto al objeto fuente. Esto significa que puede repetir objetos
desplazados.

Establezca los
desplazamientos
de los duplicados

 Es muy práctico poder hacer clic derecho y arrastrar un objeto para hacer
’clonado rápido’. Manteniendo pulsado el botón derecho del ratón, arrastre el
objeto u objetos a la nueva posición. Mantenga pulsado Ctrl para limitar el
movimiento a los planos horizontal o vertical.

Arrastre y suelte

Pinche con botón derecho en objeto Objeto duplicado

 Opcionalmente, pulse Ctrl+D para seguir duplicando el último objeto


clonado. ‘Duplicado rápido’ recuerda el desplazamiento y lo repite.

Idea Clone objetos a otra ventana por el mismo método. Para desactivar el
desplazamiento automático temporalmente, mantenga pulsada la tecla
Mayús mientras arrastra. Use los comandos Ventana > Nuevo grupo de
pestañas para ver varias pestañas de diseño al mismo tiempo.

Temas relacionados
 Establecer opciones de posición de pegar
 Visualizar múltiples diseños

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 383
Anidar objetos
EmbroideryStudio le permite ‘anidar’ un objeto dentro de otro en un punto
exacto de la secuencia de cosido. Esta es una característica muy útil con motivos
y en otros diseños en los que es posible que se generen conectores largos.
También ayuda a reducir los números totales de objetos, minimizando recortes
y amarres finales.

Cómo anidar objetos


1 Desplácese por el primer objeto hasta que el marcador de penetración de la
aguja esté posicionado donde usted desea insertar el segundo objeto.

Desplácese al punto de
inserción y pegue el objeto

2 Digitalice el objeto nuevo o cópielo y péguelo. El objeto se ‘anida’ dentro de


la secuencia de bordado. Todas las funciones requeridas se añaden
automáticamente.
3 Use las teclas de flecha para afinar el posicionamiento del objeto nuevo.

Temas relacionados
 Establecer opciones de posición de pegar

agrupar/sujetar objetos
EmbroideryStudio le permite agrupar objetos para efectuar modificaciones en
grupo. Desagrúpelos cada vez que necesite trabajar con los objetos
componentes. También puede sujetar los objetos para impedir que se muevan o
modifiquen fortuitamente.

Agrupar & desagrupar los objetos

Pinche en herramientas para Organizar > Agrupar para agrupar objetos


o
seleccionados.

Pinche en herramientas para Organizar > Desgrupar para desgrupar objetos


seleccionados.

Puede agrupar objetos seleccionados, o un diseño entero, para mantenerlos


juntos y realizar acciones de mover, graduar y transformar. Con los objetos
agrupados también puede aplicar cambios globales, lo que le ahorra tiempo y le

C a p í tu lo 18 C om b in a r y s ec u en c ia r obj eto s 384


asegura consistencia. Cuando haya terminado de hacer cambios en un grupo,
puede desagruparlo y trabajar con los objetos componentes.

Cómo agrupar o desagrupar los objetos


 Seleccione los objetos y haga clic en el icono Agrupar o pulse Ctrl+G.
Los objetos seleccionados se combinan. El grupo puede seleccionarse,
moverse, cambiar de tamaño y transformarse como un único objeto.

Seleccione, mueva, cambie


de tamaño o transforme los
objetos agrupados como un
único objeto

 Para desagrupar, seleccione y haga clic en Desagrupar o pulse Ctrl+U.

Objetos desagrupados y
deseleccionados

Idea La Lista Color-Objeto proporciona un modo fácil para seleccionar


objetos en diseños y acceder a sus propiedades. Úselo para agrupar, bloquear
u ocultar objetos.

Pinche para abrir


o cerrar nódulo

Agrupar/desagru
par objetos

Temas relacionados
 Seleccionar objetos con las herramientas de selección
 Secuenciar con la Lista Color-Objeto

Sujetar & soltar los objetos

Pinche en herramientas para Organizar > Bloquear para bloquear objetos


seleccionados.

Usar herramientas para Organizar > Soltar todos para soltar todos los objetos
sujetados en un diseño.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 385
Sujete los objetos para impedir que se muevan o modifiquen fortuitamente. Por
ejemplo, al sujetar imágenes de telón de fondo las mantiene en su lugar
mientras usted digitaliza, transforma o reforma los objetos de bordado cercanos
a ellas.

Cómo sujetar o soltar objetos


 Seleccione los objetos que quiere sujetar y pinche en el icono Sujetar o pulse
K.
Desaparecen las manecillas de selección, lo que indica que el objeto ya no
puede seleccionarse ni modificarse.
 Para desbloquear los objetos, haga clic en el icono Desbloquear todos o
pulse Shift+K.

Idea La Lista Color-Objeto proporciona un modo fácil para seleccionar


objetos en diseños y acceder a sus propiedades. Úselo para agrupar, bloquear
u ocultar objetos.

Pinche para abrir


o cerrar nódulo

Bloquear/desbloquear
objetos

Temas relacionados
 Seleccionar objetos con las herramientas de selección
 Secuenciar con la Lista Color-Objeto

Seleccionar objetos dentro de grupos

Usar Herramientas seleccionar > Seleccionar objeto para seleccionar objetos


individuales y grupos o gamas de objetos.

EmbroideryStudio proporciona un método para seleccionar objetos que se


encuentran dentro de un grupo de objetos. Esto es útil si se desea hacer cambios
con rápidez sin tener que antes desagrupar y después volver a agrupar los
objetos.

C a p í tu lo 18 C om b in a r y s ec u en c ia r obj eto s 386


Cómo seleccionar objetos dentro de grupos
 Pinche en el icono Seleccionar objeto o pulse 0.

Diseño completo
agrupado

 Usar Alt + Clic para seleccionar un sólo objeto dentro de un grupo.


 Usar las teclas Ctrl o Shift en conjunto con Alt para seleccionar objetos
múltiples o una gama de objetos dentro de un grupo.

Objetos individuales
seleccionados dentro
del grupo

 Usar Alt + Drag para seleccionar por ‘cuadro de selección’.


 Use Alt + Polígono/Polilínea para aislar los objetos al seleccionar.
 Dentro del Lista Color-Objeto, use las mismas técnicas para realizar lo
siguiente:
 Seleccionar un sólo objeto/color dentro de un grupo (Alt+Click).
 Añadir/eliminar un sólo objeto/color dentro de un grupo (Alt+Ctrl+Click).
 Seleccionar una gama de objetos/colores dentro de un grupo
(Alt+Shift+Click).

Note Una vez que esté seleccionado un (o más) objetos, todas sus
propiedades, de costura y de más, se pueden cambiar directamente ‘dentro’
del grupo, sin necesidad de desagruparlos/reagruparlos.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 387
Temas relacionados
 Seleccionar objetos con las herramientas de selección

Seleccionar objetos por color o por tipo de puntada


Puede seleccionar todos los objetos de bordado de un mismo color o de una
misma clase de puntada con un único comando.

Seleccionar objetos por color


Puede seleccionar los objetos de bordado de un mismo color con un único
comando.

Cómo seleccionar objetos por color


 Seleccione Editar > Seleccionar por Color.

Escoja bloques
de color

 Seleccione bloques de color de la lista y pinche en Aceptar. Se seleccionan


los objetos del diseño que usan los colores de hilo seleccionados.

Temas relacionados
 Ver bloques de color
 Secuenciar con la Lista Color-Objeto

Seleccionar objetos por clase de puntada


Puede seleccionar los objetos de bordado de una misma clase de puntada con
un único comando.

C a p í tu lo 18 C om b in a r y s ec u en c ia r obj eto s 388


Cómo seleccionar objetos por clase de puntada
1 Seleccione Editar > Seleccionar por clase de puntada. Se abre el diálogo
Seleccionar por clase de puntada.

Seleccione clase
de puntada

2 Seleccione una clase de puntada de la lista.


 Para seleccionar una gama de clases de puntada, mantenga pulsada la
tecla Mayús mientras pincha.
 Para seleccionar múltiples clases de puntada, mantenga pulsada la tecla
Ctrl mientras pincha.
3 Pinche en Aceptar. Los objetos que emplean las clases de puntada
seleccionadas quedan seleccionados en el diseño.

Secuenciar los objetos de bordado


Los objetos de bordado que componen un diseño forman una ‘secuencia de
cosido’. Conviene analizar y planificar las formas del diseño y la secuencia de
cosido con antelación. Las formas tienen que estar claramente definidas para
hacer fácil el bordado. Las formas óptimas tienen una anchura relativamente
constante, con bordes suaves, sin giros pronunciados y sin pequeños detalles
que parecen salirse de su sitio.Los detalles deberían siempre coserse en último
lugar.

Si digitaliza manualmente en la modalidad Decoración Wilcom, los objetos se


cosen en el orden en que fueron creados. Si ha convertido un diseño
directamente de Gráficas CorelDRAW a Decoración Wilcom,
EmbroideryStudio use secuencia automática para determinar la secuencia de

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 389
costura. Usted siempre puede ajustar manualmente la secuencia para mejorar
la conversión a puntadas – por ejemplo para minimizar cambios de color.

Idea Los puntos de entrada y salida deberían ser verificados también cuando
usted procede a realizar una nueva secuenciación de los objetos en el diseño.
Vea también Ajustar puntos de entrada salida.Vea también Minimizar los
conectores.

Secuenciar mediante cortar y pegar

Pinche en Estándar > Cortar para cortar un objeto u objetos seleccionados y


colocarlos en el portapapeles.

Pinche en Estándar > Pegar para pegar objetos copiados en el diseño.

Puede volver a secuenciar objetos cortando un objeto del diseño y pegándolo de


nuevo en un punto diferente de la secuencia. Esto no cambia su ubicación física.

Cómo volver a secuenciar los objetos con cortar y pegar


1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea volver a secuenciar.
2 Pinche en el icono Cortar. El objeto seleccionado es copiado en el
portapapeles.

Diseño completado— Objeto cortado se


centro cosido primero pasa al portapapeles

3 Desplácese a la posición de la secuencia de cosido donde desea pegar el


objeto. Puede colocarlo entre otros objetos o puede ‘anidarlo’ dentro de otro
objeto.
4 Pinche en el icono Pegar. El objeto se pega de acuerdo con las
configuraciones actuales.

Cursor insertado Objeto pegado


en final de diseño

C a p í tu lo 18 C om b in a r y s ec u en c ia r obj eto s 390


 Alternativamente, use el comando Pegar después del seleccionado para
anular las configuraciones predeterminadas actuales y pegar directamente
después del objeto seleccionado en la secuencia de bordado.

Anular las
configuraciones
predeterminadas Anular las
actuales configuraciones
existentes

Note Asegúrese de que sólo hay una copia del objeto en una posición
individual.
Si un objeto es pegado dos veces en la misma posición, se coserá dos veces.

Temas relacionados
 Ver la secuencia de cosido
 Anidar objetos
 Establecer opciones de posición de pegar

Secuenciar con la Lista Color-Objeto

Usar Cargador > Lista Color-Objeto para volver a secuenciar objetos.

La Lista Color-Objeto proporciona un modo fácil para seleccionar objetos en


diseños y acceder a sus propiedades.

Cómo volver a secuenciar con Lista Color-Objeto


1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto.

Pinche y arrastre
objeto a nueva
posición

2 Seleccione el bloque de color o el objeto que desea volver a secuenciar.


 Para seleccionar una gama de objetos, mantenga pulsada la tecla Mayús
mientras pincha.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 391
 Para seleccionar objetos múltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras pincha.
3 Pinche y arrastre los objetos seleccionados para volver a posicionarlos.

Deje caer el objeto


en la nueva posición

Idea Puede utilizar Lista Color-Objeto para agrupar, bloquear, y ocultar


objetos.

Temas relacionados
 agrupar/sujetar objetos
 Copiar y pegar objetos
 Ajustar puntos de entrada salida
 Minimizar los conectores

Secuenciar objetos seleccionados

Usar Secuencia > Retroceder 1 Objeto para mover una selección atrás un objeto
en la secuencia de costura.

Usar Secuencia > Avanzar 1 objeto para mover una selección adelante un objeto
en la secuencia de costura.

Usar Secuencia > Retroceder 1 color para mover una selección atrás un color en
la secuencia de costura.

Usar Secuencia > Avanzar 1 Color para mover una selección adelante un color en
la secuencia de costura.

Usar Secuencia > Mover al Inicio para mover una selección al inicio de la
secuencia de puntada.

Usar Secuencia > Mover al Final para mover una selección al final de la secuencia
de puntada.

La barra de herramientas Secuencia provee una forma conveniente de definir


la secuencia de los objetos seleccionados. Úsela en conjunto con la Lista
Color-Objeto. Alternativamente, use la opción del menú desplegable

C a p í tu lo 18 C om b in a r y s ec u en c ia r obj eto s 392


Secuencia para redefinir la secuencia de los objetos ‘al vuelo’. Las mismas
opciones pueden accesarse desde el menú desplegable Lista Color-Objeto.

Defina la secuencia de los objetos


seleccionados mediante la
herramienta o el menú desplegable

Idea Los puntos de entrada y salida deberían ser verificados también cuando
usted procede a realizar una nueva secuenciación de los objetos en el diseño.

Temas relacionados
 Ajustar puntos de entrada salida
 Minimizar los conectores

Secuenciar automáticamente diseños completos


La característica Optimizar cambios de color mejora la calidad y la eficiencia
de la costura,minimizando el número de cambios de color y recortes. Todos los
traslapes existentes se preservan en la operación. Los objetos agrupados no se
desagrupan pero los objetos de colores diferentes se secuencian en forma
óptima independientemente de cómo están agrupados.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 393
Cómo secuenciar automáticamente un diseño completo
 Abra o cree un diseño y seleccione los objetos a resecuenciar.

 Seleccione Ordenar > Secuencia > Optimizar cambios de color o use el


menú emergente en Lista Color-Objeto.

 Pinche en Aceptar para confirmar. El sistema analiza todos los objetos


seleccionados y calcula los cambios de color y los recortes óptimos.

Idea El comando Deshacer revertirá el efecto de cualquier cambio de


secuencia.

Temas relacionados
 Ajustar puntos de entrada salida
 Minimizar los conectores

C a p í tu lo 18 C om b in a r y s ec u en c ia r obj eto s 394


Secuenciar por color

Usar Secuenciar > Secuenciar por Color para reordenar todos los bloques de color
parecido.

La característica Secuenciar por color le permite volver a secuenciar todos los


objetos de un diseño por color. Esta técnica resecuencia todos los bloques del
mismo color.

Cómo secuenciar por color


 Seleccione los objetos a resecuenciar o pulse Ctrl+A para seleccionar el
diseño completo.
 Seleccione Organizar > Secuencia > Por Color o haga clic en el ícono
Secuenciar por Color. Se abrirá el diálogo Secuenciar por color con la
lista de colores empleados en los objetos seleccionados.

Seleccione
bloque de color

Usar botones para


volver a
secuenciar

 Seleccione un color y pinche en Mover hacia arriba o Mover hacia abajo


para cambiar su posición en la secuencia.

Note Si necesita mantener bloques separados de color , use la Lista


Color-Objeto.

Secuenciar por orden de selección

Usar Secuencia > Secuenciar por Selecciones para reordenar los objetos en el
orden seleccionado.

Puede volver a secuenciar objetos seleccionándolos en el orden de cosido que


requiera.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 395
Cómo secuenciar objetos por orden de selección
 Seleccione el primer objeto que desea volver a secuenciar.

Seleccionar objetos
para costura

 Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, seleccione los objetos subsiguientes.


Seleccione cada objeto en el orden en que quiera coserlo. Puede hacerlo
directamente en pantalla o mediante Lista Color-Objeto.
 Con los objetos todavía seleccionados, seleccione Organizar > Secuencia
> Por Selecciones o haga clic en el ícono Secuencia por Selecciones. Los
objetos se resecuencian en el orden de su selección.

Objetos reordenados
en el orden
seleccionado

Idea Los puntos de entrada y salida deberían ser verificados también cuando
usted procede a realizar una nueva secuenciación de los objetos en el diseño.

Temas relacionados
 Ajustar puntos de entrada salida
 Minimizar los conectores

C a p í tu lo 18 C om b in a r y s ec u en c ia r obj eto s 396


Volver a secuenciar por número

Usar Cargador > Lista Color-Objeto para volver a secuenciar objetos.

Usted puede reorganizar la secuencia de los objetos de forma numérica en la


Lista Color-Objeto. Úsela para mover un objeto a una posición entre miembros
consecutivos de un bloque de color. Esta técnica se usa principalmente con los
diseños que contienen muchos objetos donde el secuenciado exacto de los
objetos es importante.

Cómo volver a secuenciar los objetos por número


1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto.
2 Pinche con el botón derecho en el objeto en la lista.
3 Seleccione Volver a secuenciar por número del menú desplegado. Se abre
el recuadro Resecuenciar por número.

Ingrese el número del


objeto que es el
objetivo

Secuencie el objeto
selecionado por
número

4 Ingrese el número del objeto antes del cual quiere ubicar su objeto
seleccionado.

Note Si usted prefiere posicionar el objeto seleccionado después de un


número seleccionado – por ejemplo, para hacer que sea el último objeto de
la lista – seleccione la opción Después de posición.
5 Pinche en Aceptar. El objeto seleccionado será colocado en la nueva posición
y todos los demás objetos vuelven a secuenciarse en consecuencia.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 397
Capítulo 19
Modificar objetos

Puede cambiar el tamaño y la orientación de los objetos de un diseño


moviéndolos, cambiando su escala y transformándolos. Modifique los objetos
directamente en la pantalla o a través de sus propiedades del objeto. Refleje
objetos o diseños completos. Cree ’guirnaldas’ de diseño o bordes. Cree arreglos
de diseño para un bordado eficiente.

Note Que un diseño pueda reproducirse en una escala mayor o menor, así como
la calidad de su cosido, dependen en última instancia de su fuente original –
Diseño nativo, Contornos importados, Puntadas procesadas o Puntadas
importadas. Sólo los diseños de EMB contienen el juego completo de
información del diseño requerido para la graduación y transformación 100%
perfectas. Vea también Formatos de archivo de bordado.

Organizar objetos
Ubique los objetos usando el ratón para arrastrar y soltar, o posiciónelos con
precisión con las teclas de flecha. Alternativamente, especifique las coordenadas
X:Y en la barra de Propiedad. EmbroideryStudio provee también las
herramientas para alinear los objetos en relación el uno con el otro, o
distribuirlos uniformemente en el diseño.

Posicionar los objetos


La manera más simple de mover un objeto es arrastrar y soltar en una nueva
posición.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 398
Cómo posicionar objetos
 Seleccione los objetos que quiere mover, y pinche y arrástrelos a una nueva
posición.

Use el cursor en
forma de cruz para
centrar el objeto

 Para un posicionamiento más preciso, use las teclas de flecha para posicionar
con precisión los objetos seleccionados.

Idea Sin objetos seleccionados, recorra el diseño usando las teclas de flecha.
 Para un posicionamiento más exacto, introduzca las coordenadas X:Y en la
barra de Propiedades. La selección se centra en las coordenadas que usted
establece.

Introduzca
coordenadas exactas

Idea Haga zoom para acercarse y poder hacer pequeños ajustes. La


distancia que se mueva el objeto dependerá del factor zoom actual.

Temas relacionados
 Seleccionar objetos con las herramientas de selección

Alinear los objetos

Use Herramientas para Organizar > Alinear izquierda para alinear los objetos
seleccionados a la izquierda.

Use Herramientas para Organizar > Alinear centros verticales para alinear los
objetos seleccionados verticalmente a través de sus centros.

Use Herramientas para Organizar > Alinear derecha para alinear los objetos
seleccionados a la derecha.

Use Herramientas para Organizar > Alinear superior para alinear los objetos
seleccionados en la parte superior.

Use Herramientas para Organizar > Alinear centros horizontales para alinear los
objetos seleccionados horizontalmente a través de sus centros.

Use Herramientas para Organizar > Alinear inferior para alinear los objetos
seleccionados en la parte inferior.

Use Herramientas para Organizar > Alinear centros para alinear los objetos
seleccionados a través de sus centros.

Puede alinear los objetos seleccionados a la izquierda, derecha, la parte superior


o inferior o central de un objeto específico.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 399
Cómo alinear los objetos
1 Seleccione los objetos que desea alinear.
2 Seleccione el objeto con el cual desea alinear el anterior.

Note Los objetos son alineados con el último objeto seleccionado. Cuando
todos los objetos en el diseño están seleccionados usando Ctrl+A o un
cuadro de selección, se alinean con el último objeto en la secuencia.
3 Pinche en una herramienta de alinear o seleccione Organizar > Alinear >...

Alinear centro

Alinear izquierda
2 1

3
Alinear inferior

Temas relacionados
 Seleccionar objetos con las herramientas de selección

Distribuir los objetos uniformemente

Use Herramientas para Organizar > Espaciar uniformemente horizontal para


distribuir los objetos seleccionados uniformemente en la pantalla horizontalmente.

Use Herramientas para Organizar > Espaciar uniformemente vertical para distribuir
los objetos seleccionados uniformemente hacia abajo en la pantalla.

Puede distribuir automáticamente los objetos seleccionados con un espaciado


uniforme entre ellos, tanto vertical como horizontalmente.

Cómo distribuir los objetos uniformemente


 Seleccione los objetos que desea distribuir.
 Pinche en una herramienta de espaciado o seleccione Organizar > Espaciar
uniformemente >...

Note Todas las herramientas se activan cuando tres o más objetos están
seleccionados.

Temas relacionados
 Seleccionar objetos con las herramientas de selección

C a p í t u lo 19 M o dif i ca r obj eto s 400


Graduar objetos
Puede graduar la escala de los objetos arrastrando las manecillas de selección,
especificando las dimensiones exactas en la barra de Propiedades, o
estableciendo la distancia entre los puntos de referencia en el diseño. Al escalar
un objeto, el número de puntadas cambia para mantener el espaciado actual de
puntada.

Note Sólo los diseños de EMB contienen el juego completo de información del
diseño requerido para una graduación y transformación 100% perfectas.

Graduar objetos de forma interactiva


Usted puede cambiar la altura y anchura de un objeto, o graduarlo
proporcionalmente usando las manecillas de selección. Gradúe los objetos
individualmente, o seleccione múltiples objetos y gradúelos juntos. Use las
ayudas contextuales como una guía.

Cómo graduar objetos de forma interactiva


 Seleccione los objetos a graduar.

Graduar Graduar libremente en Ctrl + arrastre


Arrastrar
proporcionalmente ambas direcciones

 Para graduar altura y anchura proporcionalmente, use una manecilla de


esquina.

Idea Por defecto, los objetos se gradúan proporcionalmente. Para graduar


libremente en los planos vertical y horizontal, mantenga pulsada Ctrl
mientras arrastra.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 401
 Para cambiar la altura o la anchura, use las manijas centrales.

Arrastrar

Graduar
verticalmente Graduar
horizontalmente

Arrastrar

 Para cambiar el tamaño proporcionalmente alrededor de un punto de anclaje,


mantenga pulsada Mayús mientras arrastra.

Mayús +
arrastre
Graduar horizontalmente Mayús +
en ambas direcciones Graduar proporcionalmente arrastre
alrededor del centro

Graduar objetos de forma numérica


Usted puede graduar ilustraciones artísticas, objetos seleccionados o un diseño
completo por medio de las propiedades del objeto. Con archivos de contorno
(EMB), esto le permite que se regeneren las puntadas al tiempo que se conserva
la densidad de puntada original. Puede que no se logre un tamaña exacto debido
a la compensación de tire que se añade a las puntadas después de las
operaciones de escalar.

Caution Si gradúa un archivo de máquina en más del ±10%, los cambios a la


densidad de puntada afectarán a la calidad del diseño.

Cómo graduar objetos de forma numérica


1 Seleccione el objeto u diseño que desea escalar.
2 En la barra de Propiedades, haga una de estas dos cosas:
 Introduzca los valores exactos de altura y anchura, o
 Introduzca la altura y anchura nuevas como porcentaje de las actuales
dimensiones.

Introduzca las dimensiones como


valores exactos o como porcentaje

Alternar bloquear
proporción de aspecto

Idea Alternar Bloquear relación de aspecto para conservar la relación de


aspecto.

C a p í t u lo 19 M o dif i ca r obj eto s 402


3 Pulse Intro para aplicarlas.

Jarrón graduado Sombra graduada


Anchura: 120% Altura: 140% Anchura: 140% Altura: 120%

Note Después de graduar, el nuevo tamaño del objeto se vuelve a establecer


al 100%.

Temas relacionados
 Formatos de archivo de bordado

Graduar los objetos por línea de referencia

Usar Transformar > Transformar Numéricamente por Línea de Referencia para


transformar los objetos seleccionados usando una combinación de puntos de
referencia y valores numéricos.

Puede cambiar la escala de un objeto o diseño marcando puntos de referencia y


especificando una longitud de línea.

Escalar un objeto por línea de referencia


1 Seleccione el objeto u diseño que desea escalar.
2 Seleccione Transformar > Transformar numéricamente por línea de
referencia.
Se le solicita ingresar puntos de inicio y fin. Usted ya habrá decidido qué dos
puntos del objeto o el diseño formarán la línea de referencia.

Pinche para marcar


puntos de referencia

3 Haga clic para marcar puntos de referencia. Pulse Ctrl para forzar el ángulo
del eje en incrementos de 15°.
4 Alternativamente, pulse Intro dos veces para usar la línea de referencia
predeterminada. El diálogo se abreTransformar por Línea de Referencia.

Seleccione Especifique
Redimensionar para tamaño
marcar casilla

5 Seleccione la casilla Redimensionar a e introduzca la distancia requerida


entre los puntos de referencia.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 403
6 Pinche en Aceptar.

Hacer los objetos del mismo tamaño

Pinche en Herramientas para Organizar > Hacer misma anchura para graduar un
objeto o diseño a la misma anchura que un objeto de referencia.

Pinche en Herramientas para Organizar > Hacer misma altura para graduar un
objeto o diseño en la misma altura que un objeto de referencia.

Pinche en Herramientas para Organizar > Hacer misma anchura y altura para
graduar un objeto o diseño en el mismo tamaño que un objeto de referencia.

Puede graduar los objetos al mismo tamaño que un objeto de referencia.


Redimensione la altura o la anchura o ambas.

Cómo hacer que los objetos tengan un mismo tamaño


1 Seleccione los objetos a cambiar de tamaño.
2 Seleccione el objeto que sea del tamaño que usted desea.
3 Pinche en una herramienta de tamaño o seleccione Organizar > Hacer
mismo tamaño >...

Hacer misma
anchura

1 Hacer misma
3 altura

2
Hacer misma
anchura y altura

Note Los objetos cambian su tamaño con referencia al último objeto


seleccionado. Si se seleccionan todos los objetos usando Ctrl+A o un marco
de selección, se redimensionan con referencia al último objeto en la
secuencia.

C a p í t u lo 19 M o dif i ca r obj eto s 404


Girar objetos
Puede hacer girar los objetos directamente en la pantalla o estableciendo un
ángulo exacto de rotación.

Girar objetos en forma interactiva


Cuando usted selecciona un objeto, se muestran las manecillas de selección en
sus extremos. Cuando pincha de nuevo en el objeto, las manecillas cambian a
manecillas de rotación. Use las ayudas contextuales como una guía.

Cómo rotar objetos de forma interactiva


1 Seleccione los objetos a girar.
2 Pinche una segunda vez
Aparecen las manecillas de rotación en las esquinas y un punto de anclaje en
el centro.

Manecilla de
rotación

Punto de anclaje
Pinche una
segunda vez Manecilla de
sesgado

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 405
3 Opcionalmente, arrastre el punto de anclaje hasta la posición.

Punto de anclaje
reposicionado

Arrastre punto de esquina para Arrastre punto de esquina para


girar alrededor de punto de anclaje girar alrededor de punto de anclaje

4 Haga clic y arrastre una manija de rotación en cualquier dirección.

Girar objetos numéricamente

Pinche en Transformar > Girar 45° a la derecha para girar los objetos
seleccionados en 45° en la dirección de las agujas del reloj.

Pinche en Transformar > Girar 45° a la izquierda para girar los objetos
seleccionados en 45° en dirección contraria a las agujas del reloj.

Use Transformar > Girar para girar objetos seleccionados en una cantidad exacta
(de grados).

Puede girar los objetos seleccionados en incrementos de 45°, o introduciendo un


valor exacto usando la barra de herramientas Transformar.

Cómo girar un objeto numéricamente


 Seleccione los objetos a girar.
 Para girar en incrementos de 45°, pinche en uno de los iconos Girar 45.

 Para girar en un número exacto, introduzca el ángulo exacto en el campo


Girar y pulse Intro.

Girar los objetos por línea de referencia

Usar Transformar > Transformar Libremente por Línea de Referencia para rotar los
objetos seleccionados con la ayuda de puntos de referencia solamente.

La herramienta Transformar Libremente por Línea de Referencia le


permirte girar los objetos seleccionados con la ayuda de puntos de referencia
solamente. Es una técnica de utilidad a la hora de duplicar y girar objetos
alrededor de un punto de anclaje — p.ej., los pétalos de una flor.

Cómo girar los objetos por una línea de referencia


1 Seleccione los objetos a girar.

C a p í t u lo 19 M o dif i ca r obj eto s 406


2 Seleccione Transformar > Transformar libremente por lína de
referencia.
3 Siga la línea de avisos:
 Pinche el primer punto de referencia. Este se convierte en el punto de
anclaje para la rotación.
 Pinche un segundo punto de referencia. Se adherirá un contorno al
puntero.

Mueva el puntero

 Opcionalmente, pulse Ctrl para forzar el ángulo del eje en incrementos de


15°.
 Pinche el punto de anclaje. El puntero se alinea entonces con el segundo
punto de referencia.
 Pinche un punto de guía para la posición de rotación requerida. Use las
coordenadas en la barra de Barra de estatus para un alineamiento
exacto.

Girar los objetos por línea de referencia y ángulo

Usar Transformar > Transformar Numéricamente por Línea de Referencia para


transformar los objetos seleccionados usando una combinación de puntos de
referencia y valores numéricos.

La herramienta Transformar proporciona otro método para transformar


objetos seleccionados usando una combinación de puntos de referencia y
valores numéricos. Con ello se dispone de una técnica muy precisa para efectuar
la rotación de objetos seleccionados.

Cómo girar los objetos por línea de referencia y ángulo


1 Seleccione los objetos a girar.
2 Decida qué dos puntos del objeto o el diseño formarán la línea de referencia.
Debe tratarse de una línea significativa — p.ej., una que debe ser
perfectamente horizontal o vertical en el diseño final.
3 Seleccione Transformar > Transformar numéricamente por línea de
referencia.

Seleccione Introduzca ángulo de


Rotar a rotación absoluto en
grados

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 407
4 Seleccione la casilla Rotar a, e introduzca el ángulo de rotación de la línea
de referencia.
Por ejemplo, para girar la imagen de modo que se alinee con el eje horizontal,
introduzca un valor de 0°. El campo de Ángulo acepta ángulos de 0 a ±180
grados.

Seleccione ángulo de Digitalice la línea de referencia — Línea de referencia


rotación — p.ej., 0° alinéela con la base del objeto establecida según ángulo
especificado en diálogo

5 Pinche en Aceptar.
6 Pinche para marcar los puntos inicial y final de la línea de referencia.
Pulse Ctrl para forzar el ángulo del eje en incrementos de 15°.
Alternativamente, pulse Intro dos veces para usar una línea de referencia
horizontal por defecto.

Sesgar los objetos

Use Transformar > Sesgar para sesgar objetos seleccionados en una cantidad
exacta (de grados).

Puede sesgar los objetos directamente en la pantalla o estableciendo un ángulo


exacto de sesgado.

Cómo sesgar objetos


1 Seleccione los objetos a sesgar.
2 Pinche en el objeto una segunda vez. Las manecillas de sesgado tienen forma
de rombo y aparecen en la parte superior central e inferior del objeto.

Manecilla de
rotación

Punto de anclaje
Pinche una
segunda vez Manecilla de
sesgado

C a p í t u lo 19 M o dif i ca r obj eto s 408


3 Arrastre las manijas a la izquierda o la derecha.

Arrastre manecilla de
sesgado a izquierda o
derecha

Idea Alternativamente, para sesgar en una cantidad exacta, introduzca el


ángulo exacto en el campo Sesgar en la barra de herramientas Transformar
y pulse Intro.

Reflejar objetos
Los diseños textiles y de moda a menudo usan elementos de diseño copiados y
reflejados. En EmbroideryStudio usted puede reflejar los objetos horizontal o
verticalmente por medio de la barra de herramientas Transformar. También
puede reflejarlo alrededor de un eje definido usando una línea de referencia.

Idea La herramienta Espejo-Asociar le permite duplicar y transformar objetos


de bordado seleccionados, así como asociarlos en un solo objeto individual. La
prestación se usa con frecuencia para hacer diseños textiles o de moda. Vea
Espejear y reflejar selecciónes para más información.

Voltear objetos horizontal y verticalmente

Clic Transformar > Reflejar Horizontalmente para voltear los objetos seleccionados
en el plano horizontal.

Pinche en Transformar > Reflejar verticalmente para voltear los objetos


seleccionados en el plano vertical.

Puede reflejar los objetos seleccionados horizontal o verticalmente usando las


herramientas Reflejar. Seleccione los objetos a reflejar y haga clic en el icono
Reflejar. Para mayor productividad, están disponibles teclas de atajo para las
operaciones de reflejado.

Reflejado Objeto de
horizontalmente partida

Reflejado en Reflejado
ambos ejes verticalmente

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 409
Temas relacionados
 Crear reflexiones múltiples

Reflejar los objetos alrededor de un eje

Usar Transformar > Reflejar por la Línea de Referencia para reflejar objetos por un
eje definido usando una línea de referencia.

Use Reflejar por línea de referencia para reflejar objetos alrededor de una
línea de referencia.

Cómo reflejar los objetos alrededor de un eje


1 Seleccione los objetos a reflejar.
2 Seleccionar el ícono Reflejar por línea de referencia o seleccione Editar
> Transformar > Reflejar por línea de referencia.

Objeto de partida

Reflejado

3 Pinche para marcar los puntos de referencia del eje de reflexión.

Idea Pulse Ctrl para forzar el ángulo del eje en incrementos de 15°.

C a p í t u lo 19 M o dif i ca r obj eto s 410


Capítulo 20
Reformar objetos

EmbroideryStudio ofrece varias técnicas para reformar los objetos de bordado,


y todo ello con una sola herramienta. A veces es posible que tenga que cortar,
dividir o descomponer objetos complejos o compuestos con el fin de afinarlos.
Hay diversas herramientas disponibles para este fin. Además de reformar los
límites de los objetos, usted puede añadir y ajustar los ángulos de puntada, una
propiedad singular de los objetos de bordado. Usted también puede cambiar los
puntos de entrada y salida de objetos individuales, lo cual es importante si usted
está digitalizando manualmente o si vuelve a secuenciar los objetos de bordado.

Reformar los objetos de bordado


Los puntos de referencia que usted marca al digitalizar una forma se convierten
en sus ’puntos de control’. La mayoría de los puntos de control pueden ser
añadidos, eliminados o movidos. Los puntos de esquina y de curva pueden
intercambiarse. Algunos puntos de control tales como los puntos de entrada
ysalida no pueden ser eliminados.

Punto de entrada

Punto de salida

Nódulo de reforma de esquina

Nódulo de reforma de curva

Manecilla de control

Puntos de ángulo de puntada

Ver los puntos de control

Use Herramientas para reformar > Reformar objeto para reformar los objetos
seleccionados, editar ángulos de puntada y ajustar puntos de entrada/salida.

Usar Vistas de Reformar > Mostrar Nodos de Reformar para activar/desactivar los
nodos de reformar de los objetos seleccionados.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 411
Usar Vistas de Reformar > Mostrar Manijas Bézier para activar/desactivar las
manijas Bézier de los objetos seleccionados.

Usar Vistas de Reformar > Mostrar Ángulos de Puntada para alternar/desactivar


los ángulos de puntada de los objetos seleccionados.

Usar Vistas de Reformar > Mostrar puntos de entrada / puntos de salida para
activar/desactivar los puntos de entrada/salida de los objetos seleccionados–
respectivamente, marcadores diamante verde y cruz roja.

La herramienta Reformar objeto es de suma importancia en


EmbroideryStudio. Úsela cuando quiera cambiar las formas de los objetos. Úsela
también para editar los ángulos de puntada además de los puntos de entrada y
salida.

Cómo ver los puntos de control


 Seleccione el objeto y haga clic en Reformar objeto.Aparecen puntos de
control con la barra de herraminetas Vistas de reformar.

Punto de entrada Nódulo de reforma


de esquina

Nódulo de reforma
de curva

Línea de ángulo
de puntada
Punto de ángulo de
puntada

Manecilla de control
Bézier

Punto de salida

Idea La mayoría de los puntos de control pueden ser añadidos, eliminados


o movidos. Los puntos de esquina y de curva pueden intercambiarse.Los
puntos de entrada y salida, sin embargo, no pueden eliminarse.
 Use la barra de herramientas Reformar Vistas para mostrar selectivamente
los puntos de control.

Mostrar nódulos Mostrar Manijas Mostrar ángulos Mostrar entrada/salida


de reforma de puntada

C a p í tu lo 20 Re for m a r obj eto s 412


 Mostrar nodos de reforma: Use la combinación de teclas Alt+N para
alternar. Vea Reformar objetos con nodos de reformar para más
información.
 Mostrar Manijas: Vea Reformar objetos con controles Bézier para más
información. Vea también Establecer opciones de reforma.
 Mostrar ángulos de puntada: Use la combinación de teclas Alt+A para
alternar. Vea Ajustar los ángulos de puntada para más información.
 Mostrar entrada/salida: Vea Ajustar puntos de entrada salida para más
información.
 Para ver el objeto siguiente o el anterior, pulse las teclas Tab o Mayús+Tab.
Se confirman los cambios a los objetos.

Mayús + Tab Tabulador

Temas relacionados
 Reformar objetos con nodos de reformar
 Reformar objetos con controles Bézier
 Establecer opciones de reforma
 Ajustar los ángulos de puntada
 Suavizar curvas

Reformar objetos con nodos de reformar

Use Herramientas de reformar > Reformar objeto para reformar objetos


seleccionados por medio de puntos de control.

Use Vistas de reforma > Mostrar nódulos de reforma para activar la visualización
de nódulos de reforma cuando se usa la herramienta Reformar objeto.

Cambie las formas de los objetos con la herramienta Reformar objeto.

Cómo reformar objetos con nodos de reforma


 Seleccione el objeto y haga clic en Reformar objeto.Aparecen puntos de
control con la barra de herraminetas Vistas de reformar.
 Active Mostrar nodos de reformado y desactive otros iconos.
 Añada los nódulos tal como requiera.
 Pinche con el botón izquierdo para añadir un nódulo de esquina.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 413
 Pinche con el botón derecho para añadir un nódulo de curva.

Pinche en botón
derecho

Pinche en botón
izquierdo

 Seleccione reformar los nodos en la forma siguiente:


 Haga clic en un solo nodo.
 Pinche y arrastre un cuadro de selección alrededor de un grupo de nódulos.
 Use las teclas Ctrl o Mayús para seleccionar varios nodos. Los pinchazos
con botón izquierdo o derecho en formas cerradas reversa la dirección de
la selección.

Pinche para seleccionar— Arrastre recuadro de Mantenga pulsada Mayús y


mantenga pulsada Ctrl selección alrededor de pinche en botón derecho o
para seleccionar nódulos nodos de reforma para izquierdo para seleccionar una
múltiples seleccionar gama de nódulos

 Ajuste la posición del nodo de reforma arrastrándolo a lo largo del contorno.

Arrastre nódulos
de reforma

Idea Use las teclas de flechas para ‘empujar’ los nódulos seleccionados.

C a p í tu lo 20 Re for m a r obj eto s 414


 Pulse Eliminar para eliminar nodos indeseados.

Elimine nódulos de
reforma y alterne entre
esquinas y curvas

 Pulse la Barra espaciadora para alternar entre nódulos de esquina y de


curva.
 Pulse Esc para descartar los cambios. Pulse Esc otra vez para salir de la
modalidad de Reformar.

Note También puede ajustar los ángulos de puntada además de cambiar los
puntos de entrada y salida.

Temas relacionados
 Reformar objetos con controles Bézier
 Establecer opciones de reforma
 Ajustar los ángulos de puntada

Reformar objetos con controles Bézier

Use Herramientas de reformar > Reformar objeto para reformar objetos


seleccionados por medio de puntos de control.

Use Vistas de reforma > Mostrar nódulos de reforma para activar la visualización
de nódulos de reforma cuando se usa la herramienta Reformar objeto.

Use Vistas de reforma > Mostrar manijas para activar la visualización de


manecillas de control Bézier cuando se usa la herramienta Reformar objeto.

Cuando EmbroideryStudio convierte un gráfico vectorial, conserva los nodos y


puntos de control. CorelDRAW® Graphics Suite usa curvas Bézier. En
Decoración Wilcom puede trabajar con nodos de reforma o con puntos de
control Bézier.

Cómo reformar objetos con controles Bézier


1 Seleccione el objeto y haga clic en Reformar objeto.Aparecen puntos de
control con la barra de herraminetas Vistas de reformar.
2 Active Mostrar nodos de reforma junto con Mostrar manijas Bézier.
3 Reforme objetos de una de estas dos maneras:

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 415
 Arrastre la manecilla de control para reformar la curva alrededor de los
nódulos de reforma.

Manecilla de
control Bézier

Punto de curva
Arrastre manecilla de
control para reformar curva

 Ajuste la posición del nodo de reforma arrastrándolo a lo largo del contorno.

Curva original Curva Bézier Curva tradicional

Note Generalmente, el arrastre de nódulos bézier mantiene la forma de la


curva de forma más precisa.
4 Suelte el ratón y/o pulse Intro para terminar. Nuevamente, dependiendo de
las configuraciones del sistema, las puntadas se generan tan pronto como los
nódulos de reforma sean movidos o después de que se pulse Intro.

Idea Pulse la Barra espaciadora para alternar entre nódulos de reforma de


esquina y de curva.

Temas relacionados
 Establecer opciones de reforma

Reformar objetos Columna C

Use Herramientas de reformar > Reformar objeto para añadir ángulos de puntada
a objetos seleccionados.

C a p í tu lo 20 Re for m a r obj eto s 416


Las operaciones de reformar objetos Columna C se manejan algo diferente a las
de otros objetos de bordado.

Mantenga presionado Shift y


Alt para controlar las
operaciones de reformado
Columna C

 Con la herramiente Reformar activada, arrastre las manijas de reformado


para controlar la anchura del objeto.
 Mantenga presionado Alt y arrantre para ajustar los desplazamientos.
 Mantenga presionado Mayús y arrantre para ajustar los ángulos.

Temas relacionados
 Digitalizar columnas uniformes
 Configurar ángulos y orientación
 Ajustar reglas y guías

Reformar estrellas y anillos


Los objetos creados con las herramientas Círculo/Estrella o Anillo puede
reformarlos usando únicamente los puntos de control predeterminados.

Reformar objetos de estrella

Use Herramientas de reformar > Reformar objeto para reformar objetos de círculo
y estrella.

Puede cambiar los objetos de círculo/estrella de círculos a óvalos usando la


herramienta Reformar objeto.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 417
Cómo reformar objetos de estrella
 Seleccione el objeto y haga clic en Reformar objeto. Los objetos
círculo/estrella tienen dos nodos de reforma (para cambiar el radio y la
orientación), un punto central (para reposicionar), y un punto de entrada.

Punto de entrada

90°

Punto central Nodo de reforma

Ángulo de puntada

 Usar reformar para cambiar de posición, orientación y objeto radio.

Haga clic y arrastre Pulse Intro


nodo de reforma

Idea Sí que puede cambiar el ángulo de puntada de objetos de Círculo


moviendo el punto de entrada.
 Pulse Intro

Idea Para graduar un círculo sin cambiarlo a óvalo, selecciónelo con la


herramienta Seleccionar objeto y use las manecillas de selección para
graduar su escala.

Temas relacionados
 Digitalizar estrellas y anillos

Reformar objetos de anillo

Use Herramientas de reformar > Reformar objeto para reformar objetos de anillo.

Puede reformar los límites interiores y exteriores de objetos Anillo, usando la


herramienta Reformar Objeto.

C a p í tu lo 20 Re for m a r obj eto s 418


Cómo reformar objetos de anillo
 Seleccione el objeto y haga clic en Reformar objeto.

Punto de entrada

El punto central Nodo de reforma


puede no ser visible

 Usar reformar para cambiar de posición, orientación y objeto radio.

Haga clic y arrastre Pulse Intro


nodo de reforma

 Use nodos de reforma para desplazar los límites. Los puntos centrales están
generalmente uno encima del otro, y puede que no sean visibles.

Pinche y arrastre
punto central Pulse Intro

Temas relacionados
 Digitalizar estrellas y anillos

Aplicar envolturas

Aplique Herramientas de envoltura > Envoltura puente para abombar o arquear los
objetos.

Aplique Herramientas de envoltura > Envoltura banderín para comprimir los


objetos.

Aplique Herramientas de envoltura > Envoltura perspectiva para estirar los objetos.

Aplique Herramientas de envoltura > Envoltura diamante para abombar o


comprimir los objetos.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 419
Hay cuatro clases de efectos de Envoltura disponibles — Puente, Banderín,
Perspectiva y Rombo. Las envolturas se aplican normalmente a objetos de
letras, si bien se pueden aplicar también a otras clases de objetos de bordado.

Cómo aplicar una envoltura


1 Seleccione el objeto de letras que desea distorsionar. Para aplicar una
envoltura a varios objetos, agrúpelos primero y después aplique la envoltura.
2 Seleccione Editar > Envoltura.

Escoja una envoltura

3 Seleccione una clase de envoltura de entre las siguientes alternativas:

Puente Banderín Perspectiva Rombo

Se despliegan manijas de formado alrededor del contorno de la envoltura.

Manecillas de
reforma con puente

4 Arrastre las manijas hacia arriba o hacia abajo para dar forma al objeto.

C a p í tu lo 20 Re for m a r obj eto s 420


 Para mover dos manecillas en direcciones contrarias, mantenga pulsada la
tecla Mayús mientras arrastra una manecilla.

Mayús + arrastre

 Para mover las manecillas en la misma dirección, mantenga pulsada la


tecla Ctrl mientras arrastra una manecilla.

Ctrl + arrastre

5 Pulse Esc para terminar.

Temas relacionados
 Crear efectos especiales con arte de letras

Cortar, dividir y desintegrar objetos


EmbroideryStudio le permite dividirobjetos ramificados – monogramas,
apliqués, letras, etc – en sus componentes. Usted puede incluso dividir objetos

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 421
manuales para convertir secciones en objetos de contorno con el Procesar
puntadas.

La desintegración de objetos compuestos

Use Herramientas para la edición > Desintegrar para separar objetos compuestos–
monogramas, apliqués, letras, etc – en objetos componentes.

La herramienta Fraccionar le permite fraccionar los objetos compuestos –


monogramas, apliqués, letras, etc. El efecto sobre estos objetos es similar al de
desagrupar.

Note Cuando se los guarda en versiones anteriores del software, es posible que
los monogramas, apliqués, letras y corridos de blackwork sean sometidos por
defecto al procedimiento de Desintegrar.

Cómo desintegrar objetos compuestos


1 Seleccione el objeto que quiere desintegrar – por ejemplo, un objeto
ramificado, apliqué, monograma, letras, etc.

2 Pinche en el icono Desintegrar o seleccione Organizar > Desintegrar.


El objeto ramificado se divide en sus objetos componentes.

C a p í tu lo 20 Re for m a r obj eto s 422


Idea Para modificar objetos individuales – por ejemplo, para cambiar la
secuencia de cosido de orlas de monograma – use la Lista Color-Objeto
para desagrupar los objetos y vuelva a secuenciarlos.

Idea La aplicación de la función Desintegrar a un objeto de letras lo parte


en una secuencia de costura lógica manteniendo las características del objeto
de letras.

Temas relacionados
 Dividir objetos
 Desintegrar letras

Cortar formas manualmente

Use Herramientas para la edición > Cuchilla para cortar objetos a lo largo de una
línea digitalizada, manteniendo las configuraciones de puntada y los colores en los
objetos resultantes.

La herramienta Cuchilla se emplea de forma manual para cortar formas


rellenadas en fragmentos más pequeños. Tiene la ventaja sobre las
herramientas Dividir objeto y Dividir, la de permitir digitalizar líneas de corte
temporales. Los objetos fragmento se generan con cosido – paralelo o de giro –
apropiado a su forma. La herramienta corta tanto objetos de vectores rellenados
como ‘rellenables’, además de objetos de bordado. Los objetos de corrido
pueden también cortarse con la herramienta Cuchilla.

La herramienta Cuchilla tiene dos modalidades de operación:


 Con nada seleccionado, cortará todos los objetos debajo de la cuchilla.
 Con objetos seleccionados, solo cortará aquellos dentro de la selección.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 423
Cómo cortar formas manualmente
1 Seleccione uno o más objetos apropiados para cortar.

El objeto debe cortarse en este


punto a fin de evitar ángulos de
puntada poco afortunados

2 Pinche en la herramienta Cuchilla. El cursor cambia a un ícono de cuchilla.


3 Digitalice una línea de corte – clic izquierdo para puntos de esquina, clic
derecho para puntos de curva – y presione Intro.

Objeto de origen
separado en dos
objetos contiguos

4 Ajuste manualmente los traslapes de los objetos usando la herramienta


Reformar objeto.

Note Por defecto EmbroideryStudio ordena los objetos fragmento en una


secuencia de unión más cercana que mantiene los puntos de entrada y salida
del objeto original. El recuadro Opciones > Reformar ofrece otro modo de
manejar los fragmentos recortados.

Ajuste el
comportamiento de la
herramienta Cuchila

C a p í tu lo 20 Re for m a r obj eto s 424


Note Cuando selecciona un objeto de letras para cortarlo, se resalta el objeto
con un contorno magenta grueso. Vea también Convertir fuentes TrueType en
bordado.

Objeto de letras
resaltado para recortar

Temas relacionados
 Dividir objetos de vectores y objetos de bordado
 Formar objetos
 Establecer opciones de reforma
 Reformar objetos con nodos de reformar

Cortar formas automáticamente

Use Herramientas para la edición > Cuchilla automática para rebanar


automáticamente los objetos de bordado Relleno complejo y Giro complejo en
objetos de puntada rotante y ángulo único más pequeños con traslapes
automáticos.

La herramienta Cuchilla Automática apoya el digitalizado semiautomatizado


del material gráfico vectorial. Cuando esos objetos tienen límites nítidos,
EmbroideryStudio los fragmenta de forma automática y genera cosido de buena
calidad en la mayoría de los casos. también opera en Relleno complejo y Giro
complejo objetos de bordado.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 425
Cómo cortar formas automáticamente
1 Seleccione uno o más objetos apropiados para cortar.

El objeto debe cortarse en este


punto a fin de evitar ángulos de
puntada poco afortunados

2 Pinche en el icono Cuchilla automática. EmbroideryStudio corta el objeto


seleccionado de forma automática, descartando los fragmentos no deseados.

Traslapes creados
entre objetos
fragmento en juntas

Para cada objeto original, EmbroideryStudio:


 Crea objetos de puntada de giro además de objetos de ángulo individual
donde corresponda.
 Crea traslapes en las juntas entre objetos.
 Ramifica los objetos adyacentes.

Temas relacionados
 Minimizar conectores con ramificación automática
 La desintegración de objetos compuestos

Formar objetos
Cuando trabaja con objetos de vectores o de bordado que estén traslapados,
puede asociarlos, recortarlos o dividirlos empleando las herramientas de Dar
forma. Todos los objetos de bordado a los que ’dé forma’ se convierten en
Relleno complejo o Giro complejo. Los objetos de vectores siguen siendo tales a
no ser que se combinen con objetos de bordado. Tiene la opción de preservar

C a p í tu lo 20 Re for m a r obj eto s 426


los objetos fuente. También cuenta con la posibilidad de añadir traslapes a los
objetos resultantes de las operaciones Aplanar o Dividir.

Tabla resumen de las herramientas de dar forma

Aplique
Fuente Resultado Descripción:
herramienta

Los objetos seleccionados se


combinan en un sólo objeto. El objeto
Soldar resultante adquiere las propiedades
— color y clase de puntada, etc. —
del objeto superior.

Únicamente se retienen las áreas


exclusivas de cada objeto
Aplanar
seleccionado. Las áreas traslapadas
se eliminan.

Únicamente se retienen las áreas


Entrecruza comunes a todos los objetos
r seleccionados. Se eliminan todas las
áreas no traslapadas.

Se eliminan las áreas en las que dos


Excluir objetos seleccionados se traslapan,
comenzando por el objeto superior.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 427
Aplique
Fuente Resultado Descripción:
herramienta
Se retiene el objeto superior, pero
Delante a todas las áreas traslapadas con otros
Detrás objetos seleccionados quedan
eliminadas.
Se retiene el objeto inferior, pero
Detrás a todas las áreas traslapadas con otros
Delante objetos seleccionados quedan
eliminadas.

Se dividen los objetos allí donde


Dividir tiene lugar un traslape, y se eliminan
las áreas ocultas.

Se eliminan las áreas en las que dos


objetos seleccionados se traslapan,
comenzando por el objeto superior.
Combinar Todos los objetos resultantes
comparten las propiedades — color y
clase de puntada, etc. — del objeto
superior.

Asociar objetos de vectores y objetos de bordado

Use Herramientas de Dar Forma > Soldar para asociar objetos traslapados y
formar un solo objeto ‘aplanado’.

Usar Herramientas de Dar Forma > Combinar para asociar las propiedades de
objetos traslapados y recortar áreas traslapadas.

Asocie objetos seleccionados empleando las herramientas Soldar o Combinar.

Cómo asociar objetos de vectores y objetos de bordado


 Seleccione los objetos de vectores o de bordado a los que desea dar forma.
 Use Soldar para asociar los objetos traslapados en un solo objeto ‘aplanado’.

Soldadura
aplicada a los
pétalos

C a p í tu lo 20 Re for m a r obj eto s 428


 Haga formas simétricas digitalizando una mitad, duplicándola y reflejándola,
y luego suelde las formas duplicadas.

con
Soldar

 Use Combinar para convertir objetos de bordado en objetos múltiples que


comparten las propiedades — color y clase de puntada, etc. — del objeto
superior.

Combinar
aplicado a los
pétalos

Si se usan herramientas de dibujo como método de entrada, Combinar


convierte los objetos de vectores en una sola forma compleja.

Combinar
aplicado a los
pétalos

Idea Corte objetos por la mitad dibujando una línea a través de ellos y
aplicando Dividir. Aplique Combinar para crear objetos cerrados o Soldar
para fusionar dos objetos.

Soldar + Corrido
aplicados a objetos
resultantes

Soldar + Corrido +
con Dividir Combinar aplicados a
objetos resultantes

Recortar objetos de vectores y objetos de bordado

Usar Herramientas de Dar Forma > Entrecruzar para recortar áreas traslapadas de
modo que se retengan únicamente las entrecruzadas por todos los objetos
seleccionados.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 429
Use Herramientas de Dar Forma > Excluir para recortar objetos traslapados y
mantener sus propiedades individuales.

Use Herramientas de Dar Forma > Delante a detrás para recortar objetos
traslapados de modo que únicamente se retengan las áreas no traslapadas del
objeto superior.

Use Herramientas de Dar Forma > Delante a detrás para recortar objetos
traslapados de modo que únicamente se retengan las áreas no traslapadas del
objeto inferior.

Recorte los objetos seleccionados empleando las herramientas Entrecruzar,


Excluir, Delante a detrás o Detrás a delante.

Cómo recortar objetos de vectores y objetos de bordado


 Seleccione los objetos de vectores o de bordado a los que desea dar forma.
 Use Entrecruzar para recortar las áreas traslapadas de modo que
únicamente se retengan las entrecruzadas por todos los objetos
seleccionados.

Con
Entrecruzar

 Use Excluir para recortar objetos traslapados y mantener sus propiedades


individuales. El resultado es similar a Combinar salvo que las propiedades
del objeto no se asocian.

Excluir se aplica
a lost pétalos

Idea Use Excluir para cortar agujeros en objetos de Relleno complejo.

C a p í tu lo 20 Re for m a r obj eto s 430


 Use Delante a detrás para recortar objetos traslapados de modo que
únicamente se retengan las áreas no traslapadas del objeto superior.

Con Delante a
detrás

 Use Detrás a delante para recortar objetos traslapados de modo que sólo
permanezcan las áreas no traslapadas del objeto inferior.

Con Detrás a
delante

Idea Use la característica Eliminar traslapes para conservar las formas


mientras elimina la capa subyacente de cosido.

Temas relacionados
 Eliminar cosido subyacente

Dividir objetos de vectores y objetos de bordado

Usar Herramientas de Dar Forma > Traslapar para ajustar los traslapes de
objetos resultantes de las operaciones de dar forma Aplanar o Dividir.

Usar Herramientas de Dar Forma > Aplanar para recortar todos los traslapes al
tiempo que retiene los objetos originales.

Usar Herramientas de Dar Forma > Dividir para dividir objetos seleccionados en
objetos independientes adjuntos allí donde se entrecruzan con otros objetos
seleccionados.

Divida objetos seleccionados empleando las herramientas Aplanar o Dividir.


Estas herramientas mantienen los límites de las formas originales. La
configuración Traslapar le permite añadir traslapes a los objetos resultantes de
las operaciones de Aplanar o Dividir.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 431
Cómo dividir objetos de vectores y objetos de bordado
 Seleccione los objetos de vectores o de bordado a los que desea dar forma.
 Pinche en Aplanar para recortar todos los traslapes mientras retiene los
objetos originales.

Con
Aplanar

 Pinche en Dividir para dividir objetos seleccionados en objetos


independientes adjuntos. Todas las áreas traslapadas se convierten en
objetos distintos.

Con Dividir
(sólo pétalos)

 Use la característica Traslapar para añadir traslapes a los objetos


resultantes de las operaciones de Aplanar o Dividir.

La Gama de traslape va desde 0,00 a 5,00 mm, con incrementos de


0,01 mm. El traslape predeterminado es 0,50 mm.

Objetos originales Aplanar: 0,00mm Aplanar: 2,00mm

C a p í tu lo 20 Re for m a r obj eto s 432


El borde de un tercer objeto en el orden de cosido se extiende allí donde toca
las otras dos capas de objetos. Y así sucesivamente.

Objetos originales Aplanar: 0,00mm Aplanar: 2,00mm

Preservar objetos originales

Use Herramientas de Dar Forma > Conservar objetos originales para mantener los
objetos originales tras dar forma.

La herramienta Mantener objetos originales es un conmutador que afecta al


comportamiento de las demás herramientas de dar forma. Mientras está activa,
se preservan todos los objetos originales seleccionados de todas las operaciones
de dar forma. Los objetos resultantes se insertan tras el último objeto original
en la secuencia de cosido.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 433
Capítulo 21
Puntadas y funciones de máquina

EmbroideryStudio genera automáticamente


puntadas a partir de los contornos y las propiedades
del diseño. Ello significa que puede graduar,
transformar y reformar diseños nativos sin
comprometer la densidad ni a la calidad de puntada.
Sin embargo, EmbroideryStudio también le permite
editar puntadas individuales. Puede que tenga que
hacerlo, por ejemplo, cuando trabaje con archivos de
‘puntada’ que no contienen los datos de contorno del
diseño.
Al igual que las puntadas, la mayoría de las funciones
de máquina se insertan automáticamente cada vez que selecciona comandos o
especifica las propiedades del objeto. Se almacenan con el objeto de bordado y
se actualizan cada vez que es modificado. Sin embargo, EmbroideryStudio
también le permite insertar funciones de máquina manualmente. Esta
flexibilidad le permite adaptar diseños para casi cualquier requisito de máquina.
Vea Trabajar con archivos de máquina para más información.
En ocasiones puede que usted tenga que digitalizar puntadas individuales. Haga
uso moderado de esto.
También es posible usar las puntadas manuales con las funciones de máquina
para crear agujeros taladrados. Se perforan agujeros en el tejido, produciendo
un efecto parecido al encaje.

Seleccionar y editar puntadas


La herramienta Edición de puntada le permite seleccionar puntadas
individuales o grupos de puntadas directamente o mediante la Lista de
puntadas.

Caution Cuando inserta los puntos manualmente, debe mantenerlas


manualmente. Por esta razón, inserte sólo puntadas si estas funciones no se
pueden añadir automáticamente.

Seleccionar puntadas por punto de aguja

Use Puntada > Edición de Puntadas para seleccionar puntadas individuales y


editarlas.

Pinche en Ver > Mostrar puntos de aguja para mostrar u ocultar los puntos de aguja
en un diseño.

Seleccione puntadas individuales en la modalidad Edición de puntada.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 434
Cómo seleccionar puntadas por punto de aguja
 Haga clic en el ícono Edición de Puntadas y zoom en el área que desea
editar.
 Haga clic en Mostrar puntos de aguja para facilitar la selección.
 Pinche en un punto de aguja.

Puntada Mantenga pulsada la


seleccionada tecla Mayús para
seleccionar una gama
de puntadas

 Use el teclado de accesos rápidos para facilitar la selección:


 Para seleccionar una gama de objetos, mantenga pulsada la tecla Mayús
mientras pincha.
 Para seleccionar múltiples puntadas, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras selecciona.
 Alternativamente, arrastre un marco de selección alrededor de ellas.

Puntadas
seleccionadas

Marco de
selección

 Anule la selección de puntadas por cualquiera de los dos medio:


 Pulse Esc.
 Seleccione Editar > Deseleccionar todo.

Idea Mientras edita las puntadas, use el comando Selecciones


activadas/desactivadas para seleccionar puntadas al recorrer.

Temas relacionados
 Seleccionar puntadas mientras se desplaza

Seleccionar puntadas con la Lista de puntada

Usar Cargador > Lista de puntada para activar y desactivar la visualización de la


Lista de puntada. Úsela para seleccionar puntadas individuales.

Puede ver y seleccionar puntadas individuales por medio de la Lista de


Puntada.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 435
Cómo seleccionar puntadas con la Lista de puntada
 Pinche en el icono Lista de puntada.
Se abre la Lista de puntada. Muestra las coordenadas de posición de la
puntada y la información de función — por ejemplo, si la puntada es un salto.
También muestra la longitud de cada puntada en el diseño.

Lista de puntada muestra


coordenadas de posición,
información de funciones y
longitudes de puntadas individuales
Cambie texto de Lista de
puntada y colores de plano de
fondo

 Pinche con botón derecho para acceder a comandos del menú desplegable.
Por ejemplo, visualice el texto en negro seleccionando Texto negro o en el
color de puntada asociado seleccionando Texto multicolor.
 Haga clic en una puntada para seleccionarla. Las puntadas seleccionadas en
la Lista de puntada quedan también seleccionadas en el diseño, y
viceversa.

Puntadas
seleccionadas

 Use el teclado de accesos rápidos para facilitar la selección:


 Para seleccionar una gama de objetos, mantenga pulsada la tecla Mayús
mientras pincha.
 Para seleccionar múltiples puntadas, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras selecciona.

Temas relacionados
 Filtrar puntadas y funciones de máquina

Capítulo 21 P u n ta d a s y f u n c i o n e s d e m á q u i n a 436
Seleccionar puntadas mientras se desplaza

Use Puntada > Edición de Puntadas para seleccionar puntadas individuales y


editarlas.

Pinche en Punto > Selecciónes encendido/apagado para seleccionar una gama de


puntadas mientras se desplaza por el diseño.

Puede seleccionar una gama de puntadas desplazándose por puntada con


Selecciónes encendido/apagado activada. El comando añade puntadas a la
selección mientras usted se desplaza por la secuencia de cosido.

Cómo seleccionar puntadas mientras se desplaza


 Pinche en el icono Edición de puntada.
 Zoom en el área que desea editar y haga clic en un punto de aguja.

Desplácese a la
primera puntada

 Seleccione Puntada > Selecciones activadas/desactivadas o pulseQ.


 Recorra el diseño usando las teclas de flecha o las herramientas Recorrer.
Conforme se desplaza, se añaden puntadas a la selección.

Con herramienta
Desplazarse 10 puntadas

 Haga clic en Q de nuevo o desactive la selección de puntadas.

Temas relacionados
 Desplazarse por los diseños

Insertar puntadas

Use Puntada > Edición de puntadas para insertar puntadas en un objeto.

Puede insertar puntadas en un objeto para rellenar huecos. Las puntadas


insertadas se consideran parte del objeto. Se perderán, sin embargo, si vuelve
a generar las puntadas del objeto. Donde sea posible, edite las propiedades del
objeto en vez de las puntadas individuales. Por ejemplo, para aumentar la
densidad de puntada, reduzca el espaciado en lugar de insertar puntadas.

Cómo insertar puntadas


1 Haga clic en el ícono Edición de Puntadas y zoom en el área que desea
editar.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 437
2 Seleccione un punto de aguja.

Pinche en el
botón derecho

3 Mueva el puntero adonde desee insertar la nueva puntada y pinche con el


botón derecho.

Note La inserción de puntadas es diferente de la creación de puntadas


usando el método de entrada Manual. Con esta herramienta usted crea un
objeto separado, con sus propias propiedades y conectores.

Temas relacionados
 Digitalizar puntadas individuales

Editar puntadas

Use Puntada > Edición de Puntadas para seleccionar puntadas individuales y


moverlas.

Usar Cargador > Lista de puntada para activar y desactivar la visualización de la


Lista de puntada. Úsela para editar coordenadas de puntadas individuales.

Puede mover o eliminar puntadas individuales o grupos de puntadas


seleccionadas.

Cómo editar puntadas


 Haga clic en el ícono Edición de Puntadas y zoom en el área que desea
editar.
 Seleccione puntadas y arrástrelas a su nueva posición.

Contorno
sombreado

Arrastre la puntada
seleccionada a la nueva
posición

 Seleccione una puntada o varias y presione Eliminar.

Seleccionar
puntadas

Pulse
Supr

Capítulo 21 P u n ta d a s y f u n c i o n e s d e m á q u i n a 438
 Abra la Lista de puntadas y haga doble clic en la coordenada de puntada
que desea editar.

Ingrese las nuevas


coordenadas de puntada
como se requiera

 Ingrese las nuevas coordenadas en los campos X y Y y pulse Intro. Las


coordenadas nuevas cambiarán la ubicación del punto final de puntada.

Advertencia Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier


motivo, todas las funciones de edición de puntada se pierden. Siempre que
sea posible, reforme el objeto en vez de mover puntadas individuales.

Temas relacionados
 Reformar objetos
 Seleccionar puntadas con la Lista de puntada

Dividir objetos

Use Recorrer > Recorrer por segmento para mover el cursor de puntada al
segmento siguiente/anterior. Haga clic izquierdo/derecho.

Use Recorrer > Recorrer 1 puntada para mover el cursor de puntada


adelante/atrás 1 puntada a la vez. Haga clic izquierdo/derecho.

Use Puntada > Dividir objeto para dividir el objeto en dos en la posición actual de
la aguja. Úselo con las funciones ’Viajar por puntada’.

Use el comando Dividir Objeto para dividir la mayoría de los objetos de


bordado. Los objetos de corrido también pueden dividirse pero los objetos
Relleno complejo y Giro complejo no.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 439
Cómo dividir objetos
 Use las funciones ‘Recorrer por segmento’ o ‘Recorrer por puntada’ para
moverse a la puntada en la cual desea dividir el objeto. Vea también
Desplazarse por los diseños.
 Seleccione Puntada > Dividir objeto.

Objeto dividido
eliminado

Objeto dividido

Idea Puede convertir cualesquiera objetos divididos de manual en objetos


de contorno con Procesar puntadas.

Temas relacionados
 Ajustar densidades de puntada
 Desplazarse por los diseños
 Convertir puntadas en objetos

Editar funciones de máquina


La mayoría de las funciones de máquina se insertan automáticamente cada vez
que selecciona comandos o especifica las propiedades del objeto. Se almacenan
con el objeto de bordado y se actualizan cada vez que es modificado. Sin
embargo, EmbroideryStudio le permite insertar funciones de máquina
manualmente. Dependiendo del formato de máquinaactual, están disponibles
distintas funciones. Los tipos más comunes vienen descritos abajo. Vea el
manual de su máquina para obtener más información. Vea también Formatos de
máquina.

Caution Los funciones de máquina que se insertan manualmente en objetos


que no son de manual—p.ej. Columna A, Relleno complejo, etc.—deben
mantenerse manualmente. Si las puntadas de un objeto se regeneran por
cualquier razón, es posible que las funciones de máquina insertadas
manualmente se muevan a otro punto en la secuencia de puntadas. Por esta
razón, inserte sólo funciones manualmente si estas funciones no se pueden
añadir automáticamente.

Clases de función de máquina


EmbroideryStudio le permite insertar manualmente cambios de color, recortes
de hilo, saltos, paradas de máquina, agujas dentro y fuera, y funciones de
taladrado, según cual sea el formato de máquina seleccionado.

Funciones de cambio de color


Las funciones de Cambio de color le ordenan a la máquina usar el siguiente color
de hilo en el diseño. Se insertan automáticamente cuando selecciona un nuevo
color de la paleta de colores. Vea Asignar colores de hilo para más información.

Capítulo 21 P u n ta d a s y f u n c i o n e s d e m á q u i n a 440
Note Sólo necesita insertar funciones manuales de cambio de color si no puede
volver a colorear usando los métodos estándar, por ejemplo, cuando usa colores
múltiples dentro de un solo objeto.

Funciones de recorte
Las funciones de recorte dan instrucciones a las máquinas con recortadores para
que corten los hilos de conexión antes de moverse al siguiente objeto. Inserte
recortes automáticamente configurando los valores del conector o usando ;a
herramienta Recorte. Vea Ajustar las configuraciones de recorte automático
tras y Añadir recortes para más información.
Si necesita recortes adicionales, puede insertar las funciones manualmente.

Note Si una máquina no dispone de recortador, se ignora la función Recorte.


Según el formato de máquina, la función Recorte puede ser un código o una
secuencia de saltos. Vea Establecer funciones de recorte para más información.

Funciones de parada
Si desea que la máquina de bordado se detenga por cualquier motivo durante el
cosido, tiene que insertar manualmente una función de Parada en la secuencia
de cosido.

Idea Puesto que una función de Parada puede insertarse por varios motivos,
debe registrar la finalidad de la parada en la hoja de trabajo de producción para
ayudar al operario.

Funciones de salto
Las funciones de Salto causan movimientos del bastidor sin penetraciones de
aguja y se emplean para desplazarse suavemente de una parte del diseño a la
otra. Hay varios métodos para introducir las funciones de Salto
automáticamente.
 Aplique Salto automático para conservar puntadas largas. Vea Mantener
puntadas largas para más información.
 Digitalice saltos individuales pinchando con el botón derecho en el icono
Manual. Vea Digitalizar puntadas individuales para más información.
 Seleccione saltos como conectores. Vea Usar saltos como conectores para
más información.
 Cree conectores de salto manualmente digitalizando con Penetraciones
deseleccionado. Vea Añadir saltos con penetraciones desactivadas para más
información.
Si necesita saltos adicionales, puede insertar las funciones manualmente.

Funciones de comenzar/terminar salto


Las funciones de Comenzar/Terminar salto (antes conocidas como agujas
fuera/dentro) ordenan a la máquina si debe usar o no penetraciones de aguja.
Usted inserta estas funciones automáticamente usando la herramienta
Penetraciones (antes llamada Agujas dentro). Vea Añadir saltos con
penetraciones desactivadas para más información.
Si necesita funciones adicionales de Comenzar/Terminar salto, puede insertarlas
manualmente.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 441
Note No olvide insertar una función de Terminar salto para ordenar a la
máquina que reanude el cosido normal.

Funciones de taladro dentro/fuera


Las funciones de Taladro dentro/fuera están disponibles para máquinas de
bordado equipadas con un taladro. Ordenan a la máquina cuándo deben usar el
cuchillo o herramienta de taladro en lugar de una aguja. Usted inserta estas
funciones automáticamente usando la herramienta Taladros (antes llamada
Taladros dentro). Vea Digitalizar agujeros de taladro para más información.
Si necesita funciones adicionales de Taladro dentro o fuera, puede insertarlas
manualmente.

Funciones de lentejuela activada/desactivada


Las funciones de Lentejuela activada y Lentejuela desactivada están disponibles
para las máquinas de bordado equipadas con un dispensador de lentejuelas. La
función Lentejuela activada generalmente ordena a la máquina que descienda
físicamente el dispensador de lentejuelas hasta la posición para que se coloquen
las lentejuelas (alimentadas y cortadas). Estas funciones se insertan
automáticamente al usar las herramientas para Lentejuela. Vea Digitalización
de lentejuelas para más información.
Si necesita funciones adicionales de Lentejuela activada y Lentejuela
desactivada, puede insertarlas manualmente.
Algunas máquinas, particularmente Schiffli, usan sólo funciones explícitas de
Soltar lentejuela. Ordenan a la máquina soltar una lentejuela en el tejido para
coserla. Las máquinas Schiffli, por ejemplo, no requieren las funciones
Lentejuela activada/desactivada. Vea el Suplemento al Manual del Usuario de ES
Schiffli para más información.

Insertar funciones de máquina manualmente

Usar Cargador > Lista de puntada para activar y desactivar la visualización de la


Lista de puntada. Úsela para insertar funciones de máquina directamente en la
secuencia de cosido.

Clic Función > Insertar Función para insertar función de máquina en la posición
actual del cursor de puntada.

Puede insertar funciones de máquina manualmente por medio del diálogo


Insertar función. Según los requisitos de su máquina, usted añadirá la función
a la puntada actual o la insertará en una puntada vacía o en un salto vacío. Para
algunas máquinas también tendrá que añadir puntadas vacías o saltos vacíos en
uno de los lados de algunas funciones. Vea el manual de su máquina para
obtener más información.

Caution Cuando inserta funciones de máquina manualmente, debe


mantenerlas manualmente. Por esta razón, inserte sólo funciones manuales si
estas funciones no se pueden añadir automáticamente.

Cómo insertar funciones de máquina manualmente


 Abra la Lista de puntadas y ubique la posición en la secuencia de puntadas
en la cual desea insertar la función de máquina. Alternativamente, use las

Capítulo 21 P u n ta d a s y f u n c i o n e s d e m á q u i n a 442
funciones de recorrer para ubicar el punto de inserción. El nombre de la
función aparece en la Barra de avisos.

Seleccionar Insertar
función

 Puede pinchar con el botón derecho en la puntada y seleccionar Insertar


función del menú desplegable.
Alternativamente, haga clic en el ícono Insertar Función o seleccione
Función > Insertar Función.

Seleccione de entre
las funciones
disponibles para el
formato seleccionado

 De la lista Funciones disponibles, seleccione la función que desea insertar.


Las funciones disponibles y sus opciones dependen del formato de máquina
actual.

Idea Es más rápido digitalizar saltos individuales—Salto(M)—pinchando con


el botón derecho con el método de entrada Manual seleccionado. Si quiere
que el objeto entero se componga de saltos, deseleccione el icono
Penetraciones.
 Si está disponible, elija el método de inserción: Con algunas funciones puede
elegir insertar la función en la puntada actual o en una puntada vacía.
 Para insertar puntadas vacías adicionales o saltos vacíos, seleccione uno u
otro en el campo Componente.
Según cual sea su máquina, puede que tenga que insertar puntadas vacías
adicionales o saltos vacíos antes o después de la función seleccionada. Por
ejemplo, antes de una función particular de Detener puede que quiera

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 443
insertar varios saltos vacíos. Vea el manual de su máquina para obtener más
información.
 Use los botones para insertar componentes adicionales antes o después de la
función seleccionada.
Haga clic en Insertar antes de si necesita que la puntada/salto vacía
preceda la función seleccionada.
 Para insertar puntadas vacías o saltos vacíos múltiples, pinche en Añadir. La
función seleccionada, junto con las puntadas o saltos vacíos adicionales,
aparece en el panel Secuencia.

Puntadas vacías adicionales


insertadas antes y después de
la función seleccionada

 Pinche en Aceptar para insertarlo. La función seleccionada, junto con las


puntadas o saltos vacíos adicionales, se añade en la posición actual de aguja.
El nombre de la función insertada aparecerá en la Barra de avisos.

Saltos vacíos adicionales


insertados antes y después
de la función seleccionada

Temas relacionados
 Crear diseños desde plantillas
 Desplazarse por los diseños
 Seleccionar puntadas con la Lista de puntada
 Añadir saltos con penetraciones desactivadas

Editar funciones de máquina manualmente

Usar Cargador > Lista de puntada para activar y desactivar la visualización de la


Lista de puntada. Úsela para editar la codificación de la función de máquina y para
despejar funciones de máquina.

Clic Función > Despejar Función para eliminar funciones de máquina en la posición
actual del cursor de puntada.

Clic Función > Editar Función para editar función de máquina en la posición actual
del cursor de puntada.

Capítulo 21 P u n ta d a s y f u n c i o n e s d e m á q u i n a 444
Puede editar la codificación de las funciones de máquina cambiando el número
o secuencia de las puntadas vacías o saltos vacíos que aparezcan alrededor de
ellas. Algunas máquinas necesitan un número específico de puntadas vacías o
saltos vacíos en combinación con una función a fin de interpretarla
correctamente. Puede que tenga que editar funciones si se hubieran insertado
incorrectamente o si el formato de máquina ha cambiado.

Note Puede eliminar las funciones insertadas tanto manual como


automáticamente. Las funciones añadidas por EmbroideryStudio se actualizan
automáticamente si se modifica un objeto o si cambia el formato de máquina.
Las funciones de máquina insertadas manualmente no se eliminan o actualizan
automáticamente. Por lo general, sólo necesitará editar funciones de máquina
insertadas manualmente. Si ya no se necesita una función, debe eliminarse
manualmente del diseño.

Cómo editar funciones de máquina manualmente


 Abra la Lista de puntadas y ubique la posición en la secuencia de puntadas
en la cual desea insertar la función de máquina. Alternativamente, use las
funciones de recorrer para ubicar el punto de inserción. El nombre de la
función aparece en la Barra de avisos.

Edite la función de
máquina seleccionada

 Para eliminar completamente la función, seleccione Despejar Función en el


menú de ayuda contextual. Si una puntada incluye más de una función de
máquina – p.ej., recorte y remate – el comando Eliminar función abrirá el
recuadro Eliminar función. Este le permite eliminar las funciones
selectivamente como desee.

Seleccionar
funciones a despejar

 Puede pinchar con el botón derecho en la función y seleccionar Editar


función del menú desplegable. Alterrnativamente, haga clic en el ícono

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 445
Editar Función o seleccione Función > Editar Función. El panel
Secuencia muestra el formato actual de la función seleccionada.

Inserte puntada o salto


vacío antes o después de
la función de máquina

Seleccione puntada
vacía o salto vacío

 Para insertar puntadas vacías adicionales o saltos vacíos, seleccione uno u


otro en el campo Componente.
 Use los botones para insertar componentes adicionales antes o después de la
función seleccionada. Haga clic en Insertar antes de si necesita que la
puntada/salto vacía preceda la función seleccionada.
 Para insertar puntadas vacías o saltos vacíos múltiples, pinche en Añadir.
 Para eliminar una puntada vacía o un salto vacío de la secuencia, selecciónela
y pinche Eliminar.

Temas relacionados
 Desplazarse por los diseños

Filtrar puntadas y funciones de máquina


Puede usar la Lista de puntada para ayudarse a localizar puntadas y funciones
de máquina para editarlas. La Lista de Puntada muestra el número de la
puntada, las coordenadas, la longitud de puntada, la función de puntada, el color
de puntada. Cuando selecciona una puntada en la lista, la puntada se selecciona
simultáneamente en su diseño.

Filtrar puntadas por función

Usar Cargador > Lista de puntada para activar y desactivar la visualización de la


Lista de puntada. Úsela para mostrar puntadas asociadas con funciones
específicas.

Puede aplicar un filtro a la Lista de puntada de modo que sólo las puntadas
asociadas con funciones específicas aparezcan en la lista.

Capítulo 21 P u n ta d a s y f u n c i o n e s d e m á q u i n a 446
Cómo filtrar puntadas por función
1 Abra la Lista de puntada.

Mostrar funciones

2 Puede pinchar con el botón derecho en la puntada y seleccionar Mostrar


Funciones del menú desplegable.

Seleccione funciones
a mostrar

3 Seleccione las funciones que desea que se muestren.

Idea Para seleccionar múltiples funciones, use las teclas Ctrl o Mayús
mientras hace clic. Pinche en Seleccionar todas para mostrar todas las
clases de funciones.
4 Pinche en Aceptar. Las funciones seleccionadas aparecen en la lista.

Sólo se muestran las


funciones
seleccionadas

Idea Para mostrar el texto en el color de puntada asociado, seleccione Texto


multicolor del menú desplegable.
5 Para mostrar todas las puntadas de nuevo, pinche con el botón derecho en la
Lista de puntada y seleccione Mostrar todas del menú desplegable.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 447
Temas relacionados
 Seleccionar puntadas con la Lista de puntada

Filtrar puntadas por longitud de puntada

Usar Cargador > Lista de puntada para activar y desactivar la visualización de la


Lista de puntada. Úsela para mostrar sólo puntadas de cierta longitud.

Puede aplicar un filtro a la Lista de puntada para que sólo las puntadas de una
longitud concreta aparezcan en la lista. Esta característica se usa principalmente
para encontrar puntadas que puedan causar problemas de producción, como las
cortas (p. ej. < 1.0 mm).

Cómo filtrar puntadas por longitud de puntada


1 Abra la Lista de puntada.

Mostrar puntadas

2 Puede pinchar con el botón derecho en la puntada y seleccionar Mostrar


Puntadas del menú desplegable. Se abrirá el diálogo Mostrar puntadas.

Selecione la gama de
puntada a mostrar

3 Seleccione la gama de longitudes de puntada que desea ver.

Gama Descripción
Radial Corresponde a la longitud real de puntada.

Capítulo 21 P u n ta d a s y f u n c i o n e s d e m á q u i n a 448
Gama Descripción
Ejes X,Y Corresponde a los movimientos horizontales y verticales del
bastidor.

4 Pinche en Aceptar. Sólo las puntadas seleccionadas aparecen en la lista.

Sólo se muestran las


puntadas
seleccionadas

Idea Para mostrar el texto en el color de puntada asociado, seleccione Texto


multicolor del menú desplegable.
5 Para mostrar todas las puntadas de nuevo, pinche con el botón derecho en la
Lista de puntada y seleccione Mostrar todas del menú desplegable.

Temas relacionados
 Seleccionar puntadas con la Lista de puntada
 Eliminar puntadas pequeñas
 Mantener puntadas largas

Digitalizar puntadas manuales


En ocasiones puede que usted tenga que digitalizar puntadas individuales. Haga
un uso moderado de ellas: por ejemplo, para añadir unos pocos detalles a un
diseño ya finalizado. También es posible usar las puntadas manuales con las
funciones de máquina para crear agujeros taladrados. Si su máquina de bordado
tiene una cuchilla o una aguja taladrante, puede usar la herramienta Taladro
para convertir las penetraciones de aguja en agujeros de taladro, sin importar
la clase de puntada selecionada. Se perforan agujeros en el tejido, produciendo
un efecto parecido al encaje.

Caution Las puntadas manuales no se adecúan demasiado bien a las acciones


de cambiar escala y transformar, pues las puntadas no tienen propiedades
asociadas. Haga uso moderado de ellas.

Digitalizar puntadas individuales

Usar Digitalización tradicional > Manual para digitalizar puntadas ‘manuales’


individuales.

Use Digitalizacion tradicional > Manual triple para digitalizar puntadas ’manuales’
triples.

Digitalice puntadas individuales con el método Manual. Puede introducir


puntadas individuales de manual o introducir tres capas de puntada de una vez
con la herramienta Manual triple. Las puntadas de manual digitalizadas juntas
forman un solo objeto de bordado. Las únicas propiedades de los objetos
manuales son las propiedades generales y de conector. No son apropiadas para

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 449
acciones de cambio de escala y transformación. Haga un uso moderado de ellas,
por ejemplo, para añadir unas pocas puntadas a un diseño ya finalizado.

Cómo digitalizar puntadas individuales


1 Pinche en el icono Manual o Manual triple.
2 Pinche para marcar el inicio de la puntada y pinche de nuevo para marcar su
final.
El punto final se convierte en el inicio de la siguiente puntada.
3 Continúe marcando puntos de puntada hasta que el objeto de puntada
manual esté completo.

2 6 10
4 8

1 7 11
3 5
Use el botón 9
izquierdo del ratón

Idea Las puntadas que sean demasiado largas se convertirán


automáticamente en puntadas de salto, pero usted puede también crear
saltos de modo haciendo clic derecho conforme digitaliza.

Pinche para crear Pinche con el botón


puntadas de manual derecho del ratón para
crear saltos

Temas relacionados
 Usar saltos como conectores

Digitalizar agujeros de taladro

Use Función > Penetraciones junto con Taladros para digitalizar agujeros de
taladro.

Use Digitalización tradicional > Corrido para digitalizar un contorno alrededor de la


forma que quiere taladrar.

Usar Función > Taladros para activar la función de taladrar.

Use Digitalización tradicional > Manual para digitalizar huecos de taladro.

Use Digitalización tradicional > Columna A para digitalizar costura de borde


alrededor de los huecos.

Capítulo 21 P u n ta d a s y f u n c i o n e s d e m á q u i n a 450
Si su máquina de bordado está equipada
con un cuchillo o aguja de taladro, puede
usar la herramienta Taladros para cortar
agujeros en el tejido y producir un efecto
similar al encaje. Con Taladros
seleccionado, cada penetración de aguja
se convierte en agujero de taladro,
independientemente de la clase de
puntada seleccionada. Los agujeros de
taladro se estabilizan generalmente con
Zigzag para impedir que se deshilachen o
se muevan, y son bordeados con puntadas
Plumetís.
Adquirir cierta destreza con el taladro es difícil. Puede que tenga que
experimentar con la máquina y con los valores de anchura y espaciado de
puntada para conseguir el efecto que desee.
Con las máquinas Tajima y Barudan, Taladros inserta una función de Parada
que permite a la máquina cambiar la posición de aguja que usa el accesorio de
taladro. La máquina debe programarse correctamente para usar la posición de
aguja correcta.

Note La configuración predeterminada para taladros multicabezales es para un


accesorio de ‘cuchilla’, donde la posición de corte se desplaza ±12 mm desde la
línea de aguja principal. Este desplazamiento solo se expresa cuando usted
guarda su diseño en un formato de puntada como DST. Si está usando una aguja
taladradora, necesita cambiar el valor del desplazamiento a 0.

Cómo digitalizar agujeros de taladro


1 Asegúrese de que Penetraciones está activado.
2 Pinche en el icono Corrido y digitalice un contorno alrededor de la forma que
desea taladrar. Esto le ayuda a impedir que el tejido se rasgue.

Digitalice contorno
con puntada de
corrido

3 Pinche en el icono Taladros. Se inserta una función de máquina para indicar


el cambio, de coser a taladrar.

Idea Use la Lista de Puntadas para visualizar lo que está sucediendo a


nivel de la puntada.
4 Pinche en el icono Manual y digitalice puntadas individuales donde quiere
que corte una cuchilla de taladro.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 451
Cada puntada que usted digitaliza se convierte en agujero de taladro. Los
puntos de penetración del taladro aparecen como rombos, conectados por
líneas de puntos. No aparecen en TrueView™.

Digitalice agujeros de
taladro con puntada Manual
o Corrido

También puede usar Corrido para digitalizar líneas para agujeros de taladro.
 Para un agujero redondo, digitalice dos líneas que se crucen.
 Para un agujero de óvalo, digitalice una línea.

Idea Reduzca la longitud de puntada de Corrido—p.ej. 1,0-1,5 mm—para


colocar las penetraciones de taladro más cerca unas de otras, asegurando de
ese modo que el tejido será bien cortado.
5 Porque la cuchilla de taladrar no requiere puntadas de amarre inicial y amarre
final, desactive estas funciones a través del tabulador Propiedades del
Objeto > Conectores.
6 Pinche en Taladros de nuevo para deseleccionarlo. Con ello regresa al cosido
normal. Debe ahora estabilizar el tejido y crear orlas cosiendo alrededor de
ellos con puntadas de cobertura Zigzag y Plumetís.
7 Digitalice alrededor del agujero con Columna A junto con puntada Zigzag.
Coloque el borde interno cerca del centro del agujero para que ‘envuelva’ el
tejido.

Digitalice el refuerzo Digitalice los bordes con


con Columna A y Columna A y satín
zigzag

8 Digitalice el cosido de orla con Columna A junto con la puntada Plumetís.


Coloque el borde interno del objeto cerca del centro del agujero. Si ha usado
puntadas zigzag para reforzar, asegúrese de que estén cubiertas.

Capítulo 21 P u n ta d a s y f u n c i o n e s d e m á q u i n a 452
Idea Como alternativa a Columna A, utilice la herramienta Anillo si está
disponible.

Advertencia No debería emplear Plumetís con un refuerzo Zigzag porque se


genera también una puntada de corrido (para regresar al punto de entrada).
Puede causar la rotura del hilo.

Temas relacionados
 Establecer funciones de taladro
 Filtrar puntadas y funciones de máquina
 Digitalizar puntadas individuales
 Digitalizar límites y detalles
 Ajustar las configuraciones de amarre inicial automático
 Longitud de puntada
 Ajustar las configuraciones de amarre final automático
 Digitalizar columnas uniformes

Convertir puntadas en objetos


Por defecto, los archivos de máquina se convierten en contornos y objetos al
abrirse. Si sólo desea convertir partes seleccionadas de un diseño, puede abrir
el archivo sin reconocimiento de objeto/contorno y procesar sólo los bloques de
puntada necesarios. Si desea graduar la escala de un diseño, editar un contorno
o cambiar una clase de puntada, entonces el diseño o los elementos
seleccionados deben primero convertirse en objetos.

Idea Para asegurarse de que los contornos del objeto, las clases de puntada,
la densidad de puntada y los colores sean los correctos, es siempre una buena
idea comprobar y editar los diseños después de la conversión. Para mejorar la
calidad de un archivo de máquina, con frecuencia es mejor editar las puntadas
antes de la conversión. Vea también Abrir archivos de máquina en
EmbroideryStudio.

Reconocer contornos de objeto

Use Puntada > Edición de puntada junto con Reconocer objeto/contorno para
convertir puntadas seleccionadas en un objeto de bordado.

Se pueden reconocer los contornos nuevos o revisados de un objeto después de


hacer todos los cambios de edición de puntadas. Es de utilidad con archivos de
máquina que se hayan abierto sin reconocimiento de Objeto/contorno. Puede
hacerlo para conservar el cosido original en la mayor parte del diseño, al tiempo
que modifica una sola sección de él. Tal vez también desee convertir puntadas
editadas en un objeto de bordado a fin de conservar las ediciones.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 453
Cómo reconocer los contornos de los objetos
1 Pinche en el icono Edición de puntada y seleccione las puntadas
individuales que desea procesar.

Puntadas
seleccionadas

2 Seleccione Puntada > Reconocer objeto/contorno. Las puntadas


seleccionadas se convierten en objetos.

Objetos y
contornos
creados

Temas relacionados
 Abrir archivos de máquina en EmbroideryStudio
 Seleccionar y editar puntadas

Procesar puntadas manuales

Use Puntada > Procesar puntadas para ajustar la densidad de puntada y/o graduar
todo un diseño o sólo las partes seleccionadas.

Puede procesar puntadas manuales para reconocer los contornos o ajustar el


tamaño y la densidad de la puntada. También puede usar la característica
Procesar puntadas para cambiar el número de puntadas y la densidad de
puntada para todo el diseño o para objetos de una clase de puntada específica.

Idea También puede dividir objetos más grandes de manual en objetos más
pequeños y procesarlos individualmente.

Cómo procesar puntadas manuales


1 Abra un archivo de máquina sin reconocimiento de objeto y/o contorno.
2 Edite partes del diseño como requiera.

Capítulo 21 P u n ta d a s y f u n c i o n e s d e m á q u i n a 454
3 Seleccione la parte del diseño que desea procesar. Puede seleccionar el
diseño entero u objetos individuales de Manual.

Objeto de
manual

4 Seleccionar Puntada > Procesar puntadas. Se abrirá el diálogo Procesar


puntadas.

Introduzca número
de puntadas
deseadas
Pinche para acceder
a opciones
avanzadas de
reconocimiento
Ajuste densidades
de puntada

Ajuste Compensación
de tire

5 En el panel Valores de puntada, introduzca el número de Objetivo de


puntadas bien como un porcentaje o bien como un valor absoluto (en
milímetros).
6 Ajuste la densidad para cada clase de puntada tal como precise. Puede
cambiar solamente la densidad para objetos seleccionados y/o las clases de
puntadas específicas.
7 Pinche en Reconocimiento para establecer las opciones avanzadas de
reconocimiento tal como precise.
8 Pinche en Aceptar. Se procesan los objetos seleccionados y se convierten en
objetos de Columna A o Corrido con propiedades de puntada de contorno o
de relleno, así como con las propiedades generales y de conectores. Si no se
reconoce un objeto, sigue siendo un objeto de Manual con únicamente

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 455
propiedades generales y de conectores. En este caso, puede que no se logre
el objetivo de número de puntadas.

Objeto de manual
convertido en objetos de
Columna A y Corrido, o
dejado como Manual

Note El Procesar puntadas añade la información que falta al archivo, pero


no cambia las puntadas.

Temas relacionados
 Ajustar densidades de puntada
 Cortar, dividir y desintegrar objetos
 Ajustar las configuraciones avanzadas de reconocimiento

Capítulo 21 P u n ta d a s y f u n c i o n e s d e m á q u i n a 456
PARTE VI
BORDADO DECORATIVO
EmbroideryStudio provee muchas prestaciones para la creación de corridos y
rellenos de motivo, rellenos con texturas y patrones, costura abierta y rellenos
curvos.

Costura decorativa
Esta sección describe cómo crear bordes dentados o esponjosos además de
cosido abierto con efecto Trapunto. También describe la creación de punteado,
punto de cruz, así como los espacios de acordión y los efectos para mezclar
colores. Está cubierto también el tema de crear rellenos curvados con efectos
‘florentino’ y ‘líquido’. Vea Costura decorativa para más información.

Rellenos de patrón
Esta sección explica como crear texturas con desplazamientos tatami y
divisiones programadas. Cree sus propias texturas y guárdelas en una biblioteca
personalizada. Abarca la creación de patrones de puntadas con estampas de
esculpido, al igual que cómo añadir detalles con divisiones definidas por el
usuario. Vea Rellenos con patrón para más información.

Rellenos de curva
Esta sección abarca los rellenos con contorno y las divisiones flexibles. También
cubre la creación de efectos de relleno radiales y de rellenos curvos. Vea
Rellenos de curva para más información.

Corridos y rellenos de motivo


Esta sección describe cómo insertar motivos en el diseño, y cómo girarlos,
reflejarlos y graduarlos. Explica cómo gestionar motivos, incluido cómo crear sus
propios motivos y juegos de motivos. También describe cómo crear tanto
corridos de motivo como rellenos de motivo, y cómo aplicar efectos
tridimensionales (3D) a los rellenos de motivo. Vea Corridos y rellenos de motivo
para más información.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 457
Capítulo 22
Costura decorativa

EmbroideryStudio provee muchos efectos artísticos y tipos de puntadas para


crear rellenos especiales. Es posible crear objetos con una apariencia de diseño
hecho a mano, cosa que es difícil de obtener por medio de los métodos
convencionales de digitalización.

Cree bordes ásperos, efectos de sombreado, o imite la piel y otras texturas


esponjosas.
El punteado proporciona un método para crear rellenos con textura de cosido de
corrido que serpentea más o menos al azar dentro de un borde.
Cree interesantes efectos de perspectiva, sombreado y color al mezclar dos
capas de color. Mueva los corridos de desplazamiento subyacentes hasta los
bordes de un objeto para que no puedan verse a través del cosido abierto. Añada
punto de cruz para rellenenar espacios grandes con un número de puntadas
bajo.

Crear bordado a mano alzada


La prestación Mano alzada proporciona una funcionalidad parecida a las
herramientas CorelDRAW® A mano alzada y Polilínea. Mano alzada tiene
muchos beneficios. Es posible crear objetos con una apariencia de diseño hecho
a mano, cosa que es difícil de obtener por medio de los métodos convencionales
de digitalización. El objetivo es simular los efectos fluidos y libres que producen
las técnicas de costura a mano.

Técnicas de costura a Mano Alzada

Usar Digitalización gráfica > Forma abierta a mano alzada para dibujar contornos
con bordado ‘a mano alzada’ en la pantalla.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 458
Use Digitalización gráfica > Forma cerrada a mano alzada para dibujar objetos
cerrados ’a mano alzada’ en pantalla.

Cualquiera de las clases de puntada de contorno puede usarse con curvas A


Mano Alzada abiertas y cerradas. Cuando se selecciona Forma abierta, las
barras de herramientas Tipos de puntada ofrecen una selección de puntadas
de corrido, corrido triple y de otros tipos de puntadas de contorno. Cuando se
selecciona la herramienta Forma cerrada, la barra de herramientas ofrece la
gama completa de tipos de puntada, tanto de contorno como de relleno.
Adicionalmente, la barra de herramientas auxiliar Suavizado de mano alzada
le confiere control sobre las líneas a mano alzada.

Las posibilidades ofrecidas por estas opciones para la expresión creativa y


artística, son ilimitadas. Especialmente cuando se usan con tablets. Técnicas
que se pueden realizar con esta herramienta son la costura sobre las imágenes
de fotogrfía o el dibujo con líneas detalladas.

De manera alternativa, se pueden digitalizar dibujos que parezcan hechos en


carbón. Utilice esta herramienta para creear dibujos con efecto ’garabato’ sin

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 459
necesidad de seguir ilustraciones artísticas detalladas – por ejemplo,
añadiendole a un diseño Clipart básico o a un texto decorativo, etc.

Temas relacionados
 Configurar ángulos y orientación

Crear líneas a mano alzada

Usar Digitalización gráfica > Forma abierta a mano alzada para dibujar contornos
con bordado ‘a mano alzada’ en la pantalla.

Use Digitalización gráfica > Forma cerrada a mano alzada para dibujar objetos
cerrados ’a mano alzada’ en pantalla.

Con acceso desde la barra de herramientas Digitalización gráfica, la


prestación a mano alzada se puede lanzar de dos maneras: ‘Forma abierta’ y
‘Forma cerrada’. Al igual que las otras herramientas de digitalización, las
herramientas para dibujo a mano alzada se pueden usar en conjunto con todas
las clases de puntadas. Con estas herramientas, sin embargo, usted dibuja
directamente objetos en pantalla. Así que es posible producir efectos artísticos
parecidos a los que se logran con las máquinas de bordado de libre movimiento
o ‘pintar hilos’.

Idea Las herramientas para Bordado se pueden manejar con un ratón o un


marcador WACOM.

Cómo crear líneas a mano alzada


 Al digitalizar con las herramientas A Mano Alzada, la opción
Desplazamiento Automático necesita estar desactivada. Usar la
combinación de teclas Ctrl+Shift+A para activar/desactivar.

Capítulo 22 C o s t u ra d e c o ra t i v a 460
 Cree contornos abiertos con la herramienta Forma abierta a mano alzada.
Seleccione cualquier puntada de contorno y haga clic y arrastre para dibujar.
Suelte para terminar.

 Ensaye a crear caligrafía bordada combinando la herramienta Forma abierta


a mano alzada con los controles de ángulo y orientación Columna C.

 Para crear contornos cerrados, use la herramienta Forma cerrada a mano


alzada en conjunto con una puntada de contorno.

 Para crear rellenos cerrados, use la herramienta Forma cerrada a mano


alzada en conjunto con una puntada de relleno.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 461
 Si decide cerrar el objeto, use el comando Editar > Cerrar curva >... con
la opción de usar puntos rectos o en curva.

Abrir objeto Cerrar curva con Cerrar curva con


línea curva línea recta

Temas relacionados
 Establecer opciones de desplazamiento
 Configurar ángulos y orientación

Ajustar el suavizado del las líneas a mano alzada

Usar Digitalización gráfica > Forma abierta a mano alzada para dibujar contornos
con bordado ‘a mano alzada’ en la pantalla.

Use Digitalización gráfica > Forma cerrada a mano alzada para dibujar objetos
cerrados ’a mano alzada’ en pantalla.

Las herramientas Herramientas para diseño a mano alzada tienen un cursor


especial Ajustar configuraciones mediante la barra de herramientas Suavizado
a Mano Alzada. También ajustar ‘suavizado’ de curvas mientras usted
digitaliza.

Cómo ajustar el suavizado de las líneas a mano alzada


 Crear un diseño a mano alzada usando objetos de contorno y/o relleno. La
barra de herramientas Suavizado a Mano Alzada se abre.

 Ajustar el cursor a mano alzada como sea necesario:

Herramienta Observación
Usar Mostrar Guía para activar/desactivar el cursor de guía de mano
alzada.
Usar para definir el tamaño del círculo interior en milímetros.

Usar para definir el número de círculos en el cursor. Si el radio del


círculo interior es 2mm, cada círculo guía adicional se desplaza 2mm.

 Ajustar la línea a mano alzada ‘suavidad’ por medio de la barra deslizante.


Esto determina que tan cercamente el contorno sigue al original. Ajuste el

Capítulo 22 C o s t u ra d e c o ra t i v a 462
porcentaje para aumentar o disminuir el número de puntos de control
generados.

Sin suavizado Con suavizado

 Ver y editar puntos de control de Mano alzada en la modalidad Reformar.

Sin suavizado Con suavizado

 Si desea borrar una parte de una línea, mantenga pulsada la tecla Shift
mientras arrastra el puntero hacia a trás sobre la línea antes de soltar el
botón del ratón.

Mantenga pulsada
tecla Shift y arrastre

 Como alternativa, pulse la tecla Retroceso. Se elimina el último punto que


ha sido digitalizado.
 Suelte el ratón para terminar el contorno en el último punto digitalizado. o
pulse Esc para cancelar la entrada del objeto.

Note Los objetos creados usando las herramientas de Mano alzada pueden
ser reformados en la misma forma que los objetos creados mediante métodos
convencionales.

Temas relacionados
 Crear líneas a mano alzada
 Reformar los objetos de bordado

Crear bordes dentados o esponjosos

Use Efectos de puntada > Borde dentado para crear bordes ásperos efectos de
sombreado, o imitar la piel y otras texturas esponjosas a lo largo de uno o más
lados de objetos seleccionados.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 463
Use Borde dentado para crear bordes ásperos, efectos de sombreado, o para
imitar piel y otras texturas esponjosas. Se puede aplicar a rellenos satín o tatami
con o sin patrones. No funciona con Puntada perfil.

Cómo aplicar Borde dentado


 Pinche en el icono Borde dentado. El efecto se aplica a objetos nuevos o
seleccionados, en base a las configuraciones actuales de Borde dentado.

Lado 1 dentado Lado 2 dentado Ambos lados dentados

Idea Para objetos rellenados con Tatami, use pespunte Diagonal para
obtener resultados óptimos.
 Haga clic derecho en el icono Borde dentado para acceder a las propiedades
del objeto.

Seleccione Borde
dentado

Ajustar
aspereza

Capítulo 22 C o s t u ra d e c o ra t i v a 464
 Seleccione un lado – Lado 1, Lado 2, o Ambos lados.

Lado 2 Ambos lados Lado 1

 En el campo Aspereza, introduzca un valor entre 1 y 10 para indicar el grado


de irregularidad requerido.

Aspereza: 1 Aspereza: 5 Aspereza: 10


Alcance: 5 Alcance: 5 Alcance: 5

 En el campo Alcance, introduzca el margen dentro del que desea que caigan
las puntadas.

Alcance: 1,5
Alcance: 4

Temas relacionados
 Otras configuraciones de Tatami

Crear efectos de punteado

Usar Tipos de puntada de relleno > Relleno punteado para crear rellenos
punteados de corrido de puntadas que serpentean más o menos de manera
eleatorea dentro de un borde. Clic derecho para configuración.

Use Tipos de puntada de relleno > Pespunte Punteado para crear relleno de
pespunto que serpentea aleatoriamente dentro de un borde. Clic derecho para
configuración.

Use Tipos de puntada de relleno > Punto de Espiga Punteado para crear un relleno
de punto de espiga que serpentea aleatoriamente dentro de un borde. Clic derecho
para configuración.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 465
El punteado es un método de crear rellenos de corrido de puntadas con textura
que serpentea más o menos al azar dentro de un borde y Se puede aplicar a
cualquier objeto cerrado. El ángulo de puntada no tiene efecto.

Cómo crear un efecto de punteado


 Para aplicar un relleno punteado después de digitalizar, seleccione cualquier
objeto cerrado.

 Pinche en el icono Relleno punteado. Se aplica el relleno punteado y se abre


el recuadro acoplable Propiedades del objeto.

Adjuste las
configuraciones del
punteado

Capítulo 22 C o s t u ra d e c o ra t i v a 466
 Ajuste la Longitud de corrido tal como requiera.

Long. de puntada: 0,25 mm Long. de puntada: 0,75 mm Long. de puntada: 1,5 mm

 Ajuste Long. Mín. (Longitud mínima de puntada) y Espacio de cuerda tal


como lo requiera.

Long. mín: 0.1 mm Long. mín: 0.4 mm Long. mín: 0.7 mm


Espacio de cuerda: 0,01 mm Espacio de cuerda: 0,03 mm Espacio de cuerda: 0,05 mm

 Ajuste la configuración Número de corridos para obtener una línea más


gruesa.
 Ajuste el Espaciado de lazo tal como requiera.

Espaciado de lazo: 1,0 mm Espaciado de lazo: 2,0 mm Espaciado de lazo: 3,0 mm

 Configure un margen para el contorno del objeto por medio del ajuste del
valor Insertar.

Insertar: 1.0 mm Insertar: 3.0 mm Insertar: 5.0 mm

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 467
 Usar como preferido Punto de Espiga Punteado y Pespunte Punteado.

Punto de Espiga Punteado Pespunte Punteado Punteado con Plumetís

Temas relacionados
 La desintegración de objetos compuestos

Crear cosido abierto con trapunto

Use Efectos de puntada > Trapunto para forzar los corridos de desplazamiento de
refuerzo hacia los bordes de un objeto seleccionado. Pinche con el botón derecho
para ajustar las configuraciones de Trapunto.

El efecto Trapunto mueve automáticamente los corridos de desplazamiento


subyacentes hacia los bordes un objeto para que no puedan verse. Está
disponible con objetos de relleno complejo usando costura tatami. En
EmbroideryStudio, el efecto se usa normalmente en combinación con cosido de
abierto para rellenar planos de fondo o para efectos de sombreado. Sin él, los
corridos de desplazamiento, las variaciones de espaciado y las filas traslapadas
entre segmentos son visibles y pueden echar a perder el efecto.

Espaciado acordeón aumenta la utilidad de Trapunto al proporcionar un modo


sencillo de producir variación en un patrón relleno y la ilusión de profundidad.
Trapunto y Espaciado acordeón pueden también combinarse con los efectos
Líquido y Florentino para producir mezcla de color curvada.

Capítulo 22 C o s t u ra d e c o ra t i v a 468
Cómo crear cosido abierto con Trapunto
1 Con el objeto de relleno complejo seleccionado o sin seleccionar, haga clic
derecho en el icono Tatami para acceder al propiedades del objeto.

Ajuste espaciado
de puntada

2 Introduzca el espaciado requerido en el campo Espaciado de puntada.


Cuanto mayor sea el valor, más abierto será el espaciado.

Espaciado: 5 mm Espaciado: 3 mm

3 Pulse Intro
4 Con el objeto de Relleno complejo seleccionado, pinche en el icono Trapunto.
Se eliminan las filas traslapadas y corridos de desplazamiento, y se aplica un
espaciado de fila constante.

Note El efecto Trapunto anula las configuraciones de Pespunte Tatami que


se apliquen actualmente, sean cuales sean.

Temas relacionados
 Otras configuraciones de Tatami
 Crear mezclas de colores
 Crear rellenos de curva

Crear efectos de espaciado acordeón

Haga clic en Efectos de Puntada > Espaciado acordeón para crear efectos de
perspectiva y matizado. Pinche con el botón derecho del ratón para ajustar los
valores.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 469
La característica Espaciado acordeón varía el espaciado de puntada entre
relleno denso y abierto, produciendo efectos de gradiente y matizado difíciles de
producir manualmente. Proporciona una manera sencilla de producir variación
en un patrón de relleno y la ilusión de profundidad. Se utiliza mejor con relleno
tatami. Al usarlo, se ignoran las configuraciones actuales de espaciado—
incluidos Espaciado automático y Espaciado fraccional. Sin embargo, otras
configuraciones todavía aplican, incluyendo el ángulo de puntada.

Cómo aplicar Espaciado acordeón


 Pinche en el icono Espaciado acordeón. El efecto se aplica a objetos
nuevos o seleccionados, en base a las configuraciones actuales de Espaciado
acordeón.

Idea A causa de la puntada abierta, es mejor usar Espaciado acordeón sin


Refuerzo automático.
 Clic derecho en el icono Espaciado acordeón para acceder a las propiedades
de objeto.

Seleccione efecto
de espaciado

Ajuste configuraciones
de espaciado

 En el panel Perfil, seleccione un efecto de espaciado.

Capítulo 22 C o s t u ra d e c o ra t i v a 470
 En el panel Espaciado, ajuste los valores de espaciado:

Espaciado
máximo

Espaciado
mínimo

 Use la herramienta Reformar para ajustar el ángulo del relleno gradiente.


Vea también Ajustar los ángulos de puntada.

Idea Aplique efecto Trapunto para forzar los corridos de desplazamiento de


refuerzo hasta los bordes de un objeto para que no puedan verse a través del
cosido abierto. También es buena idea desactivar Refuerzo automático.

Temas relacionados
 Aplicar refuerzo automático
 Crear cosido abierto con trapunto

Crear mezclas de colores

Usar Caja de herramientas > Mezclar colores para generar mezclas de colores,
efectos de perspectiva y en objetos de sombreado.

Desde atardeceres hasta granos de madera, Mezclar colores crea mezclas de


colores interesantes. Úselo con tatami estándar para crear profundidad y
sombreado. Se funden dos colores suavemente desde uno al otro empleando
una mezcla de un relleno denso y uno abierto. El efecto se aplica generalmente

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 471
a objetos Relleno complejo. Se pueden crear mezclas de colores curvas con
los objetos Columna A o Columna B.

Los objetos con Mezclar colores pueden ajustarse de tamaño, girarse y


sesgarse sin perder el efecto de mezcla de colores. Las posibilidades de editar
un objeto de colores mezclados son limitadas. Los dos componentes deben
primero desagruparse y los objetos deben editarse por separado según las
configuraciones de Espaciado acordeón, como color, perfil y espaciado.

Cómo crear una mezcla de colores


 Seleccione un objeto tatami y pinche en el icono Mezclar colores. Se abrirá
el diálogo Mezclar colores.

Seleccione primer
efecto de espaciado

Seleccione primer color


Seleccione primer
espaciado

Seleccione segundo
efecto de espaciado

Seleccione segundo color


Seleccione segundo
espaciado

 Seleccione perfiles complementarios para las capas superior e inferior. En


general, deseará usar opuestos pero también puede mezclar y casar perfiles
completamente distintos.
 Escoja colores complementarios para cada capa y ajuste las configuraciones
de espaciado.

Capítulo 22 C o s t u ra d e c o ra t i v a 472
Por lo general, usará los mismos valores de espaciado de forma que los
colores se mezclen uniformemente.

Espaciado
máximo

Espaciado
mínimo

 Pinche en OK para generarlo.

Note Para evitar que las puntadas de refuerzo se vean a través, se anula por
defecto la selección de Refuerzo automático y se aplica Trapunto.

Cómo ajustar las configuraciones


 Seleccione el objeto con mezcla y pulse Ctrl+U para desagrupar.
 Seleccione un componente y cambie el color como necesite.
 Haga doble clic en el objeto para abrir las propiedades del objeto.
 Pinche en el botón FX y seleccione el tabulador Acordeón.

Seleccione efecto
de espaciado

Ajuste configuraciones
de espaciado

 Seleccione un perfil y ajuste las configuraciones de espaciado tal como lo


requiera.

Perfil linear Perfil exponencial Perfil convexo Perfil de onda

 Repita el proceso para el segundo objeto y reagrupe los objetos.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 473
Temas relacionados
 Estabilizar con refuerzo automático
 Crear cosido abierto con trapunto
 Crear efectos de espaciado acordeón

Crear relleno de puntada cruz

Use Tipos de puntada de relleno > Punto de cruz, para rellenar áreas grandes con
rellenos de punto de cruz de baja densidad.

El punto de cruz es una técnica muy popular para rellenar grandes áreas con una
cantidad pequeña de puntadas. El punto de cruz se combina también en
ocasiones con apliqué. El relleno Punto de Cruz es parecdido al Relleno
Motivo pero se genera en forma diferente.

Los cruces en objetos diferentes de alinean en forma precisa si se usa la misma


densidad de tela. Esto es así porque los rellenos de punto de cruz se generan en
una cuadrícula universal, no solo el objeto individual. En los límites de los
objetos se generan cruces fraccionarios para evitar que se formen brechas. El
relleno Punto de Cruz usa corridos de desplazamiento por debajo y a lo largo
de la costura de cruz.

Note El relleno Punto de cruz es una clase de puntada en sí pero no remplaza


la aplicación Punto de Cruz ES que se encuentra disponible en el menú Archivo.
Vea también Suplemento del Manual del usuario de Punto de Cruz.

Cómo crear un relleno de puntada cruz


 Cree o seleccione un objeto cerrado y haga clic en el icono Punto de cruz.
Se aplican las configuraciones de Punto de cruz actuales. Refuerzo
automático y Compensación de halado se desactivan automáticamente.
El ángulo de puntada has no tiene efecto alguno sobre el patrón de trazado.

Capítulo 22 C o s t u ra d e c o ra t i v a 474
 Para cambiar configuraciones, haga doble clic o clic derecho en el/los objeto/s
para acceder a propiedades del objeto.

Configuraciones
de punto de cruz

 Adjuste las configuraciones de Cantidad de tejido para que coincidan con el


tamaño del tejido con el que está trabajando.

Cantidad de tejido: Cantidad de tejido: Cantidad de tejido:


6.0 puntadas/pulgada 10.0 puntadas/pulgada 14.0 puntadas/pulgada

 Escoja un estilo de puntada.

Estilo de puntada: Cruz Estilo de puntada: Cruz


vertical completa

 Ajuste las otras configuraciones de punto de cruz como lo desee:

Campo Descripción
Conteo de tejido Controla el tamaño de la cruz especificado como tejido contado en
vez del tamaño actual de la cruz.
hilos Configura la cantidad de hilo – ej. 2, 4 or 6 – cuantas veces
predeterminadas pasa el hilo sobre la misma cruz para hacer que
sea más voluminoso.
Estilo de puntada Cruz completa (X), diagonal, o vertical (+).

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 475
Campo Descripción
Dirección del hilo Controla la dirección de la pierna superior de la cruz – hacia
de seda adelante o hacia atrás para las cruces completas en diagonal,
horizontal o vertical para las cruces completas verticales.

Idea No se muestra la cuadrícula de punto de cruz pero usted puede


configurar la cuadrícula de fondo al tamaño de la cruz para apreciar mejor las
dimensiones. Use Encajar en cuadrícula para asegurar que los contornos
de su objeto se alínien con la cuadrícula del punto de cruz.

Temas relacionados
 Crear rellenos de motivo
 Digitalizar bordado
 Establecer opciones de visualización de cuadrícula

Capítulo 22 C o s t u ra d e c o ra t i v a 476
Capítulo 23
Rellenos con patrón

EmbroideryStudio provee
herramientas para crear patrones
con las penetraciones de la aguja.
Aplique fracciones de
desplazamiento o líneas de
partición a los rellenos tatami para
obtener una variedad de patrones
de línea dividida.
Alternativamente, use División
de programa o División flexi
para crear rellenos decorativos a
partir de patrones predefinidos.
Seleccione en la biblioteca o cree
los suyos.
La prestación Estampador de
talla le permite definir patrones
usando una ’estampa de
esculpido’ como plantilla. Úsela
tambén para crear sus propias
líneas de división cuando desee
añadir detalles a objetos rellenos.
Esta sección explica como crear texturas con desplazamientos tatami y
divisiones programadas. Cree sus propias texturas y guárdelas en una biblioteca
personalizada. Trata los temas de la creación de patrones de puntadas con sellos
para tallado y cómo añadir detalles de divisiones definidas por el usuario.

Crear texturas con desplazamientos tatami


Con los rellenos tatami, usted puede crear patrones de penetraciones de aguja.
Al haber sólo dos clases de desplazamiento disponibles, el número de patrones
es limitado, aunque incluso con desplazamientos pequeños se producen líneas
visibles. Las líneas de partición, con hasta ocho clases de desplazamiento,
pueden crear más patrones. Usando un factor aleatorio puede distribuir las
penetraciones de aguja aleatoriamente.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 477
Idea La División automática puede usarse para crear texturas especiales en
puntadas satín como alternativa al relleno tatami. Vea Dividir puntadas satín
para más información.

Crear patrones de desplazamiento

Use Tipos de puntada de relleno > Tatami para crear rellenos en formas irregulares
grandes. Clic derecho para configuración.

Las configuraciones predeterminadas de desplazamiento tatami están diseñadas


para crear una superficie uniformemenet plana y lisa. La textura es como una
alfombrilla tejida de tatami sin líneas de división evidentes. Manipulando las
fracciones de desplazamiento, puede crear penetraciones de aguja más
claramente visibles.

Idea Al ajustar los desplazamientos, puede también mejorar la calidad del


Tatami de giro, en el que el patrón puede recibir la interferencia de puntadas no
paralelas. Si cambia los desplazamientos, puede reducir dicha interferencia.

Cómo crear patrones de desplazamiento


1 Clic derecho en el icono Tatami para acceder a las propiedades de objeto.

Especifique las fracciones


de desplazamiento para las
hileras alternas

2 Seleccione la opción Fracción de desplazamiento. Para controlar las


penetraciones de aguja usted define las fracciones de desplazamiento para
las hileras tanto hacia adelante como hacia atrás.

C a p ít u l o 2 3 R e l le n o s c o n p a t ró n 478
3 En los campos A y B, experimente con valores de fracción de desplazamiento.
Los desplazamientos para cada hilera están definidos como fracciones de la
longitud de puntada—p.ej. 0,3 = 30%.

A=0,00, B=0,00 A=0,50, B=0,50 A=0,25, B=0,25

A=0,50, B=0,25 A=0,30, B=0,60 A=0,40, B=0,00

 Cosido uniforme: establezca ambos campos en 0,25.


 Líneas horizontales fuertes: establezca ambos campos en 0,00 ó 1,00.
La distancia entre cada línea de penetraciones de aguja es la longitud de
puntada.
 Líneas horizontales ligeras: establezca ambos campos en 0,5. Las
líneas se producen en intervalos de longitud de media puntada.

Desplaz.: A=0,3, B=0,6 Desplaz.: A=0,3, B=0,6 Desplaz.: A=0,3, B=0,6


Longitud de puntada: 4 mm Longitud de puntada: 3 mm Longitud de puntada: 2 mm

 Líneas diagonales: establezca ambos campos en cualquier valor


distinto de0,00, 0,50 y 1,00. Las líneas diagonales se notan menos que
las líneas horizontales o verticales. Varíe ambos valores para cambiar el
ángulo de las líneas y la distancia entre ellas.
 Otro: establezca un campo en 0,00, y experimente con los otros valores
para colocar las penetraciones de aguja en las hileras hacia adelante y
hacia atrás cerca las unas de las otras, pero con diferentes efectos.

Note Si los desplazamientos A-B suman 1,0, las líneas serán horizontales.
Si la suma es menor a 1,0, las líneas se inclinarán hacia abajo, si es mayor
se inclinarán hacia arriba. La imagen reflejada de ‘A=0,3 y B=0,6’ es ‘A=0,7
y B=0,4’.

A=0,30, B=0,60 A=0,50, B=0,50 A=0,70, B=0,40

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 479
Idea Los patrones tatami pueden combinarse con rellenos curvos para
obtener efectos interesantes.

Temas relacionados
 Crear rellenos de curva

Crear patrones de línea de partición

Use Tipos de puntada de relleno > Tatami para crear rellenos en formas irregulares
grandes. Clic derecho para configuración.

La característica Línea de partición facilita un método alternativo para


desplazar las penetraciones de aguja en rellenos tatami. El recuadro acoplable
Propiedades del objeto > Rellenos > Tatami le permite configurar líneas de
partición. Se pueden establecer dos parámetros — Secuencia y Ángulo.

Seleccione Línea de partición

Introduzca secuencia de
partición y ángulo de cuadrícula

Secuencia
Línea de partición le permite especificar hasta ocho desplazamientos tatami.
En cualquier patrón, el número de hileras se determina por el número de dígitos
en la secuencia.

Secuencia: 11 Secuencia: 012 Secuencia: 01

Cada longitud de puntada se divide en ‘nudos’ numerados entre cualquier


número de 0 a 7. El número de secuencia de partición ‘20163’ se traduciría en
el siguiente patrón:

Longitud de puntada

Nudo 2
hilera 1
Nudo 0
hilera 2
Nudo 1
hilera 3
Nudo 6
hilera 4
Nudo 3
hilera 5

C a p ít u l o 2 3 R e l le n o s c o n p a t ró n 480
Ángulo
Usted puede sesgar la cuadrícula formada por los nudos de partición para variar
todavía más las penetraciones de aguja. En el campo Ángulo, especifique un
ángulo de cuadrícula.

Secuencia: 11 Secuencia: 11 Secuencia: 11


Ángulo: 0 Ángulo: 45 Ángulo: 90

Idea Los patrones tatami pueden combinarse con rellenos curvos para obtener
efectos interesantes.

Temas relacionados
 Crear rellenos de curva

Crear patrones al azar

Use Tipos de puntada de relleno > Tatami para crear rellenos en formas irregulares
grandes. Clic derecho para configuración.

Usando un factor de azar puede eliminar los patrones de línea dividida formados
por penetraciones de aguja regulares y distribuir las puntadas al azar dentro de
la forma. Esto puede crear efectos moteados muy interesantes.

Cómo crear patrones aleatorios


1 Clic derecho en el icono Tatami para acceder a las propiedades de objeto.

Introduzca un
factor aleatorio

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 481
2 En el campo Aleatorio, especifique un factor aleatorio entre 0% y 100%.

Factor aleatorio: 10% Factor aleatorio: 50% Factor aleatorio: 100%


Fracción de desplaz. A: 0,25, B: 0,25 Fracción de desplaz. A: 0,25, B: 0,25 Fracción de desplaz. A: 0,25, B: 0,25

Idea Un valor alrededor del 50% da generalmente buenos resultados.

Crear texturas con divisiónes de programa


División de programa es una puntada de relleno decorativa en donde las
penetraciones de aguja forman un patrón en mosaico. Seleccione un patrón
predefinido o cree el suyo propio.

Aplicar divisiónes de programa

Use Tipos de puntada de relleno > División de programa para crear puntadas de
relleno decorativo en las que las penetraciones de aguja formen un patrón de
mosaico. Clic derecho para configuración.

Use Tipos de puntada de contorno > División de programa para crear bordes o
columnas de anchura uniforme con patrones decorativos de penetración de aguja.
Clic derecho para configuración.

C a p ít u l o 2 3 R e l le n o s c o n p a t ró n 482
Puede aplicar División de programa a una amplia variedad de objetos. Los
puede ajustar antes o después de aplicar el efecto. Escoger de una biblioteca de
patrones de división.

Note Digitalice el ángulo de puntada con mucho cuidado cuando cree objetos
rellenados con divisiónes de programa. Si las hileras son paralelas a las líneas
del patrón, raramente se cruzarán y puede que el patrón no sea visible. Un
ángulo de puntada de 45° es adecuado para la mayoría de los patrones.

Cómo aplicar divisiones de programa


 Pinche en el icono División de programa. División de programa se aplica
a objetos nuevos o seleccionados, en base a las configuraciones actuales.
 Clic derecho en el icono División de programa para acceder a las
propiedades de objeto.
 Seleccionar un patrón desde la lista desplegable. Alternativamente, haga clic
en el botón de la flecha para acceder a la biblioteca de patrones.

Vista preliminar
del patrón

Seleccione patrón

Escoja de la
biblioteca de
patrones

Introduzca anchura
y altura de patrón

 Ajuste el tamaño del patrón mediante los campos Tamaño X/Y. El bloqueo
de escala mantiene la relación de aspecto. Use la configuración Ángulo para
orientar el patrón dentro de la forma.

Valores predeterminados Tamaño X y tamaño Y Ángulo ajustado


aumentados

Idea Los patrones tatami pueden combinarse con rellenos curvos para obtener
efectos interesantes.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 483
Temas relacionados
 Crear rellenos de curva
 Muestras de división de programa

Aplicar divisiones combinadas

Use Tipos de puntada de relleno > División de programa para crear puntadas de
relleno decorativo en las que las penetraciones de aguja formen un patrón de
mosaico.

Use Tipos de puntada de contorno > División de programa para crear bordes o
columnas de anchura uniforme con patrones decorativos de penetración de aguja.
Clic derecho para configuración.

La división de programa estándar se compone de un primer plano y un plano de


fondo de plumetís—es decir, Plumetís en Plumetís Si los patrones no se
traslapan, puede que tenga puntadas de salto en el plano de fondo. En este caso,
puede escoger de diferentes combinaciones de puntada plumetís y tatami.

Cómo aplicar divisiones combinadas


1 Clic derecho en el icono División de programa para acceder a las
propiedades de objeto.

Plumetís en Tatami en Tatami


Plumetís
Plumetís en Tatami

2 En el panel División combinada, pinche en la opción deseada:

Plumetís en Plumetís Plumetís en Tatami Tatami en Tatami

Las opciones incluyen:

División
Descripción
combinada
Plumetís en Esta es la clase de puntada estándar de División de programa, que
Plumetís produce el número más pequeño de puntadas.
Plumetís en Use esta opción para evitar largas puntadas cuando el patrón sea
Tatami pequeño pero los espaciados de columna e hilera sean anchos.

C a p ít u l o 2 3 R e l le n o s c o n p a t ró n 484
División
Descripción
combinada
Tatami en Tatami Tanto el primer plano como el de fondo usan tatami. Seleccione
esta opción para objetos y patrones grandes a fin de evitar
puntadas largas.

Configuraciones de División de programa

Use Tipos de puntada de relleno > División de programa para crear puntadas de
relleno decorativo en las que las penetraciones de aguja formen un patrón de
mosaico.

Use Tipos de puntada de contorno > División de programa para crear bordes o
columnas de anchura uniforme con patrones decorativos de penetración de aguja.
Clic derecho para configuración.

Puede ajustar las divisiones de programa tanto interactivamente en pantalla o


mediante propiedades del objeto.

Espaciados de columna e hilera


Las configuraciones de espaciado de columna e hilera determinan la distancia
entre las líneas de cuadrícula. Los patrones se colocan en los puntos de
intersección — el centro de cada patrón coincide con una intersección.

Valores de espaciado Espaciado de columna Espaciado de hilera


por defecto aumentado disminuido

Las configuraciones iniciales definen una cuadrícula sencilla, donde el espaciado


es igual a las dimensiones del patrón. La desplazamiento de hilera está
establecida en 0,00 mm, por lo que las columnas y las hileras son
perpendiculares.

Establezca los valores de


espaciado y desplazamiento
de columna
Establezca los valores de
espaciado y
desplazamiento de hilera

Desplazamientos de columna e hilera


Con las tres combinaciones de división de programa—Plumetís en Plumetís,
Plumetís en Tatami y Tatami en Tatami—puede variar el patrón aplicando

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 485
configuraciones de desplazamiento a las hileras y/o columnas. También puede
proporcionar textura de plano de fondo con desplazamientos de puntada tatami.

Si ambos desplazamientos están establecidos en ’0’, las líneas de cuadrícula son


perfectamente horizontales y verticales. Por regla general, sólo tiene sentido
usar valores entre 0 y la mitad del tamaño de patrón. Por ejemplo, si el patrón
es 8 mm, seleccione desplazamientos de hilera y columna entre 0 mm y 4 mm.

Desplaz. de columna: 0,00 Desplaz. de columna: 1,00 Desplaz. de columna: 2,50

Desplaz. de hilera: 0,00 Desplaz. de hilera: 1,00 Desplaz. de hilera: 2,50

Configuraciones de puntada
Especifique las configuraciones de longitud de puntada, longitud mínima de
puntada y espaciado para objetos de división de programa, del mismo modo que
para otras clases de puntada de relleno. Puede eliminar patrones no deseados y
distribuir puntadas uniformemente dentro de una forma usando un factor azar.

Ajuste espaciado de
puntada, longitud y longitud
mínima

Introduzca factor azar

Introduzca el espaciado requerido en el campo Espaciado de puntada. Para


tatami, es la distancia entre dos hileras delanteras de puntadas; para plumetís,
la distancia entre cada puntada delantera.

Valores de espaciado Espaciado de puntada Espaciado de puntada


por defecto aumentado disminuido

C a p ít u l o 2 3 R e l le n o s c o n p a t ró n 486
Introduzca un valor en el campo Azar - especifique un factor entre 0% y 100%.
El factor azar no afecta a las penetraciones deliberadas de aguja que forman el
patrón. Los valores alrededor del 50% dan generalmente buenos resultados.

Factor azar: 0% Factor azar: 25% Factor azar: 90%

Desplazamientos de puntada Tatami


Cuando utilice Plumetís en Tatami o Tatami en Tatami, también puede controlar
los desplazamientos de puntada tatami.

Tatami se usa principalmente para evitar puntadas largas, de modo que no


debiera tener una apariencia distinta que pueda oscurecer el patrón de división
de programa. Por lo tanto, los desplazamientos típicos van de 0,2 mm a 0,4 mm.

Introduzca
desplazamiento de
puntada

Introduzca un desplazamiento de puntada en el campo Puntada >


Desplazamiento A. Esta desplazamiento controla donde se alinean las
penetraciones de aguja para cada hilera de puntadas.

Desplazamiento A: 0,00 Desplazamiento A: 0,25 Desplazamiento A: 0,50

Temas relacionados
 Crear texturas con desplazamientos tatami

Trazar en pantalla las divisiónes de programa

Use Tipos de puntada de relleno > División de programa para crear puntadas de
relleno decorativo en las que las penetraciones de aguja formen un patrón de
mosaico.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 487
Use Tipos de puntada de contorno > División de programa para crear bordes o
columnas de anchura uniforme con patrones decorativos de penetración de aguja.
Clic derecho para configuración.

Trace divisiones de programa en pantalla de modo similar a los Rellenos de


motivo, usando ‘patrones de guía’ para cambiar la escala, espaciar, transformar
y desplazar el relleno de patrón completo.

Cómo trazar rellenos de divisiónes de programa en pantalla


1 Clic derecho en el icono División de programa para acceder a las
propiedades de objeto.

Seleccione patrón

Pinche para cambiar


el trazado del patrón

2 Seleccionar un patrón desde la lista desplegable. Alternativamente, haga clic


en el botón de la flecha para acceder a la biblioteca de patrones.
3 Pinche en Trazado. Tres patrones de guía azules le permiten cambiar el
trazado.

Use el patrón de guía superior para cambiar el


espaciado de hilera, el desplazamiento de hilera
y para graduar patrones
Use el patrón de guía del Use el patrón de guía lateral para
medio para mover, girar, cambiar el espaciado de columna
sesgar y graduar patrones y para graduar patrones

4 Ajuste los patrones de guía para conseguir el efecto que desee.


 Mueva los patrones seleccionando el patron de guía de la mitad y
arrastrando.
 Cambie la escala de los patrones seleccionando un patrón de guía y
arrastrando las manijas de selección.

Graduar
proporcionalmente

Arrastre el Graduar
patrón horizontalmente

Graduar
verticalmente

C a p ít u l o 2 3 R e l le n o s c o n p a t ró n 488
 Gire los patrones pinchando en la guía del medio dos veces para mostrar
las manecillas de rotación. Pinche en una manecilla de esquina y arrástrela
para girar.
 Sesgue patrones pinchando en la guía del medio dos veces, arrastrando
luego las manecillas de sesgar.

Girar

Ancla

Sesgar

 Cambie el espaciado de columna seleccionando la guía lateral y


arrastrándola a izquierda o derecha.
 Cambie el desplazamiento de columna seleccionando la guía lateral y
arrastrándola hacia arriba o abajo.

Cambie espaciado
de columna

Cambie
desplazamiento

 Cambie espaciado y desplazamientos de hilera del mismo modo que las


columnas.

Cambie espaciado
de hilera

Cambie
desplazamiento

5 Pulse Intro para aplicarlas.

Temas relacionados
 Muestras de división de programa
 Trazar Rellenos de motivo en pantalla

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 489
Hacer divisiones personalizadas
Haga sus propios patrones para usarlos en rellenos de División de programa.
Los mismos patrones también se pueden utilizar con efectos División flexi.

Hacer patrones de división


Haga sus propios patrones para usarlos en rellenos de división de programa.
Cree patrones a partir de los contornos de los objetos de bordado o de objetos
de dibujo. Los patrones que usted crea pueden también usarse para obtener
efectos División flexi.

Cómo hacer un patrón de división


1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea usar para el patrón.

2 Seleccione Objeto > Crear División de Programa.

Introduzca nombre A-Mi división de programa


del patrón

3 Introduzca un nombre en el diálogo Crear división de programa.


4 Pinche en Aceptar. El nuevo patrón se selecciona automáticamente en la lista
Patrón.

Temas relacionados
 Crear texturas con divisiónes de programa
 Crear divisiones flexibles

Editar patrones de división


Al editar un patrón se cambia el patrón real, no sólo el trazado del objeto.

C a p ít u l o 2 3 R e l le n o s c o n p a t ró n 490
Cómo editar un patrón de división
1 Clic derecho en el icono División de programa para acceder a las
propiedades de objeto.

Seleccione patrón

Pinche para editar patrón

2 Seleccione un patrón y pinche en Editar.

Edite el patrón

3 Pulse Mayús+0 para acercarse con el zoom al patrón.


4 Gradúe, transforme o reforme el patrón tal como lo requiera.
5 Seleccione Objeto > Crear división de programa con el patrón
seleccionado.

Introduzca nombre A-Mi nueva división de programa


del patrón

6 Introduzca un nombre para el patrón en el diálogo Crear división de


programa.
 Para crear un patrón basado en el antiguo, introduzca un nombre nuevo.
 Para sobrescribir el patrón original, introduzca el nombre del original.
7 Pinche en Aceptar. El patrón queda seleccionado automáticamente en la lista
Patrón.

Temas relacionados
 Crear texturas con divisiónes de programa
 Crear divisiones flexibles

Crear divisiones definidas por usuario

Usar Efectos de puntada > División definida por usuario para crear sus propios
efectos de línea dividida. Pinche con el botón derecho del ratón para ajustar los
valores.

La División definido por usuario le permite añadir detalles a objetos


rellenados digitalizando líneas de penetraciones de aguja llamadas ‘líneas
divididas’. Las líneas divididas se almacenan como propiedades del objeto. Se
conservan cuando se vuelven a generar las puntadas, incluso si aplica una clase

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 491
diferente de puntada. Satín es el tipo de puntada más apropiada para División
definida por el usuario.

Cómo crear nuevos objetos con División definida por usuario


1 Seleccione un método de entrada de relleno y una clase de puntada.
2 Pinche en el icono División definida por usuario.
3 Digitalice los límites del objeto, los puntos de entrada y de salida y el ángulo
de puntada como lo haría normalmente, siguiendo las indicaciones en la Línea
de comandos.
4 Digitalice una línea dividida sobre el objeto cuando se le pida, después pulse
Intro. Repita este paso para crear líneas divididas adicionales.

Digitalice el contorno Digitalice línea Genere puntadas


del objeto dividida

Idea Para obtener resultados óptimos, digitalice líneas divididas que sean
perpendiculares aproximadamente al ángulo de puntada.
5 Pulse Intro

Temas relacionados
 Digitalizar divisiones personalizadas

C a p ít u l o 2 3 R e l le n o s c o n p a t ró n 492
Crear patrones de puntada con sellos para tallado
La prestación Estampador de talla le permite definir un patrón de
penetraciones de aguja usando un ‘sello para tallado’ como plantilla. Un
estampador de talla puede ser cualquier forma de vector o bordado.

El docker de Estampador de talla


El docker Estampador de talla tiene cuatro tabuladores: Usar patrón, Usar
objeto, Digitalizar, y Apariencia.

Seleccione
una pestaña

 El tabulador Usar Patrón le permite seleccionar y aplicar patrones de


estampado predefinidos a objetos seleccionados.
 El tabulador Usar Objetole permite seleccionar contornos de objeto en la
ventana de diseño para usar como un estampado temporal. Los objetos
seleccionables pueden incluir gráficas de vectores.
 El tabulador Digitalizar le permite digitalizar divisiones personalizadas
‘sobre la marcha’.
 El tabulador Apariencia le permite suavizar o intensificar el efecto.

Aplicar patrones predefinidos

Usar Cargador > Estampador de talla para definir el patrón de las penetraciones
de la aguja usando un ‘Sello para tallado’ como plantilla.

La pestaña Usar patrón le permite seleccionar y aplicar patrones de estampa


predefinidos. Puede empezar con o sin objetos de bordado seleccionados. Si uno
o más objetos se encuentran seleccionados, los sellos se aplican sólo a los
objetos seleccionados. Si ningún objeto se encuentra preseleccionado, los sellos
se pueden aplicar a cualquier objeto.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 493
Cómo aplicar patrones predefinidos
1 Seleccione un Objeto de bordado o no, como precise.
2 Pinche en el icono Estampador de talla. El tabulador Usar patrón se abre
por predeterminación.

Seleccionar un
grupo de patrones

Seleccione un sello
para insertar

3 Seleccione un grupo de patrones de la lista Grupo. La lista desplegable


contiene grupos de patrones predefinidos así como grupos personalizados.
Muchos se comparten con otras prestaciones como Monogramas.
4 Seleccione un patrón de sello predefinido. Aparece una miniatura en el panel
de la vista preliminar panel y el botón Usar sello se activa.
5 Haga clic en el botón Usar sello y mueva el puntero del ratón a la ventana
de diseño.
6 Mueva el puntero del ratón a la posición deseada sobre el/los objecto/s.
 Haga clic derecho para voltear el selllo.
 Pulse Shift para prevenir el desplazamiento automático.
7 Haga clic para fijar el punto ancla.

8 Gire el patrón alrededor del punto de ancla a la posición de guía deseada.


9 Opcionalmente, con la tecla Mayús pulsada, redimensione la estampa
mientras mueve el puntero del ratón.
10 Haga clic en el botón del ratón.

C a p ít u l o 2 3 R e l le n o s c o n p a t ró n 494
 Si ha preseleccionado un objeto u objetos, el patrón de estampa se aplica
solamente a ese o esos objeto(s).
 Si no ha seleccionado bningún objeto, el patrón del sello se aplica a
cualquier objeto subyacente.
11 Pulse Esc para salir de la prestación.

Note Los botones Renombrar y Eliminar se activan cuando un patron de


sello definido por usuario se selecciona. Al hacer clic sobre el botón
Renombrar, se abre el diálogo Renombrar modelo de división.

Introduzca un nombre
para el nuevo grupo de Mi patrón nuevo
nbiblioteca

Idea Use las opciones Sello suavizado y Sello con relieve en el tabulador
Aspecto para suavizar o acentuar el efecto.

Temas relacionados
 Añadir sello a la biblioteca
 Apariencia de la estampa de esculpido

Usar objetos como sellos para tallado

Usar Cargador > Estampador de talla para definir el patrón de las penetraciones
de la aguja usando un ‘Sello para tallado’ como plantilla.

La pestaña Usar objeto le permite seleccionar contornos de objeto en la


ventana de diseño y aplicarlos directamente como estampas o guardarlos en una
biblioteca para futura referencia. Puede usar objetos de vector o bordado como
base para los sellos.

Cómo usar objetos como sellos para tallado


1 Escoja un Objeto de bordado o Objeto vectorial como sello.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 495
2 Haga clic sobre el icono Estampador de talla y seleccione el tabulador Usar
objeto.

Seleccione el
tabulador ‘Usar objeto’

3 Haga clic sobre el botón Empezar a seleccionar. Cualquier objeto


preseleccionado se queda seleccionado.
4 Permanezca inmóvil sobre cualquier objeto en la ventana de diseño.
5 Haga clic sobre el botón Usar sello para aplicar la selección como sello para
tallado.

6 Opcionalmente, haga clic sobre el botón Añadir a biblioteca para añadir la


selección a la biblioteca para usar en un futuro.

Idea También puede usar letras, bordado o TrueType, como la entrada de un


sello.

Seleccione el carácter para


usar como un sello

Idea Si desea usar una imagen de mapa de bits, puede convertir a formato
de vector en la modalidad Gráficas CorelDRAW usando el grupo de
comandos Mapa de bits > Trazar contorno.

C a p ít u l o 2 3 R e l le n o s c o n p a t ró n 496
Temas relacionados
 Añadir sello a la biblioteca

Digitalizar divisiones personalizadas

Usar Cargador > Estampador de talla para definir el patrón de las penetraciones
de la aguja usando un ‘Sello para tallado’ como plantilla.

El tabulador Digitalizar le permite digitalizar líneas de división y aplicar


directamente in situ a cualquier objeto apropiado en la ventada de diseño.

Cómo digitalizar divisiones personalizadas


1 Seleccione un Objeto de bordado o no, como precise. Si los objetos de
bordado se encuentran preseleccionados, los sellos digitalizados se aplicarán
sólo a estos objetos.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 497
2 Haga clic sobre el icono Estampador de talla y seleccione el tabulador
Digitalizar en el diálogo.

Haga clic en Empezar


a digitalizar

3 Haga clic sobre el botón Empezar a digitalizar. Se le avisa que debe


introducir un punto de entrada para el contorno del sello.

4 Digitalizar líneas de división:


 Pulse Intro una vez para completar un borde.
 Pulse Intro otra vez para terminar de digitalizar el sello.
5 Hcer clic en el botón activado Sello.
 Haga clic en el botón Sello para aplicar el sello sólo a los objetos
pertinentes.

Sello aplicado con


objeto/s seleccionados

C a p ít u l o 2 3 R e l le n o s c o n p a t ró n 498
 Como alternarnativa, use Sello para aplicar el sello a los objetos
pertinentes sin objecto/s seleccionados. Todos los objetos debajo de la
estampa se afectan.

Sello aplicado sin


objeto/s seleccionados

 Haga clic en el botón Usar sello para posicionar el sello. Se le solicitará


ingresar un punto de ancla como con los patrones predefinidos.

6 Opcionalmente, haga clic sobre el botón Añadir a biblioteca para añadir la


selección a la biblioteca para usar en un futuro.

Temas relacionados
 Aplicar patrones predefinidos
 Añadir sello a la biblioteca

Añadir sello a la biblioteca

Usar Cargador > Estampador de talla para definir el patrón de las penetraciones
de la aguja usando un ‘Sello para tallado’ como plantilla.

Este procedimiento empieza al hacer clic en el botón activado Añadir a


biblioteca en el tabulador Usar objeto o en el tabulador Digitalizar del
Estampador de talla docker.

Idea La prestación Estampador de talla sólo puede usar objetos de vector o


bordado como base para los sellos. Si desea usar una imagen de mapa de bits,
puede convertir a formato de vector en la modalidad Gráficas CorelDRAW
usando el grupo de comandos Mapa de bits > Trazar contorno.

Cómo añadir un sello a la biblioteca


1 Seleccione un objeto que desea añadir a la biblioteca como un sello para
tallado predefinido
 Digitalice un sello para tallado usando el tabulador Estampador de talla
> Digitalizar.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 499
 Defina el sello para tallado usando el tabulador Estampador de talla >
Usar objeto.

Mapa de bits convertido


usando el comando de la
modalidad gráfica Mapa de
bits > Trazar contorno

Pinche para añadir


a la biblioteca

2 En cualquiera de estos dos tabuladores, haga clic sobre el botón Añadir a


biblioteca. Se abre el diálogo Crear patrón de divisiones.

Seleccionar grupo de
biblioteca de una lista
desplegable
Introduzca un nombre Mi patrón espacial
para el nuevo sello

3 Seleccione un grupo de la lista desplegable o haga clic en el botón Crear para


crear una nueva biblioteca.
Si usted escoge crear un nuevo grupo de biblioteca, use el diálogo Grupo de
modelos nuevo para crear un nuevo grupo de sellos. El sello que acaba de
crear se muestra en la lista Grupo al encontrarse seleccionado el tabulador
Usar patrón.

Introduzca un nombre
para el nuevo grupo de Mi grupo de patrones
nbiblioteca

4 Introduzca un nombre de sello nuevo y pinche en Aceptar. Se avisa que debe


digitalizar el primer punto de referencia en la ventana de diseño.
5 Introduzca el primer punto de referencia.
 Pulse Intro para que se cree el punto de referencia de manera automática.
 Mueva el puntero del ratón a la posición que desea para usarlo como
Punto ancla durante la colocació del sello, y haga clic izquierdo.

Introduzca el primer
punto de referencia

6 Introduzca el segundo punto de referencia.


 Pulse Intro para que se cree el punto de referencia de manera automática.

C a p ít u l o 2 3 R e l le n o s c o n p a t ró n 500
 Mueva el puntero del ratón a la posición que desea para usarlo como
Punto guía durante la colocació del sello, y haga clic izquierdo.

Introduzca el
segundo punto de
referencia

7 Pinche en Aceptar. El sello que acaba de crear se muestra en la lista de sellos


al encontrarse seleccionado el tabulador Usar patrón.

Note Los botones Renombre y Eliminar se activan en el tabulador Usar


patrón cuando se selecciona unpatrón de sellos definidos por usuario.

Temas relacionados
 Digitalizar divisiones personalizadas
 Usar objetos como sellos para tallado
 Aplicar patrones predefinidos

Apariencia de la estampa de esculpido

Usar Cargador > Estampador de talla para definir el patrón de las penetraciones
de la aguja usando un ‘Sello para tallado’ como plantilla.

El tabulador Apariencia del docker Estampador de talla proporciona


configuraciones que pueden ayudar a suavizar o intensificar el efecto.

Opciones de
apariencia

 Marcar la casilla de verificación Sello suavizado hace que todos los sellos
existentes se suavicen.

Apariencia sin ajustar Apariencia suavizada Apariencia con realce

 Marcar la casilla de verificación Sello con relieve hace que cualquier división
dentro de los bordes cerrados combinados de un sello para tallado se
eliminen.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 501
Note Hacer clic en el botón Borrar todos los sellos hace que todos los
bordes existentes se eliminen de los objetos seleccionados.

Reformar sellos para tallado

Use Herramientas de reformar > Reformar objeto para reformar objetos


seleccionados por medio de puntos de control.

Use Vistas de reforma > Mostrar nódulos de reforma para activar la visualización
de nódulos de reforma cuando se usa la herramienta Reformar objeto.

A los sellos para tallado se les puede reformar, rotar, cambiar el tamaño,
reformar, y eliminar de manera individual en la modalidad Reformar. Al
transformar los sellos para tallado, las penetraciones de la aguja en el objeto
subyacente se actualizan de manera automática.

Cómo reformar un sello para tallado


 En la modalidad Reformar, seleccione un objeto de bordado con los sellos de
tallado aplicados. Una manija para la selección en forma de diamante se
muestra en el centro de cada sello.

Haga clic en la manija


para la selección en
forma de diamante

 Seleccione la manija para la selección en forma de diamante. Aparece otro


juego de manijas de dimensionamiento, estiramiento y rotación.

C a p ít u l o 2 3 R e l le n o s c o n p a t ró n 502
 Arrastre el diamante para mover el sello. Manteniendo pulsada la clave Ctrl
restringirá el movimiento a el eje horizontal o vertical.

Arrastre el diamante

 Arrastre una manija de dimensionamiento esquinera para escalar el


estampado.

Arrastre las manijas de


tamaño de la esquina

 Mantenga presionada la tecla Shift para escalar el estampado desde el


centro.
 Mantenga presionada la tecla Ctrl para escalar proporcionalmente el
estampado.
 Mantenga presionadas las teclas Ctrl y Shift al arrastrar una de las
manijas de tamaño de la esquina para graduar el tamaño del estampado
en proporción al centro.
 Arrastre una manija de estiramiento para estirar la estampa. Manteniendo
pulsada la clave Mayús se gradua el sello desde el centro.

Arrastre las manijas


de estiramiento

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 503
 Arrastre la manecilla de rotación para girar el sello.

Arrastre la manecilla
de rotación

 Haga clic en el contorno del sello para mostrar los puntos de control. Úselos
para reformar la estampa.

C a p ít u l o 2 3 R e l le n o s c o n p a t ró n 504
Capítulo 24
Rellenos de curva

EmbroideryStudio provee una variedad de técnicas para crear rellenos curvos.

El Perfil es una clase de puntada de relleno de curva — las puntadas siguen los
contornos de una forma, creando un efecto curvo de luz y sombra. División
flexi es un efecto decorativo en el que una o más líneas de un patrón de división
de programa se usan en el relleno del objeto. Relleno radial genera costura
rotante radial en varios tipos de puntada como Satín, Tatami y División
programada. Use Efecto florentino o Efecto líquido para crear efectos
curvos interesantes dando forma a las penetraciones de aguja para que sigan el
perfil de las líneas digitalizadas.

Crear costura de perfil


Perfil es un tipo de puntada curva de relleno que se puede aplicar a
Columna A/B o a objetos de Círculo/anillo. Puede también usarse para costura
de contorno. Los puntos siguen el perfil de una forma, creando un efecto

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 505
curvado, claroscuro. Úselo para crear un sentido de movimiento en contraste
con los rellenos más planos creados con la puntada Tatami.

Digitalizar perfiles

Usar Tipos de puntadas de contorno > Perfil para crear una costura que sigue el
perfil del objeto y produce un efecto de luz y sombra curvo. Clic derecho para
configuración.

Usar Tipos de puntadas de relleno > Perfil para crear una costura que sigue el perfil
del objeto y produce un efecto de luz y sombra curvo. Clic derecho para
configuración.

Usar Digitalización tradicional > Columna A para crear columnas de anchura y


ángulo de puntada variables. Clic derecho para configuración.

Usar Digitalización tradicional > Columna B para crear columnas asimétricas de


puntadas de giro, en las que los lados opuestos son de formas diferentes. Clic
derecho para configuración.

Usar Digitalización de gráficos > Elipse para digitalizar objetos elípticos o circulares
de bordado.

La pestaña Propiedades del objeto > Rellenos > Perfil ofrece las siguientes
opciones de puntada de perfil. Hay dos clases—Estándar y Espiral—ambas
clases pueden aplicarse a una variedad de objetos.

Seleccione clase
de perfil

Seleccione clase de
pespunte

C a p í t u l o 24 Re l l e n o s d e c u r v a 506
Perfil estándar
Perfil estándar hileras de puntadas de ida y vuelta a lo largo de una forma,
perpendicularmente al ángulo de puntada digitalizado. El número de líneas de
puntada es constante, de modo que las puntadas son más densas donde la
forma se estrecha, y más abiertas donde la forma se ensancha.

Perfil estándar

Perfil Espiral
Perfil Espiral crea una sola línea continua de puntadas que gira en espiral
alrededor de la forma. Normalmente se usa para anillos y bordes, pero se
adecúa también a otras formas cerradas.

Perfil Espiral

Círculo con perfil espiral


creado a partir de anillo

Perfil Espiral sólo puede usarse con formas cerradas con dos contornos, como
los anillos. Si una puntada no se cierra debidamente, se rellenará con Perfil
Estándar.

Idea Para rellenar una forma sólida con Perfil Espiral, cree un objeto cerrado
con un agujerito en el centro. Por ejemplo, para crear un círculo rellenado con
Perfil Espiral, digitalice un anillo grueso con un borde interior muy pequeño.

Pespunte
El panel Pespunte ofrece una selección de dos estilos de pespunte – Estándar
y Límite.

Estándar

Límite

Como tatami, ’pespunte’ es el término usado para la segunda de cada dos hileras
de puntadas en el relleno. La selección depende del estilo del relleno – denso o
menos denso.

Pespunte Finalidad
Estándar Crea filas de pespunte que son un poco más cortas que las filas hacia
delante, reduciendo las puntadas pequeñas. Son muy adecuadas para
rellenos de alta densidad.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 507
Pespunte Finalidad
Límite Crea filas paralelas de pespunte para obtener un borde suave, bien
definido. Son adecuadas para rellenos de baja densidad.

Si el espaciado es pequeño, el pespunte , Límite no se aplicará. Esto evita el


daño que demasiadas puntadas pequeñas le causarían al tejido.

Idea Cuando digitalice formas con puntos angulosos — p. ej., hojas, diamantes,
estrellas — corte los extremos para impedir que se aglomeren las puntadas.
3
2 4
1 5
Columna B
6 10
7
9 Aglomeramiento de
8
3
puntadas en extremos
2 4 angulosos
1
Columna B
8
5
7
6

Ajustar las configuraciones de puntada de perfil

Usar Clases de puntada > Contornos > Perfil para crear una costura que sigue el
perfil del objeto y produce un efecto de luz y sombra curvo. Clic derecho para
configuración.

Usar Clases de puntada > Rellenos > Perfil para crear una costura que sigue el
perfil del objeto y produce un efecto de luz y sombra curvo. Clic derecho para
configuración.

Ajuste la longitud de puntada, el espaciado y la fracción de desplazamiento de


los rellenos Perfil.

Cómo ajustar las configuraciones de puntada de perfil


 Haga clic derecho en el icono Perfil para acceder a propiedades del objeto.

Ajuste los valores


de puntada

Ajuste configuración
de desplazamiento

Ajuste las
configuraciones
variables de puntada

C a p í t u l o 24 Re l l e n o s d e c u r v a 508
 En el campo Longitud, introduzca una longitud aproximada de puntada.
Cada puntada se ajusta para distribuir las puntadas de modo uniforme a
través de la forma.

Longitud de
puntada 3,6 mm

Longitud de
puntada: 1,5 mm

 Introduzca el valor máximo de espaciado en el campo Espaciado. Este valor


se usa en la parte más ancha de la forma. A medida que se estrecha la forma,
el espaciado disminuye.

Espaciado de
puntada: 3,0mm

Espaciado de
puntada: 1,5 mm

 Ajuste la configuración de Fracción de desplazamiento tal como requiera.


La fracción de desplazamiento controla el modelo de las penetraciones de
aguja para conseguir una distribución uniforme de las puntadas e impedir que
las penetraciones de agujas formen líneas no deseadas.

Desplazamiento predeterminado: 0,25 mm, Desplazamiento demasiado grande: 1 mm,


puntadas distribuidas uniformemente líneas no deseadas

 Ajuste la configuración de Variar longitud de puntada tal como requiera.

Longitud variable seleccionada, Longitud variable no seleccionada,


los valores de puntada varían valores de puntada fijos

Temas relacionados
 Métodos de digitalización
 Densidad tatami
 Longitud de puntada

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 509
Crear rellenos en espiral

Usar Tipos de puntada de relleno > Relleno en espiral para crear una bordado en
espiral desde el centro de cualquier objeto relleno.

Use Relleno en espiral para crear costura abierta que sigue el perfil de la
forma. Funciona muy bien con formas simples sin huecos o islas que pueden
bordarse en un solo segmento. Úselo con costura corrida de longitud fija o
variable. Con las formas más largas puede generar puntadas que se salen del
perímetro del objeto, pero esto puede producir efectos visuales interesantes.
Pueden usarse distintos tipos de puntada – escultura, pespunte, punto de
espiga, o puntada corrida. En forma similarr, los rellenos en espiral básicos
pueden convertirse en contornos tales como corrido de motivo, contorno satín,
corrido de lentejuela y corrido bling.

Cómo crear un relleno en espiral


 Cree o seleccione una forma cerrada y haga clic en Relleno en espiral.

 Para cambiar las configuraciones, haga doble clic o clic derecho en el objeto
para acceder a propiedades del objeto.

Seleccione clase
de puntada

Ajuste espaciado y
longitud de
puntada

Note El ángulo de puntada has no tiene efecto alguno sobre el patrón de


trazado.
 Ajuste Configuraciones de puntada espiral como desee:

C a p í t u l o 24 Re l l e n o s d e c u r v a 510
 Ajuste la Longitude de puntada para obtener curvas más suaves o más
bruscas.

Long. de puntada: 3,0 mm Long. de puntada: 1,0 mm

 Ajuste Espaciado de puntada para producir costuras más densas o


abiertas.

Espac. de puntada: 3mm Espac. de puntada: 5mm

Note Si el objeto ya tiene un hueco, esto se ignora cuando se aplica espiral.


Regresa cuando se aplican otros tipos de puntada.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 511
Idea El centro de la espiral puede reformarse o moverse con la herramienta
Reformar objeto. Se pueden conseguir algunos efectos visuales
interesantes. Puede incluso moverlo por fuera del contorno del objeto.

Temas relacionados
 Métodos de digitalización

Crear rellenos radiales

Use Efectos de puntada > Relleno radial para crear costura radial rotante con los
tipos de puntada disponibles.

Haga clic en Reformar > Reformar objeto para ver los nodos de reformado de un
objeto seleccionado.

Relleno radial crea costura rotante radial en los objetos Satín, Tatami o
División programada. Las puntadas se generan desde el borde exterior hasta
el centro geométrico. El centro puede desplazarse. El efecto puede estar
habilitado o deshabilitado mientras se digitaliza. Las operaciones como Reflejar
y fusionar o Eliminar traslapes conservan el efecto.

C a p í t u l o 24 Re l l e n o s d e c u r v a 512
Cómo crear un relleno radial
 Seleccione un objeto cerrado y haga clic en el icono Relleno radial.

 Para modificar, seleccione y haga clic en Reformar objeto. En la modalidad


Reformar, usted puede:
 Mover el punto central de la costura radial.
 Definir el tamaño del hueco central.
 Editar la forma del hueco para círculos/elipses.

 Alternativamente, las propiedades del hueco pueden cambiarse mediante


Propiedades del objeto.

Ajuste las dimensiones


del hueco

Idea Como en la puntada Relleno en espiral, el centro del efecto Relleno


radial puede moverse por fuera de la forma o dentro de un hueco inscrito en
ella para lograr un efecto diferente, sin perder la forma original.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 513
 Opcionalmente, aplique Satín, División programada y/o Borde dentado
junto con Relleno radial.

 Pulse Intro para aplicar, Esc para terminar.

Note No puede editar directamente los ángulos de puntada generados por


el Relleno radial. Sin embargo, puede aplicar Desintegrar para editar el
ángulo de rotación del objeto cerrado resultante. Vea también La
desintegración de objetos compuestos.

Consejos para el uso


No todos los patrones y configuraciones de puntada u objetos (dependiendo del
tamaño) son adecuados para Relleno radial. En particular, si lo está utilizando
con objetos grandes, aplique uno o varios de los métodos siguientes para evitar
aglomeración en el centro:
 Aumente el tamaño del hueco, mueva el centro a un hueco existente en el
objeto o muévalo afuera del objeto.
 Añada Borde dentado al interior.
 Use un espaciado de puntada mayor – aumente aproximadamente un 20%.
 Evite patrones que añaden penetraciones de aguja cerca del centro del
objecto.
 Usar refuerzo de Corrido de borde con los objetos pequeños para reducir el
número de puntadas en el centro del objeto.
 El Relleno radial puede aplicarse a formas anulares. El centro del efecto
radial yacerá dentro del hueco del anillo. Use Reformar para ajustar como
sea necesario.

C a p í t u l o 24 Re l l e n o s d e c u r v a 514
Crear divisiones flexibles

Usar Efectos de Puntada > División flexi para crear patrones de división
decorativos siguiendo los ángulos de puntad y escalados según el ancho del
objeto. Clic derecho para configuración.

División flexi es un efecto decorativo en el que una o más líneas de un patrón


de división de programa se usan en el relleno del objeto. El patrón sigue el
ángulo de puntada y puede graduarse para ajustarse a la anchura del objeto.
Está pensado para usarse con objetos con puntadas de giro o ancho de columna
variable. Puede aplicar División flexi a una gran variedad de objetos y clases
de puntada. Utilice patrones existentes o cree los suyos.

Cómo aplicar el División flexi


 Seleccione un objeto y pinche en el icono División flexi.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 515
 Haga clic derecho para acceder a las propiedades.

Vista preliminar
del patrón
Seleccione
División Flexi
Pinche para
Pinche para
seleccionar patrón
expandir lista de
patrones

Seleccione patrón

Seleccione opción
de División flexi

 Seleccionar un patrón desde la lista desplegable. Alternativamente, haga clic


en el botón de la flecha para acceder a la biblioteca de patrones.
 Seleccione una de las cuatro opciones de.

 Puede ajustar las configuraciones de División flexi para cambiar el tamaño,


la sangría de la forma, el espaciado y los desplazamientos de patrón.

Introduzca
dimensiones del
patrón más grande
Introduzca distancia entre
primer patrón y primera
línea de puntada
Introduzca
espaciado y
desplazamientos

 En los campos Tamaño X y Tamaño Y, introduzca las dimensiones del


patrón más grande en el efecto. El bloqueo de escala mantiene la relación de
aspecto.

C a p í t u l o 24 Re l l e n o s d e c u r v a 516
 En el campo Sangría, introduzca la distancia entre el primer patrón y la
primera línea de puntada.

Valores de sangría Sangría: 2mm Sangría: 4mm


predeterminados

 En el panel Columna, introduzca las configuraciones de espaciado y


desplazamiento que necesite:

Valores de columna Espaciado de Valor de desplazamiento


predeterminados columna disminuido de columna cambiado

 Si ha seleccionado una opción que usa más de una fila de patrones, los
campos en el panel Fila están disponibles.

Valores de columna y de fila Espaciado de columna y Valor de desplazamiento


predeterminados de fila disminuido de fila cambiado

Temas relacionados
 Hacer patrones de división

Crear rellenos de curva


Para crear un efecto de puntada fluida, aplique Efecto florentino. Las puntadas
siguen una línea digitalizada pero mantienen la densidad y las penetraciones de
aguja uniformes. Efecto líquido es similar a Efecto florentino excepto que
usted introduce líneas dobles para guiar las puntadas.

Crear rellenos de curva con Efecto florentino

Usar Digitalización tradicional > Relleno complejo para digitalizar formas rellenas
con un único ángulo de puntada. Clic derecho para configuración.

Usar Digitalización de gráficos > Digitalizar forma cerrada para digitalizar forma
cerrada. Pulse <Ctrl> para crear un cuadrado.

Usar Efectos de puntada > Efecto florentino para crear cosido curvado definido por
el usuario.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 517
Aunque puede aplicar Efecto florentino a cualquier forma cerrada,
generalmente se usa en conjunto con los métodos de entrada Relleno
complejo o Cerrar forma. Esto se debe a que Efecto florentino anula
cualquier ángulo de puntada que se esté aplicando. Puede aplicar el efecto al
digitalizar o a objetos existentes.

Cómo crear un relleno curvo con Efecto florentino


 Escoja un método de entrada adecuado y seleccione puntada tatami o
división programada. Para obtener resultados óptimos, emplee longitudes de
puntada más pequeñas—p.ej. 4,00 mm o menos.
 Pinche en el icono Efecto florentino.
 Digitalice los límites y los puntos de entrada y de salida del objeto de Relleno
complejo siguiendo las indicaciones.
 Digitalice la línea directriz que quiere que sigan las puntadas y pulse Intro.
La línea directriz debe cruzar ambos lados del objeto, tener al menos tres
puntos, y no debe traslaparse a sí misma. Las curvas dan por lo general
mejores resultados que las esquinas pronunciadas.

C a p í t u l o 24 Re l l e n o s d e c u r v a 518
 Use la herramienta Reformar objeto para modificar la línea directriz.

Temas relacionados
 Crear costura de perfil
 Aplicar rellenos curvos a objetos existentes

Crear rellenos de curva con Efecto líquido

Usar Digitalización tradicional > Relleno complejo para digitalizar formas rellenas
con un único ángulo de puntada. Clic derecho para configuración.

Usar Digitalización de gráficos > Digitalizar forma cerrada para digitalizar forma
cerrada. Pulse <Ctrl> para crear un cuadrado.

Usar Efectos de puntada > Efecto líquido para crear efectos de puntada curva con
dos líneas directrices.

Efecto líquido es similar a Efecto florentino excepto que usted introduce


líneas dobles para guiar las puntadas. El cambio entre las dos líneas directrices
se distribuye uniformemente para producir un cosido suave. A diferencia de
Efecto florentino, las líneas directrices de Efecto líquido se digitalizan fuera
del objeto, en lugar de sobre el objeto. Aunque puede aplicar el efecto a
cualquier forma cerrada, anula todos los ángulos de puntada existentes.

Cómo crear un relleno curvo con Efecto líquido


1 Escoja un método de entrada adecuado, seleccione puntada tatami o división
programada, y haga clic en Efecto líquido.
2 Digitalice el contorno y los puntos de entrada y de salida y el ángulo de
puntada del objeto de Relleno complejo siguiendo las indicaciones. No se le
pedirá que digitalice un ángulo de puntada.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 519
3 Digitalice la primera línea directriz alrededor de la parte exterior del objeto.
Deberá introducir al menos tres puntos de referencia.

Línea directriz 1

4 Pulse Intro Se le pide que introduzca una segunda línea directriz. Aparecen
líneas elásticas uniendo las dos líneas directrices.
5 Digitalice la segunda línea directriz en la misma dirección que la primera,
marcando al menos tres puntos de referencia.

Note Las dos líneas directrices no deben traslapar ni cruzar el límite del
objeto. Si alguna parte de una línea directriz cruza el límite del objeto,
aparecerá un mensaje de error.
6 Pulse Intro para aplicarlas.

Línea directriz 2

Línea directriz 1

Idea Use la herramienta Reformar objeto para modificar las líneas


directrices.

Ajustar configuraciones de rellenos de curva

Pinche con el botón derecho en Efectos de puntada > Efecto florentino para ajustar
las configuraciones.

C a p í t u l o 24 Re l l e n o s d e c u r v a 520
Pinche con el botón derecho en Efectos de puntada > Efecto líquido para ajustar
las configuraciones.

En un relleno curvo, las longitudes de puntada varían para adaptar el patrón de


puntos de aguja a la curva. Usted escoge entre cálculo de longitud de puntada
Nominal y Máxima.

Nominal

Máxima

Cómo ajustar las configuraciones de rellenos de curva


 Haga clic derecho en el icono Efecto florentino o Efecto líquido para
acceder a propiedades del objeto.

Seleccione Efecto
florentino

 Seleccione el cálculo preferido de longitud de puntada:

Opción Finalidad
Nominal La longitud media de las puntadas de relleno coincide con la
configuración de Longitud de puntada actual. La configuración genera
aproximadamente el mismo número de puntadas que con el cosido
normal.
Máx. La puntada más larga coincide con la configuración de Longitud de
puntada. La configuración produce generalmente curvas más suaves
que Nominal, pero el número de puntadas es más alto. Use Máxima
cuando la curva sea muy pronunciada con respecto a la longitud de
puntada.

Aplicar rellenos curvos a objetos existentes

Usar Efectos de puntada > Efecto florentino para aplicar cosido de curva a objetos
existentes.

Usar Efectos de puntada > Efecto líquido para aplicar cosido de curva a objetos
existentes.

Usar Herramientas de reformar > Reformar objeto para ajustar los puntos de
control de la línea directriz.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 521
Aplicar Efecto florentino a los objetos de Relleno Complejo existentes. El
efecto puede también aplicarse a objetos Columna A o B. También puede aplicar
efecto Líquido a objetos existentes.

Cómo aplicar un relleno curvo a un objeto existente


1 Seleccione un objeto y seleccione un método de relleno curvo.
2 Con el objeto todavía seleccionado, pinche en el icono Reformar objeto.
Aparece una línea directriz por defecto con tres puntos de control de esquina.

3 Reforme las líneas directrices de la manera normal moviendo, añadiendo,


cambiando o eliminando puntos de referencia.
4 Pulse Intro EmbroideryStudio regenera las puntadas a lo largo de la nueva
curva.
5 Active TrueView™ o pinche en el icono Mostrar penetraciones de aguja
para ver los resultados.

C a p í t u l o 24 Re l l e n o s d e c u r v a 522
Capítulo 25
Corridos y rellenos de motivo

Los motivos son elementos de diseño


predefinidos, como por ejemplo corazones,
hojas de árbol o patrones de orla. Se
componen generalmente de uno o más
objetos sencillos y se almacenan en un
grupo especial de motivos.
Los motivos pueden usarse en contornos
ornamentales y en rellenos con patrón o
aún por sí mismos. Los motivos pueden
graduarse, girarse y reflejarse de la misma
manera que otros objetos. Incluso puede
usarlos para crear interesantes efectos
tridimensionales.
Se usen en corridos, rellenos o
individualmente, los motivos pueden
seleccionarse en conjuntos de motivo predefinidos. Otros tipos de ornamento
pueden usarse como motivos. Hasta puede definir sus propios motivos,
incluyendo motivos derivados de punto de cruz.

Selección y colocación de motivos

Usar Tipos de puntadas de contorno > Corrido de motivo para crear una cadena
de motivos a lo largo de una línea digitalizada.

Usar Tipos de puntadas de relleno > Relleno motivo para crear rellenos decorativos
usando motivos de bordado para formar patrones repetitivos. Clic derecho para
configuración.

Usar Digitalización tradicional > Usar Motivos para añadir motivos uno por uno al
diseño. Rotar, escalar, o reflejar mientras añade.

Usted selecciona motivos para usar en corridos, rellenos o individualmente,


mediante el recuadro acoplable Propiedades del objeto.

Los motivos se usan generalmente en contornos decorativos o rellenos abiertos.


Sin embargo, puede añadir motivos al diseño uno a uno. Gire, gradúe o refleje
motivos conforme los añade o edítelos como cualquier otro objeto.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 523
Cómo seleccionar un motivo
 Haga clic derecho en el icono Motivo de corrido o Relleno de motivo para
acceder a las propiedades del objeto.

Seleccione grupo
de motivos

Conjuntos de una
o dos partes

 Seleccione un grupo de motivos de la lista. Hay dos conjuntos específicos de


los motivos – de una o de dos partes. Sin embargo, puede usar cualquier otro
conjunto disponible.
 Seleccionar un patrón desde la lista desplegable. Alternativamente, haga clic
en el botón de la flecha para acceder a la biblioteca de motivos.

Vista preliminar
de motivo

Seleccione un motivo en la
lista desplegable o haga
Seleccione un clic en la flecha para abrir
motivo en la la biblioteca
biblioteca

 Seleccione Usar motivo. Aparece un contorno de motivo pegado al puntero


del ratón.
 Pinche para marcar el punto de ancla

Pinche para
marcar el punto
de ancla

 Arrastre el ratón para rotar, escalar o reflejar.

Capítulo 25 C o r r i d o s y re l l e n o s d e m o t i vo 524
 Para rotar, mueva el puntero y haga clic de nuevo.

Pinche para Motivo girado


marcar el punto
de guía

 Para reflejar el motivo, pinche con el botón derecho.

Pinche con el botón Motivo girado y


derecho para marcar el reflejado
punto de guía y reflejar
el motivo

 Para escalar el motivo, pulse Mayús, mueva el puntero y haga clic de


nuevo.

Mantenga pulsada
Mayús para cambiar el
Motivo girado y
tamaño del motivo
graduado
Mantenga pulsada Ctrl
para forzar los ángulos
de rotación

 Repita como requiera. Las puntadas se generan automáticamente.

Inserte punto Inserte punto de Repita como


de ancla guía requiera

 Alternativamente, pulse Intro para aceptar la posición y configuraciones


predeterminadas.
 Pulse Esc para terminar.

Idea Puede crear motivos a partir de patrones hechos en Punto de Cruz ES


y usarlos para crear un muestrario de punto de cruz. Vea Suplemento de
punto de cruz para mayores detalles.

Motivos creados a
partir de punto de
cruz

Temas relacionados
 Crear corridos de motivo
 Crear rellenos de motivo
 Muestras de motivos

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 525
Crear corridos de motivo
El Corrido de motivo es un tipo de puntada que coloca motivos repetidos a lo
largo de una línea digitalizada. Se usa típicamente en bordes decorativos o en
efectos especiales.

Temas relacionados
 Digitalizar corridos de motivo
 Reformar corridos de motivo
 Muestras de motivos

Digitalizar corridos de motivo

Usar Tipos de puntadas de contorno > Corrido de motivo para crear una cadena
de motivos a lo largo de una línea digitalizada.

Usar Digitalización de gráficos > Digitalizar forma abierta para digitalizar formas
abiertas.

Usar Digitalización de gráficos > Digitalizar forma cerrada para digitalizar forma
cerrada.

Los corridos de motivo pueden digitalizarse como objetos abiertos o cerrados


con las herramientas de digitalización gráficas o las tradicionales. Se puede usar
casi cualquier herramienta de digitalización, incluyendo Mano alzada. Los
corridos de motivo tienen algunas propiedades diferentes a las de otras
puntadas decorativas de contorno. Puede modificar el ángulo de rotación, la
orientación y la escala, y variar el espaciado entre motivos.

Cómo digitalizar corridos de motivo


 Haga doble clic o clic derecho en el icono Corrido de motivo para acceder a
propiedades del objeto y seleccione el motivo que requiere.

Capítulo 25 C o r r i d o s y re l l e n o s d e m o t i vo 526
 Seleccione un conjunto de motivos y el motivo que desa usar.

Vista preliminar de
corrido de motivo

Ingrese las dimensiones


del motivo
Ingrese la distancia
entre repeticiones

Elija si desea mantener


u omitir el primer y el
Selecccione último motivo
motivo

Idea Seleccione un motivo sin ningún objeto seleccionado y pinche en


Aplicar para hacer la selección actual. Úselo con la herramienta Use Motivo.
 Seleccione una herramienta de digitalización como Digitalizar forma
abierta o Digitalizar forma cerrada para crear una sarta de motivos a lo
largo de una línea digitalizada:
 Para utilizar el tamaño y la orientación predeterminados, presione Intro.
 Use los campos Tamaño para ajustar las dimensiones del motivo. El bloqueo
de escala mantiene la relación de aspecto.

Contorno original Graduado en X Graduado en Y

 Use el campo Espaciado para controlar la distancia entre repeticiones.

Espaciado inicial Espaciado

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 527
 Opcionalmente, use el comando Invertir curvas en el menú emergente para
cambiar la orientación del motivo.

 Escoja si mantener u omitir el primer motivo y el último para evitar traslapes.

Primer y último Primer motivo


motivo mantenidos mantenido, último
motivo omitido

 Pulse Intro o pinche en Aplicar.

Reformar corridos de motivo

Use Herramientas de reformar > Reformar objeto para reformar objetos


seleccionados de corrido de motivo.

Los corridos de motivo pueden reformarse como otros objetos de bordado, pero
para ello se proveen puntos de control especiales.

Cómo reformar un corrido de motivo


 Seleccione un objeto de Corrido de motivo y pinche en el icono Reformar
objeto. Aparecen puntos de control alrededor de los motivos.

Capítulo 25 C o r r i d o s y re l l e n o s d e m o t i vo 528
 Ajuste el tamaño del objeto como con cualquier otro objeto usando las
manijas de dimensionamiento.

Pinche y arrastre
manecilla de
tamaño
Haga clic y arrastre las
manijas para
redimensionar y reformar
el objeto completo

 Pinche en el punto de control de rombo del motivo para activar los nódulos
de reforma: Úselos para afinar individualmente los motivos. Puede rotar,
sesgar o redimensionar cada uno.

Pinche para activar


nódulos de reforma

Haga clic y arrastre las manijas de


control para reformar
individualmente los motivos

 Pulse Esc para terminar.

Temas relacionados
 Reformar objetos

Crear rellenos de motivo


Relleno de motivos es una puntada decorativa usada para rellenar objetos
cerrados. Esta característica repite motivos en filas paralelas para rellenar la
forma. Se usa generalmente en costura abierta y efectos especiales.
Alternativamente, puede sobreponerse a fondos de costura sólidos. Puede
seleccionar diferentes motivos para filas delanteras y traseras. Puede crear
trazados de motivo en pantalla o mediante propiedades del objeto. Refuerzo

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 529
automático se desactiva con rellenos de motivo y ángulo de puntada no tiene
efecto.

Digitalizar rellenos de motivo

Usar Tipos de puntadas de relleno > Relleno motivo para crear rellenos decorativos
usando motivos de bordado para formar patrones repetitivos. Clic derecho para
configuración.

Usar Digitalización tradicional > Relleno complejo para digitalizar formas rellenas
con un único ángulo de puntada. Clic derecho para configuración.

Digitalice objetos cerrados con Relleno de motivo o aplíquelo a objetos


existentes. Puede usar casi cualquier herramienta de digitalización, incluyendo
Forma cerrada a mano alzada. Los ángulos de puntada se ignoran.
Seleccione entre una amplia gama de motivos. Puede mezclar y hacer
corresponder diferentes motivos para las filas hacia delante y hacia atrás o usar
el mismo motivo para cada una. Hay un conjunto especial de Motivos de dos
partes que contiene pares de motivos complementarios.

Cómo digitalizar un Relleno de motivos


 Haga clic en Relleno de motivo y seleccione una herramienta de
digitalización cerrada.

Capítulo 25 C o r r i d o s y re l l e n o s d e m o t i vo 530
 Haga doble clic o clic derecho en el icono Relleno de motivo para acceder a
propiedades del objeto.

Seleccione grupo de
Seleccione motivo motivos del que
para fila hacia seleccionar para la fila
adelante hacia adelante

Seleccione grupo de motivos


Seleccione motivo del que seleccionar para la
para fila hacia fila hacia atrás
atrás

 En el panel Motivo 1, seleccione un conjunto de motivos y un motivo en la


biblioteca. Para hileras sencillas, use el conjunto Motivos sencillos. Puede
también usar ornamentos de monograma e incluso definir sus propios
conjuntos.

 Si quiere diferentes motivos para las filas hacia adelante y hacia atrás,
seleccione la casilla Motivo 2.Para óptimos resultados, use el conjunto
Motivos de dos partes para ambos.
 En el panel Motivo 2, seleccione un motivo complementario. El grupo
predefinido de motivos compuestos está diseñado especialmente para
proporcionar motivos complementarios para filas hacia adelante y atrás—
p.ej. ‘Duet01a’ y ‘Duet01b’.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 531
Idea Alternativamente, puede generar capas de motivos coloreados
duplicando un objeto y seleccionando un color y/o motivo diferente.

Temas relacionados
 Cambiar escala de motivo
 Muestras de motivos

Configuraciones de Relleno de motivos

Usar Tipos de puntadas de relleno > Relleno motivo para crear rellenos decorativos
usando motivos de bordado para formar patrones repetitivos. Clic derecho para
configuración.

Puede ajustar los rellenos de motivo interactivamente en pantalla o mediante


propiedades del objeto.

Espaciado y desplazamientos
Puede ajustar las configuraciones de fila, columna y espaciado de forma exacta
para los rellenos de motivo. Las configuraciones predeterminadas definen una
cuadrícula sencilla en la que el espaciado es igual a las dimensiones del motivo.
El deplazamiento de fila se establece en 0,00 mm, por lo que las columnas y las
filas son perpendiculares.

Capítulo 25 C o r r i d o s y re l l e n o s d e m o t i vo 532
 Para ajustar las configuraciones de espaciado y desplazamiento, abra el
recuadro Propiedades del objeto > Rellenos >
Relleno de motivo.

Introduzca
espaciado de
columna
Introduzca espaciado y
deplazamiento de fila

Gradúe y recorte motivos


para encajar la forma

 Ajuste los espaciados de columna e hilera y los desplazamientos de hilera.

 Seleccione la casilla Graduar hasta encajar en cuadrícula para graduar los


motivos de tal manera que encajen exactamente en los cuadros de la
cuadrícula.
 Seleccione la casilla Recortar hasta encajar en forma para recortar los
motivos que no encajen en la forma.

Cambiar escala de motivo


Puede establecer el tamaño exacto de los motivos en un relleno.Puede graduar
los motivos Motivo 1 y Motivo 2 independientemente.Ajuste los controles

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 533
de Tamaño en el recuadrro Propiedades del objeto > Rellenos > Relleno
de motivo.

Rotación de motivo
El ángulo de rotación define la orientación del patrón completo de Relleno de
motivos. Tiene prevalencia sobre el ángulo de puntada que usted establece al
digitalizar la forma con Relleno complejo. Ingrese un ángulo de rotación en el
recuadro acoplable Propiedades del objeto.

Trazar Rellenos de motivo en pantalla

Usar Tipos de puntadas de relleno > Relleno motivo para crear rellenos decorativos
usando motivos de bordado para formar patrones repetitivos. Clic derecho para
configuración.

Trace rellenos de motivo en pantalla de modo similar a las divisiones de


programa usando ‘motivos de guía’ para graduar, espaciar, transformar y
desplazar el relleno completo. Hay tres motivos guía de color azul. Cada motivo
guía le permite cambiar un elemento diferente del trazado.El ángulo de puntada
no tiene efecto alguno sobre el trazado del motivo.

En general, usted define un trazado antes de digitalizar. Si es importante alinear


los motivos con el límite del objeto, digitalice el objeto usando las
configuraciones actuales y cambie el trazado después.

Capítulo 25 C o r r i d o s y re l l e n o s d e m o t i vo 534
Cómo trazar rellenos de motivo en pantalla
1 Clic derecho en el icono Relleno de motivos para acceder a las propiedades
de objeto.

Pinche para trazar


motivo
seleccionado

2 Seleccione un conjunto de motivos y un motivo y haga clic en Trazado. Los


motivos de referencia y de guía aparecen en la ventana de diseño. Haga zoom
para acercar para seleccionar el motivo correcto de guía.
Use el motivo de guía superior para
cambiar el espaciado y el desplazamiento
de fila, y graduar los motivos
Use el motivo de guía central
Use el motivo de guía lateral para
para mover, girar, sesgar y
cambiar el espaciado de columna y
graduar los motivos
graduar los motivos

3 Ajuste los motivos de guía para conseguir el efecto que desea:


 Mueva los motivos seleccionando el motivo de guía del medio y
arrastrándolo hasta una nueva posición.
 Gradúe motivos seleccionando un motivo de guía y cambiando su tamaño
por medio de las manecillas de selección.
Graduar
proporcionalmente

Graduar
horizontalmente

Graduar
verticalmente

 Gire los motivos pinchando en la guía del medio dos veces para mostrar
las manecillas de rotación. Pinche en una manecilla de esquina y arrástrela
para girar.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 535
 Sesgue los motivos pinchando en la guía del medio dos veces, luego
arrastre las manecillas de sesgar.

Girar

Ancla

Sesgar

 Cambie el espaciado de columna seleccionando la guía lateral y


arrastrándola a izquierda o derecha.

Cambie espaciado
de columna

 Cambie el espaciado de fila seleccionando la guía superior y arrastrándola


hacia arriba o abajo.
 Cambie el deplazamiento de fila seleccionando la guía superior y
arrastrándola a izquierda o derecha.

Cambie
espaciado de fila

Cambie
desplazamie

Note Relleno motivos no tiene un desplazamiento de columna puesto que


los motivos están conectados a lo largo de cada fila. En vez de eso, puede
girar el trazado para lograr un efecto similar.
4 Pulse Esc para terminar. Las configuraciones de tamaño y trazado que usted
seleccione se convierten en configuraciones actuales de.

Capítulo 25 C o r r i d o s y re l l e n o s d e m o t i vo 536
Idea Para revertir a las configuraciones originales de fábrica, ejecute la
utilidad Revertir. También puede introducir los valores manualmente en el
diálogo Propiedades del objeto > Rellenos > Relleno de motivos y
pinchar en Guardar.

Temas relacionados
 Trazar en pantalla las divisiónes de programa
 Muestras de motivos

Aplicar efectos 3D a rellenos de motivo


Use la herramienta Pandeo 3D con los rellenos de motivo para crear efectos
tridimensionales. Puede hacer que las formas parezcan cóncavas o convexas.
Puede también crear efectos de distancia. Puede aplicar Pandeo 3D mientras
digitaliza o aplicarlo a rellenos existentes de motivo.

Idea Puede que se generen puntadas pequeñas a lo largo del borde de los
objetos que usen Pandeo 3D. Las puede eliminar automáticamente. Vea
Eliminar puntadas pequeñas para más información.

Crear efectos convexos y cóncavos

Pinche en Efectos de puntada > Pandeo 3D para aplicar efectos 3D


(tridimensionales) a rellenos de motivo seleccionados. Pinche con el botón
derecho para cambiar las configuraciones.

Use Herramientas de reformar > Reformar objeto para reformar objetos


seleccionados de Pandeo 3D.

El uso de Globo dentro con Pandeo 3D crea un efecto cóncavo aumentando


el tamaño del motivo y el espaciado alrededor de un punto central. Globo fuera
proporciona un efecto convexo al disminuir el tamaño del motivo y el espaciado.
Puede aplicar el efecto a un objeto completo o una parte específica del relleno.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 537
Cómo crear efectos convexos y cóncavos
 Seleccione un objeto de relleno de motivos y pinche en el icono
Pandeo 3DReformar. Se abre el recuadro acoplable Propiedades del
objeto > Curva.

Seleccione Pandeo 3D

Seleccione Globo
dentro o Globo fuera

 Seleccione la casilla Pandeo 3D y seleccione Globo dentro o Globo fuera


de la lista.
 Pulse Intro o pinche en Aplicar. El efecto de Globo dentro o Fuera se aplica
al objeto seleccionado.

Objeto de Relleno complejo Globo dentro aplicado Globo fuera aplicado


con Relleno de motivos

 Para realizar más ajustes, pinche en el icono Reformar objeto con el objeto
seleccionado. Aparece un marco de guía con tres puntos de control.

Pinche y arrastre
punto de control

Pinche y arrastre
para reposicionar
marco

 Ponga los tres puntos de control en:


 Cambiar altura del marco
 Cambiar anchura del marco
 Reposicionar el marco.

Idea Puede generar capas de motivos coloreados duplicando un objeto y


seleccionando un color diferente. Por ejemplo, después de rellenar una forma
con círculos, puede crear una segunda capa, compensarla y aplicar un color

Capítulo 25 C o r r i d o s y re l l e n o s d e m o t i vo 538
diferente. Después puede aplicar efectos tales como Globo fuera a todo el
Relleno de motivos.

Crear efectos de perspectiva

Pinche en Efectos de puntada > Pandeo 3D para aplicar efectos 3D


(tridimensionales) a rellenos de motivo seleccionados. Pinche con el botón
derecho para cambiar las configuraciones.

Use Herramientas de reformar > Reformar objeto para reformar objetos


seleccionados de Pandeo 3D.

Use Perspectiva con Pandeo 3D para crear un efecto de perspectiva


exagerando tamaños relativos.

Cómo crear efectos de perspectiva


 Seleccione un objeto de relleno de motivos y pinche en el icono
Pandeo 3DReformar. Se abre el recuadro acoplable Propiedades del
objeto > Curva.

Seleccione Pandeo 3D

Seleccione Perspectiva

 Seleccione la casilla Pandeo 3D y seleccione Perspectiva de la lista.


 Pulse Intro o pinche en Aplicar.
 Pinche en el icono Reformar. Aparece un marco de guía alrededor del objeto.

Seleccione el objeto y
pinche en Reformar

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 539
 Ajuste el marco para mover las líneas de guía más cercanas la una a la otra
o alejarlas.
 Pulse Intro o pinche en Aplicar.

Ajuste marco y
pulse Intro

Note El marco de guía no debe cruzar el límite exterior de la forma y no


puede estar dentro de la forma.

Gestionar motivos
EmbroideryStudio proporciona modos variados para gestionar sus motivos,
como hacer grupos de motivos, guardar motivos, copiar motivos entre grupos
de motivos y eliminar motivos.

Crear motivos
La función Crear motivo le permite guardar sus propios motivos para usarlos
más adelante. Los motivos pueden guardarse en diferentes archivos o ’grupos
de motivos’.

Cómo crear un motivo


1 Seleccione el objeto que desea guardar como motivo.

2 Seleccionar Objeto > Crear Motivo.

Seleccione grupo de motivos


Introduzca nombre de motivo
Seleccione para eliminar las
funciones de máquina no
deseadas

3 Seleccione un Conjunto de motivos en la lista desplegable e ingrese un


nombre en el campo Nombre del motivo.

Capítulo 25 C o r r i d o s y re l l e n o s d e m o t i vo 540
 Opcionalmente, haga clic en Crear. Se abrirá el diálogo Crear grupo de
motivos.

Mi nuevo grupo de motivos Introduzca nombre


para grupo de motivos

 Introduzca un nombre para el nuevo grupo de motivos y pinche en


Aceptar. El Grupo de motivos queda listo para usarlo. Los conjuntos de
motivo se almacenan en la carpeta...\Userletw. Puede eliminar o cambiar
el nombre de estos cuando lo desee.
4 Si desea guarrdar las funciones de máquina – p.ej., los cambios de color –
deje la casilla Eliminar funciones sin marcar. De otra forma, si desea
eliminar del motivo las funciones de máquina, marque la casilla.
5 Pinche en Aceptar.
6 Pinche para marcar dos puntos de referencia para el motivo. Ellos determinan
la orientación por defecto del motivo. El punto de referencia 1 se convierte en
punto de anclaje. El punto de referencia 2 se convierte en punto de rotación.

Dirección de rotación

Los puntos de referencia también determinan el espaciado entre motivos.

Punto de referencia 2

Punto de referencia 1

Punto de referencia 1 Punto de referencia 2

7 Pinche en Aceptar. El motivo queda preparado para su uso.

Idea Al crear el motivo, duplique y alinee los objetos como desee que su
corrido motivo se vea. Use las herramientas Alineación y Unión más

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 541
Cercana para el arreglo exacto. Use el motivo central para definir los puntos
de referencia.

Punto de referencia 2

Punto de referencia 1

Herramientas Alinear y Aplicar juntura más


Espaciar Uniformemente cercana usado
usadas

Gestionando grupos de motivos


Gestione sus grupos de motivo personalizados mediante el comando Gestionar
Motivos.

Cómo gestionar grupos de motivos


 Seleccione el comando Configuración > Gestionar Motivos. Se abre el
diálogo Gestionar motivos.

Mi Grupo de Motivo

Modificar grupos de
motivos

Mi Motivo
Modificar motivo
seleccionado

 Seleccione en la lista desplegable el conjunto de motivos que desea modificar.


 Seleccione un motivo del grupo Motivo.
 Use los botonesRenombrar y Eliminar para modificar como sea necesario.

Idea Alternativamente, puede eliminar motivos personalizados


directamente desde el docker Propiedades del Objeto. Acceda al diálogo

Capítulo 25 C o r r i d o s y re l l e n o s d e m o t i vo 542
pinchando con el botón derecho en el icono Corrido de motivos o Relleno
de motivos.

Elimine motivo
seleccionado
Pinche para
expandir lista de
motivos

Selecccione
motivo

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 543
PARTE VII
LETRAS DE BORDADO
Cree letras de calidad superior de forma rápida y sencilla. EmbroideryStudio
facilita una gran gama de estilos graduables de alfabeto de unión más próxima
y alfabetos de multicolores y de cosido fantasía.

Crear letras de bordado


Esta sección describe cómo añadir letras, aplicar líneas de base de letras,
cambiar el formato de las letras y ajustar el tamaño y espaciado de las letras.
Vea Crear letras de bordado para más información.

Editar letras de bordado


Esta sección describe cómo editar el texto de letras. También explica cómo
graduar y transformar los objetos de letras. Además, trata el tema de cómo
ajustar letras individuales además de cómo reformar las líneas de base en la
pantalla. Vea Editar letras de bordado para más información.

Letras de bordado avanzadas


Esta sección le muestra cómo añadir caracteres y símbolos especiales. describe
el cambio de clases de puntada de letras en los objetos de letras, y cómo ajustar
los ángulos de puntada de las letras. También explica cómo ajustar la secuencia
de cosido de las letras, además del método de unión para letras. Se habla del
cran automático para letras y el espaciado entre letras. Se trata también el tema
del refuerzo de letras. También describe cómo crear efectos especiales con
envolturas.Vea Letras de bordado avanzadas para más información.

Nombres de equipo
Esta sección muestra como establecer grupos de nombres de equipo y crear
diseños de nombres de equipo. También describe como modificar diseños de
nombres de equipo y sacarlos de distintas formas.. Vea Nombres de equipo para
más información.

Monograma
Esta sección detalla la ceación de letras de monogramas con iniciales o con un
nombre, cómo añadir ornamentos a los monogramas, y cómo crear trazados de
ornamentos. Vea Monogramas para más información.

Fuentes personalizadas
Esta sección describe cómo crear fuentes a partir de las fuentes de TrueType.
Incluye la explicación del cran de letra automático y de los alfabetos refinados
por el usuario. La sección también proporciona una descripción sobre cómo crear
y modificar sus propios alfabetos y letras personalizadas. También hay una
explicación de la asociación de alfabetos. Vea Fuentes personalizadas para más
información.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 544
Letras kiosco
Las letras kiosco proporcionan un conjunto de trazados de diseño predefinidos y
la capacidad de personalizarlos fácilmente modificando el texto y el color. Puede
también crear sus propios trazados. Los diseños pueden enviarse a la máquina
desde el kiosco pulsando un botón. Vea Quiosco de letras para más información.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 545
Capítulo 26
Crear letras de bordado

Cree letras de bordado de alta calidad de


forma rápida y sencilla. EmbroideryStudio
proporciona una muy amplia gama de
alfabetos que es posible graduar, para que
usted escoja el que quiera. Añada letras
de bordado directamente a sus diseños, o
conviértalas desde la modalidad Gráficas
CorelDRAW. Aplíqueles un formateado
como con un procesador de textos,
incluidas cursiva, negrita y justificación a
derecha e izquierda. Cambie los valores
del texto entero o de letras individuales.
Esta sección describe cómo añadir letras,
aplicar líneas de base de letras, cambiar el
formato de las letras y ajustar el tamaño
y espaciado de las letras.

Crear letras con Gráficas CorelDRAW

Usar Modo > Marcar Relleno como Plumetís de Giro para marcar para marcar
formas estrechas para conversión de costura de giro.

Usar Modo > Convertir Bordado a Gráficas para convertir gráficos seleccionados
a bordado y cambiar a Decoración Wilcom.

Algunos niveles de producto EmbroideryStudio incluyen CorelDRAW®


Graphics Suite como estándar. Esto le permite añadir y formatear letras
TrueType en Gráficas CorelDRAW. Las letras pueden ser convertidas luego ya
sea a letras de bordado u objetos de bordado.

Note Para ver una descripción completa de las herramientas CorelDRAW®


Graphics Suite, consulte la ayuda en pantalla disponible en el menú de Ayuda
en Gráficas CorelDRAW.

Cómo crear letras en Gráficas CorelDRAW


1 Cambie a Gráficas CorelDRAW.
2 Cree un objeto de texto de CorelDRAW® Graphics Suite y selecciónelo.

3 Pinche en Convertir Gráficas a Bordados. Se abrirá la modalidad


Decoración Wilcom al cabo de unos momentos, y se muestran las letras de

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 546
bordado convertidas. Cambie a alfabeto de bordado nativo y ajuste las
configuraciones como desee.

 Puede crear letras a lo largo de cualquier forma de línea de base en la


modalidad Gráficas CorelDRAW y convertirlas en letras de bordado.

 Puede también convertir texto de párrafo multilínea con justificación a la


izquierda, al centro o a la derecha.

Idea Si usted no está satisfecho con los resultados de conversión de letras


y quiere conservar el aspecto exacto del texto original, ensaye a convertir a
curvas primero y luego a bordado sencillo. Clic derecho y seleccione
Convertir a Curva. Opcionalmente, use Marcar Relleno como Plumetís
de Giro para marcar letras para conversión a costura de giro.

Convertir a curvas
primero

Temas relacionados
 Modalidades de operación
 Editar texto
 Ajustar las líneas de base

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 547
Crear letras de bordado
Puede añadir letras a un diseño escribiéndolas directamente en pantalla o
introduciéndolas a través del recuadro acoplable Propiedades del objeto.

Alfabetos de bordado
EmbroideryStudio ofrece una gama de alfabetos de bordado específicamente
preparados y optimizados para el trabajo del diseño de bordado.

Desplácese para tener


una visualización
preliminar de los alfabetos
disponibles

Tamaños recomendados
Para obtener unos resultados óptimos a la hora de coser, aconsejamos no
exceder los tamaños máximos y mínimos recomendados. Tenga a cuenta que las
alturas recomendadas se refieren a las letras MAYÚSCULAS. La mayoría de las
fuentes de bordado se digitalizan a partir de una fuente original TrueType (TTF
en sus siglas en inglés), algunas de las cuales tienen letras minúsculas – por
ejemplo, las letras ‘a’ y ‘c’ – que son alrededor del 70% de la altura de una letra
mayúscula. Por consiguiente, dichas letras puede que sean demasiado pequeñas
para bordarlas con nitidez. Puede que necesite aumentar el tamaño de los
caracteres de letra minúscula para que sean adecuados al bordado.

Caracteres especiales
Puede crear caracteres especiales en cada fuente manteniendo pulsada la tecla
Alt y tecleando 0 (cero), y su código, usando los números del teclado numérico.
Por ejemplo, para escribir è con el código 234, teclee Alt+0234. La letra
acentuada aparecerá cuando usted suelte la tecla Alt. No todos los caracteres
están disponibles en todos los alfabetos.

Conversion de TrueType y fuentes OpenType


Además de los alfabetos de bordado dedicados, EmbroideryStudio también
convierte cualquier fuente TrueType y OpenType instalada en su sistema en un
alfabeto de bordado, y todo en cuestión de segundos. Esta característica es muy

C a p í tu lo 2 6 C re a r l et ra s d e b ord a do 548
importante para alfabetos asiáticos que pueden contener varios miles de
caracteres.

Desplácese para tener una


visualización preliminar de los
alfabetos TrueType
disponibles

Es un proceso automático. El resultado es similar a los alfabetos digitalizados


manualmente, aunque la calidad puede no ser tan alta. Depende de las formas
originales. Las fuentes con serifa estrechas producen mejores resultados que las
fuentes bloqueadas.

También es posible seleccionar fuentes TrueType en CorelDRAW® Graphics Suite


y convertirlas rápidamente mediante la herramienta Convertir.

Letras Bling
EmbroideryStudio también proporciona Letras Bling dedicadas.

Fuentes
específicas para
bling

Temas relacionados
 Ajustar dimensiones
 Crear letras con Gráficas CorelDRAW
 Añadir caracteres especiales
 Crear letras bling
 Alfabetos de bordado

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 549
Añadir letras de bordado en la pantalla

Use Caja de Herramientas > Letras para crear letras de bordado directamente en
pantalla. Pinche con el botón derecho para acceder a las configuraciones.

Si no resulta imprescindible ajustar las letras a un área determinada, puede


escribirlas directamente en pantalla como con un procesador de textos. Se
emplen las configuraciones actuales. También puede modificar los objetos de
letras directamente en pantalla para lograr diversos efectos artísticos.

Cómo añadir letras de bordado en la pantalla


 Pinche en el icono Letras.
 Seleccione un color de la paleta de colores.
 Haga clic en un punto de inserción y empiece a digitar. Para comenzar una
nueva línea, pulse Mayús + Intro.

 Pulse Intro para completar la acción.

Note Las líneas de base determinan la forma de los objetos de letras en un


diseño. Usted puede colocar las letras sobre una línea recta, horizontal o
vertical, curvar las letras alrededor de un círculo o un arco, o digitalizar su
propia línea de base.

Temas relacionados
 Trabajar con líneas de base

Crear letras con Propiedades del objeto

Pinche con el botón derecho en Caja de herramientas > Letras para introducir el
texto en el docker y ajustar las configuraciones para las letras de bordado.

Usando el docker Propiedades del objeto, usted puede especificar el formato


de las letras antes de añadirlas al diseño. Este es el método más tradicional, y
es útil con diseños más complejos. EmbroideryStudio proporciona una gama de
fuentes tipográficas apropiada para muchas aplicaciones. Seleccione entre las
fuentes de bordado suministradas o convierta fuentes TrueType o OpenType
instaladas en su sistema.

C a p í tu lo 2 6 C re a r l et ra s d e b ord a do 550
Cómo crear letras con Propiedades del objeto
1 Clic derecho en el icono Letras para acceder a las propiedades de objeto.

Introduzca el
texto
Pinche para
crear texto
Seleccione
fuente

Filtre la lista de
fuentes

Ajuste formato

Escoja la línea
de base

2 Introduzca el texto que desee bordar en el panel de entrada de texto. Para


comenzar una nueva línea, pulse Intro.
3 Seleccione una fuente de la lista Fuente. Para filtrar la lista:
 Escoja un tipo de fuente: bordado, TrueType, o todas.
 Escoja un estilo de fuente TrueType: de bloque, serifa, cursiva, decorativa,
o todas. Estos tipos solo se aplican a las fuentes TrueType.
 Digite dos (o más) caracteres del nombre de la fuente para filtrar más la
lista.

Desplácese para tener una


visualización preliminar de
los alfabetos disponibles

Idea Verifique las recomendaciones de mínimo y máximo para cada fuente


manténgase dentro de ellas para lograr buenos resultados. Vea también Alfabetos
de bordado.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 551
4 Seleccione una línea de base de la lista. Las líneas de base determinan la
forma de los objetos de letras en un diseño.

Seleccione estilo de
línea de base

5 Haga clic en Crear Texto en el recuadro acoplable.


6 Pinche donde quiere colocar las letras, o marque puntos de referencia para la
línea de base seleccionada.
7 Pulse Intro para generar la acción. Las letras se rellenan con puntadas de
acuerdo con las configuraciones actuales en el recuadro acoplable
Propiedades del objeto. Cámbielas en cualquier momento.

Idea El aspecto y la calidad de las letras bordadas dependen en gran medida


del refuerzo que sirve de base para el cosido de cobertura.

Temas relacionados
 Alfabetos de bordado
 Alfabetos de bordado
 Convertir fuentes TrueType en bordado
 Trabajar con líneas de base
 Formatear las letras
 Establecer el refuerzo de letras

Ajustar las propiedades de las letras


La altura y la anchura de la letra, si es cursiva y la justificacion, pueden todas
controlarse mediante propiedades del objeto. El espaciado entre letras, palabras
y líneas también puede controlarse mediante las propiedades. El espaciado de

C a p í tu lo 2 6 C re a r l et ra s d e b ord a do 552
letras se calcula automáticamente según la justificación—izquierda,
derecha,centrado, o justificado total.

Formatear las letras


Cambie las configuraciones actuales de formato antes o después de añadir las
letras. Puede inclinar las letras a izquierda o derecha para darles un efecto de
cursiva. Use la configuración de justificación – izquierda, derecha, centrado, o
plenamente justificado – para alinear las letras a lo largo de la línea de base.

Cómo formatear las letras


1 Cree un nuevo objeto de letras y selecciónelo.

2 Si no está ya abierto, abra el diálogo Propiedades del objeto > Especial


> Letras.

Ajuste la altura de las letras


Ajuste anchuras de
letras como porcentaje
Ajuste el ángulo de
inclinación de la letra
3 Ajuste altura y anchura de letras usando los controles deslizantes.

Idea Si por ejemplo, se está utilizando el sistema de medidas métrico, las


alturas de las letras estarán en mm. Al recibir un pedido de letras de ¾",
Simplemente introduzca ‘3/4in’ o ‘3/4 in’ en la casilla Altura letras y el
programa convertirá los valores automáticamente a 19.05mm.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 553
4 Introduzca un ángulo, ±45°, en el campo de Cursiva para crear letras
inclinadas – 0° equivale a letras no cursivas.

Ángulo de cursiva 25° Ángulo de cursiva 0° Ángulo de cursiva -10°

5 Seleccione una configuración de justificación — Izquierda, Centrado,


Derecha o Justificado total.

Izquierda Centro Derecha

Idea Cuando la configuración de justificación es Total, las letras se


distribuyen uniformemente a lo largo de la línea de base. Para cambiar el
espaciado para tener letras con justificación total, simplemente cambie la
longitud de la línea de base.
6 Para hacer las letras en ‘negrita’, seleccione el tabulador Comp. de tire.

Seleccione el tabulador
de Comp. de tire

Incremente la
compensación de tire o la
anchura de columna

7 Seleccione anchura de columna o compensación de tire tal como requiera.

Temas relacionados
 Crear letras con Propiedades del objeto
 Crear efectos especiales con arte de letras
 Configurar las unidades de medida
 Compensar el estiramiento del tejido

Ajustar las configuraciones de espaciado


Puede ajustar el espaciado entre letras, palabras y líneas mediante propiedades
del objeto.

C a p í tu lo 2 6 C re a r l et ra s d e b ord a do 554
Cómo ajustar las configuraciones de espaciado
 Haga doble clic o clic derecho en el icono Letras para acceder a propiedades
del objeto.

Introduzca los valores


como absolutos (en mm)
o como porcentajes

 Introduzca los valores de Espaciado como valores absolutos (en mm) o


como porcentajes de la altura.
 Espaciado de letras: espacio entre las letras.

 Espaciado de palabras: espacio entre palabras.

 Espaciado de líneas: espacio entre líneas.

Idea Si desea eliminar el espaciado entre las palabras, establezca el


Espaciado de palabras en 0%.

Ajustar el espaciado entre letras en la pantalla

Use Herramientas para reformar > Reformar objeto para cambiar el espaciado de
letras.

El espaciado entre letras se calcula automáticamente como un porcentaje de la


altura de las letras. En la mayoría de los casos, el espaciado predeterminado
será adecuado. A veces puede desear controlar la extensión total de las letras
para que encajen en una ubicación específica. De igual manera, cambie el
espacio entre líneas en un objeto de letras de múltiples líneas usando la
herramienta Reformar objeto. Algunas veces el espaciado entre letras puede
parecer demasiado grande o demasiado pequeño, dependiendo de la forma de
las letras vecinos. Para compensar este efecto visual, puede mover una o varias

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 555
letras seleccionadas más cerca o más lejos una de la otra a lo largo de la línea
de base con el fin de mejorar el espaciado.

Cómo ajustar el espaciado entre letras en la pantalla


 Seleccione el objeto de letras y pinche en el icono Reformar objeto

Arrastre el punto de control


de espaciado de letras

 Arrastre el punto de control de espaciado de letras a la izquierda o la derecha


para ajustar el espaciado de todas las letras a lo largo de la línea de base.

 Suelte el botón del ratón para concluir y pulse Esc.

Idea Cuando la configuración de justificación es Total, las letras se


distribuyen uniformemente a lo largo de la línea de base. Para cambiar el
espaciado para tener letras con justificación total, simplemente cambie la
longitud de la línea de base.
 Arrastre el punto de control de espaciado de línea hacia arriba o abajo para
cambiar el espaciado de líneas.

Arrastre el punto de control


de espaciado de líneas

 Suelte el botón del ratón para concluir y pulse Esc.


 Pinche en el punto de control en forma de rombo en el centro de la letra. Para
seleccionar letras múltiples o una gama de letras, mantenga pulsada Ctrl o
Mayús mientras selecciona.

Mantenga pulsada la clave Ctrl y haga


clic para seleccionar varios artículos

C a p í tu lo 2 6 C re a r l et ra s d e b ord a do 556
 Arrastre la letra o letras seleccionadas a lo largo de la línea de base o use
teclas de flecha para ajustar el espaciado.

Arrastre o use las teclas de flecha


para afinar el interletraje

Idea Alternativamente, para mover múltiples letras, pinche en el botón


derecho en el punto de control en forma de rombo de la primera letra y
arrastre. Todas las letras hasta el final de la línea se mueven como una sola.
 Suelte el botón del ratón para concluir y pulse Esc.

Temas relacionados
 Configurar el cran automático de letras
 Configurar el espacio automático entre letras
 Ajustar letras individuales

Trabajar con líneas de base


Las líneas de base determinan la forma de los objetos de letras. Usted puede
colocar las letras sobre una línea recta, horizontal o vertical, curvar las letras
alrededor de un círculo o un arco, o digitalizar su propia línea de base. Usted
puede digitalizar las líneas de base en pantalla o, si trabaja desde un dibujo de
ampliación, en una tablilla de digitalización.

Aplicar líneas de base

Pinche con el botón derecho en Caja de herramientas > Letras para seleccionar
las líneas de base y ajustar sus configuraciones.

Con la excepción de Línea libre y Línea libre vertical, las líneas de base le
permiten establecer la longitud final de las letras terminadas. Una vez ha
colocado una línea de base, EmbroideryStudio trata de acomodar todas las letras
sin alterar la longitud de la línea de base. EmbroideryStudio le da control
interactivo y númerico sobre muchas configuraciones de línea de base.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 557
Cómo aplicar una línea de base
 Haga doble clic o clic derecho en el icono Letras para acceder a propiedades
del objeto.

Seleccione el estilo
de línea de base

 Seleccione una línea de base de la lista. Las opciones incluyen:


 Horizontal (Línea libre y Línea fija) o vertical (Línea libre vertical y Línea
fija vertical)
Las líneas de base de línea fija le permiten establecer la longitud final de las
letras terminadas. Las líneas de base de Línea Libre se expanden hasta
encajar en las letras que usted introduce.

Con las líneas de base verticales, el espaciado de líneas se calcula


horizontalmente, mientras que el espaciado de letras se calcula
verticalmente. Por defecto, las letras se centran a lo largo de las líneas
verticales. Por defecto, y para acomodarse a las lenguas asiáticas, se colocan
nuevas líneas de derecha a izquierda. En el caso de las lenguas occidentales,
las letras verticales se adecúan mejor a las mayúsculas, porque los rasgos
descendentes de las minúsculas no se acomodan en el espaciado de letras.
 Arco (Arco en Sentido de Agujas de Reloj y Arco en Sentido Contrario
a Agujas de Reloj): Por defecto, las letras se posicionan encima del Arco
en Sentido de Agujas de Reloj y debajo de la línea de base del Arco en

C a p í tu lo 2 6 C re a r l et ra s d e b ord a do 558
Sentido Contrario a Agujas de Reloj. También se centran, por defecto.
Mantenga pulsada la tecla Ctrl para forzar la línea en incrementos de 15°.

Arco en sentido de
1 2 agujas de reloj

1 2 Arco en sentido
contrario de agujas
de reloj

Según el orden en que marque los puntos de referencia, el texto se colocará


de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.
 Círculo (Círculo Sentido de Agujas de Reloj y Círculo Sentido Contrario
a Agujas de Reloj): Coloque letras alrededor de un círculo u óvalo completo.
Marque un punto en la circunferencia para definir el radio. Marque un tercer
punto para definir una elipse o pulse Intro directamente para hacer un círculo
perfecto. Mantenga pulsada la tecla Ctrl para forzar la línea en incrementos
de 15°.

Idea Ajuste las configuraciones de líneas de base circulares y de arco para


tener un control numérico más preciso sobre el radio (X e Y), así como los
ángulos de inclinación, de justificación y de arco.
 Personalizar (Cualquier forma): Digitalizar Cualquier forma líneas de base
marcando puntos de referencia para formar la línea requerida. El número de
puntos de referencia y la longitud de la línea de base son prácticamente
ilimitados.

1 2 4

Idea Si la línea de base tiene curvas pronunciadas o esquinas muy cerradas,


las letras pueden traslaparse. Para obtener resultados óptimos, marque sólo
puntos de curva y digitalice las líneas que tengan curvas suaves y poco
pronunciadas.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 559
 Predefinido: Esta técnica se emplea habitualmente para crear logotipos.

 Ajuste las configuraciones de línea de base en el diálogo Configuraciones


de Línea de Base.

Temas relacionados
 Ajustar las configuraciones de líneas de base con anchura fija
 Ajustar las configuraciones de las líneas de base curvas
 Usar líneas de base predefinidas
 Ajustar las líneas de base

Usar líneas de base predefinidas


Use líneas de base Predefinidas para crear rápidamente tres filas de letras, o
dos filas que rodeen a un objeto de diseño. Esta técnica se emplea
habitualmente para crear logotipos.

C a p í tu lo 2 6 C re a r l et ra s d e b ord a do 560
Cómo usar una línea de base predefinida
1 Sin seleccionar ningún objeto, haga clic derecho en el icono Letras para
acceder a las propiedades del objeto.

Introduzca dos o
tres líneas de
texto

Seleccione
opciones y ajuste
configuraciones

2 Introduzca dos o tres líneas de texto en el panel de entrada de texto. Para


comenzar una nueva línea de texto de letras, pulse Intro.

Idea Si desea insertar un logotipo o un diseño entre las líneas superior e


inferior, deje la línea central de texto en blanco.
3 Seleccione el alfabeto y ajuste las demás configuraciones que requiera.
4 Seleccione Predefinido en la lista de líneas de base y haga clic en Aceptar.

Seleccione
‘Predefinido’

5 Pinche donde quiera colocar las letras y arrastre el cursor hacia abajo.

Idea Mantenga pulsada la tecla Ctrl para forzar la línea en incrementos de


15°.
6 Pinche para introducir un punto en la circunferencia del círculo.
7 Marque otro punto si desea crear un óvalo, o pulse Intro para hacer una línea
de base circular. Las líneas de texto se generan y se dispersan alrededor de

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 561
la línea de base que haya definido. Cada línea de texto se convierte en un
objeto de letras independiente.

Temas relacionados
 Alfabetos de bordado
 Formatear las letras

C a p í tu lo 2 6 C re a r l et ra s d e b ord a do 562
Capítulo 27
Editar letras de bordado

EmbroideryStudio le otorga un control numérico interactivo y preciso sobre


muchas configuraciones que afectan a los objetos de letras. Ajuste tanto letras
individuales como objetos de letras enteros. Aplique líneas de base horizontales,
verticales y curvas. Modifique la clase de línea de base, la longitud, el radio y el
ángulo, así como la posición. Incluso puede definir el ángulo de rotación de las
letras en relación con la línea de base o el diseño mismo.

Esta sección describe cómo editar el texto de letras. También explica cómo
graduar y transformar los objetos de letras. Además, trata los temas de cómo
ajustar letras individuales y reformar las líneas de base en la pantalla.

Editar texto

Use Caja de herramientas > Letras para editar las letras en la pantalla.

Una vez ha creado un objeto de letras, puede seleccionarlo y hacerle cambios


directamente en pantalla o ajustando las propiedades del objeto.

Cómo editar texto


 Pinche en Letras, y después pinche dentro del objeto de letras. Aparece un
cursor en forma de ‘I’.

 Edite el texto tal como requiera. Las letras muestran su armazón.


 Pulse Mayús + Intro para empezar una nueva línea. Pulse Intro para
completar la acción.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 563
 Alternativamente, pinche dos veces en el objeto de letras. Se abrirá el docker
Propiedades del objeto > Especial > Letras.

Edite el texto

Pinche para
actualizar texto
Cambie la fuente

Ajuste formato

Cambie la línea
de base

 Edite el texto en el panel de ingreso de texto y haga cualquier otro ajuste que
requiera.
 Pinche en el botón Actualizar texto.

Temas relacionados
 Formatear las letras
 Aplicar tipos de puntada y efectos a las letras

Modificar letras
Cuando usted crea un texto de letras por vez primera, puede que resulte ser
demasiado grande o pequeño. El tamaño puede ajustarse interactivamente

C a p í tu l o 2 7 E d ita r l et ra s d e b ord a do 564


ajustando las propiedades del objeto. Los objetos de letras pueden también
sesgarse y rotarse.

Idea El tamaño de sus letras determinará la clase de refuerzo que necesita


aplicar. Las letras con altura inferior a 5 mm no deberían tener refuerzo. A las
letras entre 6 y 10 mm se le puede aplicar un refuerzo de corrido centrado. Las
letras de más de 10 mm son lo bastante grandes para un refuerzo de corrido de
borde. Vea Establecer el refuerzo de letras para más información.

Ajustar dimensiones

Use Caja de herramientas > Letras para ajustar la altura y la anchura de las letras.

Puede redimensionar los objetos de letras verticalmente, horizontalmente y


proporcionalmente usando las propiedades generales o mediante las pestaña
Especial del recuadro acoplable Propiedades del objeto.

Cómo ajustar las dimensiones


 Seleccione el objeto de letras. Las dimensiones actuales aparecen en la Barra
Propiedades.

Ajuste los valores Bloquee para redimensionar


de anchura y altura proporcionalmente

 Ajuste las configuraciones de anchura y altura como valores absolutos (en


mm) o como un porcentaje de las configuraciones actuales.
 Pulse Intro.

Original

Anchura y
altura 125%

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 565
 Alternativamente, haga doble clic en los objetos de letras para acceder a
propiedades del objeto.

Ajuste altura de letras


en milímetros
Ajuste anchuras de
letras como porcentaje

 Introduzca la altura en milímetros del objeto de letras en el campo Altura.


 Introduzca la anchura del objeto de letras en el campo Anchura como
porcentaje de la altura.
 Para letras anchas, incremente el porcentaje — p.ej., 140%.
 Para letras estrechas, disminuya el porcentaje — p.ej., 70%.

Anchura 100% Anchura 70% Anchura 140%

Note La altura de las letras puede variar aproximadamente entre 5mm y


200mm. Para conocer los tamaños recomendados, consulte Alfabetos de
bordado.

Temas relacionados
 Modificar objetos
 Reformar objetos

Graduar las letras

Use Caja de Herramientas de seleccionar > Seleccionar objeto para graduar la


escala de los objetos de letras en la pantalla.

Use Herramientas para reformar > Reformar objeto para graduar la escala de los
objetos de letras en la pantalla.

Usted puede graduar los objetos de letras vertical, horizontal y


proporcionalmente con la herramienta Seleccionar objeto. Usted puede
graduar los objetos de letras vertical, horizontal y proporcionalmente con la
herramienta Reformar objeto.

Cómo redimensionar letras


 Pinche en Seleccionar objeto y seleccione el objeto de letras.
Arrastre para cambiar el
tamaño verticalmente Arrastre para cambiar el
tamaño proporcionalmente

Arrastre para cambiar el


tamaño horizontalmente

C a p í tu l o 2 7 E d ita r l et ra s d e b ord a do 566


 Pinche y arrastre una de las manecillas de selección para cambiar el tamaño
del objeto horizontal, vertical o proporcionalmente.

Arrastre

 Alternativamente, haga clic en Reformar objeto.

Arrastre para cambiar


tamaño verticalmente
Arrastre para cambiar tamaño
proporcionalmente

Arrastre para cambiar tamaño


horizontalmente

 Pinche y arrastre uno de los puntos de control oscuros de forma triangular


para cambiar el tamaño del objeto horizontal, vertical o proporcionalmente.

Arrastre

 Suelte el botón del ratón para completarlo y pulse Esc.

Temas relacionados
 Modificar objetos
 Reformar objetos

Transformar letras

Use Caja de Herramientas de seleccionar > Seleccionar objeto para transformar


los objetos de letras en la pantalla.

Use Herramientas reformar > Reformar objeto para rotar los objetos de letras en la
pantalla.

Además de usarlas para redimensionar, puede usar las herramientas


Seleccionar objeto y Reformar objeto para sesgar y girar los objetos de
letras.

Cómo transformar letras


 Pinche en Seleccionar objeto y seleccione el objeto de letras.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 567
 Pinche en el objeto de letras otra vez. Aparece otro grupo de puntos de
control. Estos le permiten girar y sesgar el objeto de letras.
Punto de rotación Arrastre para
sesgar

Arrastre para
girar

 Haga clic y arrastre los puntos de control en forma de diamante para sesgar
el objeto de letras.

Arrastre

 Pinche y arrastre los puntos de control cuadrados huecos para girar el objeto
de letras.

Punto de
rotación Arrastre

 Pinche y arrastre el punto de rotación mismo hasta una nueva posición antes
de girar.

Arrastre
Punto de
rotación

 Alternativamente, haga clic en Reformar objeto.

Pinche y arrastre hacia


arriba o hacia abajo

C a p í tu l o 2 7 E d ita r l et ra s d e b ord a do 568


 Pinche y arrastre hacia arriba o abajo uno de los puntos de control cuadrados
sólidos en la línea de base para hacer inclinar el objeto de letras.

 Suelte el botón del ratón para completarlo y pulse Esc.

Temas relacionados
 Modificar objetos
 Reformar objetos

Ajustar letras individuales


Además de para graduar y girar los objetos de letras, la herramienta Reformar
objeto se emplea para manipular letras individuales. Puede reposicionar las
letras en relación con otras, graduarlas, girarlas y sesgarlas, además de
reformarlas. También puede recolorear las letras individualmente.

Reposicionar letras

Use Herramientas de reformar > Reformar objeto para reposicionar letras


individuales en la pantalla.

Puede reposicionar letras individuales dentro de un objeto de letras usando la


herramienta Reformar objeto.

Cómo reposicionar letras


1 Seleccione el objeto de letras y pinche en el icono Reformar objeto.
2 Haga clic en el punto de control en forma de diamante.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 569
Para seleccionar letras múltiples, mantenga pulsada Ctrl o Mayús mientras
selecciona.

Pinche en puntos de control


con forma de rombo

3 Pinche y arrastre la letra hacia la nueva posición:


 Para mover horizontalmente, arrastre a lo largo de la línea de base.
 Para mover verticalmente, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras
arrastra.
 Para mover la letra libremente, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras
arrastra.

4 Suelte el botón del ratón para completarlo y pulse Esc.

Temas relacionados
 Ajustar el espaciado entre letras en la pantalla

Transformar letras

Use Herramientas de reformar > Reformar objeto para transformar letras


individuales en la pantalla.

Puede transformar letras individuales manipulando los puntos de control en


pantalla con la herramienta Reformar objeto.

Cómo transformar letras


1 Seleccione el objeto de letras y pinche en el icono Reformar objeto.

C a p í tu l o 2 7 E d ita r l et ra s d e b ord a do 570


2 Haga clic en el punto de control en forma de diamante. Aparece otro juego
de nódulos de reforma alrededor de la letra.
Arrastre para graduar
la altura de letra Arrastre para graduar letra
proporcionalmente
Arrastre para
sesgar
Arrastre para graduar
anchura de la letra

Arrastre para girar

3 Pinche y arrastre un nódulo de reforma alrededor de la letra para


transformarla.

Arrastre para
sesgar

4 Pulse Esc para terminar.

Reformar letras

Use Herramientas de reformar > Reformar objeto para reformar letras individuales
en la pantalla.

Cree efectos especiales de letras reformando los límites de las letras con la
herramienta Reformar objeto.

Cómo reformar letras


1 Seleccione el objeto de letras y pinche en Reformar objeto.
2 Pinche en el límite de la letra. Aparecen puntos de control alrededor del límite.
Desactive selectivamente los puntos de control como requiera.

Pinche en límite de letra

3 Seleccione los nódulos de reforma por alguno de los medios siguientes:


 Arrastre un cuadro de selección alrededor de los nódulos de reforma que
requiera.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 571
 Para seleccionar nódulos múltiples, mantenga pulsada Ctrl o Mayús
mientras selecciona.

Arrastre cuadro de selección Mantenga pulsada Ctrl y Mantenga pulsada Mayús y pinche
para seleccionar grupo de pinche para seleccionar con el botón izquierdo o derecho
nódulos nódulos individuales para seleccionar gama

4 Reforme la letra como cualquier otro objeto y pulse Intro.

Reforme añadiendo,
eliminando y arrastrando
nódulos de reforma

Idea Pulse la Barra espaciadora para alternar entre nódulos seleccionados


de esquina y nódulos seleccionados de curva.
5 Ajuste los ángulos de puntada como requiera y pulse Intro.

Idea Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, pinche en el límite allí donde quiera
colocar una línea adicional de ángulo de puntada.
6 Ajuste los puntos de entrada/salida como requiera y pulse Intro.

Ajuste puntos de
entrada/salida

C a p í tu l o 2 7 E d ita r l et ra s d e b ord a do 572


7 Pulse Esc para terminar.

Temas relacionados
 Reformar los objetos de bordado
 Ajustar los ángulos de puntada
 Suavizar curvas

Recolorear letras

Use Caja de herramientas > Letras para recolorear las letras en la pantalla.

EmbroideryStudio le permite cambiar el color de las letras individualmente.

Cómo recolorear letras individualmente


1 Pinche en Letras, y después pinche dentro del objeto de letras.
2 Seleccione una letra (o letras) arrastrando el cursor sobre la letra.

Arrastre el cursor
sobre la letra para
seleccionarla

3 Pinche en un color de la paleta de colores.


4 Pulse Intro.

Idea Puede asimismo insertar un cambio de color entre dos letras


introduciendo un símbolo de intercalación (^). Por defecto, las letras
subsiguientes llevarán el siguiente color de la paleta.

Temas relacionados
 Crear letras con Propiedades del objeto

Ajustar las líneas de base


Las líneas de base pueden modificarse después de colocarlas directamente en
pantalla o a través del panel acoplable Propiedades del objeto > Especial >
Letras. Con la excepción de Línea libre y Línea libre vertical, las líneas de
base le permiten establecer la longitud final de las letras terminadas. Una vez

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 573
ha colocado una línea de base, EmbroideryStudio trata de acomodar todas las
letras sin alterar la longitud de la línea de base.

Idea Conforme la línea de base se llena de letras, el espaciado de las letras


disminuye. En algunos casos las letras pueden traslaparse. En tal caso, puede
ajustar la longitud de la línea de base para acomodarlas o cambiar la anchura
de las letras en el panel acoplable Propiedades del objeto > Especial >
Letras.

Reformar las líneas de base interactivamente

Use Herramientas reformar > Reformar objeto para reformar las líneas de base de
letras.

Las líneas de base pueden ser ajustadas con la herramienta Reformar objeto.
Dependiendo del tipo de línea de base, puede ajustar ángulos, longitudes y
tamaños. Puede cambiar los radios de las curvas y los puntos de justificación.
Puede reformar completamente las líneas de base Cualquier forma.

Cómo reformar una línea de base interactivamente


 Seleccione el objeto de letras y pinche en el icono Reformar objeto

Idea El rombo grande y la cruz representan los puntos de inicio y final.


Ocúltelos para acceder al los controles de la línea de base.
 Cambie los ángulos de las líneas de base rectas arrastrando los puntos de
control cuadrados en uno de los dos extremos.

Arrastre hacia arriba/abajo para


cambiar ángulo de línea de base

C a p í tu l o 2 7 E d ita r l et ra s d e b ord a do 574


 Cree una línea de base en arco a partir de una circular arrastrando el punto
de control cuadrado hueco.

Arrastre la circunferencia para cambiar la


longitud de la línea de base

Arrastre hacia la izquierda o derecha para


cambiar de línea de base circular a arco

 Cambie la orientación de las letras de las líneas de base de arco arrastrando


los puntos de control cuadrados macizos en uno de los extremos.

Idea Las posiciones de las letras dependen de la justificación — justificado


izquierda, centrado o derecha. Si la línea de base se vuelve demasiado corta,
las letras pueden traslaparse.
 Cambie el radio de las líneas de base curvas arrastrando el punto de control
cuadrado en el centro del círculo.

Arrástrelo hacia arriba o


hacia abajo para cambiar el
radio de la curva

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 575
 Alternativamente, cambie el radio arrastrando el punto de control en el centro
de la línea de base.

Arrástrelo hacia arriba o


hacia abajo para cambiar el
radio de la curva

 Ajuste las líneas de base Cualquier forma añadiendo, eliminando,


cambiando o moviendo puntos de referencia como con cualquier objeto de
bordado.

Pinche con botón


izquierdo o derecho en
línea de base para añadir

 Para reformar, pinche con el botón izquierdo para doblar la línea en un


ángulo, con el botón derecho para doblar la línea hasta una curva.
 Para volver a posicionarla, arrastre cualquiera de los puntos de control de
línea de base hacia arriba o hacia abajo.

Arrastre para cambiar


la curvatura

 Para eliminar, seleccione un punto de control y pulse Supr.


 Para cambiar de recta a curva, o de curva a recta, seleccione el punto de
control y pulse la Barra espaciadora.
 Pulse Esc para terminar.

Temas relacionados
 Ajustar las configuraciones de líneas de base con anchura fija
 Ajustar las configuraciones de las líneas de base curvas
 Reformar letras
 Reformar los objetos de bordado

C a p í tu l o 2 7 E d ita r l et ra s d e b ord a do 576


Ajustar las configuraciones de líneas de base con anchura fija

Use Caja de herramientas > Letras para ajustar las configuraciones de línea de
base.

Una línea de base Línea libre no tiene longitud fija ni predeterminada; la línea
de base se extiende tanto como usted siga añadiendo letras. Una línea de base
Línea fija tiene una longitud fija que usted puede digitalizar o especificar
numéricamente. Hay diversas opciones para manejar el texto que se extiende
más allá de la línea de base.

Idea Es importante controlar la anchura de las líneas de base con precisión


cuando se combina con los Nombres de equipo para asegurarse de que los
nombres quepan en la misma zona, como por ejemplo un bolsillo.

Cómo ajustar las configuraciones de líneas de base con anchura fija


1 Haga doble clic en los objetos de letras para acceder a propiedades del objeto.

Pinche para
trazar línea de
base

2 Pinche en Configuraciones. Se abrirá el diálogo Configuraciones de Línea


de Base. Las opciones dependen del tipo de línea de base.

Ajuste los valores


de longitud y
ángulo
Seleccione
estilo de marco
automático

Seleccione una
posición de línea
de base.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 577
3 Seleccione una línea de base horizaontal, vertical o de arco de la lista.
4 Ajuste la Longitud tal como requiera.
Las líneas de base Línea Fija también le permiten controlar la longitud de línea
además de opciones de manejo de texto que no se ajusta a la línea de base.
Esto es de particular utilidad para nombres múltiples ‘de equipo’. Las líneas
de base Línea libre sólo le permiten ajustar el valor de Ángulo de línea.
5 Para líneas de base de línea fija, seleccione un estilo de ’marco automático’:
 Espaciado: el tamaño y la anchura de letra siguen siendo los mismos y
las letras se espacian de manera uniforme a lo largo de la línea de base.
Las letras pueden traslaparse si el texto es demasiado ancho.

 Anchura: La anchura de cada letra se reduce y se mantiene el espaciado


original.

 Tamaño (mantener proporciones): La anchura y la altura de la letra se


reducen proporcionalmente, pero se mantiene el espaciado original.

 Espaciado y anchura: Se reducen la anchura y el espaciado de letra.

 Espaciado y tamaño (mantener proporciones): Se reducen la


anchura, la altura y el espaciado de letra proporcionalmente.

6 Ajuste el Angulo de la línea tal como lo requiera.


Introduzca el ángulo predeterminado de la línea de base respecto al eje
horizontal.

7 Seleccione una posición de línea de base.

línea de base línea de base línea de base


por debajo centrada por encima

Por ejemplo, cuando cree letras para una insignia:


 Para tener las letras por encima de la insignia, seleccione una línea de base
por debajo.
 Para letras por debajo de la insignia, seleccione una línea de base por
encima.

C a p í tu l o 2 7 E d ita r l et ra s d e b ord a do 578


 Para letras horizontales a través del medio de la insignia, seleccione una
línea de base centrada.
8 Especifique el espaciado de letras, palabras y líneas tal como lo requiera.
9 Seleccione una orientación de letra.
10 Pinche en Aceptar para volver a Propiedades del objeto > Especial.

Temas relacionados
 Aplicar líneas de base
 Creardiseños de nombres de equipo simples
 Ajustar las configuraciones de espaciado
 Ajustar las líneas de base

Ajustar las configuraciones de las líneas de base curvas

Use Caja de herramientas > Letras para ajustar las configuraciones de línea de
base.

Ajuste las configuraciones de líneas de base para tener un control numérico más
preciso sobre el radio (X e Y), así como los ángulos de inclinación, de
justificación y de arco.

Cómo ajustar las configuraciones de líneas de base curvas


1 Haga doble clic en los objetos de letras para acceder a propiedades del objeto.

Pinche para
trazar línea de
base

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 579
2 Pinche en Configuraciones. Se abrirá el diálogo Configuraciones de Línea
de Base. Las opciones dependen del tipo de línea de base.

Ajuste los valores de los


ángulos de Inclinación, Radio X,
Radio Y, Justificación y Arco

3 Seleccione una línea de base circular o de arco de la lista. Se activan los


campos de Inclinación, Radio X, Radio Y, Ángulo de justificación y
Ángulo de arco.
4 Ajuste estos valores como requiera:
 Radio X: radio predeterminado del arco de la línea de base (eje X).
 Radio Y: radio predeterminado del arco de la línea de base (eje Y).

Radio X: 50
Radio Y: 50

Radio X: 100
Radio Y: 50

Radio X: 50
Radio Y: 100

 Inclinación: ángulo de la línea de base relativo al eje horizontal.

Ángulo de
inclinación 0°
Ángulo de
inclinación 45°

Note El campo Inclinación se activa cuando los valores de Radio X y Radio


Y son diferentes.

C a p í tu l o 2 7 E d ita r l et ra s d e b ord a do 580


 Ángulo de justificación: ángulo del eje vertical a través del objeto de
letras relativo al eje horizontal.

Ángulo de
justificación 90º
Ángulo de
justificación 45º

 Ángulo de arco: el ángulo entre los radios que conectan los extremos de
la línea de base al centro del arco. Esto constriñe la línea de base, de modo
que el texto cae dentro del arco especificado.

Ángulo de arco 100º Ángulo de arco 70º

Idea Es importante controlar la anchura de las líneas de base con precisión


cuando se combina con los Nombres de equipo para asegurarse de que los
nombres quepan en la misma zona, como por ejemplo un bolsillo. Una
anchura fija en las líineas de base en arco se puede configurar ajustando el
valor del Ángulo del arco en el panel Línea de base.
5 Seleccione una posición de línea de base.

Línea de base Línea de base Línea de base


por debajo centrada por encima

Por ejemplo, cuando digitalice letras para una insignia:


 Para que las letras queden encima, seleccione un círculo o arco en sentido
horario con la línea de base por debajo.
 Para que las letras queden debajo, seleccione un círculo o arco en sentido
antihorario con la línea de base encima.
 Para letras horizontales a través del medio de la insignia, seleccione una
línea fija con la línea de base centrada.
6 Para líneas de base de línea fija, seleccione un estilo de ‘marco automático’:
7 Especifique el espaciado de letras, palabras y líneas tal como lo requiera.
8 Seleccione una orientación de letra.
9 Pinche en Aceptar para volver al docker Propiedades del objeto >
Especial > Letras.

Temas relacionados
 Creardiseños de nombres de equipo simples
 Ajustar las configuraciones de líneas de base con anchura fija
 Ajustar el espaciado entre letras en la pantalla
 Ajustar las líneas de base

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 581
Cambiar la orientación de las letras
Puede definir el ángulo de rotación de letras en relación con la línea de base o
el diseño mismo. Esto último le permite mantener las letras en orientación
vertical independientemente del ángulo de línea de base para obtener un ‘efecto
escalera’.

Cómo cambiar la orientación de las letras


1 Haga clic derecho en el icono Letras o haga doble clic en el/los objeto/s de
letras seleccionado/s para acceder a las propiedades del objeto.

Pinche para
trazar línea de
base

2 Haga clic en Configuraciones para abrir el diálogo Configuraciones de


Línea de Base.
3 Seleccione una configuración de Orientación.

Seleccione orientación en
relación con la línea de Establezca ángulo
base o el diseño de orientación

 Línea de base: orienta las letras en relación con la línea de base de las
letras.
 Diseño: orienta las letras en relación con la horizontal.
4 Introduzca un ángulo de orientación.

Ángulo de línea de base: 0º Ángulo de línea de base: 0º


Orientación: 10º respecto a la Orientación: 60º respecto al
línea de base diseño

5 Pinche en Aceptar para volver al docker Propiedades del objeto >


Especial > Letras.

C a p í tu l o 2 7 E d ita r l et ra s d e b ord a do 582


Desintegrar letras

Use Herramientas para la edición > Desintegrar para separar objetos compuestos–
monogramas, apliqués, letras, etc – en objetos componentes.

La aplicación de la función Desintegrar a un objeto de letras lo parte en una


secuencia de costura lógica manteniendo las características del objeto de letras.
Las propiedades del objeto pueden ser editadas por separado por líneas
individuales, palabras individuales, o aún caracteres individuales. La secuencia
de costura se mantiene.

Letras desintegradas en
secuencia lógica de costura

La lógica de secuencia es como sigue:


 Las letras multilínea pueden ser divididas en objetos separados por línea
 Las líneas individuales pueden ser divididas en objetos separados por palabra
 Las palabras pueden ser divididas en objetos separados por letra.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 583
 Las letras pueden ser divididas en sus piezas de bordado individuales. Las
propiedades de letras se pierden. Sólo las propiedades generales del objeto
de bordado permanecen.

Letra individual con


propiedades completas
del objeto de letras

Letra individual dividida


en piezas de bordado
separadas

Las propiedades de cada


pieza pueden editarse por
separado

Idea Una excepción para objetos unilínea (multipalabra) es el caso de la


secuencia de costura del centro hacia afuera. Tales objetos se desintegra
directamente en objetos de una sola letra. Así se preserva la secuencia de
costura.

Temas relacionados
 La desintegración de objetos compuestos

C a p í tu l o 2 7 E d ita r l et ra s d e b ord a do 584


Capítulo 28
Letras de bordado avanzadas

EmbroideryStudio proporciona una


variedad de técnicas de edición
avanzadas para la afinación de los
diseños de letras. Añada caracteres y
símbolos especiales como lo desee. Por
defecto, los objetos de letras están
llenadas con Relleno de plumetís.
Aplique otras clases basicas de rellenos
de puntadas de la misma menera que
al trabajar con objetos de bordado.
Especifique la secuencia en la cual se
cocen las letras para minimizar los
problemas de registración. La
característica de cran automático
mejora el aspecto de las letras y su
legibilidad al afinar los espacios entre
pares de caracteres. Como alternativa, ajuste el espacio entre las letras de
acuerdo a la cantidad de carácteres de cada objeto de letras. Esto es
particularmente útil cuando se trabaja con alfabetos asiáticos. La apariencia y
calidad de las letras se puede mejorar al seleccionar el refuerzo adecuado.
Aplique efectos de Envoltura a los objetos de letras para hacerlos abombarse
o arquearse, estirarse o comprimirse.
Esta sección le muestra cómo añadir carácteres y símbolos especiales y describe
el cambio de clases de puntada de letras en los objetos de letras, y cómo ajustar
los ángulos de puntada de las letras. También explica cómo ajustar la secuencia
de cosido de las letras, además del método de unión para letras. Se habla del
cran automático para letras y el espaciado entre letras. Se trata también el tema
del refuerzo de letras. También describe cómo crear efectos especiales con
envolturas.

Añadir caracteres especiales


Las fuentes de bordado y TrueType generalmente contienen muchos más
caracteres que los que hay disponibles por el teclado. En EmbroideryStudio,
usted puede añadir caracteres y símbolos especiales directamente a través del
diálogo Seleccionar Simbolos o por medio de MS Windows® Mapa de
caracteres.

Insertar símbolos

Use Caja de herramientas > Letras para añadir caracteres y símbolos especiales.
Pinche con el botón derecho para seleccionar las opciones de letras.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 585
Añada caracteres y símbolos especiales a sus textos.

Cómo insertar símbolos


1 Clic derecho en el icono Letras para acceder a las propiedades de objeto.

Pinche para
insertar símbolos

Idea Si ya conoce la tecla de atajo de un símbolo, puede añadirla ingresando


la combinación en pantalla o en el recuadro acoplable.
2 Pinche en Insertar símbolo.

Seleccione alfabeto Alternar


o grupo de configuraciones de
símbolos pantalla

Seleccione
símbolos

Símbolos
seleccionados

Pinche para añadir

3 Seleccione un alfabeto o grupo de símbolos de la lista Juego de símbolos.


4 Seleccione los símbolos que desea emplear. Los símbolos seleccionados se
muestran en el campo Selección.
5 Pinche en Aceptar. Los símbolos seleccionados se muestran en el panel de
entrada de texto del docker Propiedades del objeto > Especial > Letras.

Crear diseños con caligrafía artística

Use Caja de herramientas > Letras para añadir caracteres y símbolos especiales.
Pinche con el botón derecho para seleccionar las opciones de letras.

Capítulo 28 L e t ra s d e b o rda do ava n z a d a s 586


La caligrafía artística es una fuente especial que le permite añadir gracias
decorativas al final de los objetos de texto, imitando vistosas florituras de
escritura a mano.

Cómo crear un diseño de caligrafía artística


1 Clic derecho en el icono Letras para acceder a las propiedades de objeto.

Introduzca texto

Pinche para
seleccionar caracteres
especiales
Seleccione fuente
Caligrafía artística

2 Seleccione Caligrafía artística de la lista de Fuente.


3 Introduzca el texto que desee bordar en el panel de entrada de texto.
4 Pinche en Insertar símbolo.

Seleccione la
floritura

Teclas
correspondientes

5 Seleccione la floritura que desea usar. Desplácese hacia abajo para más
opciones.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 587
6 Pinche en Aceptar para cerrar el diálogo. Los caracteres seleccionados se
muestran en el panel de entrada de texto.

$
Floritura añadida

7 Ajuste las configuraciones de letras como se requiera y haga clic en OK.


8 Haga clic en un punto de inserción o marque puntos de referencia para la
línea de base seleccionada.
9 Pulse Intro

Idea Experimente con florituras diferentes para obtener la apariencia que


desea.

Añadir letras de monograma


Además de la prestación dedicada Monogramas, EmbroideryStudio le permite
crear diseños de monograma usando fuentes de monograma especiales. Vea
también Monogramas.

Cómo añadir letras de monograma


1 Clic derecho en el icono Letras para acceder a las propiedades de objeto.

Haga clic para


seleccionar caracteres
de letra de fantasía
Seleccione la fuente
de monograma

Capítulo 28 L e t ra s d e b o rda do ava n z a d a s 588


2 Seleccione un alfabeto apropiado para monogramas como el ’Octagon
Monogram’. Vea Alfabetos de bordado para más información.

3 Pinche en Insertar símbolo. Se abrirá el diálogo Insertar símbolo.

Seleccione
modalidad de
Seleccione visualización
carácter

Teclas
correspondientes

Idea Cuando selecciona un carácter, aparece un golpe de tecla en el campo


Selección. Esto indica la combinación de teclas requerida para teclear el
carácter directamente en pantalla.
4 Seleccione una letra con cara a la izquierda. ’Octagon Monogram’, por
ejemplo, tiene tres conjuntos de cada letra, uno para el lado izquierdo, uno
para el centro y uno para el lado derecho. Al seleccionar letras, necesita
asegurarse de que la orientación sea la correcta.
5 Seleccione una letra intermedia y después una letra con cara a la derecha.

6 Seleccione un borde si se requiere.

Seleccione
orla

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 589
7 Pinche en Aceptar. Los caracteres seleccionados se muestran en el panel de
entrada de texto.
8 Pinche en Crear texto.

Idea Si desea que las letras en su monograma sean de distintos colores,


selecciónelas y coloréelas una por una.

Usar el Mapa de caracteres


Use el Mapa de caracteres de MS Windows® para obtener rápido acceso a
símbolos y letras comunes. El Mapa de caracteres viene normalmente
instalado como parte de la instalación MS Windows®. Consulte su
documentación de MS Windows® para conocer más detalles.

Capítulo 28 L e t ra s d e b o rda do ava n z a d a s 590


Cómo usar el Mapa de caracteres
1 Abra el Mapa de caracteres de MS Windows®. Por defecto, lo encontrará en
Inicio > Programas > Accesorios > Herramientas del sistema > Mapa
de caracteres.

Seleccione fuente

Seleccione
símbolos o pinche
dos veces

Pinche para copiar


Se muestran los
símbolos Pinche para
seleccionados seleccionar

2 Seleccione una fuente de la lista desplegable.


3 Pinche dos veces en un carácter o selecciónelo y pulse Seleccionar. El
carácter o caracteres aparecen en el campo Caracteres a copiar.
4 Pinche en Copiar para copiar el carácter al portapapeles.
5 Péguelo en el panel de entrada de texto del docker Propiedades del objeto
> Especial > Letras. Para hacer esto, haga clic dentro del panel de ingreso
de texto y pulse Ctrl+V o haga clic derecho para abrir el menú emergente.

Idea También puede pegar caracteres y símbolos en un programa de


gráficos externo y usarlo como base para crear sus propios caracteres
personalizados.

Aplicar tipos de puntada y efectos a las letras


Por defecto, los objetos de letras se rellenan con puntada Plumetís. Puede
aplicar otros tipos de puntadas de relleno como Tatami o División de

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 591
programa así como efectos de puntada como Borde dentado. Vea Clases de
puntada para más información.

Note Los valores de letras se guardan en el estilo <PRESET_LETTERING> en la


plantilla Normal. Si se cambian, no se afecta para nada a los valores de otros
objetos. No elimine ni cambie de nombre este estilo. Vea Trabajar con estilos
para más información.

Letras Relleno de plumetís

Use Tipos de puntada de relleno > Plumetís para aplicar puntada Plumetís a
columnas y formas estrechas nuevas o seleccionadas. Clic derecho para
configuración.

Use Tipos de puntada de relleno > Relleno de realce para crear superficies con
realce – se puede aplicar a las letras o usar con trapunto para producir efectos de
acolchado. Clic derecho para configuración.

Por defecto, los objetos de letras se rellenan con puntada Plumetís. Porque
generalmente no hay penetraciones de aguja que interrumpan el relleno, la
puntada Plumetís crea un efecto de brillo de alta calidad.

Espaciado Automático activado


Densidad de puntada 100 %

Espaciado automático desactivado


Espaciado de puntada 0,6 mm

Espaciado Automático activado


Densidad de puntada 60 %

Relleno de realce puede aplicarse con éxito a algunos estilos de fuente para
obtener un superficie de bordado en relieve. Se pueden añadir contornos con la
herramienta Contornos y deplazamientos para uso en diseños acolchados.
Tradicionalmente, en el trapunto se usan dos o más capas, y se corta y rellena
en su envés, lo cual produce una superficie con relieve en la colcha. Coloque la

Capítulo 28 L e t ra s d e b o rda do ava n z a d a s 592


segunda capa sobre letras Satín con relieve y cósala con contornos de
trapunto.

Note EmbroideryStudio también incluye como estándar varias fuentes 3D


dedicadas.

Temas relacionados
 Relleno de satín
 Alfabetos de bordado
 Generar contornos y deplazamientos

Letras Tatami

Use Tipos de puntada de relleno > Tatami para crear rellenos en formas irregulares
grandes. Clic derecho para configuración.

Puede rellenar las formas de las letras con un cosido de puntada Tatami. Puede
ser apropiada para rellenar formas de letras grandes.

Espaciado de puntada 0,4 mm


Longitud de puntada 2 mm

Espaciado de puntada 0,4 mm


Longitud de puntada 5 mm

Espaciado de puntada 0,6 mm


Longitud de puntada 3 mm

Letras con patrón

Use Tipos de puntada de relleno > División de programa para crear puntadas de
relleno decorativo en las que las penetraciones de aguja formen un patrón de
mosaico.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 593
Pruebe a aplicar División de programa a las letras.Esto también puede ser
apropiado para rellenar formas de letras grandes o para producir efectos
especiales. La densidad está determinada por el espaciado de puntada.

Temas relacionados
 Crear texturas con divisiónes de programa

Letras Borde dentado

Usar Efectos de puntada > Borde dentado para crear bordes ásperos efectos de
sombreado, o imitar la piel y otras texturas esponjosas a lo largo de uno o más
lados de objetos seleccionados.

Borde dentado puede usarse con objetos de letras para producir efectos
especiales ’escalofriantes’ o texturas mullidas.

Temas relacionados
 Crear bordes dentados o esponjosos

Crear efectos especiales con arte de letras

Use Caja de herramientas > Letras para editar las letras en la pantalla.

Use Herramientas de reformar > Reformar objeto para reformar objetos


seleccionados por medio de puntos de control.

Aplique efectos de Inscripciones de arte a los objetos de letras para hacerlos


abombarse o arquearse, estirarse o comprimirse. Hay disponibles muchos
estilos en la galería de Arte de letras. Puede refinar las formas predefinidas como
prefiera. Edite las letras con envolturas de la misma manera que las letras

Capítulo 28 L e t ra s d e b o rda do ava n z a d a s 594


normales. Restituya un objeto de letras a su forma original quitando la
envoltura.

Cómo crear efectos de letras artísticos


 Cree un objeto de letras.

 Haga doble clic en el objeto para acceder a las propiedades del objeto.
 Desplácese a través de la lista Arte de letras o haga clic en Más para
acceder a la pinacoteca. Puede arrancarla para facilitar el acceso.

Desplace o haga clic en el botón


’Más’ para acceder a la pinacoteca

Haga clic para


aplicar una forma
predefinida

 Seleccione una forma en la pinacoteca.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 595
 Haga clic de nuevo para acceder a las manijas de control de rotación.

 Use Reformar objeto para afinar la forma de la envoltura.

Arrastre nódulos
de reforma

 Arrastre las manijas de control para ajustar:


 Para mover dos manecillas en direcciones contrarias, mantenga pulsada la
tecla Mayús mientras arrastra una manecilla.
 Para mover las manecillas en la misma dirección, mantenga pulsada la
tecla Ctrl mientras arrastra una manecilla.
 Pulse Esc para terminar.

Capítulo 28 L e t ra s d e b o rda do ava n z a d a s 596


 Para editar, haga clic en el icono Letras con el objeto seleccionado. Aparecen
debajo duplicados de las letras.

Edite los duplicados de


las letras y pulse Intro

 Haga clic dentro del duplicado y edite el texto como desee. Pulse Intro para
confirmar.

 Para regresar un objeto a su forma original, haga clic en Eliminar Arte.

Pinche para
eliminar efecto

Temas relacionados
 Aplicar envolturas

Establecer la secuencia de cosido y el método de unión


Puede especificar la secuencia en la que se coserán las letras a fin de reducir al
mínimo los problemas de registro, como en el caso de gorras y tejidos difíciles.
Aunque en la mayoría de los casos se recomienda el método de Unión más
cercana para minimizar recortes, a veces puede que usted desee emplear la
configuración Como digitalizado con alfabetos que incluyan múltiples colores,
múltiples clases de puntada o efectos especiales.

Ajustar la secuencia de letras

Pinche en Caja de herramientas > Letras para ajustar la secuencia de cosido de


letras.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 597
Puede especificar la secuencia en la que se coserán las letras a fin de reducir al
mínimo los problemas de registro, como en el caso de gorras y tejidos difíciles.
Por ejemplo, la opción Centro fuera es de especial utilidad a la hora de coser
en gorras. Existen también opciones para líneas múltiples de letras que son de
utilidad en las máquinas sin ribeteadores.

Cómo ajustar la secuencia de letras


1 Haga clic derecho en el icono Letras o haga doble clic sobre el/los objeto/s
de letras seleccionado/s para acceder a las propiedades del objeto.

Pinche en
Secuencia

2 Pinche en Secuencia. Se abrirá el diálogo Secuencia de letra.

Ajuste secuencia
de bordado de
línea individual

Ajuste secuencia
de bordado de
línea múltiple

3 Seleccione una secuencia de bordado. Las opciones incluyen:


 En línea: Escoja si quiere que las letras se borden de izquierda a derecha
o de derecha a izquierda en cada línea.

Bordado de derecha a izquierda Bordado de izquierda a derecha

 Centro fuera: Seleccione esta casilla si desea que las letras se borden
desde el centro hacia fuera.

Lado derecho bordado primero Lado izquierdo bordado primero

Capítulo 28 L e t ra s d e b o rda do ava n z a d a s 598


 Línea a línea: Escoja si desea que múltiples líneas se borden de arriba a
abajo o de abajo a arriba.

Bordado de
arriba a abajo

Bordado de
abajo a arriba

Note Puede combinar ambas opciones de secuencia, En línea y Línea a


línea.
4 Pinche en Aceptar para regresar al tabulador Especial.

Idea Desplácese por el diseño para verificar la secuencia de cosido. Vea


Desplazarse por los diseños para más información.

Cambiar el método de unión de letras

Use Caja de herramientas > Letras para cambiar el método de puntada de unión
de letras.

El método de puntada de letras está prestablecido para que dé resultados


óptimos para cada alfabeto. En la mayoría de los casos, se recomienda la Unión
más cercana para reducir los recortes al mínimo.

Los objetos de letras contienen normalmente solo una clase de puntada y un


color. Sin embargo, el método de unión Como digitalizado junto con la
configuración Valores originales de puntada puede emplearse con fuentes
especiales que combinan varias clases de puntada—p.ej. Plumetís con
Corrido, o Tatami, o Motivos. La configuración Como digitalizado se emplea
con alfabetos que incluyen colores múltiples o efectos especiales. Tales alfabetos
pueden incluir funciones de máquina, como para alfabetos de dos colores, o
puntadas de corrido como parte del cosido de cobertura.

Cómo cambiar el método de unión de las letras


1 Haga clic derecho en el icono Letras o haga doble clic en el/los objeto/s de
letras seleccionado/s para acceder a las propiedades del objeto.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 599
2 Haga clic en Secuencia. Se abrirá el diálogo Secuencia de letra.

Seleccione método de unión


Seleccione Valores
originales de puntada

3 Seleccione un método de puntada de la lista:

Unión inferior Unión más cercana Como digitalizado

Las opciones incluyen:

Unión Finalidad
Unión inferior Las letras se unen a lo largo de la línea de base. Úselo a la hora
de coser sobre toallas—las uniones quedan ocultas en el pelo.
Unión más Las letras se unen en el punto más cercano. Empléelo para reducir
cercana los recortes al mínimo.
Como digitalizado Las letras se cosen del mismo modo en que fueron digitalizadas
originalmente. Empléelo con alfabetos que combinen clases de
puntada de relleno diferentes o efectos especiales.

4 Seleccione la casilla Valores originales de puntada como requiera.


Esta configuración sólo está disponible si se selecciona la clase de unión
Como digitalizado. Selecciónelo cuando haga uso de fuentes especiales que
combinen varias clases de puntada. Si no está seleccionado, las letras se
coserán con una única clase de puntada.

Unión más cercana Como digitalizado - Valores Como digitalizado - Valores


originales de puntada no originales de puntada
seleccionado seleccionado

5 Pinche en Aceptar para regresar al tabulador Especial.

Temas relacionados
 Para consultar sobre los métodos de unión y de puntada recomendados,
véase Alfabetos de bordado.

Capítulo 28 L e t ra s d e b o rda do ava n z a d a s 600


Configurar el cran automático de letras
La característica de cran automático mejora el aspecto de las letras y su
legibilidad al afinar los espacios entre pares de caracteres. Típicamente el
espaciado entre ciertos pares parece irregular debido a la ilusión óptica de tener
líneas rectas y curvas unas junto a las otras. El cran automático optimiza el
espaciado entre los pares de letras según valores prestablecidos. Aunque
funciona muy bien sin personalizarlo, los usuarios expertos pueden personalizar
dichos valores como deseen. Las tablas de cran de letra pueden incluso copiarse
desde fuentes similares de MS Windows®.

Idea Para más información sobre el interletraje, vea en el Centro de Desarrollo


Windows el tema Justificación, interletraje y espaciado.

Aplicar cran automático

Pinche con el botón derecho en Caja de herramientas > Letras para ajustar el cran
automático para objetos de letras seleccionados.

A la opción de cran automático se accede por medio del docker Propiedades


del objeto.

Cómo aplicar cran automático


1 Haga doble clic en los objetos de letras para acceder a propiedades del objeto.

Haga clic en
interletraje
automático

2 Desplácese hacia abajo hasta el panel Espaciado. Si existe una tabla de cran
de letra para el alfabeto o la fuente TrueType seleccionada, la casilla Cran
automático se activa y queda seleccionada por defecto.
3 Seleccione Cran automático tal como requiera y pinche en Aplicar.

Temas relacionados
 Configurar el espacio automático entre letras

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 601
Gestionar tablas de cran de letra

Use Cargador > Propiedades del objeto para acceder a las tablas de cran.

Una tabla de cran de letra es un conjunto de valores de cran para cada par
posible de letras en el alfabeto. El comando Tabla de cran de letra da acceso
a un diálogo que se emplea para gestionar las tablas de cran de letra. Puede
copiar tablas desde un fuente – de bordado o TrueType – a un alfabeto de
bordado o eliminar su tabla de cran por completo.

Note Las tablas de cran de TrueType no pueden reemplazarse, ni se les puede


añadir ni modificar nada. En cambio, sí se puede convertir una fuente TrueType
en alfabeto de bordado y añadir o modificar una tabla de cran como sea
necesario.

Cómo gestionar tablas de cran


1 Abra el docker Propiedades del objeto > Especial > Letras.
2 Seleccione una fuente en la lista desplegable.

Pinche para
acceder a la tabla
de cran

3 Desplácese hacia abajo y haga clic en el botón Tabla de interletraje. Se


abrirá el diálogo Tabla de cran de letra con el alfabeto de bordado actual
(el que es nuestro objetivo) desplegado. La lista desplegable muestra todas
las fuentes que contienen tablas de interletraje.

Fuente actual
(destino)

Escoja una fuente


similar

Copie tabla de cran


a alfabeto actual

4 Escoja un alfabeto o fuente TrueType apropiada de la lista y pinche en Copiar


origen a tabla para cargar su tabla de cran en el alfabeto de bordado actual.
El comando Tabla cero está activado si el alfabeto actual (objetivo) ya tiene
una tabla de cran.

Editar valores de cran

Use Herramientas de reformar > Reformar objeto para reformar los objetos
seleccionados, editar ángulos de puntada y ajustar los puntos de comienzo/final.

Capítulo 28 L e t ra s d e b o rda do ava n z a d a s 602


Usted ha creado un objeto de letras que tiene Cran automático activado. Use
este procedimiento para actualizar las configuraciones de interletraje para los
pares contiguos de letras.

Cómo editar valores de cran


1 Seleccione un objeto de letras con cran automático y pinche en el icono
Reformar.

2 Pinche en el punto de control en forma de rombo en el centro de la letra.


3 Arrastre la letra o letras seleccionadas a lo largo de la línea de base o use
teclas de flecha para ajustar el espaciado. Alternativamente, para mover
múltiples letras, pinche con el botón derecho en el punto de control de forma
de rombo de la primera letra y arrastre. Todas las letras hasta el final de la
línea se mueven como una sola.
4 Repita tantas veces como sea necesario para afinar todos los espaciados de
letras en el objeto.
5 Seleccione uno o más bloques de letras contiguas mediante pinchazos con
Ctrl en los puntos de control en forma de rombo o arrastrando una caja de
selección alrededor de ellos.

6 Seleccione Objeto > Actualizar valores de cran. La operación afectará el


espaciado de letras e todos los objetos de letras nuevos.
7 Haga clic en Aceptar.
Se genera un nuevo valor de interletraje para cada par contiguo de letras y
se escribe en la tabla de interletraje asociada.

Temas relacionados
 Ajustar el espaciado entre letras en la pantalla

Configurar el espacio automático entre letras


La prestación Espacio entre letras automático permite afinar los espacios
entre las letras de acuerdo a la cantidad de carácteres en un objeto de letra. Al
activarse, EmbroideryStudio aplica los espacios entre las letras de manera
automática de acuerdo con la tabal de espaciado. Por ejemplo, en un objeto de
letras de cinco carácteres, se pueden establecer espacios de 2mm, mientras que

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 603
en un objeto de letras de tres carácteres, se pueden incrementar a, digamos,
3mm.

Sin espaciado entre Con espaciado entre


letras automático letras automático

Cómo aplicar el espacio entre letras automático


1 Cree o seleccione un objeto de letras y haga doble clic para acceder a las
propiedades del objeto.
La casilla de verificación
Espacio entre letras
automático se encuentra sin
seleccionar por
predeterminación

2 Seleccione una línea de base para usar con Espacion entre letras
automático. El espacio entre letras automático se encuentra disponible para
todas las líneas de base. Sin embargo, con líneas de base de línea fija y de
arco, el espaciado automático sólo funciona con las opciones Anchura y
Tamaño seleccionadas.
3 Marque la casilla de verificación Espacion entre letras automático.
4 Haga clic en el botón Tabla del espacio entre letras. El diálogo Tabla de
espaciado entre letras contiene una matriz de configuraciones de
espaciado para los objetos de letras de dos a seis o más carácteres.

5 Ajustar los espacios para cada grupo de carácteres. El campo de más arriba
para dos carácteres tndra una gama de of 0.10mm a 100.00mm.
6 Pinche en Aceptar. Con la casilla de verificación Espacion entre letras
automático marcada:

Capítulo 28 L e t ra s d e b o rda do ava n z a d a s 604


 Para un objeto de letras con más de una línea de texto, el sistema usará
la línea de texto más larga para el espaciado entre las letras.

Una sola línea de texto - se usa la longitud


predefinida de los carácteres para el
espaciado entre las letras.

Líneas de texto múltiples - se usa las


longitud de la línea más larga para el
espaciado entre letras, en este caso, 3

 La tabla del espacio entre letras no cambiará aunque se cambie el tamaño


de las letras en la modalidas Reformar.

A la letra se le ha cambiado el
tamañp - el espaciado sigue
siendo igual

Idea La prestación Espacio entre letras automático tambien funciona con


la prestación Nombres de Equipo. Cualquier ‘nombre’ puede tener espacios
determidados entre las letras, así como se le puede también asignar cualquier
otra propiedad de letras.

Temas relacionados
 Configurar el cran automático de letras
 Ajustar las líneas de base
 Creardiseños de nombres de equipo simples

Establecer el refuerzo de letras

Pinche con el botón derecho en Efectos de puntada > Refuerzo automático para
ajustar las configuraciones de refuerzo de letras.

El aspecto y la calidad de las letras bordadas dependen en gran medida del


refuerzo que sirve de base para el cosido de cobertura. Además de estabilizar,
el refuerzo proporciona asimismo un ‘alzamiento’, levantando las puntadas de

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 605
cobertura e impidiendo que se hundan en los tejidos blandos o suaves. Puede
también preparar un tejido perchado aplanándolo.

La mayoría de las letras que se emplean en los diseños tienen 15 mm de altura


o menos. Las columnas en tales tamaños tienen menos de 3 mm ancho para las
fuentes normales—pero no para las gigantes o bloques de mayúsculas. Para
esos objetos lo óptimo es un refuerzo individual de Corrido centrado o Corrido
de borde. Aqui están algunas reglas basicas:
 Las letras con altura inferior a 5 mm no deberían tener refuerzo.
 A las letras de entre 6 mm y 10 mm se les puede aplicar un refuerzo de
corrido centrado.
 Las letras de más de 10 mm son lo bastante grandes para el refuerzo de
corrido de borde.
 Las letras grandes para las espaldas de chaquetas y artículos similares
pueden emplear, por supuesto, una segunda capa de refuerzo. A veces se
emplea el doble zigzag para dar una elevación añadida.

Cómo establecer el refuerzo de letras


1 Seleccione un objeto de letras.
2 Clic derecho en el icono Refuerzo automático para acceder a las
propiedades de objeto.

Seleccione 1er refuerzo y


opcionalmente, seleccione ’por forma’
Seleccione Corrido de borde
(o Corrido centrado)

Ajuste longitud fija o


variable de corrido

3 Seleccione la casilla de Primer refuerzo y seleccione Corrido centrado o


Corrido de Borde como clase de Primer refuerzo. Si selecciona Corrido de
borde, se vuelve disponible otra opción más de Por forma. Cuando está
activada, el refuerzo se aplica al objeto de letras como un todo.
4 Seleccione la opción Por segmento o Por forma tal como lo requiera.

Segmentos que Refuerzo ‘por segmento’ Refuerzo ‘por forma’


comprenden la letra

Capítulo 28 L e t ra s d e b o rda do ava n z a d a s 606


Note Con la mayoría de los objetos de bordado, el refuerzo se cose segmento
a segmento antes de que se cosan las puntadas de cobertura. El refuerzo de
letras, no obstante, se hace por defecto un único refuerzo Por forma >
Corrido de Borde, excepto en el caso de las letras ‘como digitalizadas’.. Ello
tiene el efecto de calcular un refuerzo para la forma entera en vez de para
cada segmento que la compone. Ello a su vez reduce el amontonamiento, los
corridos de desplazamiento y el número total de puntadas.
5 Introduzca los valores requeridos de longitud para cada clase de refuerzo.
6 Si está usando un refuerzo zigzag, ajuste los ángulos de puntada para crear
un efecto de ‘sombra’. Esto puede proporcionar más soporte que el zigzag
sencillo.

Zigzag predetermindado Zigzag inclinado Zigzag inclinado doble

7 Pulse Intro o pinche en Aplicar.

Idea Ejecute Simulador de puntada para ver cómo se coserá el refuerzo.

Temas relacionados
 Configuraciones de refuerzo para puntada corrida
 Configuraciones del refuerzo zigzag
 Simular cosido de diseños

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 607
Chapter 1
Nombres de equipo

La característica Nombres de Equipo le permite crear diseños con nombres


múltiples. Por ejemplo, puede usar el mismo logotipo con diferentes nombres
para equipos deportivos o en uniformes de empresa sin tener que crear
múltiples copias de un mismo diseño. Según cómo desee usted coser, puede
escoger guardar y coser los nombres y diseños por separado o juntos.

Esta sección muestra cómo establecer equipos y crear diseños de nombres de


equipo. También describe como modificar diseños de nombres de equipo y
sacarlos de distintas formas..

Creardiseños de nombres de equipo simples

Usar la Caja de herramientas o Docker > Nombres de Equipo para asociar


nombres múltiples a un diseño.

Para asociar los nombres de equipo con un diseño, cree un ‘objeto de nombres
de equipo’ variable. Digite los nombres de los miembros del equipo
directamente, o impórtelos en una lista suministrada por el cliente.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 608
Cómo crear un diseño de letras simple
 Abra el diseño que desee emplear.

 Haga clic en el icono Nombres de Equipo para abrir el recuadro acoplable.


Por defecto, el objeto de nombre de equipo consistirá de una única línea de
base con tres nombres.

Escoja una celda


y empiece a
digitar

 Si está contento con el trazado predeterminado, simplemente haga clic en


una celda y empiece a digitar. Pulse Tab o Mayús+Tab para desplazarse
hacia adelante y hacia atrás a través de los campos de nombre.
 Alternativamente, use las herramientas Lista de nombres de equipo para
añadir nombres, eliminar nombres, etc:

Herramienta Descripción
Gestionar Gestionar equipos y miembros de equipo para uso futuro.
equipos Véase más adelante.
Importarlos
miembros del
equipo Importar o exportar una lista de miembros de equipo en
formato TXT o CSV. Los nombres deben estar separados
Exportar los por comas.
miembros del
equipo
Orden de los Cambiar el orden predeterminado de los nombres o
nombres incluir/excluir nombres como se requiera.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 609
Herramienta Descripción
Eliminar Eliminar las hileras seleccionadas o la lista completa de
seleccionado miembros.
Seleccionar todos los miembros de la lista para modificación
Seleccionar todo
o posicionamiento.
Ordenar
ascendente Ordenar la columna seleccionada en forma ascendente o
Ordenar descenente.
descendente

 Opcionalmente, haga clic en el botón Importar miembros de equipo para


importar los miembros del equipo en una lista posiblemente suministrada por
el cliente. La lista debe estar separada por comas.

Importe nombres
como TXT o CSV

 Haga clic en el botón Orden de nombres si desea cambiar el orden de


nombres predeterminado. Úselo, por ejemplo, para poner los apellidos
primero o para delimitar cuáles nombres se incluyen – p.ej., el primero y el
tercero.

Cambie el nombre
do los nombres
como lo desee

C h a p te r 1 N om bre s de eq u ip o 610
 Haga clic en OK e ingrese puntos de referencia cuando se le solicite.

Seleccione un nombre
para verlo en pantalla

 Seleccione todos los nombres y seleccione Puntada > Generar puntadas o


pulse G.
 Seleccione los nombres uno por uno para visualizarlos con el diseño.

Related topics
 Gestionar equipos
 Plantillas de nombres de equipo
 Aplicar líneas de base

Plantillas de nombres de equipo


La prestación Nombres de Equipo le permite usar trazados predefinidos o
crear sus propios trazados. Estos trazados pueden contener una o varias líneas
de base, cada una con uno o más nombres.

Usar plantillas con diseños de nombres de equipo

Usar Caja de herramientas o docker > Nombres de Equipo para seleccionar un


trazado para su diseño de nombre de equipo.

Al crear diseños de nombres de equipo, puede usar un trazado preestablecido o


un trazado basado en las ilustraciones artísticas que usted ha recibido.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 611
Cómo usar una plantilla con un diseño de nombres de equipo
 Abra el diseño que desee emplear.

 Haga clic en el icono Nombres de Equipo para acceder al recuadro acoplable


y escoja la pestaña Diseños. Esta pestaña incluye muestras de plantilla así
como los diseños personalizados guardados como plantillas de nombres de
equipo. Éstas pueden contener más de una línea de base.

Seleccione una categoría


de diseños y escoja una
plantilla

 Escoja una plantilla para usarla como base para el trazado que se propone
hacer.

C h a p te r 1 N om bre s de eq u ip o 612
 Si todavía no ha ingresado los nombres, cambie a Lista de nombres de
equipo y digite o importe los nombres a usar. La muestra siguiente usa dos
conjuntos de nombres sobre distintas líneas de base.

Seleccione un nombre
para verlo en pantalla

 Pulse G para generar puntadas y use las flechas del teclado para ‘empujar’
las letras en la posición.
 Use la Lista de nombres de equipo para seleccionar y visualizar los
nombres de equipo por separado.
 Para volver a posicionar o modificar un objeto de letras dentro de un objeto
de nombres de equipo, primero mantenga pulsada la clave Alt y haga clic
para seleccionarlo.

Mantega presionada la
tecla Alt para seleccionar
y reposicionar

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 613
 Edite las propiedades del objeto de letras como desee.

Edite las propiedades y


aplíquelas a todos como
desee

Related topics
 Seleccionar objetos dentro de grupos
 Modificar diseños de nombres de equipo

Crear plantillas personalizadas


Típicamente, recibirá del cliente instrucciones y posiblemente ilustraciones
artísticas. Antes de siquiera importar los nombres, puede preferir bosquejar el
diseño para propósitos de aprobación. Este mismo diseño puede después
guardarse como plantilla de nombres de equipo.

Cómo crear una plantilla personalizada


1 Importe las ilustraciones artísticas que se necesiten para su plantilla.

2 Añada los elementos de letras que desea usar. Incluya cualquier elemento
’estático’ que no cambiará en el eventual diseño de nombres de equipo.

C h a p te r 1 N om bre s de eq u ip o 614
3 Opcionalmente, asigne nombres genéricos a los textos que harán parte del
eventual diseño de nombres de equipo – ‘NOMBRE DE EQUIPO’.

Digite nombres genéricos


genéricos
para los eventuales
para los
eventuales
objetos de nombres
objetos de
de
nombres de equipo
equipo

4 Seleccione las letras que permanecerán estáticas – p.ej., ‘Zetland Highshool’


– y bloquéelas pulsando el atajo K. Cuando se abre la plantilla, el texto
bloqueado se excluye del objeto de nombres de equipo.

Seleccione el
texto estático y
pulse K para
bloquear

5 Seleccione Archivo > Guardar como plantilla de nombres de equipo,


ingrese un nombre para el trazado – p.ej., ‘Zetland High’ – y haga clic en
Aceptar. Esto se guardará por defecto en la carpeta de plantillas de nombres

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 615
de equipo Personalizados. Cuando guarda aquí, el diseño aparecerá en la
pestaña Diseños bajo la carpeta Personalizados.

Guarde en la
carpeta de plantillas
personalizadas

Ingrese un nombre
para su plantilla
personalizada

6 Para probar su plantilla, abra una pestaña de diseño nueva y haga clic en el
icono Nombres de Equipo para acceder al recuadro acoplable. Vaya a
Diseños > Personalizados para localizar su plantilla. Una vez abierto, el
texto no bloqueado será interpretado como un objeto de nombres de equipo.

Seleccione un
nombre para verlo en
pantalla

7 Edite el texto como editaría cualquier otra plantilla de nombres de equipo.

Related topics
 Creardiseños de nombres de equipo simples
 Usar plantillas con diseños de nombres de equipo

C h a p te r 1 N om bre s de eq u ip o 616
Modificar diseños de nombres de equipo

Use Caja de herramientas > Nombres de equipo para añadir/eliminar miembros de


equipo y editar los nombres individuales.

Pinche con el botón derecho en Caja de herramientas > Letras para editar letras
en pantalla.

Puede previsualizar cómo se bordarán los nombres de equipo individuales.


Añada nombres, elimine nombres, ordene listas de nombres de equipo, cambie
las propiedades de algunos de los nombres de equipo. Establezca las
propiedades tales como fuente, tamaño o color para cada nombre. También se
pueden establecer las propiedades de una columna entera de nombres.

Cómo modificar un equipo de diseño


 Abra un diseño de nombres de equipo y haga clic en el icono Nombres de
equipo. Por defecto, se seleccionan todos los nombres.

Seleccionar
todos los
nombres de
equipo

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 617
 Ajuste la posición del grupo de nombres de equipo como presice.

 Vea los nombres de equipo de alguna de las siguientes maneras:


 Seleccione un nombre.
 Use las teclas de flechas para desplazarse arriba y abajo por la lista para
visualizar cada uno de los nombres.

Seleccione un
nombre para verlo
en pantalla

C h a p te r 1 N om bre s de eq u ip o 618
 Haga clic sobre el encabezamiento de la lista para seleccionar una columna
de nombres – use los botones Ordenar para ordenar las listas en orden
alfabético descendiente o ascendiente.

Pinche para Pinche de nuevo para


seleccionar ordenar la columna
columna alfabeticamente

 Haga clic en una celda para seleccionar un nombre individual en la Lista de


nombres de equipo.

Seleccione y edite
nombre individual

 Edite en pantalla los nombres seleccionados como editaría cualquier otro


objeto de letras – p,ej., ajuste el interletraje.
 Ajuste la línea de base de las letras tal como lo haría con otro objeto de letras.
Por ejemplo, seleccione un estilo de ’marco automático’ para líneas de base
de línea fija.
 Use las herramientas de la Lista de nombres de equipo para añadir
nombres, eliminar nombres, cambiar las propiedades, como precise:

Herramienta Descripción
Gestionar
Gestionar equipos y miembros de equipo para uso futuro.
equipos

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 619
Herramienta Descripción
Eliminar las hileras seleccionadas o la lista completa de
Eliminar
miembros.
Seleccionar toda la lista de miembros para modificación o
Seleccionar todo
posicionamiento.
Ordenar
ascendente Ordenar la columna seleccionada en forma ascendente o
Ordenar descendente.
descendente
Propiedades del Editar las propiedades de las hileras o columnas
objeto seleccionadas, o de todos los miembros de la lista.
Copiar las propiedades de un miembro de equipo a todos los
Aplicar a todos
miembros.

Crear diseños Crear diseños individuales para cada miembro.

Matriz de Crear una matriz de todos las diseños de nombres de


Nombres de equipo, en la secuencia apropiada para un bordado
Equipo eficiente. Véase más adelante.

 Para ver y/o editar las propiedades de los miembros, haga clic en
Propiedades del objeto.

Edite texto para Ben Waburton


nombre individual

Cambiar fuente

Ajuste las
configuraciones
del nombre

Tip Por predeterminación un espacio se inserta entre los nombres. Para


eliminar este espacio, establezca el valor de Espaciado de palabra en el
diálogo Trazado en 0%.

Related topics
 Creardiseños de nombres de equipo simples
 Ajustar las configuraciones de espaciado
 Editar letras de bordado
 Ajustar las configuraciones de líneas de base con anchura fija

C h a p te r 1 N om bre s de eq u ip o 620
Gestionar equipos

Usar la Caja de herramientas o Docker > Nombres de Equipo para asociar


nombres múltiples a un diseño.

Use Nombres de equipo > Exportar miembros de equipo para exportar una lista de
miembros de equipo en formato TXT o CSV.

Use Nombres de equipo > Gestionar equipos para gestionar los equipos y los
miembros de equipo para uso futuro.

El objeto de nombres de equipo puede contener todos los nombres en un equipo


seleccionado, o un subgrupo de esos nombres. Puede incluso combinar
miembros de diferentes equipos.

Cómo gestionar equipos


 Abra un diseño de nombres de equipo y haga clic en el icono Nombres de
equipo. Por defecto, se seleccionan todos los nombres.
 Para guardar un equipo para uso futuro, haga clic en el icono Exportar
miembros de equipo en la Lista de nombres de equipo. El recuadro se
abrirá en una carpeta del sistema que contiene todos sus equipos – un solo
archivo, ya sea TXT o CSV, para cada equipo.

Introduzca nombre
dde equipo

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 621
 Haga clic en el icono Gestionar equipos para acceder al recuadro. El panel
Miembros de equipo presentará por defecto el último equipo abierto.

Gestionar Gestionar la lista de


equipos nombres de equipo
actual

 Para ver el equipo que acaba de exportar, selecciónelo en la lista desplegable


Equipos.

Seleccionar
equipo

Edite los nombres


tal como requiera

Use los controles


para añadir, eliminar
o editar los
miembros de equipo

 Use los botones +Columna o -Columna para establecer la cantidad de


nombres para cada miembro del equipo – la predeterminación es tres (3).
 Seleccione los nombres para asociar al diseño. Para seleccionar varios
nombres, mantenga presionado Ctrl o Mayús mientras selecciona.
 Edite la lista como sea necesario usando los botones Eliminar y Editar.
 Añada los miembros de equipo uno por uno o como un grupo:

C h a p te r 1 N om bre s de eq u ip o 622
 Para añadir un solo nombre, haga clic en Añadir en el panel Miembros
de equipo.

Ben Añadir nombre


John

Warburton

 Para añadir un grupo de nombres, haga clic en Nombres rápidos.


Introduzca los nombres según el formato Nombre 1, Nombre 2,
Nombre 3.

Prasanna,E,Nanaya
Ben,John,Warburton Introduzca los
Petar,Michael,Pavlovic nombres
Ichiro,Roy,Suzuki
Khieng,,King
Sam,,Kong

Tip Puede escribir los nombres o pegarlos desde un archivo de texto. Cada
nombre debe ir separado por una coma. No ahy necesidad de añadir un
espacio.
 Pinche en Aceptar. Los nombres nuevos se añaden a la lista Miembros de
equipo.
 Transfiera los nombres, selectivamente o todos juntos, a la Lista de
nombres de equipo usando los botones de flecha. Puede incluso transferir
nombres de diferentes equipos a la misma lista.

Ajuste el orden de
los nombres para el
diseño actual

Lista de los nombres


usados en el diseño
actual

Use los controles


para transferir los
nombres de una
lista a otra

Mover los nombres


seleccionados

 Edite la lista como desee:

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 623
 Ordene los nombres alfabéticamente por columna.
 Secuencie los nombres – esto determinará el orden de su bordado.
 Elimine nombres de la lista.
 Haga clic en el botón Orden de nombres si desea cambiar el orden de
nombres predeterminado. Úselo, por ejemplo, para poner los apellidos
primero o para delimitar cuáles nombres se incluyen – p.ej., el primero y el
tercero.

Cambie el nombre
do los nombres
como lo desee

Producir los diseños de nombres de equipo


Usted puede crear diseños individuales de cada nombre en un diseño de
nombres de equipo. Alternativamente, puede crear una matriz de nombres
optimizada para el bordado por baches.

Para producción, puede generar archivos de máquina que contienen:


 Tanto el diseño como los nombres
 el diseño en un archivo y los nombres en otro, o
 el diseño y los nombres en archivos individuales.

Crear diseños independientes

Use Caja de herramientas o Recuadro acoplable > Nombres de equipo para


añadir/eliminar miembros de equipo y editar nombres individuales.

C h a p te r 1 N om bre s de eq u ip o 624
Usted puede crear diseños individuales de cada nombre en un diseño de
nombres de equipo.

Cómo crear diseños de manera individual


1 Abra un diseño y haga clic en el icono Nombres de equipo. Por defecto, se
seleccionan todos los nombres de los miembros del equipo.

Pinche para
crear diseños
individuales

Seleccione los
nombres que
desea sacar

2 Seleccione los nombres a producir – haga clic en Seleccionar todos o use


las teclas Ctrl y Mayús para escoger selectivamente.
3 Para crear diseños individuales de bordado para cada uno de los miembros de
un equipo, pinche en Crear diseños. Se generan diseños para cada nombre.
El nombre es ahora un objeto de letras normal.
4 Guarde cada diseño individualmente.

Crear una matriz de diseños

Usar el docker de Nombres de equipo > Matriz de Nombres de Equipo para crear
automáticamente una matriz de todos los nombres en un objeto de nombre de
equipo junto con su diseño correspondiente.

La función Matriz de nombres de equipo le permite crear una matriz de


nombres optimizada para bordado por baches. Minimice el número de cambios
de color creado por la operación de matriz.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 625
Cómo crear una matriz de diseños
1 Abra un diseño de nombres de equipo.

2 Seleccione todo lo que quiera incluir y haga clic en el icono Matriz de


nombres de equipo en las herramientas Lista de nombres de equipo.
El número de hileras y columnas en la matriz se calcula automáticamente de
acuerdo con el número de nombres de equipo, las configuraciones de altura
de hilera y columna, y el área física del aro. Se puede calcular más de un
encuadre.

Ajuste anchura y Ajuste configuraciones


altura de aro de columna y fila

Hileras y columnas
calculadas

Seleccione para
Seleccione minimizar cambios
secuencia de de color
cosido

3 Ajuste las configuraciones de altura y anchura para que coincidan con el aro
propuesto.
4 Ajuste la altura de de la hilera y de la anchura de la columna para establecer
la separación para el bordado más eficiente.
Incremente las configuraciones si quiere agrandar la separación entre
diseños. Los campos calculados se actualizan, incluido el número de
hileras/columnas y los archivos de salida.
5 Seleccione una opción de Secuencia. Cada opción indica una posible
secuencia de cosido para la matriz entera.

C h a p te r 1 N om bre s de eq u ip o 626
6 Opcionalmente, seleccione la casilla Minimizar cambios de color tal como
requiera. Cuando se selecciona, la matriz completa se resecuencia por color.

7 Pinche en Aceptar. Se crea un nuevo archivo que contiene el número de


nombres de equipo que encajarán dentro del aro especificado—esto es, el
número de filas multiplicado por el número de columnas, o menos. Si se
necesita, se crea otro archivo para acomodar los nombres adicionales. El
campo Archivos de salida muestra el número total de archivos.

Producir los diseños de nombres de equipo


Cuando saca un diseño de nombres de equipo, tiene que definir cómo se va a
generar como archivo de máquina. Puede generar archivos que incluyan:
 Tanto diseños como nombres en un sólo archivo
 el diseño en un archivo y los nombres en otro, o
 Archivos individuales para cada nombre con su diseño.
Establece estas opciones cada vez que guarda el archivo en formato máquina o
lo envía directamente a la máquina.

Acceder a las opciones de salida


Accede al recuadro Opciones de guardar > Nombres de Equipo en
cualquiera de esta maneras:
 Seleccione Archivo > Exportar archivo de máquina, escoja un formato de
archivo de máquina – p.ej., DST – en la lista desplegable Guardar como
clase, y haga clic en Opciones.
 Seleccione Archivo> Registrar en base de datos , escoja un formato de
archivo de máquina – p. ej. DST – de la lista desplegable Guardar como
clase, y haga clic en Opciones.
 Seleccione Características heredadas > Disquete > Guardar como >
Opciones.
 Seleccione Características heredadas > Enviar al Administrador de
Máquina > Opciones.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 627
 Seleccione Características heredadas > Enviar al Administrador de
Puntada > Opciones.
 Seleccione Archivo > Enviar al Administrador de Conexión > Opciones.

Las opciones del Método


auto comienzo/fin se
encuentran activadas para
todas las opciones de salida

Opciones de salida
Las siguientes opciones de salida están disponibles para usted:

Opción Finalidad
Diseño y Crea un archivo individual de máquina incluyendo una copia del diseño
nombres de y todos los nombres. Las paradas se insertan tras el diseño, y entre los
equipo, con nombres – i.e. Diseño Parada Miembro1 Parada Miembro2 Parada,
paradas etc.
Diseño repetido y Crea un archivo individual de máquina con copias múltiples del diseño
nombres de y todos los nombres. Las paradas se insertan tras cada combinación
equipo con estática diseño/nombre – por ejemplo, Diseño + Miembro1 Parada
paradas Diseño + Miembro2 Parada.
Crear múltiples Crea archivos separados para cada nombre, cada uno de los cuales
archivos de salida incluye una copia de la parte estática del diseño. Al coser en el
Administrador de máquina ES, cada archivo se pone en la cola por
separado.
Solo parte del Crea un archivo que contiene únicamente la parte estática del diseño.
diseño
‘Nombres de Crea un único archivo que contiene sólo los nombres, separados por
equipo solamente paradas. Ello significa que tras cada parada de máquina, puede
con paradas’ cambiar los bastidores.

Métodos de centrado disponibles


La prestación Comienzo y Fin Automático se encuentra disponible para
conectar la primera y última puntada de un diseño. Ello hace más fácil colocar
la aguja antes de coser y reduce la posibilidad de que la aguja golpee el lado del
bastidor.

Método Descripción
Comienzo y Final Comienzo Automático y Final se activan automáticamente durante la
automáticos salida de Nombres de Equipo, y se selecciona por defecto
Centro-Centro. Seleccione uno de los nueve puntos finales
predeterminados.

C h a p te r 1 N om bre s de eq u ip o 628
Método Descripción
Regresar al punto Crea una puntada de conexión desde el punto final al punto de
de comienzo comienzo.
Usar punto de Esta opción se usa sobre todo con los diseños de multidecoración en
comienzo/fin los cuales se desea definir los puntos de comienzo/fin de un
digitalizado componente de bordado con exactitud. Esta opción se encuentra
disponible sólo si ya hay puntos de comienzo y fin digitalizados en el
diseño.

Los problemas surge cuando se trata de establecer un punto de comienzo y fin


en común para los nombres de equipo.

Desactivar auto alineación Activar auto alineación

Los diseños de nombre de equipo, sin embargo, se pueden hacer coser en una
ubicación consistente en la prenda independientemente de la longitud del
nombre. Seleccione una de las dos opciones de salida:
 ’Diseño repetido y nombres de equipo, con paradas’, o
 ’Nombres de equipo solamente, con paradas’
Y seleccione uno de los nueve puntos finales de Comienzo y Final Automático
predefinidos.
El propósito de la alineación automática es permitir que los trazados del ‘nombre
del marco’ y los diseños repetidos opcionales se puedan cocer en la misma
ubicación sobre cada prenda cuando los nombres tienen longitudes distintas.

Related topics
 Enviar diseños aAdministrador de Puntada
 Configurar inicio y fin automáticos

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 629
Capítulo 29
Monogramas

Un monograma es un diseño compuesto de


una o más letras, normalmente las iniciales
de un nombre, que se emplean como
marca identificativa. La característica
Monograma ofrece un modo sencillo de
crear monogramas personalizados,
empleando una selección de estilos
predefinidos de monogramas, formas de
orlas y ornamentos, junto con un juego de
herramientas que le ayudarán a colocar
esos elementos de maneras creativas y
decorativas.
Esta sección detalla la ceación de letras de
monogramas con las iniciales o con un
nombre, cómo añadir ornamentos a los
monogramas, y cómo crear trazados de ornamentos.

Diseños de monograma

Use Caja de herramientas > Monograma para crear monogramas personalizados


usando una selección de estilos predefinidos de monogramas, formas de orla y
ornamentos.

Usted borda los monogramas usando el recuadro acoplable Monogramas. La


forma más sencilla de empezar es seleccionar un Diseño Base de de la pestaña
Diseños. Ésta le presenta un conjunto de plantillas de diseño que abarca desde
solo letras, a letras con bordes y con ornamentos. La carpeta Personalizados
contiene sus diseños personalizados. Selecione una plantilla de diseño en el

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 630
panel desplegable y modifíquela como sea requerido mediante las otras
pestañas.

Seleccione el tipo de monograma


y escoja una plantilla de diseño Use la carpeta de
personalizados para los
diseños personalizados

Note que el diseño monogramas se agrupa en el docker Lista


Color-ObjetoResequenciar. Es tratado como un objeto compuesto único. Sólo
se puede editar mediante el docker Crear monogramas. No se puede
desagrupar pero se puede fraccionar en sus componentes. Vea también
Desintegrar letras.

Monograma agrupado como


un objeto compuesto

Desintegrar los
objetos compuestos

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 631
Sin embargo, si todo lo que quiere hacer es cambiar el color de los elementos
del monograma, puede seleccionarlos de forma individual sin fraccionar el
monograma. Simplemente mantenga pulsada la tecla Alt y haga clic en el
objeto.

Use la tecla Alt


para seleccionar y
recolorear

Si desea guardar un diseño como plantilla para uso futuro, use el comando
Archivo > Guardar como plantilla de monograma. El recuadro
Perzonalizados abre en la carpeta de diseños de monogramas. Al guardar en
esta carpeta, el diseño aparecerá en la pestaña Diseños bajo la carpeta
Personalizados.

Ingrese un nombre
para su plantilla
personalizada

Letras de monograma

Use Caja de herramientas > Monograma para crear monogramas personalizados


usando una selección de estilos predefinidos de monogramas, formas de orla y
ornamentos.

C a p í tu lo 29 M on og ra m a s 632
La pestaña Letras en la ventana acoplable Crear monogramas le permite
crear monogramas personalizados con las iniciales, incluyendo caracteres
especiales y símbolos o líneas ilimitadas de caracteres.

La pestaña Letras ofrece opciones similares a la pestaña Letras de la ventana


acoplable Propiedades de objeto. Si está usando uno de los diseños de
plantilla, la forma más fácil de adaptarlo es aplicando un estilo diferente. Cambie
las iniciales como requiera y elija entre las numerosas fuentes de bordado
nativas o TrueType instaladas en su sistema. Además, esta pestaña ofrece una
selección de estilos para elegir.

Escoja el estilo de
la letra

Escoja la fuente
de la letra

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 633
En lugar de letras sencillas, la misma pestaña le permite ingresar múltiples
líneas.

Ingrese múltiples
líneas de texto

Si un estilo seleccionado no le da exactamente lo que está buscando, abra el


panel Avanzado para acceder a más configuraciones. Utilícelas para ajustar el
ancho de letra, el espaciado, etc. Ajuste la rotación la letra y el ángulo de la línea
de base. Estos le permiten rotar las letras de manera individualo la línea de base
completa.

Acceda a configuraciones
avanzadas

Acceda al conjunto
completo de propiedades
del objeto

Haga clic en Propiedades para hacer los ajustes adicionales – p.ej., tipo de
puntada. Los valores predeterminados para las letras de monograma son
diferentes de los de las letras convencionales. Sin embargo, todas las
configuraciones se pueden controlar mediante el recuadro acoplable
Propiedades de objeto. Vea también Crear letras con Propiedades del objeto.

Ornamentos de monograma

Use Digitalizar > Monograma para crear monogramas personalizados usando una
selección de estilos predefinidos de monogramas, formas de orla y ornamentos.

Los ornamentos se pueden agregar a un monograma, ya sea a partir de patrones


de motivo o de cualquier archivo de diseño. Tiene la opción de:
 Añadir ornamentos de patrones de motivo o de diseños
 Crear trazados con un único ornamento

C a p í tu lo 29 M on og ra m a s 634
 Crear trazados de ornamentos múltiples

Modificar ornamentos
Si está usando una plantilla de diseño o adaptando otro monograma, es una
cuestión sencilla cambiar el ornamento a un tipo o configuración diferente. Use
los botones en la parte superior de la pestaña Ornamentos para añadir,
eliminar o cambiar ornamentos.

Añada, elimine o
cambie ornamentos

Escoja el patrón de
colocación predefinido

Elija entre una variedad de patrones de ubicación predefinidos, incluyendo


Refleja, Duplica, y Ciclo. Observe que el icono de la pirámide indica no sólo la
ubicación, sino también la orientación del patrón en los planos tanto horizontal
como vertical.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 635
Si la galería patrón preestablecido no acaba de darle lo que está buscando, abra
el panel Avanzado. Estas configuraciones le proporcionan un control preciso
sobre la ubicación, tamaño, rotación, orientación y margen del ornamento.

Acceda a configuraciones
avanzadas

Afine la colocación del


ornamento, de su tamaño,
rotación, orientación y
margen

Añadir ornamentos
Usted puede añadir hasta diez juegos de ornamento a un diseño de monograma
y cambiarlos en cualquier momento. Cualquier grupo de motivos disponible
puede ser utilizado.

Escoja ornamentos de
algún conjunto de motivos
disponible

C a p í tu lo 29 M on og ra m a s 636
También se encuentra disponible un juego de diseños ornamentales. Estos se
guardan en su propio archivo de ornamentos Ornamentos.

Use las casillas de selección para añadir hasta ocho instancias de un ornamento
seleccionado. Éstas se disponen de acuerdo a las ubicaciones de los ornamentos
en relación con las letras.

Acceda a configuraciones
avanzadas

La posición del anclaje


resaltada en rojo

La primera selección sirve como posición ’ancla’ (resaltada en rojo). Todos los
demás ornamentos se dimensionan, rotan y reflejan en relación a ella. Use los
campos Anchura y Altura para cambiar las dimensiones del ornamento. El
alternador Bloquear relación de aspecto obliga a la anchura y altura a
mantener sus proporciones. Utilizar la configuración de Margen para compensar
los adornos de las letras.

Crear trazados de ornamentos individuales


Utilice Posición #5 para insertar un adorno como un elemento independiente
dentro de un conjunto. Todas las demás casillas de verificación quedan no
marcadas de forma automática. Las campos Anchura, Altura, y Girar en y las

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 637
casillas de selección Espejear permanecen disponibles y los controles
Desplazamiento reemplazan al control Margen.

Posicione el ornamento con


relación al objeto de letras

Use los campos X e Y en el panel de Desplazamiento para posicionar el


ornamento horizontal o verticalmente en relación al objeto de letras. Estas
configuraciones especifican la posición del centro del ornamento relativa al
centro del objeto de letras.

Trazados de múltiples ornamentos


Puede añadir hasta un total de ocho ejemplos de un ornamento seleccionado al
monograma. Puede usarse cualquier combinación de ornamentos y posiciones
de ornamento. Añada los conjuntos de ornamentos que desee y asigne una
posición a cada uno de ellos.

Recuerde, si desea cambiar el color de los elementos del monograma, puede


seleccionarlos individualmente sin fraccionar el monograma. Simplemente
mantenga pulsada la tecla Alt y haga clic en el objeto.

Orlas de monograma

Use Caja de herramientas > Monograma para crear monogramas personalizados


usando una selección de estilos predefinidos de monogramas, formas de orla y
ornamentos.

C a p í tu lo 29 M on og ra m a s 638
Usted puede añadir hasta cuatro orlas de una misma forma a un diseño de
monograma.

Cambiar orlas
Si está usando uno de los diseños de plantilla, cambiar las orlas es un asunto
sencillo. Utilice el botón Cambiar en la pestaña Orlas para seleccionar una de
las muchas disponibles.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 639
Ajustar la forma y el desplazamiento de la orla
Use las configuraciones de Proporción de aspecto para ajustar las
proporciones de altura y anchura.

Ajuste la proporción de
aspecto para cambiar las
proporciones del borde

Utilice el campo Desplazamiento para ajustar los márgenes entre las letras y
las orlas, y entre orla y orla.

C a p í tu lo 29 M on og ra m a s 640
Utilice el campo Girar para reorientar la orla si lo desea.

Añadir bordes múltiples


Añada hasta cuatro orlas al monograma seleccionado. Use el campo
Desplazamiento para ajustar las márgenes entre las múltiples orlas. El
software le permite ingresar un desplazamiento negativo. Esto le permite crear
múltiples orlas superpuestas.

Use los botones Clase de punt para cambiar el tipo de puntada de contorno o
de relleno de las orlas seleccionadas. El tipo de puntada por defecto es ’Línea
satín’. Todos los tipos de puntada de contorno y de relleno disponibles en el

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 641
sotware se pueden usar en las orlas. Haga clic en el botón ‘Propiedades’ para
realizar más ajustes.

Recuerde, si desea cambiar el color de los elementos del monograma, puede


seleccionarlos individualmente sin fraccionar el monograma. Simplemente
mantenga pulsada la tecla Alt y haga clic en el objeto.

C a p í tu lo 29 M on og ra m a s 642
Capítulo 30
Fuentes personalizadas

Convierta cualquier fuente de letra TrueType instalada en su sistema en alfabeto


de bordado. A veces se encontrará con que desea reformar una letra para
mejorar su aspecto, quizá para que sea adecuada a cierta altura.
EmbroideryStudio le permite guardar la letra como versión alternativa. Puede
incluso crear sus propios alfabetos personalizados o modificar un alfabeto
existente para aplicaciones especiales. Incluso asociar letras de dos o más
alfabetos.

Esta sección describe cómo crear alfabetos nuevos a partir de las fuentes de
TrueType. Incluye la explicación del cran de letra automático y de los alfabetos
refinados por el usuario. La sección también proporciona una descripción sobre
cómo crear y modificar sus propios alfabetos y letras personalizadas.

Convertir fuentes TrueType en bordado


La característica Convertir fuentes de TrueType le permite convertir
cualquier fuente TrueType instalada en su sistema en un alfabeto para bordado.
Lo puede hacer de manera improvisada o convertir fuentes completas para
usarlas más adelante. Esta característica es muy importante para alfabetos
asiáticos que pueden contener varios miles de caracteres.

Es un proceso totalmente automático. Las formas de letras se ’cortan’ en objetos


de bordado Columna A o Columna B. Se detectan los traslapes y el orden de
trazo, y se definen los ángulos de puntada. El resultado es similar a los alfabetos

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 643
digitalizados manualmente, aunque la calidad puede no ser tan alta. La calidad
depende en gran medida de las formas originales; se consiguen mejores
resultados con los alfabetos de tipo ’serif’ (remate), que son más estrechos que
los alfabetos de bloque.

Convertir letras sobre la marcha

Use Caja de herramientas > Letras para añadir letras TrueType directamente en la
pantalla. Pinche con el botón derecho para establecer los valores de formato para
los objetos de letras nuevos o seleccionados.

Puede convertir letras individuales de TrueType rápidamente y añadirlas a un


diseño a través del docker Propiedades del objeto.

Idea Si el nivel de su producto los permite, puede añadir y formatear letras


TrueType en Gráficas CorelDRAW. Las letras pueden ser convertidas luego ya
sea a letras de bordado u objetos de bordado.

Cómo convertir letras TrueType sobre la marcha


1 Clic derecho en el icono Letras para acceder a las propiedades de objeto.

Introduzca texto

Seleccione
fuente TT

Establezca valores
de conversión

2 Seleccione una fuente TrueType en la lista desplegable.


3 Ingrese el texto que desea bordar.
4 Opcionalmente, haga clic en Conversión TTF para ajustar las
configuraciones de conversión.Cuando escoge una fuente TrueType en el
recuadro acoplable Propiedades del objeto, se usan por defecto las
configuraciones calculadas. Como siempre, el usuario puede refinar
ulteriormente las configuraciones de conversión.
5 Pinche en Aceptar para volver al docker Propiedades del objeto >
Especial > Letras.
6 Seleccione una línea de base, ajuste la altura de la letra y los espaciados, y
haga clic en Crear texto.
7 Haga clic en un punto de inserción para crear texto en pantalla.
8 Opcionalmente, edite las letras generadas con las herramientas Reformar
Objeto y Cuchilla.

C a p í tu l o 3 0 F u en tes p e r s o n a li z a da s 644
Temas relacionados
 Crear letras con Gráficas CorelDRAW
 Configuraciones de conversión
 Reformar objetos

Convertir fuentes TrueType

Use Configuración > Convertir fuentes de TrueType para convertir una fuente TrueType
en alfabeto de bordado.

La característica Convertir fuentes de TrueType le permite convertir


cualquier fuente TrueType apropiada que esté instalada en su sistema en un
alfabeto para bordado. Las letras convertidas pueden rellenarse con puntadas
de giro o paralelas. La conversión normalmente lleva sólo unos minutos, aunque
las fuentes asiáticas pueden llevar más tiempo.

Cómo convertir una fuente de TrueType


1 Seleccione Configuración > Convertir fuentes de TrueType. Se abrirá el
diálogo Convertir fuentes de TrueType.

Seleccione
fuente Seleccione estilo
de fuente

Establezca valores

Introduzca
nombre de
fuente
Escoja juego de
caracteres

2 Seleccione la fuente que desea convertir y el estilo de fuente. La fuente de


bordado completa se creará en el estilo seleccionado.
3 Introduzca un Nombre de fuente si desea sobrescribir el predeterminado.
4 Escoja si desea elegir convertir Todas las letras o juegos de caracteres
ASCII extendida.
El grupo de caracteres estándar contiene sólo caracteres alfanuméricos.
Excluye signos de puntuación y otros caracteres especiales.
5 Opcionalmente, haga clic en Configuraciones de conversión para ajustar
las configuraciones de conversión.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 645
Cuando escoge una fuente TrueType en el recuadro acoplable Propiedades
del objeto, se usan por defecto las configuraciones calculadas. Como
siempre, el usuario puede afinar ulteriormente las configuraciones de
conversión.
6 Pinche en Aceptar.
7 Para verificar, haga clic derecho en el icono Letras en el recuadro acoplable
Propiedades del objeto > Especial > Letras. La fuente recién creada será
seleccionada por defecto y estará disponible para su uso.
8 Opcionalmente, edite las letras generadas con las herramientas Reformar
objeto y Cuchilla.

Temas relacionados
 Configuraciones de conversión
 Reformar objetos

Configuraciones de conversión
Cuando escoge una fuente TrueType en lugar de una fuente de bordado nativa,
se usan por defecto las configuraciones calculadas. Éstas se basan en las
características de la fuente – p.ej., si con serifas o sin serifas.Como siempre, el
usuario puede afinar ulteriormente las configuraciones de conversión.

Seleccione estilo
de letras

Seleccione Trazos
rotantes para un ángulo
variable de puntada

Seleccione Relleno
complejo para un
ángulo de puntada fijo

Estilo
Seleccione un estilo de letras, si está disponible, en la lista Estilo – normal,
negrita, negrita cursiva o cursiva. La fuente de bordado completa será creada
en el estilo seleccionado. Esta opción puede no estar disponible para todas las
fuentes.

Arial regular Arial negrita Arial cursiva

C a p í tu l o 3 0 F u en tes p e r s o n a li z a da s 646
Conversiones de trazo rotante versus relleno complejo
Si quiere que la costura siga los contornos de las letras, seleccione Trazos
rotantes. La opción Trazos rotantes tiene valores prestablecidos ajustados
para ese estilo de alfabeto en particular. La opción Relleno complejo le permite
ajustar el ángulo de puntada.

Trazo rotante Ángulo de puntada Ángulo de puntada


de Relleno complejo 0º de Relleno complejo 30º

Si escoge la opción Trazos rotantes, tiene más opciones disponibles. Si no está


satisfecho con las opciones calculadas, prueba a ajustar lo siguiente:

Hacer coincidir extremos


Seleccione la casilla Hacer coincidir extremos para mantener los ángulos de
puntada paralelos al fin del trazo. Esta opción prevalecerá sobre toda detección
de esquina y fracción de esquina donde se apliquen puntadas paralelas.

Hacer coincidir Hacer coincidir extremos


extremos desactivado activado — puntadas
paralelas a la línea de base

Los ángulos de puntada en los trazos deberían ser normalmente perpendiculares


al trazo, pero hay excepciones, como en las letras K, X, Y con trazos cortos e
inclinados. En estos casos, es mejor mantener el ángulo de puntada paralelo al
extremo del trazo.

Ángulo de ruptura
Seleccione la casilla de verificación Ángulo de ruptura para aplicar un límite a
los ángulos agudos. Este efecto es parecido a Esquinas inteligentes — si el trazo
se curva pronunciadamente, como en la letra A, se partirá o se tapará.

Ángulo de ruptura
desactivado — sin Ángulo de ruptura
división 87º

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 647
Crear traslapes
Seleccione la casilla de verificación Crear traslapes para impedir que se formen
huecos entre los segmentos. Puede afinar los traslapes estableciendo los valores
en los campos de uniones en ‘T’ y uniones en ‘O’.

Crear traslapes Crear traslapes


desactivado activado

Separar serifs
Seleccione la casilla Separar serifs si va a convertir una fuente de tipo ’serif’.

Separar serifs Separar serifs


desactivado activado

Ya que los ’serifs’ están formados por trazos separados, es mejor emplear esta
opción con letras grandes, en las que los ’serifs’ o remates tienen más de 0,8
mm de anchura.

Detección de esquinas
Afine el procesamiento de esquinas con estos valores:
 Ángulo de detección de esquina especifica el ángulo que identificará una
esquina en la letra. Esto es importante para conseguir letras pequeñas bien
definidas. Tenga en cuenta, sin embargo, que EmbroideryStudio inserta
automáticamente ángulos de puntada allí donde se necesitan, a fin de
conseguir puntadas de giro suavizado. Estas se dan generalmente en lugares
donde la forma cambia de dirección o de anchura de forma significativa.
 Fracción de esquina especifica el espaciado fraccional en las esquinas. Se
usa para crear transiciones suaves del ángulo de puntada en esquinas,
extremos de formas, o donde una forma cambia de anchura o curvatura de
forma significativa.

Ángulo de detección de esquina 150º Ángulo de detección de esquina 30º


Fracción de esquina 0,6 mm Fracción de esquina 1,0 mm

C a p í tu l o 3 0 F u en tes p e r s o n a li z a da s 648
Convertir entre relleno complejo y trazos rotantes

Pinche con el botón derecho en Caja de herramientas > Letras para convertir de
Relleno complejo a Trazo rotante y viceversa.

Cuando convierte fuentes TrueType en letras para bordado, las letras se pueden
rellenar de puntadas paralelas o puntadas de giro. Puede convertir entre
Relleno complejo y Trazo rotante en cualquier momento.

Cómo convertir entre relleno complejo y trazo rotante


1 Digitalice un objeto de letras usando Convertir fuentes de TrueType.
2 Seleccione el objeto de letras.

Relleno complejo con


ángulo de puntada
de 0º

3 Haga clic derecho en el icono Letras para acceder a las propiedades de


objeto.

La fuente TrueType
aparece en la lista
desplegable

Filtre la lista de
fuentes TrueType
Establezca valores
de conversión

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 649
4 Pinche en Conversión de TTF. Se abrirá el diálogo Configuraciones de
conversión.

Seleccione Trazos
rotantes para un ángulo
variable de puntada

Seleccione Relleno
complejo para un ángulo
de puntada fijo

5 Especifique si convertir como Trazo rotante o Relleno complejo.


6 Pinche en Aceptar para volver al docker Propiedades del objeto >
Especial > Letras.
7 Pulse Intro o pinche en Aplicar.

Letras convertidas a
trazo rotante

Temas relacionados
 Configuraciones de conversión

Letras refinadas por el usuario


A veces se encontrará con que desea reformar una letra para mejorar su
aspecto, quizá para que sea adecuada a cierta altura. EmbroideryStudio le
permite guardar la letra como versión alternativa. De hecho, puede guardar
múltiples versiones de la misma letra dentro de un mismo alfabeto. Cada versión
puede tener una gama de alturas individualizada. Cuando use la letra en un
diseño, la configuración de altura determinará automáticamente qué versión se
usa. Por ello, la característica le permite grabar permanentemente arreglos de
problemas específicos de letras y aplicarlos automáticamente con posterioridad.

Note El software conserva todas las letras refinados por el usuario cuando se
instala una nueva versión del programa. Se sobrescriben únicamente las letras
predeterminadas de fábrica.

C a p í tu l o 3 0 F u en tes p e r s o n a li z a da s 650
Guardar letras refinadas por el usuario

Use Herramientas de reformar > Reformar objeto para reformar los objetos
seleccionados, editar ángulos de puntada y ajustar los puntos de comienzo/final.

Las letras refinadas por el usuario se guardan a través de la opción Crear letra
refinada por usuario. Este se activa sólo si una letra nativa o una letra de
fuente TrueType convertida está resaltada en el momento en la ventana de
diseño o seleccionada en la modalidad Reformar. Sólo se puede guardar una
letra únicamente en cada ocasión.

Cómo guardar una letra refinada por el usuario


1 Cree un objeto de letras con un alfabeto de bordado.
2 Ajuste el tamaño del objeto de letras y reforme la letra como requiera. Las
herramientas Ángulo de puntada y Reformar objeto le permiten añadir,
eliminar o ajustar los ángulos de puntada.
En el ejemplo de abajo, la letra ‘a’ tiende a cerrarse en los tamaños más
reducidos. Puede que usted quiera abrirla. Al guardarla como letra refinada
por usuario, todos los cambios realizados se aplicarán automáticamente a los
nuevos objetos de letras que empleen el alfabeto en la gama de tamaños
especificada.

Letra ‘a’ predeterminada demasiado Letra ‘a’ abierta en


estrecha en tamaño más pequeño tamaño más pequeño

3 Todavía en la modalidad Reformar, seleccione la letra modificada haciendo


clic en el punto de control en forma de diamante.

Seleccione letra
modificada

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 651
4 Seleccione Objeto > Crear letra refinada por usuario.

Especifique la
gama de altura

Dé un nombre a la
nueva versión

5 Establezca la gama de altura para la letra:

Gama Descripción
Todas La letra se empleará en todas las alturas (reemplazando de hecho a la
predeterminada de fábrica).
Más de La letra sólo se empleará en alturas mayores que la especificada.
Menos de La letra sólo se empleará en alturas menores que la especificada.

6 Asígnele a la letra nueva un nombre individual que usted sepa identificar con
facilidad—por defecto, la nueva versión recibe el nombre ‘Usuario 1’.
7 Pinche en Aceptar.

Letra ’a’
predeterminada

Cambios aplicados a
Letra ’a’ ambas letras
modificada

Seleccione para emplear


letras refinadas por usuario

8 Para aplicar cambios a todas las mismas letras en el objeto seleccionado,


seleccione la casilla Usar versión guardada en el docker Propiedades del
objeto > Especial > Letras.

Temas relacionados
 Crear letras de bordado
 Reformar letras
 Ajustar los ángulos de puntada
 Alfabetos de bordado

C a p í tu l o 3 0 F u en tes p e r s o n a li z a da s 652
Gestionar letras refinadas por el usuario
Las letras refinadas por el usuario se gestionan a través de la opción Gestionar
letras refinadas por usuario. Esta característica del menú sólo está activada
cuando un objeto de letras con un alfabeto que contenga letras refinadas por el
usuario esté seleccionado actualmente.

Cómo gestionar letras refinadas por el usuario


 Mientras la letra está seleccionada, seleccione Configuración > Gestionar
letras refinadas por usuario.
La letra original predeterminada de fábrica viene identificada por el nombre
‘Fábrica’. Para letras de fuente TrueType convertidas, aparece la palabra
‘Convertir’ en lugar de ‘Fábrica’.

Desplácese a letra
siguiente o previa

Pinche y cambie de
nombre versión Cambie gamas de altura
como requiera moviendo la versión
seleccionada arriba o
abajo

Seleccione versión de Ajuste gama de altura para la


letra a incluir en alfabeto versión de letra seleccionada

 Use los botones de flecha izquierda/derecha o la lista desplegable para


seleccionar una letra afinada por el usuario.
 Haga clic y renombre cualquier versión excepto ‘Fábrica’ o ‘Convertir’.
 Elimine la versión seleccionada excepto ’Fábrica’.
 Desmarque la casilla Usar si desea excluir una letra temporalmente.
 Intercambie rangos de altura con los botones Mover hacia arriba/Hacia
abajo y ajústelos mediante las barras deslizantes.

Crear fuentes personalizadas


EmbroideryStudio proporciona métodos para definir alfabetos de bordado
personalizados. Puede digitalizar letras a partir de imágenes de telón de fondo,
convertir objetos de vectores, o digitalizar a mano libre usando cualquiera de las
herramientas de métodos de entrada. Puede utilizar ilustración artística de
fuentes tales como libros de caligrafía. También puede copiar caracteres y
símbolos desde el Mapa de caracteres de MS Windows® a un programa
externo de gráficos. Allí los podrá modificar a su antojo y guardarlos en un
archivo de gráficos, que podrá usar como telón de fondo de un diseño. Vea
también Usar el Mapa de caracteres.

Note Puede crear alfabetos nuevos convirtiendo fuentes TrueType. Vea también
Convertir fuentes TrueType en bordado.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 653
Consideraciones sobre las fuentes personalizadas
Puede emplear ilustraciones artísticas para crear letras de alfabeto del mismo
modo que lo hace con otros objetos. Antes de digitalizar, sin embargo, decida si
las formas de las letras son apropiadas para el bordado, y establezca la altura
de referencia y la línea de base para el alfabeto. Las letras tienen una altura
generalmente entre 20 y 40 mm.

Caution Debido a las leyes sobre propiedad intelectual, no le es posible


seleccionar letras de un alfabeto de bordado ya existente y guardarlas
directamente en otro alfabeto.

Formas de letra
Si quiere obtener resultados óptimos, las columnas de letra deben ser de
anchura similar, sin curvas ajustadas ni esquinas pronunciadas ni ’serifs’
(remates) muy finos, muy anchos o curvos.

Diferencias en ancho de
columna demasiado
grandes

’Serifs’ (remates) demasiado Esquinas demasiado


largos y finos pronunciadas

Altura de referencia y línea de base


La altura de referencia es la máxima altura que pueden tener las letras
mayúsculas. Aunque pueden existir diferencias sutiles entre las letras
mayúsculas y minúsculas, constituye una guía útil para la digitalización. Coloque
las letras a lo largo de una línea de base estándar para ayudarle a digitalizar a
una altura estándar. Dibuje la línea de base si va a digitalizar a partir de una
ilustración artística o use una línea de cuadrícula como guía. Los rasgos
descendentes de algunas letras como la y o la g generalmente quedan por
debajo de la línea de base.

Altura de letra

Línea de base

Idea Use las letras E o H como referencia para decidir la altura y la línea de
base del alfabeto. Estas letras funcionan bien porque reposan en la línea de base
y no se extienden por encima de la altura estándar de las mayúsculas.

C a p í tu l o 3 0 F u en tes p e r s o n a li z a da s 654
Espaciado y anchura de letras
La anchura de letra varía según la forma de ésta y el espaciado. Cuando
digitaliza letras, usted introduce dos puntos de referencia para marcar la
anchura y un tercero para marcar la altura.

Anchura de
letra

Anchura de letra

Espaciado
aumentado

El espaciado predeterminado afecta al ‘cran’, es decir, el espaciado a lo ancho de


todas las letras. Se puede añadir anchura adicional como espaciado alrededor
de letras individuales.

Idea Para estilos de cursiva, es posible que necesite algo de traslape entre las
extensiones de las letras.

Secuenciación de letras
La secuencia de cosido de letras se basa en la clase de unión de alfabeto que
usted selecciona al guardarlo. Si usted la guarda usando los métodos de Unión
más cercana o Unión inferior, EmbroideryStudio aplica ramificado automático
a las letras. En ese caso, no tiene que preocuparse por la dirección en la que se
coserán los trazos de letras individuales. Cuando se aplica el ramificado,
EmbroideryStudio determina dónde comienza y termina cada trazo, añadiendo
corridos de desplazamiento según sea necesario.
Sin embargo, es conveniente digitalizar los trazos en la dirección en que sea más
probable que se vayan a coser. También es importante especificar el orden de
los trazos, puesto que se mantendrá cuando se calcule la secuencia.
Si desea especificar la secuencia de costura y los conectores usted mismo,
digitalice la letra exactamente como usted desee que sea cosida. Tiene entonces
que seleccionar Como digitalizado como método de unión.
El método de puntada de letras está prestablecido para que dé resultados
óptimos para cada alfabeto. En la mayoría de los casos, se recomienda la Unión
más cercana para reducir los recortes al mínimo. Tenga en cuenta sin embargo
que el método de unión puede ser cambiado por el usuario final.

Temas relacionados
 Cambiar el método de unión de letras

Crear letras personalizadas


Las letras de un alfabeto personalizado se digitalizan como los demás objetos de
bordado. Las letras personalizadas se pueden componer de múltiples objetos, y
pueden ser letras, números, símbolos o imágenes.

Cómo crear una letra personalizada


1 Importe y dimensione el trasfondo a usar. Las letras tienen una altura
generalmente entre 20 y 40 mm.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 655
2 Seleccione un método de entrada.
 Si digitaliza la secuencia y los conectores manualmente, use cualquier
método de entrada.
 Si desea que la letra sea resecuenciada automáticamente con Unión más
cercana o Unión Abajo, use Columna A, Columna B, Columna C y
objetos de Relleno complejo.
3 Seleccione la clase de puntada. La mayoría de las letras emplean Plumetís o
Tatami.
4 Digitalice cada sección de la letra.
 Cree un ‘solape’ para unir dos pinceladas. Los sublapes deben ser cerca de
un tercio del ancho del trazo o menos, aunque pueden ser la mitad en el
caso de trazos finos.

Sublapes

 Evite tener más de dos trazos uno encima del otro, puesto que ello causa
acumulación de hilo y puede conducir a su rotura. A veces, con modificar
la forma se puede mejorar la situación.
 En ocasiones puede ser útil angular los extremos de los sublapes de tal
modo que unas cuantas puntadas queden ‘cogidas’ por el trazo traslapado.

Traslape / sublape

 Allí donde un trazo se cruza con otro, como en el caso de la letra t,


habitualmente uno de los trazos se rompe en dos partes. En el caso de
objetos finos, usted puede digitalizar el trazo superior como un único
fragmento, cruzándolo por encima o por debajo del otro.

5 Ajuste los límites usando la herramienta Reformar objeto en caso


necesario. Cuando la letra tenga la forma correcta, guárdela como letra
personalizada.

Temas relacionados
 Insertar imágenes de mapa de bits
 Guardar letras personalizadas

C a p í tu l o 3 0 F u en tes p e r s o n a li z a da s 656
Guardar letras personalizadas
Cuando usted cree una nueva letra, tendrá que seleccionar un alfabeto para ella,
darle un nombre, especificar su altura e indicar si quiere mantener funciones de
máquina. También tendrá que indicar sus valores de espaciado digitalizando los
puntos de referencia en pantalla.

Caution No haga uso del símbolo de virgulilla (~) a la hora de dar nombre a
las letras. Se trata de un carácter especial para introducir letras con nombres de
caracteres múltiples.

Cómo guardar letras personalizadas


1 Digitalice los objetos que componen la letra nueva y selecciónelos.

Seleccione el
carácter entero

2 Seleccione Objeto > Crear letra.

Seleccione fuente
Introduzca nombre de letra
Introduzca altura de referencia
Seleccione para establecer la altura en pantalla
Deseleccione para incluir funciones

3 Seleccione una fuente en la lista desplegable.


4 Introduzca un nombre para la letra en el campo Letra.
Por ejemplo, si usted ha digitalizado la letra H, escriba ‘H’ en el campo Letra.

Idea Puede crear nombres con caracteres múltiples para identificar letras
especiales—p.ej. ‘Asterisco’ para un símbolo de asterisco, o ‘e acentuada’
para é.
5 Introduzca una altura para la letra en el campo Altura de referencia.
La letra se graba en esta altura, independientemente de su tamaño original.
También puede establecer la altura en pantalla, seleccionando la casilla de
verificación Digitalizar altura de referencia. Cuando regrese a la ventana
de diseño, se le pedirá que digitalice la altura. Si selecciona Digitalizar
altura de referencia, se ignorará el valor del campo Altura de referencia.
Las letras tienen una altura generalmente entre 20 y 40 mm.
6 Deseleccione Eliminar funciones únicamente si desea mantener funciones
de máquina en el objeto.
La letra puede includir intencionalmente, por ejemplo, cambios de color u
otras funciones de máquina. Dichas letras requieren la clase de unión Como
digitalizado.
7 Pinche en Aceptar.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 657
8 Pinche para marcar dos puntos de referencia para la anchura de letra y la
línea de base.
La distancia entre los puntos de referencia determina la anchura de letra,
incluido el espaciado a cada lado de la letra. Ello determina luego el
‘espaciado estándar’ entre las letras.

1 2 1 2

1 2

Note Los puntos de referencia que usted digitaliza determinan también


donde se sitúa la letra en la línea de base.
9 Si ha seleccionado Digitalizar altura de referencia en el diálogo Crear
letra, se le pedirá que digitalice un tercer punto de referencia para marcar la
altura de letra.
Un mensaje le confirma que la letra se ha guardado en el alfabeto actual.

Temas relacionados
 Seleccionar fuentes personalizadas
 Crear letras personalizadas
 Guardar fuentes personalizadas
 Seleccionar fuentes personalizadas
 Cambiar el método de unión de letras
 Espaciado y anchura de letras
 Altura de referencia y línea de base

Guardar fuentes personalizadas


Use los alfabetos personalizados para almacenar las letras que usted crea. Para
hacer un nuevo alfabeto, déle un nombre y establezca el espaciado
predeterminado y la clase de unión para las letras adyacentes. Especifique
también la clase de archivo.

Cómo guardar alfabetos personalizados


1 Digitalice los objetos que componen la letra nueva y selecciónelos.

Seleccione letra
entera

C a p í tu l o 3 0 F u en tes p e r s o n a li z a da s 658
2 Seleccione Objeto > Crear letra.

Pinche para crear


un nuevo alfabeto

3 Pinche en Crear. Se abrirá el diálogo Crear Alfabeto.

Introduzca nombre de fuente

Introduzca el espaciado predeterminado

Seleccione método de
unión

4 Ingres un nombre para su fuente nueva.


5 Introduzca un espaciado en el campo Espacio de letra predeterminado.
Como regla de oro:
 Use 8-10% para fuentes estándar como los estilos con serifa y de bloque.
 Use 0% para fuentes tipo cursiva.
6 Seleccione un método de unión de letras adyacentes de la lista de Clase de
unión por defecto.

Método de unión Descripción


Como digitalizado Mantiene la secuencia de cosido original de cada letra tal y como
fue digitalizada, así como las clases de puntada y las funciones de
máquina empleadas en su creación.
Unión más Vuelve a secuenciar los puntos de entrada y salida en letras
cercana adyacentes para unirlas en el punto más cercano.
Unión inferior Vuelve a secuenciar los puntos de entrada y de salida en las letras
adyacentes para crear un conector a lo largo de la línea de base
de las letras.

Note El método de puntada de letras está prestablecido para que dé


resultados óptimos. En la mayoría de los casos, se recomienda la Unión más
cercana para reducir los recortes al mínimo. Tenga en cuenta sin embargo
que el método de unión puede ser cambiado por el usuario final.
7 Pinche en Aceptar.
8 Introduzca valores adicionales para la letra seleccionada en el diálogo Crear
Letra.

Temas relacionados
 Crear letras personalizadas
 Cambiar el método de unión de letras
 Guardar letras personalizadas

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 659
Seleccionar fuentes personalizadas

Pinche con el botón derecho en Caja de herramientas > Letras para seleccionar un
alfabeto personalizado.

Para hacer uso de un alfabeto personalizado, selecciónelo como cualquier otro


alfabeto. Si una letra tiene un nombre de caracteres múltiples, sólo puede
acceder a ella desde el diálogo de Letras usando el símbolo especial de virgulilla
(~).

Cómo seleccionar alfabetos personalizados


1 Clic derecho en el icono Letras para acceder a las propiedades de objeto.

Seleccione una Mi fuente


fuente
personalizada

2 Seleccione una fuente personalizada de la lista.


3 Introduzca los nombres de las letras que desea usar en la caja de texto.
 Si el nombre de la letra es un carácter individual—p.ej. ‘A’—introduzca
dicho carácter.
 Si el nombre de la letra comprende más de un carácter—p.ej. ‘Asterisco’—
introduzca una virgulilla (~) seguida del nombre de la letra.

Idea Combine letras que usan caracteres individuales o múltiples en su


nombre precediendo el carácter individual con dos virgulillas—p.ej.
~Asterisco~~A~Asterisco.
4 Establezca los valores de formateado tal como lo haría para otros objetos de
letras.

Temas relacionados
 Guardar letras personalizadas
 Formatear las letras
 Añadir letras de bordado en la pantalla

C a p í tu l o 3 0 F u en tes p e r s o n a li z a da s 660
Modificar fuentes personalizadas
Puede modificar los alfabetos personalizados cambiando nombres, espaciados
de letra predeterminados y clases de unión. Si ya no necesita un alfabeto, puede
eliminarlo. También dar nuevos nombres, eliminar o reformar letras dentro de
los alfabetos personalizados.

Gestionar alfabetos
Modifique los alfabetos personalizados cambiando los nombres, los espaciados
de letra por defecto y las clases de unión. Si ya no necesita un alfabeto,
elimínelo. Para modificar las fuentes, seleccione Configuración > Gestionar
alfabetos.

Seleccione Mi fuente Pinche para cambiar


fuente nombre de alfabeto

Seleccione
letra

Use este recuadro para:


 Renombrar una fuente personalizada.

Nombre de fuente nuevo Ingresar un


nombre nuevo

 Eliminar una fuente.


 Cambiar el espaciado de letra predeterminado.
 Cambiar el tipo de unión predeterminado.
 Eliminar o renombrar las letras seleccionadas. Puede usar nombres que
tengan más de un carácter.

Mi nueva letra Introduzca nombre


nuevo

Temas relacionados
 Ajustar las configuraciones de espaciado
 Establecer la secuencia de cosido y el método de unión

Reformar letras personalizadas

Use Organizar > Desagrupar para desagrupar una letra en sus objetos
componentes.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 661
Use Herramientas de reformar > Reformar objeto para reformar letras
personalizadas.

Use objeto > Crear Letra para crear una nueva letra.

Para cambiar la forma de letras en alfabetos personalizados, desagrúpelas y


cambie sus límites y ángulos de puntada usando la herramienta Reformar
objeto. Cuando desagrupa, la letra revierte a objetos de bordado normales y se
pierden las propiedades de letras como tipo de fuente y línea de base. Cuando
haya terminado de reformar, tendrá que volver a introducir tales detalles.

Cómo reformar letras personalizadas


1 Seleccione una letra y desagrupe.
2 Pinche en el icono Reformar objeto y reforme los objetos como requiera.

Reformar objetos

3 Cuando haya terminado, seleccione los objetos.


4 Seleccione Objeto > Crear letra.

Seleccione fuente
Seleccione
nombre de letra

5 Seleccione el alfabeto al que pertenece la letra de la lista Nombre de


alfabeto.
6 Seleccione el nombre de la letra en la lista Nombre o ingrese un nombre
nuevo.
7 Pinche en Aceptar.

Fusionar fuentes
Usted puede asociar letras de dos o más alfabetos con la utilidad independiente
de asociación de alfabetos. Los archivos a asociar deben estar colocados en la
carpeta userletw deEmbroideryStudio de su instalación.

Cómo fusionar fuentes


1 Seleccione Inicio > Programas > Indicador de sistema MS-DOS.

C a p í tu l o 3 0 F u en tes p e r s o n a li z a da s 662
2 Cuando aparezca la indicación de comando, cambie al directorio BIN de su
instalación EmbroideryStudio. Normalmente es:
C:\Program Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\BIN
3 Escoja si desea sobrescribir automáticamente o recibir el indicador.
 Para sobrescribir automáticamente las letras en el primer archivo con
letras del mismo nombre desde el otro archivo o archivos, escriba:
alphcat.exe archivo1.ESA archivo2.ESA archivo3.ESA.
 Para recibir un mensaje indicador antes de que se sobrescriba una letra,
escriba:
alphcat.exe archivo1.ESA archivo2.ESA archivo3.ESA /Y.
Pulse Y o N para confirmar si desea sobrescribir.
4 Pinche en Sí para asociarlas.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 663
Capítulo 31
Quiosco de letras

EmbroideryStudio provee una prestación de Quiosco para gorras y otros


bordados fácil de usar. El quiosco de letras está destinado primordialmente al
uso en puntos de venta en los cuales se requiere una personalización rápida y
sencilla de trazados de diseño estándar en consulta con los clientes. Los
beneficios para el personal de ventas al detal son:
 Tiempo de capacitacíón mínimo
 Menos errores de producción
 Más satisfacción del cliente
 Mayor productividad
 Fácil configuración de los cambios
 Soporte para varias marcas de máquina
 Sencillez de la modalidad quiosco junto con capacidades completas de
bordado de letras para los supervisores.
El quiosco de letras proporciona un conjunto de trazados de diseño predefinidos
y la capacidad de personalizarlos fácilmente modificando el texto y el color.
Puede también crear sus propios trazados. Los diseños pueden enviarse a la
máquina desde el quiosco pulsando un botón.

Perspectiva general
Los siguientes son los pasos para poner en marcha el quiosco de letras
rápidamente.

Establecer las configuraciones del quiosco


1 Ejecute el software EmbroideryStudio:
 Necesita habilitar el ’Elemento de quiosco’.
 No se requiere una configuración especial para la modalidad quiosco.
 Verifique la Casilla acerca de para la versión correcta: e3.0M of 12 Dec
2013 o posterior.
2 Configure los trazados de diseño del quiosco:
 Ubicados bajo C:\Program
Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\Kiosk\Diseños
 Configure los colores de la paleta en los trazados de diseño para que casen
con los colores de hilo y las asignaciones de aguja que usa en sus
máquinas. Vea Configurar colores de hilo para más información.
 Verifique las fuentes y configuraciones de puntada usadas.
3 Configure las conexiones a máquina para este quiosco:
 Seleccione Configuración > Configuración del administrador de
conexión.
4 Configure la contraseña del quiosco:
 Seleccione Configuración > Opciones > Quiosco.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 664
 Habilite ‘Bloqueo de quiosco’.
 Defina una contraseña.
5 Configure los parámetros de cantidad de caracteres. Vea Configurar los
límites de cantidad de caracteres del quiosco para más información.

Cambiar de y a modalidad quiosco


1 Para cambiar a modalidad quiosco, seleccione el comando de menú Ventana
> Quiosco…
2 Digite la contraseña del quiosco para ingresar a la modalidad quiosco.
3 Para cerrar la aplicación en modalidad quiosco, haga clic en el botón X rojo
en la esquina superior derecha.
Cuando reinicie EmbroideryStudio, reiniciará automáticamente en modalidad
quiosco.
4 Para regresar a la pantalla EmbroideryStudio, haga clic en Dejar Quiosco y
digite la contraseña si se le solicita.

Operar el software en la modalidad quiosco


1 Haga clic en un trazado de diseño en el costado izquierdo de la pantalla para
empezar.
2 Ingrese los nombres de texto que desea usar:
 Las letras se actualizan automáticamente
 El tamaño de las letras se reduce automáticamente para que encajen en
el espacio asignado
 Por defecto, se permite un máximo de 16 caracteres. Vea Configurar los
límites de cantidad de caracteres del quiosco para más información.
3 Cambie la fuente si desea haciendo clic en un trazado de diseño.
4 Haga clic en un color para definir el color de hilo.
5 Cuando termine, haga clic en un botón de máquina para enviar el diseño a la
máquina:
 El bordado del diseño se inicia y termina automáticamente en la parte
inferior central del área de bordado asignada.
 El diseño se rota 180° automáticamente para la máquina, sujeto a las
configuraciones de conexión. Vea Configurar las conexiones de máquina
para más información.
 Se crea un archivo de máquina y se envía a la carpeta de conexión de
máquina que también se especifica en el recuadro Configuraciones de
conexión.
 El nombre del archivo de máquina es el del texto a bordar.
6 Haga clic en Iniciar de nuevo para el siguiente nombre.

Modalidades de operación
El Quiosco de letras tiene todas las capacidades y la funcionalidad de un
sistema comercial de quiosco junto con la funcionalidad de bordado de
EmbroideryStudio.

Modalidad normal de pantalla


En la modalidad Decoración Wilcom, los supervisores pueden usar la gama
completa de capacidades del software para afinar las configuraciones. Todos los
ajustes se pueden guardar en una plantilla lista para usar cuando el sofware se

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 665
corra en la modalidad quiosco. Está disponible ayuda en pantalla mediante el
menú Ayuda.

Modalidad de pantalla quiosco


Una configuración de contraseña le permite a los supervisores sobrepasar la
pantalla EmbroideryStudio y correr el sofware por defecto en la modalidad
quiosco. Los operadores trabajan normalmente en esta pantalla y no tienen que
salir de ella nunca. De hecho, no pueden dejarla sin, opcionalmente, una
contraseña de supervisor.

Pendón de título de
quiosco
EmbroideryStudio

Área de trabajo
de diseño

Panel para
escoger diseño

Panel de
personalización

La modalidad quiosco incluye una paleta predeterminada de 56 colores junto con


una cantidad de diseños empaquetados. Sin embargo, en la práctica deseará
limitar la paleta a los colores disponibles en sus máquinas. La pantalla está
dividida en tres áreas funcionales además del pendón en la parte superior.

C a p í tu l o 3 1 Q u i os co d e le tra s 666
Panel para escoger diseño
El panel Escoger diseño está ubicado en el costado izquierdo. Contiene un
conjunto de trazados de diseño predefinidos para escoger. Se puede ampliar
fácilmente con otros diseños creados por los supervisores.

Área de trabajo de diseño


El área de trabajo de diseño en la parte central está optimizada para resolución
de 1366 x 768. Incluye una línea punteada que indica el límite máximo del
bordado.

Diseño seleccionado
mostrado dentro del
límite de bordado
permitido

Panel de personalización
El panel de personalización a la derecha le permite al operador personalizar
diseños fácilmente cambiando el color y el texto del trazado seleccionado. El
supervisor puede preconfigurar el número y los valores de los colores estándar
para que coincidan con la configuración de colores de hilo en las máquinas. Los
diseños personalizados pueden enviarse a cualquiera de las máquinas de bordar
conectadas.

Enviar a máquina
Las máquinas se preconfiguran por el supervisor – típicamente hasta 6. Botones
codificados por colores identifican fácilmente las máquinas por número y
nombre. El supervisor puede configurar iconos codificados por colores para cada
marca de máquina. Por ejemplo:
 Brother - Ciánico
 Barudan - Azul marino
 SWF - Rojo

Operacion normal del quiosco


Una vez en la modalidad quiosco, el flujo de operación será típicamente como
sigue.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 667
Cómo operar el quiosco
 Escoja un trazado de diseño en las plantillas preconfiguradas en el panel a la
izquierda.

Escoja un
trazado de
diseño

 Ingrese un nombre nuevo en el campo de texto y pulse Intro.

Ingrese el
nombre nuevo

Paleta de diseño
predeterminada
de 9 colores

Envíe el diseño
a una máquina

Este texto reemplaza automáticamente el texto predeterminado. Por defecto,


se permite un máximo de 16 caracteres.

El texto ingresado
reemplaza el texto
predeterminado

 Haga clic en la ventana de diseño y aumente / disminuya el zoom por los


medios siguientes:
 Pulse 1 para el tamaño real.
 Pulse 0 para mostrar todo.
 Use la rueda de desplazamiento del ratón para hacer zoom.

C a p í tu l o 3 1 Q u i os co d e le tra s 668
 Haga clic en Iniciar de nuevo para regresar a la vista predeterminada.
 Escoja un color de hilo en la lista de colores disponibles.
Puede cambiar trazados y colores como desee y se conservará el texto.

Plantilla
cambiada

 Cuando esté satisfecho con el diseño, pulse un botón Enviar a máquina. Hay
un botón para cada máquina configurada en el sistema.
 Pulse Iniciar de nuevo para crear otro diseño. El diseño actual se guarda
automáticamente en la carpeta de observación con un nombre de archivo
igual al nombre del texto. Vea también Configurar las conexiones de
máquina.

Note Si el operador no pulsa Iniciar de nuevo pero en cambio selecciona


un nuevo trazado de diseño, el nuevo diseño anula el existente, conservando
el texto digitado.
 Para dejar del todo la modalidad quiosco, pulse el icono de bloqueo.
Normalmente se le solicita una contraseña de supervisor. Vea también
Opciones de configuración para supervisores.

Resolver el problema de trazos descendientes largos


Algunos caracteres pueden extenderse un poco más allá del área de bordado
permitida. Esto normalmente sucede con fuentes cursivas o con letras con trazos
descendientes o ascendentes largos como la ‘k’ en este ejemplo. Este problema
se arregla fácilmente añadiendo un espacio después de la última letra.

El trazo descendiente
largo se extiende más allá
del área de bordado

Añada espacio
después de la última
letra

Crear letras de dos líneas


La modalidad quiosco permite ingresar y editar textos de dos líneas. La caja de
texto en el panel de control soporta línea sencilla o líneas múltiples dependiendo
del trazado seleccionado. Los trazados de dos líneas deben predefinirse y

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 669
guardarse en la carpeta de diseños. Cuando se usa un trazado de líneas
múltiples, se creará otra línea al pulsar Intro por primera vez. Al pulsarla de
nuevo se confirmará el ingreso del texto como en un trazado de una sola línea.

Editar trazado de
diseño de dos líneas

Note Si cambia trazados de diseño, el sistema tratará de conservar el texto


ingresado por el usuario al cambiar el número de líneas de los diseños. Por
ejemplo, al cambiar de línea sencilla a doble, la línea de texto original aparecerá
en la primera línea. La segunda estará vacía.

Personalizar monogramas
El quiosco de letras también soporta la personalización de objetos de
monograma. En la modalidad Quiosco solo se puede cambiar texto. Las
plantillas de monograma pueden crearse y añadirse al quiosco.

Personalizar texto
de mogograma

Opciones de configuración para supervisores


Al ejecutar EmbroideryStudio e4 por primera vez, los supervisores tienen acceso
a las operaciones de EmbroideryStudio. En esta modalidad, pueden usar la gama
completa de capacidades del software para afinar las configuraciones. A los
supervisores les interesa primordialmente:
 Crear una contraseña para el quiosco
 Configurar conexiones de máquina

C a p í tu l o 3 1 Q u i os co d e le tra s 670
 Configurar colores de hilo
 Configurar límites de cantidad de caracteres del quiosco

Crear contraseñas de quiosco

Use Estándar > Opciones para acceder a la opción quiosco de la aplicación y a


otras configuraciones.

Los supervisores pueden bloquear la opción quiosco para impedir el uso no


autorizado. Pueden después desbloquear temporalmente el quiosco para editar
diseños o cambiar otras configuraciones.

Cómo crear una contraseña para el quiosco


1 Haga clic en el icono Opciones o seleccione Configuración > Opciones.
Haga clic en la pestaña Quiosco.

Marque para
bloquear el
quiosco y activar la Ingrese la
contraseña contraseña para
acceder al quiosco

2 Ingrese una contraseña segura y haga clic en OK.


3 Seleccione Ventana > Quiosco para iniciar el quiosco. Se le solicitará
ingresar la contraseña.

Ingrese la
contraseña para
acceder al quiosco

Note Puede regresar al recuadro Opciones en cualquier momento para


cambiar o eliminar la protección por contraseña. Si olvida la contraseña,
deberá ejecutar el programa revertir en el grupo de programas
EmbroideryStudio para restaurar los predeterminados de fábrica.

Ejecute ’Revertir’ para


restaurar los predeterminados

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 671
Configurar las conexiones de máquina
Administrador de Conexión le permite conectar a la mayoría de los modelos
de máquina recientes. Estas máquinas a menudo requieren que los archivos se
pongan en una ubicación específica o ‘carpeta de observación’ en la red. Una vez
configuradas en EmbroideryStudio, es suficiente un único clic en el quiosco para
enviar el diseño a la máquina. Cada máquina configurada:
 tiene un nombre único y un botón asignado
 tiene una carpeta única a la cual se pueden enviar los diseños para que se
pueda acceder a ellos desde el panel de control de la máquina o mediante el
software de conexión de terceros.

Cómo configurar las conexiones de máquina


1 Seleccione Configuración > Configuración del administrador de
conexión.

Haga clic para crear


una nueva conexión

2 Haga clic en Crear para configurar una conexión. Se abrirá el diálogo


Configuraciones de conexión.

Ingrese un nombre
de máquina único
Seleccione el tipo
de conexión Escoja un color para
identificar la máquina

Seleccione el tipo de archivo


requerido por la máquina
Establezca la
’carpeta de
observación’ Marque si la máquina será
usada para la producción
de gorras

3 Asegúrese de que el tipo de conexión esté establecido como ’Carpeta de


máquina’. Deberían ya haberse configurado en la red carpetas de observación
para cada máquina.
4 Ingrese un nombre máquina único – p.ej., ‘Brother PR600 Mach 1’.
5 Escoja un icono coloreado en la lista desplegable para identificar la máquina
en la modalidad quiosco.
6 Seleccione el tipo de archivo requerido por la máquina. Cada máquina usa un
formato de archivo diferente:

Máquina Formato
Brother PES

C a p í tu l o 3 1 Q u i os co d e le tra s 672
Máquina Formato
SWF DST
Barudan U??

7 Si el tipo de archivo lo requiere – p.ej., el PES – haga clic en el botón


Opciones para predefinir las opciones de archivo tales como el tipo de
versión.
8 Ingrese la ubicación de la carpeta configurada para la máquina específica o
explore hasta ella en la red o PC. Cuando produce un diseño, Administrador
de Conexión lo guarda en esta carpeta en el formato de archivo
especificado.
9 Si la máquina está destinada a diseños de gorra, marque la opción Rotar el
diseño 180°.
10 Haga clic en OK al completar.
11 Repita para cada máquina que tenga para conectar. Las conexiones se pueden
editar o eliminar en cualquier momento.

Elimine o edite las


conexiones como
requiera

Las conexiones de máquina nuevas aparecen como botones prominentes en


el panel de personalización del quiosco.

Botones de máquina
codificados por
colores

Configurar colores de hilo

Use Estándar > Abrir para abrir un diseño existente.

Use Estándar > Guardar diseño para guardar el diseño actual. Haga clic derecho
para abrir el recuadro Guardar como.

Los colores de hilo se configuran para cada trazado de diseño. Los tres diseños
de muestra deben editarse de acuerdo con los requerimientos de sus
configuraciones de máquina.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 673
Cómo configurar los colores de hilo
1 Haga clic en el icono Abrir. Se abrirá el diálogo Abrir.

Navegue a la
carpeta ’Diseño’

2 Navegue a la carpeta de Diseños de su instalación de EmbroideryStudio e4:


C:\Program Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\Kiosk\Diseños
Alternativamente, especifique su propia carpeta. Vea Cambiar la ubicación del
diseño para más información.
3 Seleccione un diseño a editar y haga clic en Abrir.
4 Use las herramientas de Paleta de colores para añadir o eliminar colores de
acuerdo con la configuración de hilos de su/s máquina/s.

Añada o elimine
colores

Abra Editor

C a p í tu l o 3 1 Q u i os co d e le tra s 674
5 Abra el recuadro acoplable Mis hilos y seleccione su mapa de hilos.

Acceda a los
mapas de hilos

Asigne hilos del


mapa a la paleta de Escoja un mapa
colores de hilos

6 Asigne hilos a la paleta con el botón Asignar. Alternativamente, seleccione


los hilos correspondientes a la configuración de hilos en su máquina y
asígnelos.
El trazado de diseño toma por defecto el primer color en la paleta. La ayuda
contextual le indica el hilo correspondiente a cada color.

Color
predeterminado

7 Haga clic en Guardar para guardar el archivo en la carpeta de diseño.


La paleta modificada para este diseño aparecerá en el quiosco cuando al
ejecutarlo luego.

Configurar los límites de cantidad de caracteres del quiosco

Use Estándar > Opciones para acceder a la opción quiosco de la aplicación y a


otras configuraciones.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 675
Diferentes escenarios pueden llevar a variaciones en el número de caracteres
permitido. El requerimiento comercial es de 16 caracteres por línea, pero el
software le permita cambiar ese límite. Por ejemplo, el máximo de caracteres al
comprar en línea puede ser 10, mientras el máximo para gorras de tamaños para
bebés puede ser 16. Opcionalmente, el supervisor puede limitar el número de
caracteres permitido en la modalidad quiosco.

Note Los espacios entre palabras cuentan como caracteres. Sin embargo, se
permiten espacios extras al comienzo y al final de una línea sin afectar la cuenta
de caracteres. Vea también Resolver el problema de trazos descendientes
largos.

Cómo configurar la cantidad límite de caracteres del quiosco


 Haga clic en el icono Opciones o seleccione Configuración > Opciones.
Haga clic en la pestaña Quiosco.

Marque para
Establezca el límite
restringir la
de caracteres
longitud del texto

 Marque la opción Restringir el número de caracteres y establezca el


máximo número de caracteres – p.ej., 16.
Cuando el número de caracteres se limita con esta opción, el quiosco muestra
el número usado en contraposición al número disponible – p.ej., ‘5 / 16’.
Cuando ha sido seleccionado un diseño de dos líneas, se muestra el límite
para cada línea.

El quiosco muestra el
número usado comparado
con el número disponible por
línea

Cambiar la ubicación del diseño

Use Estándar > Opciones para acceder a la opción quiosco de la aplicación y a


otras configuraciones.

La carpeta de diseño predeterminada del quiosco está localizada en la estructura


de carpetas EmbroideryStudio e4. Esto puede no ser de su conveniencia si está
manejando cantidades de diseños personalizados. Puede cambiar fácilmente la

C a p í tu l o 3 1 Q u i os co d e le tra s 676
ubicación de la carpeta a cualquiera en su disco duro o en la red. Si tiene más
de una configuración de quiosco, todas pueden hacer referencia a la misma
carpeta de diseño.

Cómo cambiar la ubicación del diseño


 Haga clic en el icono Opciones o seleccione Configuración > Opciones.
Haga clic en la pestaña Quiosco.

Marque para activar la C:\Mis diseños de quiosco Explore en busca de


carpeta de diseños la ubicación de la
personalizados carpeta

 Marque la opción Carpeta de diseños personalizados del quiosco y


explore en busca de la carpeta en su dispositivo de disco local o en la red.
Ésta se convierte en la carpeta de diseños predeterminada del quiosco.
Cualquier diseño EMB guardado en esta ubicación aparecerá en el área para
escoger diseño del quiosco.

Personalizar los pendones del quiosco

Use Estándar > Opciones para acceder a la opción quiosco de la aplicación y a


otras configuraciones.

Al igual que la carpeta Diseño del quiosco, el pendón predeterminado del


quiosco está ubicado en la estructura de carpetas EmbroideryStudio. Si desea
modificar el pendón de alguna forma – p.ej., con el nombre de un lugar
específico – acceder al pendón y modificarlo es una cuestión sencilla.
Alternativamente, puede hacer una copia del pendón modificado en otra
ubicación del disco duro de su quiosco o de la red y hacer referencia a él allí. Si
tiene configurado más de un quiosco, todos pueden hacer referencia al mismo
pendón.

Cómo personalizar el pendón del quiosco


1 Navegue a la carpeta ‘Quiosco’ de su instalación de EmbroideryStudio e4:
C:\Program Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\Kiosk\
Allí encontrará el pendón de quiosco predeterminado – dimensiones 1200 x
100 píxeles.

2 Personalice el pendón como requiera:


 Reemplace la imagen actual por una de las mismas dimensiones.
 EDITE el pendón actual en cualquier programa de gráficos y guárdelo en la
misma ubicación.
 Copie el pendón a la misma u otra ubicación y edítelo como desee.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 677
Si mueve el pendón a otra ubicación, debe actualizar las configuraciones del
software como sigue:
3 Haga clic en el icono Opciones o seleccione Configuración > Opciones.
Haga clic en la pestaña Quiosco.

Marque para activar


el pendón Explore en busca de la
personalizado ubicación de la carpeta

4 Marque la opción Pendón de quiosco personalizado y explore en busca de


la carpeta en su dispositivo de disco local o en la red.

Navegue a la
ubicación de la
carpeta Seleccione el pendón
personalizado

5 Seleccione el archivo del pendón personalizado y haga clic en Abrir. Este se


convierte en el pendón predeterminado al cual hará referencia el quiosco.

Crear trazados de diseño personalizados


Están disponibles varias técnicas para añadir sus propios trazados de diseño a
EmbroideryStudio.

Crear nuevos trazados a partir de viejos

Use Estándar > Abrir para abrir un diseño existente.

Use Estándar > Guardar diseño para guardar el diseño actual. Haga clic derecho
para abrir el recuadro Guardar como.

Crear trazados de diseño personalizados no es muy diferente de configurar los


colores de hilo. El enfoque más sencillo es basar un nuevo diseño en uno
existente para conservar las configuraciones de puntada y la escala del diseño.
Puede cambiar colores, fuentes y configuraciones de puntada como requiera.

C a p í tu l o 3 1 Q u i os co d e le tra s 678
Cómo crear un trazado nuevo a partir de uno viejo
1 Haga clic en el icono Abrir. Se abrirá el diálogo Abrir.

Navegue a la
carpeta ‘Diseño’

2 Navegue a la carpeta Diseños de su instalación de EmbroideryStudio e4:


C:\Program Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\Kiosk\Diseños
Alternativamente, especifique su propia carpeta.Vea Cambiar la ubicación del
diseño para más información.
3 Seleccione un diseño para editar y haga clic en Abrir.
4 Antes de hacer cualquier otra cosa, seleccione Archivo > Guardar como y
guarde el diseño con un nombre diferente.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 679
5 Haga doble clic en el diseño para abrir sus propiedades.

Edite el texto
predeterminado

Escoja la fuenta en
la lista desplegable

6 Edite el texto predeterminado y seleccione una fuente alternativa en la lista


desplegable como desee.
7 Haga clic en el botón Actualizar Texto para ver el resultado en pantalla.

8 Cambie el color de hilo predeterminado como desee.


El diseño aparecerá en el área para escoger diseño del quiosco al ejecutarlo
luego.

Crear trazados con base en plantillas

Use Caja de Herramientas > Letras para crear letras de bordado directamente en
pantalla. Haga clic derecho para acceder a las configuraciones.

Use Ver > Inicio y fin automáticos para activar/desactivar la función según las
configuraciones actuales. Haga clic derecho para abrir el recuadro Inicio y fin
automáticos.

C a p í tu l o 3 1 Q u i os co d e le tra s 680
Alternativamente, tiene acceso a las capacidades completas de
EmbroideryStudio para crear diseños desde cero. El menú Ayuda provee ayuda
en pantalla.

Cómo crear un trazado con base en una plantilla


 Si está creando un diseño desde cero, use el comando Archivo > Nuevo a
partir de plantilla.

Seleccione una
plantilla

 Seleccione una plantilla en el quiosco si ha configurado una. Por ejemplo,


puede configurar su plantilla de forma que incluya un límite de bordado para
definir el área dentro de la cual trabajar para, digamos, los diseños de gorra.
Esto puede dibujarse en Gráficas CorelDRAW. Puede desear incluir también
una imagen de producto.

Límite de bordado
del quiosco

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 681
 Seleccione la herramienta Letras y cree el texto que requiera. Ajuste las
configuraciones tales como fuente, dimensiones, etc.

Use la línea de
base ‘Línea fija’

Note Para asegurarse de que el texto permanece dentro del límite permitido,
es preferible usar la línea de base Línea Fija.
 Cambie el color del hilo como desee. Vea también Configurar colores de hilo.
Defina la posición X/Y de las
letras seleccionadas como cero

 Coloque el objeto de letras seleccionado de forma que su posición sea cero


(0,0) como se muestra. Esto asegurará que el trazado de las letras se centre
automáticamente en el área de bordado permitida.
 Cuando esté satisfecho con el resultado, haga clic en Guardar.
El archivo debe guardarse en la carpeta EmbroideryStudio e4 Diseños:
C:\Program Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\Kiosk\Diseños
Alternativamente, establezca su propia carpeta de diseños. Vea Cambiar la
ubicación del diseño para más información.
 El diseño aparecerá en el área para escoger diseño del quiosco al ejecutarlo
luego.

Crear trazados con motivos de diseño incluidos

Use Caja de Herramientas > Letras para crear letras de bordado directamente en
pantalla. Haga clic derecho para acceder a las configuraciones.

C a p í tu l o 3 1 Q u i os co d e le tra s 682
Haga clic en Estándar > Importar bordado para importar el archivo de diseño de
bordado al diseño actual.

Para ocasiones especiales, puede desear crear un trazado de quiosco que incluya
un motivo especial – por ejemplo, para el día de San Patricio, un trébol al
comienzo de las letras. Estos motivos deben ser de un tamaño como el de una
letra mayúscula. Junto con las letras, deben encajar dentro del límite de bordado
permitido.

Cómo crear un trazado con un diseño de motivo incluido


1 Cree un trazado desde cero o con base en un trazado existente. Véase arriba.
2 Importe un diseño de motivo apropiado usando el comando Importar
Bordado. Vea el sistema de ayuda principal para más detalles.
3 Coloque el motivo y digite las letras predeterminadas.

4 Haga doble clic en las letras y establezca justificación a la izquierda en


Propiedades del objeto.
Alternativamente, si coloca el motivo a la derecha, establezca justificación a
la derecha.

Seleccione justificación
a la izquierda

5 Cuando esté contento con el resultado, haga clic en Guardar.


El archivo debe guardarse en la carpeta EmbroideryStudio e4 Diseños:
C:\Program Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\Kiosk\Diseños
Alternativamente, establezca su propia carpeta de diseños. Vea Cambiar la
ubicación del diseño para más información.
6 El diseño aparecerá en el área para escoger diseño del quiosco al ejecutarlo
luego.
El diseño completo, incluidos el motivo y las letras, se centra
automáticamente inmediatamente después de actualizar el texto en la
modalidad quiosco.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 683
Incluir trasfondos de diseño

Use Color > Colores de fondo y de pantalla (o Editor de combinación de colores


recuadro) para cambiar los fondos de diseño predefinidos para el esquema de
colores actual.

Haga clic en Ver > Mostrar producto para desplegar la imagen de fondo
seleccionada – tejido o producto. Clic derecho para configuración.

Es un asunto sencillo incluir un trasfondo de diseño en su trazado de diseño –


p.ej., una gorra.

Cómo incluir un trasfondo de diseño


 Haga clic en el botón Colores de fondo y de pantalla.
 Marque Mostrar imagen de fondo y Producto.

Seleccione el
producto y el color de
fondo como desee

 Seleccione una imagen de producto – p.ej., una gorra – y establezca el color


como desee.
 Coloque el objeto de letras seleccionado en la posición cero (0,0) como se
muestra.

Establezca la posición
X/Y de las letras
seleccionadas en cero

Digitalice puntos de
inicio y fin en la base del
diseño

 Como el objeto de letras y el límite de bordado pueden no estar en la posición


correcta para los trasfondos, haga clic en el icono Inicio y fin automáticos
y digitalice un punto de inicio y fin como se muestra.

C a p í tu l o 3 1 Q u i os co d e le tra s 684
Note El límite de bordado se bloquea en la plantilla. Debe desbloqueárselo
para moverlo.
 Cuando esté contento con el resultado, haga clic en Guardar.
El archivo debe guardarse en la carpeta EmbroideryStudio e4 Diseños:
C:\Program Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\Kiosk\Diseños
Alternativamente, establezca su propia carpeta de diseños. Vea Cambiar la
ubicación del diseño para más información.
 El diseño aparecerá en el área para escoger diseño del quiosco al ejecutarlo
luego.

El diseño nuevo
listado en el área
para escoger del
quiosco

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 685
PARTE VIII
ILUSTRACIÓN ARTÍSTICA
ELECTRÓNICA
Hay dos categorías generales de archivo de ilustración artística, y ambas pueden
importarse a EmbroideryStudio para usarlos como telones de la digitalización—
vectores y mapa de bits. Para crear un bordado de buena calidad, tiene que
elegir o crear ilustraciones artísticas adecuadas de uno de los dos formatos.

Digitalizar con mapas de bits


Esta sección explica cómo preparar las imágenes para la digitalización
automática. Explica cómo insertar imágenes de mapa de bits, y cómo editarlas,
incluidos recortar, editar en programas de terceros y el suavizado. También trata
de cómo preparar imágenes con límites y sin límites. Vea Digitalizar con mapas
de bits para más información.

Digitalizar con vectores


Esta sección describe cómo crear objetos de dibujo usando las herramientas de
dibujo así como la manera de importarlos desde otras aplicaciones. Explica
también cómo asociar, recortar y dividir objetos traslapados de dibujo o de
bordado usando las herramientas de Dar forma. Vea Digitalizar con vectores
para más información.

Digitalización automática
Esta sección describe cómo convertir automáticamente imágenes de mapa de
bits en objetos de bordado y diseños completos, además de cómo crear
bordados a partir de imágenes en escala de grises. Vea Digitalización automática
para más información.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 686
Chapter 2
Digitalizar con mapas de bits

EmbroideryStudio soporta la digitalización automática y semi-automática de


imágenes de mapa de bits y de imágenes vectoriales. La calidad de los diseños
resultantes dependerá en gran medida de la calidad y de la clase de la ilustración
artística original. En términos generales, los gráficos de vectores conservan la
calidad de imagen al cambiar de tamaño, mientras que las imágenes de mapas
de bits causan problemas de pixelación y la degradación de la imagen al
ampliarse o reducirse. Puede insertar o pegar gráficos de vectores de
aplicaciones de terceros, como clipart, para usarlos en diseños de bordado. O
también, inserte, pegue o escanee ilustraciones de mapa de bits para usarlas
como plantillas de digitalización o ‘telones de fondo’. Con el fin de hacer las
imágenes de mapas de bits más adecuadas para la digitalización automática,
EmbroideryStudio proporciona la capacidad de procesar imágenes.

Note Gráficas CorelDRAW incluye la entera suite de herramientas de dibujo


de CorelDRAW® Graphics Suite, las cuales ofrecen muchas técnicas para
bosquejar contornos y formas en pantalla. Los gráficos de vectores creados de
este modo pueden convertirse directamente en objetos de bordado o incluso en
diseños completos. Para una descripción detallada de las herramientas de
CorelDRAW® Graphics Suite, consulte la Guía del usuario electrónica disponible
a través del grupo MS Windows®Inicio > Programas. Alternativamente, use
la ayuda en pantalla disponible desde el menú Ayuda.

Escoger ilustraciones artísticas adecuadas


Para la digitalización, tanto automática como manual, las imágenes ‘limpias’, a
veces llamadas ‘comics’ o tebeos, funcionan mejor. Dichas imágenes tienen un
número limitado de colores sólidos que a su vez poseen contornos bien
definidos. Lo ideal es que estén:
 bien definidas, y que cada forma se componga de pixeles de un mismo color
 claramente definidas en ‘bloques’, en los que cada forma tiene un tamaño que
se pueda coser, de al menos 1mm²

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 687
 guardadas con una profundidad de color de al menos 256 colores (8 bit), o
preferiblemente, millones de colores (16 bit).

Imagen limpia con Imagen limpia con bloques Imagen compleja, hay que
contornos bien definidos de color bien definidos editarla para eliminar plano de
fondo y mejorar los contornos

Los mejores resultados se producen con imágenes del tipo que se encuentra en
bibliotecas de clipart o las creadas desde cero en CorelDRAW® Graphics Suite.
EmbroideryStudio puede trabajar con imágenes de otras fuentes, pero requieren
algo de preparación. Ello se debe a que las imágenes más frecuentemente
disponibles no se componen de colores sólidos. Los escáneres introducen ‘ruido’,
mientras que los paquetes gráficos ’traman’ y suavizan las intersecciones entre
bloques de color para mejorar la calidad de la impresión de las imágenes.

Imágenes fotográficas
La digitalizacion automática es menos efectiva con imágenes fotográficas que
pueden tener colores no muy bien definidos y formas complejas. Con una
fotografía, usted puede sin embargo elegir las formas que desea bordar y dejar
de lado lo que no necesite. Use imágenes con temas bien definidos o tonos que
varíen constantemente para obtener resultados óptimos.
Use Foto-puntada para crear bordados a partir de fotografías u otras
imágenes, en color o escala de grises. Los diseños de Foto-puntada se
componen de filas de puntadas de configuraciones variables de espaciado. El
efecto se parece generado por una impresora de líneas. Vea también Digitalizar
automáticamente con Foto-puntada.
Una extensión de Foto-puntada, puede también usar Foto-puntada en color
para crear bordado a partir de fotografías. Mientras que los diseños
Foto-puntada están compuestos por hileras de costura satín unicolor,
Foto-puntada en color produce costura jaspeada usando múltiples colores de
hilo. El efecto general es uno de punteado multicolor. Vea también Digitalización
automática con Foto-puntada en color.

Imágenes escaneadas
Las imágenes escaneadas desde dibujos impresos o
bordados ya existentes contienen normalmente mucho
‘ruido’ añadido. Aunque pueden emplearse como
entrada para la digitalización automática, los mejores
resultados, no obstante, se logran con imágenes
relativamente limpias que se componen de bloques de
colores sólidos. Normalmente suele ser el caso de
logotipos y de dibujos sencillos escaneados a partir de
tarjetas de negocios, membretes de carta, libros,
revistas y tarjetas de visita.
Las imágenes con ruido normalmente han de
Imagen con mucho ’ruido’ del
prepararse reduciendo el número de colores y escáner

C h a p ter 2 D i gi ta liz a r co n m a p a s de b it s 688


agudizando los contornos. Vea también Preparar ilustraciones artísticas para el
escaneado.

Imágenes difuminadas
La difuminación (en inglés, ’dithering’) es una técnica de software que combina
los colores existentes en un orden especificado de pixeles. Se usa normalmente
para simular colores que no se encuentran en la paleta de imagen.

Bloques de color
difuminado

Al igual que las imágenes con ruido, hay que reducir de color las imágenes
difuminadas antes de usarlas. EmbroideryStudioTenga en cuenta, no obstante,
que aunque el software es muy bueno a la hora de procesar colores poco
definidos dentro de un contorno definido, éste no funciona muy bien con
imágenes no delimitadas.

Imágenes suavizadas
El suavizado de contornos de las imágenes, conocido
en inglés como ‘anti-aliasing’, es una técnica de
software similar al difuminado y se usa para suavizar
contornos poco refinados donde se cruzan los
bloques de color. Produce unos contornos más suaves
al ‘hacer borrosos’ los pixeles donde se unen los
colores.
Cuando el suavizado se usa intencionadamente para
hacer borrosos los contornos, éstos han de ‘refinarse’
antes de usarlos en la digitalización automática.

Profundidad de color
Cuando se cargan en EmbroideryStudio, las imágenes se reducen
automáticamente a 256 colores o menos. La razón principal es lograr un
desempeño aceptable en la digitalización automática.
256 parece un gran número para las necesidades de bordado y, en la práctica,
una imagen de 256 colores puede parecer muy similar a una imagen RGB de 24
bits. Las diferencias de apariencia y calidad solo se pueden observar
aumentando el zoom. La imagen de 256 colores será suavizada para mejorar su
apariencia a distancia. Sin embargo, esta prestación es también responsable por
píxeles de un solo color y áreas pequeñas, los cuales efectivamente crean ruido
en la imagen. A su turno, esto puede afectar la calidad del bordado generado
automáticamente.

Técnicas de preparación de imágenes


Antes de convertir una ilustración artística en gráficos de vectores, es frecuente
que tenga que limpiarla. Para que funcione de manera eficaz, la función
Convertir requiere imágenes de colores sólidos como material de entrada.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 689
Usted puede mejorar la ilustración artística con las herramientas de edición de
mapas de bits.

Note Para obtener una descripción completa de las herramientas de edición en


CorelDRAW® Graphics Suite, consulte la Guía electrónica del usuario disponible
a través del grupo MS Windows®Inicio> Programas. Alternativamente, use la
ayuda en pantalla disponible desde el menú Ayuda.

Imágenes delimitadas frente a no delimitadas


Antes de preparar la imagen debe saber qué clase de imagen está usando. Para
la digitalización automática, hay dos categorías — con límites y sin ellos. Las
imágenes delimitadas tienen en el mejor de los casos un contorno de color negro
y bastante sólido alrededor de cada área coloreada. Las imágenes no
delimitadas se componen en el mejor de los casos de áreas sólidas de color. Las
imágenes delimitadas y las no delimitadas precisan de métodos de preparación
diferentes.

Imagen con contornos Imagen sin contornos

Limpieza de la imagen
En la práctica, la limpieza de imágenes escaneadas lleva consigo una sola o una
combinación de las siguientes técnicas:
 reducir el número de colores
 añadir o resaltar contornos
 suprimir el ’ruido’, difuminar o suavizar
 eliminar detalles innecesarios
 recortar secciones
 eliminar planos de fondo.

Reducción de colores
A veces una imagen parece estar limpia, pero en realidad se han introducido
colores adicionales durante el escaneo o procesesamiento. La reducción del color
significa reducir el número real de colores de imagen para eliminar detalles
innecesarios y reducir cada bloque a un único color. La reducción de color limpia
también la imagen, eliminando el ruido y suavizado que estén presentes. Esto,
a su vez, ayuda a reducir al mínimo el número de recortes y cambios de color
necesarios en el diseño de bordado resultante. La reducción de colores
solamente debería aplicarse si la pérdida de detalle no afecta a las formas de la
imagen. Antes de reducir, las áreas coloreadas en la imagen de abajo incluyen

C h a p ter 2 D i gi ta liz a r co n m a p a s de b it s 690


muchos colores. Después de la reducción, cada área se ha reducido a un único
color. Se conservan, no obstante, los detalles.

Antes de reducción Después de reducción


de colores de colores

Si está escaneando imágenes, asegúrese de escanearlas correctamente para


obtener resultados óptimos. Vea también Preparar ilustraciones artísticas para
el escaneado.

Imagen escaneada en
modo de color RGB,
después colores reducidos
a6

Imagen escaneada en
modo 256 colores,
después colores
reducidos a 6

Tenga en cuenta que algunas técnicas son mejores para eliminar ruido y
suavizado pero no son tan buenas para procesar el difuminado en imágenes no
delimitadas. Vea también Escoger ilustraciones artísticas adecuadas.

Imagen no delimitada – bloques Imagen delimitada – se han


de colores difuminados no están limpiado los bloques de
completamente limpios, bordes colores difuminados, los
borrosos bordes están afinados

Agudizar contornos
Resaltar los contornos significa dar énfasis a los contornos alrededor de bloques
de color distintos. Puede que fueran borrosos en el original o puede ser el
resultado del proceso de escaneado. Resaltar los contornos es importante para

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 691
la conversión a vectores porque le facilita a EmbroideryStudio identificar las
áreas para la conversión a bordado.

Antes de afilar los Despúes de afilar


contornos los contornos

Algunas imágenes tienen contornos sólidos pero pueden estar algo borrosos o
incompletos. Deben rectificarse con las herramientas de edición de mapa de bits
CorelDRAW® Graphics Suite antes de calcar los vectores. Consulte la Guía
electrónica del usuario disponible a través del grupoMS Windows®Inicio >
Programas. Alternativamente, use la ayuda en pantalla disponible desde el
menú Ayuda.

Filtro de ruido
El filtro del ’ruido’ significa restaurar los bloques sólidos de color de la ilustración
artística original en las imágenes escaneadas. Ello se consigue fusionando tonos
diferentes en un único color sólido. El filtro del ruido es importante para la
vectorización, pues le hace más fácil a EmbroideryStudio identificar los bloques
de colores sólidos que han de convertirse en objetos de bordado en el diseño
resultante. También limpia áreas de color moteadas o borrosas.

Imagen antes de
filtrar el ruido, color
moteado

Imagen después de filtrar el


ruido, colores individuales

Resumen de preparación de imágenes

Acción Imagen delimitada Imagen no delimitada Fotografía


Escanear ilustración • Escanear en modo RGB • Escanear en modo RGB Escanear en modo RGB
artística • Usar agudización • Sin agudizar
Escanear dibujo de línea Escanear en modo de dos - -
colores
Retocar gráficos • Recortar • Recortar • Recortar
• Añadir o editar los • Editar formas de imagen • Convertir a escala de
contornos • Editar colores grises
• Editar colores • Eliminar ruido • Eliminar plano de fondo
• Eliminar ruido • Aclarar u oscurecer
• Ajustar contraste
Ajustar mapa de bits • Ajustar manualmente la • Ajustar manualmente la • Ajustar manualmente la
luminosidad u oscuridad luminosidad u oscuridad luminosidad u oscuridad
de los contornos. de los contornos. de los contornos.

C h a p ter 2 D i gi ta liz a r co n m a p a s de b it s 692


Acción Imagen delimitada Imagen no delimitada Fotografía
Preparar mapas de bits Ajusta la luminosidad u Reducir colores a un -
oscuridad de los número específico.
contornos. Automáticamente:
Automáticamente: • reduce los colores en
• reduce los colores en cada bloque a uno solo
cada bloque con • elimina suavizado, ruido
contorno a uno solo y tramado
• elimina suavizado, ruido • eliminar colores en áreas
y tramado más pequeñas que la
• resalta los contornos. especificada.
Convertir mapas de bits en Gráficas CorelDRAW incluye la entera suite de herramientas de dibujo de
vectores CorelDRAW® Graphics Suite, las cuales ofrecen muchas técnicas para bosquejar
contornos y formas en pantalla. Consulte la Guía electrónica del usuario disponible
a través del grupo de Windows Inicio > Programas. Alternativamente, use la ayuda
en pantalla disponible desde el menú Ayuda.
Convertir vectores EmbroideryStudio proporciona técnicas tanto para convertir vectores directamente
directamente en bordado como para la digitalización manual de ilustraciones artísticas
preparadas. Vea Digitalizar formas para más información.
Digitalizar • Manual • Manual • Foto-puntada
automáticamente • Digitalización automática • Digitalización automática • Foto-puntada en color
• Diseño Inteligente • Diseño Inteligente
Instantáneo Instantáneo
• Diseño inteligente • Diseño inteligente

Preparar ilustraciones artísticas para el escaneado


Si tiene ilustraciones artísticas existentes, puede escanearlas en CorelDRAW®
Graphics Suite con un escáner compatible con TWAIN usando la función de
escáner de CorelDRAW® Graphics Suite. Es muy importante que escanee su
imagen correctamente si desea usar una de las técnicas de digitalización
automática; la calidad de la imagen escaneada afectará a la calidad del diseño
final de bordado.
En el caso del diseño para bordado, cuanto menos, mejor. Para crear un diseño
no necesita todos los detalles de una imagen. Use la estructura de la imagen
más que los detalles sutiles de textura y color. Si desea simplificar la ilustración
artística, puede cubrirla con papel de calco y dibujar sólo las formas y líneas
esenciales que pueden rellenarse con puntadas. Antes de escanear, quite la
ilustración artística y ponga papel blanco detrás del papel de calco. Puede ocurrir
que ciertas superficies brillantes, como fotografías relucientes, no se escaneen
correctamente. Cúbralas con papel de calco para disminuir su brillo. Si la
ilustración artística tuviera colores muy claros, haga resaltar los contornos de
las formas con un rotulador negro muy fino.

Note Para una descripción detallada de cómo escanear imágenes en


CorelDRAW® Graphics Suite, consulte la Guía del usuario electrónica disponible
a través del grupo MS Windows®Inicio > Programas. Alternativamente, use
la ayuda en pantalla disponible desde el menú Ayuda.

Resolución de escáner
La mayoría de los escáners le pedirán que introduzca información acerca de la
resolución del escaneado. La resolución determina el número de puntitos por
pulgada (ppp) usados para crear una imagen. En general, cuanto más pequeña

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 693
sea la imagen original y/o más detalle contenga, mayor tendrá que ser la
resolución. Use las siguientes resoluciones a modo de guía:

Clase de ilustración artística Resolución de escáner


Tarjetas de negocios, membretes 150 - 300 ppp
de carta
Bocetos a mano 150 - 300 ppp
Fotos e imágenes 150 - 300 ppp
Arte comercial, dibujos lineales 72 - 150 ppp

Modalidad de color
La mayoría de los escáners también requieren que introduzca información
acerca de la modalidad de color. Primero debe decidir si su imagen es una
imagen de arte lineal (dibujo en blanco y negro), si es un boceto, un dibujo en
color, una fotografía en blanco y negro o en color; a continuación elija un modo
de color. La modalidad ‘blanco y negro’ produce los archivos más pequeños. Los
modos de fotografía en color y de escala de grises generan 256 colores y
producen archivos similares en tamaño. Las modalidades ‘RGB’, ‘True Color’ o
‘millones de colores’ generan 16.7 millones de colores y originan los archivos
más grandes. Consulte la tabla que sigue para decidir qué modo se adecúa a su
imagen.

Modalidad de color Nº de colores en


Imagen fuente Ejemplo Descripción:
recomendado * imagen escaneada
Arte lineal Dos colores — Dibujo en blanco y 2
normalmente negro 2
blanco y negro Arte lineal

Dibujo/esbozo Boceto o dibujo Escala de grises 256


con áreas de Arte lineal 2
sombras en gris.
Fotografía en Tonos de gris Foto en blanco y 256
blanco y negro negro 256
Escala de grises

Fotografía en Muchos colores Color RGB 16 millones


color Foto en color 256

Imagen en color Dos colores o Color RGB 16 millones


más Millones de colores 16 millones
Dibujo en color 2 - 256

* Los distintos softwares de escáner emplean diferentes términos para una modalidad equivalente.

C h a p ter 2 D i gi ta liz a r co n m a p a s de b it s 694


Consejos para escanear
 No escanee imágenes de arte lineal en el modo de escala de grises, ya que al
escanear en escala de grises se producen márgenes borrosos.
 Escanee imágenes en color en RGB (millones de colores) en lugar de sólo 256
colores. El número de colores puede reducirse una vez se ha cargado la
imagen en el software. EmbroideryStudio puede usar la información extra
para producir una imagen mejor que la escaneada en 256 colores.

Escaneada en
modalidad de
color de 256

Escaneada en RGB
(millones de colores)

 No escanee imágenes en color en el modo CMYK (Cian, Magenta, Amarillo y


Negro), puesto que éste se usa únicamente para imágenes que van a
imprimirse; los colores pueden ser diferentes de los colores RGB.
 Si hace falta girar la imagen, hágalo mientras se escanea. Si la gira después,
puede que se distorsione la imagen.

Agudizar
Algunas clases de software de escanear le permiten aplicar lo que se llama
agudización. La agudización compensa el ligero desenfoque en una imagen
escaneada al intentar buscar las diferencias que pueda haber entre colores. La
agudización acentúa estas diferencias definiendo más claramente los bordes de
la imagen. No aumenta los detalles de la imagen sino que los hace más obvios.
En general, use el resaltado con contornos bien definidos. No lo use con
imágenes no delimitadas.

Escaneada con
agudización

Escaneada sin
agudización

Importar ilustraciones artísticas


Pueden escanearse o ’cargarse’ en EmbroideryStudio imágenes de mapa de bits
de diferentes formatos para usarlas como trasfondos de digitalización. Puede
graduar y transformar imágenes después de importarlas, pero generalmente es
mejor hacerlo durante el proceso de escaneado. Si la escala después, puede que
se distorsione la imagen.

Caution Las ilustraciones artísticas (clipart) y los diseños de bordado incluidos


pueden usarse solo para trabajos de uso personal, es decir, no pueden venderse
en ninguna forma. Cambiar el medio – p.ej., de ilustración a bordado o de
bordado a ilustración – no elimina la protección de derechos de autor.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 695
Escanear ilustraciones
Puede escanear imágenes directamente en EmbroideryStudio para usarlas como
telones de fondo de digitalización. La característica de escaneado de
EmbroideryStudio le permite usar la mayoría de los escáneres compatibles con
TWAIN. Puede emplear cualquier software de escaneado en tanto que éste
pueda guardar la imagen en uno de los formatos compatibles.

Tip También puede escanear sus propios planos de fondo con textura para ver
el aspecto que tendrá sobre un tejido real. Los tejidos pueden escanearse para
obtener fondos enteros, centrados para su diseño, o como pequeñas muestras
que pueden colocarse como mosaico para rellenar la pantalla.

Cómo escanear ilustraciones artísticas


1 Instale su escáner.
2 Prepare la ilustración para escanear.
3 Seleccione Archivo > Escanear gráfico.
4 Elija un modo de escaneado y una resolución. Si está escaneando el plano de
fondo de un tejido, configure el escáner a 256 colores, 100% y a 72 ppp
(puntitos por pulgada). Estos valores le darán un archivo pequeño que se
visualizará muy bien en pantalla sin ocupar ni demasiado espacio en el disco
duro ni demasiada memoria.
5 Vea la imagen en el programa del escáner.
6 Seleccione el área que desea escanear y escanee la imagen.
7 Guarde la imagen escaneada en un formato de archivo de imagen compatible
en su carpeta Mis diseños.

Note Los dibujos escaneados son mapas de bits y deben guardarse por
separado del archivo de diseño o se perderán cuando cierre el diseño.

Related topics
 Preparar ilustraciones artísticas para el escaneado
 Fondos de tejido y producto
 Instalar escáner
 Guardar ilustraciones

Insertar imágenes de mapa de bits

Use Estándar > Importar gráfica para importar ilustraciones artísticas en diseño
actual como un trasfondo para la digitalización manual o automática.

Use Ver > Mostrar mapas de bits para alternar mostrar/ocultar las imágenes de
mapa de bits. Clic derecho para configuración.

Pueden importarse o pegarse imágenes de Mapa de bits de formatos variados


en EmbroideryStudio para usarse como trasfondos de digitalización.

Tip Si está editando imágenes en una aplicación gráfica de terceros, puede


copiar y pegar en EmbroideryStudio mediante el portapapeles de Windows.

C h a p ter 2 D i gi ta liz a r co n m a p a s de b it s 696


Cómo insertar una imagen de mapa de bits
1 Haga clic en el ícono Importar Gráfico o seleccione Archivo > Importar
Gráfico.

Todas las clases de archivo


gráfico soportadas se muestran
usando esta opción

2 Navegue hasta la carpeta de gráficos El diálogo selecciona por defecto ‘Todos


los archivos gráficos’ que muestra todas las clases de archivo soportadas –
BMP, PNG, EPS, etc.
3 Filtre la lista Archivos de Clase como sea necesario – p.ej. BMP.

Note Mientras ‘Todos los Archivos Gráficos’ incluye tanto a formatos de


vector como de mapa de bits, para archivos CDR originales y otros clases de
archivos de vector, use la función importar CorelDRAW® Graphics Suite.
4 Seleccione un archivo y haga clic en Abrir.

Tip Use Trazo automático para crear contornos de vector de imagenes de


mapas de bits. Después puede convertirlas en objetos de bordado empleando
varios métodos de entrada. Trazo automático puede encontrar agujeros en
las formas — se detectan tanto dentro como fuera de los límites

Related topics
 Formatos de archivo de gráficas y multidecoración soportados
 Modalidades de operación
 Trazado automático de ilustraciones de mapa de bits

Preparar ilustraciones artísticas para la digitalización


EmbroideryStudio le permite recortar imágenes de mapa de bits antes de
usarlas. Usted puede también abrir imágenes directamente en otros paquetes
de edición de mapas de bit o usar CorelDRAW® Graphics Suite. Dentro de
EmbroideryStudio usted puede establecer propiedades generales como tamaño

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 697
y posición. También puede graduar y transformar imágenes de mapa de bits
aunque puede ser mejor hacerlo durante el escaneado.

Note Gráficas CorelDRAW incluye la suite entera de herramientas de dibujo


CorelDRAW® Graphics Suite que ofrecen técnicas para insertar y manipular
imágenes de mapa de bits, incluyendo el trazado de vectores. Los objetos de
vectores pueden luego convertirse en diseños de bordado. Vea también
Modalidades de operación.

Recortar imágenes de mapa de bits

Use Digitalización automática > Recortar mapa de bits para recortar ilustraciones
de mapa de bits para uso en digitalización automática.

Antes de usar imágenes de mapa de bits para diseño, recórtelas para eliminar
todos los detalles innecesarios y ahorrarse tiempo de procesamiento.
EmbroideryStudio le permite ‘recortar suave’ las imágenes, lo cual quiere decir
que puede reformar o retirar áreas de recorte en cualquier momento.

Cómo recortar una imagen de mapa de bits


1 Escanee o importe la imagen a usar.
2 Seleccione la imagen y escoja una herramienta para recortar en la lista
desplegable Recortar mapa de bits. Las mismas opciones están disponibles
en el menú Gráfica.

Seleccione el
método de recorte

C h a p ter 2 D i gi ta liz a r co n m a p a s de b it s 698


3 Haga clic y arrastre la forma seleccionada alrededor del a recortar.
Alternativamente, utilice el método Cualquier forma para digitalizar una
forma de recorte.

4 Reforme o transforme la forma de recorte con la herramienta Reformar.

5 Haga clic en Seleccionar Objeto o presione Esc para cerrar.

Tip Para eliminar una área de recorte, seleccione todos los nodos de
remodelar y presione Eliminar.

Related topics
 Insertar imágenes de mapa de bits
 Reformar los objetos de bordado

Retocar mapas de bits


Algunas veces necesitará editar mapas de bits directamente en un paquete
gráfico de terceros. Normalmente lo hará para eliminar planos de fondo, rellenar
áreas sólidas con color, añadir o reforzar contornos o cerrar huecos. Desde
dentro de EmbroideryStudio usted puede abrir imágenes directamente en MS
Paint, Corel PHOTO-PAINT® o Paint Shop Pro™. Las imágenes actualizadas de
esta manera se reimportan automáticamente a EmbroideryStudio.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 699
Cómo retocar un mapa de bits
1 Seleccione la imagen.

Se puede limpiar el
plano de fondo y
añadir los ojos

2 Seleccione Gráficas > Editar usando >.... The image opens in the select
graphics package.
3 Edite la imagen y guárdela.

Se puede limpiar el
plano de fondo y
añadir los ojos

Note Si usted regresa a EmbroideryStudio antes de cerrar la imagen en el


paquete de gráficos, aparecerá en cubierto de bandas.

Archivo todavía
abierto en el paquete
gráfico

4 Regrese al paquete gráfico y seleccione o bien Archivo > Cerrar o bien


Archivo > Salir & Regresar <Nombre del archivo>. En
EmbroideryStudio, las bandas desaparecerán.

Related topics
 Insertar imágenes de mapa de bits

Suavizar imágenes de mapa de bits


Cuando usted cambia la escala o transforma los telones de fondo, la calidad
queda a veces disminuida — p.ej., las líneas rectas finas se vuelven un tanto
dentadas o distorsionadas. EmbroideryStudio le permite suavizar una imagen

C h a p ter 2 D i gi ta liz a r co n m a p a s de b it s 700


antes y después de graduarla o transformarla, facilitando por tanto la
digitalización.

Cómo suavizar una imagen de mapa de bits


 Seleccione la imagen y haga doble clic para acceder a propiedades del objeto.

Seleccione la opción
de suavizado
requerida

 Seleccione la opción de suavizado que precise, según si la mayoría de las


líneas de la imagen son claras u oscuras.

Sin suavizado Líneas claras suavizadas Líneas oscuras suavizadas

 Opcionalmente, cambie la escala de la imagen y transfórmela en pantalla o


mediante las barras de herramientas Propiedad y Transformar.

Cambie la escala de las


imágenes y transfórmelas
como con los objetos de
bordado

Related topics
 Insertar imágenes de mapa de bits
 Modificar objetos

Guardar ilustraciones
Todas las imágenes colocadas en la ventana de diseño, ya sean escaneadas,
pegadas o insertadas desde el disco duro, se guardan junto con el diseño de
bordado en el archivo EMB. Después de editar en EmbroideryStudio o en la
aplicación de gráficas de terceros, es recomendable guardar la imagen como un
archivo independiente.

Cómo guardar ilustraciones artísticas


1 Escanee o cargue la imagen que desea usar.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 701
2 Todavía en la modalidad Gráficas CorelDRAW, seleccione la imagen.

3 Seleccione Archivo > Exportar. Se abre el recuadro Exportar.

Seleccione
formato de
archivo

4 Escoja un formato de archivo apropiado en la lista desplegable – p.ej., BMP o


PNG.
5 Seleccione una carpeta a la cual exportar y luego seleccione un formato en la
lista desplegable Guardar como tipo.
6 Introduzca un nombre para el archivo y pinche en Exportar.

Note Este archivo no está referenciado en el archivo EMB. Cualquier cambio posterior
en él no se refleja en la imagen guardada.

Related topics
 Importar ilustraciones artísticas

Preparar ilustraciones artísticas para bordado continuo


Muchos clientes hacen prendas tradicionales como saris con diseños continuos y
a veces traslapados. Es importante que las ilustraciones artísticas que se usen
en bordado continuo estén adecuadamente dimensionadas y orientadas. Al
bordar diseños continuos en sistemas de cabezal múltiple, la distancia horizontal

C h a p ter 2 D i gi ta liz a r co n m a p a s de b it s 702


normalmente será una función de la separación entre los cabezales – p.ej., 135
mm.

Distancia vertical

Distancia horizontal

Hay dos fuentes principales de ilustraciones artísticas para bordado continuo:


 Dibujos de ampliación. Estos se usan típicamente con una tableta de
digitalización. Vea el Suplemento del Schiffli para mayor información.
 Imágenes escaneadas o archivos gráficos en software de terceros. Estos se
usan para digitalización en pantalla.
Las mismas consideraciones se aplican a ambos tipos de ilustraciones. Sin
embargo, mientras con los dibujos de ampliación usted ajusta la escala del
dibujo, con las ilustraciones digitales puede ajustar en pantalla el tamaño y la
rotación de la imagen. Generalmente las ilustraciones artísticas digitales se
ajustarán a dimensiones exactas. Para revisar la repetición de un diseño,
necesita medir la distancia entre dos puntos de repetición. Deberá escoger
puntos claramente identificables en el diseño.

Cómo ajustar una imagen a la repetición


 Escanee o inserte su ilustración artística como lo haría con un trasfondo de
digitalización normal. Si ha preparado su ilustración en Gráficas
CorelDRAW, cambie a Decoración Wilcom.
 Seleccione Ver > Medir. Haga clic en el primer punto de referencia de
repetición y luego coloque el cursor sobre el segundo punto.

Punto de Punto de referencia


referencia de de repetición
repetición

 Revise los valores X y Y y el ángulo. Si el ángulo no es cero puede ser


necesario rotar la imagen. Usted puede decidir cuál es la tolerancia aceptable.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 703
Usualmente los pequeños errores son aceptables. Normalmente 0.3mm en el
tamaño real es el error más pequeño discernible por el ojo humano.

 Si necesita rotarla, seleccione la imagen e ingrese un valor exacto de rotación


en la barra de herramientas Transformar.

Ingrese un valor exacto


de rotación – p.ej., -5°

Caution La rotación de las imágenes de mapa de bits puede reducir la


definición. Para una mejor calidad, regrese a la aplicación fuente y ajuste la
ilustración artística allí. O, en el caso de las ilustraciones escaneadas,
ajústelas en el escáner y vuelva a escanearlas.
 Una vez corregida la rotación, mida los dos puntos de nuevo y compare el
valor X con el valor de Repetición del diseño. De nuevo, necesita decidir cuál
tolerancia es aceptable. Necesita calcular primero el factor de escala
necesario, el cual es:
Factor de escala = (Repetición medida (X) ÷ Repetición del diseño) ×
100%
Si la imagen necesita ser agrandada en un 10%, obtendrá un valor de 110%
o similar; si necesita ser reducida en un 5%, obtendrá 95% o similar.
 Si es necesario, ajuste las dimensiones por un porcentaje en la barra
Propiedad.

Ajuste las dimensiones


totales del diseño

Tip La función Mostrar repeticiones muestra los diseños que se repiten,


incluyendo a las lentejuelas, tanto en TrueView como en vista de puntada.
Puede ver un diseño con las repeticiones que desee aún mientras
digitaliza.Vea también Ver las repeticiones del diseño.

Preparar illustraciones para la digitalización automática


Las herramientas Digitalización automática proporcionan todo lo necesario
para digitalizar automáticamente formas en ilustración artística electrónica sin
usar métodos de entrada manuales. Aunque la ilustración parezca lista para

C h a p ter 2 D i gi ta liz a r co n m a p a s de b it s 704


coser cuando se inserta en el software, deberá procesar la imagen antes de
convertirla.

Tip Según sea la calidad de la imagen escaneada, tal vez tenga que retocarla
manualmente antes de procesarla en EmbroideryStudio. Normalmente lo hará
para eliminar planos de fondo, rellenar áreas sólidas con color, añadir o reforzar
contornos o cerrar huecos.

Preparar imágenes no delimitadas

Usar Herramientas Digitalización automática > Preparar colores de mapa de bits


para reducir el número de colores y eliminar ‘el ruido’ de la imagen en imágenes
no delimitadas.

Use la herramienta Preparar colores de mapa de bits para preparar


imágenes no delimitadas para la digitalización automática. La herramienta
reduce automáticamente los bloques de color en las imágenes de mapa de bits
a un solo color, eliminando ruido y suavizado. Puede dejar que el software
reduzca el número de colores automáticamente o especificar el número exacto
de colores que desea. Esto último es muy útil si desea que los colores del diseño
coincidan con un número exacto de colores de hilo.

Cómo preparar imágenes no delimitadas


1 Escanee o importe la imagen a usar.

Imagen escaneada en modo


de color RGB — convertida a
256 colores en el momento
de la carga

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 705
2 Seleccione la imagen y pinche en el icono Preparar colores de mapa de
bits. La imagen aparece tanto en ‘antes’ y ‘despúes’ de paneles de vista
preliminar.

Definir ’granularidad’ Definir opciones de


de la imágen fuente procesamiento de
para procesamiento imagen

3 Compruebe el número de colores en el mapa de bits procesado.


el software sugiere un número de colores y muestra una vista preliminar de
la imagen resultante. Si parece que hay demasiados colores, la imagen
probablemente contiene ruido.
4 Primero trate de ajustar el número de colores hacia arriba o hacia abajo para
que coincida con el número de hilos que desea usar.

Reducido a 13 colores Reducido a 6 colores Reducido a 3 colores

5 Si la imagen todavía contiene ‘ruido’, ensaye ajustar las opciones de filtrado:

Opción Descripción:
Area mín. Define el área más pequeña reconocida en la conversión. El valor por
de color defecto es de 0.5 por 0.5 mm (aproximadamente ocho pixeles). Aumente
este valor si la imagen tiene muchos pixeles ‘fuera de color’. El área
mínima de color no debe exceder 1/16 del área total.
Longitud Define la longitud más pequeña de línea reconocida como objeto. El valor
mín de predeterminado es 2 mm. La longitud mínima de línea no debiera
línea exceder el 25% de la dimensión más pequeña.

6 Pinche en Zoom para acercar para ver la imagen más de cerca.

C h a p ter 2 D i gi ta liz a r co n m a p a s de b it s 706


Además de los botones de zoom, puede utilizar la rueda del ratón para
acercar y alejar. Puede también hacer clic y arrastrar la imagen para
desplazarla dentro del panel de vista preliminar.

Haga zoom y
desplace la imagen
de vista preliminar

Ubicar y fusionar
colores en la
imágen procesada

7 Si es necesario, manualmente localice y fusione los colores como desee:


 Mantenga la tecla Ctrl, haga clic en colores similares en la paleta de
colores para seleccionar.
 Haga clic y mantenga el botón Localizar para vista preliminar.
 Haga clic en Fusionar para fusionar todos los colores en un solo color
compuesto.
8 Experimente con las configuraciones hasta obtener el mejor resultado.

Area mín. de color: 0,5 mm2 Area mín. de color: 1 mm2 Area mín. de color: 5 mm2
Longitud mín. de línea: 2 mm Longitud mín. de línea: 5 mm Longitud mín. de línea: 9 mm

9 Pinche en Aceptar para que se apliquen los cambios.

Related topics
 Insertar imágenes de mapa de bits

Preparar imágenes delimitadas

Use Herramientas de Digitalización Automática > Preparar colores de mapa de bits


para preparar imágenes de mapa de bits para digitalización automática

Use la herramienta Preparar colores de mapa de bits para preparar


imágenes delimitadas para la digitalización automática. La herramienta agudiza

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 707
automáticamente los contornos y reduce el ruido. Las áreas circundadas por un
contorno negro se reducen a un único color. Agudizar los contornos facilita el
reconocimiento de las distintas áreas de la ilustración artística. Estas áreas se
convertirán más adelante en los objetos de bordado del diseño finalizado. Úsela
especialmente si los contornos están borrosos, indistintos o poco definidos.

Cómo preparar imágenes delimitadas


1 Escanee o importe la imagen a usar.

Área en el
zoom

2 Seleccione la imagen y pinche en el icono Preparar colores de mapa de


bits.
La imagen aparece tanto en ‘antes’ y ‘despúes’ de paneles de vista preliminar.

Definir Definir opciones de


’granularidad’ de la procesamiento de
imágen fuente imagen
para
procesamiento

3 Si la imagen contiene ruido, procésela como lo haría con una imagen sin
contornos.
4 Seleccione la opción Procesamiento de dibujo. el software sugiere un
número de colores y muestra una vista preliminar de la imagen resultante. Si
parece que hay demasiados colores, la imagen probablemente contiene
ruido.

C h a p ter 2 D i gi ta liz a r co n m a p a s de b it s 708


5 Establezca la tolerancia de contraste del contorno arrastrando el dispositivo
deslizante.

Contornos no Contornos
agudizados agudizados

6 Si es necesario, manualmente localice y fusione los colores como desee:


 Mantenga la tecla Ctrl, haga clic en colores similares en la paleta de
colores para seleccionar.
 Haga clic y mantenga el botón Localizar para vista preliminar.
 Haga clic en Fusionar para fusionar todos los colores en un solo color
compuesto.

Fragmentos de color
que permanecen en la
imagen procesada

7 Pinche en Aceptar para que se apliquen los cambios.

Contornos agudizados
y ruido reducido

Related topics
 Insertar imágenes de mapa de bits
 Preparar imágenes no delimitadas

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 709
Hacer coincidir colores de imagen con hilos
Usted puede manualmente hacer coincidir los colores de un gráfico de mapa de
bits o de vectores con colores de hilo en un mapa seleccionado. Pero el modo
más rápido es usar la correspondencia automática de color.

Cómo hacer coincidir colores de imagen con los hilos


1 Inserte una imagen de mapa de bits a usar como trasfondo de digitalización.

2 Prepare la imagen para eliminar colores no deseados.


3 Seleccione Gráficos > Hacer coincidir color de mapa de bits. Todos los
colores usados en la imagen aparecen en el diálogo Hacer coincidir con
color de mapa de bits.

Seleccione
color a hacer
coincidir

Pinche para
asignar
Seleccione
Listado de colores mapa/s de hilos
equivalentes

Pinche para
hacer coincidir

4 Seleccione el mapa o mapas de hilo que desea incluir en la búsqueda desde


la lista Mapas de hilo. Para hacer coincidir los colores de imagen
automáticamente con los hilos disponibles, no tiene más que pinchar en
Aceptar. El sistema asignará los colores de hilo desde el mapa o mapas
seleccionados a la combinación de colores actual.
5 Para hacer sus propias selecciones de color, seleccione en primer lugar el
color que quiere hacer coincidir.
6 Pinche en Hacer Coincidir. El sistema busca el equivalente más cercano en
todos los mapas seleccionados y los muestra en la lista de colores de hilos
abajo.
7 Seleccione un hilo y asígnelo a la paleta de colores pinchando dos veces o
pinchando en Asignar.

C h a p ter 2 D i gi ta liz a r co n m a p a s de b it s 710


8 Repita hasta que todos los colores que pretende usar en el diseño hayan
encontrado alguna correspondencia. Cada búsqueda anula el resultado
anterior.
9 Pinche en Aceptar. Los colores seleccionados de hilo se asignan a la
combinación de colores actual.

Note El número máximo de nuevos colores de hilo que se puede añadir a la


paleta de colores desde un mapa de bits es 128.

Related topics
 Digitalización automática de formas de imágenes
 Insertar imágenes de mapa de bits
 Preparar illustraciones para la digitalización automática

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 711
Capítulo 32
Digitalizar con vectores

Hay dos modalidades fundamentales de diseño en EmbroideryStudio:


 La modalidad Decoración Wilcom le permite crear y editar objetos de
bordado usando el juego de herramientas de digitalización de bordado.
 La modalidad Gráficas CorelDRAW le permite crear y editar objetos de
vectores usando el juego de herramientas de CorelDRAW® Graphics Suite.

La modalidad Decoración Wilcom proporciona también herramientas para


dibujar formas y contornos directamente en pantalla. En esta modalidad, puede
también importar o pegar gráficos de vectores de terceros como clipart, para
usarlos como telones de fondo de la digitalización. Gradúe su escala y
transfórmelas del mismo modo que los objetos de bordado. También puede
seleccionar colores para contornos y rellenos de objetos vectoriales.
La característica Trazo automático le permite convertir ilustraciones artísticas
escaneadas en objetos de vectores. Después puede convertirlas en objetos de
bordado empleando varios métodos de entrada.
Cuando trabaje con objetos de vectores o de bordado que estén traslapados,
asócielos, recórtelos o divídalos empleando las herramientas de Dar Forma.
La modalidad de Gráficas CorelDRAW incluye el juego completo de
herramientas de dibujo de CorelDRAW® Graphics Suite, las cuales ofrecen
muchas técnicas sofisticadas para bosquejar contornos y formas en pantalla. Los
gráficos de vectores creados de este modo pueden convertirse directamente en
objetos de bordado o incluso en diseños completos. Como alternativa usted
puede insertar o pegar gráficos de vectores de otras aplicaciones, como clipart,
para usarlos en diseños de bordado. O también, inserte, pegue o escanee
ilustraciones de mapa de bits para usarlas como plantillas de digitalización o
‘telones de fondo’.

Idea Para una descripción detallada de las herramientas de CorelDRAW®


Graphics Suite, consulte la Guía del usuario electrónica disponible a través del
grupo MS Windows®Inicio > Programas. Alternativamente, use la ayuda en
pantalla disponible desde el menú Ayuda.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 712
Esta sección describe cómo crear objetos de vectores usando las herramientas
de digitalización así como la manera de importarlos desde otras aplicaciones.
Explica también cómo asociar, recortar y dividir objetos traslapados de vectores
o de bordado usando las herramientas de Dar forma.

Crear formas vectoriales en EmbroideryStudio


EmbroideryStudio le deja ‘bosquejar’ formas y contornos en pantalla. Puede
seleccionar colores para contornos y rellenos también.Los objetos de vectores
pueden entonces convertirse en objetos de bordado con la aplicación de
métodos de entrada manual y clases de puntada. Vea también Convertir objetos
con Gráficas CorelDRAW.

Note Dependiendo del nivel de su producto, EmbroideryStudio incluye las


herramientas de dibujo CorelDRAW® Graphics Suite que ofrecen muchas
técnicas para bosquejar contornos y formas en pantalla. Vea también
Modalidades de operación.

Crear vectores

Usar Digitalización de gráficos > Digitalizar forma abierta para digitalizar formas
abiertas. Pulse <Ctrl> para forzarlo.

Usar Digitalización de gráficos > Digitalizar forma cerrada para digitalizar forma
cerrada. Pulse <Ctrl> para forzarlo.

Usar Digitalización de gráficos > Elipse para digitalizar objetos elípticos o circulares
de bordado.

Use Digitalización gráfica > Rectángulo para digitalizar objetos de bordado


rectangulares o cuadrados. Pulse <Ctrl> para forzarlo.

Use Tipos de puntada de contorno > Contorno vectorial para crear contornos
vectoriales sin aplicar ninguna propiedad de puntada.

Use Tipos de puntada de relleno > Relleno vectorial para crear rellenos vectoriales
sin aplicar ninguna propiedad de puntada.

Use las herramientas de Digitalización gráfica para crear objetos vectoriales


directamente en EmbroideryStudio. Digitalizar contornos y rellenos vectoriales
es como digitalizar cualquier otro objeto, excepto que carecen de propiedades
de puntada.

Cómo crear vectores


 Seleccione Contorno vectorial o Relleno vectorial como su tipo de
puntada.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 713
 Dibuje líneas rectas en su diseño usando las herramientas de digitalización
Digitilizar forma abierta o Digitalizar forma cerrada. Introduzca puntos
de comienzo y final. Para forzar la línea verticalmente, horizontalmente o en
ángulos de 15°, pulse Ctrl mientras marca el punto final.
 Dibuje líneas de cualquier tipo usando las mismas herramientas. Ingrese
puntos de referencia para crear la forma que desea – clic izquierdo para
puntos de esquina, clic derecho para puntos de curva.
Punto de curva

Punto de esquina

 Cuando cree forma cerrada con la herramienta de dibujo Digitalizar forma


cerrada, pulse Intro para cerrar la forma.

Punto de curva
Pulse Intro para
Punto de esquina cerrar la forma.

 Dibuje rectángulos y cuadrados usando la herramienta Rectángulo. Para


dibujar un cuadrado, mantenga pulsado Ctrl mientras mueve el puntero.

Pinche para
introducir un punto
de esquina
Arrastre el puntero,
vuelva a pinchar

 Dibuje círculos y elipses usando la herramienta Elipse.


 Para dibujar un círculo perfecto, pulse Intro.
 Para dibujar una elipse, mueva el puntero otra vez, luego marque un
segundo punto de radio cuando el contorno sea del tamaño requerido.
Pulse Intro

Pinche para
introducir el punto
central
Presione Intro para
circular o marcar un
Arrastre el puntero punto de elipse

 Pulse Intro para cerrar la forma.

Colorear vectores

Usar Cargador > Propiedades del objeto para activar y desactivar el docker
Propiedades del objeto. Úselo para seleccionar colores para los contornos y
rellenos de objetos de vectores.

EmbroideryStudio le permite seleccionar colores para contornos y rellenos. Al


colorear un objeto de vectores, interpretarlo se hace mucho más sencillo. Por

Ca pí tulo 3 2 D i gi tali za r c o n vec tore s 714


ejemplo, un color sólido de relleno podría sugerir Plumetís o Tatami, mientras
que un patrón de relleno puede ser interpretado como Relleno de motivo o como
División de programa.

Cómo colorear vectores


1 Inserte o cree un gráfico de vectores.

Gráfico vectorial

2 Desagrupe los objetos de vectores tal como sea necesario.


3 Seleccione un objeto de vectores, pinche con el botón derecho y seleccione
Propiedades desde el menú desplegable. Se abrirá el docker Propiedades
del objeto.
4 Para cambiar el color del contorno del objeto seleccionado, ajuste las
configuraciones en el panel Línea:
 Seleccione un estilo de contorno de la lista Estilo.
 Seleccione una anchura de contorno en el campo Anchura.
 Pinche en Color y seleccione un color de contorno desde el diálogo Color.

Seleccione estilo de contorno


Seleccione anchura de contorno

Seleccione color de contorno


Sin relleno seleccionado
actualmente

5 Para rellenar el objeto seleccionado con un color sólido, seleccione el icono


Relleno sólido y pinche en la lista desplegable Color para acceder al los
colores.

Seleccione relleno
sólido
Pinche para
escoger color

6 Para rellenar el objeto seleccionado con un relleno de patrón, seleccione el


icono Relleno de patrón y ajuste las configuraciones:

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 715
 Seleccione un estilo de patrón de la lista.
 Seleccione un color de primer plano a través del botón Frente.
 Haga el plano de fondo transparente si lo requiere o escoja un color a
través del botón Detrás.

Seleccione relleno de patrón


Seleccione estilo
de patrón
Seleccione colores para
primer plano y plano de
fondo de patrón

7 Para rellenar el objeto seleccionado con un mapa de bits—p.ej. una textura


de tejido—seleccione el icono Relleno de mapa de bits y pinche en el botón
Cargar para insertar un archivo de imagen a través del diálogo Abrir.

Seleccione relleno de
mapa de bits
Pinche para cargar
archivo de imagen

Note Para ver los cambios en la hoja de trabajo de producción, seleccione


Archivo > Presentación preliminar. En la pestaña Opciones > Diseño
seleccione la casilla Vectores.

Temas relacionados
 Insertar gráficos de vectores
 Personalizar reportes de diseño
 Opciones de diseño

Importar ilustraciones artísticas vectoriales


Se pueden insertar o ’cargar’ gráficos vectoriales de diferentes formatos en
EmbroideryStudio para usar como trasfondos de digitalización o para

Ca pí tulo 3 2 D i gi tali za r c o n vec tore s 716


convertirlas en bordado. Los vectores se pueden insertar directamente en
Decoración Wilcom o mediante Gráficas CorelDRAW.

Caution Las ilustraciones artísticas (clipart) y los diseños de bordado incluidos


solo se pueden emplear en usos personales – es decir, no se pueden vender
comercialmente en ninguna forma. Cambiar el medio – de ilustración artística a
bordado o de bordado a ilustración artística – no elimina la protección de
derechos de autor.

Insertar gráficos de vectores

Usar Estándar> Importar gráficos para importar gráfico vectorial o imagen de mapa
de bits al diseño actual.

Use Ver > Mostrar vectores para mostrar u ocultar las ilustraciones vectoriales
incluidas en el diseño. Clic derecho para configuración.

Los gráficos de vectores procedentes de programas de terceros pueden


insertarse en EmbroideryStudio en varios formatos de vectores nativos y de
intercambio. También puede importar gráficos de vectores (pero no DXF) como
mapas de bits. Puede convertir gráficos vectoriales en objetos de bordado
empleando una variedad de métodos de entrada o con las herramientas
Digitalización automática.

Note Gráficas CorelDRAW incluye la suite completa de herramientas de


dibujo CorelDRAW® Graphics Suite que ofrecen técnicas para insertar y
manipular gráficos vectoriales.

Cómo insertar un gráfico de vectores


1 Cree un archivo nuevo en EmbroideryStudio o abra el archivo de diseño en el
que quiere insertar el gráfico de vectores.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 717
2 Haga clic en el ícono Importar Gráfico o seleccione Archivo > Importar
Gráfico.

Seleccione para insertar como mapa


de bits en lugar de como vectorial
Seleccione para quitar
los objetos traslapados

3 Navegue hasta la carpeta de gráficos El diálogo va por defecto a ‘Todos los


archivos gráficos’ que muestra todas las clases de archivo soportadas – BMP,
PNG, EPS, etc. No tiene que cambiar la configuración de Archivos de Clase
a no ser que quiera filtrar una clase de archivo específico – por ejemplo, DXF

Note Mientras ‘Todos los Archivos Gráficos’ incluye tanto a formatos de


vector como de mapa de bits, para archivos CDR originales y otros clases de
archivos de vector, use la función importar CorelDRAW® Graphics Suite.
4 Si está trabajando con archivos DXF:
 Pinche en Opciones. Se abrirá el diálogo Opciones de archivo DXF.

Seleccione la unidad
de medida

 Seleccione Pulgadas o Milímetros de la lista Unidades de medida y


pinche en Aceptar. Si no se especifica este dato, puede que el gráfico de
vectores no se visualice en el tamaño correcto.

Ca pí tulo 3 2 D i gi tali za r c o n vec tore s 718


5 Seleccione la casilla Como mapa de bits para insertar el gráfico de vectores
como imagen de mapa de bits.

Importado como gráfico de vectores — Importado como imagen de mapa


los objetos individuales pueden de bits — los objetos individuales
seleccionarse no pueden seleccionarse

Note Los archivos DXF no pueden importarse como mapas de bits.


6 Seleccione la casilla Aplanar para eliminar las áreas traslapadas del gráfico
de vectores.

Áreas ocultas Áreas ocultas


eliminadas mantenidas

Objetos de vectores ‘aplanados’ Objetos de vectores no ‘aplanados’

7 Seleccione la casilla Vista preliminar para obtener una visualización previa


del gráfico de vectores.
8 Pinche en Abrir para insertar el gráfico de vectores en la ventana de diseño.

Idea También es posible pegar los vectores directamente en


EmbroideryStudio a través del MS Windows®portapapeles de.

Temas relacionados
 Modalidades de operación
 Convertir objetos
 Digitalización automática de formas de imágenes

Cargar ilustraciones artísticas vectoriales

Use Modo > Cambiar a Gráficas CorelDRAW para importar, editar o crear
ilustraciones vectoriales como trasfondo para la digitalización manual o
automática de bordados.

Use Estándar > Importar para importar un archivo al documento activo en Gráficas
CorelDRAW.

Use Ver > Mostrar vectores para mostrar u ocultar los ilustraciones vectoriales
incluidas en el diseño como por ejemplo CorelDRAW® clipart. Clic derecho para
configuración.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 719
Puede cargar ilustraciones artísticas vectoriales de diversos formatos mediante
Gráficas CorelDRAW para usarlas como trasfondos de digitalizacion en la
digitalización manual o automática. Puede también usar esta técnica para
insertar mapas de bits.

Note CorelDRAW® Graphics Suite contiene un paquete con una selección de


clipart que pueden usarse como trasfondos de digitalización o convertirse
directamente en bordado.

Cómo cargar ilustraciones artísticas vectoriales


1 Cambie a Gráficas CorelDRAW y haga clic en Importar en la barra de
herramientas 'Estándar.

Seleccione
formato

2 Seleccione una carpeta y seleccione un archivo en la lista Archivos de tipo


– p.ej., EPS

Seleccione formato
requerido

Ca pí tulo 3 2 D i gi tali za r c o n vec tore s 720


3 Seleccione un archivo y haga clic en Importar. Se abrirá el diálogo Importar
EPS. Se le solicita importar el texto como solo texto o como curvas
vectoriales.

Importe texto como


texto o como
curvas

4 Posicione el cursor en la ventana de diseño y pulse Intro.


5 Escoja una técnica de digitalización:
 Convertir el vectores a bordado: Vea Convertir objetos con Gráficas
CorelDRAW para más información.
 Cambie a Decoración Wilcom y use la ilustración como un trasfondo de
digitalización: Vea Métodos de digitalización para más información.

Note Si no puede ver la imagen que cargó en Decoración Wilcom,


asegúrese de que el icono Mostrar vectores esté activado.

Idea Al sujetar imágenes de telón de fondo las mantiene en su lugar


mientras usted digitaliza, transforma o reforma los objetos de bordado
cercanos a ellas. Los objetos inmovilizados pueden soltarse en cualquier
momento para modificarlos.

Temas relacionados
 Modalidades de operación
 Explorar ilustraciones con CorelDRAW®
 Cambiar planos de fondo
 agrupar/sujetar objetos
 Convertir objetos
 Digitalización automática de formas de imágenes

Trazado automático de ilustraciones de mapa de bits

Usar Digitalización automática Herramientas > Trazo automático para convertir


material gráfico a objetos vectoriales para la conversion a objetos de bordado.

Use Trazo automático para crear contornos de vector de imagenes de mapas


de bits. Después puede convertirlas en objetos de bordado empleando varios
métodos de entrada. Trazo automático puede encontrar agujeros en las
formas — se detectan tanto dentro como fuera de los límites

Cómo calco automático de mapas de bits


1 Escanee o inserte una imagen de mapa de bits.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 721
2 Seleccione la imagen y procésela usando la herramienta Preparar colores
de mapa de bits.

3 Pinche en el icono Trazo automático. El diseño se traza automáticamente


en vectores, tanto de contornos como de formas rellenas.

Mapas de bits
convertidos a contornos
vectoriales y formas
rellenas

Note Si el mapa de bits necesita una reducción preliminar de colores,


pulsando Trazo automático lo lleva directamente al diálogo Preparar
colores de mapa de bits.
4 Seleccione la(s) forma(s) que desea convertir a bordado y conviértala(s)
usando cualquiera de las técnicas disponibles.

Convertir el vectores
a bordado

Ca pí tulo 3 2 D i gi tali za r c o n vec tore s 722


Temas relacionados
 Convertir objetos
 Insertar imágenes de mapa de bits
 Preparar illustraciones para la digitalización automática

Suavizar curvas

Use Herramientas de reformar > Reformar objeto en combinación con Editar >
Curvas suavizadas para eliminar nódulos de reforma innecesarios de los objetos
de gráfico de vectores.

Tanto los objetos de vectores como los de bordado contienen nódulos de reforma
en sus contornos. En las formas en las que el ángulo cambia constantemente, el
software puede insertar cientos de nódulos, lo cual dificulta la reforma. El
comando Curvas suavizadas le permite aplicar el ’suavizado’ de curvas a
objetos de bordado además de los de vectores.

Cómo suavizar curvas


1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea suavizar.

Note Sólo podrá suavizar los objetos que hayan sido desagrupados y
seleccionados. No obstante, puede seleccionar objetos múltiples.
2 Opcionalmente, haga clic en Reformar objeto para ver los nodos de reforma
alrededor del contorno.

Nodos de reforma
reducidos al mínimo
necesario

3 Seleccione Editar > Curvas suavizadas.

Introduzca el valor de
precisión de
suavizado

4 Ajuste el campo Precisión. Este valor controla cuán de cerca el contorno


suavizado sigue al original. Cuanto más grande sea el valor de precisión,
menos nódulos de reforma habrá.
5 Pinche en Aceptar.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 723
Visualizar gráficos vectoriales

Use Ver > Mostrar vectores para mostrar u ocultar las ilustraciones vectoriales
incluidas en el diseño como por ejemplo CorelDRAW® clipart. Clic derecho para
configuración.

Use Ver > Mostrar Repeticiones para activar/desactivar repeticiones de diseño.


Clic derecho para configuración.

Los vectores pueden verse en una variedad de modos en Decoración Wilcom.


Muestre/oculte los vectores con el icono Mostrar vectores. Vea los vectores en
el Lista Color-Objeto. Haga clic en Ubicar para aislar los objetos vectoriales
seleccionados en pantalla.

Haga clic para ver el


objeto vectorial
seleccionado

Objetos de dibujo
vectoriales

Los gráficos vectoriales también pueden visualizarse usando Mostrar


repeticiones. Esto puede ser útil al digitalizar diseños de bordado continuos.

Mostrar repeticiones
para digitalizar con
mayor precisión

Temas relacionados
 Ver las repeticiones del diseño

Ca pí tulo 3 2 D i gi tali za r c o n vec tore s 724


Chapter 3
Digitalización automática

EmbroideryStudio proporciona varias


herramientas y técnicas complementarias
para digitalizar semiautomáticamente
ilustraciones artísticas preparadas
adecuadamente.
 La prestación Convertir le permite
convertir los Objetos vectoriales
directamente en Objetos de bordado. Y
viceversa. Es posible convertir diseños
completos en cualquiera de las dos
direcciones.
 Las herramientas de Digitalización
automática le facilitan todo lo que
necesita para digitalizar las formas en los
gráficos de manera automática, sin tener
que usar métodos manuales de entrada.
 La prestación Diseño inteligente
convierte automáticamente las
imágenes de mapa de bits en bordado.
 Foto-puntada crea diseños de bordado
desde fotografías y otras imágenes de mapas de bits de escala de grises. El
efecto se parece a la salida de una impresora de líneas.
 La prestación Foto-puntada en color crea bordado a partir de fotografías y
otras imágenes. Produce costura jaspeada usando múltiples hilos de color.
Esta sección describe cómo convertir automáticamente gráficos en objetos de
bordado y diseños completos, además de cómo crear bordados a partir de
imágenes en escala de grises y fotografías.

Convertir objetos
EmbroideryStudio le permite convertir imágenes de vectores directamente en
objetos de bordado empleando varios métodos de entrada. Del mismo modo,
puede convertir diseños u objetos de bordado en imágenes de vectores. También
puede convertir fácilmente entre objetos de Corrido y Columna C. Esto es útil al
escalar diseños – p.ej. para crear columnas y bordes más gruesos o más
delgados.

Convertir objetos con Gráficas CorelDRAW

Usar Modo > Marcar Relleno como Plumetís de Giro para marcar para marcar
formas estrechas para conversión de costura de giro.

Usar Modo > Igualar a Paleta de Bordados para activar/desactivar igualado de


color de hilo en objetos vectoriales convertidos.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 725
Use Modo > Marcar como Photo Flash para convertir fotografías a Foto-puntada
bordado a partir de Gráficas CorelDRAW.

Use Modo > Convertir Bordado a Gráficas para convertir bordado seleccionado a
gráficos y cambiar a Gráficas CorelDRAW.

Usar Modo > Convertir Bordado a Gráficas para convertir gráficos seleccionados
a bordado y cambiar a Decoración Wilcom.

Use Modo > Conservar Objetos Originales para retener los objetos de vectores
originales durante la conversión.

Algunos niveles de producto EmbroideryStudio incluyen CorelDRAW®


Graphics Suite como estándar. Le permite convertir objetos vectoriales
directamente en objetos de bordado. También puede convertir objetos de
bordado en objetos vectoriales. Se pueden convertir objetos individuales o
diseños completos. También pueden usarse los mapas de bits.

Cómo convertir objetos de gráficos y objetos de bordado


 Abra un vector o un diseño de bordado, dependiendo de la modalidad en que
esté trabajando – Gráficas CorelDRAW o Decoración Wilcom.

Convertir en
ambas direcciones

La función Convertir está ubicada en la barra de herramientas Modo. El


comportamiento depende de la modalidad de operación:
 En Gráficas CorelDRAW, los objetos vectoriales seleccionados se
convierten en bordado y se muestran en Decoración Wilcom.

 En Decoración Wilcom , los objetos de bordadoseleccionadosse


convierten a objetos vectoriales y mostrados en Gráficas CorelDRAW.
 Si usted desea conservar una copia de los objetos de vectores originales,
pinche en el conmutador Conservar Objetos Originales en la modalidad
Gráficas CorelDRAW.

C h a p ter 3 D ig i ta l iz a c ió n a u tom á t ic a 726


 Use la herramienta Igualar a Paleta de Bordados para activar/desactivar
igualado de color de hilo.
 Cuando se activa, se asigna a los objetos vectoriales convertidos el color
de hilo que más de cerca coincide en la paleta de colores actual.
 Cuando se desactiva, se añade un nuevo color de hilo a la paleta con base
en el color del vector.
 Opcionalmente, active Marcar Relleno como Plumetís de Giro. Esto
produce un objeto ramificado como se muestra abajo.

Sin plumetís de giro Con plumetís de giro

Tip Los vectores se pueden convertir en apliqué y también en letras. Vea


también Crear letras con Gráficas CorelDRAW.

Vectores convertidos a letras

Related topics
 Arrchivos de diseño
 Convertir gráficos de vectores en aplicación
 Crear letras con Gráficas CorelDRAW

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 727
Convertir objetos con Decoración Wilcom
Puede convertir objetos vectoriales en objetos de bordado haciendo clic derecho
en un objeto seleccionado y seleccionando Convertir >... en el menú
emergente.

Escoja un destino
de conversión

El objeto resultante toma la clase de puntada, el color y las propiedades del


objeto establecidas para ese método de entrada. Los objetos de vectores pueden
convertirse en apliqué. Puede asimismo crear objetos con puntadas de giro
añadiendo ángulos de puntada directamente a objetos de vectores.

Puede convertir objetos fácilmente de Columna A/B a Relleno complejo o Giro


complejo. Es muy útil para editar. Por ejemplo, dado que los efectos de relleno
curvo sólo pueden usarse con objetos de Relleno complejo, puede añadirlos a
formas de Columna A o B convirtiéndolas primero en Relleno complejo. Además,
al escalar diseños, una forma de Columna A o B puede llegar a ser demasiado
grande para Plumetís de giro. Al convertir a relleno complejo o Giro complejo,
puede aplicar Tatami fijo o de giro o alguna otra clase de puntada de relleno.

Puede cambiar un objeto de Apliqué automático o de vectores a un objeto de


Relleno complejo del mismo modo. También puede convertir Relleno Complejo

C h a p ter 3 D ig i ta l iz a c ió n a u tom á t ic a 728


a Giro complejo. Si convierte a Giro complejo, se le solicita ingresar más de
un ángulo de puntada y pulsar Intro.

Introduzca puntos
de ángulo

Pulse Intro

Note Si el tipo de puntada actual no es apropiado para el objeto destino – p.ej.,


puntada Contorno – será sustituida por Satín. Si la clase de refuerzo no es
aplicable—p.ej., Corrido central – será usado Zigzag.

Related topics
 Ajustar los ángulos de puntada
 Convertir objetos de en aplicación

Digitalización automática de imágenes completas

Usar las Digitalización automática Herramientas > Diseño inteligente para crear
diseños de bordado directamente a partir de imágenes importadas.

Use Digitalización automática Herramientas > Diseño Inteligente Instantáneo para


crear bordado automáticamente en forma instantánea a partir de ilustraciones
importadas.

Usar Digitalización automática Herramientas > Conservar objetos originales para


retener los objetos de vectores originales durante la conversión.

En esencia, crear un diseño de bordado con las herramientas Diseño


inteligente es simplemente cuestión de seleccionar un gráfico de mapa de bits
o vectorial – y convertirlo a bordado. Como extensión de la tecnología de
Digitalización automática, Diseño inteligente reconoce las formas de la
ilustración artística y toma las decisiones necesarias sobre qué clases de
puntada son más apropiadas. También determina la secuencia de cosido
basándose en la unión más cercana.La ilustración artística es de hecho
procesada ‘como un lote’ para crear los muchos objetos de bordado que
componen un diseño.
Aún si una imagen no ha sido reprocesada, Diseño Inteligente Instantáneo
la procesará y convertirá automáticamente usando las configuraciones
predeterminadas. Esto es muy útil para estimaciones de puntadas. Para mayor
control sobre la conversión de objetos, us el método Diseño inteligente. Este
puede también usarse como punto de partida para la digitalización de bordado.
Una vez creado, edite los resultados finales usando las técnicas de digitalización
y edición disponibles. Recuerde siempre de aplicar refuerzos. Puede también
necesitar reformar y resecuenciar algunos objetos.

Cómo digitalizar automáticamente una imagen completa


 Escanear o insertar la ilustración artística. Si emplea gráficos de mapas de
bits o vectoriales, es necesario prepararlos primero:
 Escanee o inserte una imagen de mapa de bits. Si está empleando una
imagen de mapa de bits como entrada, deberá procesarla antes de la
conversión.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 729
 Inserte o cree un gráfico de vectores. Si está usando un gráfico vectorial
como entrada, puede eliminar los objetos traslapados ‘fusionándolos’. Esto
elimina costuras traslapadas cuando se convierten los objetos vectoriales.
 Opcionalmente, procese previamente la imagen con la herramienta de
preparación de imagen. Aún si sus ilustraciones parecen listas para bordar,
necesitan procesamiento de imagen antes de convertirse. Sin embargo, se le
solicitará como sea necesario.
 Dimension la imagen al tamaño preferido para su artículo desino.

Introduzca las dimensiones como


valores exactos o como porcentaje

Alternar bloquear
proporción de
aspecto

 Opcionalmente, seleccione Diseño > Tejido Automático para aplicar


configuraciones de tejido de la manera deseada.

Haga Tick
para activar Escoja una
clase de tejido

 Recorte la imagen como desee utilizando las herramientasMapa de Bits >


Recortar.
 Escoja un método de Diseño inteligente:
 Para una muestra instantánea de sus ilustraciones, haga clic en Diseño
Inteligente Instantáneo. Con diseños sencillos, los resultados pueden
ser lo suficientemente buenos como para trabajar con ellos.
 Para mayor control, seleccione la imagen y haga clic en Diseño
inteligente. El software muestra el recuadro Preparación de ilustraciones
de mapa de bits si la imagen requiere procesamiento previo.

C h a p ter 3 D ig i ta l iz a c ió n a u tom á t ic a 730


Si está usando el método Diseño inteligente, el recuadro se abre. Los
colores de la imagen se secuencian automáticamente y los colores de fondo
se omiten del todo.

Escoja si incluir u
omitir colores

 Use el panel de Asignación de colores para omitir colores no deseados. Use


el botón Localizar para aislar colores seleccionados. Use la casilla para
omitirlos.

Color blanco de Todos los colores


plano de fondo omitidos excepto
omitido negro

 Seleccione un método de conversión para el procesamiento del color. Por


defecto, los colores de los mapas de bits se añaden al esquema de color

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 731
actual. Opcionalmente, seleccione un mapa de hilos para casarlos o cáselos
con la paleta actual.

Especifique el manejo
de color preferido

Colores de imagen Colores de imagen


añadidos a paleta coinciden con colores de
hilo más cercanos

 Opcionalmente, añada contornos a todas las formas detectadas. Marque


Contornos y seleccione un color de la paleta en el menú desplegable. Esto
tiene el efecto de reforzar todos los bloques de color con puntadas de corrido
bifurcadas continuas.

Incluir contornos

 Haga clic en Aceptar para procesar la imagen.

Contornos añadidos a Los colores omitidos y


todos los bloques de solo los contornos
color generados

Note Todas las técnicas de edición están disponibles para perfeccionar la


imagen digitalizada automáticamente.

Related topics
 Preparar ilustraciones artísticas para el escaneado
 Recortar imágenes de mapa de bits
 Preparar illustraciones para la digitalización automática
 Modificar Diseños

C h a p ter 3 D ig i ta l iz a c ió n a u tom á t ic a 732


 Eliminar puntadas pequeñas

Digitalización automática de formas de imágenes

Use Digitalización automática Herramientas > Método de casar colores para


seleccionar un método para casar colores.

Usar Herramientas Digitalización automática > Plumetís de Giro para rellenar


formas de columna estrechas con ángulos de puntada de giro.

Usar Herramientas Digitalización automática > RellenoTatami para rellenar áreas


grandes con costura Tatami, conservando los agujeros.

Usar Herramientas Digitalización automática > Objeto relleno tatami para rellenar
áreas grandes con costura Tatami, ignorando los huecos.

Usar Herramientas Digitalización automática > Objeto de corrido de línea central


para crear líneas centrales en formas estrechas con costura corrido.

Use Digitalización automática Herramientas > Objeto de corrido de contorno para


crear contornos de puntada corrida.

Las herramientas Digitalización automática todo lo necesario para digitalizar


formas en ilustraciones artísticas electrónicas, de mapa de bits y vector, sin usar
métodos de entrada manuales. Estas herramientas son muy útiles para crear
objetos de bordado a partir de imágenes escaneadas que no necesitan efectos
artísticos especiales o un conocimiento específico de bordado. Si está
empleando un gráfico de vectores, éste debe incluir un color de relleno.
Digitalización automática puede usarse para crear objetos de relleno Tatami
’cerrados’, además de objetos con rellenos Plumetís de giro. Úselo también para
crear contornos y detalles con puntada corrida. Se aplican las propiedades
actuales.

Cómo digitalizar automáticamente formas de imagenes


 Escanear o insertar la ilustración artística. Si emplea gráficos de mapas de
bits o vectoriales como entrada, es necesario prepararlos primero:
 Escanee o inserte una imagen de mapa de bits. Si está empleando una
imagen de mapa de bits como entrada, deberá procesarla antes de la
conversión.
 Inserte o cree un gráfico de vectores. Si está usando un gráfico vectorial
como entrada, puede eliminar los objetos traslapados ‘fusionándolos’. Esto
elimina costuras traslapadas cuando se convierten los objetos vectoriales.
 Dimension la imagen al tamaño preferido para su artículo desino.

Introduzca las dimensiones como


valores exactos o como porcentaje

Alternar bloquear
proporción de aspecto

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 733
 Opcionalmente, seleccione Diseño > Tejido Automático para aplicar
configuraciones de tejido de la manera deseada.

Haga Tick
para activar Escoja una
clase de tejido

 Haga clic en Método de casar colores y decida cómo desea manejar el casado
de colores. Añadir colores de imagen a la paleta, escoger los que coinciden
más cercanamente en mapa/s de hilos seleccionado/s, o casar los colores de
las imágenes con los de la paleta (método predeterminado).

Escoja un método
para casar los hilos
Seleccione uno o más
mapas de hilos con los
cuales casar

 Seleccione un método para digitalizar automáticamente los rellenos:


 Use Objeto de relleno tatami con huecos para áreas grandes, conservando
los huecos en ellas.
 Si desea que los huecos se ignoren, use Objeto de relleno tatami.
 Use Plumetís de giro para digitalizar formas de giro con puntada
Plumetís.
 Pinche en la forma que desea digitalizar. Se generan las puntadas según las
configuraciones actuales.

Satín rotante

Relleno tatami

C h a p ter 3 D ig i ta l iz a c ió n a u tom á t ic a 734


 Opcionalmente, edite las propiedades de los objetos, incluyendo los colores,
ángulos de puntada, puntos de entrada y salida, etc.

Edite las propiedades


de los objetos como
prefiera

 Seleccione un método de digitalizar automáticamente los contornos


 Use Objeto de corrido de línea central para crear líneas centrales en
formas estrechas con costura corrido.
 Use Objeto de contorno corrido para crear contornos de puntada corrida.
 Pinche de nuevo en la forma que desea digitalizar. Se generan las puntadas
según las configuraciones actuales de puntada.

Digitalice
automáticamente
los contornos

Digitalice
automáticamente las
líneas centrales

 De nuevo, edite las propiedades de los objetos como prefiera, incluyendo los
colores, tipos de puntada, etc. Hasta convierta contornos corridos en bordes
de satín.
 Use Lista Color-Objeto y/o la barra de herramientas Secuenciar para
optimizar la secuencia de costura de sus objetos digitalizados
automáticamente.
 Use Unión más cercana y/o la herramienta Reformar para minimizar los
conectores.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 735
Related topics
 Insertar imágenes de mapa de bits
 Insertar gráficos de vectores
 Asociar objetos de vectores y objetos de bordado
 Secuenciar los objetos de bordado
 Reformar los objetos de bordado
 Minimizar los conectores
 Convertir objetos

Digitalizar fotografías automáticamente


EmbroideryStudio provee técnicas dedicadas para digitalizar fotografías
automáticamente. Se pueden usar tanto fotografías a color como en escala de
grises. El efecto Foto-puntada se parece a la salida de una impresora de líneas.
Foto-puntada en color produce costura jaspeada usando múltiples colores de
hilo.

Digitalizar automáticamente con Foto-puntada

Usar las Digitalización automática Herramientas > Foto-puntada para crear


diseños de bordado directamente a partir de fotografías importadas.

Use Modo > Marcar como Photo Flash para convertir fotos en bordado
Foto-puntada a partir de Gráficas CorelDRAW.

Use Foto-puntada para crear bordados a partir de fotografías u otras


imágenes, en color o escala de grises. Las imágenes a color son convertidas
automáticamente a escala de grises. Los diseños de Foto-puntada se
componen de filas de puntadas de configuraciones variables de espaciado. El
efecto se parece a la salida de una impresora de líneas.

Tip Use imágenes con temas bien definidos o tonos que varíen constantemente
para obtener resultados óptimos.

Cómo crear bordado con Foto-puntada


1 Inserte la imagen de mapa de bits en el diseño y gradúelo al tamaño
requerido.

C h a p ter 3 D ig i ta l iz a c ió n a u tom á t ic a 736


2 Recorte la imagen como desee utilizando las herramientasMapa de Bits >
Recortar.
3 Con el mapa de bits todavía seleccionado, haga clic en el icono
Foto-puntada para acceder a propiedades del objeto.

Seleccione la resolución
(el espaciado de hileras)

Seleccione imagen
positiva o negativa

Ingrese el ángulo
de hilera

4 En el panel Resolución, seleccione una opción—basta, media o fina.

Resolución fina Resolución media Resolución basta

Note Cuanto más basta la resolución, mayor será el espaciado entre las filas.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 737
5 En el panel Fila, introduzca un nuevo ángulo tal como requiera.

Ángulo de fila: 0° Ángulo de fila: 90°

6 En el panel Plano de fondo, seleccione una opción de plano de fondo.

Opción Descripción:
Claro Aplica el valor de anchura máxima de fila a la parte más clara de la
imagen.
Oscuro Aplica la anchura máxima de fila a la parte más oscura de la imagen.

Tip Normalmente la opción que usted seleccione dependerá de si el tejido es


claro u oscuro. La opción Oscuro produce un negativo de la imagen.

Plano de fondo claro Plano de fondo oscuro

C h a p ter 3 D ig i ta l iz a c ió n a u tom á t ic a 738


7 Seleccione el tabulador Rellenos y ajuste el espaciado de puntada y sesgue
el ángulo tal como requiera.

Ajuste los valores


de puntada

Ajuste ángulo
de sesgado

Ángulo de sesgado determina el ángulo de las puntadas.

Ángulo de Ángulo de
sesgado: 0° sesgado: 45°

Tip Use TrueView™ para obtener una representación más exacta del
cosido.
8 Afine las configuraciones de Espaciado automático y División automática
tal como lo requiera.
 La opción Espaciado automático ajusta de forma automática el
espaciado de puntada conforme a la anchura de la columna. Para columnas
de anchura variable, Espaciado automático ajusta de forma automática
el espaciado de puntada allí donde la columna cambie de anchura.
 División automática parte las puntadas largas de Plumetís en unas más
cortas. También distribuye las penetraciones de aguja en un patrón
aleatorio, de modo que no formen una línea por el medio de la forma.
9 Pulse Intro o pinche en Aplicar.
Si ha definido un ‘recorte suavizado’ para su mapa de bits, EmbroideryStudio
genera puntadas para esa área. De otro modo las puntadas se generan para
el mapa de bits completo.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 739
Note En Gráficas CorelDRAW, la barra de herramientas Modo también
incluye un ícono Marcar como Foto-puntada que le permite convertir fotos
a bordado Foto-puntada.

Related topics
 Insertar imágenes de mapa de bits
 Recortar imágenes de mapa de bits
 Espaciado satín fijo
 Aplicar puntada satín
 Dividir puntadas satín

Digitalización automática con Foto-puntada en color

Use Estándar > Importar gráfico para importar ilustraciones al diseño actual como
[
trasfondo para la digitalización manual o automática.

Use Ver > Mostrar mapas de bits para alternar mostrar/ocultarr imágenes de
mapas de bits. Clic derecho para configuración.

Use Herramientas de digitalización automática > Recortar mapa de bits para


recortar ilustraciones de mapa de bits para usarlas en la digitalización automática.

Use Herramientas de digitalización automática > Ajustar mapa de bits para ajustar
la luminosidad y el contraste en preparación para la digitalización automática.

Use Herramientas de digitalización automática > Foto-puntada en color para


convertir automáticamente fotografías y otras ilustraciones de mapa de bits en
bordado multicolor.

Use Foto-puntada en color para crear bordado a partir de fotografías y otras


imágenes. Mientras que los diseños Foto-puntada están compuestos por
hileras de costura satín unicolor, Foto-puntada en color produce costura
jaspeada usando múltiples colores de hilo. El efecto general es como de
punteado multicolor. Use imágenes con temas bien definidos o tonos que varíen
constantemente para obtener resultados óptimos.

C h a p ter 3 D ig i ta l iz a c ió n a u tom á t ic a 740


Cómo preparar la imagen
 Escanee o cargue la imagen que desea usar. Para los mejores resultados en
bordado, es mejor importar las imágenes mediante el Gráficas CorelDRAW
en lugar de Decoración Wilcom.

 Si no puede ver la imagen, accione Mostrar ilustraciones de mapa de bits.


 Dimensione la imagen para el destino propuesto. El tamaño óptimo es
150mm x 150mm o aproximadamente 6" x 6". 210mm es el límite.
Alternativamente, se le solicitará redimensionarla cuando corra
Foto-puntada en color.

 Opcionalmente, retoque usando Corel PHOTO-PAINT® o un programa similar.


 Opcionalmente, recorte la imagen.
 Opcionalmente, use Ajustar mapa de bits para ajustar la luminosidad y el
contraste básicos. Para la gama completa de técnicas de ajuste de imagen,
use un programa gráfico dedicado como PHOTO-PAINT.

Related topics
 Insertar imágenes de mapa de bits
 Recortar imágenes de mapa de bits
 Retocar mapas de bits
 Ver los componentes gráficos

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 741
Cómo procesar la imagen
 Con la imagen seleccionada, haga clic en Foto-puntada en color.

Establezca el número
requerido de colores de hilo

Escoja un método de
casado de colores

 Establezca el número de colores de hilo. Hay un punto de rendimientos


decrecientes en que más colores no resultan en mayor claridad del diseño o
facilidad de bordado. Usualmente 7 a 10 colores producen los mejores
resultados.
 Use los botones de zoom para examinar las vistas preliminares en detalle.
Puede también aumentar y disminuir el zoom con la rueda del ratón.

C h a p ter 3 D ig i ta l iz a c ió n a u tom á t ic a 742


 Opcionalmente, ajuste la resolución de puntada a alta, mediana o baja. La
resolución alta permite mayores detalles pero con un mayor número de
puntadas.

 Haga clic en Ajustar mapa de bits para más opciones. Escoja entre distintas
variaciones de imagen:

Efecto Notas
Sepia En lenguaje fotográfico, ‘sepia’ se refiere al color marrón oscuro de las viejas
fotografías impresas. Originalmente el proceso involucraba la adición de un
pigmento hecho de tinta de calamar durante el revelado.
Gris Las imágenes en escala de grises son aquellas compuestas exclusivamente de
tonos de gris, desde negro en la intensidad más baja hasta blanco en la más fuerte.

 Opcionalmente, ajuste la luminosidad y el contraste básicos si todavía no lo


ha hecho.
 Use Casado de colores para asignar los colores de la imagen a la paleta de
colores casando manualmente los hilos. Esto le asegura la mejor selección.
Alternativamente, cáselos automáticamente a la paleta de colores actual o al
mapa de hilos actual. Seleccione uno o más de los mapas de hilos disponibles
contra los cuales casarlos.

Escoja un método
para casar los hilos Escoja un mapa de hilos
contra el cual casar

 Haga clic en Aceptar para procesar la imagen.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 743
Cómo editar los resultados
 Verifique los resultados con TrueView™ habilitado y deshabilitado. Habilite
y deshabilite la costura de conexión. Para una mejor visualización, fije las
opciones de visualizacion TrueView™ en hilo delgado.
Si está insatisfecho con los resultados, haga clic en Deshacer e intente de
nuevo. Ensaye configuraciones diferentes y revise las vistas previas. Puede
tener que retocar la imagen en PHOTO-PAINT si ninguno de los resultados es
lo suficientemente bueno.
 Edite los resultados y fusione manualmente los colores de hilo usando Lista
Color-Objeto.

 Si ha añadido colores RGB a la paleta de colores, abra los recuadros


acoplables Lista Color-Objeto y Mis hilos uno al lado del otro, y seleccione
los mapas de hilo que tiene disponibles en el recuadro Mapas de hilo.
Seleccione cada bloque de color por turno, busque la mejor coincidencia en
el recuadro acoplable Mis hilos,y escoja manualmente un hilo. A veces la
coincidencia más cercana puede no ser la mejor o puede no estar disponible.
La selección del hilo correcto es clave para obtener un buen resultado.

Related topics
 Visualizar los componentes del diseño
 Establecer opciones de visualización de diseños

C h a p ter 3 D ig i ta l iz a c ió n a u tom á t ic a 744


PARTE IX
DECORACIÓN MIXTA
EmbroideryStudio proporciona soporte para varias técnicas de multidecoración,
incluyendo la impresión.

La digitalización de apliqué
Esta sección describe las diferentes técnicas para crear apliqué, incluyendo
cómo convertir gráficos de vector en apliqué, cómo digitalizar objetos de apliqué
desde cero, y también cómo convertir objetos de Giro complejo en apliqué.
Cubre también el tema de crear apliqué de cobertura parcial para objetos
traslapados, además de cómo separar múltiples componentes de apliqué y
recombinarlos para lograr un cosido eficiente. Vea Digitalización de aplicación
para más información.

La digitalización de lentejuelas
Esta sección describe cómo configurar paletas de lentejuelas personalizadas
para la creación de diseños con lentejuelas. También describe cómo crear
corridos y rellenos de lentejuelas y trata el tema de la conversión de
ilustraciones artísticas y otros objetos a lentejuala. También trata el tema de la
configuración de diseños de lentejuela gemela. Se describen la reformación y la
edición de lentejuela y las técnicas para la digitalización de lentejuelas.Vea
Digitalización de lentejuelas para más información.

La digitalización de bling
Esta sección describe como digitalizar con piedras de imitación, trata el tema de
la configuración de paletas de bling y describe la creación de corridos y rellenos.
También habla de la modificación de objetos de bling y texto de bling.Vea
Digitalización de bling para más información.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 745
Capítulo 33
Digitalización de aplicación

Cree de forma automática todo el cosido que necesita para aplicación usando la
herramienta Apliqué automático. Hasta cuatro capas de cosido – corridos de
guía, líneas de corte, puntadas de hilván y puntadas de cobertura– pueden
generarse para cualquier objeto de aplicación.

Imprima una copia de patrones de aplicación para usar en el corte de piezas de


tejido.Cada pieza se numera según la secuencia de cosido.Puede también enviar
las formas digitalizadas de appliqué a la cortadora o a un archivo distinto.

Crear bordado aplicación


Use Apliqué automático para producir el cosido que requiere para objetos de
aplicación.

Idea Si desea prestablecer las configuraciones de aplicación, pinche con el


botón derecho en el icono de Apliqué automático sin tener ningún objeto
seleccionado. Cuando se cambien los valores de propiedades, las
configuraciones se aplicarán a todos los objetos de aplicación recién creados en
la sesión actual. Vea Trabajar con las propiedades del objeto para más
información.

Convertir gráficos de vectores en aplicación

Use Modo > Marcar como aplicación para marcar un objeto de vectores para su
conversión en aplicación.

Usar Modo > Convertir Bordado a Gráficas para convertir gráficos seleccionados
a bordado y cambiar a Decoración Wilcom.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 746
En la modalidad Gráficas CorelDRAW, el botón Marcar como aplicación le
permite marcar objetos de vectores seleccionados para su conversión a
aplicación.

Cómo convertir un gráfico de vectores en objeto de aplicación


1 Cree o abra un gráfico vectoriarl en Gráficas CorelDRAW y selecciónelo.
2 Pinche en Marcar como aplicación. El objeto queda marcado para su
conversión, apareciendo con un límite punteado grueso. El Manager de
objetos de CorelDRAW® Graphics Suite indica también qué objetos han sido
marcados como objetos de aplicación.

El objeto aparece con


límite punteado grueso

3 Pinche en Convertir Gráficas a Bordados. EmbroideryStudio convierte de


forma automática el objeto de vectores en un objeto de aplicación y cambia
a la modalidad Decoración Wilcom.

Puntada roja de
cobertura de aplicación
generada

Color de relleno sigue


siendo el mismo

Note Cuando están presentes, las propiedades del relleno vectorial se


mantienen en Decoración Wilcom para dar la apariencia de un parche de
tejido. De otra forma, los rellenos se muestran en gris.

Relleno de patrón Relleno gris Relleno de textura

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 747
Note El resultado de la conversión puede ser afectado por el tamaño de la
fuente en proporción a la anchura de la puntada de cobertura. Cuando la
puntada de cobertura es desmasiado gruesa para el objeto resultante, puede
que sea ignorada.

Temas relacionados
 Ajustar las configuraciones de aplicación
 Cortar formas de aplicación

Digitalizar objetos de aplicación

Usar Herramientas aplicación > Apliqué automático para digitalizar objetos


aplicación con hasta 4 capas de costura – corridas de guía, líneas de corte,
puntadas de fijación, y puntadas de cobertura.

Use Apliqué automático para producir el cosido


que requiere para objetos de aplicación. Hasta
cuatro capas de cosido – corridos de guía, líneas
de corte, puntadas de hilván y puntadas de
cobertura – pueden generarse. Cuando cosa un
objeto de aplicación, la máquina se detendrá
entre las capas. Apliqué automático también le
permite prestablecer un movimiento de bastidor
fuera que desplaza el aro de debajo de la aguja,
haciendo más fácil la labor de colocar y recortar
las formas de aplicación.

Cómo digitalizar objetos de aplicación


1 Haga clic en el icono Apliqué automático y digitalice el borde de la forma.
Siga las indicaciones. Si se equivoca, pulse Retroceso para eliminar el último
punto de referencia.
2 Pulse Intro para cerrar la forma.
Puede crear otro objeto apliqué en esta etapa.
3 Pulse en Intro otra vez.
4 Pinche en el límite para establecer los puntos de entrada y de salida, o pulse
Intro para aceptar los predeterminados.
5 Si se le indica que lo haga, marque la posición de bastidor fuera o pulse Intro
para aceptar la predeterminada.

Capítulo 33 D ig i t a l iz a c ió n d e a p l i c a c ió n 748
Los comandos de bastidor fuera están especificados como las funciones
Parada o Cambio de color respectivamente. Pueden establecercse después
del corrido de guía y/o el hilván.

Marcar posición
bastidor fuera

6 Pulse Intro Se generan hasta cuatro capas de costura - corrido de guía, línea
de corte, hilván y coberture –, dependiendo de las configuraciones actuales.

Puntada de
cobertura Plumetís
Puntada de hilván
Zigzag
Corrido de guía y
línea de corte

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 749
7 Pinche dos veces en el objeto de apiqué para comprobar sus configuraciones.

Ajuste configuraciones
de muestra de tejido

Ajuste configuraciones
de corrido de guía

Ajuste configuraciones
de puntada de hilván

Ajuste las configuraciones


de puntada de cobertura

8 Ajuste las configuraciones como usted las requiera:


 Muestra de Tejido: Vea Añadir muestras de tejido a aplicación para más
información.
 Corrido de guía: Vea Ajustar las configuraciones de corrido de guía para
más información.
 Puntada de hilván: Vea Ajustar configuraciones de puntada de hilván para
más información.
 Puntada de cobertura: Vea Ajustar las configuraciones de puntada de
cobertura para más información.
9 Opcionalmente, aplique Esquinas inteligentes a los objetos de aplicación.
10 Opcionalmente, ejecute Simulador de puntada o use las herramientas de
desplazamiento para verificar la secuencia de cosido de aplicación.

Temas relacionados
 Digitalizar bordado
 Ajustar las posiciones de bastidor fuera
 Controlar el cosido de esquinas
 Ver la secuencia de cosido
 Cortar formas de aplicación

Convertir objetos de en aplicación

Use el menú emergente > Apliqué automático para convertir los objetos a Apliqué
automático.

Capítulo 33 D ig i t a l iz a c ió n d e a p l i c a c ió n 750
Usted puede convertir objetos de Relleno complejo en aplicación añadiendo
puntos de entrada, puntos de salida y la posición de bastidor fuera.

Cómo convertir objetos de en aplicación


1 Pinche en el botón derecho del ratón y seleccione Convertir y el icono del
menú desplegado.

Seleccione para
convertir en objeto de
aplicación

2 Pinche en el límite para establecer los puntos de entrada y de salida de


puntada o pulse Intro para aceptar los predeterminados.
3 Pinche en una posición de bastidor fuera o pulse en Intro para aceptar la
predeterminada.
El objeto es convertido y se regeneran las puntadas.

Puntos de
entrada y salida
Posición de bastidor
Objeto de Giro
fuera
complejo

Temas relacionados
 Cortar formas de aplicación

Ajustar las configuraciones de aplicación


Tanto si usted crea aplicación desde cero empleando la herramienta Apliqué
automático como si convierte gráficos de vectores existentes u objetos de Giro
complejo, EmbroideryStudio produce todo el cosido que usted necesita. Hasta
cuatro capas – corridos de guía, líneas de corte, puntadas de hilván y puntadas

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 751
de cobertura – pueden generarse. Cada una de estas capas pueden ajustarse a
través del docker Propiedades del objeto.

Puntada de cobertura
Plumetís

Puntada de hilván
Zigzag

Corrido de guía y línea


de corte

Cuando cosa un objeto de aplicación, la máquina se detendrá entre las capas.


EmbroideryStudio también le permite prestablecer un movimiento de bastidor
fuera que desplaza el aro de debajo de la aguja, haciendo más fácil la labor de
colocar y recortar las formas de aplicación.

Idea Si desea prestablecer las configuraciones de aplicación, pinche con el


botón derecho en el icono de Apliqué automático sin tener ningún objeto
seleccionado. Cuando se cambien los valores de propiedades, las
configuraciones se aplicarán a todos los objetos de aplicación recién creados en
la sesión actual. Vea Trabajar con las propiedades del objeto para más
información.

Añadir muestras de tejido a aplicación

Clic derecho Herramientas aplicación > Apliqué automático para escojer la


muestra de tejido para los objetos aplicación seleccionados.

Usar Ver > Mostrar Tejido aplicación para activar/desactivar la visualización de


tejido aplicación.

EmbroideryStudio ahora le permite seleccionar una muestra de tejido para


objetos aplicación. La muestra se convierte en una propiedad del objeto. Escoja
entre las muestras de ‘fábrica’ incluidas o escoja una muestra escaneada del

Capítulo 33 D ig i t a l iz a c ió n d e a p l i c a c ió n 752
tejido que quiere usar. Use el botón Mostrar tejido apliqué para mostrarla y
ocultarla.

Haga clic para escoger


la muestra de tejido
para los objetos
seleccionados

Ajustar las configuraciones de corrido de guía

Pinche con el botón derecho en Herramientas de aplicación > Apliqué automático


para ajustar las configuraciones de corrido de guía.

El corrido de guía es la primera capa de aplicación en coserse, y se usa para


posicionar el tejido de aplicación sobre el material de fondo. Se puede añadir una
línea de corte extra si el tejido va a ser recortado en su posición. También puede
especificar un movimiento de bastidor fuera para colocar el pedazo de
aplicación.

Cómo ajustar los valores de corrido de guía


 Haga doble clic en los objetos de aplicación para acceder a propiedades del
objeto.

Seleccione método
de corte

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 753
 Seleccione método de corte

Opción Finalidad
Corte previo No se genera línea de corte. Esta opción asume que usted tiene
un pedazo de aplicación cortado previamente listo para ser
colocado en su posición.
Recortar en lugar Se genera una línea de corte adicional.

Una línea de corte permite recortar el tejido después de coser la línea de


corte.

Corrido de guía

Línea de corte

Puntadas de hilván

Puntadas de
cobertura

 Opcionalmente, introduzca los valores de Longitud de puntada y


Desplazamiento tal como los requiera en el panel Corrido de guía. Un
valor de desplazamiento negativo mueve el corrido de guía dentro del límite,
un valor positivo lo mueve fuera.

Desplaz.: 1 mm Desplaz.: -1 mm Desplaz.: 0 mm

 Opcionalmente, establezca un Bastidor fuera después del corrido de guía


para colocar el parche apliqué. Dependiendo de la máquina con la que esté
trabajando - de cabezal múltiple o sencillo - el comando bastidor fuera debe
especificarse como una función de Parada o de Cambio de color
respectivamente.

Temas relacionados
 Ajustar las posiciones de bastidor fuera
 Digitalizar objetos de aplicación

Capítulo 33 D ig i t a l iz a c ió n d e a p l i c a c ió n 754
Ajustar configuraciones de puntada de hilván

Pinche con el botón derecho en Herramientas de aplicación > Apliqué automático


para ajustar las configuraciones de puntada de hilván.

El hilván se usa para fijar las formas de aplicación a un tejido de fondo antes de
que se aplique el cosido de cobertura. Puede ajustar las configuraciones u omitir
esta capa por completo. También puede especificar un movimiento de bastidor
fuera para recortar el pedazo de aplicación.

Cómo ajustar las configuraciones de puntada de hilván


 Haga doble clic en los objetos de aplicación para acceder a propiedades del
objeto.

Seleccione clase de
puntada de hilván

Ajuste espaciado de
puntada de hilván

 En el panel Costura, seleccione una clase de puntada de hilván.


Alternativamente, seleccione Ninguno.

Hilván de Corrido Hilván Puntada E Hilván de Zigzag

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 755
 Ajuste las configuraciones del hilván de acuerdo con el tipo de puntada
seleccionado:

Opción Finalidad
Longitud O valor de longitud de puntada para puntada Corrido.
Corridos Puntada E solamente. Número de corridos entre puntadas.
Espaciado Valor de espaciado de puntada para Puntada E y Zigzag.
Número Número de repeticiones de puntada, sólo para Zigzag.
Anchura Valor de anchura de columna para Zigzag y Puntada E.
Desplazamiento Sólo puntada Corrido. Un valor de desplazamiento negativo
mueve el cosido de hilván dentro del límite, un valor positivo lo
mueve afuera.

Espaciado Zigzag: 3 mm Espaciado Zigzag: 1.5 mm

 Opcionalmente, ajuste Desplazamiento. Un desplazamiento negativo


mueve el hilván hacia dentro en relación con el corrido de guía. Un valor
positivo lo mueve hacia afuera.

Desplazamiento negativo Ningún desplazamiento Desplazamiento positivo

 Opcionalmente, establezca un Bastidor fuera después de hilvanar para


recortar el parche apliqué. Dependiendo de la máquina con la que esté
trabajando - de cabezal múltiple o sencillo - el comando bastidor fuera debe
especificarse como una función de Parada o de Cambio de color
respectivamente.

Ajustar las configuraciones de puntada de cobertura

Pinche con el botón derecho en Herramientas de aplicación > Apliqué automático


para ajustar las configuraciones de puntada de cobertura.

La puntada de cobertura es el borde plumetís alrededor de la forma aplicación.


Sin embargo, no tiene que incluirla. Opcionalmente, puede cambiar el tipo de
puntada de cobertura a zigzag, puntada E o satín con realce. Puede también
ajustar la anchura y el desplazamiento en relación con los otros componentes
de apliqué.

Capítulo 33 D ig i t a l iz a c ió n d e a p l i c a c ió n 756
Cómo ajustar los valores de puntada de cobertura
 Haga doble clic en los objetos de aplicación para acceder a propiedades del
objeto.
 Opcionalmente, deshabilite la costura de cobertura mediante la casilla de
verificación.

Ajuste las configuraciones


de puntada de cobertura

 Ajuste la Anchura de la puntada de cobertura como prefiera.

Anchura de puntada de
cobertura: 3,0 mm

Anchura de puntada
de cobertura: 1,5 mm

 Opcionalmente, ajuste Desplazamiento. Un desplazamiento negativo


mueve el borde hacia adentro en relación con el hilván. Un valor positivo lo
mueve hacia afuera.

Desplazamiento
positivo

Desplazamiento
negativo

 Para un costura de cobertura más o menos densa, cambie los tipos de


puntada mediante la pestaña Propiedades del objeto > Relleno. Ajuste los
valores del Espaciado en concordancia.

Cambiar el tipo de
puntada de cobertura

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 757
Ajustar las posiciones de bastidor fuera

Pinche con el botón derecho en Herramientas de aplicación > Apliqué automático


para ajustar las configuraciones de bastidor fuera.

Use Herramientas de reformar > Reformar objeto para reposicionar el marcador de


bastidor fuera.

Al bordar objetos apliqué, puede establecer una posición de bastidor fuera


después del corrido de guía y/o del hilván. Con ello se saca el aro de debajo de
la aguja, lo que facilita colocar y recortar las formas de aplicación. Dependiendo
de la máquina con la que esté trabajando - de cabezal múltiple o sencillo - el
comando bastidor fuera debe especificarse como una función de Parada o de
Cambio de color respectivamente.

Cómo ajustar la posición de bastidor fuera


 Seleccione el objeto y pinche en el icono Reformar objeto.
Aparecen puntos de control con la barra de herramientas Vistas de
reformar. Los objetos de aplicación incluyen un marcador especial de
posición bastidor fuera. Debe estar activada Mostrar puntos de
entrada/salida para verlo.

Marcador de posición
bastidor fuera

Punto cero de
bastidor fuera

 Pinche y arrastre el marcador de posición bastidor fuera a la posición


requerida.

Pinche y arrastre marcador


de posición bastidor fuera

Capítulo 33 D ig i t a l iz a c ió n d e a p l i c a c ió n 758
 Si está usando Propiedades del objeto, el panel Bastidor fuera le permite
especificar las coordenadas de bastidor fuera en relación con el centro
superior del diseño, el cual es el punto cero.

Temas relacionados
 Reformar los objetos de bordado

Combinar apliqué
Cuando combien más de un objeto apliqué en un diseño, encontrará problemas
en relación con los objetos traslapados y la secuencia de los objetos apliqué.
EmbroideryStudio provee herramientas para ayudarle.

Crear aplicación con cobertura parcial

Use Herramientas de aplicación > Apliqué automático para digitalizar objetos de


aplicación de cobertura parcial.

Usar Herramientas aplicación > aplicación Parcial para crear costura de cobertura
parcial para objetos aplicación traslapados.

Usar Aplicación > Eliminar traslapes para eliminar las capas de cosido
subyacentes en los objetos traslapados

Es posible crear objetos de aplicación que se traslapan con cosido de copertura


parcial sin repetir límites usando la herramienta Aplicación parcial. En
combinación con la herramienta Eliminar traslapes, puede eliminar toda la
costura subyacente.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 759
Cómo crear aplicación con cobertura parcial
 Digitalizar formas apliqué con Apliqué automático.

Traslape de
objetos apliqué

 Si solo desea eliminar la costura de cobertura subyacente, seleccione ambos


objetos y haga clic en Apliqué parcial. Las puntadas de cobertura se generan
en el sentido de las agujas del reloj entre los puntos inicial y final, dejando el
resto del límite sin coser.

Costura de cobertura
subyacente eliminada

 Si desea eliminar la totalidad de la costura subyacente, primero seleccione el


objeto ’cortador’ y después seleccione Disponer > Eliminar traslapes.

Establezca el traslape en la
mitad de la anchura de la
costura de cobertura

Capítulo 33 D ig i t a l iz a c ió n d e a p l i c a c ió n 760
 Establezca el traslape de corte en la mitad de la anchura de la costura de
cobertura – p.ej. 2mm – y haga clic en OK.

Costura de cobertura
subyacente eliminada

 Seleccione todos los objetos y haga clic en Apliqué parcial para eliminar la
costura de cobertura subyacente.

Costura de cobertura
indeseada eliminada

 Elimine los fragmentos indeseados y aumente el zoom para verificar los


traslapes.

Costura de cobertura
eliminada en los traslapes

Temas relacionados
 Digitalizar objetos de aplicación
 Eliminar cosido subyacente

Resecuenciar componentes de apliqué

Usar Herramientas para apliqué > Combinar componentes de apliqué para


desintegrar los objetos múltiples de apliqué en objetos componentes y combinarlos
y volver a secuenciarlos para un cosido eficiente.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 761
La herramienta Combinar componentes apliqué descompone los múltiples
objetos de apliqué en sus componentes – corridos de guía, líneas de corte,
puntadas de hilván y puntadas de cobertura – y los combina y vuelve a
secuenciar para lograr un cosdio eficiente. El resultado final es que el corrido de
guía de todos los objetos de aplicación se cose de una pasada, seguido por el
hilván y luego el cosido de cobertura. Un solo movimiento de bastidor fuera tiene
lugar tras los componentes de corrido de guía y de puntadas de hilván.

Cómo resecuenciar los componentes de apliqué


1 Seleccione un grupo de objetos de aplicación. Se activa la herramienta
Combinar componentes de aplicación.

Cada objeto de
aplicación digitalizado y
cosido por completo

2 Pinche en Combinar componentes de aplicación. Un cuadro de


advertencia le avisa de que los objetos de aplicación serán separados o
descompuestos, y le recomienda guardar el diseño antes de continuar.
3 Pinche en Aceptar para confirmar. Los objetos de apliqué seleccionados se
descomponen, y se combinan y vuelven a secuenciar los mismos
componentes – corridos de guía, líneas de corte, puntadas de hilván y
puntadas de cobertura.

Colores de hilo de cada objeto


de aplicación recombinado y
en nueva secuencia para un
cosido eficiente

Sacar aplicación
Imprima una copia de patrones de aplicación para usar en el corte de piezas de
tejido.Use la característica Enviar a Cortadora appliqué para enviar formas
de apliqué desde un archivo de diseño a una cortadora láser.

Capítulo 33 D ig i t a l iz a c ió n d e a p l i c a c ió n 762
Idea Gráficas CorelDRAW también le permite sacar objetos como archivos de
vector. Este puede descargarse a una cortadora láser usando CorelDRAW®
Graphics Suite. Para una descripción detallada de las herramientas de
CorelDRAW® Graphics Suite, consulte la Guía del usuario electrónica disponible
a través del grupo Inicio > Programas. Alternativamente, use la ayuda en
pantalla disponible desde el menú Ayuda.

Imprimir patrones de aplicación


Imprima los patrones de apliqué para usarlos para recortar las piezas de tejido.
Cada pieza se numera según la secuencia de cosido. Se imprime una copia de
los contornos o límites de colocación a escala 100%, y cada límite está separado
para su uso en el corte del tejido.

Cómo imprimir un patrón de aplicación


1 Cree o abra un diseño de apliqué.

2 Seleccione Archivo > Imprimir vista previa y haga clic en el icono


Opciones.

Seleccione el informe
de patrones de
aplicación

3 Seleccione la clase de informe aplicación Patrones report type.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 763
4 Establezca opciones Generales y haga clic en OK. Cada patrón de aplicación
es numerado según la secuencia de cosido. Se muestran la cantidad de
puntadas y los colores.

5 Pinche en Imprimir ahora para sacar las formas de apliqué.

Temas relacionados
 Personalizar reportes de diseño

Cortar formas de aplicación

Usar Estándar > Enviar a Cortadora appliqué para enviar formas aplicación del
archivo de diseño a la cortadora láser.

EmbroideryStudio puede extractar contornos de un diseño y enviarlos a la


cortadora láser. Este procedimiento se usa cuando la cortadora está soportada
directamente por un controlador MS Windows®. Sólo se envían las formas que
definen el tejido de aplicación en si.

Note Antes de enviar formas de aplicación a la cortadora, asegúrese de que


esté instalada en su sistema con el controlador de impresora correcto para
MS Windows®. Algunas cortadoras—p.ej. Ioline—emplean una unidad de
control estándar para trazadoras HP-7475. Una vez el controlador (driver) está
instalado en MS Windows®, no hace falta una instalación de hardware por
separado en EmbroideryStudio.

Capítulo 33 D ig i t a l iz a c ió n d e a p l i c a c ió n 764
Cómo sacar formas de aplicación
1 Cree o abra un diseño de apliqué.

2 Pinche Enviar a Cortadora appliqué o seleccione Archivo > Enviar a


Cortadora appliqué.

Pinche para tener una


vista preliminar de la
hoja de trabajo

3 Seleccione la cortadora aplicación de la lista Nombre. Para más información,


consulte el Manual del usuario para la cortadora en particular que usted va a
usar.
4 Pinche en Vista preliminar para tener una visualización previa del patrón.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 765
El diálogo Presentación preliminar se abre con cada forma de apliqué en
el orden de la secuencia de cosido.

5 Pinche en Imprimir ahora para sacar las formas de apliqué.

Capítulo 33 D ig i t a l iz a c ió n d e a p l i c a c ió n 766
Capítulo 34
Digitalización de lentejuelas

Algunas máquinas de bordado están equipadas con un


dispensador de lentejuelas que suelta lentejuelas en la
prenda mientras las cose. EmbroideryStudio le permite
digitalizar diseñs con lentejuelas para las máquinas
compatibles.
EmbroideryStudio también soporta la creación de diseños de
lentejuela gemela para las máquinas capaces de trabajar
con lentejuela gemela. También proporciona una
herramienta especializada para convertir ilustraciones
artísticas de lentujuela que se encuentran en forma de un
archivo de vectores en corridos de lentejuela de manera
automática.

Cómo configurar la modalidad de lentejuelas


Antes de poder usar la modalidad Lentejuela, debe seleccionar un formato de
máquina que le dé soporte. Entonces es posible establecer una paleta
especializada de lentejuela para su diseño de una lista predefinida de formas y
tamaños.

Las máquinas de lentejuela


gemela Barudan BEVY-Z1506C
– los dispositivos se montan en
los lados derecho e izquierdo de
las cabezas

Note Si seleccionó Dahao como su tipo de máquina, el formato de archivo DST


lentejuelas gemelas Dahao está disponible. Las funciones ’Soltar lentejuela’ se
insertan de acuerdo con los requerimientos de lentejuelas gemelas Dahao.

Seleccionar una máquina capaz de trabajar con lentejuelas


Ante de poder usar la modalidad lentejuela, debe seleccionar un formato de
máquina que la soporte en el diálogo Seleccionar formato de máquina. La

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 767
modalidad lentejuela se encuentra soportada en los formatos de máquina de
bordado Schiffli, Tajima, Barudan, SWF y ZSK2. Se proporciona soporte para el
uso de las máquinas Tajima TBF y Barudan FDR-II para Lentejuela Gemela para
facilitar la creación de diseños de lentejuela gemela. EmbroideryStudio también
soporta el controlador Dahao usado por muchas máquinas chinas. Uno de los
siguientes formatos de máquina debe encontrarse seleccionado antes de que
sea posible crear los corridos de lentejuelas gemelas con EmbroideryStudio.

Cómo seleccionar una máquina capaz de trabajar con lentejuelas


1 Seleccione Diseño > Seleccionar formato de máquina.

Seleccione un formato Pinche para


para máquina capaz ajustar formato
de trabajar con
lentejuela

2 En la lista Formatos de máquina disponibles, seleccione un formato de


máquina con prestación de lentejuelas – p.ej., Schiffli, Tajima, Barudan, SWF,
o ZSK.
3 Pinche en Aceptar.
Las formas de lentejuela ahora se encuentran disponibles para la selección en
la Paleta de lentejuela. Si usted ha seleccionado una máquina capaz de
trabajar con lentejuela gemela, las formas y los tamaños de lentejuelas se
muestran en pares.

Paleta de lentejuela gemela Paleta de lentejuela única

Note Las diferentes máquinas requieren diferentes predeterminaciones. Los


valores susceptibles de modificación normalmente son la longitud de puntada
y de salto, las funciones de recorte y las funciones de cambio de color. Use el

C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 768
diálogo Configuraciones de formato de máquina para personalizar los
valores si se está sacando a un formato de máquina específico.

Temas relacionados
 Formatos de máquina
 Exportar diseños para máquina
 Cómo crear diseños de lentejuela gemela

Establecer una paleta de lentejuela

Use Lentejuela > Paleta de lentejuela para seleccionar desde una paleta de
formas de lentejuela definidas por el usuario para el diseño actual.

Usar Lentejuela > Editor de paleta de lentejuela para seleccionar formas de


lentejuela en una biblioteca.

El diálogo Editor de la paleta de lentejuela le permite preparar una paleta de


lentejuelas para usarlas en el diseño. Establezca el color y tamaño para cada
lentejuela, y el tamaño del agujero de la lentejuela. Una vez establecida, la
paleta se encuentra disponible para el uso desde la lista desplegable Paleta de
lentejuela.

Cómo instalar una paleta de lentejuelas


1 Pinche en el icono Editor de paleta de lentejuela. Los campos han sido
organizados en tabuladores para que los parametros de cada clase de
lentejuela se puedan visualizar rápidamente.

Pinche para añadir


clases de lentejuela

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 769
2 Haga clic en el botón Más para crear una nueva entrada. Dependiendo de la
clase de máquina que se ha seleccionado – única o gemela – se le añadirá
una columna única o doble al Editor de la paleta de lentejuelas.

Seleccione el tipo
de lentejuela en la
lista desplegable

Idea Haga clic en el botón X en la columna encabezamiento para eliminar


todas las lentejuelas no deseadas.
3 Seleccione una clase de lentejuela del menú desplegable lentejuela.
4 Edite los colores y tamaños del lentejuela como requiera. Los campos
Tamaño, Agujero y Comentario se pueden editar.

Pinche para
seleccionar color

Más colores disponibles

5 Repita cuantas veces se necesite y haga clic en OK.


Las formas de lentejuela ahora se encuentran disponibles para la selección en
la Paleta de lentejuela. Si usted ha seleccionado una máquina capaz de
trabajar con lentejuela gemela, las formas y los tamaños de lentejuelas se
muestran en pares.

Paleta de lentejuela gemela Paleta de lentejuela única

Temas relacionados
 Seleccionar una máquina capaz de trabajar con lentejuelas
 Cómo crear diseños de lentejuela gemela

Visualizar diseños de lentejuelas

Use Ver > Mostrar funciones para alternar el despliegue de los símbolos de
funciones de máquina. Clic derecho para configuración.

Use Ver > Mostrar puntadas para alternar el despliegue de la costura del diseño.
Clic derecho para configuración.

C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 770
Las lentejuelas pueden visualizarse en TrueView™ o vista de puntada. Ambas las
muestran en los colores seleccionados y se pueden mostrar/ocultar mediante los
comandos Mostrar funciones y Mostrara puntadas.

Al recorrer un diseño de lentejuelas, las lentejuelas ’sin soltar’ aparecen el el


color ’no cosido’ definido en el recuadro Colores de fondo y pantalla. Vea
Cambiar los colores de visualización para más información.

Crear corridos de lentejuela


EmbroideryStudio proporciona herramientas para crear tiras de lentejuelas a lo
largo de una línea digitalizada de acuerdo a los espacios preestablecidos o como
marque el digitalizador. Puede prestablecer la clase de lentejuela o cambiarla en
cualquier momento. Del mismo modo, puede preestablecer puntadas de fijación
o cambiarlas tras la digitalización.

Idea La función Mostrar repeticiones muestra los diseños que se repiten,


incluyendo a las lentejuelas, tanto en TrueView como en vista de puntada.
Puede ver un diseño con el número se repeticiones que desee, aún mientras
digitaliza. Vea también Ver las repeticiones del diseño.

Digitalizar corridos de lentejuela

Use Lentejuela > Corrido automático de lentejuela para crear una tira de
lentejuelas a lo largo de una línea digitalizada según las configuraciones actuales.

Use Lentejuela > Corrido manual de lentejuela para digitalizar manualmente


colocaciones de lentejuela a lo largo de una línea digitalizada.

Use Lentejuela > Paleta de lentejuela para seleccionar desde una paleta de
formas de lentejuela definidas por el usuario para el diseño actual.

Con Corrido de lentejuelas tiene la opción de digitalizar individualmente los


lanzamientos o dejar que el sistema se los genere automáticamente. Digitalice
las líneas tal como digitalizaría corridos de motivo.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 771
Cómo digitalizar un corrido de lentejuela
1 Seleccione un formato de máquina que soporte la modalidad de lentejuela po
medio del diálogo Seleccionar formato de máquina.
2 Seleccione el tipo de lentejuela que desea en la Paleta de lentejuelas.
 Si usted ha seleccionado una máquina capaz de trabajar con lentejuela
gemela, las formas y los tamaños de lentejuelas se muestran en pares.

Seleccione un par de
lentejuelas

 Si no, tendrá acceso nada más a una lentejuela.

Seleccione una
lentejuela única

3 Pinche en el icono Corrido automático de lentejuela.


4 Digitalice la lentejuela ingresando puntos de referencia – clic izquierdo para
puntos de esquina, clic derecho para puntos de curva.

Pulse Intro

Digitalice límite: botón izquierdo,


puntos de esquina, botón
derecho, puntos de curva

5 Pulse Intro para completar la acción.


Los lanzamientos de lentejuelas se generan automáticamente junto con las
puntadas que las sujetan. Los espaciados pueden ajustarse de manera
individual.
6 Para añadir detalles o crear espaciados especiales, pinche en el icono Corrido
manual de lentejuela.
7 Digitalice lentejuelas individuales—de nuevo, botón izquierdo para puntos de
esquina, botón derecho para puntos de curva.

C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 772
Las puntadas de conexión y las puntadas de fijación se generan
automáticamente.

Pulse Intro

Digitalice lentejuelas individuales:


botón izquierdo, puntos de esquina,
botón derecho, puntos de curva

Idea Los digitalizadores a veces desean generar un corrido de lentejuelas y


recubrirlo con un corrido simple para sujetar las lentejuelas más firmemente.
Otra razón para retroceder sobre las lentejuelas con el corrido simple es
evitar puntadas de salto entre objetos. La herramienta Retroceder/Repetir
está activada para objetos con corrido de lentejuela. Cuando se aplica,
EmbroideryStudio genera puntadas manuales pero no afecta otras funciones.

Temas relacionados
 Seleccionar una máquina capaz de trabajar con lentejuelas
 Cómo crear diseños de lentejuela gemela
 Reformar y editar los corridos de lentejuela
 Cambiar lentejuelas y fijar puntadas
 Reforzar límites
 Ajustar puntos de entrada salida

Cambiar lentejuelas y fijar puntadas

Use Lentejuela > Paleta de lentejuela para seleccionar desde una paleta
de formas de lentejuela definidas por el usuario para el diseño actual.

Puede seleccionar lentejuielas antes o después de digitalizar. Del mismo modo,


puede prestablecer puntadas de fijación o cambiarlas en cualquier momento.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 773
Cómo cambiar lentejuelas y fijar puntadas
 Para cambiar las lentejuelas, seleccione el objeto y seleccione una clase
diferente de lentejuela desde la Paleta de lentejuela en la barra de
herramientas Lentejuela.

 Para cambiar las puntadas de fijación, pinche dos veces en el objeto.

Pinche para abrir


el Elector de clase
de fijación

 Pinche en el botón Elector en el campo Fijación.


El recuadro acoplable se expande para mostrar una biblioteca que contiene
todos los métodos de fijación.

Vista preliminar
de puntada de
fijación

Seleccione clase
de puntada de
fijación

Haga clic para


cambiar la puntada
de fijación

Ecoja un método para


establecer el tamaño
de la fijación

 Seleccione una clase de puntada de fijación.

C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 774
 Pulse Intro o pinche en Aplicar.

 Para ajustar el tamaño de la puntada de fijación, seleccione un método:

Método Finalidad
Hacer coincidir Establece un margen alrededor de la lentejuela para que las
con lentejuela puntadas de fijación no perforen demasiado cerca de la lentejuela.
Establecer Permite establecer el tamaño de la puntada de fijación de la
manualmente lentejuela, sin importar el tamaño.

Note El campo Tamaño se activa sólo si la opción del tamaño de la fijación


Establecer manualmente se encuentra seleccionada.
 Si ha escogido la opción manual, especifique un valor en el campo Tamaño.
El tamaño se mide desde el centro de la lentejuela. Puede introducir un valor
de 2.50mm a 30.00mm.

Tamaño de lentejuela: 7 mm Tamaño de lentejuela: 7 mm Tamaño de lentejuela: 7 mm


Margen automático: 0,50 mm Tamaño manual: 5,00 mm Tamaño manual: 10,00 mm

 Si usted ha escogido que se encuentre la correspondencia automática,


especifique un margen para la fijación de puntada en el campo Margen.
Puede introducir un valor de 0.20mm a 2.00mm. Esto asegura que la puntada
de fijación no perfore demasiado cerca a la lentejuela.

Idea La puntada de Corrido de lentejuela tiene mucho potencial como


puntada decorativa por derecho propio. Para esta finalidad puede seleccionar
Ninguno en la Paleta de lentejuela. Esta opción es mejor usarla con
Dirección de soltar lentejuela establecida en Cualquiera.

Temas relacionados
 Establecer la dirección de la puntada de caída

Ajustar el espaciado de las lentejuelas y la orientación de fijación


Puede cambiar el espaciado de las lentejuelas en cualquier etapa. Si usa el
método manual, defina los espaciados entre colocaciones de lentejuela con cada
pinchazo que realiza. Si usa el método automático, las colocaciones de

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 775
lentejuela se calculan según la configuración actual. La puntada de fijación
puede orientarse en una de las cuatro direcciones predeterminadas -
izquierda/derecha, arriba/abajo.

Cómo ajustar el espaciado y la orientación de fijación del corrido de


lentejuela
1 Seleccione un objeto de corrido de lentejuela—manual o automático.

Corrido manual Corrido automático


de lentejuela de lentejuela

2 Haga doble clic en el objeto para abrir las propiedades del objeto.

Introduzca un
espaciado nominal

Seleccione un método
de colocación

3 En el campo Espaciado, introduzca un espaciado nominal. El espaciado se


mide desde el centro de una pila de lentejuelas a la próxima.
Puede introducir un valor de 1.5mm a 200mm. EmbroideryStudio calcula
automáticamente el espaciado mínimo.

Note El campo se activa sólo si ‘Base’ se encuentra seleccionado en el campo


Capa de la misma columna y la herramienta Corrido de lentejuela
automático se encuentra seleccionada.

C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 776
4 Seleccione un método de espaciado usando el menú desplegable
Posicionamiento:

Opción Finalidad
Exacto Usa el espaciado especificado. Esto puede dar lugar a un espaciado
no uniforme al final de la curva.
Expandir Aumenta el espaciado nominal para incluir una lentejuela al final del
hasta encajar trayecto.
Contraer Disminuye el espaciado nominal para incluir una lentejuela al final del
hasta encajar trayecto.
Manual Convierte el corrido de lentejuelas en un objeto manual. La realización
de ediciones manuales en los objetos de Corrido de lentejuela
deselecciona automáticamente todas las opciones. Si reajusta a
exacto, contraer hasta encajar, o expandir hasta encajar, todas las
ediciones manuales se pierden. Vea también Reformar y editar los
corridos de lentejuela.

Exacto Expandir hasta encajar Contraer hasta encajar

Idea Si desea que el espaciado entre lentejuelas sea irregular, digitalice con
la herramienta Corrido de lentejuelas manual. Afine con la herramienta Editar
lentejuelas.
5 Para ajustar la orientación de la puntada coloque el primer trazo de puntadas
de fijación en una de las direcciones preestablecidas – izquierda/derecha,
arriba/abajo:

Orientación: izquierda Orientación: derecha

Escoja lo orientación de
la puntada de fijación
Orientación vertical Orientación vertical
(arriba) (abajo)

Temas relacionados
 Reformar y editar los corridos de lentejuela

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 777
Establecer la dirección de la puntada de caída
Existe una opción que asegura que la primera puntada de fijación antes de la
lentejuela se coloque en la dirección opuesta a la dirección de la alimentación,
tal como lo recomiendan los fabricantes de máquinas. De lo contrario, la
lentejuela puede ser desviada por el hilo. Si la aguja no toma el centro de la
lentejuela a causa de una colocación incorrecta, el material de bordado, sean
agujas o placas de agujas, puede resultar dañado. En las máquinas de cabezales
múltiples, las lentejuelas son alimentadas desde la parte delantera o el ‘sur’, lo
que significa que la puntada de fijación inicial debería colocarse en el lado ‘norte’.
En las máquinas Schiffli, el caso es lo opuesto.

Dirección de la Dirección de alimentación


puntada de caída

Cómo stablecer la dirección de la puntada de caída


1 Seleccione un objeto de corrido de lentejuela y haga doble clic para acceder
a las propiedades del objeto.

Seleccione dirección de
puntada de colocación

Seleccione para
impedir penetraciones
múltiples

C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 778
2 Seleccione la dirección de la puntada de lanzamiento para asegurar que la
puntada inicial de fijación esté opuesta a la dirección de alimentación:

Dirección de
Dirección de alimentación
puntada de caída
Desde el norte Frente o ‘sur’ – el caso en las máquinas con múltiples cabezales.
Desde el sur La parte superior o ‘norte’ – el caso en las máquinas Schiffli.

Dirección de colocación
‘Desde el norte’: la puntada
de fijación inicial siempre Dirección de colocación ‘Desde
colocada por encima, y la el sur’: la puntada de fijación
lentejuela alimentada desde inicial siempre colocada por
el ‘sur’ debajo, y la lentejuela
alimentada desde el ‘norte’

Advertencia Con la opción Cualquiera, la dirección no es importante. Esta


opción genera el número mínimo de puntadas de fijación pero puede no ser
adecuada para su dispositivo de lentejuelas. Consulte la documentación de su
máquina.
3 Ingrese un Ángulo máximo para especificar el rango de ángulo dentro del cual
la puntada de lanzamiento se realizará.
Puede establecer el valor para las puntadas de fijación norte o las sur. El
ángulo predeterminado es 90°, pero puede incrementarse o disminuirse
según las capacidades de su máquina.

Dirección de puntada de
colocación establecida en
Norte o Sur

Establezca el ángulo
máximo permisible para
colocación de puntada de
fijación

4 Seleccione la opción Impedir penetraciones múltiples tal como lo


requiera.
Esta opción se usa para minimizar penetraciones en un mismo punto, y para
generar cosido de fijación compatible con Schiffli. Si usted selecciona la
plantilla Schiffli, la opción está ‘activado’ de modo predeterminado. Cuando
está establecida en ‘desactivado’, algunas puntadas de fijación tendrán

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 779
penetraciones múltiples en un mismo punto, tanto en el centro de la
lentejuela como en el borde exterior.

Impedir penetraciones múltiples activado Impedir penetraciones múltiples desactivado

5 Seleccione la opción Unión en punto más cercano tal como lo requiera.


Por defecto, esta opción está deshabilitada, lo que significa que el sistema
conecta la pata de salida del motivo de la puntada de fijación, dondequiera
que se encuentre, a la pata de entrada del siguiente motivo de fijación,
dondequiera que esta última se encuentre. Eso es, a menos que el conector
exceda la puntada máxima de lentejuela. Elija la opción Unión en punto
más cercano si quiere siempre conectar motivos de puntada de fijación
desde el tramo más cercano al tramo más próximo del siguiente motivo de
puntada de fijación.

Crear rellenos de lentejuela


La prestación Relleno de lentejuelas proporciona un modo para rellenar
formas complejas con lentejuelas organizadas en una serie de columnas. El
relleno puede también incluir un borde, con o sin margen. El borde del objeto
puede ser hecho de lentejuelas diferentes o iguales y es una propiedad del
objeto.

Los rellenos de lentejuela se encuentran ligados por una series de puntadas de


corrido y corridos de desplazamiento. Los desplazamientos se colocan a lo largo
del límite del objeto. Los centros de las lentejuelas nunca quedan fuera del
contorno del objeto. Las puntadas de fijación de lentejuelas, sin embargo,
pueden yacer fuera del límite del objeto dependiendo de las configuraciones
actuales.

Idea La función Mostrar repeticiones muestra los diseños que se repiten,


incluyendo a las lentejuelas, tanto en TrueView como en vista de puntada.
Puede ver un diseño con las repeticiones que desee aún mientras digitaliza.Vea
también Ver las repeticiones del diseño.

C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 780
Digitalizar rellenos de lentejuela

Use lentejuela > Relleno lentejuela para digitalizar y rellenar formas grandes e
irregulares con lentejuelas.

Es esencial utilizar el mismo procedimiento para digitalizar objetos de relleno de


lentejuelas que para digitalizar objetos de relleno complejo.

Hacer doble clic en un objeto de relleno de lentejuela despliega estas


Propiedades del objeto.

Las configuraciones de línea


de lentejuelas controlan el
trazado general de los
rellenos de lentejuelas

Controle el margen en el
relleno con o sin borde
Añada un borde como
prefiera

Control las configuraciones


de lentejuelas para tanto los
rellenos como los bordes

Controle la fijación tanto en


rellenos como en bordes

Los controles que se encuentran disponibles en el tabulador Rellenos >


Relleno de columna de lentejuela para las los patrónes y las puntadas de
fijación se resumen de abajo.

Control Descripción
Configuracion Use estás configuraciones para controlar el trazado general de la
es de línea de cuadrícula de relleno, incluyendo el ángulo, los espacios entre lentejuelas
lentejuela y los desplazamientos dentro de la cuadrícula. Vea Ajustar líneas de
lentejuelas para más información.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 781
Control Descripción
Margen en el Incluya o no un margen en el relleno, como se requiera. Ninguna
relleno lentejuela tendrá su centro fuera del margen de relleno. Usualmente
usado con un borde pero no necesariamente. Vea Ajustar líneas de
lentejuelas para más información.
Añadir orla Los rellenos de lentejuela pueden incluir un borde, con o sin un margen.
El borde es una propiedad del objeto. Vea Añadir bordes de orlas para
más información.
Seleccionar Determina cuales patrones se mueastan en los siguientes casos:
• Relleno de lentejuela: muestra el patrón de relleno
• Corrido de lentejuela: muestra el patrón de orla.
Todos los demás controles funcionan de la misma manera que el Corrido
de lentejuela. Vea Crear corridos de lentejuela para más información.

Las puntadas de fijación se seleccionan de la misma manera que los corridos de


lentejuela. Para rellenos de lentejuela, recomendamos la puntada de fijación
más simple disponible – C01-1. Vea también Cambiar lentejuelas y fijar
puntadas.

Use la puntada de
fijado más simple

Si usted tiene una máquina capaz de trabajar con lentejuela gemela, puede usar
el control Patrones para crear orlas en patrón, rellenos o ambos. Vea Crear
patrones de lentejuelas gemelas para más información.

Temas relacionados
 Crear formas de forma libre
 Cómo crear diseños de lentejuela gemela

C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 782
Añadir bordes de orlas
Los rellenos de lentejuela pueden incluir un borde, con o sin un margen. La orla
se convierte en una propiedad del objeto. Si se selecciona una máquina capaz
de doble lentejuela, el borde y el relleno pueden diferir. Pueden ser abarcados
de lentejuelas uniformes o patrones de lentejuelas.

Cómo añadir una orla de lentejuela


 Seleccione un objeto de relleno de lentejuelas y haga doble clic para acceder
a las propiedades del objeto.

Ajuste el margen en el
Marque la opción relleno
de borde Seleccione Orla de
lentejuela

Introduzca un
espaciado nominal
Haga clic para cambiar la
puntada de fijación

Ajuste el tamaño de la puntada


de fijación de manera manual o
automática

 Marque la casilla Añadir borde y seleccione Borde de lentejueslas en la lista


desplegable.
 Ajuste el tipo de lentejuela como se muestra. Puede ser igual o diferente al
del relleno de lentejuela si tiene una máquina con prestación de lentejuelas
gemelas.

Relleno de lentejuelas Relleno de lentejuelas


con borde del mismo tipo con borde de distinto tipo

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 783
 Ajuste el margen en el relleno y el espaciado del borde como se muestra.

 Ajuste las puntadas de fijación del borde como en los corridos de lentejuelas.
Puede ser iguales o diferentes a las de los rellenos de lentejuelas.
 Finalmente, establezca la dirección de la puntada de fijación de la orla como
requiera.

Ajustar la dirección
de las puntadas de
fijación
Dirección de la puntada de Dirección de la puntada de fijación:
fijación: con las manijas del reloj contra las manijas del reloj

Temas relacionados
 Crear patrones de lentejuelas gemelas

Ajustar líneas de lentejuelas

Use lentejuela > Relleno lentejuela para digitalizar y rellenar formas grandes e
irregulares con lentejuelas.

Use estás configuraciones para controlar el trazado general de la cuadrícula de


relleno, incluyendo el ángulo, los espacios entre lentejuelas y los
desplazamientos dentro de la cuadrícula.

Ajustar
configuraciones de
línea de lentejuela

Ajustar configuración
de margen

C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 784
 Ajuste la configuración Dirección del ángulo como lo desee:

Ángulo: 45° Ángulo: 180°

 Adjuste la configuración Espacio como lo desee:

Espaciado: 3 mm Espaciado: 5 mm

Note Esta configuración de espacios controla los espacios de las columnas,


no de las lentejuelas.
 Adjuste la configuración Desplazamiento como lo desee:

Desplazamiento: 0 mm Desplazamiento: 2.5 mm

 Adjuste la configuración Trazado como lo desee: Las líneas de lentejuelas


corren de izquierda a derecha (botón izquierdo) o de derecha a izquierda
(botón derecho).

Trazado: de izquierda Trazado: de derecha


a derecha a izquierda

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 785
 Active Añadir margen al relleno y ajuste las configuraciones del margen
como lo desee. Ninguna lentejuela tendrá su centro fuera del margen de
relleno.

Relleno de lentejuela Relleno de lentejuela con


con margen de relleno agujero y margen de relleno

Ajustar patrones y orientación de fijación


Si tiene una máquina capaz de trabajar con lentejuela gemela, puede usar el
control Patrón para crear orlas en patrón, rellenos o ambos. Úselo para
controlar el espaciado entre lentejuelas en forma independiente del espaciado
entre líneas. Si usa el método manual, defina los espaciados entre colocaciones
de lentejuela con cada pinchazo que realiza. Si usa el método automático, las
colocaciones de lentejuela se calculan según la configuración actual. La puntada
de fijación puede orientarse en una de las cuatro direcciones predeterminadas -
izquierda/derecha, arriba/abajo. La mayoría de los demás controles funcionan
de la misma manera que el Corrido de lentejuela.

Cómo ajustar patrones y orientación de fijación


1 Seleccione un objeto de relleno de lentejuelas y haga doble clic para acceder
a las propiedades del objeto.

Establecer patrones
de lentejuela para
rellenos y orlas o
ambos
Introduzca un
espaciado nominal

Ajustar puntada de
fijado de lentejuela

2 En el panel Patrones, ajuste los espacios del relleno y/o la orla como
requiera.

C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 786
El espaciado se mide desde el centro de una pila de lentejuelas a la próxima.

Espacios del relleno: 4 Espacios del relleno: 5.5 Espacios del relleno: 7
Espacios de la orla: 6 Espacios de la orla: 4.5 Espacios de la orla: 3

Note Cuando el campo se encuentra activado, es posible introducir un valor


de 1.5mm a 200mm, pero EmbroideryStudio calcula automáticamente el
espaciado mínimo permitido.
3 Para ajustar la orientación de la puntada coloque el primer trazo de puntadas
de fijación en una de las direcciones preestablecidas – izquierda/derecha,
arriba/abajo:

Escoja lo orientación de
la puntada de fijación

Orientación vertical (arriba) Orientación vertical (abajo)

Idea Si usted tiene una máquina capaz de trabajar con lentejuela gemela,
puede usar el control Patrones para crear orlas en patrón, rellenos o ambos.

Temas relacionados
 Cómo crear diseños de lentejuela gemela

Cómo crear diseños de lentejuela gemela


EmbroideryStudio soporta la creación de diseños de lentejuela gemela para
máquinas capaces de trabajar con lentejuela gemela. La modalidad de lentejuela
gemela tiene varias ventajas sobre la modalidad de lentejuela única estándar.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 787
Permite crear y visualizar patrones de corridos de lentejuelas predefinidos que
contienen pares de lentejuelas de distintos tamaños, colores, y formas. Esto a
su vez permite crear diseños de lentejuela gemela y producir archivos de
máquina destinados para máquinas capaces de trabajar con lentejuela gemela.

Idea La modalidad de lentejuela gemela también le permite convertir objetos


de vector en límites de lentejuela gemela. Vea también Convertir ilustraciones
artísticas de lentejuela.

Escoger patrones de lentejuelas gemelas

Usar Lentejuela > Editor de paleta de lentejuela para seleccionar formas de


lentejuela en una biblioteca.

Usar Cargador > Propiedades del objeto para activar y desactivar el docker
Propiedades del objeto. Úselo para establecer propiedades para el diseño actual.

EmbroideryStudio le permite seleccionar patrones de lentejuela gemela de una


biblioteca de patrones. Estos se pueden aplicar a objetos de lentejuela gemela
que ya existen o a nuevos objetos.

PeackockPattern1

PeackockPattern2

PeackockPattern3

Alternate Twin Overlap

Group of 3 + Single

Twin Lace

C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 788
Cómo escoger patrones de lentejuelas gemelas
1 Seleccione un formato de máquina que soporte la modalidad de lentejuela
gemela por medio del diálogo Seleccionar formato de máquina.

Seleccione un formato
para máquina capaz de
trabajar con lentejuela
gemela

2 Abral el Editor de paleta de lentejuelas y cree la paleta que desea usar.


En las columnas #1 and #2 se encuentran los pares de lentejuela
predeterminados. La única diferencia cuando se establece la paleta en la
modalidad de lentejuela gemela es que se establecen los pares de lentejuelas
en vez de una lentejuela individual.

Los pares de Pinche para


lentejuela gemela añadir pares de
se añaden por lentejuela
predeterminación

3 Seleccione el par para el cual desea establecer un patrón de lentejuela


gemela.

Seleccione un par de
lentejuelas

4 Abra las Propiedades del objeto y dirijase al tabulador Límites > Corrido
de lentejuela.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 789
Una tabla de Patrónes le permite establecer un patrón de soltar lentejuelas
para el par de lentejuelas que se encuentra seleccionado actualmente.

Seleccione los patrones


preestablecidos de una
biblioteca de patrones

5 Haga clic sobre el botón Patrón para seleccionar un patrón de lentejuela


preestablecida de la biblioteca. Se abrirá el diálogo Patrón de lentejuelas.

Convierta el patrón
Haga clic para
seleccionado en el
seleccionar el patrón
actual
en la lista desplegable

Vista preliminar
de un patrón
seleccionado

6 Escoja en la lista desplegable Patrón de lentejuelas. Se despliega una vista


previa.
7 Haga clic en Aplicar Patrón para convertir el patrón seleccionado en el actual.
El patrón también se aplica de manera inmediata a cualquier objeto de corrido
de lentejuelas seleccionado.
8 Usando las herramientas Corrido de lentejuelas automático o Corrido de
lentejuelas Manual, cree sus corridos de lentejuelas gemelas.

9 Seleccione otro par de lentejuelas y continúe digitalizando. Se aplicará el


mismo patrón hasta que usted lo cambie.

C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 790
Temas relacionados
 Seleccionar una máquina capaz de trabajar con lentejuelas
 Cómo configurar la modalidad de lentejuelas
 Digitalizar corridos de lentejuela

Ajustar los corridos de lentejuela gemela

Use Lentejuela > Corrido automático de lentejuela para crear una tira de
lentejuelas a lo largo de una línea digitalizada según las configuraciones actuales.

Use Lentejuela > Paleta de lentejuela para seleccionar desde una paleta de
formas de lentejuela definidas por el usuario para el diseño actual.

Cambie los patrones que se aplican a los corridos de lentejuela como cualquier
otra propiedad de objeto. Puede aplicar las propiedades actuales a los objetos
que se encuentran seleccionados, aplicar otros pares de lentejuelas, y/o
distintos patrones. Hast apuede definir sus propios patrones.

Cómo ajustar los corridos de lentejuela gemela


 Cree o seleccione un objeto de corrido de lentejuela.

Idea Puede convertir objetos de Corrido en Corrido de lentejuela


seleccionando y haciendo clic en la herramienta Corrido de lentejuela
automático.
 Para cambiar las formas de las lntejuelas, seleccione otro par de la Paleta de
lentejuela.

 Para cambiar los patrones de lentejuelas gemelas, haga doble clic en el objeto
para abrir Propiedades del objeto.

Seleccione
patrón

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 791
 Pinche en el botón Patrones.

Haga clic para


seleccionar el patrón
en la lista desplegable

Seleccione un par de Haga clic para aplicar


lentejuelas alternativo el par de lentejuelas
seleccionado
Vista preliminar de un
patrón seleccionado

 Escoja en la lista desplegable Patrón de lentejuelas. Se despliega una vista


previa.
 Haga clic en Aplicar patrón para aplicar el patrón seleccionado.
El patrón también se aplica de manera inmediata a los objetos de corrido de
lentejuelas seleccionados.

 Opcionalmente, seleccione un par de lentejuelas diferente en la lista


desplegable Panel de vista previa y haga clic en Aplicar lentejuela. Se aplica
el par de lentejuelas seleccionado usando el mismo patrón.

Cambiar pares de
lentejuelas

 Como opción, use la tabla Patrón en el docker Propiedades del objeto


para definir su propio patrón de lentejuela gemela. Esto le permite establecer
un patrón de soltar lentejuelas para el par de lentejuelas que se encuentra
seleccionado actualmente.

C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 792
 Opcionalmente, puede hacer que las propiedades de un objeto seleccionado,
incluyendo los patrones de lentejuela gemela, sean las propiedades actuales’
para todos los objetos nuevos o puede aplicarlas a los objetos existentes.

Copie y pegue los


patrones de lentejuela
gemela de un objeto a
otro

Temas relacionados
 Digitalizar corridos de lentejuela
 Cómo crear diseños de lentejuela gemela
 Copiar propiedades

Crear patrones de lentejuelas gemelas

Usar Cargador > Propiedades del objeto para activar y desactivar el docker
Propiedades del objeto. Úselo para establecer propiedades para el diseño actual.

EmbroideryStudio le permite crear patrones personalizados de lentejuela


gemela y, como opción, guardarlos a una biblioteca de patrones para urar
posteriormente.

Cómo crear patrones de lentejuelas gemelas


1 Seleccione un formato de máquina que soporte la modalidad de lentejuela
gemela por medio del diálogo Seleccionar formato de máquina.
2 Cree un objeto de lentejuela gemela con la herramienta Corrido de
lentejuela automático o con la herramienta Corrido manual de
lentejuela.
Como alternativa, seleccione un objeto de corrido de lentejuela gemela
existente para ver el patrón a medida que lo va creando.

3 Seleccione el par para el cual desea establecer un patrón de lentejuela


gemela.

Seleccione un par
de lentejuelas

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 793
4 Abra Propiedades del objeto.
Por defecto, la lentejuela izquierda del par superior en la lista de la paleta de
lentejuelas se muestra en la columna #1 de la tabla.

Añadir lentejuelas al patrón


Haga clic para cambiar
lentejuela

Haga clic para cambiar


la puntada de fijación

5 Añada más lentejuelas al patrón mediante el botón Añadir lentejuela (+).


Se añade una nueva columna a la tabla. Elimine todas las lentejuelas no
deseadas en el patrón haciendo clic sobre X a la derecha del encabezamiento
de la columna.

Defina los parámetros


para cada patrón de
lentejuela

6 Seleccione una lentejuela en la lista desplegable.


7 En el campo Capa, especifique si la lentejuela debe apilarse (‘encima’) o
formar un nuevo elemento (‘base’).

Establezca la
colocación de la
lentejuela – ‘base’ o
‘encima’

Idea Haga clic en el botón Aplicar o pulse Intro para visualizar las
configuraciones con el objeto de corrido de lentejuela gemela seleccionado.
8 En el campo Espaciado, introduzca un espaciado nominal.
El espaciado se mide desde el centro de una pila de lentejuelas a la próxima.

Introduzca un espaciado
nominal
Ajuste la puntada
de fijación

9 En el campo Fijación, seleccione el tipo de fijación que desea.

C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 794
Para ajustar la orientación de la puntada coloque el primer trazo de puntadas
de fijación en una de las direcciones preestablecidas – izquierda/derecha,
arriba/abajo:
10 Cuando esté satisfecho con el patrón de corrido de lentejuelas gemelas que
ha definido, haga clic en el icono Guardar junto al botón Patrones.

Introduzca nombre Mi patrón


del patrón

11 Introduzca un nombre para el nuevo patrón y pinche en Aceptar. El patrón


ahora se encuentra disponible para el uso en el diálogo Patrón de
lentejuelas.

Temas relacionados
 Seleccionar una máquina capaz de trabajar con lentejuelas
 Digitalizar corridos de lentejuela
 Cambiar lentejuelas y fijar puntadas
 Ajustar el espaciado de las lentejuelas y la orientación de fijación
 Escoger patrones de lentejuelas gemelas

Crear patrones de relleno de lentejuelas gemelas

Usar Cargador > Propiedades del objeto para activar y desactivar el docker
Propiedades del objeto. Úselo para establecer propiedades para el diseño actual.

EmbroideryStudio le permite crear patrones personalizados de relleno de


lentejuelas gemelas. Este proceso es esencialmente el mismo de crear un patrón
de corrido personalizado de lentejuelas gemelas, excepto que no lo puede
guardar para uso posterior.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 795
Abra Propiedades del objeto y defina un patrón de relleno como definiría un
corrido de lentejuelas.

Defina el patrón
de relleno

Cambie los pares de lentejuelas como desee.

Seleccione un par
de lentejuelas

Convertir objetos en lentejuelas


La mayoría de los objetos en EmbroideryStudio son interonvertibles. Los objetos
de lentejuela cerrados y abiertos no son una excepción. Cualquier objeto abierto
– Corrido, Punto de espiga, Corrido de motivo, A mano alzada, Columna C,
Vector – se puede convertir a corrido de lentejuelas. De igual manera, cualquier
objeto cerrado – Columna A/B, Giro complejo, o – Complejo se puede convertir
a relleno lentejuelas. EmbroideryStudio también proporciona una herramienta
especializada para convertir ilustraciones artísticas de lentujuela que se
encuentran en forma de un archivo de vectores en corridos de lentejuela de
manera automática.

C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 796
Convertir objetos de bordado en lentejuelas

Use Lentejuela > Corrido automático de lentejuela para crear una tira de
lentejuelas a lo largo de una línea digitalizada según las configuraciones actuales.

Use lentejuela > Relleno lentejuela para digitalizar y rellenar formas grandes e
irregulares con lentejuelas.

Convierta cualquier onjeto – Corrido, Punto de espiga, Corrido de motivo, A


mano alzada, Columna C, Vector – a relleno de lentejuela.

Haga clic con el botón derecho y seleccione Convertir > Convertir a Corrida
de Lentejuela. Como alternativa, pinche en el icono Corrido automático de
lentejuela.

De igual manera, cualquier objeto cerrado – Columna A/B, Giro complejo, o –


Complejo se puede convertir a relleno lentejuelas.

Haga clic con el botón derecho y seleccione Convertir > Convertir a relleno
de lentejuela. O pinche en el icono Relleno de manual.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 797
Convertir ilustraciones artísticas de lentejuela

Use Lentejuela > Vectores a lentejuelas para crear un corrido de lentejuela a partir
de un juego de objetos de vectores de lentejuela seleccionados por una línea de
intersección.

Con frecuencia, la ilustración artística para diseños de lentejuela es creada de


modo independiente por un diseñador especialista y luego suministrado al
digitalizador de bordado como archivo de vectores. La herramienta Vectores a
lentejuelas está disponible precisamente para esto. Un corrido de lentejuela se
crea automáticamente de un grupo de objetos de vectores que representan
lentejuelas. Se generan puntadas de fijación automáticamente según las
configuraciones actuales. Si está digitalizando corridos de lentejuela gemela,
EmbroideryStudio suelta lentejuelas de acuerdo con el patrón de corrido de
lentejuelas seleccionado actualmente.

Cómo convertir ilustraciones artísticas de lentejuela


1 Seleccione un formato de máquina que soporte la modalidad de lentejuela po
medio del diálogo Seleccionar formato de máquina.
2 Inserte la ilustración artística de lentejuela en el diseño.
Las ilustraciones artísticas diseñadas adecuadamente contendrán objetos de
vectores centrados en las mismas posiciones exactas requeridas para las
lentejuelas en el diseño.
3 Seleccione la clase de lentejuela que quiere usar de la lista desplegable en
Paleta de lentejuela.

Seleccione una
lentejuela única

4 Seleccione el icono Vectores a lentejuelas.

C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 798
5 Pinche en el gráfico de lentejuela que comenzará el Corrido de lentejuela.

Digitalice una línea de


conexión que pase
ppor todos los gráficos
de lentejuela

6 Digitalice una línea que conecte todas las lentejuelas que han de incluirse en
el Corrido de lentejuela.
La línea sólo necesita tocar el objeto de lentejuela en alguna parte dentro de
su límite. Haga clic sobre el botón izquierdo para los puntos de esquina, sobre
el botón derecho para los puntos de curva
7 Pulse Intro
Se genera un Corrido de lentejuela a lo largo de una curva que pasa por el
centro de cada gráfico de lentejuela con los objetos de lentejuela
posicionados en estos centros. Se aplican las propiedades actuales y el objeto
se establece en ‘manual’ por defecto. La curva generada comprende un
nódulo de reforma en cada posición de lentejuela.

Corrido de lentejuela Los nódulos para reformar se


generado de manera generan en cada lentejuela
automática que se suelta

Idea Si está usando la modalidad de lentejuela gemela y preestablece un


patrón de lentejuela las Propiedades del objeto, este patrón se aplica a los
objetos de lentejuela mientras que los espacios de las lentejuelas se conserva
tal com está en las ilustraciones artísticas.

Patrón aplicado

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 799
Temas relacionados
 Escoger patrones de lentejuelas gemelas
 Seleccionar una máquina capaz de trabajar con lentejuelas
 Cómo crear diseños de lentejuela gemela

Modificar diseños de lentejuela


A los objetos de relleno de lentejuela se les puede reformar como a cualquier
otro objeto de bordado. Los parámetros ajustables de trazado de columna
incluyen espaciado entre columnas, ángulo, y desplazamiento.

Reformar y editar los corridos de lentejuela

Use Herramientas de seleccionar > Seleccionar objeto para cambiar el tamaño de


objetos usando manecillas de selección.

Use Herramientas de reformar > Reformar objeto para reformar objetos


seleccionados de corrido de lentejuela.

Use lentejuela > Edición de lentejuela para afinar la colocación de las lentejuelas
de manera individual sequins.

Usted tiene el control absoluto para graduar y reformar objetos de Corrido de


lentejuela. Gradúe y reforme las líneas de corrido de lentejuela además de
eliminar o añadir lentejuelas individuales. También puede afinar manualmente
los espaciados de lentejuelas. Incluso puede editar puntadas individuales de
fijación.

Note La realización de ediciones manuales en los objetos de Corrido de


lentejuela deselecciona automáticamente todas las opciones. Si reajusta a
Exacto, Contraer hasta encajar, o Expandir hasta encajar, se pierden todas las
ediciones manuales.

Cómo reformar y editar los corridos de lentejuela


 Gradúe objetos de corrido de lentejuela pinchando y arrastrando las
manecillas de selección, o ajustando las propiedades generales.

C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 800
 Si el objeto se ha creado con la herramienta Corrido de lentejuela
automático, las lentejuelas que se sueltan se vuelven a calcular
automáticamente.

Se regeneran las lentejuelas


que se sueltan según las
configuraciones actuales

 Si el objeto está creado con la herramienta Corrido manual de


lentejuela, se mantiene el número original de lentejuelas que se sueltan.

Mantenido número original de


se conserva las lentejuelas
que se han soltado

 Reforme las líneas de corrido de lentejuela con la herramienta Reformar.


Añada nódulos de reforma con pinchazos de botones izquierdo y derecho en
el límite.

 Afine los espacios entre las lentejuelas de manera individual con la


herramienta Editar Lentejuelas – haga clic y arrastre un punto de control
diamante. Mantenga pulsadas la tecla Shift o Ctrl para seleccionar un rango
o múltiples puntos de control.

Pinche y arrastre
manecilla de espaciado

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 801
 Elimine lentejuelas seleccionadas pulsando Supr.
Haga clic sobre un punto de
control diamante y pulse Eliminar

 Añada lentejuelas manteniendo pulsada la tecla Alt y pinchando en la línea


del corrido de lentejuela.
Si está trabajando en la modalidad de lentejuela gemela, tiene la opción de
seleccionar otras lentejuelas de la lista desplegable.

Mantenga pulsada la
tecla Alt y haga clic. Seleccione una clase
de lentejuela del menú
desplegable.

 Si está trabajando en la modalidad de lentejuela gemela, haga clic derecho


sobre un punto de control en diamante mientras modifica una lentejuela
determinada. Las opciones incluyen: eliminar la lentejuela, reemplazarla,
añadir otra lentejuela encima o debajo de ella:

Reemplace una
lentejuela con una
selección del menú

Temas relacionados
 Graduar objetos
 Reformar los objetos de bordado

Reformar y editar los rellenos de lentejuela

Use Herramientas de reformar > Reformar objeto para reformar objetos


seleccionados por medio de puntos de control.

Use lentejuela > Edición de lentejuela para afinar la colocación de las lentejuelas
de manera individual sequins.

Puede controlar la forma general del objeto y del trazado de las lentejuelas por
medio de las propiedades del objeto o con la herramienta Reformar objeto.

C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 802
Tambié es posible enviar puntos de entrada y de salida para evitar que hayan
demasiadas penetraciones de aguja.

Cómo reformar y editar los rellenos de lentejuela


 Seleccione un objeto de relleno de lentejuelas y pinche en el icono Reformar.

Use los nodulos


para reformar el
límite

 Ajuste la forma en su conjunto como cualquier objeto de bordado.


 Use los tres puntos de control centrales para ajustar las configuraciones de
las líneas de lentejuelas de manera interactiva. Controlan el Ángulo de
Dirección, Espaciado, y configuraciones de Desplazamiento. El espaciado
del patrón también se afecta.

Ajustar configuraciones de
línea de lentejuela de
manera interactiva

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 803
También el espaciado de los patrones se controla de manera numérica por
medio del panel Patrones.

Penetraciones
de aguja

Espaciado de línea: 3mm Espaciado de línea: 5mm Ángulo de Línea: 125°


Desplazamiento: 1mm Desplazamiento: 4mm Espaciado del patrón: 8mm

 Los ajustes pueden causar penetraciones de aguja dentro de las lentejuelas.


Las lentejuelas que se verán afectadas se resaltan en rosado. Ajuste el
trazado y/o los puntos de entrada/salida para minimizar las penetraciones de
aguja no deseadas.

Establezca puntos de entrada y


salida para minimizar las
penetraciones de aguja execivas

 Afine los espacios entre las lentejuelas de manera individual con la


herramienta Editar Lentejuelas – haga clic y arrastre un punto de control
diamante.
 Los hoyos se pueden digitalizar en los objetos de rellenos de lentejuelas de
la misma manera que una forma libre.

Los rellenos de
lentejuelas pueden
tener hoyos

Temas relacionados
 Reformar los objetos de bordado
 Ajustar patrones y orientación de fijación
 Reformar y editar los corridos de lentejuela
 Crear formas de forma libre

C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 804
Digitalizar descargas de lentejuelas individuales
Si requiere precisión de control sobre la colocación y la codificación de las
lentejuelas soltadas, EmbroideryStudio le proporciona técnicas manuales para
este proposito.

Digitalizar lanzamientos de lentejuelas con fijaciones

Use Lentejuela > Lentejuela manual para digitalizar lentejuelas individuales.

Use Lentejuela > Lentejuela a la izquierda para cambiar a la lentejuela a la


izquierda al digitalizar diseños de lentejuela gemela.

Use Lentejuela > Lentejuela a la derecha para cambiar a la lentejuela a la derecha


al digitalizar diseños de lentejuela gemela.

El método de entrada Lentejuela manual le permite el


control individualizado sobre la colocación de lentejuela
y las puntadas de fijación. Cree límites y patrones
decorativos manualmente usando lentejuelas de la lista
de selección. Para añadir una lentejuela a la secuencia
de cosido, simplemente pinche con el botón derecho
para soltarla en el diseño, y asegúrela con puntadas
manuales. El cosido de lentejuela manual es una
destreza de digitalización muy difícil y hay que planificar
la secuencia de cosido con cuidado para minimizar las
puntadas innecesarias. Experimente con la máquina, la
anchura de puntada y las configuraciones de espaciado
para lograr los resultados apetecidos.

Note La modalidad lentejuela se encuentra soportada


en los formatos de máquina de bordado Schiffli,
Barudan, Tajima, y ZSK2. Antes de poder usar la
modalidad Lentejuela, debe seleccionar un formato de máquina que le dé
soporte. De manera similar, antes de poder usar la modalidad Lentejuela
gemela, debe seleccionar un formato de máquina apropiado. Vea Seleccionar
una máquina capaz de trabajar con lentejuelas para más información. Vea Cómo
crear diseños de lentejuela gemela para más información.

Cómo digitalizar un lanzamiento de lentejuelas con puntadas de


fijación
 Seleccione un formato de máquina que soporte la modalidad de lentejuela po
medio del diálogo Seleccionar formato de máquina. Vea Seleccionar una
máquina capaz de trabajar con lentejuelas para más información.
 Pinche en el icono Lentejuela manual.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 805
 Si tiene activada la modalidad Lentejuela Gemela, las formas de
lentejuela se muestran en pares. Los iconos Izquierda y Lentejuela a la
derecha se encuentran disponibles.

Seleccione un par
de lentejuelas

 Si no, tendrá acceso nada más a una lentejuela. Sólo el icono Izquierda
se encuentra disponible.

Seleccione lentejuela
a usar

 Clic izquierdo para iniciar su corrido de lentejuela manual. Debe comenzar


con al menos una puntada.
 Pinche con botón derecho para soltar lentejuela Aparece un contorno de
lentejuela.
 Pinche con el botón izquierdo para digitalizar puntadas de fijación alrededor
de la lentejuela para asegurarla.

Pinche con botón derecho


para ‘soltar’ lentejuela

Pinche con botón izquierdo para


digitalizar puntadas de fijación

Se usan normalmente tres puntadas en forma de ‘Y’. Los puntos de aguja de


cada puntada deben colocarse con total precisión para asegurarse de que la
aguja no perfora lentejuelas al coser.

Siga digitalizando – clic derecho


para descargar lentejuelas, clic
izquierdo para puntadas de fijación

Idea Acerque el zoom para digitalizar con más precisión.


 Si ha activado la modalidad Lentejuela gemela, haga clic sobre el botón
Lentejuela a la derecha para cambiar lentejuelas. Como alternativa, pulse
la tecla Tab para cambiar entre la lentejuela a la izquierda y la lentejuela a
la derecha al digitalizar.

C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 806
 Siga digitalizando manualmente de la misma manera – haga clic derecho para
añadir una lentejuela, haga clic derecho para digitalizar puntadas de fijación.
Pulse Intro para acabar.

Temas relacionados
 Seleccionar una máquina capaz de trabajar con lentejuelas
 Cómo configurar la modalidad de lentejuelas

Digitalizar lanzamientos de lentejuelas mientras se recorre

Use Digitalización tradicional > Corrido para colocar una fila de puntadas de corrido
simple a lo largo de una línea digitalizada. Clic derecho para configuración.

Usar Recorrer > Recorrer avanzando 1 puntada para mover el cursor de puntada
adelante/atrás 1 puntada a la vez. Haga clic Izquierdo/derecho.

Use Lentejuela > Soltar lentejuela para soltar una lentejuela en la posición actual
de la aguja. Para máquinas de doble lentejuela, clic izquierdo para soltar la
lentejuela izquierda, clic derecho para soltar la lentejuela derecha.

Use Lentejuela > Eliminar función para elminar cualquier función de lentejuela de
la posición actual de la aguja.

Use Digitalización tradicional > Retroceder para reforzar un contorno, bordándolo


en la dirección opuesta a la original.

En lugar de usar la herramienta Lentejuela Manual, algunos usuarios prefieren


rellenar un diseño usando costura de Corrido o Corrido triple y después
recorrerlo soltando lentejuelas manualmnete como y donde se requiera. Esta
técnica puede usarse con lentejuela sencilla o lentejuelas gemelas.

Cómo digitalizar lanzamientos de lentejuelas mientras se recorre


 Seleccione un formato de máquina que soporte la modalidad de lentejuela po
medio del diálogo Seleccionar formato de máquina. Vea Seleccionar una
máquina capaz de trabajar con lentejuelas para más información.
 Establezca una longitud fija de corrido apropiada para el tipo de lentejuela/s
que esté usando.

Establezca una longitud


de corrido apropiada para
las lentejuelas

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 807
 Escoja un método de digitalización para crear el diseño o patrón que desea.
 Pulse el botón Inicioy recorra el diseño usando las teclas de flecha o las
herramientas Recorrer.
 Pulse la ‘tecla de acceso rápido’ 5 para soltar una lentejuela en una puntada
en particular. Alternativamente, haga clic en el botón Soltar lentejuela.

Pulse la tecla de acceso rápido


para ‘soltar’ una lentejuela

 Si está usando lentejuelas gemelas, pulse la tecla de acceso rápido 6 para


soltar la otra lentejuela. Alternativamente, haga clic derecho en el botón
Soltar lentejuela.
 Si dese eliminar un lanzamiento de lentejuela, recorra hasta su ubicación y
pulse 4 para eliminar la lentejuela de la puntada actual. Alternativamente,
haga clic en el botón Eliminar lentejuela.

Idea Si está usando Corrido Triple, la puntada de repetición fijará su


lanzamiento de lentejuelas. Si está usando Corrido sencillo, puede usar la
herramienta Retroceder para fijar los lanzamientos de lentejuelas.

Insertar funciones Soltar lentejuela


Puede insertar funciones de máquina manualmente por medio del diálogo
Insertar función. Según los requisitos de su máquina, usted añadirá la función
a la puntada actual o la insertará en una puntada vacía o en un salto vacío.

Cómo insertar funciones Soltar lentejuela


1 Seleccione un formato de máquina que soporte la modalidad de lentejuela po
medio del diálogo Seleccionar formato de máquina. Vea Seleccionar una
máquina capaz de trabajar con lentejuelas para más información.
2 Desplácese a la posición en el diseño donde desea insertar una función de
máquina.
3 Seleccione Función > Insertar función. Se abre el diálogo Insertar
función.

Seleccione función
de soltar lentejuelas

C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 808
Idea Según cual sea su máquina, puede que tenga que insertar puntadas
vacías adicionales o saltos vacíos antes o después de la función seleccionada.
Por ejemplo, antes de una función particular de Detener puede que quiera
insertar varios saltos vacíos. Vea el manual de su máquina para obtener más
información.
4 De la lista Funciones Disponibles, seleccione la función Soltar
Lentejuela.
5 Escoja un método para insertar – Insertar en puntada vacía o Añadir a la
puntada actual.
6 Para insertar puntadas vacías adicionales saltos vacíos, seleccione uno o el
otro en el campo Componente y haga clic en Insertar antes o Insertar
después como lo requiera.
7 Cuando se ha definido la función Soltar lentejuela correctamente, haga clic
en Aceptar. Se muestra el diálogo Dispositivo para gemela - seleccionar
lentejuela.

Escoja lentejuela izquierda o


lentejuela derecha en el
dispensador de lentejuelas

8 Haga clic en los botones Izquierda o Derecha para activar las lentejuelas
de la izquierda o la derecha en el dispensador de lentejuelas. La función
Soltar lentejuela, junto con las puntadas o saltos vacíos adicionales, se
añade en la posición actual de aguja.

Idea La Lista de Puntada ofrece otro medio alternativo para insertar


funciones de máquina manualmente.

Temas relacionados
 Insertar funciones de máquina manualmente
 Desplazarse por los diseños
 Seleccionar y editar puntadas

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 809
Capítulo 35
Digitalización de bling

Bling son objetos decorativos que se colocan en las prendas o plantillas, solos o
en conjunto con otros elementos de diseño. Existe bling de distintos tamaños,
formas, colores y materiales y tiene varios nombres como por ejemplo
diamantes de fantasia, piedras de imitación, ojales, lazos, amuletos, cristales,
brillos, puntillas, taches, etc. EmbroideryStudio le permite crear diseños de
decoraciones múltiples de bling y bordado con el grupo de herramientas Bling.
Esta herramienta le permite crear y visualizar adornos de bling en conjunto con
otros elementos decorativos.

Proceso de producción bling


La prestación Bling permite digitalizar para crear patrones de corridos o rellenos
de bling con capacidades de edición parecidas a aquellas que contiene el grupo
de herramientas de lentejuela. La diferencias más destacada entre lentejuela
y Bling es que las piedras de imitación individuales no pueden traslaparse o
encontrarse demasiado cerca la una con la otra. Otra diferencia es el que no hay
ningún tipo de cosido asociado con bling.
Los terminos bling, piedras de imitación, cristales, y ostentaciones son
intercambiables para describir los objetos decorativos que se aplican a las

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 810
prendas o las plantillas. Se suministran en distintos tamaños, formas, colores y
materiales.

Los siguientes son los dos procesos básicos para crear diseños de bling:
 La producción de plantillas para fijación a calor
 La producción directamente en prenda

La producción de plantillas para fijación a calor


Las plantillas para la fijación a calor se pueden producir de las siguientes dos
formas:
 Transferencia de bling: En un proceso semiautomático, una máquina
coloca el bling directamente en la cinta de transferencia (o lámina). Algunos
ejemplos son las máquinas IOline CrystalPress y CAMS. El diseño de bling se
encuentra listo para la transferencia a calor en el producto final – p. ej. una
camiseta.
 Plantilla de bling: Este es el trazado de diseño en el cual se colocan
inicialmente las piedras de imitación antes de la transferencia. La plantilla se
crea con máquinas cortadoras o de tallado. Las piedras de imitación se
colocan en la plantilla por medio de un proceso de relleno de inundación
manual y en seguida se transfieren manualmente a la cinta de transferencia.

La producción directamente en prenda


La producción directamente en prenda se soporta por distintas máquinas, como
por ejemplo la RhinestoneMachine.com Libero, la Hirsch GemFix, la Dairo
Machine Company DK series (especialmente DK2400Auto) entre otras.

La información de cortado
La información de cortado que se envía a la máquina consiste sólo de vectores
que describen la ubicación, el tamaño, y la forma de la plantilla de bling. No hay
líneas conectoras ni información que no esté directamente relacionada a la
colocación de bling. Por ejemplo:

Relleno de bling original Resultado en Gráficas CorelDRAW


después de la conversión

Plantillas de bling
Las plantillas de bling deben tener agujeros que hayan sido perforados para
acomodar el tamaño del bling que se necesita usar. La tabla de abajo muestra

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 811
los tamaños de piedra y los tamaños de agujero correspondientes. La sigla ‘TP’
representa el ‘tamaño de la piedra’.

Tamaño de piedra Tamaño del agujero (mm)


TP04 1.7
TP05 1.9
|TP06 2
TP07 2.3
TP08 2.5
TP09 2.7
TP10 2.9
TP12 3.2
TP16 4
TP20 5
TP30 6.5
TP34 7.3
TP40 8.7
TP48 11.4
TP60 14.3

Grupo de herramientas Bling


La barra de herramientas Bling contiene las siguientes herramientas:

Los objetos de bling tienen propiedades como los objetos de bordado en general.
La ventana acoplable Propiedades del objeto contiene dos tabuladores que se
llaman Relleno de bling y Corrido de bling. Es posible editar las propiedades
como por ejemplo la clase de bling – el tamaño, la forma, el color, las facetas –
los patrones, la densidad del relleno, el ángulo y el trazado. Entre las
prestaciones Bling se encuentra lo siguiente:
 Una funcionalidad parecida a aquella de la herramienta para lentejuela.
 Una biblioteca de formas de piedras de imitación.
 Herramientas para crear patrones de límite y relleno..
 Controles para ajustar la colocación de las piedras para evitar traslapos.
 Herramientas para convertir límites de vector en patrones bling.
 Comandos para crear archivos de cortado para enviar a una máquina de
cortado – parecido al apliqué.
 La cantidad de bling por tamaño y color se encuentra incliuda en la hoja de
trabajo de la producción.

Capítulo 35 D i g i ta l i z a c ió n d e bl i n g 812
Establecer paletas de bling

Use bling > Paleta de edición bling, para seleccionar y configurar formas de piedras
de imitación de una biblioteca de patrones.

La Paleta de edición bling le permite preparar una paleta de piedras de


imitación para usar con en el diseño actual. Una vez configurada, la paleta estará
disponible para su uso en Propiedades del objeto o en la caja de herramientas
Bling.

Cómo definir una paleta de bling


 Haga clic en il icono Paleta de edición bling.
Los campos han sido organizados en tabuladores para que los parametros de
cada clase de piedra de imitación se puedan visualizar rápidamente.

Haga clic para


añadir clases de
piedras de imitación
Ajustar las
dimensiones del
bling

Note Los controles que se encuentran disponibles en la Paleta de edición


bling se parecen a aquellos que se encuentran disponibles en el Editor de
la paleta de lentejuelas.
 Haga clic en el botón Más nuevos artículos cuando sea necesario.
 Use el menú desplegable Bling para seleccionar la clase y el tamaño de las
piedras de imitación – p. ej. ‘Redondo tp12’.
La list desplegable muestra las piedras de imitación que se encuentran
disponibles para usar con corridos y rellenos. El código especifica una gama

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 813
de tamaños en la parte de abajo del menú – p. ej. ‘tp12’ se encuentra dentro
de la gama de 3.00-3.20 mm.

Seleccionar la forma y
el tamaño de las
piedras de imitación

Indica la gama de tamaño


dentro la cual se encuentra el
bling seleccionado

 Edite los colores y tamaños del bling como requiera. Los controles se resumen
a continuación.

Control Descripción
Color Cambie los colores haciendo clic en la flecha desplegable y
accediendo la paleta de selección de colores. Escoja de una gama de
colores estándares y no estándares o mezcle sus propios colores.
Tamaño1/Tam Estos campos que controlan las dimensiones de bling. Los círculos,
anño2 los cuadrados, las estrellas, las flores y los triángulos (equilaterales)
tienen anchuras editables. Todas las otrad formas tienen alturas y
anchuras editables. Las unidades de medida se determinan por el
usuario. Vea también Configurar las unidades de medida.
Comentario El comentario es un campo de texto libre en el cual se puede inserir
un áximo 128 carácteres.
Clase de Si está usando una máquina de cortado, puede ajustar el valor de
producción tolerancia del cortado para que las piedras de imitación quepan con
facilidad en los agujeros que se han sido perforados en el esténcil.
Véase más adelante.
Tolerancia del Con esto se decide la distancia mínima entre las piedras. Una vez
solapamiento establecida, el software controla la colocación de forma que ninguna
piedra de se encuentre más cerca que ese valor. Vea también Editar
los objetos de relleno bling.
Guardar Guarde la paleta en el sistema de rellenos para usarla durante otra
sesión.

 Definir una Clase de producción para la paleta bling.


 Colocación: si usted tiene una máquina semiautomática o automática,
entoces ecoja esta opción.
 Cortado: Si usted tiene una máquina de cortado, debe perforar el material
de la plantilla con agujeros un poco más grandes que las piedras de
imitación que desea usar. Puede configurar el valor de la Tolerancia a

Capítulo 35 D i g i ta l i z a c ió n d e bl i n g 814
digamos 0.04mm, para que las piedras de imitación quepan con facilidad
en los agujeros del esténcil.

Ajustar tolerancia
de cortado – p. ej.
0,04 mm

 Configurar la tolerancia del Sobrecortado (como porcentaje) según sea


necesario. Esto determina la distancia que la cuchilla tendrá que viajar
para asegurar un corte limpio. Es posible que tenga que experimentar con
esta configuración dependiendo de la máquina de recorte que esté usando.

Tolerancia de
recorte

Configurar el porcentaje
de sobrecortado

Note Los objetos bling exportados a una cortadora conservan la información


de color y los contornos de corte tienen ancho de raya.

 Pinche en Aceptar para confirmar. Las formas de piedras de imitación ahora


se encuentran disponibles para el uso en Propiedades del objeto o desde
la paleta Bling manual.

Las piedras de imitación que se


encuentran disponibles para
Bling manual

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 815
Idea Haga clic en Guardar para guardar la paleta de bling en la plantilla
actual. Es buena idea establecer una plantilla de bling especializada.

Temas relacionados
 Establecer una paleta de lentejuela
 Proceso de producción bling
 Crear relleno bling
 Trabajar con plantillas

Crear corridos de bling y rellenos


La prestación Bling proporciona herramientas para crear corridos y rellenos de
bling. El relleno puede incluir un borde, con o sin margen. Existe la opción de
digitalizar las piedras de imitación de manera individual con el método manual.

La digitalización de corridos de bling

Use bling > Auto corrido bling, para crear una cadena de piedras a lo largo de una
línea digitalizada de acuerdo con las configuraciones actuales.

Usar Ver > para alternar entre despliegue activado/desactivado.

Usar Bling > Mostrar Área de Trabajo Bling para visualizar el diseño dentro del área
de trabajo del modelo de máquina seleccionado.

Use el método de entrada Corrido de bling automático para crear una tira de
piedras de imitación a lo largo de una línea digitalizada. Ahy dos tipos disponible:
Corrido simple (piedras del mismo tamaño) y Corrido de patrón (distintos

Capítulo 35 D i g i ta l i z a c ió n d e bl i n g 816
tamaños de que siguen un patrón regular). El sistema genera las gotas
automáticamente de acuerdo con las configuraciones actuales.

Corrido de bling simple

Límite de bling
Corrido de patrón bling

Cómo digitalizar un corrido de cling


1 Establezca la paleta de bling si aún no lo ha hecho.
2 Activar Mostrar área de trabajo bling para visualizar el diseño dentro del
área de trabajo del modelo de máquina seleccionado.
3 Pinche en el icono Corrido automático de bling.
4 Digitalice la línea como lo haría para un objeto de corrido normal – haga clic
con el botón izquierdo para los puntos de esquina, haga clic con el botón
derecho para los puntos de curva.

Pulse Intro

Digitalice límite: botón izquierdo,


puntos de esquina, botón derecho,
puntos de curva

5 Pulse Intro para acabar.


Los diamentes de imitación se generan automáticamente. Los espacios
pueden ajustarse de manera individual.
6 Haga doble clic en el objeto para visualizar las propiedades.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 817
El docker Propiedades del objeto abre el tabulador Corrido de bling.

Seleccionar clase
de corrido
Deje el puntero sobre la hilera de bling
para que se muestre la información de
la clase, del TP (tamaño de la piedra)
o tamaño real, el nombre del color, la
forma y la faceta

Posicione el bling a lo
largo de la curva de
acuerdo con la opción Oriente el bling en la
seleccionada dirección del límite del objeto

Resumen del bling


usado en el objeto
seleccionado

Los controles disponibles se resumen a continuación.

Control Descripción
Editor de Use esto para crear patrónes de corrido de bling. Haga clic sobre ‘+’ en
patrón el editor del patrón y seleccione laa forma de las piedras de imitación de
la lista desplegable.
posicionar Coloque las piedras de imitación a lo largo de la curva y ajuste la
colocación para que cumpla con el criterio seleccionad:
Exacto: coloca bling a lo largo de la curva de acuerdo con el espaciado
especificado.
Ampliar para adaptarse: coloca los más bling posibles a lo largo de cada
segmento de curva en donde los espacios nunca son menos de lo que
ha sido especificado. Con esta opción, siempre hay piedras de imitación
en cada punto cuspide.
Compacto: las piedras de fantasía no circulares se colocan de tal forma
que la distancia mínima entre ellas sea igual al espaciado especificado.
Manual: permite la distribución manual de piedras de imitación a lo largo
de la curva.
Orientación Coloca las piedras de fantasía ya sea en relación con la línea de base
del objeto o con una orientación absoluta (‘norte’ fijo).
Estadísticas Información de resumen: la clase, el TP (tamaño de la piedra), el color,
la forma, la cantidad de piedras (para el objeto seleccionado). Si se
encuentran seleccionados objetos múltiples, se mostrará la información
del bling para todos los objetos seleccionados.

Capítulo 35 D i g i ta l i z a c ió n d e bl i n g 818
7 Use configuraciones de patrón como en los corridos de lentejuelas para crear
corridos de bling sencillos o jaspeados.

8 Establezca la orientación del bling en cuanto a la línea de base o al ángulo fijo.

Del ángulo a la línea de base Del ángulo a la línea horizontal

Idea La herramienta Vuelta atrás/Repetir está activada para objetos de


Corrido de bling.

Temas relacionados
 Establecer paletas de bling
 Enviando bling a máquina CAMS
 Crear corridos de lentejuela
 Digitalizar límites y detalles
 Reforzar límites

La colocación manual de piedras de imitacion

Usar Bling > Bling Manual para digitalizar descargas bling individuales.
Seleccionar de una paleta definida por el usuario de formas de piedra de
imitación.

Existe la opción de digitalizar las piedras de imitación de manera individual con


el método manual.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 819
Cómo colocar piedras de imitación de manera manual
 Haga clic en Bling manual y seleccione el tipo de bling que desee en la lista
desplegable.

Haga clic en
bling manual

Seleccione la piedra
de imitación

 Digitalizar piedras de imitación individuales con clic izquierdo.


Si se equivoca, pulse Retroceso.

Use la manija para


ajustar el ángulo
Pulse Intro

 Manteniendo pulsada la tecla Shift, use la manija para ajustar la orientación


de las piedras de imitación mientras digitaliza.
 Pulse Intro para acabar.

Crear relleno bling

Use bling > Relleno bling, para digitalizar formas complejas (con o sin agujeros)
rellenadas con bling.

Activar bling > Eliminación automática de bling si desea eliminar los solapamientos
no deseados de manera automática en un objeto de bling.

Activar bling > Desactivar la eliminación automática de bling si no desea eliminar


los solapamientos no deseados de manera automática en un objeto de bling.

Activar bling > Resaltar traslapos de bling si se desea sobresaltar los artículos de
bling items en un objeto bling – e.j. cuando no se desea editar manualmente.

Usar Ver > Mostrar bling para alternar entre despliegue activado/desactivado.

Usar Bling > Mostrar Área de Trabajo Bling para visualizar el diseño dentro del área
de trabajo del modelo de máquina seleccionado.

La prestación Relleno de bling proporciona un modo para rellenar formas


complejas con bling organizado en una serie de columnas. Las siguientes son las

Capítulo 35 D i g i ta l i z a c ió n d e bl i n g 820
clases de relleno de bling Relleno de columna (cuadrícula recta, cuadrícula
ángular) y Relleno de contorno.

Idea Es posible crear objetos desplazados de objetos de relleno de bling con


todas las mismas opciones que se encuentran disponibles para los objetos de
bordado, más la abilidad para crear rellenos y corridos de bling

Cómo crear un relleno bling


1 Activar Mostrar área de trabajo bling para visualizar el diseño dentro del
área de trabajo del modelo de máquina seleccionado.
2 Haga clic sobre el botón Relleno de bling.
3 Digitalice puntos de control para un objeto cerrado en la misma forma que
para Relleno complejo.

Rellene el ojeto con una clase de


columnas de bling y mantenga
activado Seguir límite

4 Pulse Intro para cerrar la forma. El programa le avisa que debe crear otro
límite.
5 Pulse Intro dos veces para terminar el objeto.
6 Haga doble clic en el objeto para visualizar las propiedades.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 821
El docker Propiedades del objeto abre el tabulador Relleno bling.

Seleccione la clase
de relleno

Adjuste el ángulo de relleno


Mueva el relleno con
relación a el límite del objeto
Obligue al relleno a seguir
los límites del objeto
Seleccione la clase de
patrón de relleno
Editor de relleno bling: Deje el
puntero sobre la hilera de bling para
que se muestre la información de la
clase, del TP (tamaño de la piedra) o
tamaño real, el nombre del color, la
forma y la faceta

Añádale una orla a un


objeto de relleno bling Establezca el margen entre el
seleccionado borde y el relleno de bling

Editor de patrón de orla: Deje el


puntero sobre la hilera de bling para
que se muestre la información de la
clase, del TP (tamaño de la piedra) o
Oriente el bling en la
tamaño real, el nombre del color, la
dirección del límite del
forma y la faceta
objeto

Resumen del bling


usado en el objeto
seleccionado

7 Seleccione un tipo de relleno – Relleno de columna o Relleno de contorno.

Clase de relleno columna Clase de relleno contorno

Capítulo 35 D i g i ta l i z a c ió n d e bl i n g 822
8 Ajuste los ángulos y aplíqueles variaciones de acuerdo a aquello que requiere
– estas configuraciones se encuentran disponibles sólo con Relleno de
columna.

Ángulo: 0°, Variación: 0.00 Ángulo: 45°, Variación: 0.00

9 Use configuraciones de patrón como en los rellenos de lentejuelas para crear


rellenos bling sencillos o multilínea:
 Para obtener un relleno simple, eestablezca la clase de relleno como
Simple y ajuste el patrón como lo desee.

Relleno simple – forma 1 Relleno simple – forma 2 Relleno simple – forma 3

 Para obtener un relleno más complejo y jaspeado, establezca la clase de


relleno a Multilínea y ajuste el patrón de cada línea como desee.

Establezca la cantidad de
líneas de patrón que requiere

Desplazece entre las líneas

Edite el patrón de
línea como lo desee

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 823
10 Ajuste las configuraciones del espacion entre las líneas como requiera.

Relleno de contorno Relleno de contorno Relleno de contorno


Espacio entre líneas: 1mm Espacio entre líneas: 3mm Espacio entre líneas: 5mm

11 Añada las orlas tal como requiera. Véase más adelante.

Idea Por predeterminación, Eliminación automática de bling se


encuentra seleccionado para eliminar los artículos no deseados de los objetos
de bling con solapamiento. Escoja otra opción si desea editar los
solapamientos de las piedras de imitación de manera manual.

No eliminar automáticamente Resaltar traslapes de bling Eliminación automática de


el traslape traslape

Note La configuración Tolerancia del solapamiento determina los


solapamientos de bling. Con esto se decide la distancia mínima entre las
piedras.

Resumen de relleno de bling


La table de abajo proporciona un resumen de los controles que se encuentran
disponibles en el tabulador Relleno de bling.

Control Descripción
Clase de Algunas de las clases de relleno que se encuentran disponibles son: el
relleno relleno de columna, el relleno de contorno. Respectivamente, estos
rellenan y dan forma con columnas a lo largo de las cuales se repiten
ciertos patrones, o contornos en los cuales los patrones se repiten en una
ruta en curva.
Trazado Los objetos de relleno bling pueden existir en uno de los siguientes dos
estados de ‘trazado’: automático y manual. En el estado automático, los
rellenos de bling se regeneran automáticamente cuando se gradúa el
tamaño o se cambia la forma de un objeto. En el setado manual, la
cantidad de bling no cambia durante las transformaciones. Vea también
Modificar objetos bling.

Capítulo 35 D i g i ta l i z a c ió n d e bl i n g 824
Control Descripción
Ángulo Cambia el ángulo del relleno de columna. Esto se aplica sólo al relleno de
columna.
Shift Mueve todo el patrón de relleno con relación al límite del objeto. Esto se
puede usar para obtener una colocación de relleno más uniforme. Los
valores aceptable se encuentran entre ±0.5.
Segir límite Expande el espacio entre el bling en cada línea de relleno pra seguie el
límite del objeto. El resultado es una demacración más fuerte del límite. Se
puede aplicar sólo al relleno de columna y funciona en conjunto con la orla.
Vea Añadir orlas para más información.
Editor de Ese esto para crear patrónes de bling como patrones de una sóla línea o
patrón de líneas múltiples. Cree patrones haciendo clic en ‘+’ en el editor de
patrones y seleccionando bling de la paleta. Los patrones de líneas
múltiples se crean de manera parecida, pero cada vez que aumenta la
cantidad de líneas, se le añade un nuevo tabulador al editor de patrones.
Esto permite que se añada un nuevo patrón. Vea también Crear rellenos
de lentejuela.
Espaciado Establezca la distancia entre el tabulador de la línea que se encuentra
entre líneas activa actualmente y la siguiente línea del patrón. Esto puede ser igual o
diferente para cada línea. Con las predeterminaciones, este valor es igual
para cada una.
Orla Al verificarse, esto le añade una orla a cualquier objeto de relleno bling que
se encuentre seleccionado. También es posible crear un patrón para la orla
parecido a los patrones de una sóla línea para rellenos de bling.
Margen Añada un margen a las piedras de imitación que forman la orla. Cuando
ahy una gran cantidad de piedras de imitación en el relleno, los márgenes
de la orla serán más pequeños.
Orientación Coloque el bling en la orla en relación a la Línea de Base del objeto o en
una orientación absoluta (fijado hacia el ‘norte’).
Estadísticas Ver la siguiente información: la clase, el TP (tamaño de la piedra), el color,
la forma, la cantidad de piedras (para el objeto seleccionado). Si se
encuentran seleccionados objetos múltiples, se mostrará la información
del bling para todos los objetos seleccionados. Es posible volver a
organizar los las columnas como se necesite.

Temas relacionados
 Enviando bling a máquina CAMS
 Establecer paletas de bling
 Crear rellenos de lentejuela
 Cómo crear diseños de lentejuela gemela

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 825
Añadir orlas
Como los rellenos de lentejuelas, los rellenos bling también pueden incluir un
borde, con o sin margen. La orla puede hacerse en piedras de imitación distintas
o iguales y es una propiedad del objeto de relleno bling.

Cómo añadir una orla o cambiar las propiedades del objeto


1 Seleccione el objeto de relleno bling y verifique las configuraciones de Orla.

Añádale una orla a un


objeto de relleno bling
seleccionado

Edite el patrón de la
orla como lo desee

2 Use use las configuraciones del patrón para crear orlas de bling simples o
jaspeadas.
3 Seleccione el margen de bling como lo requiera. El margen de la orla se crea
al añadir un ‘desplazamiento’ a cada artículo de bling en una orla. Cuando ahy
una gran cantidad de piedras de imitación en el relleno, los márgenes de la
orla serán más pequeños como aquí se demuestra.

Temas relacionados
 Añadir bordes de orlas

Capítulo 35 D i g i ta l i z a c ió n d e bl i n g 826
Modificar objetos bling
A los objetos de relleno bling se les puede graduar el tamaño y modificar la
forma como a cualquier otro objeto de bordado. Al reforemar, cambiar el
tamaño, o editar un objeto/diseño, el software automáticamente vuelve a
calcular la cantidad de piedras pero no les cambia el tamaño. El conjunto de
herramientas Bling también provee herramientas para editar las piedras de
fantasía una por una.

Idea Las propiedades de objeto para los objetos de corrido de bling y relleno
de bling se pueden copiar y aplicar a otros objetos. Esto se hace por medio de
los comandos Hacer propiedades actuales y Aplicar propiedades
actuales.

Transformar objetos de relleno bling

Use Herramientas de seleccionar > Seleccionar objeto para cambiar el tamaño de


objetos usando manecillas de selección.

Los objetos de relleno de bling se pueden graduar y transformar como cualquier


objeto de bordado pero con una diferencia. Los objetos de relleno bling pueden
existir en uno de los siguientes dos estados de ‘trazado’: Auto and Manual. En
el estado Auto, los rellenos de bling se regeneran automáticamente cuando se
gradúa el tamaño o la forma de un objeto. En el estado Manual, la cantidad de
bling no cambia durante las transformaciones.

Cómo transformar un objeto de relleno bling


 Seleccione el objeto de relleno bling y verifique las configuraciones de
trazado.

Verifique el
estado de trazado

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 827
 Gradue el tamaño como desee.

Trazado: manual Trazado: auto


cantidad de bling no ha cambiado Relleno bling regenerado

 De manera similar, sesgue como desee.

Trazado: manual Trazado: auto


cantidad de bling no ha cambiado Relleno bling regenerado

Temas relacionados
 Modificar objetos

Reformar los objetos de relleno bling

Use Herramientas de seleccionar > Seleccionar objeto para cambiar el tamaño de


objetos usando manecillas de selección.

Use Herramientas de reformar > Reformar objeto para reformar objetos


seleccionados de Corrido de bling.

Al reformar un objeto de relleno bling se pueden reformar los límites del objeto
de la manera normal. Si el Relleno columna se encuentra aplicado, también es
posible cambiar el ángulo de relleno y la línea de curva gráficamente.

Cómo reformar un objeto de relleno bling


 Seleccione el objeto de relleno bling.
La barra de control para
las líneas de curvas

Puntos de control
de reforma

Barra de control para el


ángulo de relleno

 Haga clic sobre el icono Reformar o pulse la tecla H.


Aparecen puntos de control alrededor del límite del objeto. Si se encuentra
seleccionado el relleno de columna, aparecen otras dos barras de control –

Capítulo 35 D i g i ta l i z a c ió n d e bl i n g 828
una (con manijas anaranjadas) para controlar el ángulo de relleno, y la otra
(con manijas anaranjadas) para controlar las líneas curvas.
 Reforme la imagen en la manera habitual.
En este caso, hemos ajustado el límite sólo en lo más mínimo para mejorar
la cobertura del relleno bling.

Adjuste el límite para mejorar


la cobertura del relleno

 Adjuste el control del ángulo de relleno como desee.

Arrastre la barra
anaranjada para ajustar
el ángulo del relleno

 Adjuste el control de la línea curva como lo desee.


Haga clic derecho o izquierdo a lo largo de la línea para añadir puntos de
curva o de ángulo. Los ajustes que se le hagan a las líneas curvas, no tienen
ningún efecto sobre las propiedades del objeto.

Pinche para crear un


punto de curva o ángulo.

Editar los objetos de relleno bling

Use Bling > Editar bling para editar los ítems de bling individualmente.

Activar bling > Eliminación automática de bling si desea eliminar los solapamientos
no deseados de manera automática en un objeto de bling.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 829
Activar bling > Desactivar la eliminación automática de bling si no desea eliminar
los solapamientos no deseados de manera automática en un objeto de bling.

Activar bling > Resaltar traslapos de bling si se desea sobresaltar los artículos de
bling items en un objeto bling – e.j. cuando no se desea editar manualmente.

El conjunto de herramientas Bling provee herramientas para editar las piedras


de fantasía una por una. Las siguientes operaciones se aplican a los corridos de
bling, rellenos de bling y objetos de bling manual.

Cómo editar un objeto de relleno bling


 Seleccione el objeto de relleno bling y haga clic en el icono Edición de bling.
Las manijas de selección cambian de acuerdo.

 Seleccione las piedras de imitación de manera individual dentro del objeto.


Use la tecla Ctrl para seleccionar piedras de imitación múltiples.

 Elimine o vuelva a posicionar las piedras de imitación como desea.

Capítulo 35 D i g i ta l i z a c ió n d e bl i n g 830
 Seleccione piedras de imitación y haga clic derecho y haga clic derecho para
remplazar por medio del menu desplegable.

 Use el mismo menú emergente para eliminar o añadir o eliminar piedras de


fantasía.
Este tipo de operaciñn se trata como una operación manual. El estado de los
trazados del objeto cambian automáticamente a Manual. Esto significa que
la cantidad de bling no cambia durante las transformaciones del objeto.

Idea Por predeterminación, Eliminación automática de bling se


encuentra seleccionado para eliminar los artículos no deseados de los objetos
de bling con solapamiento. Escoja otra opción si desea editar los
solapamientos de las piedras de imitación de manera manual.

No quitar traslape automáticamente Resaltar traslapos de bling Quitar de traslape automática

Note La configuración Tolerancia del solapamiento determina los


solapamientos de bling. Con esto se decide la distancia mínima entre las
piedras.

Convertir objetos en bling


Cualquier objeto cerrado puede convertirse en un objeto de relleno de bling. De
la misma manera, cualquier objeto de límite – cerrado o abierto – se puede
convertir a corrido de bling.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 831
Cómo convertir un objeto en bling
 Haga clic derecho sobre un objeto de relleno y escoja Convertir > Convertir
a relleno bling.

 Como alternativa, haga clic en el botón Relleno bling en la barra de


herramientas Bling.
 De igual manera, puede hacer clic sobre un objeto de corrido y escoja
Convertir > Convertir a corrido de bling.

Idea También es posible crear objetos con las herramientas de Bordado a


mano alzada que se pueden convertie en objetos de relleno de bling.

Crear letras bling

Use Bling > Letras Bling para crear letras bling en pantalla usando alfabetos de
bordado propios del software o fuentes TrueType. Clic derecho para configuración.

Usar la herramienta dedicada Letras Bling para crear letras en la misma forma
que letras de bordado. Use las mismas propiedades que en el bordado de letras.
Dependiendo del alfabeto, también tiene acceso a las propiedades Corrido de

Capítulo 35 D i g i ta l i z a c ió n d e bl i n g 832
Bling o Relleno de Bling. Alternativamente, existen varias técnicas para crear
texto de bling sin las propiedades de letras.

Cómo crear letras bling


 Seleccione la herramienta Letras Bling y seleccione un alfabeto del
tabulador Especial > Letras. Para óptimos resultados, utilice alfabetos bling
nativos.

Fuentes específicas
para bling

 Digitalice las letras bling como lo haría con las letras de bordado.

 Ajustar las propiedades para letras de bordado incluyendo el tamaño de las


letras, la inclinacion, etc.
 Cambie tipo de fuente. Use alfabetos de bordado o fuentes TrueType con bling
como desee.
 Alternativamente, cree un objeto de letras de bordado y conviértalo en
Corrido de bling o Relleno de bling.

 Cree un objeto TrueType y conviértalo en Corrido de bling o Relleno de


bling.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 833
 Cree un objeto de letras en Gráficas CorelDRAW, cambie a Decoración
Wilcom, use Objeto de corrido de línea central para trazar las letras, y
conviértalo en Corrido de Bling.

Seleccione todos los objetos y


aplique Objeto de corrido de
línea central

 Dependiendo de la clase de alfabeto que esté usando, ajuste rellenos


automáticos o contornos de bling para Relleno Bling o Corrido Bling.

Temas relacionados
 Crear letras de bordado
 Editar texto
 Crear corridos de bling y rellenos

Producir bling
EmbroideryStudio Soporta la conección directa a CAMS máquinas de colocación
automática de piedras de imitación. Alternativamente, un comando dedicado
Enviar a Cortadora Bing envía vectores para cualquier bling en un diseño
multidecorativo a una máquina de corte soportada.

Salida de plantilla bling

Usar Estándar > Enviar a Cortadora Bling para enviar vectores de cualquier bling
en un diseño multidecoración a una máquina cortadora soportada.

La función Enviar a Cortadora Bling envía vectores para cualquier diseño de


multidecoraciones bling directamente a una máquina de cortado. Use esto con
cualquier cortadora de plantilla de bling soportada por MS Windows®.

Capítulo 35 D i g i ta l i z a c ió n d e bl i n g 834
Plantillas de salida bling
1 Abra o cree un archivo diseño de multidecoración.
Una máquina de cortado o de tallado debe encontrarse conectada al PC y
configurada para recibir datos.

2 Haga clic en el ícono Enviar a Cortadora Bling o seleccione Archivo >


Enviar a Cortadora Bling. El diálogo Enviar a Cortadora Bling se abre.

Seleccione una
cortadora de bling o
una impresora
apropiada
Seleccione si desea
imprimir en un
archivo

Pinche para tener una


vista preliminar de las
partes que se pueden
imprimir del diseño

3 Seleccione la cortadora de bling de la lista desplegable o seleccione una


impresora adecuada.
4 Seleccione la opción Imprimir en un archivo si desea imprimir el diseño en
un archivo.
5 Haga clic en Propiedades y verifique las configuraciones de salida.
6 Para tener una visualización realista pinche en el botón Presentación
preliminar.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 835
Note En los diseños multi-bling, cada color se separa en una plantilla
diferente para el relleno inundación.

7 Haga clic en Aceptar para enviar las plantillas bling a una cortadora de bling
o a un archivo.
La información de cortado/tallado de bling se envía a una máquina en el
formato que se requiere. La máquina corta la/s plantilla/s deseada/s. La
información de cortado consiste sólo de vectores que describen la ubicación,
el tamaño, y la forma de la plantilla de bling. No hay líneas conectoras ni
información que no esté directamente relacionada a la colocación de bling.

Idea El resumen de producción bling muestra el color, tamaño, y las


cantidades de bling, y un resumen en la primera página..

Temas relacionados
 Configurar máquinas
 Imprimir reportes
 Personalizar reportes de diseño

Enviando bling a máquina CAMS

Usar Bling > Mostrar Área de Trabajo Bling para visualizar el diseño dentro del área
de trabajo del modelo de máquina seleccionado.

Usar Estándar > Enviar al Administrador de Conexión para conectar con máquinas
con soporte a través de un software de máquina patentado.

EmbroideryStudio Soporta la conección directa a CAMS máquinas de colocación


automática de piedras de imitación. Un procedimiento general se describe a
continuación.

Note Antes de ejecutar el procedimiento, es importante que los controladores


de máquina para su máquina CAMS estén instalados apropiadamente. Necesitan
estar instalados y la máquina conectada antes de configurar el puerto COM.
Referir a la documentación de su máquina.

Capítulo 35 D i g i ta l i z a c ió n d e bl i n g 836
Cómo seleccionar máquina bling
1 Seleccione la máquina que desee conectar mediante el comando
Configuración > Configuración de la Máquina Bling.

Seleccione su
modelo de máquina

2 En el panel Modelo, seleccione el modelo de máquina que está usando.


3 Usar Mostrar Área de Trabajo Bling para visualizar el diseño dentro del
área de trabajo del modelo de máquina seleccionado.
4 Defina el color del área de trabajo como lo desee.

Cómo enviar al administrador de conexión


1 Desde la barra de herramientas Estándar, haga clic en el botón Enviar al
Administrador de Conexión.

Seleccionar ‘CAMS’

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 837
2 Desde el menú desplegable Administrador de Conexión, seleccione
‘CAMS’.
3 Pinche en el botón Configuración.
Se abrirá el diálogo Configuración de CAMS.

Compruebe el puerto de
comunicaciones y las
configuraciones de
transmisión

4 Compruebe el puerto de comunicaciones y las configuraciones de


transmisión.
Si utiliza una conexión serial de la ‘vieja escuela’, el puerto COM en el
software debe coincidir con el puerto al que está conectado el cable. Si utiliza
una conexión USB, el puerto COM en EmbroideryStudio debe coincidir con el
puerto COM ‘virtual’ asignado a ella. Usted puede encontrar esto en el Panel
de Control de Windows> Administrador de Dispositivo.

Si utiliza una conexión USB, la


configuración del puerto COM
debe coincidir con el puerto
COM ‘virtual’ asignado a ella

Si utiliza una conexión USB y el puerto COM no está disponible para la


selección en EmbroideryStudio, necesita verificar que los controladores de
hardware hayan sido instalados correctamente y estén actualizados. Consulte
el manual de su máquina para más información.
La velocidad de transmisión EmbroideryStudio debe coincidir con la velocidad
de transmisión en que la máquina fue configurada para leer los datos. Esto
es normalmente 57600 (el valor predeterminado del sistema). Sin embargo,
puede confirmar el valor cuando prepare la máquina para recibir datos. La
velocidad de transmisión se mostrará en la consola de la máquina.
El modelo se enviará por defecto a la máquina seleccionada mediante la
función Configuración > Configuración de la Máquina Bling. Si es
necesario puede cambiarlo aquí.

Capítulo 35 D i g i ta l i z a c ió n d e bl i n g 838
5 Pinche en Aceptar. El diálogo Enviar a Máquina CAMS se abre.

Asigne bling a los


alimentadores
disponibles en la
máquina CAMS

6 Utilice este diálogo para asignar bling en el diseño a los alimentadores


disponibles en la máquina de CAMS.
7 Prepare la máquina para recibir datos y haga clic en el botón Enviar.

Advertencia Si usted trata de enviar algo antes de que la máquina esté


‘Lista’, puede que deje de leer el siguiente diseño.

Flujo de trabajo sugerido


El flujo de trabajo exacto que siga dependerá del número de alimentadores
disponibles en la máquina seleccionada. Por ejemplo, si usted tiene una máquina
con dos alimentadores que esté configurada actualmente para alimentar SS6 en
el Alimentador #1 y SS10 en en Alimentador #2, y desea generar un diseño que
contenga SS6, SS8, SS10, puede hacerlo así:
 Arrastre SS6 al Alimentador #1.
 Arrastre SS10 al Alimentador #2.
 Prepare la máquina para descargar.
 Cuando la máquina esté ‘Lista’ para descargar, haga clic en Enviar.
 Cuando la máquina haya terminado de recibir el archivo, haga funcionar la
máquina para colocar todas las piedras SS6 y SS10.
 Una vez la máquina haya terminado la corrida, reemplace el alimentador SS6
en la máquina por el alimentador SS8.
 En el software, arrastre SS8 al Alimentador #1 (donde había previamente
arrastrado el SS6).
 Prepare la máquina para descargar otra vez.
 Cuando la máquina esté otra vez ‘Lista’, haga clic en Enviar.
 Cuando la máquina haya terminado de recibir el archivo, ejecútelo con el fin
de añadir las piedras SS8 al diseño que ya contiene las piedras de la corrida
anterior.
Dependiendo de las clases de bling utilizadas en el diseño y el número de
alimentadores disponibles, puede necesitar enviar bling más de una vez. Se le

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 839
avisará si usted cierra la aplicación antes de que todo el bling haya sido enviado
a la máquina.

Temas relacionados
 Enviar diseños al Administrador de Conexión

Capítulo 35 D i g i ta l i z a c ió n d e bl i n g 840
PARTE X
PROCESAMIENTO Y PRODUCCIÓN
El procesamiento y codificación de los diseños implica todas las importantes
operaciones finales de la fabricación y el diseño de un bordado. Se trata del
momento de sacar en realidad los diseños a máquina, a disco, a impresora, a
cortadora, etc. Para ello necesita tener conocimientos de las clases de archivo
de bordado y de los diferentes formatos de máquina. Según cual sea la
instalación, deberá tener también conocimientos de los medios de
almacenamiento tradicional, incluidos los discos de bordado.

Imprimir diseños
Esta sección describe cómo imprimir diseños en la modalidad Gráficas
CorelDRAW y cómo crear hoja de trabajo de la producción y Hoja de
aprobación. Explica asimismo cómo enviar diseños como archivos adjuntos por
correo electrónico, además de sacar diseños como imágenes. También está
cubierto el tema de enviar formas de apliqué a la impresora y a la cortadora. Vea
Imprimir diseños para más información.

Trabajar con archivos de máquina


Esta sección describe las diferentes opciones de conversión para abrir y guardar
formatos de diseño de puntada y de contorno. También proporciona detalles
sobre el procesamiento de archivos de contorno Melco CND, incluida la fusión de
colores, así como la reasignación de colores tanto a archivos de puntada como
a archivos Melco CND. Vea Trabajar con archivos de máquina para más
información.

Producir diseños para producción


Esta sección describe cómo coser los diseños con el Administrador de Puntada y
con las utilidades de Administrador de conexión. Explica asimismo cómo guardar
diseños para máquina, cómo leer y escribir en disco de bordado. Tambén cubre
la exportación de archivos multi-decoración. Vea Producir diseños para
producción para más información.

La selección automática del aro para los diseños


Esta sección trata el tema de seleccionar y centrar aros de maneras manual y
automática.. También trata el tema de la definición y la edición de aros
personalizados. Vea Selección automática del aro para más información.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 841
Capítulo 36
Imprimir diseños

Desde el mismo archivo de diseño EMB, puede dar salida a hojas de trabajo de
producción u hojas de aprobación para operadores de máquina o clientes,
respectivamente. Las imágenes de pantalla se pueden capturar en formato PNG
para distribuir los diseños para su visualización en colores reales. También
EmbroideryStudio proporciona impresión digital de alta resolución TrueView
para el ‘bordado virtual’.

EmbroideryStudio le permite personalizar la información en el formato que


requiera. La capacidad de impresión le permite realizar lo siguiente:
 Personalizar hojas de trabajo con el nombre y logo de la empresa.
 Imprimir las hojas de aprobación con o sin los detalles del diseño
 Mostrar el aro asignado
 Visualizar tejido/prenda seleccionados
 Incluir combinaciones de colores seleccionadas.
Alternativamente, se puede enviar un correo electrónico con las hojas de trabajo
de la producción en formato PDF con el archivo de bordado como adjunto en un
formato especifico – e.j. EMB or DST, etc.

Imprimir reportes de diseño


EmbroideryStudio le permite imprimir los diseños en varios formatos
predefinidos. Los más comunes son la hoja de aprobación y la hoja de trabajo
de producción. Las hojas de aprobación normalmente se envían al cliente para

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 842
confirmación antes de la producción. La hoja de trabajo de producción es el
vínculo entre el diseñador y el operario de la máquina de bordado. Contiene una
vista preliminar del diseño e información esencial sobre la producción,
incluyendo el tamaño del diseño, la secuencia de color y otras instrucciones
especiales. Los reportes pueden generarse en copia dura o en formato
electrónico (PDF).

Caution Si en su impresora no están disponibles ciertos colores de hilo, pueden


correlacionarse con un color diferente, el blanco incluido. Imprima el diseño en
color TrueView™ o en blanco y negro, o desactive la correlación de colores.
Consulte el manual de su impresora para más información.

Imprimir reportes

Use Ventana acoplable > Propiedades del diseño para ver y modificar los detalles
del diseño antes de la aprobación del diseño o de bordarlo.

Use Estándar > Imprimir para imprimir hojas de trabajo de producción del diseño
actual usando las configuraciones actuales.

Crear un reporte impreso de un diseño usando una impresora o un plotter.


Alternativamente, cree una copia digital en formato PDF. Opcionalmente, envíela
directamente como un anexo de correo electrónico. Previsualice el reporte antes
de imprimirlo.

Cómo imprimir un reporte


1 Antes de imprimir, es una buena idea revisar las propiedades del diseño para
asegurarse de que toda la información del diseño se encuentre al día.
2 Pinche en el icono Imprimir o seleccione Archivo > Imprimir.

Haga clic para Pinche para tener


seleccionar/personal una vista preliminar
izar el informe de la hoja de trabajo

3 Seleccione la impresora o el trazador que desea usar y el número de copias


requerido.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 843
4 Para seleccionar una clase de informe, haga clic en el botón Opciones. Se
abrirá el diálogo Opciones de impresión.

Seleccione el tabulador
para personalizar la
información del informe

Seleccione
clase(s) de
informe

5 Seleccione una clase de informe en el panel Imprimir. Se pueden imprimir


informes múltiples como parte de la misma sesión de impresión. Marque la
casilla junto a cada uno. Los tipos de reporte incluyen:

Tipo de reporte Finalidad


Hoja de Este informe está destinado al cliente, no al personal de la
aprobación producción. El cliente puede ver lo que ha pedido y así dar su
aprobación.
Hoja de trabajo Está destinada al personal de producción. Se proporciona toda la
de producción información relacionada con la producción, como la longitud de la
bobina, el tamaño del diseño, el tejido de la prenda, etc..
Resumen del Este informe proporciona dos tablas de resumen del diseño y las
producto combinaciones de colores asociadas – una tabla de Resumen de
las combinaciones de colores junto con una tabla de Resumen de
la tabla de diseño. Vea también Personalizar reportes de diseño.
Película de color Este informe proporciona información de bloques de color para que
el personal de producción pueda ver cada color en el orden de
bordado.
Patrones de Muestra los patrones de apliqué – información de corte – aparte del
apliqué diseño. Esto le indica al operador cuáles pedazos de apliqué se
deben incluir. Vea también Imprimir patrones de aplicación.

6 Seleccione las pestañas para personalizar los detalles del reporte como
requiera. Los tabuladores cambian con al informe.
7 Haga clic en OK para cerrar las Opciones de impresión.
8 Si va a emplear una trazadora, pinche en Propiedades y establezca los
colores de tiralíneas para que se correspondan con los colores de hilo del
diseño.

Note Consulte el manual de su trazadora para obtener información sobre


cómo establecer los colores de tiralíneas.

Capítulo 36 I m p r i m i r d i s eñ o s 844
9 Haga clic en Vista previa para inspeccionar el reporte antes de enviarlo a
impresión.

Escoja una opción Pinche en Cerrar para regresar


de impresión a la ventana de diseño

Modificar opciones
de reporte

Información de
producción y
detalles de hilos

10 Para imprimir el diseño, escoja una opción:


 Imprimir ahora: Haga clic para enviar el reporte de diseño a su
impresora local.
 Guardar como PDF: Haga clic para guardar el reporte como un
documento PDF. Se le solicita guardar en un dispositivo de disco o en una
ubicación en la red.
 Enviar PDF por correo electrónico: Haga clic para enviar el reporte –
normalmente una hoja de aprobación – como un anexo PDF al correo
electrónico de su cliente. El PDF se identifica automáticamente con el
nombre del cliente, el número de la orden y la fecha actual.

Hoja de aprobación
anexa al correo
electrónico para revisión
del cliente

Temas relacionados
 Ver y gestionar información del diseño

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 845
 Personalizar reportes de diseño

Clases de informes
Además de hojas de trabajo de producción, EmbroideryStudio provee un número
de tipos de reporte predefinidos, incluyendo hojas de aprobación, resúmenes de
producto, películas a color, y patrones de apliqué.

Seleccione una
clase de informe

Hoja de aprobación
Este informe está destinado al cliente, no al personal de la producción. El cliente
puede ver lo que ha pedido y así dar su aprobación.

Hoja de trabajo de producción


Este informe proporciona toda la información de la producción para el personal
de producción. Se proporciona toda la información relacionada con la
producción, como la longitud de la bobina, el tamaño del diseño, el tejido de la
prenda, etc..

Resumen del producto


Este informe proporciona dos tablas de resumen del diseño y las combinaciones
de colores asociadas – una tabla de Resumen de las combinaciones de colores
junto con una tabla de Resumen de la tabla de diseño.

Patrones de apliqué
Este tipo de informe muestra los patrones de apliqué – la información de cortado
– aislados con relación al diseño. Esto le indica al operador cuáles pedazos de
apliqué se deben incluir. Vea Imprimir patrones de aplicación para más
información.

Películas a color
Este tipo de informe le permite imprimir bloques de colores en el diseño tal como
aparecen en la Lista Color-Objeto. Provee información de bloques de color
para que el personal de producción pueda ver cada color en el orden de bordado.

Capítulo 36 I m p r i m i r d i s eñ o s 846
En la última página de la hoja de trabajo se imprimen películas de color
separadas para las combinaciones de colores seleccionadas.

Personalizar reportes de diseño


Para cada tipo de reporte que usted escoge, las pestañas le permiter
personalizar adicionalmente los detalles del reporte. Los tabuladores cambian
con al informe. La hoja de trabajo de la producción un grupo extenso de
opciones que se encuentran disponibles.

Seleccione el
tabulador para
personalizar la
información del
Seleccione informe
clase(s) de
informe

Pestañas de reporte
A continuación se encuentra un conjunto de todas las pestañas disponibles para
los distintos tipos de reporte. La Hoja de trabajo de producción incluye todas
las pestañas. Los otros reportes contienen un subconjunto.

Opciones generales
Los reportes generalmente tienen el siguiente trazado personalizable:

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 847
 Encabezado/pie de página estándar, que incorpora el nombre/logo de la
compañía, el nombre del cliente, el nombre de la combinación de colores, las
fuentes especificadas por el usuario, el control de margen, etc.
 Nombre/logo de la empresa
 Números de página
 Código de barras en el encabezado – disponible para todos los tipos de
reporte
 Múltiples tiras verticales de ‘información completa’ asignadas en una sola
página si los parámetros de zoom lo permiten. Alternativamente, hay una
opción de Empezar Nueva Página en el tabulador Información para forzar
el trazado a comenzar las tiras verticales de información en una página
separada.
La pestaña General incluye las siguientes configuraciones de trazado:

Opción Finalidad
Texto/fuente del Establezca parámetros para todo el texto y todos los encabezamientos
encabezamiento que aparecen en el informe de la producción - p. ej. Arial para imprimir,
Verdana para los informes en Línea.
Imprimir en Esto es útil a la hora de imprimir en trazadoras en los que el controlador
inglés (driver) de dispositivos no da soporte al juego de caracteres que usted
precisa. Deseleccionar la casilla de verificación imprime un informe en
el idioma de el sistema operativo.
Imprimir el Incluya el nombre de archivo del diseño actual en la cabecera del
nombre de informe del producto.
archivo del
diseño
márgenes Añada un margen entre el borde de la página y el contenido del informe.
El tamaño de página en sí se establece por medio del diálogo Imprimir.
Compañía Incluya el nombre de la compañía en el informe. Ingrese un nombre y/o
anexe el logo de la empresa. Si ya ha ingresado uno o más nombres de
empresa al sistema, seleccione en la lista desplegable. Opcionalmente,
imprima el logo en la primera página solamente.
Cliente Incluya el nombre del cliente. El nombre se registra para usarlo en el
futuro. Acceda a él mediante la lista desplegable. Tome nota de que el
nombre del cliente no se guarda con el diseño. Si restaura los valores
de fábrica predeterminados borrará los nombres de clientes en un PC
específico.
Términos y Incluya los términos y condiciones de uso para los diseños de su
condiciones compañía. Véase más adelante.

Términos y condiciones
El texto de términos y condiciones está almacenado en un archivo interno de
predeterminados. La única forma de actualizar el texto y guardarlo para uso
posterior es la siguiente:
1 Abra una nueva hoja de diseño y digitalice un objeto sencillo.
2 Abra Vista previa de impresión y haga clic en Opciones.
3 Seleccione el tipo de reporte Hoja de aprobación.
4 Digite sus propios Términos y condiciones y cierre la vista previa de
impresión.
5 Cierre el software – no guarde el diseño temporal.

Capítulo 36 I m p r i m i r d i s eñ o s 848
Después de reiniciar, cada vez que se use la hoja de aprobación, contendrá los
términos y condiciones actualizados.

Opciones de código de barras


Algunas máquinas leen códigos de barras para cargar los diseños. Típicamente,
el digitalizador enviará el diseño a la memoria de la máquina o a la base de datos
y después imprimirá una hoja de trabajo. El operador tomará la hoja de trabajo,
escaneará el código de barras, y la máquina cargará el archivo asociado. La
pestaña Código de barras le permite especificar un formato estándar con base
en el nombre del diseño o un formato personalizado.

Especifique el
formato de código
de barras preferido

Muchas empresas están cambiando a lectores de código de barras en las


máquinas de bordar para ’halar’ los diseños desde sus ubicaciones en la red
Windows en lugar de hacer que el computador los ’empuje’ a la máquina.
Además del nombre del diseño, algunas máquinas requieren la extensión de
archivo. Entre las opciones de código de barras, puede escoger incluir la
extensión de archivo actual o una de su preferencia – p.ej., DST
La opción ’personalizada’ se provee en caso de que tenga otros requerimientos
de código de barras – p.ej., para propósitos de precios.

Opciones de combinaciones de colores


La pestaña Combinaciones de colores le permite incluir o excluir
combinaciones de colores seleccionadas para el diseño actual.

Seleccione el despliegue
de la combinación de
Seleccione seleccionado colores para la impresión

Mantenga pulsado <Ctrl>


para seleccionar
múltiples ítems.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 849
Para cada combinación de colores seleccionada se generan hojas separadas.

Si se selecciona el tipo de reporte Resumen de producción, se imprime la


tabla Resumen de combinaciones de colores junto con la tabla Resumen
del diseño. Usted también puede imprimir bloques de color en la tabla
Resumen de combinaciones de colores seleccionando la opción Mostrar
colores en resumen en el tabulador Detener Secuencia.

Tabla de resumen
de diseño

Tabla de resumen de
combinaciones de
colores

Capítulo 36 I m p r i m i r d i s eñ o s 850
En el tabuladorDiseño, seleccione Plano de fondo si desea incluir el color o
tejido de fondo con la combinación de colores.

Seleccione Plano de fondo


para incluirlo en la hoja de
trabajo

Idea Seleccione Recortar al diseño para recortar el espacio alrededor del


diseño.

Opciones de zoom
Haga clic en el tabulador Zoom para establecer el factor de zoom para la vista
preliminar del diseño y la impresión en sí.

Establezca el el factor de
zoom del diseño para la
impresión actual

Las siguientes son las opciones que se pueden personalizar:

Opción Finalidad
Zoom 1.1 Muestra el diseño en tamaño real.
Zoom a pantalla Gradúa el tamaño del diseño para llenar el espacio disponible en la
hoja imprimida.
Zoom al producto Gradúa el producto completo para llenar el espacio disponible en la
hoja imprimida.
Personalizado Establece un factor de zoom especifico.

Temas relacionados
 Visualizar producto

Opciones de diseño
La pestaña Diseño le permite habilitar/deshabilitar las mismas opciones
disponibles en la barra de herramientas Verr. Imprima diseños en TrueView™ o
puntadas solamente, con puntos de aguja, conectores, etc., o sin ellos. Incluya
tejido o color de fondo, como prefiera.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 851
Incluya el aro con o sin la plantilla. Las plantillas incluyen marcas de alineación
y registro. Ellas pueden ayudar al personal de producción a alinear el diseño en
el aro. Puede también incluir el producto de fondo, lo cual puede guiar al
personal en la correcta ubicación.

Seleccione
componentes de
bordado a mostrar

Marque para mostrar


las lentejuelas (y
otras funciones de
máquina)

Marque para incluir


los componentes
de bling

Haga clic para acceder a


las repeticiones del
diseño

Imprima todos los tipos de multi-decoración soportados por EmbroideryStudio,


ya sea por separado o en combinación. Haga clic en el botón Repeticiones para
acceder al recuadro y establecer las opciones de repetición del diseño.

Temas relacionados
 Visualizar los componentes del diseño
 Ver las repeticiones del diseño
 Bastidores y plantillas

Componentes de bordado
Para mostrar los componentes de bordado, seleccione entre Contornos,
Puntadas, Puntos de aguja, Conectores, TrueView en el tabulador Diseño.
Para que TrueView se muestre, debe también seleccionar Puntadas.

Capítulo 36 I m p r i m i r d i s eñ o s 852
Sólo imprimir
Para mostrar solo los componentes de impresión, seleccione Mapas de bits y
Vectores.

Componentes de lentejuela
Para mostrar los componentes de lentejuela, seleccione Funciones en el
tabulador Diseño. Un resumen de la producción de lentejuelas muestra el color,
el tamaño y las cantidades por dispositivo de lentejuela y tiene un resumen en
la primera página.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 853
Componentes de bling
Para mostrar los componentes de bling, seleccione Funciones en el tabulador
Bling. El resumen de producción bling muestra el color, tamaño, y las
cantidades de bling, y un resumen en la primera página..

Note Cuando se saca el bling en archivos múltiples, cada color se separa en


distintas plantillas para rellenar con las piedras de imitación seleccionadas.

Temas relacionados
 Salida de plantilla bling

Los planos de fondo de diseño


El tabulador Diseño también proporciona opciones para mostrar los planos de
fondo del diseño – p. ej. tejido, producto, y/o aro.

Capítulo 36 I m p r i m i r d i s eñ o s 854
Entre las opciones de trasfondo, puede establecer:

Opción Finalidad
Aro Incluye el aro seleccionado, ya sea que se muestre o no en pantalla.
Plantilla de aro Las plantillas incluyen marcas de alineación y registro. Estas ayudan
a alinear el diseño en el aro.
Plano de fondo Incluye cualquier trasfondo mostrado actualmente – color o tejido.
Recortar al diseño Recorta cualquier plano de fondo a la extensión del diseño, en vez
de al tamaño de la página entera.
Producto Incluye el trasfondo de prenda o producto seleccionado sobre el cual
posicionar el diseño. Úselo para mostar ubicación, tamaño y
apariencia general para propósitos de visualización o aprobación.
Caja de Coloca un contorno alrededor del diseño para delinear su extensión
dimensiones por completo.
Comienzo/fin de Imprime un punto de mira a través del diseño indicanto los puntos de
punto de mira comienzo y fin.
Guías Cuando se usan colores que contrastan en la combinación de
colores para guía y colores de fondo, las guías pueden desactivarse.
Estándar Restablece las opciones de impresión a los valores
predeterminados.
Como ventana Establece las opciones de impresión de acuerdo con las
configuraciones actuales en la ventana de diseño.

Temas relacionados
 Fondos de tejido y producto
 Bastidores y plantillas
 Configurar inicio y fin automáticos

Opciones de información
La pestaña Información le permite filtrar la información a incluir en las hojas
de trabajo de producción.

Establezca la
información para incluir
en la hoja de trabajo de
la producción

Las siguientes son las opciones que se pueden personalizar:

Opción Finalidad
Completa Incluye toda la información de diseño y producción incluida en el
recuadro acoplable ‘Propiedades del diseño’. Esta información puede
filtrarse mediante la pestaña ‘loques’.
Corta Incluye solamente la información predeterminada de encabezado y
pie de página. Se usa usualmente en conjunto con el diseño en
tamaño real para visualizarlo sobre la prenda. Véase también el
tabulador zoom.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 855
Opción Finalidad
Secuencia de Incluye en la hoja de trabajo solo la información de secuencia de
paradas paradas. Esta información puede filtrarse ulteriormente mediante la
pestaña ‘Secuencia de paradas’.
Nombre del diseño Incluye como información impresa el nombre del archivo del diseño
/ nombre del sin ningún otro texto.
archivo solamente
Ninguna Elimina toda la información del diseño y suprime el despliegue del
encabezamiento y la información del pie de – también se puede usar
en conjunto con una imagen del diseño completo para que sea
posible visualizarlo en una prenda. Véase también el tabulador zoom.
Empezar nueva Imprime los detalles del diseño en una hoja separada.
página
Usar lado izquierdo Muestra la información en la columna del lado izquierdo de la página
(en vez del lado derecho predeterminado).

Idea Las hojas de trabajo incluyen la información introducida en la pestaña


Propiedades del Diseño > Resumen, incluyendo los comentarios pero
excluyendo las palabras claves. Vea también Ver y gestionar información del
diseño.

Opciones de bloques
Haga clic en el tabulador Bloques para filtrar la información de producto que se
encuentra disponible en el tabulador Propiedades del diseño > Información
para incluirlas en la página imprimida.

Establezca información
detallada sobre el producto
para que ésta se incluya

Seleccione las estadísticas de diseño a incluir en la hoja de trabajo:

Opción Finalidad
Izquierda / Derecha Dependiendo del lugar en cual se ha establecido el punto
/ Arriba / Abajo Comienzo/fin, estos números indican la distancia de aquel punto.
Final X / Y Las coordenadas de la última puntada.
Área Área total cubierta por el diseño – usada para estimar los tamaños de
aro, los requerimientos de tejido, la espuma 3D, o si el diseño cabe
en la localización prevista.
Puntada Max. / Las longitudes de puntada máxima y mínima, y la longitud máxima de
Min. puntada de salto en el diseño.

Capítulo 36 I m p r i m i r d i s eñ o s 856
Opción Finalidad
Clase de mapa de El nombre del mapa de hilos que se está usando en el diseño. Todas
hilos las marcas necesarias para los hilos usados se muestran en una lista
separada por comas.
Uso de hilo Metrage que se requiere por color.
Total del hilo Indica el metrage total de hilo de encima necesario para coser el
diseño.
Total de bobina Metrage total de hilo de debajo (bobina) necesario para coser el
diseño.
Tiempo de Esta casilla está disponible solamente si la prestación está disponible
ejecución de la en el software. Si no hay máquinas configuradas, verifficar el ‘Tiempo
máquina de ejecución de máquina’ no tiene ningún efecto por cuanto no hay
nada para imprimir.

He aquí una hoja de trabajo de producción de muestra, con todas las opciones
seleccionadas:

Izquierda / Derecha /
Arriba / Abajo

Final X / Y

Puntada Max. / Min.

Clase de mapa de hilos

Uso de hilo

Total de bobina

Temas relacionados
 Ver y gestionar información del diseño
 Selección automática del aro
 Configurar inicio y fin automáticos
 Asignar colores de hilo

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 857
 Hacer estimaciones de tiempo de ejecución

Opciones de Secuencia de paradas


Haga clic en el tabulador Secuencia de paradas para filtrar la información de
producto que se encuentra disponible en el tabulador Propiedades del diseño
> Secuencia de paradas para incluirlas en la página imprimida.

Seleccione la
información de la
secuencia de paradas
para que ésta se incluya

Seleccione las estadísticas para cada bloque de color:

Opción Finalidad
Número de Incluye el número de puntadas por color.
puntadas
Número de Incluy el número de aguja correspondiente a cada cambio de color. Esto
aguja es relevante solamente para las máquinas con direccionamiento de
aguja.
Carta Marca del mapa de hilos usado.
Nombre de Nombre definido por el usuario para identificar cada bloque de color.
elemento
Mostrar colores Incluye las muestras de color en una tabla de resumen de la
en resumen combinaciones de colores.

He aquí una hoja de trabajo de producción de muestra, con todas las opciones
seleccionadas:

Número de puntadas

Número de aguja

Carta

Nombre de elemento

Si se selecciona el tipo de reporte Resumen de producción, se imprime la


tabla Resumen de combinaciones de colores junto con la tabla Resumen
del diseño. Usted también puede imprimir bloques de color en la tabla

Capítulo 36 I m p r i m i r d i s eñ o s 858
Resumen de combinaciones de colores seleccionando la opción Mostrar
colores en resumen en el tabulador Detener Secuencia.

Los colores se muestran


en la tabla de ’Resumen
de las combinaciones de
colores’

Temas relacionados
 Ver y gestionar información del diseño
 Nombrar elementos de diseño
 Opciones de combinaciones de colores

Sacar los diseños como gráficos


Una vez que un diseño es digitalizado en EmbroideryStudio, puede sacarlo como
archivo de vectores. Así se puede descargar en un cortador lasser en Gráficas
CorelDRAW. Las finalidades pueden ser varias, como cortar apliqué, para
multimedia, estampación, etc. Las imágenes de pantalla se pueden capturar en
formato PNG para distribuir los diseños para su visualización en colores reales.
También EmbroideryStudio proporciona impresión digital de alta
resoluciónTrueView para el ‘bordado virtual’.

Imprimir diseños en Gráficas CorelDRAW


Para enviar un diseño multidecorativo a producción, usted normalmente
imprimirá el diseño artístico digital antes de coser el bordado. Para hacerlo,
primero tiene que ocultar el bordado, porque usted no quiere que se imprima
con la impresora de arte digital.

Note EmbroideryStudio incluye como estándar la suite entera de herramientas


de dibujo de CorelDRAW® Graphics Suite, las cuales ofrecen muchas técnicas
para bosquejar contornos y formas en pantalla. Consulte la Guía electrónica del
usuario disponible a través del grupoMS Windows®Inicio > Programas.
Alternativamente, use la ayuda en pantalla disponible desde el menú Ayuda.

Cómo imprimir un diseño en Gráficas CorelDRAW


1 Cambie a Gráficas CorelDRAW.
2 Desactive Mostrar bordado para ocultar los objetos de bordado.
3 Pinche en el icono Imprimir en la barra de herramientas Estándar. Se abrirá
el diálogo Imprimir.
4 Ajuste las configuraciones de impresión tal como requiera y pinche en el
botón Presentación preliminar para visualizarlo previamente. De otro
modo, pinche en el botón Imprimir para imprimirlo.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 859
Se imprime el diseño, mostrando o no los objetos de bordado, dependiendo
de si el botón Mostrar bordado está activado o desactivado.
5 Para coser el bordado por encima del diseño impreso, cambie a la modalidad
Decoración Wilcom y desactive Mostrar gráficos.

El cosido debiera alinearse


en la prenda con la parte
del diseño impresa
digitalmente

Idea Asegúrese de alinear la aguja en la máquina con un punto de comienzo


y final digitalizado manualmente, para asegurarse de que el cosido se alinie
con la parte del diseño impresa digitalmente.

Temas relacionados
 Modalidades de operación
 Visualizar los componentes del diseño
 Configurar inicio y fin automáticos
 Enviar diseños aAdministrador de Puntada

Sacar los diseños como mapa de bits


Con frecuencia, los diseñadores prefieren distribuir sus diseños para que se vean
en sus colores reales, en TrueView™ o de otro modo, con o sin los tejidos de
fondo. Esto puede hacerse con el objetivo de ventas de diseños en existencias,
o conseguir la aprobación de los diseños digitalizados o presentarlos en internet
o en catálogos. Las imágenes de pantalla son capturadas en el formato PNG
porque maneja transparencia.

Cómo sacar un diseño como mapa de bits


1 Abra el diseño de bordado.

Capítulo 36 I m p r i m i r d i s eñ o s 860
2 Seleccione Archivo > Capturar mapa de bits de diseño.

Seleccione opción de
selección de imagen
Seleccione opción de
salida

Seleccione para
incluir color o tejido Verifique la resolución
de fondo del mapa de bits

3 Seleccione una opción de Selección:

Opción Finalidad
Diseño completo Captura la imagen de pantalla en proporción 1:1.
(1:1)
Ventana de Captura la imagen de pantalla en el factor zoom seleccionado
diseño actual actualmente.
Personalizado Le permite especificar un área de captura. Se le solicita definir el
área de captura.

Dibuje un marco
alrededor del área
de selección

4 Seleccione una opción de Salida:

Opción Finalidad
Guardar en Guardar pantalla capturada en disco. El diálogo Guardar captura de
disco pantalla le permite seleccionar una ubicación, un nombre y un formato
para la imagen capturada del diseño.
Enviar por Le permite enviar la captura de pantalla como correo electrónico. Se
correo abre un correo electrónico con la imagen anexada.
electrónico
Enviar y Le permite tanto guardarla en disco duro como enviarla como un
guardar adjunto de correo electrónico.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 861
5 Seleccione Incluir fondo/tejido para incluir el color o tejido de fondo con
la captura de pantalla.

Imagen capturada como


Todo el diseño (1:1) con
tejido de fondo

Note La resolución del mapa de bits se iguala por defecto a la resolución de


pantalla actual. Correctamente calibrada, esta figura debería configurarse por
defecto en aproximadamente 96 DPI. Vea también Sacar diseños como
’decoración virtual.

Decoración virtual
EmbroideryStudio proporciona impresión digital de alta resoluciónTrueView
para el ‘bordado virtual’. Esta es una técnica que puede proporcionar flexibilidad
comercial a los bordadores e impresores que imprimen directamente sobre la
prenda. Las imágenes de pantalla son capturadas en el formato PNG porque
maneja transparencia. También todas la impresoras DTG usan el software RIP
(Preparacion de Imagen Raster) que usa el formato PNG.

Capítulo 36 I m p r i m i r d i s eñ o s 862
Sacar diseños como ’decoración virtual
Al TrueView de alta resolución se accede a través de las configuraciones
Archivo > Capturar Mapa de Bits de Decoración Virtual.

Seleccionar
resolución
requerida
Dimensiones físicas
del archivo impreso

La resolución del mapa de bits se iguala por defecto a la resolución de pantalla


actual. Calibrado correctamente, esto será 96 PPI. Porque la calibración no es
exacta, la mayoría de las pantallas proporcionará resoluciones inferiores que esa
aún cuando hayan sido calibradas.

El número máximo de DPI para las impresoras DTG puede variar entre 600 y
2880 DPI. Sin embargo, la calidad de la imagen para impresión no tiene que ser
igual a los DPI de la impresora para producir un buen resultado. Para usos
generales tales como la impresión sobre camisetas, pueden obtenerse buenos
resultados dentro de un rango de 120 a 300 DPI. Las resoluciones más altas son
apropiadas para la impresión en papel o papel fotográfico.

Idea Las configuraciones Opciones > Ver diseño solo afectan la apariencia
final de la impresión TrueView. Vea Establecer opciones de visualización para
más información.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 863
Decoración virtual de solo bordado
Si solo requiere producir como decoración virtual la porción bordada de un
diseño, el proceso es sencillo.

Cómo crear una decoración virtual de solo bordado


1 Abra su diseño EMB y seleccione Archivo > Capturar Mapa de Bits de
Decoración Virtual.

Seleccione una
resolución de mapa
de bits apropiada

2 Seleccione una resolución de mapa de bits apropiada – por ejemplo 300 DPI.
3 Clic Aceptar para guardar un archivo PNG del diseño.
Solo la porción bordada del diseño se guarda en el archivo PNG. La imagen
producida está siempre en TrueView aún si la configuración de TrueView
está apagada. Este archivo puede ahora imprimirse sobre la prenda.

Capítulo 36 I m p r i m i r d i s eñ o s 864
Idea Las configuraciones Opciones > Ver diseño solo afectan la apariencia
final de la impresión TrueView. Vea Establecer opciones de visualización
para más información.

Bordado y decoración virtual gráfica combinados

Use Modo > Calidad de Decoración Virtual para definir la calidad de


interpretación del bordado TrueView de una decoración virtual.

Para producir una combinación de bordado y gráficas como una decoración


virtual imprimible, use el procedimiento siguiente.

Idea No use el comando Exportar Archivo Multidecoración para este


escenario porque no maneja bordado virtual como una impresión.

Cómo combinar bordado con decoración virtual gráfica


1 Abra su diseño EMB y cambie a Gráficas CorelDRAW.

Seleccione una resolución


de mapa de bits apropiada

2 Seleccione una resolución de mapa de bits apropiada – por ejemplo 300 DPI.
Esta configuración determina el nivel de detalle al que la imagen TrueView
será representada.
3 Seleccione Archivo > Exportar > PNG.

Seleccione formato
de archivo PNG

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 865
4 Haga clic en Aceptar. El diálogo Exportar a PNG se abre.

Ajuste la
transparencia y
las otras
configuraciones
requeridas

5 Ajuste la transparencia, el anti-aliasing, y la configuración de DPI en la forma


requerida.
La configuración de DPI en este diálogo no afecta la resolución DPI de la
representación TrueView. Afecta solamente el DPI del archivo de salida.
6 Haga clic en Aceptar para exportar.

Idea Para producir un diseño como un verdadero bordado más impresión,


tiene dos opciones: exportar ambos archivos juntos o exportar los archivos
por separado.

Temas relacionados
 Exportación de archivos multidecoración

Bordado real más impresión


Para producir un diseño como un bordado real más impresión, tiene dos
opciones.

Capítulo 36 I m p r i m i r d i s eñ o s 866
Opción 1: Exportar ambos archivos juntos
 Seleccione el comando Archivo > Exportar Archivos Multidecoración.

Seleccione los formatos


de archivo de bordado
e impresión a exportar

 Divida los archivos de producción de bordado y de impresión de gráficas y


seleccione los formatos a exportar, por ejemplo, DST y PNG.

Note Si selecciona PNG aquí, se establece la configuración CorelDRAW


predeterminada de 300 DPI. Esto puede cambiarse mediante el recuadro
Opciones de CorelDRAW.

Cambie la resolución
del archivo de
exportación de mapa
de bits como se
requiera

Opción 2: Exportar los archivos separadamente


 Para obtener el archivo de producción de bordado, seleccione Archivo >
Guardar Como en la pantalla de Wilcom y escoja un formato de de archivo
de máquina apropiado – por ejemplo, DST
 Para obtener el archivo de producción de gráficas, cambie a Gráficas
CorelDRAW:
 Cierre la visualización del bordado.
 Seleccione Archivo > Exportar > PNG para exportar el archivo de
impresión PNG DTG para las gráficas solamente.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 867
Capítulo 37
Trabajar con archivos de máquina

Por defecto, EmbroideryStudio guarda en su formato nativo de archivo, EMB.


Este formato contiene toda la información necesaria tanto para coser un diseño
como para modificarlo después. Cuando se abre un diseño creado o guardado
en otro formato, EmbroideryStudio los convierte internamente al formato EMB.
Pueden entonces modificarse usando la gama completa de características que
tiene EmbroideryStudio. Según cual sea la clase de archivo, puede que tenga
que proporcionar información adicional para ayudar a EmbroideryStudio en el
proceso de conversión.

Formatos de archivo de bordado


Los diseños de bordado se guardan en uno de dos formatos — formato de
‘contorno’ o formato de ‘puntada’.

Note Para conocer los detalles de los formatos específicos con soporte en
EmbroideryStudio, consulte Formatos de archivo de bordado soportados.

Archivos de contorno
Los archivos de contorno, también conocidos como archivos ’todo-en-uno’ o ’de
contorno’, son formatos de alto nivel que contienen contornos de objeto,
’Propiedades del objeto’ y datos de puntada. Cuando abre un archivo de
contorno en el software, se aplican los tipos de puntada, los métodos de
digitalización y los efectos correspondientes.

Objetos de bordado con


propiedades de contorno
y de puntada.

Los archivos de contorno pueden graduarse, transformarse y reformarse sin que


ello afecte la densidad ni la calidad del cosido. Tras realizarle una modificación,
puede escoger guardar el diseño en formato EMB, o en un formato totalmente
distinto.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 868
Note Algunos archivos de contorno como Wilcom INP y Gunold PCH, contienen
una información incompleta. Los diseños del viejo formato ESD están a mitad de
camino entre un archivo de contorno y un archivo de máquina. Contienen datos
de puntada, información sobre clases de puntada seleccionadas, densidades y
funciones de máquina. Sin embargo, no contienen información sobre formas y
líneas. Los archivos ESD requieren reconocimiento de objeto y/o contorno si
usted desea efectuar cambios de edición al objeto en EmbroideryStudio.

Archivos de máquina
Las diferentes máquinas de bordado ‘entienden’ diferentes idiomas. Cada una
tiene sus propios comandos de control para las diversas funciones de máquina.
Antes de poder coser un diseño, éste debe estar en un formato que pueda
interpretar la máquina. Los diseños de puntada, o ‘expandidos’, son formatos de
bajo nivel para uso directo de las máquinas de bordado. Contienen sólo las
coordenadas de puntada y las funciones de máquina. Se crean generalmente de
manera improvisada cuando se envían diseños a la máquina. O pueden
convertirse al guardarse en el disco o dispositivo de memoria.

Objetos manuales
Cuando son leídos en EmbroideryStudio, los archivos de máquina no contienen
informaciones de los objetos, tales como los contornos o las clases de puntada,
sino que presentan el diseño como una colección de bloques de puntadas
llamados ’objetos de manual’. Los objetos de manual se crean dondequiera que
se detectan funciones de máquina — p. ej., cambios de color o recortes — en el
diseño. Tienen únicamente propiedades Generales y de Conectores. Los objetos
de manual, a su vez, se componen de puntadas individuales, llamadas ’puntadas
de manual’.

Objetos manuales sin


contornos con puntadas
manuales solamente

Reconocimiento de objetos
Los diseños de puntada por lo general no son adecuados para efectuar
modificaciones, ya que no se vuelven a generar las puntadas. Sin embargo,
EmbroideryStudio sabe cómo interpretar los contornos del objeto, las clases de
puntada y el espaciado a partir de los datos de puntada muy bien. De esta
manera, usted puede reconstituir archivos de antiguo formato de cinta y otros
diseños de formato de archivo de máquina para luego modificarlos en
EmbroideryStudio. Estos diseños ‘reconocidos’ pueden graduarse al tiempo que
se vuelven a calcular las puntadas para los nuevos contornos. El procesamiento
es eficaz para la mayoría de los diseños de puntada, pero no puede producir el
mismo nivel de calidad que los contornos originales, y es posible que no maneje
algunas puntadas de fantasía.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 869
Cuando usted convierte un archivo de máquina al formato de contorno,
EmbroideryStudio lee los datos puntada a puntada, conforme a los puntos de
penetración de la aguja. Reconoce las clases de puntada, los valores de
espaciado y longitud, los efectos de puntada, y puede determinar los contornos
del objeto. Las clases de puntada son asignadas como Plumetís, Tatami, o
División de programa, según cual sea el patrón de las penetraciones de aguja.
Con Tatami, EmbroideryStudio reconoce el espaciado y la longitud de puntada,
y aplica también un factor azar. Si se convierte un diseño desde el formato ESD,
los objetos de Zigzag y Corrido triple también son reconocidos. Si un objeto no
es reconocido, se convierte en (o sigue siendo) un objeto de manual con
propiedades generales y de conectores únicamente. Como tal, no se graduará
bien.
Los contornos de objeto y los valores de puntada reconocidos se almacenan
como propiedades del objeto en EmbroideryStudio. Ello quiere decir que usted
puede graduar su escala, y transformar diseños reconocidos de la manera
habitual. También puede cambiar la densidad de puntada del diseño entero o
partes seleccionadas del mismo, y/o de algunas clases de puntada.

Abrir sin reconocimiento


Por defecto, los archivos de máquina se convierten en contornos y objetos al
abrirse, pero usted puede también elegir abrirlos sin reconocimiento. Los
diseños abiertos de esta manera pueden sacarse para el cosido en otro formato.
O puede editar las puntadas y añadir nuevos elementos. Para esos fines, usted
no necesita recuperar la información sobre cómo se creó el diseño.
Puede graduar la escala los diseños de formato de puntada que se hayan abierto
sin reconocimiento de objetos/contorno. Sin embargo, puesto que el número de
puntadas no cambia, la densidad aumenta o disminuye con el tamaño del
diseño. Por lo tanto, no debería graduar la escala de los diseños de puntada por
encima del ±10%, de lo contrario algunas áreas pueden quedar cubiertas
demasiado espesa o finamente.

Diseño de puntada Diseño de puntada con escala


original graduada, abierto sin reconocimiento
de objetos/contorno

Note Con o sin reconocimiento de objeto/contorno, los archivos de máquina


pueden guardarse en formato EMB una vez hayan sido abiertos en
EmbroideryStudio.

Temas relacionados
 Abrir archivos de máquina en EmbroideryStudio
 Usar disquete de bordado
 Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte

Fuentes de archivo
Aunque los archivos de bordado se clasifican grosso modo como de ‘contorno’
(comprimidos) o ‘máquina’ (expandidos), EmbroideryStudio categoriza
internamente estos archivos como pertenecientes a uno de estas cuatro clases

Capítulo 37 Tra b a j a r c o n a rc h ivo s d e m á q u i n a 870


– diseño nativo (A), contornos importados (B), puntadas procesadas (C), o
puntadas importadas (D).

Grado Descripción
A Archivo de bordado puro creado en EmbroideryStudio o software similar. Estos
archivos contienen objetos, contornos y puntadas.
b Los diseños leídos en un formato de contorno como GNC y guardados en formato
ART / EMB / JAN. Esos diseños no pueden ser leídos directamente por
EmbroideryStudio pero, una vez convertidos, pueden ser tratados como diseños
Grado B.
C Los diseños leídos en archivos de máquina – EXP, DST, PES, etc – en los cuales
las puntadas han sido convertidas en objetos.
D Los diseños leídos en archivos de máquina en los cuales las puntadas NO han
sido convertidas en objetos.

Los diseños nativos EMB así como los archivos ART y JAN son todos formatos de
bordado ‘Grado A’ que son leídos y escritos por EmbroideryStudio. Se llaman
‘Grado A’ porque contienen un conjunto completo de información de diseño en
un solo archivo – contornos de objeto, propiedades, puntadas, colores de hilo,
miniatura y comentarios. Hay otros tres grados de archivo de bordado. No sobra
decir que solamente los archivos Grado A permiten el cambio de escala y la
transformación 100% perfectas.

Note Para información sobre la fuente de un archivo de diseño, consulte el


recuadro acoplable Propiedades del diseño.

Temas relacionados
 Ver la información del diseño en EmbroideryStudio

Abrir archivos de máquina en EmbroideryStudio


Si desea graduar la escala de un diseño, editar un contorno o cambiar una clase
de puntada, entonces el diseño o los elementos seleccionados deben primero
convertirse en objetos. Por defecto, los archivos de máquina son convertidos en
contornos y objetos al abrirse. Las opciones de apertura deberían reflejar cómo
se digitalizó el diseño originalmente, y no cómo usted lo quiere ahora.
Experimente con las configuraciones para obtener resultados óptimos.

Idea Para asegurarse de que los contornos del objeto, las clases de puntada,
la densidad de puntada y los colores sean los correctos, es siempre una buena
idea comprobar y editar los diseños después de la conversión. Para mejorar la
calidad de un archivo de máquina, a veces es mejor editar las puntadas antes
de convertirlo.

Abrir archivos de máquina con o sin reconocimiento de objetos


Cuando abre archivos de máquina con reconocimiento de objeto/contorno,
puede establecer opciones de apertura para definir cómo se convertirá el
archivo. Las opciones varían con el tipo de archivo. Alternativamente, abriendo
un archivo de máquina sin reconocimiento de objeto/contorno, puede generar
el diseño sin cambio, editar las puntadas individuales y realizar pequeñas
acciones de cambio de escala y transformación sin perder la información original

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 871
de puntada. Alternativamente, puede procesar la totalidad del diseño o partes
seleccionadas de él después de abrirlo y editarlo.

Cómo abrir archivos de máquina con o sin reconocimiento de objetos


1 Abra un archivo del dispositivo de disco o léalo en el disco de bordado.

Seleccione
archivo

Seleccione
formato Pinche en
Opciones

2 Seleccione un formato de puntada de la lista Archivos de clase, y


seleccione el archivo a abrir.
3 Pinche en Opciones. Dependiendo de la clase de archivo seleccionada,
estarán disponibles diferentes opciones.

Seleccione formato
de máquina

Introduzca número
de saltos como
Seleccione clase de recortes
salida para códigos
de parada
Escoja si reconocer o
no objetos/contornos
en el diseño

4 Marque o desmarque la casilla Objetos/Contornos.


Recuerde, cuando abre los archivos de máquina sin reconocimiento de
objeto/contorno, se crean ‘objetos manuales’ dondequiera que se detecten
funciones de máquina – p.ej., cambios de color o recortes – en el diseño.
Tienen únicamente propiedades Generales y de Conectores.
5 Seleccione un formato de máquina diferente de la lista Clase de máquina tal
como requiera.
El tipo de máquina se predeterminará como el sugerido por el formato de
archivo – p.ej., DST se interpretará como Tajima. Sin embargo, puede decidir
convertir el archivo a un formato de máquina diferente – p.ej., Barudan
6 Introduzca el número de saltos a reconocer como recortes.
Cuando EmbroideryStudio se encuentre este número de saltos consecutivos,
los convertirá en una función de recorte.Si este valor es diferente al del
diseño original, las funciones de recorte no se insertarán correctamente.

Capítulo 37 Tra b a j a r c o n a rc h ivo s d e m á q u i n a 872


7 Use el panel Parar código como para seleccionar el tipo de salida para los
códigos de parada:

Opción Finalidad
Cambio de Los códigos de parada son interpretados como comandos de ’Color
color siguiente’. El color siguiente se selecciona desde la paleta de colores
predeterminada.
Paradas Los códigos de parada son interpretados como comandos de ’Parada
explícita’. La máquina parará de coser.
Personalizado Le permite correlacionar los colores de hilo con cada código de
parada en el archivo. Esto significa que puede codificar con colores
los archivos de máquina que no contienen información de
direccionamiento de aguja. Vea Reasignar colores, a archivos de
máquina para más información.

8 Marque la casilla Conectores automáticos tal como requiera.

Opción Finalidad
Activado Abrir diseños apropiados con conectores automáticos sin tener que
emplear reconocimiento de objeto/contorno.
Desactivado Abrir diseños con conectores reconocidos como objetos de manual.
Ello evita los problemas de edición de puntada causados por los
conectores automáticos – recomendado para rellenos abiertos.

9 Revise el estatus de su máquina de bordar. Seleccione luego la configuración


correcta – Velocidad1 o Velocidad2 – en la lista (si está disponible).
En algunas máquinas Barudan hay un conmutador de velocidad.
Dependiendo de su posición, la velocidad rápida se asigna como Velocidad1
o como Velocidad2. Por ejemplo, si selecciona Velocidad1, cada función de
velocidad rápida se traducirá en un comando de Velocidad1.

Seleccione velocidad
requerida

10 Pinche en Avanzadas para establecer las opciones avanzadas de


reconocimiento.
11 Pinche en Aceptar, y después en Abrir.
Si ha marcado la casilla Objetos/contornos, el diseño se procesa y
convierte a objetos de bordado con propiedades de puntada de relleno o
contorno al igual que con propiedades generales y de conectores. Si un objeto

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 873
no es reconocido, se convierte en objeto de manual con propiedades
generales y de conectores únicamente.

Diseño abierto con reconocimiento – Diseño abierto sin reconocimiento –


bordado mixto y objetos manuales objetos manuales solamente

Si ha abierto sin reconocimiento, puede generar el diseño sin cambio o


realizar pequeñas acciones de cambio de escala y transformación sin perder
la información original de puntada. Alternativamente, puede procesar la
totalidad o partes seleccionadas de un diseño después de editarlo.

Temas relacionados
 Formatos de máquina
 Reconocer contornos de objeto
 Ajustar densidades de puntada
 Usar disquete de bordado
 Conversión de formato Gunold PCH a Wilcom EMB
 Conversión del formato INP Wilcom a EMB de Wilcom

Ajustar las configuraciones avanzadas de reconocimiento


Puede refinar cómo EmbroideryStudio convierte archivos de máquina usando las
opciones de reconocimiento avanzadas. Por defecto, EmbroideryStudio
convierte puntadas en puntadas de Tatami, Plumetís o Corrido según las
configuraciones en el diálogo Reconocimiento - Opciones avanzadas. Usted
puede cambiar estos valores o escoger no convertir en absoluto ciertas clases
de puntada. Por regla general, las configuraciones predeterminadas
proporcionan los mejores resultados para los estilos de relleno de uso más
frecuente—Tatami y Plumetís—sus propiedades—longitud de puntada y
espaciado de puntada — y los efectos de bordes, como por ejemplo
acortamiento de puntada. Las configuraciones predeterminadas, sin embargo,
no siempre pueden garantizar los mejores resultados, puesto que la variedad de
diseños de bordado es virtualmente ilimitada.

Diseño original abierto sin


reconocimiento de
puntada

Abierto con reconocimiento


de puntada -
divisiones de patrón
reconocidas como Tatami

Capítulo 37 Tra b a j a r c o n a rc h ivo s d e m á q u i n a 874


Cómo ajustar las configuraciones avanzadas de reconocimiento
1 Acceda al recuadro Opciones de apertura y haga clic en Avanzado.
Se abrirá el diálogo Reconocimiento - Opciones avanzadas.

Seleccione para
reconocer
puntadas Tatami

Seleccione para
reconocer penetraciones Seleccione para
de aguja al azar reconocer Bordes
dentados
Seleccione para
reconocer puntadas
Plumetís Seleccione para
reconocer
Seleccione para Divisiones
reconocer puntadas de
Corrido

Seleccione
Resolución de
Programe redondeo segmentos y
de espaciado y Factores de fusión
longitud de puntada

Cómo ajustar configuraciones de reconocimiento de Tatami


 En el panel Tatami, seleccione Reconocer Tatami para procesar los
rellenos tatami, y ajuste las opciones de conversión:

Opción Finalidad
Espaciado de Introduzca el rango de espaciado a reconocer. Si el espaciado de
puntada hilera queda por fuera de este rango, no se convertirá en tatami.
Longitud mín. Introduzca la longitud mínima de puntada a reconocer como tatami.
de puntada
Factor azar Selecciónelo para permitir penetraciones de aguja al azar. Consejo:
desmarque la casila ’Reconocer divisiones’ para detectar el ’Factor
azar’ con mayor precisión.

Gama de espaciado Tatami de


0,4mm a 1,5mm, Factor azar
no seleccionado

Gama de espaciado Tatami


de 0,4mm a 1,5mm, Factor
azar seleccionado

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 875
Cómo ajustar configuraciones de reconocimiento de Plumetís
 En el panel Satín, seleccione Reconocer Satín para procesar la costura
satín, y ajuste el espaciado entre puntadas como se requiera. Si el espaciado
de puntada queda por fuera del rango especificado no se convertirá en satín.

Rango de espaciado
0.5 mm a 5.0 mm

Rango de espaciado
0.1 mm a 2.0 mm

Cómo ajustar configuraciones de reconocimiento de Corrido


 En el panel Corrido, seleccione Reconocer Corrido para procesar costura
de corrido, y ajuste las opciones de conversión como requiera:

Opción Finalidad
Longitud máx. de Introduzca longitud máxima de puntada a reconocer
puntada
Variación en Introduzca el porcentaje en el que la longitud de puntada puede
longitud variar en objetos de Corrido.

Longitud máxima de
puntada: 4 mm
Variación de longitud: 10%

Long. máxima de puntada: 4 mm


Variación de longitud: 90%

Cómo ajustar configuraciones de reconocimiento de Relleno complejo


 En el panel Consistencia de parámetros, establezca opciones para
reconocimiento de segmentos de Relleno complejo:

Opción Finalidad
Redondeo de Introduzca un valor de redondeo para los espaciados de
espaciado puntada—‘recorta’ los valores de espaciado en los rellenos de
Tatami y Plumetís en incrementos especificados.
Redondear Introduzca un valor de redondeo para longitudes de puntada—
longitud de ‘recorta’ los valores de longitud de puntada en los rellenos de
puntada Tatami en incrementos especificados.

Capítulo 37 Tra b a j a r c o n a rc h ivo s d e m á q u i n a 876


Por ejemplo, si para Tatami la longitud mínima de puntada es 4 mm, y el
Redondeo de longitud de puntada es 0,4 mm, las puntadas desde 3,80
hasta 4,20 mm son ‘recortadas’ a 4,0 mm, y reconocidas como Tatami.

Gama de espaciado Tatami: 0,4mm a 1,5,


Redondeado de espaciado: 0,01 mm,
Redondeado de longitud de puntada: 0,2 mm

Gama de espaciado Tatami: 0,4mm a 1,5 mm,


Redondeado de espaciado: 0,05 mm,
Redondeado de longitud de puntada: 0,5 mm

Cómo ajustar configuraciones de reconocimiento de efectos de


puntada
 En el panel Efectos, seleccione Dentado para reconocer el efecto Borde
dentado. Especifique una gama mínima en milímetros—toda variación
mayor a este valor será reconocida como Borde dentado.

Dentado NO seleccionado, objeto


de borde reconocido como manual

Dentado seleccionado, objeto de borde


reconocido como borde dentado

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 877
 En el panel Divisiones, seleccione Reconocer divisiones para reconocer
las divisiones en los rellenos tatami, y ajuste las opciones de conversión como
requiera:

Opción Finalidad
Divisiones de Reconocer patrones divididos como divisiones definidas por el
programa como usuario. Observe, sin embargo, que las divisiones definidas por el
divisiones usuario quedan graduadas cuando se gradúa la escala del diseño.
definidas por Ello da como resultado longitudes de puntada que son más largas
usuario conforme el diseño se hace más grande, limitando por tanto la
graduación. Con las divisiones de programa nativas, en cambio,
los patrones—la forma, el tamaño y el espaciado—siguen siendo
los mismos después de que se ha graduado la escala de los
objetos.
Reconocer Reconocer las divisiones automáticas en objetos de Plumetís. De
divisiones lo contrario, los patrones creados con División automática se
automáticas reconocerán como Tatami.
Nivel de Restringir el reconocimiento de Divisiones de programa
reconocimiento incrementando el porcentaje. Disminuya para aumentar el
reconocimiento. Un porcentaje bajo detectará más áreas como
Plumetís con División definida por usuario que Tatami.

División definida por usuario

División automática

Idea Las Divisiones de programa son reconocidas con seguridad cuando los
patrones no están traslapados. Los patrones de división pueden ser
complejos, por lo tanto el proceso de reconocimiento puede ser hasta cinco
veces más largo con esta opción.

Cómo ajustar configuraciones de reconocimiento de segmento


 En el panel Resolución de segmentos/Factores de fusión, introduzca
valores para afinar el reconocimiento de segmentos y objetos:

Opción Finalidad
Espaciado Este valor expresa la proporción entre los espaciados de puntada en
bloques adyacentes de puntadas—p.ej. espaciados adyacentes de 0,6
mm y 1,0 mm dan una proporción de 1,67. Un valor de 2,0 en el campo
de Espaciado significa que estos bloques de puntadas serán reconocidos
como un segmento u objeto. Un valor de 1,5 quiere decir que no serán
reconocidos. El valor predeterminado es 3,0 mm. El cosido normal de
Plumetís y Tatami tiene una gama de espaciado desde 0,3 a 0,6 mm, de
modo que la mayoría de las secciones continuas de cosido de una misma
clase no quedarán divididas. Para mantener las variaciones de
espaciado para diseños de colores mezclados y diseños más artísticos,
puede que tenga que reducir el factor de espaciado. En diseños
perforados a mano que incluyen cosido con espaciado irregular, las
rupturas de segmentos pueden reducirse incrementando el factor.

Capítulo 37 Tra b a j a r c o n a rc h ivo s d e m á q u i n a 878


Opción Finalidad
Altura Este valor expresa la proporción entre las alturas de los bloques de
puntadas. Es importante a la hora de reconocer formas de Relleno
complejo, particularmente con agujeros.

Idea Generalmente, cuanto más pequeños sean estos valores, será


probablemente mayor el número identificado de segmentos/objetos.
Normalmente usted querrá obtener información sobre el diseño con un
número mínimo de segmentos/objetos identificados. En la práctica siempre
habrá un compromiso entre la calidad de reconocimiento de un diseño y el
número mínimo de segmentos y/u objetos identificados correctamente.

Espaciado: 0,5mm,
Altura: 2mm

Espaciado: 3mm,
Altura: 4mm

Objetos reconocidos mostrados


en colores diferentes

 Pinche en Aceptar.

Idea Para revertir a las configuraciones originales de conversión, pinche en


Restablecer.

Temas relacionados
 Abrir archivos de máquina con o sin reconocimiento de objetos

Reasignar colores, a archivos de máquina


Cuando abre un archivo de máquina o un archivo CND, el diseño que no tenga
asignación de código de colores usará automáticamente la paleta de colores
predeterminada. Usted puede, no obstante, correlacionar los colores de hilo con
cada código de Parada de color en el archivo. Esto significa que antes de abrir
el archivo usted ya puede codificar por color los diseños que no contienen
información de dirección de aguja.

Sin asignación de
código de colores

Con asignación de
código de colores

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 879
Note Para asignar los colores correctamente, tiene que consultar en una hoja
de trabajo de producción la información necesaria de la secuencia de colores.

Cómo reasignar colores a un archivo de máquina


1 Seleccione Archivo > Abrir. Se abrirá el diálogo Abrir.
2 Seleccione un diseño de archivo de máquina o CND y pinche en Opciones.
Si ha seleccionado un archivo de máquina, se abrirá el diálogo Opciones de
apertura. Si ha seleccionado CND, se abrirá el diálogo Configuraciones de
Entrada del Archivo Comprimidos. Este procedimiento es el mismo.

Archivo de
máquina
Seleccione Definir
secuencia de paradas

Archivo CND
Seleccione Definir
secuencia de paradas

3 Seleccione Personalizar y pinche en Definir secuencia de paradas.


Se abrirá el diálogo Definir secuencia de paradas. Inicialmente la
cuadrícula de Creando secuencia de paradas está vacía.

Seleccione mapa
de hilos

Seleccione
color

4 Seleccione un mapa de hilos y el primer color.

Pinche para
asignar color

5 Pinche en Asignar color. El color y la descripción se introducen en la Parada


actual en la cuadrícula Creando secuencia de paradas.

Capítulo 37 Tra b a j a r c o n a rc h ivo s d e m á q u i n a 880


Note La selección se mueve al siguiente color en el mapa de hilos. No se
permiten dos colores idénticos consecutivos, y Asignar color queda
desactivado.
6 Pinche en Asignar parada para introducir un código explícito de parada.
Se introduce Parada en el campo Descripción.

Pinche para
asignar
parada

Note Se muestra un mensaje de Advertencia de secuencia de paradas


si se asigna una función redundante de color. Pulse Supr para eliminar una
entrada seleccionada en la secuencia de paradas. Pinche en Restablecer
para eliminar todas las entradas.

Escoja cómo se
han de
interpretar las
paradas
adicionales

7 Use el panel Códigos de parada adicionales como para seleccionar la


clase de salida para códigos de parada adicionales.

Opción Finalidad
Cambios de Los códigos extra de parada son interpretados como comandos de
color ’Color siguiente’. El color siguiente se selecciona desde la paleta de
colores predeterminada.
Paradas Los códigos extra de parada son interpretados como comandos de
’Parada explícita’. La máquina parará de coser.
Repetir Si usted selecciona menos colores de los que necesita el diseño, los
secuencia colores seleccionados se repiten. Por ejemplo, si su diseño precisa
cuatro colores, y usted sólo ha seleccionado dos en la lista Creando
secuencia de paradas, los colores 3 y 4 serán los mismos que los
colores originales 1 y 2.

8 Repita la operación cuantas veces sea se indique en la hoja de trabajo de


producción.
9 Pinche en Aceptar. El diseño tendrá los colores deseados y el número
correcto de cambios de color.

Note Puede convertir los cambios de color en un código de parada explícito.


Puede eliminar paradas de color asignando el mismo número de color a
bloques de colores consecutivos.

Temas relacionados
 Leer archivos CND con archivo TXT fusión de color

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 881
Leer archivos de contorno Melco CND
Melco Condensado (CND) es el formato de archivo nativo del software de
digitalización de bordados Melco. Los archivos CND sólo almacenan contornos
digitalizados y valores de puntada. Cuando usted abre diseños CND en
EmbroideryStudio, estos contornos se gradúan, y se vuelven a calcular las
puntadas para conservar la densidad. EmbroideryStudio reconoce todas las
funciones de máquina de Melco y las clases de puntada, incluidas Líneas de
partición y Relleno complejo, y las convierte automáticamente al formato EMB.
Sin embargo, los archivos CND no contienen características especializadas como
Compensación de tire o Espaciado automático, ni incluyen las puntadas reales,
los colores de hilo ni los iconos de diseño.

Convertir archivos CND a EMB


Hay varias versiones de CND, y todas ellas pueden ser leídas por
EmbroideryStudio. Mientras que estos diseños se gradúan con total exactitud, el
número y colocación de las puntadas puede diferir hasta cierto punto del diseño
original. Puede que observe alguna diferencia (±10%) en los números totales
de puntadas entre los archivos originales y los convertidos. Esto es debido a las
diferencias entre los métodos del software empleados para calcular las
puntadas. EmbroideryStudio no puede interpretar ciertas características
especializadas de los objetos de diseño CND porque no hay una equivalencia
directa. Sin embargo, los diseños de serie no usan normalmente estas
características y se convertirán generalmente sin problema alguno.
Cuando usted abre archivos CND de Melco, las clases de puntada de Melco
usadas en el diseño se convierten en clases de puntada de EmbroideryStudio —
satín, corrido, tatami, etc. Usted puede cambiar las configuraciones de
conversión para ajustar el espaciado, la longitud de puntada, los efectos y
valores predeterminados que se aplican a las clases de puntada de
EmbroideryStudio. También puede establecer los valores de escalar para abrir el
diseño en un tamaño diferente del original.

Cómo convertir un archivo CND a EMB


1 Abra el archivo desde el disco duro o léalo desde cinta o disco de bordado.

Seleccione
archivo

Seleccione
formato CND

Capítulo 37 Tra b a j a r c o n a rc h ivo s d e m á q u i n a 882


2 Seleccione el archivo Melco (CND) a abrir y haga clic en Opciones. Se abrirá
el diálogo Configuraciones de Entrada del Archivo Comprimidos.

Introduzca valores Seleccione


de graduación efectos a aplicar

Ajuste los valores


de puntada

Ajuste valores
predeterminados
Seleccione opción
Fusión de color
automática

3 En el panel Factor de graduación, introduzca la escala en la que desea abrir


el diseño.
Las nuevas dimensiones se expresan como proporción del tamaño del diseño
original. Por ejemplo, para graduar al 120% del original, introduzca un factor
de escala de 1,2 en cada campo.

Factor de graduación Factor de graduación


X: 1,00 X: 0,50
Y: 1,00 Y: 1,00

4 En el panel Ajustar, introduzca los valores de espaciado y longitud a aplicar


al diseño como porcentaje de los valores originales. Puede ajustar el
espaciado de Plumetís, la longitud de puntada de Corrido así como el
espaciado y longitud de Tatami.
5 En el panel Fusión de color automática, elija si desea leer la información
de color de hilo desde los archivos CND. Con ello se asegura que las puntadas
se muestran en los colores correctos cuando estén convertidos en EMB.
6 En el panel Efectos, seleccione los efectos que desea aplicar al diseño.
Para más información sobre estos efectos, vea las secciones pertinentes del
manual:

Opción Finalidad
Espaciado Espaciado automático ajusta automáticamente el espaciado de
Automático puntada allí donde una columna cambia de anchura. Vea Aplicar
puntada satín para más información..

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 883
Opción Finalidad
Puntadas El espaciado estándar de puntada se calcula en el borde exterior de
cortas una forma. Con curvas pronunciadas, el espaciado que facilita una
cobertura adecuada en el borde exterior puede causar aglomeración
a lo largo del borde interior. El acortamiento de puntadas reduce la
longitud de algunas puntadas en giros pronunciados para que las
penetraciones de aguja se distribuyan uniformemente, creando un
cosido más suave. Vea aplicar acortamiento de puntada para más
información.
Espaciado Con Espaciado fraccional, EmbroideryStudio calcula las
fraccional configuraciones de espaciado desde un punto especificado llamado
fracción de compensación. Dicho punto se encuentra entre los bordes
exteriores e interiores de la forma. Puede cambiar la fracción de
compensación para ajustar el espaciado de puntada en los bordes
exteriores e interiores. Vea aplicar espaciado fraccional para más
información.

7 En el panel Valores predeterminados, ajuste los valores predeterminados


Espaciado Plumetís, Longitud de puntada y Longitud máxima de
puntada tal como precise.
Si el diseño CND se creó con valores diferentes de las configuraciones de
fábrica, puede sobrescribirlos en estos campos.
 Para guardar las configuraciones nuevas como predeterminadas, pinche en
Guardar.
 Para revertir a las configuraciones de fábrica de Melco, pinche en
Restablecer.
8 Pinche en Aceptar, y después en Abrir.
Se abrirá el diseño seleccionado en la ventana de diseño. Puede graduar la
escala del diseño directamente en la pantalla o a través del docker
Propiedades del objeto. También puede girar, reflejar y sesgar el diseño.

Idea Antes de que se cosan los diseños CND, se crea un archivo de formato
EXP. El archivo EXP almacena las puntadas reales y puede coserse
directamente. Este archivo también puede abrirse en EmbroideryStudio.

Temas relacionados
 Conversión del formato CND de Melco al EMB de Wilcom
 Guardar diseños en formato Melco CND
 Reasignar colores, a archivos de máquina
 Abrir archivos de máquina en EmbroideryStudio
 Guardar diseños en formato Melco CND

Leer archivos CND con archivo TXT fusión de color


A pesar de que los archivos CND no contienen información de colores de hilo en
sí mismos, la prestación Fusión de color automática puede leer los colores de
hilo para los archivos CND desde un archivo TXT asociado. Así las puntadas se
muestran en los colores correctos cuando se convierten en EMB. Fusión de
color automática lee e interpreta un archivo TXT que contiene nombres de
color desde un mapa de hilos. Debe especificar el mapa de hilos usado cuando
se creó originalmente el archivo en EDS (u otro software de diseño).

Capítulo 37 Tra b a j a r c o n a rc h ivo s d e m á q u i n a 884


Cómo leer archivos CND con archivo TXT de fusión de color
1 Seleccione Archivo > Abrir. Se abrirá el diálogo Abrir.
2 Seleccione un diseño CND y haga clic en Opciones. Se abrirá el diálogo
Configuraciones de Entrada del Archivo Comprimidos.

Seleccione
mapa de hilos

3 Seleccione De archivo en el panel Fusión de color automática, y


seleccione el mapa de hilos correspondiente en la lista desplegable Fusión
de color automática.
Todo color de hilo mencionado en el archivo de texto debe correspondorse con
un color en el mapa de hilos seleccionado. De lo contrario, será negro por
defecto.
4 Pinche en Aceptar.
El diseño se abre, las puntadas aparecen con los colores de hilo correctos y
la paleta de colores muestra el mapa de hilos seleccionado.

No hay mapa seleccionado— Un color no coincide correctamente Colores originales asignados


colores asignados por defecto — va por defecto a negro correctamente desde archivo de texto

Temas relacionados
 Reasignar colores, a archivos de máquina
 Crear un archivo TXT fusión de color

Crear un archivo TXT fusión de color


Fusión de color automática lee e interpreta un archivo TXT que contiene
nombres de color desde un mapa de hilos. Puede crear este archivo de texto
manualmente con un editor de textos como MS Notepad. El archivo de texto
debe tener el mismo nombre de archivo que el archivo CND—p.ej. Pescado.TXT
y Pescado.CND. Ambos archivos deben ubicarse en la misma carpeta. Para que
Fusión de color automática funcione correctamente, la información en el
archivo de texto debe introducirse en un cierto formato. Un archivo típico de
texto podría parecerse a éste:

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 885
Pez
Utiliza efectos de curva
Archivo: Pez
55.9mmW X 74.5mmH
Pun.: 6.780
Colores: 8
1. Atardecer tropical
2. Azafrán
3. Azul pálido
4. Atardecer tropical
5. Azul pálido
Efecto de curva
6. Blanco tropical
7. Atardecer tropical
8. Azul pálido

Estructura del archivo de texto


Todos los archivos de texto contienen todos o algunos de los siguientes
elementos:

Ítem de archivo Txt Obligatorio Descripción Ejemplo


Nombre del diseño Este es el nombre del diseño tal como Pez
aparece en Archivo > Información >
Propiedades del diseño > Tema.
Comentarios Las líneas insertadas aquí aparecen Utiliza efectos de
bajo Archivo > Información > curva
Propiedades del diseño > Comentarios.
Nombre del archivo Este es el nombre de archivo del Archivo: Pez
 archivo de diseño CND. La extensión
del archivo no debería estar incluida.
Tamaño del diseño Introduzca el tamaño del diseño 55.9mmW X
esperado para el diseño. El tamaño real 74.5mmH
del diseño se deriva del software.
Número de Introduzca el número de puntadas que Pun.: 6.780
puntadas espera que tenga el diseño. El número
real de puntadas se deriva del software.
Número de colores Indica el número total de colores en el Colores: 8

diseño.
Nombre de hilo 1 Introduzca el primer nombre de hilo. El 1. Atardecer tropical
nombre de hilo se busca en el Mapa de
 hilos. El nombre del hilo se muestra en
el tabulador Archivo > Propiedades del
diseño > Secuencia de paradas.
Nombre de hilo 2  Introduzca el segundo nombre de hilo. 2. Azafrán
Nombre de hilo 3  Introduzca el tercer nombre de hilo. 3. Azul pálido
Nombre de hilo 4  Introduzca el cuarto nombre de hilo. 4. Atardecer tropical
Nombre de hilo 5 Añada cualquier hilo adicional a esta 5. Azul pálido

lista.
Comentarios de hilo Coloque los comentarios debajo del Efecto de curva
número de hilo correspondiente.
Nombre de hilo 6  6. Blanco tropical
Nombre de hilo 7  7. Atardecer tropical
Nombre de hilo 8  8. Azul pálido

Capítulo 37 Tra b a j a r c o n a rc h ivo s d e m á q u i n a 886


Capítulo 38
Producir diseños para producción

Una vez que el diseño es completo, usted puede sacar los diseños de bordado
para el cosido real de varias maneras – guárdandolo en formatos de máquina
específicos, en disco de bordado o enviándolos directamente a la máquina para
coserlos.

10

01
0
01

10 0
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1
1

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0

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10

EmbroideryStudio proporciona medios alternativos para enviar diseños


directamente a la máquina. Según las opciones de software de que disponga,
usted puede coser en máquina usando el Administrador de Puntada,
Administrador de Máquina, o Administrador de Conexión. Administrador
de Máquina viene descrito en un Administrador de Máquina Suplemento
independiente.

Idea Desde el mismo archivo de diseño usted puede sacar una hoja de trabajo
de producción para el operario de la máquina de bordado. Vea Imprimir reportes
de diseño para más información.

Enviar diseños a máquina


La máquinas más recientes usan conexión USB o conexiones de red alambrícas
o inalámbricas. EmbroideryStudio soporta la conexión a estas máquinas
mediante el Administrador de conexión. Las máquinas más antiguas
generalmente usan conexiones de puerto serial. EmbroideryStudio soporta la
conexión a estas máquinas mediante el Administrador de puntada.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 887
Note Administrador de Máquina y sus operaciones se describen en un
Administrador de Máquina Suplemento separado.

Enviar diseños al Administrador de Conexión

Usar Estándar > Enviar al Administrador de Conexión para conectar con máquinas
con soporte a través de un software de máquina patentado.

La máquinas más recientes usan conexión USB o conexiones de red alambrícas


o inalámbricas. Pueden presentarse como una unidad de disco o configurarse
para leer diseños en una carpeta en el PC. Algunas máquinas como las Janome
MB-4 y Barudan LEM, se suministran con software de conexión propietario.
EmbroideryStudio soporta la conexión a estas máquinas mediante
Administrador de Conexión. Cada conexión de máquina:
 Tiene un nombre único y un botón de ’acceso rápido’
 Puede tener una carpeta única a la cual pueden enviarse los diseños. Allí se
puede acceder a ellos desde el panel de control de la máquina o con un
software de conexión de terceros.

Cómo enviar un diseño al Administrador de conexión


 Asegúrese de que la máquina destino se encuentre correctamente conectada
a su PC. Vea el manual de su máquina para obtener más información.
 Si ya existe una conexión, haga clic en el botón de acceso rápido para enviar
el diseño a una ubicación predefinida.

Botón de acceso rápido


para una conexión a
máquina existente

 Alternativamente, pinche en el icono Enviar al administrador de


conexión. Si ya existe una conexión, se abre el recuadro Enviar al
administrador de conexión. Si actualmente no existen conexiones, se le
solicitará configurar una. Vea Configurar las máquinas para Administrador de
Conexión para más información.

Seleccione una
conexión

Haga clic para Haga clic para configurar


enviar otra conexión

 Seleccione una conexión en la lista desplegable y haga clic en Enviar.

C a p í tu l o 3 8 P ro du c ir d is e ñ os pa ra p rod u cc ió n 888
 Usando el controlador de máquina o el software de conexión de terceros,
acceda al diseño en la red o en la carpeta de PC.
 Cargue o envíe el diseño y bórdelo en la máquina.

Temas relacionados
 Configurar las máquinas para Administrador de Conexión
 Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte

Enviar diseños aAdministrador de Puntada

Usar Características heredadas > Enviar al Administrador de Puntada para enviar


un diseño a cualquier máquina de bordado soportada sin cambiar el formato de
diseño original.

Una vez que un diseño está completado, usted puede sacarlo para coser en
cualquier máquina de bordado con soporte, sin cambiar el formato del diseño.
Si una máquina seleccionada no da soporte una función en particular incluida en
el diseño, simplemente es ignorada. Cuando usted envía varios diseños, éstos
se ponen en la cola automáticamente y se cosen uno cada vez.

Cómo enviar el diseño a Administrador de Puntada


1 Asegúrese de que la máquina destino se encuentre correctamente conectada
a su PC. Vea el manual de su máquina para obtener más información.

Note Antes de poder enviar diseños para coserlos, debe configurar la


máquina en EmbroideryStudio.
2 Abra un diseño.
3 Pinche en el icono Enviar al Administrador de puntada. Se abrirá el
diálogo Enviar al Administrador de Puntada.

Seleccione
máquina de
bordado

Seleccione formato
de máquina

4 De la lista Identificación de máquina, seleccione una máquina de bordado.


Pinche en Instalar para modificar las configuraciones de la máquina tal como
requiera.
5 De la lista Sacar como formato de máquina, seleccione el formato de
máquina correcto. Pinche en Valores para modificar las configuraciones de
formato de máquina tal como requiera.

Note Este campo se actualiza automáticamente si el formato de la máquina


destino es diferente del formato actual. Seleccione la casilla Indicar cambio
de formato de máquina si desea recibir indicación cuando se actualice el
campo Sacar como formato de máquina.
6 Pinche en Aceptar para regresar al diálogo Enviar al Administrador de
puntada.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 889
7 Pinche en Aceptar. Se abre el diálogo Administrador de puntada
enumerando los archivos a coser.

Idea Para eliminar un diseño de la cola, selecciónelo y pinche en Cancelar.

Temas relacionados
 Configuración de hardware
 Configurar las máquinas para Administrador de Puntada
 Formatos de máquina
 Formatos de máquina estándar
 Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte

Exportar diseños para máquina


Las diferentes máquinas de bordado ’entienden’ diferentes idiomas. Cada una
tiene sus propios comandos de control. Antes de poder coser un diseño, éste
debe estar en un formato que pueda interpretar la máquina. Los diseños de
máquina , o ‘expandidos’, son formatos de bajo nivel para uso directo de las
máquinas de bordado. Contienen sólo las coordenadas de puntada y las
funciones de máquina. Se crean generalmente de manera apresurada cuando se
envían diseños a la máquina. O se convierten al guardarlas en disco o en
dispositivo de memoria.

Note La función de conversión Biblioteca de Diseños le permite convertir en


baches de y a todos los EMB y otros tipos de archivo de diseño soportados.
También convierte en bache muchos formatos de archivo de máquina como DST,
EXP, SEW. Vea también Convertir diseños.

Exportar diseños a archivo de máquina


Convertir un diseño abierto a formato de archivo de máquina es tan sencillo
como escoger Archivo > Exportar archivo de máquina. EmbroideryStudio
lee y convierte todos los formatos populares. Los archivos creados originalmente
en EmbroideryStudio dan por lo general resultados óptimos. Otras clases de

C a p í tu l o 3 8 P ro du c ir d is e ñ os pa ra p rod u cc ió n 890
archivos tal vez no tengan toda la información necesaria para que se realice una
conversión con éxito.

Escoja un formato de
archivo de máquina

Para las máquinas más antiguas, puede también guardar diseños en disco de
bordado propietario. Vea Usar disquete de bordado para más información.

Caution Si una característica de diseño no está disponible en el tipo de archivo


que seleccione, será convertida – p.ej., puede que la costura División flexi sea
convertida a tatami simple.

Temas relacionados
 Formatos de máquina
 Convertir diseños
 Enviar diseños al Administrador de Conexión
 Usar disquete de bordado
 Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte

Guardar diseños en formato Melco CND


Puede guardar archivos en el formato CND de Melco desde EmbroideryStudio.
Algunas características de calidad de puntada, clases de puntadas y rellenos y
efectos decorativos no se convierten bien. Si tiene intención de guardar un
archivo en formato CND, debería usar únicamente métodos de entrada, clases
de puntada y efectos que sean compatibles con el software EDS-III de Melco.

Funciones de recorte
Las máquinas compatibles con Superstar no tienen recortadores. Si desea coser
un diseño en una máquina sin recortadores, establezca los valores de la máquina
para no sacar códigos de Recorte. Después digitalice el diseño para recortarlo
manualmente. Las versiones iniciales de CND no soportan los códigos de recorte
de Melco. En este caso, establezca los valores de formato de máquina para sacar
Recortes como Saltos.

Rellenos de Tatami de giro


Cuando usted guarda en formato CND, tiene que especificar cómo convertir las
puntadas de giro de Tatami. Los objetos con puntadas curvas de Tatami—p.ej.
objetos de Columna A – no tienen soporte en las primeras versiones del formato

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 891
CND. Para máquinas compatibles con Superstar, las puntadas de giro de Tatami
se convierten simplemente en puntadas de Walk, el equivalente EDS de Manual.
Para máquinas más antiguas, los rellenos de Tatami de giro han de convertirse
en Tatami normal—es decir, con un único ángulo de puntada—y luego en Relleno
normal, el equivalente EDS de Tatami normal.

Cómo guardar diseños en formato Melco CND


1 Seleccione Archivo > Exportación de archivos de la máquina. Se abrirá el
diálogo Exportar el diseño.

Escoja el formato de
archivo Melco CND

2 Seleccione Melco CND de la lista Archivos de clase.


3 Introduzca un nombre para el diseño en el campo Nombre de archivo.
4 Pinche en Opciones. Se abrirá el diálogo Opciones de guardar.

Seleccione opción
requerida

5 Seleccione la opción requerida para convertir rellenos de Tatami de giro.

Opción Finalidad
Superstar Convierte Tatami de giro en Walk (equivalente EDS de Manual).
Compatible Relleno complejo Tatami se saca como Relleno normal
(equivalente EDS de Tatami). Las máquinas compatibles con
Superstar no tienen recortadores.
Sacar Tatami Convierte Tatami de giro a Tatami normal – es decir, con un ángulo
como Relleno individual de giro – luego en Relleno EDS Normal.
Complejo

Note Estas funciones también están disponibles cuando envía un diseño CND
para coser.
6 Pinche en Aceptar, y después en Guardar.

Temas relacionados
 Formatos de máquina estándar

C a p í tu l o 3 8 P ro du c ir d is e ñ os pa ra p rod u cc ió n 892
 Formato Melco CND
 Conversión del formato CND de Melco al EMB de Wilcom.

Guardar diseños en formato Singer CSD


La opción de Opciones de guardado CSD le permite seleccionar entre CSD
Clase I y Clase II.

Cómo guardar diseños en formato Singer CSD


1 Seleccione Archivo > Exportación de archivos de la máquina. Se abrirá el
diálogo Exportar el diseño.

Escoja el formato
de archivo Singer
CSD

2 Seleccione CSD de la lista Archivos de clase.


3 Introduzca un nombre para el diseño en el campo Nombre de archivo.
4 Pinche en Opciones. Se abrirá el diálogo Opciones de guardar.

Seleccione opción de
clase de archivo CSD

5 Seleccione la opción requerida de archivo CSD.


 La Clase II fue introducida en el software CS 1.2B para la máquina POEM.
 Type II emplea también el software de Singer UE para la máquina POEM.
 Los archivos Type II almacenan adicionalmente los valores de color de hilo
RGB y además un icono del diseño.
6 Pinche en Aceptar, y después en Guardar.

Temas relacionados
 Abrir archivos de máquina en EmbroideryStudio

Usar disquete de bordado


La cinta de papel es el medio tradicional para almacenar diseños en formato de
datos de puntada. Los discos de bordado, que han sustituido en gran parte a la
cinta de papel, son discos flexibles especialmente formateados empleados para

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 893
transferir diseños desde un ordenador a las máquinas antiguas de bordado.
Usted puede formatear disquetes de bordado y guardar en ellos diseños desde
EmbroideryStudio. El formato que use dependerá de la máquina de bordado. Los
diseños se guardan generalmente en formato de datos de puntada, aunque
Melco CND, por ejemplo, es un formato de archivo ‘condensado’.

También usted puede abrir diseños desde discos de bordado de varios formatos
directamente en EmbroideryStudio. Una vez leídos, puede sacar los diseños sin
cambios, modificarlos y sacarlos en el formato original, o guardarlos como
archivos EMB. Puede opcionalmente convertirlos en objetos. Tras la conversión,
el diseño puede graduarse y cambiarse. Vea también Abrir archivos de máquina
en EmbroideryStudio.

Leer diseños desde disco de bordado

Use Características legadas > Disco de bordado para abrir y para guardar los
diseños en formatos de disco de bordado propietarios.

Puede abrir diseños de otros formatos desde discos de bordado de 1,44 MB


DS/HD (doble lado, alta densidad).

Cómo leer diseños desde un disco de bordado


1 Inserte el disco de bordado en la unidad de disquete de su PC.
2 Seleccione Disquete de bordado > Abrir.

Seleccione ‘Abrir’

Se abrirá el diálogo Abrir disco de bordado.

Seleccione unidad

Seleccione formato

3 De la lista Buscar en, seleccione la unidad de disquete.


4 Seleccione el formato del disquete. Haga una de estas dos cosas:
 Seleccione el formato de la lista Formato de disquete.

C a p í tu l o 3 8 P ro du c ir d is e ñ os pa ra p rod u cc ió n 894
 O seleccione la casilla Detección automática y deje que
EmbroideryStudio determine automáticamente el formato. Esto, por lo
general, lleva más tiempo.
5 Pinche en Aceptar. Se abrirá el diálogo Abrir desde disco de bordado.

Seleccione clase
de diseño

6 De la lista Diseños de clase, seleccione una clase de diseño. Todos los


diseños guardados en el disquete aparecerán listados en el panel. Si no hay
diseños listados, asegúrese de que ha seleccionado la unidad y el formato de
disco correcto.

Note Si el botón Opciones está disponible, puede establecer las opciones


de reconocimiento para el diseño.
7 Pinche en Abrir.

Temas relacionados
 Formatos de archivo de bordado soportados
 Formato Melco CND
 Conversión de formato Gunold PCH a Wilcom EMB
 Abrir archivos de máquina con o sin reconocimiento de objetos

Formatear disquetes de bordado

Use Características legadas > Disco de bordado para formatos de disco de


bordado propietarios.

Los discos de bordado deben estar formateados para que se adapten a la


máquina de bordado que vaya a usar, de lo contrario la máquina no podrá leer
el diseño. Los ordenadores más antiguos generalmente tienen una unidad de
alta densidad de 1,44 MB. La mayoría de las máquinas de bordado usan
disquetes de Alta densidad, de modo que normalmente no hay problemas a la
hora de transferir diseños. Vea el manual de su máquina para obtener más
información.

Cómo formatear discos de bordado


1 Inserte un disco de 3,5" de la densidad correcta en la unidad de disquete del
PC.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 895
Note Use la clase de disco requerida por la máquina de bordado, no por el
ordenador.
2 Seleccione Disquete de bordado > Formato.

Seleccione formato

Se abrirá el diálogo Formatear disco de bordado.

Seleccione unidad

Seleccione formato

3 De la lista Unidad, seleccione la unidad de disquete.


4 De la lista Formato de disquete, seleccione el formato requerido de disco.
5 Pinche en Aceptar para confirmar. Se abrirá el diálogo Formato. Este es un
diálogo de sistema de MS Windows®, y por tanto puede variar según el
sistema oprativo que emplee usted.

Seleccione capacidad
de almacenamiento

Desmarque formateo
rápido

6 De la lista Capacidad, seleccione la capacidad de almacenamiento del disco.


7 En el panel Opciones de formato, seleccione la opción ‘formato completo’.
Formato rápido: borra todos los datos del disco pero no lo vuelve a
formatear. Deseleccione la opción para reformatear un disco en blanco.
Consulte el manual de MS Windows® para mayor información.
8 Pinche en Inicio. Aparecerá una barra de progreso. Se le indicará que se ha
completado el formato cuando se haya finalizado.

Note Si tiene problemas formateando un disco de bordado Melco, verifique


que su unidad de disquete puede leer y escribir discos de densidad sencilla.

C a p í tu l o 3 8 P ro du c ir d is e ñ os pa ra p rod u cc ió n 896
Escribir diseños en disco de bordado

Use Características legadas > Disco de bordado para abrir y para guardar los
diseños en formatos de disco de bordado propietarios.

Guarde los diseños en un disco de bordado para coserlos en una máquina


específica. Cuando lo guarda en un nuevo formato, el diseño queda convertido
para codificar las funciones de máquina y los comandos soportados por dicha
máquina.

Cómo escribir diseños en un disco de bordado


1 Inserte el disco de bordado en la unidad de disquete de su PC.
2 Seleccione Disquete de bordado > Guardar como.

Seleccione ‘Guardar
como’

Se abrirá el diálogo Guardar en disco de bordado.

Seleccione unidad
Seleccione formato

3 De la lista Buscar en, seleccione la unidad de disquete.


4 Seleccione el formato del disquete. Haga una de estas dos cosas:
 Seleccione el formato de la lista Formato de disquete.
 O seleccione la casilla Detección automática y deje que
EmbroideryStudio determine automáticamente el formato.
Cualquier diseño ya guardado aparecerá en la lista.

Note Si el disco no está formateado o el formato no es el correcto, pinche


en Formatear.
5 Introduzca un nombre para el diseño en el campo Nombre de diseño.
6 En el campo Nombre de archivo, introduzca un nombre para el archivo de
diseño.

Introduzca nombre
de diseño
Introduzca el número
de archivo si es preciso Introduzca nombre
de archivo
Introduzca formato de Pinche para ver o
máquina y clase de modificar
archivo de diseño configuraciones

7 Si el campo Número está activado, introduzca un número de archivo.


No todos los formatos de máquina necesitan esta información. Esta opción
aparece en gris si el mecanismo para dar nombre al archivo no es soportado
por la clase de disco de bordado específica. Tajima emplea un nombre de
archivo de forma libre, de modo que se sopotan tanto un sistema de

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 897
numeración como un sistema de nombre de archivo de texto, tal como se ve
en el diálogo.
8 Seleccione un formato de máquina de la lista Formato de máquina.
Algunas máquinas pueden leer formatos diferentes. Por ejemplo, algunas
máquinas Tajima pueden leer los formatos Barudan al igual que Tajima.

Idea Para ver o modificar las configuraciones de formato de máquina, pinche


en Valores.
9 De la lista Clase de diseño, seleccione la clase de archivo a guardar en el
disco de bordado. Normalmente sólo hay disponible una clase de archivo.
10 Si está disponible, seleccione la casilla Guardar icono para incluir una
imagen en miniatura del diseño con el archivo de diseño.
Este icono aparece en el panel de control de la máquina durante el cosido.
11 Pinche en Guardar.

Advertencia Para sacar el disco, espere hasta que deje de parpadear por
completo la luz de la disquetera.

Temas relacionados
 Formatos de máquina estándar

Exportación de archivos multidecoración


EmbroideryStudio permite exportar todos los componentes de decoración
múltiple como formatos de archivo apropiados para el proceso o la máquina
particulares. Además del bordado, EmbroideryStudio soporta la salida de
diseños para de varios procesos o técnicas de multidecoración relacionados. Es
decir, diseños bling (piedras de imitación), diseños imprimidos, y diseños de
apliqué.

La prestación Exportar archivos de decoración múltiple le permite producir


los componentes de decoración múltiple para los distintos procesos requeridos.
Puede proporcionarle lo siguiente:

C a p í tu l o 3 8 P ro du c ir d is e ñ os pa ra p rod u cc ió n 898
 Una entrada directa a las máquinas que se requiere usar, ya que este es el
método más eficaz, o
 Un formato de archivo que el software de una máquina soportada puede usar.
Se accede a esta prestación mediante un comando de menú en Decoración
Wilcom y en Gráficas CorelDRAW:
 Archivo > Exportar archivos multi-decoración
Para las máquinas soportadad por conección directa, existen los sigueintes dos
comandos:
 Archivo > Enviar a Cortadora Appliqué
 Archivo > Enviar a Cortadora Bing
Para producir todos los componentes de un diseño de decoración múltiple, puede
ser necesario usar más de uno de estos comandos.

Imprimir diseños
En el contexto de los diseños multidecoración, es posible que sea necesario
sacar una parte a un proceso de impresión para que se incluya en el artículo. A
esto se le puede llamar componente de ‘impresión’ o ‘gráficas’. Los siguientes
son los procesos de impresión usados de manera más común:
 La producción directamente en prenda
 La sublimación
 Estampación
 La impresión de transferencias a calor

Directamente en la prenda
La impresión directamente en prenda se gestiona de la misma manera que la
mayoría de impresiones desde un PC: La imagen para imprimir se envía a la
impresora DTG por medio del gestionador de impresión de MS Windows® a
travez del driver de impresión. La imagen debe tener un fondo transparente para
la impresión directo sobre la prenda. La impresión directo sobre la prenda
requiere fijación a calor para que las imágenes se puedan lavar.

La sublimación
La impresión de sublimación se parece a la impresión DTG pero el proceso usa
tintas sólidas que proporcionan una gradación más uniforme de color comparada
con aquella que brindan las tintas líquidas usadas en la impresión DTG. Con la
impresión de sublimación, las tintas se imprimen sobre un papel de descargo y
en seguida se transfieren sobre un tejido u otra superficie.
LA sublimación es el cambio del estado sólido al estado gaseoso y otra vez al
sólido sin volverse líquido. Así que las partículas de la tinta emigran del papel
como un gas, para unirse con un polímero – tejido u otro material – y volverse
sólido otra vez. Se efectúa la transferencia usando una temperatura alta (205°C)
y presión, garantizando así que la imagen penetre y se vuelva una parte integral
del substrato.

La estampación
La estampación es un proceso más complejo que requiere la creación de un
tabique para cada uno de los colores base (Pantone) que componen el diseño.
Puede que hayan varios tabiques para cada color base, dependiendo de las
capas del diseño.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 899
La impresión de transferencias a calor
El cuarto proceso, que es menos probable que se use en la producción de un
diseño imprimido para el uso comercial, usa una transferencia de calor en papel
a la cual se le imprimen gráficas. En sequida ésta se fija con calor a una prenda
usando una plancha o una prensa de calor. Este proceso se encuentra en la
misma categoría que la impresión. Las impresoras que soportan la media de las
transferencias en calor proporcionan una función de reflejo automática en la
mayouría de los casos, ya que la imagen se debe imprimir en reverso para que
sea posible transferirla con calor sobre la prenda.

Temas relacionados
 Sacar los diseños como gráficos

Diseños de apliqué
EL apliqué es una decoración u ornamentación hecha de los pedazos cortados
de un material, aplicados a la superficie de otro. Los pedazos pueden fijarse uno
a otro usando un borde bordado de satín, satín con realce, o ninguno. El cortado
de apliqué se soporta en EmbroideryStudio por los vectores de salida que
describen el material de apliqué. La información se puede enviar directamente
a una cortadora MS Windows® soportada o puede usarse para generar plantillas
impresas para cortar las formas para apliqué manualmente.

Temas relacionados
 Digitalización de aplicación

Diseños de bling
Los terminos bling, piedras de imitación, cristales, y ostentaciones son
intercambiables para describir los objetos decorativos que se aplican a las
prendas o las plantillas. Se suministran en distintos tamaños, formas, colores y
materiales. Los siguientes son los dos procesos básicos para crear diseños de
bling:
 La producción de plantillas para fijación a calor
 La producción directamente en prenda

La producción de plantillas para fijación a calor


Las plantillas para la fijación a calor se pueden producir de las siguientes dos
formas:
 Transferencia de bling: En un proceso semiautomático, una máquina
coloca el bling directamente en la cinta de transferencia (o lámina). Algunos
ejemplos son las máquinas IOline CrystalPress y CAMS. El diseño de bling se
encuentra listo para la transferencia a calor en el producto final – p. ej. una
camiseta.
 Plantilla de bling: Este es el trazado de diseño en el cual se colocan
inicialmente las piedras de imitación antes de la transferencia. La plantilla se
crea con máquinas cortadoras o de tallado. Las piedras de imitación se
colocan en la plantilla por medio de un proceso de relleno de inundación
manual y en seguida se transfieren manualmente a la cinta de transferencia.

C a p í tu l o 3 8 P ro du c ir d is e ñ os pa ra p rod u cc ió n 900
La producción directamente en prenda
La producción directamente en prenda se soporta por distintas máquinas, como
por ejemplo la RhinestoneMachine.com Libero, la Hirsch GemFix, la Dairo
Machine Company DK series (especialmente DK2400Auto) entre otras.

Idea Los diseños de bling se pueden guardar a las versiones anteriores de EMB.
Sin embargo, los objetos bling se convertirán en objetos vectoriales.

Temas relacionados
 Digitalización de bling
 Enviando bling a máquina CAMS

Exportar componentes de diseño

Usar Estándar > Exportar Archivos Multidecoración para exportar todos los
componentes de diseño que requieran procesos de producción diferentes.

La capacidad Exportar archivos multi-decoración le permite producir


archivos de salida para diseños de decoraciones múltiples de manera eficaz. El
sistema reconoce si el elemento es de bordado, gráfica, apliqué, o bling Esto, a
su vez, ayuda a incrementar la capacidad de obtener ganacias con los artículos
de la ‘cantidad 1’. Puede proporcionarle lo siguiente:
 Una entrada directa a máquinas soportadas, ya que este es el método más
eficaz, o
 Un formato de archivo que el software de una máquina soportada puede usar
directamente.

Note Si la impresora, apliqué, o máquina de bling se encuentra directamente


soportada, no se necesita este producto. Por ejemplo, las acciones de cortar
apliqué o de sacar plantillas de bling tienen sus propios procedimientos.

Cómo exportar los componentes de un diseño


1 Abra el archivo de diseño de decoraciones múltiples que desea producir.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 901
2 Pinche en el icono Exportar archivos multi-decoración.

Sacar todos los


objetos de diseño
disponibles

Es opcional
seleccionar elementos
especificos del diseño

Adjuste la ubicación de
las exportaciones
como sea necesario

Nombre los archivos de


exportación si el nombre
debe ser diferente a aquel
del archivo

3 Seleccione Exportar diseño actual si desea sacar todos los objetos de


diseño.
Esta es la opción predeterminada y,a menos de que usted haya seleccionado
ciertos objetos para que se incluyan, es la única opción.
4 Como alternativa, seleccione los componentes de decoraciones múltiples que
desea sacar seleccionando la casilla de verificación pertinente en el panel
Elementos.
5 Si ha seleccionado Bling como uno de los elementos para exportar, tiene la
opción de seleccionar Archivos multiples o Archivo único.
Cuando se selecciona Archivos múltiples, los tipos de bling diferentes – por
tamaño, color, y/o forma – se enviarán a archivos separados. La impresión de
archivos múltiples es importante dentro del contexto del método de relleno
por inundación manual para la creación de plantillas de piedreas de imitación.

Idea Dependiendo de su máquina cortadora, puede decidir exportar los


contornos de corte solamente. Predefínalo en el Editor de paleta de bling.

C a p í tu l o 3 8 P ro du c ir d is e ñ os pa ra p rod u cc ió n 902
Los objetos bling que se exportan de esta manera conservan la información
de color y tienen anchura de línea de pelo.

6 Para cada componente que se encuentra, seleccione las clases de archivo


necesarias de la lista desplegable asociada.
Si selecciona un formato de bordado, puede que se habilite el botón asociado
Opciones. Para bling, puede escoger el formato AI para usar con máquinas
semiautomáticas. Para cualquier otra máquina de recorte, puede guardar
directamente en formato CDR.
7 Opcionalmente, haga clic en el botónOpciones si está disponible.
Si no se encuentra configurada ninguna opción, el sistema usa las opciones
predeterminadas para cada formato de archivo. Si la clase de archivo
seleccionada es PNG, es necesario exportar los componentes de diseño con
la transparencia activada. Las opciones predeterminadas son las siguientes:
 Modalidad de color: color RGB (24Bit)
 Transparencia: activada
 Antialias: activado
 Mantener relación de aspecto: activado
 Resolución: 300 DPI
La configuración DPI predeterminada puede cambiarse mediante el diálogo
CorelDRAW Opciones.

Cambie la resolución del


archivo de exportación de
mapa de bits como se
requiera

8 Seleccione una ubicación a la cual exportar:

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 903
 Exportar a ubicaciones establecidas (lo predeterminado): predefina
ubicaciones para los diferentes archivos. En algunas de las situaciones, se
coloca cada archivo en una ubicación de la red en donde puede ser
utilizado por el operador de ese proceso.
 Exportar a: especifique una ubicación para todos los archivos – p.ej.,
dispositivo de memoria USB externo. Una vez han sido establecidas, las
carpetas rara vez se cambian pero de vez en cuando puede ser necesario
ajustarlas o o invalidarlas temporaneamente.
9 Opcionalmente, ingrese un nombre de archivo a usarse por todos los
componentes de decoración múltiple.
Si no se ha introducido ningún nombre de archivo, el sistema usará el nombre
de archivo del diseño por predeterminación.
10 Haga clic en Exportar.
El sistema escribe los componentes seleccionados en la(s) ubicación(es)
selecionada(s).
 Si no se han seleccionado tipos de archivo, el recuadro Ubicaciones se
mostrará. A este punto es posible establecer las clases de archivo o
cancelarlast.
 Si los archivos tienen la misma extensión de archivo o ubicación, los
nombres de archivo se crearán con un sufijo de componente.
 Si ya existen archivo/s en la/s carpeta/s destino, el sistema le dará la
opción de sobreescribir, omitir o cancelar el proceso.

 Si la salida del archivo de bordado contiene nombres de equipo, el sistema


mostrará el diálogo de nombres de equipo Opción de salida.

Temas relacionados
 Formatos de archivo soportados
 Formatos de archivo de gráficas y multidecoración soportados
 Salida de plantilla bling
 Cortar formas de aplicación
 Exportación de archivos multidecoración
 Configurar ubicaciones para la exportación
 Convenciones para nombrar archivos
 Establecer paletas de bling
 Producir los diseños de nombres de equipo

Configurar ubicaciones para la exportación

Usar Estándar > Exportar Archivos Multidecoración para exportar todos los
componentes de diseño que requieran procesos de producción diferentes.

En algunas de las situaciones, se coloca cada archivo en una ubicación especifica


en donde puede ser utilizado por el operador de ese proceso. Por ejemplo, La
Red de la Máquina Tajima necesita que todos los archivos se coloquen en una

C a p í tu l o 3 8 P ro du c ir d is e ñ os pa ra p rod u cc ió n 904
carpeta especifica para que se puedan enviar directamente a la máquina. Así
mismo, los formatos de archivo usados en cualquier proceso no cambian a
menos de que cambie el proceso – por ejemplo, Si se remplaza una máquina.
Use los siguientes procedimientos si desea configurar las predeterminaciones de
exportación del proceso de Exportación de archivos multidecoración.

Cómo configurar la ubicación para la exportación


1 Prosiga con el procedimiento Exportar archivos multi-decoración.

Definir ubicaciones
para exportar archivos

2 Para establecer o cambiar las configuraciones predeterminadas de la


exportación de archivos multidecoración, haga clic en el botón Ubicación.

Ubicaciones
predeterminadas de
exportación de archivos

3 Seleccione las ubicaciones para los archivos por medio del botón Examinar
(...) en cada componente de diseño.
4 Pinche en Aceptar para completarlo.
Una vez establecidas, el programa recuerda las configuraciones para las
sesiones siguientes.

Idea Las ubicaciones predefinidas pueden ignorarse en una exportación


particular – p.ej., a dispositivo de memoria USB – por medio de la opción
Exportar a.

Invalidar las
ubicaciónes
predeterminadas

Temas relacionados
 Exportar componentes de diseño

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 905
Exportar objetos seleccionados

Usar Estándar > Exportar Archivos Multidecoración para exportar todos los
componentes de diseño que requieran procesos de producción diferentes.

A veces deseará exportar sólo los objetos seleccionados en un diseño


multi-decoración. La prestación Exportar archivos de decoración múltiple
le permiter preseleccionar objetos en la ventana de diseño.

Cómo exportar los objetos seleccionados


1 Abra o cree un archivo diseño de multidecoración.
2 Seleccione cada objeto que desea exportar. En el ejemplo de abajo, se
exporta sólo la palabla ‘DANCE’ sin los demás componentes de texto..

3 Pinche en el icono Exportar archivos multi-decoración.

Seleccione ‘Exportar
solo objetos
seleccionados’

4 Seleccione la opción Exportar solo objetos seleccionados.


Esta casilla de verificación aparecerá si se ha seleccionado objetos en le
ventana de diseño.
5 Haga los ajustes de ubicación que se necesiten y haga clic en Exportar.
Sólo los objetos seleccionados se exportarán a un archivo.

Temas relacionados
 Exportar componentes de diseño

C a p í tu l o 3 8 P ro du c ir d is e ñ os pa ra p rod u cc ió n 906
Convenciones para nombrar archivos
Por predeterminación, el campo Nombre del Diseño tomará el nombre del
diseño actual – p. ej. ‘Diseño1’. Si así lo desea lo puede cambiar. Este nombre
se aplica a todos los archivos exportados con el recuadro Exportar archivos de
decoración múltiple.

Nombre de archivo
predeterminado

Si los archivos de exportación para cualquiera de los componentes tienen la


misma extensión y ubicación de archivo seleccionada, el nombre de archivo se
sufijará de las siguientes maneras:

Elemento de diseño Sufijo


Bordado _EMB
Gráficos _GFX
Apliqué _APQ
Bling _BLG (Para un archivo único)

Ejemplo
En el archivo único de multidecoración – ‘Design1.EMB’ – hay componentes de
bordado, gráfica, apliqué, bling. Dependiendo en las clases de archivo que se
hayan escogido, se encontrarán archivos de las siguientes clases:

Elemento de diseño Clase de archivo Nombre del archivo


Bordado Wilcom EMB Design1_EMB.EMB
Gráfica CorelDRAW Design1_GFX.CDR
Apliqué AutoCAD Design1_APQ.DXF
Bling Adobe Illustrator Design1_BLG.AI

Las salidas de los archivos de bling múltiples


Cuando cualquier objeto de un diseño contiene piedras de imitación de distinto
tamaño, forma, y/o color, y la opción de salida Archivos múltiples se
encuentra seleccionada en el diálogo Configuraciones, los archivos tomarán
sufijos de la siguiente manera:
 <nombre de archivo>_SSx_<color>
 <nombre de archivo>_SSx_<color>_<forma_nombre>
 <nombre de archivo>_<color>_<forma_nombre>_<XxY>
Por ejemplo, tenga en cuenta que en un diseño con las siguientes clases de bling
los nombres serán los siguientes:

Clase de bling Nombre del archivo que se saca


Naveta 8 x 4mm con color Esmeralda Diseño1_Esmeralda_Naveta_8x4.PLT
Flor SS16 Con color Cristal Diseño1_SS16_Cristal_Flor.PLT
SS04 con color Aguamarina Diseño1_SS04_Aguamarina.PLT

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 907
Idea La presentación preliminar muestra cuáles piedras de imitación se
encuentran en cuál archivo.

Temas relacionados
 Formatos de archivo soportados
 Salida de plantilla bling

C a p í tu l o 3 8 P ro du c ir d is e ñ os pa ra p rod u cc ió n 908
Capítulo 39
Selección automática del aro

El aro es un dispositivo hecho de madera, plástico o acero que se usa para


sujetar firmemente el tejido y el estabilizador entre un anillo interior y uno
exterior que ha sido diseñado para mantener el tejido tenso contra el lecho de
la máquina para bordar y se conecta al bastidor de la máquina. Los tejidos deber
ser colocados en aros antes de bordarlos. EmbroideryStudio le permite
seleccionar de entre una muy amplia gama de aros estándar suplidos de fábrica.
Puede también definir su propio aro desde cero o con base en un aro estándar.

La prestación Aro automático permite realizar lo siguiente:


 Pulse EmbroideryStudio para seleccionar un aro en una biblioteca de aros.
 Mostrar/esconder el aro seleccionado en la ventana de diseño y en la zona de
la vista preliminar del diseño de la hoja de producción. Vea también Imprimir
reportes.
 Crear/editar/eliminar aros definidos por usuario con la formas de círculo,
óvalo, rectángulo, rectángulo redondo, o cuadrado.
 Hacer zoom en el aro en la ventana de diseño y presentación preliminar.

Bastidores y plantillas
Al bordar es importante alinear el tejido de lleno en el aro, con presión uniforme
en todos los costados y con los patrones y texturas perpendiculares al aro. De
otra forma, el descentramiento del tejido permite estiramiento. Esto puede
distorsionar la costura y causar fruncido. Cada aro tiene marcas para centrar

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 909
verticales y horizontales en los marcos. Estas ayudan a alinear tanto el tejido
como el diseño.

Muchos aros vienen también con una plantilla de cubierta plástica transparente.
Estas incluyen líneas de alineación con huecos diminutos que le permiten crear
marcas de posicionamiento. Las plantillas de aro pueden ponerse y quitarse en
forma independiente del aro.

Usos en el software...
 Las plantillas incluyen marcas de guía para la alineación y el registro. Ellas
ayudan al personal de producción a alinear el diseño en el aro.
 También se pueden imprimir plantillas con marcas para la alineación y el
registro. Esto le permite recortar el diseño impreso y alinearlo en el aro con
la plantilla física.

Configurar una lista de aros

Haga clic en Ver > Mostrar aro, para activar o desactivar visualización. Haga clic
con el botón derecho para cambiar las configuraciones del aro.

Está disponible una amplia gama de marcas comerciales para una gran variedad
de tipos de diseños. Configure la lista Mis aros para que incluya sólo aquellos
aros que se encuentran disponibles para el uso actualmente. Si está empleando
un aro que no está en la lista de aros, puede definir el suyo propio y guardarlo
para usarlo posteriormente.

C a pí tu lo 3 9 S e le c c i ón autom á t ic a de l a ro 910
Note La prestación Aro automático solo selecciona aros de la lista Mis aros.
Por lo tanto, necesita configurar esta lista para que Aro automático esté
disponible para usarse.

Cómo configurar una lista de aros


 Clic derecho en el íconoMostrar Aro. La primera vez que lo corre, se abriará
el recuadro Opciones con el recuadro Mis aros ya abierto. De otra forma,
haga clic en el botón Mis aros.

Haga clic para


configurar su lista de
aros propia

 Use el recuadro Mis aros para configurar su propia lista de aros disponibles.
Seleccione en la lista de aros y use los botones en flech para asignar.

Añada aros
disponibles a su lista
personalizada

 Pinche en Aceptar para confirmar. Sólo aros seleccionados se encontrarán


disponibles para la selección manual o automática.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 911
Idea Puede estar trabajando con aros que no aparecen en la lista de aros
estándar. Defina sus propios aros usando círculos, óvalos, rectángulos y otras
formas.

Temas relacionados
 Seleccionar aros automáticamente
 Crear aros personalizados

Configurar inicio y fin automáticos

Usar Ver > Comienzo y final automático para activar y desactivar la función
Comienzo y Final automático según las configuraciones actuales. Pinche con el
botón derecho del ratón para ajustar los valores.

Antes de coser, algunas máquinas de bordado le exigen posicionar el aro en


relación con la aguja en forma precisa. La prestación Inicio y Fin Automático
se encuentra disponible para conectar la primera y última puntada de un diseño.
Ello hace más fácil posicionar la aguja antes de coser y reduce la posibilidad de
que la aguja golpee el lado del bastidor.

Note Las máquinas con diseños de centrado automático alrededor de los


alcances del diseño ignorarán la configuración Inicio y fin automático.

Cómo establecer puntos de comienzo & final automático


 Pinche con el botón derecho en Comienzo y Final Automáticos.

Seleccione ‘Aplicar
comienzo y final
automático’
Seleccione método
de centrado
Seleccione punto
final prestablecido

Pinche para introducir


puntos separados de
comienzo y de final

Especifique cómo hacer


coincidir puntadas de
conexión

Especifique la clase
de conector

 Seleccione la casilla Aplicar para conectar la primera y última puntadas en


el diseño.
 Seleccione Mantener automáticamente para mantener el centro del diseño
después de modificar el diseño.

C a pí tu lo 3 9 S e le c c i ón autom á t ic a de l a ro 912
 Seleccione un método de centrado.

Método Descripción
Comienzo y Final Por defecto, las puntadas de conexión se crean desde los puntos
automático de inicio y final hacia el centro del diseño. Seleccione uno de los
nueve puntos finales predeterminados.
Regresar al punto Crea una puntada de conexión desde el punto final al punto de
de comienzo comienzo.
Digitalizar punto Tenga presente que esta opción se usa sobre todo con los diseños
de comienzo y de multidecoración en los cuales se desea definir los puntos de
final comienzo/fin de un componente de bordado con exactitud. Si
selecciona éste, se le pedirá que seleccione el punto después de
haber pinchado en Aceptar. Seleccione la casilla ’por separado’
para crear puntos de comienzo y final separados.

 Seleccione para hacer coincidir las puntadas de conexión en el plano


Horizontal, plano Vertical o ambos en el panel Hacer coincidir.

Hacer coincidir en vertical Hacer coincidir en horizontal Hacer coincidir en ambos

 Seleccione la clase y longitud de las puntadas de conexión en el panel


Conectores.
 Pinche en Aceptar para confirmar. Los conectores – corridos de
desplazamiento o saltos – son insertados tal como se especifica, antes de la
primera y después de la última puntada del diseño.

Advertencia Los problemas pueden surgir cuando se trata de establecer un


punto de comienzo y fin en común para los nombres de equipo.

Temas relacionados
 Clases de conectores
 Producir los diseños de nombres de equipo

Seleccionar aros automáticamente

Haga clic en Ver > Aro automático aro para indicarle al sistema que debe
seleccionar un aro automáticamente.

La forma más simple para seleccionar el aro apropiado para un diseño es avisarle
al sistema que debe seleccionarlo automáticamente. Aro automático
encuentra el aro más pequeño que puede acomodar el diseño completo. La
prestación Aro automático sólo selecciona aros de la lista Mis aros así que
sólo sugiere los aros que usted ha preseleccionado cómo aquellos que se
encuentran disponibles.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 913
Cómo seleccionar un aro automáticamente
 Abra el diseño y haga clic en el icono Aro automático o acceda al comando
por medio del menú Diseño > Aro automático menu. EmbroideryStudio
busca un aro apropiado en su biblioteca de aros predefinidos.

 Si la lista Mis aros se encuentra vacía, le ofrece la oportunidad de crear una


lista personalizada.

 Si el sistema no es capaz de encontrar un aro apropiado con una zona de


cosido que se adapte al diseño de bordado actual, se muestra un mensaje con
la opción para crear un nuevo aro de manera automática o manual.

 Haga clic en Crear automáticamente si desea que el sistema genere un aro


apropiado. EmbroideryStudio creará un aro circular o uno rectangular que sea

C a pí tu lo 3 9 S e le c c i ón autom á t ic a de l a ro 914
lo más adecuado posible para las dimensiones el diseño. También le dará el
nombre que le corresponde – p. ej. ‘Círculo 100mm’.

 Haga clic en Crear/seleccionar manualmente si desea definir su propia


plantilla de aro que le corresponda a un aro especifico que usted tenga.

 Como opción, seleccione Ver > Zoom > Hacer zoom en el aro o pulse
Alt+0 para ver todo el aro en la ventana de diseño.
 Opcionalmente, despliegue la Plantilla de aro mediante el menú Ver. Las
plantillas pueden usarse en lugar de cuadrículas. La plantilla, especialmente
cuando se imprime en la hoja de trabajo, provee los medios para alinear el
diseño en el aro en la posición correcta y con la orientación correcta.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 915
Idea El nombre del aro actual se muestra en la Línea rápida.

Temas relacionados
 Configurar una lista de aros
 Definir aros personalizados

Seleccionar aros manualmente

Haga clic en Ver > Mostrar aro, para activar o desactivar visualización. Haga clic
con el botón derecho para cambiar las configuraciones del aro.

Pinche en Zoom > Zoom mostrar aro para visualizar todo el aro en la ventana de
diseño

En la lista Mis aros, usted puede seleccionar manualmente su aro preferido.


Generalmente deseará seleccionar el aro más pequeño que acomode su diseño.
Esto mantendra el tejido apretado mientras se cose. Cuando produce su diseño,
la mayoría de las máquinas centrarán automáticamente el diseño en el aro
según sus alcances geométricos. Algunas máquinas centrarán los diseños en el
aro en la posición de inicio de la aguja. Para estas máquinas, puede establecer
el punto de inicio usando configuraciones de Inicio y fin automático.
Para propósitos de visualización, EmbroideryStudio en general se asegurará de
centrar el diseño en el aro. Sin embargo, puede usar la opción manual para
bloquear la posición del aro en pantalla. Esto significa que no se centrará
automáticamente mientras usted esté digitalizando. Es una buena idea, sin
embargo, vuelva a activar el centrado automático para asegurarse que el diseño
quepa dentro del aro al enviarse a la máquina.

Cómo cambiar aros


 Abra el diseño y haga clic en el icono MostrarAro. El aro actual se muestra.
Puede que sea demasiado grande o pequeño para su diseño.

C a pí tu lo 3 9 S e le c c i ón autom á t ic a de l a ro 916
 Pinche en el botón derecho en el icono. Se abre el diálogo Opciones > Aro.

Escoja el aro
preferido

 Seleccione un aro de la lista Mi aro. Configure la lista para que inclya sólo
aquellos aros que usted tiene a disposición actualmente por medio de la
función Mis aros.
 En el panel Posición, escoja cómo desea que se coloque el aro.
 Centrado Automático: Asegúrese de que el diseño se encuentra siempre
centrado en el aro.

Diseño centrado
automáticamente después
de la edición

Normalmente el aro se centrará alrededor del centro geométrico del


diseño. Sin embargo, tiene la opción de centrarlo alrededor de la posición
de inicio de la aguja. Esta opción se usa usualmente en conjunto con
configuraciones de Inicio y fin automáticos.
 Manual: Use la opción manual para asegurarse de que el despliegue del
aro no se mueva de su posición original. Esto significa que no se centrará
automáticamente mientras usted esté digitalizando. Esto puede ser

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 917
importante si está combinando bordado con impresión o si quiere bordar
en algunas ubicaciones como los bolsillos de pecho.

El diseño se mantiene
en la misma posición

 Manual > Establecer el centro del aro: Digitalice un punto en el diseño


alrededor del cual se centrará un aro.
 Pinche en Aceptar. Si seleccionó Establecer centro del aro, haga clic en el
punto en el cual quiere centrar el aro.
 Use la barra de herramientas Ver para activar/desactivar el aro.
 Opcionalmente, haga clic en el icono Hacer zoom en el aro, seleccione Ver
> Zoom > Hacer zoom en el aro o pulse Alt+0 para ver todo el aro en la
ventana de diseño.
 Opcionalmente, despliegue la Plantilla de aro mediante el recuadro
Opciones o el menú Ver. La plantilla puede usarse para ayudar a posicionar
el diseño dentro del aro.

Mostrar la
plantilla de aro

Idea Puede incluir la plantilla de aro en la hoja de trabajo de producción,


junto con las marcas guía de alineación y registro. Esto le permite recortar el
diseño impreso y alinearlo dentro del aro. Use las marcas en la plantilla para
alinearla con la plantilla de aro física.

Temas relacionados
 Mostrar cuadrículas, reglas y guías
 Establecer opciones de desplazamiento

C a pí tu lo 3 9 S e le c c i ón autom á t ic a de l a ro 918
Crear aros personalizados
Puede estar trabajando con aros que no aparecen en la lista de aros estándar.
Defina sus propios aros usando círculos, óvalos, rectángulos y otras formas.

Definir aros personalizados

Haga clic en Ver > Mostrar aro, para activar o desactivar visualización. Haga clic
con el botón derecho para cambiar las configuraciones del aro.

Si está usando un tamaño de aro que no está en la lista de aros, puede definir
un aro personalizado que se ajuste a las dimensiones de cualquier aro existente
físicamente que pueda estar usando. Hay varios formatos didponibles para
definir desde un aro rectangular, en óvalo, circular, a uno cuadrado.

Cómo definir un aro personalizado


1 Clic derecho en el ícono Mostrar Aro. Se abre el diálogo Opciones > Aro.

Crear nuevo
aro

2 Pinche en Crear. Se abre el diálogo Crear aro.

Seleccione
formato
requerido

3 Seleccione el formato de aro que desea de la lista desplegable – p. ej.


rectángulo, círculo, etc.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 919
4 En el panel Dimensiones de la zona de cosido, introduzca las
características dimensionales de la zona de cosido:
 Círculo: las zonas de cosido circulares sólo requiren que se especifique el
Diametro.

Ingrese el diámetro
requerido

 Cuadrado: las zonas de cosido cuadradas sólo requiren que se especifique


la Anchura.

Ingrese la anchura
requerida

C a pí tu lo 3 9 S e le c c i ón autom á t ic a de l a ro 920
 Rectángulo: las zonas de cosido rectangulares requieren las dimensiones
de Altura y Anchura.

Introduzca las
dimensiones que
require

 Óvalo: Las zonas de cosido en forma de óvalo requieren que se


introduzcan tres dimensiones – Altura total, Altura del rectángulo , y
Anchura.

Introduzca las
dimensiones que
require

 Rectángulo cicular: De manera parecida a las formas de cosido en forma


de óvalo, los rectángulos ciculares requieren tre dimensiones – Altura,

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 921
Anchura, y Radio de esquina. Entre más grande sea el radio, más
redonda será la esquina.

Introduzca las
dimensiones que
require

5 Haga clic en Guardar Aro o Guardar Aro como. Se abrirá el diálogo


Guardar aro como.

Rectángulo 180x120

6 Póngale un nombre significativo a su aro – p. ej. ‘Rectángulo 180x120’.


7 Pinche en Guardar. El aro definido por usuario ahora se encuentra disponible
para el uso, al igual que los aros definidos por el sistema.

Editar aros personalizados

Haga clic en Ver > Mostrar aro, para activar o desactivar visualización. Haga clic
con el botón derecho para cambiar las configuraciones del aro.

Es posible editar y eliminar los aros personalizados cuando se requiera – así sean
aros que usted ha creado o que el sistema ha creado. Sólo se pueden modificar
o eliminar los aros personalizados, no aquellos que existen ya en la biblioteca.

C a pí tu lo 3 9 S e le c c i ón autom á t ic a de l a ro 922
Cómo editar un aro
 Clic derecho en el íconoMostrar Aro. Se abre el diálogo Opciones > Aro.

Edite o elimine aros


personalizados

 Seleccione el aro que desea editar de la lista Mis aros.


 Haga clic en Eliminar y en seguida en Aceptar para confirmar. El aro se
limina de manera permanente.
 Pinche en Editar. Se abre el diálogo Crear aro. Se usa el mismo diálogo para
editar que para definir aros.

Edite las dimensiones


tal como requiera.

Haga clic para


guardar el aro

 Ingrese las dimensiones nuevas y haga clic en el botón Guardar aro.

Temas relacionados
 Definir aros personalizados

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 923
PARTE XI
TABLA DE DIFERENCIACIÓN DE
PRODUCTOS

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 924
Tabla de Diferenciación de Productos

Capacidad Característica productos Referencia


1 2 3 4 5 6
Fundamentos Procedimientos básicos
Alternar modalidades de diseño Gráficas CorelDRAW *   Modalidades de operación
Acceso Biblioteca de Diseños Biblioteca de Diseños ^       Biblioteca de bordados
Ver las propiedades del objeto Propiedades de objeto     L L Acceder a las propiedades del objeto
Seleccionar formato de máquina *       Formatos de máquina
Abrir el archivo de diseño *       Abrir diseños
Crear diseño con base en plantilla Nuevo con plantilla       Crear diseños desde plantillas
Guardar el archivo de diseño Guardar diseño *       Guardar diseños
Enviar el diseño como archivo adjunto por       Enviar los diseños como archivos adjuntos al
correo electrónico. correo electrónico
Seleccionar objetos de diseño *     L L Seleccionar objetos
Desplegar cuadrículas, reglas y guías Mostrar reglas y guías *       Mostrar cuadrículas, reglas y guías
Establecer las unidades de medida       Configurar las unidades de medida
Medir distancias en pantalla       Medir distancias en pantalla
Ver diseños Ver diseños
Ver componentes de bordado       Visualizar los componentes del bordado
Embroider y Studio e4 Manual del Usuario

Ver componentes gráficos *       Ver los componentes gráficos


Zoom y panorama de diseños Zoom *       Hacer zoom y panorámica en diseños
Ver múltiples diseños *       Visualizar múltiples diseños
Mostrar diseño en ventana de perspectiva Ventana de      Trabajar con la Ventana de Perspectiva
general perspectiva general General
Simular bordado de diseño Simulador de puntada *       Simular cosido de diseños
Desplazarse por los diseños Herramientas de       Desplazarse por los diseños
Desplazamiento
Mostrar múltiples combinaciones de colores Combinación actual       Cambiar esquemas de color
de colores
Cambiar fondos y colores de la pantalla Fondo y Colores de *       Cambiar planos de fondo
Pantalla
Ver bloques de color y objetos de diseño Lista Color-Objeto     Ver bloques de color
Ver las repeticiones del diseño Mostrar repeticiones       Ver las repeticiones del diseño
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering 6 ES Ordering
 Incluido como estándar  'Elemento’ modular L Funcionalidad limitada ^ Nuevo en ES e4 * Mejorado en ES e4
925
Capacidad Característica productos Referencia
1 2 3 4 5 6
Ver los detalles del diseño Propiedades del *       Ver detalles del diseño
diseño
Ver el reporte del diseño Presentación *       Previsualizar reportes de diseño
preliminar
Manejar hilos Hilos y cartas
Seleccionar colores de hilo Paleta de colores *       Seleccionar colores de hilo
Asignar olores de hilo *       Asignar colores de hilo
Editar colores de hilo       Editar colores de hilo
Crear y modificar mapas de hilos       Gestionar mapas de hilos
Administración de diseños Administrar diseños
Ver diseños en carpetas de la red ^       Ver diseños en carpetas de red
Abrir diseños de la Biblioteca de diseños Biblioteca de Diseños ^       Abrir archivos de bordado
Insertar diseños con Clipart de Bordado Clipart de bordado ^  
Buscar diseños ^       Buscar en la biblioteca
Administrar carpetas ^       Añadir carpetas a la biblioteca
Manejar información del diseño ^       Ver y gestionar información del diseño
Manejar órdenes de trabajo ^       Administrar cotizaciones y órdenes
Convertir diseños ^       Convertir diseños
Producir los diseños seleccionados ^       Producir los diseños seleccionados
Configuraciones del sistema Configuraciones de sistema
Ta bla d e D i fe ren c i a ci ón d e P rod u c to s

Establecer opciones de visualización       Establecer opciones de visualización


Establecer opciones de cuadrícula       Establecer opciones de visualización de
cuadrícula
Desplazamiento del ratón/control del zoom       Establecer opciones de desplazamiento
Establecer opciones de reforma       Establecer opciones de reforma
Establecer opciones de guardar       Establecer las opciones de guardado
automáticamente y copia de seguridad automático y copia de seguridad automática
Establecer visualización de posición de       Establecer la visualización de la posición del
puntero puntero
Establecer opciones del archivo de bordado       Establecer manejo de color para los archivos
insertado insertados
Establecer opciones de pegar y duplicar *       Establecer opciones de posición de pegar
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering 6 ES Ordering
 Incluido como estándar  'Elemento’ modular L Funcionalidad limitada ^ Nuevo en ES e4 * Mejorado en ES e4
926
Capacidad Característica productos Referencia
1 2 3 4 5 6
Establecer opciones de herramienta de *      
digitalización
Establecer opciones de visualización de ^       Establecer opciones de visualización de las
barra de herramientas barras de herramientas
Establecer opciones de 'aplicar' Propiedad       Establecer opciones de ‘aplicar’ Propiedad
del objeto del objeto
Establecer otras opciones generales       Establecer otras opciones generales
Definir opciones de advertencias       Configuración de las opciones de
advertencia
Hardware Configuración de hardware
Conectar a máquina mediante Administrador Administrador de      Configurar las máquinas para Administrador
de Conexión Conexión de Conexión
Conectar a máquina mediante Administrador Administrador de      Configurar las máquinas para Administrador
de Puntada Puntada de Puntada
Redes de máquina WiFi USB WiFi USB Stick ^      Redes de máquina WiFi USB
Hacer estimaciones de tiempo de bordado Analista de tiempos de       Hacer estimaciones de tiempo de ejecución
bordado
Conectar a escáner    Instalar escáner
Conectar a tableta digitalizadora   Conectar tablillas de digitalización
Formatos de máquina Formatos de máquina
Embroider y Studio e4 Manual del Usuario

Modificar formatos de máquina estándar      Formatos de máquina estándar


Ajustar configuraciones avanzadas de      Formatos de máquina avanzados
formato de máquina (secuencia de cambio
de color, inicio y final de diseño, velocidad)
Crear formatos de máquina personalizados      Formatos de máquina personalizados
Clases de puntada Clases de puntada
Crear costura de contorno sencilla Corrido, etc *     L Bordado de contorno sencillo
Crear corridos de ‘escultura’ (costura de Corrido de escultura *   Configuraciones de Línea de escultura
abalorio)
crear contornos decorativos Pespunte, punto de *   Contornos decorativos
espiga
Crear bordes y rellenos satín Satín, satín con realce *   L L L Relleno de satín
Crear bordes y rellenos tatami Tatami *    L L Puntada tatami
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering 6 ES Ordering
 Incluido como estándar  'Elemento’ modular L Funcionalidad limitada ^ Nuevo en ES e4 * Mejorado en ES e4
927
Capacidad Característica productos Referencia
1 2 3 4 5 6
Crear rellenos y bordes de zigzag y puntada Punto zigzag, puntada *    Rellenos y bordes abiertos
E E
Digitalizar formas Digitalizar formas
Digitalizar con herramientas gráficas Digitalización de *    Digitalizar con herramientas gráficas
gráficos
Digitalizar contornos y detalles Digitalizar corrido, etc *      Digitalizar límites y detalles
Digitalizar columnas uniformes Columna C *   Digitalizar columnas uniformes
Digitalizar columnas irregulares Columna A/B *   Digitalizar columnas irregulares
Para crear formas libres Giro complejo / *   Crear formas de forma libre
Relleno complejo
Propiedades del objeto Propiedades del objeto
Modificar configuraciones de propiedades      Cambiar las configuraciones actuales
actuales
Cambiar propiedades del objeto      Cambiar las propiedades del objeto
Hacer que las propiedades de un objeto Hacer propiedades    Copiar propiedades
seleccionado sean las actuales actuales
Cambiar y gestionar tejidos Tejido Automático      Trabajar con tejidos
Definir y aplicar estilos Estilos   Trabajar con estilos
Crear plantillas de diseño Guardar como plantilla *      Crear plantillas de diseño
Combinaciones de colores Esquemas de color
Ta bla d e D i fe ren c i a ci ón d e P rod u c to s

Añadir combinaciones de colores Editor de combinación *      Añadir combinaciones de colores


de colores
Cambiar esquemas de color Rueda de color ^   Cambiar esquemas de color
Nombrar elementos de diseño      Nombrar elementos de diseño
Dividir bloques de color Dividir color de paleta      Dividir bloques de color
Establecer trasfondos Fondo y Colores de *       Establecer fondos de tejido
Pantalla
Visualizar productos Visualizador de *       Visualizar producto
producto
Refuerzos y compensación de
Refuerzos y compensación de halado
estiramiento
Aplicar refuerzo automático Refuerzo automático *      Estabilizar con refuerzo automático
Aplicar refuerzo según la forma Refuerzo automático      Refuerzo por segmento o por forma
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering 6 ES Ordering
 Incluido como estándar  'Elemento’ modular L Funcionalidad limitada ^ Nuevo en ES e4 * Mejorado en ES e4
928
Capacidad Característica productos Referencia
1 2 3 4 5 6
Crear zigzag inclinado y refuerzo doble      Configuraciones del refuerzo zigzag
zigzag
Aplicar compensación de tire Compensación de tire      Compensar el estiramiento del tejido
Calidad de puntada Optimizar la calidad de puntada
Revertir dirección de puntada Revertir curvas   Invertir la dirección de puntada
Reforzar límites Vuelta atrás / Repetir *   Reforzar límites
Ajustar los ángulos de puntada Ángulos de puntada *    Ajustar los ángulos de puntada
Ajustar densidad de puntada Procesar puntadas   Ajustar densidades de puntada
Quitar puntadas pequeñas automáticamente Puntadas pequeñas      Eliminar puntadas pequeñas
Controlar cosido de esquina Esquinas inteligentes *   L L L Controlar el cosido de esquinas
Reducir amontonamiento de puntadas Acortamiento      Reducir el amontonamiento de puntadas
Dividir puntadas largas División automática      Dividir puntadas satín
Mantener puntadas largas Salto automático      Mantener puntadas largas
Conectores del bordado Conectores del bordado
Aplicar conectores automáticos Conectores      Usar conectores automáticos
Añadir amarres finales y recortes Amarre final *      Añadir conectores manualmente
manualmente
Mantener / omitir últimas puntadas Mantener / omitir   Mantener u omitir las últimas puntadas
última puntada
Embroider y Studio e4 Manual del Usuario

Ajuste puntos de entrada/salida Mostrar entrada/salida     L Ajustar puntos de entrada salida


Aplicar unión más cercana Unión más cercana     L Aplicar unión más cercana
Secuenciar objetos automáticamente Ramificar   Minimizar conectores con ramificación
automática
Herramientas de productividad Herramientas de productividad
Añadir orlas decorativas a diseños Añadir bordes *      Añadir bordes a los diseños
Crear estrellas y anillos bordados Estrella/Anillo   Digitalizar estrellas y anillos
Digitalizar formas básicas Formas básicas ^   Digitalizar formas básicas
Eliminar costura subyacente Eliminar traslapes *    Eliminar cosido subyacente
Añadir o eliminar huecos en los objetos Add Holes ^    Añadir y eliminar agujeros
Rellenar huecos en objetos Rellenar agujeros    Rellenar huecos
Crear desplazamientos simples Desplazamientos    Crear desplazamientos simples
Simples
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering 6 ES Ordering
 Incluido como estándar  'Elemento’ modular L Funcionalidad limitada ^ Nuevo en ES e4 * Mejorado en ES e4
929
Capacidad Característica productos Referencia
1 2 3 4 5 6
Crear múltiples contornos de desplazamiento Contornos y * Crear contornos y desplazamientos
  
y desplazamientos Desplazamientos
Crear desplazamientos con objetos abiertos Desplazamientos ^
 
abiertos
Crear guirnaldas en forma automática Espejo-Asociar *   Espejear y reflejar selecciónes
Crear adornos de diseños Reflejar-fusionar * Crear adornos de diseños
 
conjunto
Combinar y secuenciar objetos Combinar y secuenciar objetos
Combinar objetos y diseños - copiar, pegar, *      Combinar objetos y diseños
clonar, etc.
Agrupar y sujetar objetos Agrupar/Bloquear     agrupar/sujetar objetos
Seleccionar objetos por color o tipo de *     Seleccionar objetos por color o por tipo de
puntada puntada
Resecuenciar objetos de bordado     Secuenciar los objetos de bordado
Secuenciar el diseño completo en forma Optimizar cambios de ^     Secuenciar automáticamente diseños
automática color completos
Edición de objetos Modificar objetos
Posicionar, alinear y distribuir objetos      Organizar objetos
Graduar objetos      Graduar objetos
Girar objetos Girar      Girar objetos
Sesgar objetos Sesgar      Sesgar los objetos
Ta bla d e D i fe ren c i a ci ón d e P rod u c to s

Reflejar objetos Reflejar      Reflejar objetos


Operaciones de reforma Reformar objetos
Reformar objetos de bordado Reformar Objeto     L Reformar los objetos de bordado
Reformar objetos de estrella y anillos Reformar Objeto     Reformar estrellas y anillos
Aplicar envolventes a objetos de bordado envolturas *      Aplicar envolturas
Desintegrar objetos ramificados Desintegrar     La desintegración de objetos compuestos
Cortar formas manualmente Cuchilla    Cortar formas manualmente
Cortar formas automáticamente Cuchilla automática    Cortar formas automáticamente
Dar forma a objetos vectoriales / de bordado herramientas de Dar Formar objetos
 
– asociar, dividir, recortar, etc forma
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering 6 ES Ordering
 Incluido como estándar  'Elemento’ modular L Funcionalidad limitada ^ Nuevo en ES e4 * Mejorado en ES e4
930
Capacidad Característica productos Referencia
1 2 3 4 5 6
Puntadas y funciones de máquina Puntadas y funciones de máquina
Insertar, mover o eliminar puntadas Editar puntada      Seleccionar y editar puntadas
individuales
Dividir objetos de bordado Dividir objeto     Dividir objetos
Insertar/editar/despejar funciones de Insertar función      Editar funciones de máquina
máquina
Editar puntadas y funciones con Lista de Lista de puntada     Editar funciones de máquina manualmente
puntada
Digitalizar puntadas individuales Manual   Digitalizar puntadas individuales
Digitalizar agujeros de taladro Manual   Digitalizar agujeros de taladro
Convertir puntadas seleccionadas en objetosProcess Stitches   Convertir puntadas en objetos
Rellenos decorativos Costura decorativa
Crear bordado a mano alzada Bordado a mano * Crear bordado a mano alzada
 
alzada
Crear bordes dentados Borde dentado   Crear bordes dentados o esponjosos
Crear texturas con punteado Punteado   Crear efectos de punteado
Crear cosido abierto con Trapunto Trapunto    Crear cosido abierto con trapunto
Crear efectos de espaciado acordeón Espaciado Acordeón   Crear efectos de espaciado acordeón
Crear efectos de mezcla de colores Mezclar colores   Crear mezclas de colores
Embroider y Studio e4 Manual del Usuario

Crear costura de cuerda Cuerda ^  


Create chenille-type patterns Cuadrado, Resorte *  
Crear rellenos de punto de cruz Punto de cruz   Crear relleno de puntada cruz
Rellenos de patrón Rellenos con patrón
Crear texturas con desplazamientos Tatami Desplazamiento     Crear texturas con desplazamientos tatami
L
Tatami
Crear texturas con divisiones de programa División de programa   Crear texturas con divisiónes de programa
Crear divisiones personalizadas División Definida por Crear divisiones definidas por usuario
 
Usuario
Crear patrones de puntada perzonalizados Carving Stamp Crear patrones de puntada con sellos para
 
tallado
Rellenos de curva Rellenos de curva
Crear costura con contorno Contorno *   Crear costura de perfil
Crear rellenos desplazados Relleno desplazado ^  
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering 6 ES Ordering
 Incluido como estándar  'Elemento’ modular L Funcionalidad limitada ^ Nuevo en ES e4 * Mejorado en ES e4
931
Capacidad Característica productos Referencia
1 2 3 4 5 6
Crear rellenos en espiral Relleno en espiral ^   Crear rellenos en espiral
Crear rellenos radialesl relleno Radial ^   Crear rellenos radiales
Crear costuras con divisiones flexibles División Flexi   Crear divisiones flexibles
Crear rellenos curvos Florentine Effect / Crear rellenos de curva
 
Liquid Effect
Corridos y rellenos de motivo Corridos y rellenos de motivo
Poner motivos únicos Usar motivo   Selección y colocación de motivos
Crear corridos de motivo Corrido de motivo   Crear corridos de motivo
Crear corridos de motivos graduados Corrido de motivo ^  
Crear rellenos de motivo Relleno de motivo L L L Crear rellenos de motivo
Crear efectos 3D con rellenos de motivo 3D Warp   Aplicar efectos 3D a rellenos de motivo
Crear columnas de motivos graduados Columna de motivo ^  
Crear motivos y grupos de motivos   Gestionar motivos
Letras de bordado Letras de Bordado
Crear letras en CorelDRAW Graphics CorelDRAW Graphics   Crear letras con Gráficas CorelDRAW
Crear letras en Decoración Wilcom Letras *      Crear letras de bordado
Formatear letras—cursiva, negrita,      Ajustar las propiedades de las letras
justificado, etc
Añadir líneas de base horizontal, vertical,      Trabajar con líneas de base
arco, círculo, personalizada
Ta bla d e D i fe ren c i a ci ón d e P rod u c to s

Editar texto de letras Letras      Editar texto


Escalar y transformar objetos de letras      Modificar letras
Ajustar letras individuales—reposicionar,      Ajustar letras individuales
transformar, reformar, recolorear
Ajustar y reformar líneas de base      Ajustar las líneas de base
Fraccionar letras Desintegrar     Desintegrar letras
Añadir caracteres especiales Insertar símbolo      Añadir caracteres especiales
Establecer clases de puntada de letras – Clases de Puntada      Aplicar tipos de puntada y efectos a las letras
Plumetís, Tatami, etc
Crear efectos especiales con arte de letras Arte de letras ^      Crear efectos especiales con arte de letras
Ajustar secuencia de cosido de letras Secuencia de letras      Ajustar la secuencia de letras
Cambiar método de unión de letras Secuencia de letras      Cambiar el método de unión de letras
Cran automático de letra Cran automático      Configurar el cran automático de letras
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering 6 ES Ordering
 Incluido como estándar  'Elemento’ modular L Funcionalidad limitada ^ Nuevo en ES e4 * Mejorado en ES e4
932
Capacidad Característica productos Referencia
1 2 3 4 5 6
Aplicar el espaciado entre letras automático Espacion entre letras      Configurar el espacio automático entre letras
automático
Aplicar refuerzo a las letras Refuerzo automático      Establecer el refuerzo de letras
Nombres de equipo y monogramas Nombres de equipo & Monogramas
Añadir múltiples nombres a diseños Nombres de Equipo *      Creardiseños de nombres de equipo simples
Crear plantillas de nombre de equipo Nombres de Equipo *    Plantillas de nombres de equipo
Sacar diseños de nombre de equipo Team Names      Producir los diseños de nombres de equipo
Crear diseños de monogramas Monograma *      Monogramas
Fuentes personalizadas Fuentes personalizadas
Convertir fuentes TrueType en alfabetos de Convertir FTF (fuente * Convertir fuentes TrueType en bordado
 
bordado de TrueType)
Letras refinadas por el usuario      Letras refinadas por el usuario
Crear fuentes personalizadas   Crear fuentes personalizadas
Fusionar fuentes      Fusionar fuentes
Letras kiosco Quiosco de letras
Opciones de configuración para los      Opciones de configuración para supervisores
supervisores
Crear trazados de diseño personalizados      Crear trazados de diseño personalizados
Embroider y Studio e4 Manual del Usuario

Digitalizar con mapas de bits Digitalizar con mapas de bits


Insertar/pegar imágenes de mapa de bits Importar Gráfica       Insertar imágenes de mapa de bits
Recortar imágenes de mapa de bits Recortar mapa de bits *    L Recortar imágenes de mapa de bits
Editar imágenes de mapa de bits en    Retocar mapas de bits
programas de terceros
Suavizar imágenes de mapa de bits       Suavizar imágenes de mapa de bits
Guardar ilustraciones artísticas CorelDRAW Graphics   Guardar ilustraciones
Preparar illustraciones para la digitalización Preparar colores de *    Preparar illustraciones para la digitalización
automática mapa de bits automática
Añadir y cazar colores de la imagen Añadir colores de      Hacer coincidir colores de imagen con hilos
mapa de bits a la
paleta
Digitalizar con vectores Digitalizar con vectores
Crear contornos y rellenos vectoriales Herramientas de *    Crear formas vectoriales en
dibujo EmbroideryStudio
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering 6 ES Ordering
 Incluido como estándar  'Elemento’ modular L Funcionalidad limitada ^ Nuevo en ES e4 * Mejorado en ES e4
933
Capacidad Característica productos Referencia
1 2 3 4 5 6
Colorear objetos de vectores    Colorear vectores
Insertar/pegar gráficos de vectores Importar Gráfica    L L L Importar ilustraciones artísticas vectoriales
Convertir ilustración artística en gráfico de Auto Trace To Vectors    Trazado automático de ilustraciones de mapa
vectores de bits
Suavizar curvas Suavizar curvas   Suavizar curvas
Mostrar/esconder gráficos vectoriales       Visualizar gráficos vectoriales
Digitalización automática Digitalización automática
Interconvierta gráficas y objetos de bordado CorelDRAW Graphics   Convertir objetos con Gráficas CorelDRAW
Convertir entre objetos de bordado – Corrido, Convertir    Convertir objetos
Column C, etc.
Digitalizar formas con Autodigitalización Auto-Digitizing    Digitalización automática de formas de
imágenes
Hacer coincidir los colores de paleta con una Método de *    Digitalización automática de formas de
imagen coincidencia de color imágenes
Convertir mapas de bits con Diseño Diseño inteligente *    Digitalización automática de imágenes
Inteligente completas
Crear bordado a partir de fotos Photo Flash    Digitalizar automáticamente con
Foto-puntada
Crear bordado a partir de fotos en color Foto-puntada en color ^    Digitalización automática con Foto-puntada
en color
Apliqué Digitalización de aplicación
Ta bla d e D i fe ren c i a ci ón d e P rod u c to s

Convertir gráficos de vectores en apliqué Convertir Bordado a   Convertir gráficos de vectores en aplicación
Gráficas
Crear diseños de apliqué Apliqué automático *    Crear bordado aplicación
Añadir muestras de tejido a objetos apliqué Auto Appliqué    Añadir muestras de tejido a aplicación
Crear formas parciales de apliqué Apliqué parcial    Crear aplicación con cobertura parcial
Recombinar y volver a secuenciar apliqués Combinar    Combinar apliqué
múltiples para cosido eficiente componentes de
apliqué
Imprimir / cortar patrones de apliqué    Sacar aplicación
Crear diseños de acordonado Acordonado ^    
Lentejuelas Digitalización de lentejuelas
Configurar una paleta de lentejuelas   Cómo configurar la modalidad de lentejuelas
Crear corridos de lentejuela Corrido de lentejuela   Digitalizar corridos de lentejuela
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering 6 ES Ordering
 Incluido como estándar  'Elemento’ modular L Funcionalidad limitada ^ Nuevo en ES e4 * Mejorado en ES e4
934
Capacidad Característica productos Referencia
1 2 3 4 5 6
Convertir ilustraciones artísticas de lentejuela Convertir ilustraciones artísticas de lentejuela
 
en Corrido de lentejuela
Crear relleno de lentejuela Relleno lentejuela *   Crear rellenos de lentejuela
Digitalizar diseños de lentejuela gemela   Cómo crear diseños de lentejuela gemela
Recoloreado de estampa de patrón de los ^
 
rellenos de lentejuela gemela
Graduar y reformar corridos de lentejuela   Reformar y editar los corridos de lentejuela
Crear lentejuelas personalizadas ^  
Digitalizar lentejuelas individuales Lentejuela manual Digitalizar descargas de lentejuelas
 
individuales
Bling Digitalización de bling
Establecer paletas de bling Bling    Establecer paletas de bling
Crear corridos y rellenos de bling Bling    Crear corridos de bling y rellenos
Añadir orlas de bling Bling    Añadir orlas
Colocar piedras de imitación de manera Bling La colocación manual de piedras de imitacion
  
manual
Modificar objetos de bling Bling    Modificar objetos bling
Crear letras bling Bling    Crear letras bling
Plantillas de salida bling Bling    Salida de plantilla bling
Embroider y Studio e4 Manual del Usuario

Enviar bling a la máquina CAMS Bling    Enviando bling a máquina CAMS


Imprimir diseños Imprimir diseños
Imprimir/trazar reportes de diseño *       Imprimir reportes de diseño
Guardar o enviar diseño como PDF ^       Imprimir reportes de diseño
Personalizar la información de reporte *       Personalizar reportes de diseño
Imprimir múltiples combinaciones de colores       Opciones de combinaciones de colores
Imprimir bloques de colores       Opciones de Secuencia de paradas
Imprimir diseños en CorelDRAW Graphics   Imprimir diseños en Gráficas CorelDRAW
Guardar diseños como imágenes de mapa      Sacar los diseños como gráficos
de bits
Guardar diseños como 'decoración virtual’    Decoración virtual
Dar salida a diseños Producir diseños para producción
Enviar diseños al Administrador de ConexiónAdministrador de      Enviar diseños al Administrador de Conexión
conexión
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering 6 ES Ordering
 Incluido como estándar  'Elemento’ modular L Funcionalidad limitada ^ Nuevo en ES e4 * Mejorado en ES e4
935
Capacidad Característica productos Referencia
1 2 3 4 5 6
Enviar diseños al Administrador de Puntada Administrador de      Enviar diseños aAdministrador de Puntada
puntada
Exportar diseños para máquina *      Exportar diseños para máquina
Leer/escribir disco de bordado      Usar disquete de bordado
Exportar archivos multidecoración CorelDRAW Graphics  Exportación de archivos multidecoración
Enviar diseños al Machine Manager      Suplemento del Machine Manager
Leer diseños Trabajar con archivos de máquina
Convertir archivos de máquina al formato      Abrir archivos de máquina en
EMB EmbroideryStudio
Abrir/guardar diseños en formato Melco CND      Leer archivos de contorno Melco CND
Asociar por color archivos Melco CND      Crear un archivo TXT fusión de color
Reasignar colores a archivos de      Reasignar colores, a archivos de máquina
puntada/CND
Elegir el aro adecuado para el diseño Selección automática del aro
Configurar una lista personalizada de aros      Configurar una lista de aros
Establecer inicio y fin automático      Configurar inicio y fin automáticos
Seleccionar aros automáticamente Auto Hoop      Seleccionar aros automáticamente
Seleccionar aros manualmente Mostrar aro *      Seleccionar aros manualmente
Crear bastidores personalizados      Crear aros personalizados
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering 6 ES Ordering
Ta bla d e D i fe ren c i a ci ón d e P rod u c to s

 Incluido como estándar  'Elemento’ modular L Funcionalidad limitada ^ Nuevo en ES e4 * Mejorado en ES e4


936
PARTE XII
REFERENCIA RÁPIDA

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 937
Referencia rápida
Hay dos modalidades fundamentales de diseño Decoración Wilcom
en EmbroideryStudio: Esta modalidad le permite crear y editar objetos
de bordado usando el juego de herramientas de
digitalización de bordado.

Barra de menús
Herramientas Estándar
Herramientas de Visualización
Herramientas de Efectos de puntada
Pestañas de diseño

Barra de herr. Modo

Barra de herramientas
‘flotante’
Caja de Tabuladores de
herramientas docker
Métodos de entrada
estilo gráfico y Docker de
tradicional Propiedades del objeto

Ventana de diseño

Paleta de colores

Clases de puntada
Barras de estatus/avisos

Gráficas CorelDRAW El menú Archivo


Esta modalidad le permite crear y editar objetos Nuevo Crear un nuevo diseño en blanco basado
vectoriales usando el juego de herramientas en un tejido o plantilla.
CorelDRAW® Graphics Suite. Para una
Nuevo desde Crear nuevo diseño desde una plantilla.
descripción detallada de las herramientas de plantilla
Gráficas CorelDRAW, consulte la Guía del
Abrir Abrir un diseño existente.
usuario electrónica disponible a través del grupo
Inicio > Programas de MS Windows®. Abrir Mostrar una lista de los archivos usados
Alternativamente, use la ayuda en pantalla Reciente recientemente – seleccione para abrir el
archivo.
disponible desde el menú Ayuda.
Cerrar Cerrar la ventana de diseño actual.
Guardar Guardar el diseño actual.
Menús de EmbroideryStudio
Guardar Guardar el diseño actual con un nombre,
La barra de menús de la ventana de diseño de como ubicación o formato diferente.
EmbroideryStudio contiene los menús Guardar Guardar el diseño actual como una
desplegables de ’persiana’ descritos más como plantilla plantilla de diseño para uso futuro.
adelante. Algunos comandos están disponibles Guardar Guardar el diseño actual como una
también como botones en barras de como plantilla plantilla de monograma para uso futuro
herramientas. de con la herramienta ’Monogramas’.
monograma

Note Se aplican los atajos de teclado estándar


de MS Windows® con Alt. Use la tecla Alt con la
letra subrayada en el menú. Para cancelar una
operación, pulse Esc dos veces.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 938
Guardar Guardar el diseño actual como una Enviar a Enviar los vectores de bling de un diseño
como plantilla plantilla de nombre de equipo para uso Cortadora multidecoration a una máquina de
de nombre de futuro con la herramienta ’Nombres de Bing recorte soprtada. Configure la máquina
equipo equipo’. mediante Configuración.
Punto de cruz Acceder al programa de Punto de cruz.
Exportación Convertir el diseño actual a un formato Salir Cerrar todos los diseños abiertos y salir
de archivos de máquina distinto al de su máquina del programa.
de la máquina seleccionada.
Imprimir Imprimir el diseño actual. El menú Editar
Vista Mostrar la hoja de trabajo/aprobación del Deshacer Deshacer la acción anterior.
Preliminar de diseño – imprimir desde la ventana de
Impresión vista preliminar. Repetir Rehacer la acción anteriormente
deshecha.
Importar Inserte un diseño en otro para crear un
bordado diseño combinado. Las paletas de Cortar Cortar la selección y ponerla en el
colores también se combinan. Los portapapeles.
colores con los mismos valores RGB se Copiar Copiar la selección y ponerla en el
identifican automáticamente como portapapeles.
poseedores del mismo color de hilo. Pegar Pegar el contenido de Portapapeles.
Importar Importar ilustraciones al diseño actual Opciones disponibles en opciones >
Gráfica como un trasfondo para la digitalización Editar tabulador.
manual o automática. Pegar Ignorar los predeterminados actuales y
Escanear Escanear imágenes directamente a después de pegar directamente después del objeto
gráfico EmbroideryStudio. lo seleccionado en la secuencia de costura.
Exportar el Guardar diseño como vectores en seleccionado
diseño como formato EMF o WMF. Pegar Anular la configuración actual de Pegar y
vector Especial seleccione de las opciones de pegar
Exportar Exportar los componentes surtidos de un disponibles en Opciones > tabulador
archivos diseño decorativo como formatos de Editar.
multidecoraci archivo para uso en software de control Duplicar Duplicar los objetos seleccionados
ón o en máquina. dentro de un diseño (en lugar de copiar al
Grabar en la Si usted tiene Design Workflow portapapeles).
Base de instalado, registre un diseño abierto en la Duplicar con Duplicar un objeto clonado con el mismo
Datos base de datos. desplazamie desplazamiento del objeto fuente.
Capturar Guardar la imagen del diseño como un nto
mapa de bits mapa de bits tal como aparece en Eliminar Eliminar los objetos seleccionados.
de diseño pantalla. Seleccionar Seleccionar todos los objetos de un
Capturar Guarda impresión digital de alta todo diseño
Mapa de Bits resolución TrueView para el ‘bordado Deselecciona Deseleccionar todos los objetos en el
de virtual’. r todo diseño.
Decoración
Seleccionar Seleccionar todos los objetos de un
Virtual
por color mismo color.
Enviar por Enviar el diseño como archivo adjunto
correo por correo electrónico. Seleccionar Seleccionar todos los objetos de una
por Clase de misma clase de puntada.
electrónico
puntada
Exportar Sacar la información del diseño actual y
propiedades de las configuraciones de ejecución de la Cerrar curva Cierre un contorno abierto con una línea
con línea recta.
de diseño máquina a un archivo CSV.
recta
Enviar al Conectar a máquinas con soporte a
Administrador través del software de máquina Cerrar curva Cierre un contorno abierto con una línea
con línea curva.
de Conexión patentado.
curva
Enviar a Enviar formas de apliqué desde el
Cortadora archivo de diseño a la cortadora láser.
Appliqué

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 939
Marcha atrás Controlar efecto empuje-tire invirtiendo la Zoom mostrar Ver el aro completo en la ventana de
dirección de las puntadas – afecta la aro diseño.
dirección del cosido de objetos de Borde Panorama Panear a través del diseño actual.
dentado, puntada Contorno y Puntada E.
Vista
Puede también afectar a Regresar a visualización anterior.
preliminar
desplazamientos Tatami, así como la
orientación de División flexi y de Corrido Centrar
Centrar el diseño en la ventana de
de motivo. puntada
diseño alrededor de la puntada actual.
actual
Suavizar Aplicar ’suavizado’ de curvas tanto a
curvas objetos de bordado como de vectores. Medir la distancia entre dos puntos en la
Medir
pantalla.
Transformar Transformar los objetos seleccionados
> usando una combinación de puntos de Simulador de Simular en pantalla el punteado de un
referencia y valores numéricos. Girar los puntada diseño de bordado.
objetos seleccionados con la ayuda de Ver los objetos de bordado por color –
puntos de referencia solamente. Ver por color por ejemplo, a la hora de volver a
Envoltura > Aplicar efectos Puente, Banderín, secuenciar los objetos.
Perspectiva y Rombo a los objetos de Ver todos los Mostrar todos los colores después de
letras. colores activar Ver por Color.
Ver por Ver funciones de máquina Felpilla y
El menú Ver función de Schiffli – Cadena/Punto de arroz,
máquina > Stepp/Blatt, etc.
Alternar entre visualización normal (de
TrueView Refrescar
puntada) yTrueView™. Refrescar la visualización de la pantalla.
pantalla
Acceder a los mismos comandos para
Mostrar > visualizar diseño disponibles en la barra
de herramientas Ver. El menú Diseño
Mostrar / ocultar la visualización del aro. Propiedades Mostrar información del diseño como el
Aro
Clic derecho para configuración. del diseño tamaño y número de puntadas, y añadir
Mostrar la plantilla del aro como una comentarios para imprimir en la hoja de
Plantilla de alternativa a la cuadrícula, para alinear el trabajo.
aro diseño en la ubicación y con la Seleccionar Seleccionar el formato de máquina
orientación correctas. formato de correspondiente a la máquina de
Mostrar Active/Desactive visualización de máquina bordado que va a usar.
cuadrícula cuadrícula Configuracio Definir valores para codificar cuando
Mostrar Active/desactive reglas y guías. Clic nes de enviar a un formato de máquina
reglas y guías derecho para configuración. Formato de específico.
Zoom para acercar el área seleccionada Máquina
Zoom Tejido Cambiar el tejido actual.
del diseño.
Zoom 1:1 Mostrar un diseño en tamaño real. Automático
Establecer la escala precisa de Aro Use el sistema para seleccionar un aro
Factor Zoom automático apropiado de la lista Mis Aros.
visualización.
Aumentar Colores de Acceda a los colores de fondo, muestras
Aumentar y disminuir zoom en Fondo y y plantillas de producto mediante el
zoom 1.25X incrementos más pequeños para
Pantalla diálogo de Colores de Fondo y Pantalla.
Reducir zoom ‘ralentizar’ el desplazamiento con la
1.25X rueda de ratón. Comienzo y Acceda a las configuraciones de
Final inicio/final de diseño automático.
Aumentar automáticos
zoom 2X Mostrar el diseño al doble / mitad de su Eliminar Eliminar automáticamente las puntadas
Reducir zoom tamaño actual. puntadas pequeñas no deseadas.
2X pequeñas
Mostrar el diseño completo o solo los Duplicar límite en la misma dirección –
Zoom a
objetos de bordado seleccionados en la Repeticiones normalmente se usa con formas
Pantalla
ventana de diseño. cerradas.
Zoom a Ver los objetos seleccionados en la Repeticiones Lo mismo que el comando Repeticiones
Selección ventana de diseño. de Diseño pero sólo funciona con máquinas Schiffli.
Zoom mostrar Ver el producto completo en la ventana
producto de diseño.

Re fe re n c ia rá p id a 940
El menú objeto Alinear >
Hacer Espacio
Hacer que las propiedades del objeto Iguales funciones a las de la barra de
propiedades uniforme >
seleccionado se apliquen al diseño. herramientas Organizar.
actuales Hacer mismo
Aplicar tamaño >
Aplicar configuraciones actuales a
propiedades Las mismas funciones de la barra de
objetos seleccionados. Dar forma >
actuales herramientas Dar Forma.
Asigne hasta 10 estilos favoritos Eliminar Eliminar la capa inferior de costura en
Aplicar estilo
mediante Gestionar Estilos. Seleccionar Traslapes objetos traslapados.
favorito
el objeto y clic en el boton para aplicar.
Aplicar estilo predefinido a objetos El menú de funciones
Aplicar estilo
seleccionados.
Penetraciones Activar/desactivar la función
Efecto Penetraciones. Engranar agujas o
Hacer pauta para Efecto Florentino.
florentino taladros, o desengranar para crear
Efecto líquido Hacer líneas guía para Efecto Líquido.. saltos.
Crear Motivo Añadir motivos individuales a un diseño. Taladros Activar/desactivar la función Taladros.
Guardar motivos propios para uso futuro. Insertar parada Insertar función de Parada en la
Crear Convertir objetos de bordado o dibujo en posición actual del cursor de puntada.
División de patrones para usar en rellenos de Insertar
Programa División de programa. Insertar un amarre final.
Amarre Final
Crear letra Acceder al comando usado en alfabetos Insertar
perzonalizados. Vea Fuentes Insertar un recorte.
Recorte
personalizadas para más información.
Insertar
Crear Letra Guardar una letra reformada como una Insertar una puntada vacía.
Puntada Vacía
Refinada por ‘letra refinada por usuario’. Disponible
Usuario sólo cuando se selecciona en la Insertar salto
Insertar un salto vacío.
modalidad Reformar. vacío
Actualizar Actualizar valores de cran para los pares Insertar función Insertar función de máquina en la
valores de contiguos de las letras seleccionadas del posición actual de cursor de puntada.
cran mismo alfabeto. Disponible sólo cuando Despejar Eliminar funciones de máquina a partir
está en uso el Cran Automático. función de la posiciión actual del cursor.
Programar Cambiar el color de los objetos Editar función Editar función de máquina en la
color consecutivos del mismo color. posición actual del cursor.

El menú Organizar El menú Puntada

Agrupar Agrupar los objetos seleccionados. Generar Generar puntadas para objetos
Desagrupar Desagrupar los objetos agrupados puntadas seleccionados.
Sujetar Sujetar los objetos seleccionados. Selección de
Seleccionar un rango de objetos mientras
edición de
Soltar todos los objetos seleccionados en recorre el diseño.
Soltar todos puntada
el diseño.
Procesar Ajustar densidad de puntada de y/o
Ramificar Definir secuencia y agrupar puntadas graduar la escala del todo o de partes
automáticamente como objetos de seleccionadas.
bordado.
Reconocer Reconocer límites de objeto nuevos o
Aplicar la Unir los objetos seleccionados en el Objetos/ revisados tras la edición de puntadas –
unión más punto más cercano. Volver a aplicar la Límites usar con archivos de máquina abiertos
cercana unión más cercana después de la sin reconocimiento de objetos/límites.
edición.
Dividir objeto Dividir un objeto en dos en la posición
Dividir objetos ramificados – actual de la aguja. Usar con las funciones
monogramas, apliqués, letras, etc. – en Viajar por Puntada.
Desintegrar
objetos componentes. Le permite a cada
uno que se edite individualmente.
Secuencia > Reordene los objetos seleccionados en
orden de selección, o reordene los
objetos por color para reducir los cambios
de color.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 941
El menu Gráficos El menú Instalar
Importar Importar ilustraciones al diseño actual Acceda a las configuraciones actuales
Opciones
Gráfica como un trasfondo para la digitalización para la visualización del objeto en la
generales
manual o automática. ventana de diseño.
Diseño Crear bordado automáticamente a partir Administrar Defina sus propios mapas de hilos. Al
Inteligente de ilustraciones importadas en forma mapas de hilos crear un mapa de hilo, usted crea un
Instantáneo instantánea. almacén de colores que puede usar en
Diseño Crear diseños de bordado completos el futuro.
Inteligente directamente del material gráfico Gestionar
Modificar las definiciones de tejido
importado. tejidos
existentes y crear nuevas.
Conservar Conservar los objetos originales después automáticos
Objetos de las operaciones de formado. Gestionar Defina estilos nuevos para una
Originales estilos plantilla, ya sean totalmente nuevos, o
Método de Hacer coincidir los colores del mapa de basados en un estilo u objeto
coincidencia bits o gráfico vectorial insertado con los existente.
de color colores de hilo en el(los) mapa(s) Mis aros Configurar la lista Mis Aros para incluir
seleccionado(s) sólo los aros disponibles para uso.
Recortar Recortar las imágenes de mapa de bits Gestionar Gestionar sus grupos de motivo
mapa de bits para eliminar detalles innecesarios y motivos personalizados.
guardar el tiempo de procesamiento. Gestionar letras Ajustar el rango de altura y otras
Eliminar área refinadas por configuraciones de las letras ‘refinadas
Eliminar área de recorte.
de recorte usuario por usuario’.
Preparar Preparar imágenes de mapa de bits para Gestionar Modifique los alfabetos
colores de digitalizar automáticamente. Alfabetos personalizados cambiando los
mapa de bits nombres, los espaciados de letra por
Editar Editar mapas de bits usando Paint, Corel defecto y las clases de unión.
usando > PHOTO-PAINT o Paint Shop Pro. Convertir Conviertir una fuente TrueType a un
Objeto Rellenar formas de columna estrecha fuentes de alfabeto de bordado.
plumetís de con puntadas de giro. TrueType
giro Calibrar Configurar su monitor.
Objeto Rellenar formas grandes con puntadas Pantalla
relleno tatami tatami, conservando los huecos. Configuración Conectar a las máquinas que
con huecos del aparecen como medios removibles o
Objeto Rellenar formas grandes con costura Administrador hacer uso de un software de conexión
relleno tatami tatami, ignorando los huecos. de Conexión de terceros.
Objeto de Instalación de
Crear líneas centrales en formas Instalar tablilla de digitalización.
corrido de tablilla
estrechas con costura Corrida.
línea central Instalación de
Configurar Escáner.
Objeto de Escáner
Crear contornos alrededor de formas con
corrido de Configuración Configura conexión directa a CAMS
punteado Corrido.
contorno de la Máquina máquinas de colocación automática de
Trazado Convertir material gráfico a objetos Bling diamantes de fantasía.
automático a vectoriales. Estos pueden ser Configuración Configurar múltiples máquinas
vectores convertidos a objetos de bordado. del tiempo de nombradas para el propósito de
Ajustar mapa Ajustar la luminosidad y el contraste de la ejecución de la analísis de ejecución.
de bits imagen. máquina
Foto-puntada Crear diseños de bordado completos Configuración Muestre/defina el dispositivo de
directamente desde fotografías. de dispositivo seguridad.
de seguridad
Foto-puntada Convertir fotografías y otras ilustraciones
en color de mapa de bits en bordado multicolor en
forma automática.
Añadir Asignar colores de hilo coincidentes de
colores de los mapas seleccionados al esquema de
mapa de bits colores actual.
a la paleta

Re fe re n c ia rá p id a 942
El menú Ventana Abrir
Abrir un diseño de la lista de diseños
diseños
Nuevo... Dividir la ventana de diseño en un abiertos recientemente.
recientes
Grupo de segundo grupo de pestañas, vertical u
pestañas horizontal. Cada grupo de pestañas Guardar
Guardar el archivo del diseño actual.
puede contener varios diseños. diseño
Mover a... Mover un diseño actual a la otra pestaña Imprimir Imprimir el archivo de diseño actual.
Grupo de de diseño. Puede también arrastrarse al
pestañas otro grupo de diseño. Vista
Ver en forma preliminar la hoja de
Eliminar el Eliminar grupos de pestañas y ventanas Preliminar
trabajo/aprobación de diseño. Imprimir
mosaico divididas y regresar a una ventana de de
desde la ventana de vista preliminar.
diseño única. Impresión
Dividir Dividir pestaña de diseño en múltiples Cortar la selección y ponerla en el
Cortar
ventana vistas del mismo diseño. portapapeles.
Cargadores > Mostrar/ocultar los cargadores para Copiar la selección y ponerla en el
Copiar
optimizar el área de trabajo. portapapeles.
Barras de Mostrar/ocultar las barras de Pegar el contenido de Portapapeles.
herramientas herramientas para optimizar el área de Pegar Opciones disponibles en opciones >
> trabajo. Editar tabulador.
Quiosco Prestación de quiosco de letras para Deshacer Deshacer la acción anterior.
gorras y otros bordados para uso en
puntos de venta en los cuales se Rehacer la acción anteriormente
requiere la personalización sencilla de Repetir
deshecha.
trazados de diseño estándar. Importar Importar archivo de diseño de bordado
Más Ver más ventanas abiertas. bordado al diseño actual.
ventanas Importar ilustraciones al diseño actual
Importar
como un trasfondo para la
El menú Ayuda Gráfica
digitalización manual o automática.
EmbroideryStudio proporciona diversos modos Exportar Exportar los componentes surtidos de
de acceder a la información acerca del software y archivos un diseño decorativo como formatos
sobre cómo usarlo a través del menú Ayuda. Vea multidecor de archivo para uso en software de
Recursos y soporte para más información. ación control o en máquina.
Enviar al
Enviar diseño actual a la máquina
Barras de herr. EmbroideryStudio Administra
mediante software de máquina
dor de
La ventana de ES Decorating contiene las propietario.
Conexión
barras de herramientas descritas más adelante. Enviar a
Algunas herramientas son ’atajos’ de comandos Enviar formas de apliqué desde el
Cortadora
de menú persiana. Los detalles de las barras de archivo de diseño a la cortadora láser.
Appliqué
herramientas opcionales se muestran en la Enviar los vectores de bling de un
documentación en pantalla. Enviar a
diseño multidecoration a una máquina
Cortadora
de recorte soprtada. Configure la
Bing
máquina mediante Configuración.
Note Las barras de herramientas más Escala del zoom: Seleccione la escala
comummente utilizadas están activadas por de zoom de la lista desplegable
defecto. Acceda a opciones de aplicación para
Opciones ver el diseño, cuadrícula y guías, y
Herramientas Estándar otras configuraciones.
La barra de herramientas Estándar contiene
herramientas y comandos de uso común que son
específicas de y vibiles únicamente en la
modalidad Decoración Wilcom.

Nuevo Crea un nuevo archivo de diseño.


Abrir
Abrir un diseño de bordado existente.
diseño

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 943
Barra de herr. Modo modalidad. Vea también Trabajar con recuadros
Esta barra de herramientas contiene acoplables.
herramientas relativas a interacciones entre
Acceder a las propiedades del
Decoración Wilcom y Gráficas CorelDRAW. Propiedades
diseño incluyendo los detalles de la
del diseño
orden de trabajo.
Cambie a Acceda al juego de herramientas
Gráficas completo de creación de gráfica Alterne la pantalla de la Ventana de
Ventana de
CorelDRAW y edición. Vista General. Use para ver y
perspectiva
recorrer la miniatura del diseño
Cambie a Acceda al juego de herramientas general
Decoración completo de creación de bordado actual.
Wilcom y edición. Alterne la pantalla de Propiedades
Propiedades del Objeto. Úsela para predeterminar
Abrir la ventana Biblioteca de
Biblioteca de Diseños desde la cual buscar y del objeto las propiedades o ajustar los objetos
Diseño catalogar diseños y cotizaciones, seleccionados.
órdenes y aprobaciones. Alternar Lista Color-Objeto
Lista
Convertir el bordado visualización. Usar par visualizar y
Color-Objeto
Convertir secuenciar objetos en un diseño.
seleccionado a gráficos
Bordado a Alternar vizualización del Editor de
vectoriales y cambiar a Gráficas
Gráficos Editor de esquema de color. Úselo para
CorelDRAW.
Convertir Convertir los gráfcos paleta de asignar colores de hilo a la paleta de
colores colores y definir los esquemas de
Bordado a seleccionados a bordado y
color.
Gráficos cambiar a Decoración Wilcom.
Mostrar u ocultar el recuadro
Marcar como Marcar las letras vectorials para
acoplable ’MIs hilos’ para buscar
apliqué conversión a letras de bordado Mis hilos
hilos de distintos mapas y cambiar
apliqué con costura de giro.
los colores del diseño.
Usar esta etiqueta solamente
Marcar Relleno Alterne la pantalla de Lista de
para objetos vectoriales Lista de
como Plumetís puntadas. Úselo para ver, filtrar y
delgados, tales como vectores puntada
de Giro seleccionar puntadas.
tipo letras.
Alterne la pantalla de Lista de
Marcar como Convertir fotografías a
Nombres de Nombres de Equipo. Úsela para ver
Photo Flash Foto-puntada bordado.
Equipo y editar nombres individuales de un
Conservar equipo.
Conservar objetos originales
Objetos
después de la conversión. Alternar la muestra Estampador de
Originales
Sello para Talla. Use para crear las
Alternar igualación de color de tallado penetraciones de aguja utilizando un
Igualar a Paleta
hilo para objetos vectoriales ‘estampador de talla’ como plantilla.
de Bordados
convertidos.
Alternar despliegue del objeto de Paleta de colores
Mostrar bordado
bordado. La Paleta de Colores contiene una paleta
Calidad de Decoración Virtual: específica para y sólo visible en Decoración
defina la calidad de Wilcom. Vea Selección de colores de hilo para más
interpretación del bordado información.
TrueView de una decoración
virtual. Combinación de Colores Actual:
alterne entre combinaciones de
Barra de herr. Doquer colores predefinidas. Definir
Las herramientas Cargador le permiten activar o mediante el ’Editor de esquema de
desactivar los diálogos (cargadores) sin color’.
Alternar vizualización del Editor de
Editor de esquema de color. Úselo para
paleta de asignar colores de hilo a la paleta de
colores colores y definir los esquemas de
color.
Colores de Cambiar el diseño de fondo y mostrar
Fondo y los colores preseleccionados para la
Pantalla combianación de colores mostrada.

Re fe re n c ia rá p id a 944
Alternar la visualización del recuadro Herramientas Caja de herramientas
Visualizador acoplable ’Visualizador de producto’. La Caja de herramientas contiene las
de producto Úselo para editar el producto actual herramientas de creación/edición específica de, y
en la ventana de diseño. visibles en, la Decoración Wilcom. Las
Color actual Mostrar el color actual. herramientas relacionadas entre sí se agrupan en
menús ‘desplegables’. Por predeterminado, la
Escoger Escoger un color en la ventana de caja de herramientas queda aparcada
color diseño y convertirlo en el actual. verticalmente a la izquierda de la pantalla, pero
Aplicar color Aplicar el color actual a objetos de puede hacerse flotante, reconfigurarse y anclarse
actual bordado. como cualquier otra barra de herramientas..
Añadir casilla de color a la paleta.
Añadir color Editar mediante el Editor de Vea Herramientas seleccionar para
combinación de colores. Seleccionar
más información.
Eliminar Eliminar la última ranura de color no Vea Herramientas para reformar
Color usado de la paleta de colores. Reformar
para más información.
Ocultar Vea Herramientas para la edición
Mostrar u ocultar todos los colores no Editar
colores no para más información.
usados en la paleta de colores.
utilizados
Cree letras de bordado en pantalla
Eliminar usando alfabetos de bordado nativo
Eliminar colores no utilizados de la Letras
colores no o fuentes TrueType. Clic derecho
paleta.
utilizados para configuración.
Dividir el color seleccionado en dos Alterne la pantalla de Lista de
Dividir color casillas de color. Normalmente se Nombres de Nombres de Equipo. Úsela para ver
de paleta utiliza con múltiples combinaciones Equipo y editar nombres individuales de un
de colores. equipo.
Recorrer Recorrer las combinaciones de Crear monogramas usando una
colores colores usados. Clic izquierdo o selección predefinida de estilos de
usados derecho. Monograma
monograma, formas de borde y
Acceder a la rueda de color para ornamentos.
Rueda de
probar combinaciones de colores Desplaza- Cree contornos simples para
color
relacionados. mientos cualquier bordado relleno u objeto
Mostrar u ocultar el recuadro Simples vectorial cerrado.
acoplable ’MIs hilos’ para buscar Contornos y Crear contornos precisos para
Mis hilos
hilos de distintos mapas y cambiar Desplazamie cualquier bordado cerrado u objeto
los colores del diseño. ntos vectorial.
Añadir bordes de una librería de
Barra de propiedades Añadir orla bordes a los diseños (u objetos
Ajuste las propiedades del objeto generales – seleccionados).
anchura, altura, posición – por medio de la Barra Generar mezclas de color, efectos
de propiedades. Los cambios en los valores se Mezcla de
de perspectiva y sombreado en
colores
aplican al pulsar Intro en el teclado. Se objetos seleccionados.
descartan cuando pulsa Esc o o hace clic en Digitalización Vea Herramientas de digitalización
cualquier lugar fuera de los campos. Vea Acceder automática automática para más información.
a las propiedades del objeto para más Vea Herramientas de envoltura para
información. Envoltura
más información.
Vea Herramientas para organizar
Organizar
para más información.
Espejo- Vea Herramientas Reflejar y
Asociar fusionar para más información.
Barras Estado y Avisos Vea Herramientas Dar forma para
dar forma
Las barras de Estatus y Aviso permiten la más información.
visualización continua del estatus de la posición Herramientas seleccionar
actual del cursor además de instrucciones para el
Las herramientas Seleccionar le permiten
uso de las herramientas seleccionadas. Vea
seleccionar todos lo objetos de bordado en un
Modalidades de operación para más información.
diseño, cancelar todas las selecciones, o eliminar

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 945
objetos individuales de un grupo seleccionado. Herramientas para la edición
Vea Seleccionar objetos para más información. El Herramientas para la edición contiene
herramientas para ejecutar operaciones de
Haga clic para seleccionar objetos
individuales. Utilice teclas Ctrl o Shift edición. Vea Reformar objetos para más
Seleccionar para seleccionar grupos o rangos de información.
objeto objetos. Arrastre un cuadro de
selección para seleccionar objetos Dividir objetos ramificados –
múltiples. monogramas, apliqués, letras, etc. –
Desintegrar en objetos componentes. Le permite
Selección a cada uno que se edite
Seleccione el objeto dibujando una
de mano individualmente.
línea a mano alzada alrededor de él.
alzada
Cortar objetos a lo largo de una línea
Seleccionar Seleccionar objeto en la posición Cuchilla digitalizada, preservando la
actual actual del objeto. configuración de puntadas y colores.
Seleccionar Seleccionar objetos digitalizando un Cuchilla Rebanar objetos grandes en más
con marco de selección alrededor de automática pequeños con traslapos automáticos.
polígono ellos.
Selección Herramientas de digitalización automática
Seleccionar objetos digitalizando una
con Las herramientas Digitalización automática
línea a través de ellos.
polilínea
todo lo necesario para digitalizar formas en
ilustraciones artísticas electrónicas, de mapa de
Herramientas para reformar
bits y vector, sin usar métodos de entrada
Las Herramientas para reformar le permiten manuales. See Digitalización automática de
reformar objetos por medio de puntos de control, formas de imágenes in the User Manual.
así como editar puntadas individuales.Vea
Reformar los objetos de bordado para más Diseño Crear bordado automáticamente a
información. Vea también Puntadas y funciones Inteligente partir de ilustraciones importadas en
de máquina. Instantáneo forma instantánea.
Crear diseños de bordado completos
Reformar objetos seleccionados, Diseño
directamente del material gráfico
Reformar editar ángulos de puntada y ajustar los inteligente
importado.
Objeto puntos de entrada/salida. Clic derecho
para configuración. Conservar
Conservar las ilustraciones originales
Objetos
Mostrar durante la conversión.
Alternar nodos de reformado para los Originales
nódulos de
objetos seleccionados. Método de
reforma Alternar cuadrar color del hilo para la
coincidenci
Alternar manijas Bézier para los digitalización automática.
a de color
objetos seleccionados. (Disponible
Mostrar solamente cuando la opción de Recortar Recortar ilustraciones de mapa de
mapa de bits para usar con las herramientas de
Manijas reformado Bézier está seleccionada
en el tabulador Opciónes > bits digitalización automática.
Reformado.) Eliminar Hacer clic para eliminar corte.
área de
Mostrar
Alternar ángulos de puntada para los recorte
ángulos de
objetos seleccionados. Preparar
puntada
colores de Preparar imágenes de mapa de bits
Mostrar Alternar los puntos de entrada
entrada/ (diamante verde) y de salida (cruz roja) mapa de para digitalizar automáticamente.
salida para los objetos seleccionados. bits
Objeto
Editar Seleccionar puntadas individuales Rellenar formas de columna estrecha
plumetís de
puntada para editar. con puntadas de giro.
giro
Mantener
Mantener última puntada en una Objeto
última
columna. relleno Rellenar áreas grandes con puntadas
puntada
tatami con tatami, conservando los huecos.
Omitir huecos
última Omitir última puntada en una columna.
Objeto
puntada Rellenar áreas grandes con puntadas
relleno
tatami, ignorando los huecos.
tatami

Re fe re n c ia rá p id a 946
Objeto de Unir los objetos seleccionados en
corrido de Crear líneas centrales en formas Aplicar la unión el punto más cercano. Volver a
línea estrechas con costura Corrida. más cercana aplicar la unión más cercana
central después de la edición.
Objeto de Dividir objetos ramificados –
Crear contornos alrededor de formas
corrido de monogramas, apliqués, letras,
con punteado Corrido.
contorno Desintegrar etc. – en objetos componentes. Le
Trazado Convertir material gráfico a objetos permite a cada uno que se edite
automático vectoriales. Estos pueden ser individualmente.
a vectores convertidos a objetos de bordado. Alinear Alinear los objetos seleccionados
Ajustar Ajustar la luminosidad y el contraste Izquierda a la izquierda.
mapa de en preparación para la digitalización Alinear centros Alinear verticalmente los centros
bits automática. vertical de los objetos seleccionados.
Foto-punta Crear diseños de bordado completos Alinear Alinear los objetos seleccionados
da directamente desde fotografías. derecha a la derecha.
Convierte automaticamente una Alinear los objetos seleccionados
Foto-punta Alinear Arriba
fotografia en color o en blanco y negro en la parte superior.
da en color
en bordado. Alinear horizontalmente los
Alinear centros
centros de los objetos
Herramientas de envoltura horizontal
seleccionados.
Las envolturas se aplican normalmente a objetos Alinear los objetos seleccionados
Alinear centros
de letras, si bien se pueden aplicar también a por sus centros.
otras clases de objetos de bordado. Vea Aplicar Alinear los fondos de los objetos
envolturas para más información. Alinear inferior
seleccionados.
Envoltura Hacer que el objeto de letras se Espaciar Distribuir los objetos
puente abulte o arquee. uniformemente seleccionados uniformemente a lo
horizontal ancho de la ventana de diseño.
Envolture Hacer que los objetos se
banderín compriman. Espaciar Distribuir los objetos
uniformemente seleccionados uniformemente a lo
Envoltura Hacer que los objetos se abulten o vertical alto de la ventana de diseño.
perspectiva estiren.
Dimensionar el(los) objeto(s)
Envoltura Hacer que los objetos se abulten o Hacer misma seleccionado(s) al ancho del
diamante compriman. anchura objeto de referencia seleccionado
Eliminar Eliminar las envolturas de los anteriormente.
envoltura objetos seleccionados. Dimensionar el(los) objeto(s)
Hacer misma seleccionado(s) a la altura del
Herramientas para organizar altura objeto de referencia seleccionado
La barra de herramientas Organizar contiene las anteriormente.
herramientas para mover, alinear y distribuir Dimensionar el(los) objeto(s)
Hacer misma
objetos, incluidas las herramientas de agrupar y seleccionado(s) al mismo tamaño
anchura y
sujetar. Vea Modificar objetos para más altura
del objeto de referencia
información. seleccionado anteriormente.

Agrupar
Agrupar los objetos Herramientas Reflejar y fusionar
seleccionados.
Las herramientas Reflejar y fusionar le permite
Desagrupar los objetos duplicar y transformar objetos de bordado
Desagrupar
agrupados seleccionados, así como asociarlos en un solo
Sujetar Sujetar los objetos seleccionados. objeto individual. Vea Reflejar objetos para más
información.
Soltar todos los objetos
Soltar todos Duplicar y reflejar horizontalment
seleccionados en el diseño. Reflejar y copiar
Definir secuencia y agrupar y fusionar objetos traslapados
horizontalmente
Ramificar automáticamente como objetos (opcional).
de bordado. Duplicar y reflejar verticalmente y
Reflejar y copiar
fusionar los objetos traslapados
vertical
(opcional).

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 947
Reflejar y copiar Duplicar y reflejar los objetos Recortar los objetos traslapados
horizontal y seleccionados alrededor de un Delante a seleccionados de forma que solo se
vertical punto central. detrás conserven las áreas no traslapadas
Duplicar diseños, tales como del objeto más encima.
insignias, reordenando Recortar los objetos traslapados
automáticamente la secuencia Detrás a seleccionados de forma que se
Adorno
de los bloques de color para la Delante conserven las áreas no traslapadas
eficiente expansión de los del objeto ubicado más al fondo.
diseños. Recortar todos los traslapos en los
Aplanar
Duplicar y reflejar objetos o objetos traslapados seleccionados.
Reflejar diseños. Usar para crear bordes Dividir los objetos seleccionados en
decorativos. Dividir objetos separados adyacentes
Duplicar objetos alrededor de un cuando se intersecten.
Guirnalda punto central. Usar para crear Fusionar las propiedades de los
diseños de guirnalda. Combinar objetos traslapados seleccionados y
Reflejar los pares de objetos en recortar las áreas traslapadas.
Calidoscopio
una guirnalda. Conservar Conservar los objetos originales
Configuraciones de reflejar y fusionar Objetos después de las operaciones de
Originales formado.
Filas: Establecer el número de
hileras en la matriz. Traslape: Ajustar traslapos de objetos
resultantes de operaciones de
Espaciado de Filas: Establecer Aplanar o Dividir.
espaciado entre hileras de la
matriz.
Herramientas Digitalización de gráficos
Columnas: Establecer el número
de columnas en la matriz. La barra de herramientas Digitalización de
gráficos contiene herramientas de digitalización
Espaciado ente Columnas:
Definir espacio entre columnas que funcionan en forma similar a CorelDRAW®
en la matriz. Graphics Suite u otras aplicaciones de gráficos.
Asigne un tipo de puntada a una forma
Puntos de Guirnalda: Definir
numero de duplicados (incluida seleccionando en la barra de herramientas Tipos
la fuente). El kaleidoscopio de puntada de contorno o Tipos de puntada
funciona mejor con un número de relleno. Vea también Digitalizar con
par. herramientas gráficas. Vea también
La distancia y el ángulo se miden Digitalización de aplicación.
desde el centro del original al
Digitalizar un objeto abierto en el tipo
centro de la guirnalda o Digitalizar
de puntada actual – contorno
calidoscopio. forma abierta
solamente.
Herramientas Dar forma Digitalizar Digitalizar un objeto cerrado en el
forma tipo de puntada actual – contorno o
Al trabajar con objetos vectoriales o de bordado cerrada relleno.
traslapados, puede fusionarlos, recortarlos o Digitalizar una columna de anchura
dividirlos empleando las herramientas Dar Digitalizar
variable en el tipo de puntada actual
forma. Vea Formar objetos para más columna
– contorno o relleno.
información. Digitalizar un rectángulo o un
cuadrado en el tipo de puntada
Rectángulo
Combinar objetos traslapados actual – contorno o relleno. Pulse
Soldar seleccionados en un solo objeto <Ctrl> para forzarlo.
‘aplanado’. Digitalizar una elipse o un círculo en
Recortar los objetos traslapados Elipse el tipo de puntada actual – contorno
Entrecruzar seleccionados de forma que solo se o relleno.
conserven las áreas que intersectan. Digitalizar formas básicas. Pulse
Recortar los objetos traslapados <Ctrl>para mantener la proporción
Formas
Excluir seleccionados y conservar sus de la forma. Pulse <Mayús> para
básicas
propiedades individuales. centrar en el primer punto
ingresado.

Re fe re n c ia rá p id a 948
Forma Dibujar un objeto a mano alzada en traslapados. Vea Digitalización de aplicación para
abierta a el tipo de puntada actual – contorno más información.
mano alzada solamente.
Digitalizar objetos apliqué con hasta
Forma Dibujar un objeto cerrado a mano
Apliqué cuatro capas de costura– corridos de
cerrada a alzada en el tipo de puntada actual –
automático guía, líneas de corte, puntadas de
mano alzada contorno o relleno.
hilván y puntadas de cobertura.
Ángulos de Vea Herramientas de ángulo de Combinar y secuenciar los
puntada puntada para más información. Combinar componentes de los objetos apliqué
Añadir Vea Herramientas de hueco para apliqué seleccionados para un bordado
huecos más información. eficiente.
Apliqué Vea Herramientas Apliqué para más Apliqué Crear costura de cobertura parcial
automático información. parcial para objetos de apliqué traslapados.
Eliminar Eliminar la capa inferior de costura en
Herramientas de ángulo de puntada Traslapes objetos traslapados.
Los ajustes del ángulo de puntada dependen de
la clase de objeto. Con objetos de Relleno Herramientas Digitalización tradicional
complejo puede establecer un ángulo individual Las herramientas de Digitalización tradicional
de puntada para el objeto entero. También puede proveen todos lo métodos de entrada con los
añadir ángulos de puntada múltiples con la cuales están familiarizados los digitalizadores de
herramienta Ángulos de puntada. Vea Ajustar bordado. Los métodos de digitalización
los ángulos de puntada para más información. tradicional se dividen en tres categorías
principales – ‘formas libres’, ‘formas de columna’
Ángulos de Añadir ángulos de puntada a los y ‘límites’. Vea también Digitalizar bordado.
puntada objetos seleccionados.
Eliminar Eliminar los ángulos de puntada de Crea una sola fila de puntadas de
Digitalizar
ángulos de los objetos cerrados con puntadas corrido a lo largo de una línea
corrido
puntada giradas. digitalizada.
Vuelta Reforzar un límite, cosiéndolo en
Herramientas de hueco atrás dirección inversa a la original.
EmbroideryStudio proporciona herramientas Duplicar un límite en la misma
especiales para cortar huecos en los objetos así Repetir dirección – normalmente se usa con
como para rellenar huecos en los objetos. Vea formas cerradas.
Añadir y rellenar huecos para más información. Digitalizar columna de puntadas
Columna A
rotantes de anchura variable..
Añadir Añadir hueco/s al objeto relleno
huecos seleccionado. Digitalizar columnas de puntadas
Columna B rotantes, en las cuales los lados
Rellenar hueco/s en el objeto opuestos son diferentes.
Rellenar
seleccionado. Escoja un tamaño
huecos Digitalizar columnas u orlas de
exacto o desplace los bordes. Columna C
anchura fija.
Eliminar Eliminar hueco/s del objeto
huecos seleccionado. Digitalizar forma rellena con un ángulo
Relleno
de puntada único en el tipo de
complejo
Herramientas Apliqué puntada actual – contorno solamente.
Digitalizar forma rellena con puntadas
La barra de herramientas Appliqué contiene Giro
rotantes en el tipo de puntada actual –
herramientas específicas para trabajo apliqué. complejo
contorno solamente.
Estas incluyen herramientas para crear objetos
Digitalizar formas de estrella
apliqué, reordenarlos para lograr una costura Estrella
rellenadas con cosido Zigzag.
eficiente, así como para generar la costura de
cobertura parcial para objetos apliqué Digitalizar anillos de forma circular y
Anillo
ovalada.
Vea Herramientas Manuales para
Manual
más información.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 949
Usar Añadir motivos al diseño uno por uno. Usar para bordes de satín lustrosos o
motivo Gire, escale, o refleje al añadir. Plumetís columnas de anchura uniforma.
Definir secuencia y agrupar Aplicar a formas abiertas o cerradas.
Ramificar automáticamente como objetos de Usar para crear bordes de satín con
bordado. capas o columnas de anchura
Relleno de
uniforme con una superficie con
realce
Herramientas Manuales relieve. Aplicar a formas abiertas o
cerradas.
El Herramientas manuales proporciona
herramientas para digitalizar puntadas Usar para crear bordes o columnas
Zigzag de anchura uniforme con un efecto
individuales con el método Manual. Introduzca
de ’sierra’ abierto.
una puntada manual o tres capas de puntadas a
la vez. Vea Digitalizar puntadas manuales para Usar para crear bordes o columnas
herramienta
de anchura uniforme con un efecto
más información. Puntada E
de ’peine’ abierto.
Digitalizar puntadas triple ‘manuales’. Usar para crear bordes o columnas
Los objetos manuales no tiene Tatami de anchura uniforme con patrones de
Manual
contornos, sólo puntadas. La densidad diferente penetración de aguja.
de la puntada no cambia. Usar para crear bordes o columnas
División de
Digitalizar puntadas triple ‘manuales’. de anchura uniforme con patrones de
programa
Manual Los objetos manuales no tiene penetración de aguja decorativos.
triple contornos, sólo puntadas. La densidad Usar para crear bordes o columnas
de la puntada no cambia. Cuadrado de anchura uniforme con un efecto
’dentado’ abierto.
Clases de puntada
Usar para costura de contorno que
La barra de herraminetas Clases de puntada Contorno sigue orlas o columnas de anchura
provee una gama de tipos básicos de puntada de uniforme.
contorno y de relleno así como aquellos de clases Usar para crear bordes o columnas
más artísticas o decorativas. Haga clic izquierdo Espiral de anchura uniforme con un efecto
en los iconos para seleccionar el tipo de puntada. de ‘resorte’ abierto.
Pinche con el botón derecho para acceder a las Usar para crear contornos
configuraciones de puntada. Vea también Clases Contorno
vectoriales. Aplicar a formas abiertas
de puntada. vectorial
o cerradas.
Rellenos
Contornos
Usar para crear rellenos de satín
Usar en contornos y detalles de
Plumetís lustrosos en formas delgadas. Aplica
Corrido corrido de una sola puntada. Aplicar
a formas cerradas.
a formas abiertas o cerradas.
Usar para crear rellenos de satín con
Usar para corridos alternados de una Relleno de
capas para superficies con relieve.
Corrido y triple puntada para una apariencia realce
Aplica a formas cerradas.
escultura de bordado a mano. Aplicar a formas
abiertas o cerradas. Usar para crear rellenos de zigzag
Zigzag con un efecto de ’sierra’ abierto.
Usar para contornos y detalles de
Corrido Aplica a formas cerradas.
triple puntada gruesos. Aplicar a
triple Usar para crear puntadas E con un
formas abiertas o cerradas. herramienta
efecto de ’peine’ abierto. Aplica a
Usar para crear contornos Puntada E
formas cerradas.
tradicionales de pespunte para
Pespunte Usar para crear costura sólida en
bordes delicatos. Aplicar a formas
abiertas o cerradas. formas grandes con patrones de
Tatami
distinta penetración de aguja. Aplica
Usar para crear contornos
a formas cerradas.
tradicionales de punto de espiga en
Punto de Usar para crear rellenos abiertos con
detalles decorativos como tallos y
espiga Espiral apariencia de resorte. Aplica a
vides. Aplicar a formas abiertas o
cerradas. formas cerradas.
Usar para contornos ornamentales Usar para crear rellenos rectos
Corrido de de puntada artesanal. Escoja en una Cuadrado paralelos abiertos. Aplica a formas
motivo biblioteca de motivos. Aplicar a cerradas.
formas abiertas o cerradas.

Re fe re n c ia rá p id a 950
Cuadrado Usar para crear rellenos en Reduzca el amontonamiento de
doble cuadrícula. Aplica a formas cerradas. las puntadas en curvas estrechas
Usar para crear hileras concéntricas mediante el acortamiento de las
Acortamiento
Isla espiral de de rellenos con apariencia de puntadas a lo largo del borde
resorte. Aplica a formas cerradas. interior. Clic derecho para
configuración.
Usar para crear rellenos sólidos
decorativos usando las Uniformar la densidad de la
División de Espaciado puntada a lo largo de bordes
penetraciones de la aguja para
programa fraccional interno y externo. Clic derecho
formar patrones de mosaico. Aplica a
formas cerradas. para configuración.
Usar para crear rellenos decorativos Crear esquinas mitra agudas en
utilizando motivos de bordado para Esquinas Mitra las intersecciones. Clic derecho
Relleno de para configuración.
formar patrones repetitivos. Escoja
motivo
en una biblioteca de motivos. Aplica Crear esquinas cubiertas para
Esquinas de
a formas cerradas. menos puntadas. Clic derecho
Cobertura
Usar para llenar áreas grandes con para configuración.
Punto de rellenos de punto de cruz con Crear costura de esquina de estilo
Solapar
cruz cantidad baja de puntadas. Aplica a ‘Tidori’. Clic derecho para
esquinas
formas cerradas. configuración.
Crear rellenos curvos donde las Crear bordes ásperos, efectos de
Contorno puntadas siguen los contornos de matizado, o imitar piel y otras
una forma. Aplica a formas cerradas. Borde dentado texturas mullidas en los objetos
Usar para crear costura en espiral seleccionados. Clic derecho para
Espiral irradiando del centro del objeto. configuración.
Aplica a formas cerradas. Forzar los corridos de
Crear un relleno punteado que desplazamiento subyacentes
Relleno Trapunto hacia los bordes de los objetos
sepentea al azar dentro de una
punteado seleccionados. Usar con costura
forma. Aplica a formas cerradas.
abierta.
Crear un relleno pespuntes
Pespunte repunteado que sepentea al azar División Crear efectos de línea dividida
Punteado dentro de una forma. Aplica a formas definida por personalizados. Clic derecho para
cerradas. usuario configuración.
Crear un relleno repunteado de punto Crear efectos de perspectiva y
Punto de matizado con el espaciado de
de tallo que sepentea al azar dentro Espaciado
Espiga puntada variando entre relleno
de una forma. Aplica a formas acordeón
Punteado denso y abierto. Clic derecho para
cerradas.
configuración.
Relleno Usar para crear un relleno vectorial.
vectorial Aplica a formas cerradas. Crear patrones de división
decorativos siguiendo ángulos de
División Flexi puntada y escalados según la
Herramientas Efectos de puntada
anchura del objeto. Clic derecho
La barra de herramientas de Efectos de para configuración.
puntada contiene herramientas para modificar o Aplicar o no el efecto de Relleno
mejorar la calidad de puntada, incluido aplicar Radial a objetos nuevos o
refuerzo automático a objetos seleccionados. Clic Relleno Radial
seleccionados. Clic derecho para
derecho para configuración. configuración.
Crear costura de línea de curva
Genere refuerzo automático para
Refuerzo Efecto personalizada con una línea guía
los objetos seleccionados. Clic
automático Florentino única. Clic derecho para
derecho para configuración.
configuración.
Aplique a los objetos
Crear la costura de línea de curva
Compensación seleccionados para compensar el
personalizada con líneas guías
de tire estiramiento del tejido. Clic Efecto Líquido
gemelas. Clic derecho para
derecho para configuración.
configuración.
Mantener puntadas largas en
Salto Crear efectos 3D en rellenos de
objetos nuevos y seleccionados.
automático Pandeo 3D motivos seleccionados. Clic
Clic derecho para configuración.
derecho para configuración.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 951
Herramientas de Visualización Comienzo y
Establecer puntos de comienzo y
La barra de herramientas Ver contiene los Final
final para el diseño entero
comandos para ver diseños de bordado – por automáticos
ejemplo, límites del diseño, por puntadas, por Simulador Simular en pantalla el punteado de un
funciones de máquina, tal y como se coserán en de puntada diseño de bordado.
el tejido – sea por separado o en combinación.
Pinche con el botón derecho para acceder a las Herramientas de Zoom
configuraciones. Vea también Ver diseños. Las herrmientas Zoom le permiten magnificar su
visualización del diseño enfocando el zoom en
Alternar entre vista de puntada y
TrueView puntadas o detalles individuales, o alejando el
TrueView™.
zoom para ver una mayor parte del diseño. Vea
Mostrar Alternar pantalla de costura de Hacer zoom y panorámica en diseños para más
puntadas bordado.
información.
Mostrar Alternar pantalla de contornos de
límites objeto. Aumentar o reducir el zoom mediante
Mostrar los clics izquierdo y derecho del ratón,
Zoom
puntos de Alternar pantalla de punto de aguja. o arrastrar un marco de selección para
aguja ver un detalle del diseño.
Mostrar Alternar el despliegue de las Zoom 1:1 Mostrar un diseño en tamaño real.
Conectores puntadas de conexión.
Mostrar Alternar visualización de símbolos de Factor de zoom: seleccionar una
funciones función de máquina. escala de zoom de la lista desplegable
o ingresar un factor de zoom y pulsar
Mostrar Alternar visualización de repeticiones Intro.
repeticiones del diseño.
Zoom a Mostrar el diseño entero en la ventana
Mostrar Pantalla de diseño.
Alternar visualizar imágenes de mapa
mapas de
de bits. Zoom a Magnificar solo los objetos
bits
Selección seleccionados.
Mostrar
Alternar pantalla de gráfica vectorial. Zoom
vectores Ver el producto completo en la ventana
mostrar
Mostrar los Alternar trasfondos de gráficos para de diseño.
producto
gráficos mostrar las puntadas más claramente
atenuados al digitalizar. Zoom
Ver el aro completo en la ventana de
mostrar
Mostrar diseño.
Alternar despliegue de tejidos aro
tejido de
apliqué.
apliqué Herramientas Secuencia
Alternar la visualización del producto
La barra de herramientas Secuencia provee una
Mostrar el actual. Clic derecho para la
producto configuración del ’Visualizador de forma conveniente de definir la secuencia de los
producto’. objetos seleccionados. Úsela en conjunto con la
Lista Color-Objeto. Vea Secuenciar los objetos
Mostrar aro Alterne pantalla de aro. de bordado para más información.
Mostrar Alterne pantalla de diamantes de Retroceder Mueva una selección hacia atrás un
Bling fantasía (bling). 1 objeto objeto en la secuencia de costura.
Mostrar Avanzar 1 Mueva una selección hacia adelante
Alterne pantalla de cuadrícula.
cuadrícula objeto un objeto en la secuencia de costura.
Mostrar Retroceder Mueva una selección hacia atrás un
reglas y Alterne pantallas de reglas y guías. 1 color color en la secuencia de costura.
guías Avanzar 1 Mueva una selección hacia adelante
Sistema de Medida de Diseño: color un objeto en la secuencia de costura.
Cambiar unidades de medida en el Mover a Mueva una selección al comienzo de
software sin cambiar configuración Inicio la secuencia de costura.
del sistema.
Mover a Mueva una selección al final de la
Use el sistema para seleccionar un
Final secuencia de costura.
Aro aro de la lista Mis Aros. Haga clic
automático derecho en Mostrar Aros para ver
configuraciones.

Re fe re n c ia rá p id a 952
Secuencia de herramientas Estilos. Vea Trabajar con estilos
Reordenar la secuencia de los para más información.
por
objetos en el orden seleccionado.
selecciones
Hacer
Reordenar todos los bloques de color Hacer que las propiedades del objeto
propiedades
Secuenciar similares. (Para mantener los seleccionado se apliquen al diseño.
actuales
por color bloques de color separados, utilice la
Lista Color-Objeto.) Aplicar
Aplicar configuraciones actuales a
propiedades
objetos seleccionados.
actuales
Herramientas Transformar
Asigne hasta 10 estilos favoritos
La barra de herramientas Transformar contiene Estilo mediante Gestionar Estilos.
herramientas para reflejar, girar y sesgar favorito Seleccionar el objeto y clic en el
objetos. Vea Modificar objetos para más boton para aplicar.
información.
Aplicar Aplicar estilo predefinido a objetos
Voltear los objetos seleccionados estilo seleccionados.
Reflejar X
horizontalmente.
Herramientas Puntada
Voltear los objetos seleccionados
Reflejar Y
verticalmente. La barra de herramientas Puntada contiene un
grupo de herramientas para la edición y el
Reflejar por
la Línea de
Reflejar objetos por un eje definido procesamiento a nivel de la puntada. Vea
Referencia
usando una línea de referencia. también Puntadas y funciones de máquina.
Girar los objetos seleccionados en Generar Generar puntadas para objetos
Girar 45° a
45° en el sentido contrario a las puntadas seleccionados.
la izquierda
agujas del reloj.
Editar Seleccionar puntadas individuales
Girar los objetos seleccionados en puntada para editar.
Girar 45° a
45° en el sentido de las agujas del
la derecha Selecciónes
reloj. Seleccionar un rango de objetos
encendido/
Rotar: Rotar los objetos mientras recorre el diseño.
apagado
seleccionados una cantidad
Ajustar densidad de puntada de y/o
específica - positiva o negativa - en Procesar
graduar la escala del todo o de
grados. puntadas
partes seleccionadas.
Sesgar: Sesgar los objetos
Dividir un objeto en dos en la
seleccionados una cantidad - positiva
Dividir objeto posición actual de la aguja. Usar con
o negativa - en grados.
las funciones Viajar por Puntada.
Transformar
Transformar los objetos
numéricam Herramientas Función
seleccionados usando una
ente por
línea de
combinación de puntos de referencia Las herramientas Función le permiten insertar
referencia
y valores numéricos. funciones de máquina manualmente. Vea
Puntadas y funciones de máquina para más
Transformar
libremente
Girar los objetos seleccionados con información.
la ayuda de puntos de referencia
por lína de Alternar función Penetraciones.
solamente.
referencia Use para engranar agujas o
Penetraciones
taladros, o desengrane para crear
Herramientas Estilos saltos.
Use la barra de herramientas Estilos para aplicar Alternar función Taladros. Usar
estilos predefinidos a un diseño. Las Taladros
para cortar agujeros en el tejido.
herramientas le permiten realizar lo siguiente:
Insertar función de Parada en la
Insertar
 aplicar configuraciones actuales a los objetos parada
posición actual del cursor de
seleccionados puntada.
 cambiar las configuraciones actuales, y Insertar
Insertar función de Amarre Final en
 aplicar estilos a los objetos seleccionados. la posición actual del cursor de
Amarre Final
puntada.
A los estilos que usted selecciona como ’favoritos’ Insertar función de Recorte en la
se les asigna un icono de herramienta en la barra Insertar
posición actual del cursor de
Recorte
puntada.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 953
Insertar función de Puntada Vacía Herramientas de Desplazamiento
Insertar
Puntada Vacía
en la posición actual del cursor de La barra de herramientas Viajar contiene
puntada. herramientas para ver la secuencia de costura de
Insertar salto
Insertar función de Salto Vacío en un diseño color por color, objeto por objeto, o
vacío
la posición actual del cursor de puntada por puntada. El desplazamiento puede
puntada. iniciarse desde cualquier puntada en el diseño.
Insertar
Insertar función de máquina en la Vea Ver la secuencia de cosido para más
función
posición actual de cursor de información.
puntada.
Eliminar funciones de máquina a Comienzo / Mueva el cursor de puntada al
Despejar Final de comienzo/final del diseño. Haga clic
partir de la posiciión actual del
función Diseño Izquierdo/derecho.
cursor.
Editar función de máquina en la Mueva el cursor de puntada al objeto
Editar función Desplazarse
posición actual del cursor. siguiente/anterior. Haga clic
por objeto
Izquierdo/derecho.
Insertar la función Lento para
Lento disminuir la velocidad de la Desplazarse Mueva el cursor de puntada al
máquina. por segmento siguiente/anterior. Haga
segmento clic Izquierdo/derecho.
Insertar la función Rápido para
Rápido aumentar la velocidad de la Mueva el cursor de puntada al
Desplazarse
máquina. cambio de color siguiente/anterior.
por color
Haga clic Izquierdo/derecho.
Mueva el cursor de puntada a la
Desplazarse función de máquina
Caution Cuando inserte puntadas o funciones por Función siguiente/anterior. Haga clic
de máquina manualmente, deberá mantenerlas Izquierdo/derecho.
manualmente. Si las puntadas de un objeto se Mueva el curso de puntada a la
regeneran por cualquier razón, se perderán todas Viajar por función de Recorte
las funciones de máquina y de edición de recorte siguiente/anterior. Haga clic
puntada. Izquierdo/derecho.
Desplazarse Mueva el cursor de puntada
Herramientas Características heredadas 1000 adelante/atrás 1000 puntadas a la
La máquinas más recientes usan conexión USB o Puntadas vez. Haga clic Izquierdo/derecho.
conexiones de red alambrícas o inalámbricas. Desplazarse Mueva el cursor de puntada
Pueden presentarse como una unidad de disco o 100 adelante/atrás 100 puntadas a la
configurarse para leer diseños en una carpeta en puntadas vez. Haga clic Izquierdo/derecho.
el PC. Las máquinas más viejas usan puertos Mueva el cursor de puntada
Desplazarse
seriales o hasta discos de bordado propietarios. 10 Puntadas
adelante/atrás 10 puntadas a la vez.
La barra de herramientas Prestaciones Haga clic Izquierdo/derecho.
Legadas contiene funciones para conectar a Mueva el cursor de puntada
Desplazarse
máquinas de estilos anteriores. Vea Producir 1 Puntada
adelante/atrás 1 puntada a la vez.
diseños para producción para más información. Haga clic Izquierdo/derecho.

Enviar al Enviar múltiples diseños a la máquina Herramientas para lentejuela


Administra desde EmbroideryStudio o Design La barra de herramientas Lentejuela
dor de Workflow y ver o gestionar colas de
proporciona un juego especificado de
Máquina trabajo.
herramientas de lentejuela que permiten
Enviar al digitalizar diseños con lentejuela para máquinas
Enviar el diseño actual directamente a
Administra
la máquina de bordad para compatibles. Hay también herramientas para
dor de
Puntada
producción. crear agujeros de taladro.Vea Digitalización de
lentejuelas para más información.
Abrir diseños desde o guardar en
Disco de
formatos propietarios de disco de Editor de
bordado Seleccionar lentejuelas para un diseño
bordado. paleta de
de una librería de lentejuelas.
Instalación lentejuela
Configurar un conexión a máquina con
de Paleta de Lentejuelas: Selecctionar
nombre, puerto y protocolo.
hardware formas de lentejuela para el diseño
actual.

Re fe re n c ia rá p id a 954
Digitalizar descargas de lentejuelas Cree letras bling en pantalla
Lentejuela
individuales. Clic derecho para usando alfabetos de bordado
manual Letras Bling
configuración. nativo o fuentes TrueType. Clic
Lentejuela derecho para configuración.
Cambiar a la lentejuela a la izquierda al
a la Active para eliminar el exceso
digitalizar diseños. Quitar de traslape
izquierda de diamantes de fantasía en los
automática
Lentejuela objetos Bling traslapados.
Cambiar a la lentejuela a la derecha al
a la Active para conservar los
digitalizar diseños. No quitar traslape
derecha diamantes de fantasía en los
automáticamente
Corrido objetos Bling traslapados.
Crear una hilera de lentejuelas a lo
automático Active para resaltar los
largo de una línea digitalizada. Clic
de Resaltar traslapos diamantes de fantasía que se
derecho para configuración.
lentejuela de bling traslapan. Utilice con ediciones
Corrido Digitalizar descargas de lentejuelas a manuales.
manual de lo largo de una línea digitalizada. Clic Refinar colocación de
lentejuela derecho para configuración. diamantes de fantasía
Editar bling
Digitalizar y llenar formas más grandes individuales en los objetos Bling
Relleno seleccionados.
con lentejuelas. Clic derecho para
lentejuela
configuración. Visualizar el diseño dentro del
Afinar la ubicación de las lentejuelas Mostrar área de área de trabajo del modelo de
Editar trabajo bling máquina seleccionado. Clic
individuales en los objetos de
lentejuelas derecho para configuración.
Lentejuelas seleccionados.
Crear corridos de lentejuelas desde
Vectores a material gráfico de lentejuelas. Herramientas Felpilla
lentejuelas Digitalizar una linea guía uniendo las Si tiene la opción de felpilla instalada en su
lentejuelas a incluir dentro una corrida. sistema de EmbroideryStudio, la ventana de
Soltar una lentejuela en la posición diseño incluirá una barra de herramientas Felpilla
actual de la aguja. Para máquinas de que contiene clases de puntada y funciones de
Soltar doble lentejuela, clic izquierdo para máquina específicas de Felpilla. Vea el
lentejuela soltar la lentejuela izquierda, clic Suplemento del Manual del Usuario de Felpilla
derecho para soltar la lentejuela para mayor información.
derecha.
Despejar Eliminar toda función de lentejuela de Crear cosido decorativo que se
función la posición actual de la aguja. parece a los eslabones de una
Cadena
cadena – se usa para límites y orlas
Herramientas para bling además de para monogramas.
Crear cobertura densa usando
La barra de herramientas Bling contiene
Punto de puntada enlazada típica del cosido
herramientas para crear corridos y rellenos de arroz alzado Felpilla – es mejor con formas
bling. Ahy dos tipos de corrido bling disponible: sencillas.
Corrido simple (piedras del mismo tamaño) y
Controlar altura del lazo formado al
Corrido de patrón (distintos tamaños de que Altura de
coser Punto de arroz además de la
siguen un patrón regular). aguja
anchura de puntada Cadena.
Seleccionar diamantes de Use con Relleno complejo para
Paleta de edición generar de forma automática rodeos
fantasía de una librería bling
bling Felpilla de puntada de Punto de arroz o
para el diseño.
Compuesta Cadena para formas complejas.
Digitalizar descargas
Bling manual Pinche con botón derecho para
individuales bling.
desplazamientos.
Cree una cadena de diamantes
Ver objetos Chenille para identificar
de fantasía a lo largo de una Ver por
Auto corrido bling fácilmente elementos de Cadena y
línea digitalizada. Clic derecho Cadena /
Musgos – puntada cerrada en verde,
para configuración. Musgo
Cadena en azaul, Musgo en rojo.
Digitalice y llene las formas
Relleno bling
más grandes con diamantes de Herramientas Schiffli
fantasía. Clic derecho para
configuración. Si tiene una opción Schiffliinstalada en su
sistema EmbroideryStudio, la ventana de diseño

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 955
incluirá una barra de herramientas Schiffli que Herramientas Administrar diseños
contiene las funciones específicas de Schiffli. Ver Las herramientas Administrar diseños
el Suplemento Manual del Usuario de Schiffli para permiten la rápida búsqueda de diseños en
mayor información. unidades de disco en red compartidas. Esto es
importante para empresas con múltiples
Blatt Reducir tensión de hilo. computadores y usuarios creando diseños y
accediendo a ellos en formato EMB o máquina.
Stepp Incrementar tensión de hilo. Vea Administrar diseños para más información.
Insertar la función Terminar Salto Nuevo a partir Crear nuevos diseño(s) con base
Terminar
para engranar agujas o de lo en diseño(s) seleccionados en la
salto
perforadores. seleccionado ventana ’Mis diseños’.
Insertar la función Iniciar Salto para Abrir Abrir los diseño(s) seleccionado(s)
Iniciar salto
desengranar agujas o perforadores. seleccionado en la ventana ’Mis diseños.
Insertar la función Lento para Abrir diseños Abrir un diseño de la lista de
Lento disminuir la velocidad de la recientes diseños abiertos recientemente.
máquina. Cortar la selección y ponerla en el
Insertar la función Rápido para Cortar
portapapeles.
Rápido aumentar la velocidad de la Copiar la selección y ponerla en el
máquina. Copiar
portapapeles.
Taladro Insertar la función Perforador Pegar el contenido del
dentro Adentro para engranar perforador. Pegar
portapapeles.
Insertar la función Perforador Fuera Convertir Convertir el diseño seleccionado
Taladro fuera
Borer para desengranar perforador. diseños en la ventana ’Mis diseños’ a
Profundidad del taladro: Establecer seleccionados diferentes tipos de archivo.
profundidad de corte para Enviar al
determinar el tamaño de la Bordar el diseño seleccionado en
Administrador
perforación - las profundidades la ’Biblioteca de diseño’.
de Conexión
válidas son 1-13 para Plauen y 0-12
para Saurer. Imprimir lo Impriir el diseño seleccionado en
seleccionado la ventana ’Mis diseños’.
Insertar función RPM para reducir la
RPM- velocidad de rotación de la Imprimir lo
Imprimir el conjunto de diseños
máquina. seleccionado
seleccionados en el catálogo.
al catálogo
Insertar función RPM+ para
RPM+ aumentar la velocidad de giro de la Exporta un texto o un archivo CSV
máquina. Exportar lista que contiene una lista de los
de diseños archivos de diseños visibles y de
Insertar función Fadenleiter- para sus propiedades.
Fadenleiter- disminuir el golpe Fadenleiter por
un incremento. Buscar en el computador carpetas
Buscar diseños
con bordado para añadir a la
Insertar función Fadenleiter+ para de bordado
biblioteca.
Fadenleiter+ aumentar la carrera Fadenleiter en
un incremento. Herramientas Ver (Biblioteca de Diseños)
Insertar función Freno de Hilo- para
Biblioteca de Diseños permite buscar diseños
Freno de hilo- disminuir la presión de frenado del
hilo. con rapidez en las unidades de disco en red
compartidas. Esto es importante para empresas
Insertar función Freno de Hilo +
Freno de con múltiples computadores y usuarios creando
para aumentar la presión del freno
Hilo+
de hilo. diseños y accediendo a ellos en formatos EMB o
de máquina. La barra de herramientas Ver
Insertar función Descargar
Soltar (Biblioteca de Diseños) contiene funciones para
Lentejuelas para activar una
lentejuela
descarga de lentejuelas. la búsqueda rápida, el ordenamiento y la
Dividir los diseños en bloques de
Organización
colores que despúes se organizan
Schiffli
en partes lógicas.

Re fe re n c ia rá p id a 956
ubicación de los diseños en su red empresarial.
Vea Administrar diseños para más información.

Alternar el despliegue del panel de


Trazado navegación, el panel de detalles y/o
el panel de vista previa.
Alternar el despliegue de recuadro
Propiedades
acoplable de información del
del diseño
diseño.
Cambiar la Cambiar la vista de las listas de
visualización diseño.
Agrupar diseños por: Agrupar la
lista actual de diseños por la
propiedad seleccionada.
Orden Agrupar diseños en orden
ascendente ascendente.
Orden Agrupar diseños en orden
descendente descendente.
Ordenar diseños por: Ordenar la
lista actual de diseños por la
propiedad seleccionada.
Mostrando: Filtrar la lista actual de
Mostrar
diseños por el tipo de archivo.
Buscar diseños: filtrar los diseños
con base en los criterios de
búsqueda dados.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 957
Atajos de teclado
Funciones generales Funciones de digitalización (Cont)
Para... Pulse Para... Pulse o
comenzar un nuevo diseño C+N activar/desactivar Refuerzo u
abrir un diseño C+O o automático
A+F+O activar Trazo automático para las C+M
cerrar un diseño A+F+C ilustraciones seleccionadas
guardar un diseño C+S activar Ramificar I
guardar como A+f+A hacer combinación de objeto V+H
imprimir un diseño C+P o vectorial
A+f+p
Seleccionar objetos
mostrar/ocultar la cuadrícula V+G
mostrar/ocultar ventana de perspectiva V+v Para... Pulse
general seleccionar todos los objetos C+A
mostrar/ocultar la Lista Color-Objeto V+l deseleccionar todos los objetos EoX
mostrar Lista de puntada V+J seleccionar por color C+A+a
abrir diálogo Letras A activar la herramienta Seleccionar o
medir distancia en pantalla m objeto
mostrar indicación de medida C+i desactivar la herramienta Seleccionar E
deshacer un comando C+Z objeto
repetir un comando C+Y seleccionar objeto en la posición actual V+O
cancelar un comando E de la aguja
abrir la ayuda en línea 1 seleccionar múltiples objetos C+[
salir del programa A+4 seleccionar una gama de objetos V+[
seleccionar el siguiente objeto t
Funciones de digitalización
seleccionar el objeto anterior V+T
Para... Pulse o seleccionar los objetos debajo 2+[
activar Giro complejo 2 añadir siguiente objeto a la selección C+T
activar Relleno complejo 3 añadir objeto anterior a la selección C+V+
activar Columna A 4 V+A T
activar Columna B 5 activar herramienta Seleccionar con C+L
activar Columna C 6 polígono
activar Retroceder V+X alternar selección de puntada en la Q
activar Apliqué 7 modalidad ’Editar puntada’
activar Corrido sencillo 8 V+N agrupar los objetos seleccionados C+G
activar Corrido triple 9 desagrupar los objetos seleccionados C+U
activar Corrido de motivo 0 sujetar el objeto seleccionado k
activar Pespunte ! soltar todos los objetos sujetados V+K
activaar Punto de espiga @ seleccionar / deseleccionar puntadas * t
aplicar puntada Plumetís V+I * Herramienta 'Editar puntada' seleccionada
aplicar puntada Tatami V+M Ver diseños
terminar de digitalizar el objeto R
Para... Pulse
(mantener última puntada)
terminar de digitalizar objeto (omitir s activar/desactivar TrueView™ T
última puntada) mostrar/ocultar puntadas s
terminar de digitalizar límite de forma R mostrar/ocultar límites L
libre mostrar/ocultar puntos de aguja . (punto)
eliminar el último punto de entrada b mostrar/ocultar conectores V+C
generar puntadas G mostrar/ocultar símbolos de función V+F
cambiar entre puntada de relleno y s ver por color A+c
corrido ocultar otros V+s
cambiar entre puntada de relleno y R mostrar mapas de bits D
manual mostrar vectores V+D
zoom (marcador) B

A ta jos de tecl a do 958


Ver diseños (Cont) Cortar y pegar objetos
Para... Pulse Para... Pulse o
zoom a escala 1:1 (100%) 1 cortar un objeto C+X V+
especificar factor Zoom F D
hacer zoom (aumentar) 2X Z copiar un objeto C+C C+Z
hacer zoom (disminuir) 2X V+Z pegar un objeto C+V V+Z
zoom mostrar todo el diseño 0 (cero) duplicar un objeto C+D
zoom mostrar objetos seleccionados V+0 pegado especial > posición de V+Z
(zero) propiedad del objeto
zoom mostrar producto C+0 pegado especial > mover objetos C+V+V
(zero) pegados
zoom mostrar aro A+0 pegado especial > centrar en la C+A+V
(zero) puntada actual
caja de zoom en ventana perspectiva V+B pegado especial > comienzo en V+A+V
general puntada actual
activar panorámica P borrar objetos seleccionados o D
desactivar Desplazamiento automático V último objeto
(temporalmente) (mantenga Modificar objetos y puntadas
pulsada la
tecla) Pulse o haga
Para...
habilitar/deshabilitar desplazamiento C+V+A clic en
automático mover el objeto seleccionado * C+:
centrar puntada actualVentana de C horizontalmente o verticalmente
diseño reflejar horizontalmente C+1
regresar a vista anterior v reflejar verticalmente A+1
redibujar (recargar) pantalla R empujar el objeto seleccionado [+t b l
activar Simulador de puntada V+R r
mantener proporciones al cambiar † V+:
Ver la secuencia de cosido tamaño
Para desplazarse... Pulse activar la herramienta Reformar objeto H
al comienzo del diseño H activar herramienta Mostrar ángulos de A+a
al final del diseño E puntada
al color siguiente X activar herramienta Mostrar nódulos de A+N
reforma
al color anterior Z
cambiar la clase de nódulo de reforma ^ [+M
al objeto siguiente C+T
activar herramienta Ángulos de C+H
al objeto anterior V+T
puntada
al siguiente segmento ^ C+r
activar herramienta Edición de puntada E
al segmento anterior ^ C+l
añadir ángulos de puntada (Giro C+H
a la siguiente función ^ C+X complejo)
a la función anterior ^ C+Z verificar la integridad del diseño !
al siguiente recorte ^ C+r
* Arrastrar objeto † Arrastrar manecilla ^ Seleccionar punto de
al recorte anterior ^ C+l control
1 puntada hacia adelante ^R
Funciones Schiffli
1 puntada hacia atrás ^L
10 puntadas hacia adelante ^b Para... Pulse
10 puntadas hacia atrás ^t insertar función blatt/stepp []
100 puntadas hacia adelante †+ insertar más/menos Fadenleiter <>
100 puntadas hacia atrás †- insertar comienzo/fin tensión taladro /\
1000 puntadas hacia adelante † V++ insertar más/menos RPM :"
1000 puntadas hacia atrás † V+- cambiar la profundidad del taladro ;
^ Ningún objeto seleccionado † Teclado numérico solamente, Schiffli
ningún objeto seleccionado mostrar repeticiones Schiffli W

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 959
PARTE XIII
APÉNDICES

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 960
Apéndice A
Clases de máquina, de archivo y de disco
con soporte

Esta sección detalla las clases de archivo y de disco que cuentan con soporte en
EmbroideryStudio. También se detalla la conversión de los formatos de diseño
Melco CND, Wilcom INP y Gunold PCH a y desde EMB. La sección proporciona
información sobre los formatos (raster) de vectores y mapas de bit.

Note Hay muchos formatos adicionales de archivos Schiffli que se adecúan a


máquinas específicas Schiffli. EmbroideryStudio soporta los más importantes.
Vea el Suplemento al Manual del Usuario de ES Schiffli para más información.

Clases de máquina con soporte


La tabla muestra las clases de máquina que cuentan con soporte de
EmbroideryStudio. Asegúrese primero de verificar las configuraciones
recomendadas de conexión para su máquina en particular. Si no tiene constancia
de las configuraciones de conexión requeridas para instalar su máquina de
bordado, podrá encontrar una lista en el Centro de Apoyo de Wilcom. Allí se le
proporciona información sobre la conexión para todas las máquinas que
aparecen en la lista de esta tabla. Vea también Configuración de hardware.

Formato de
Descripción
máquina
Barudan Este formato se usa para muchas máquinas Barudan. Da soporte
hasta a 9 agujas. El formato Barudan es adecuado para cinta de
papel, discos FMC y el formato de archivo DSB.
Felpilla Barudan Este formato se emplea sólo para la serie más antigua BELM - A3C
de Máquinas Felpilla Barudan con 5 colores Felpilla. Los modelos
más recientes emplean Barudan FDR-II Combinación Felpilla.
Barudan FDR-II Este formato se usa para modelos más recientes de máquinas
Chenille Barudan Felpilla con soporte para 6 colores de felpilla, como BEDYH
Combination y BEDSH. Al usar este formato, usted puede digitalizar pura Felpilla
o incluso una combinación de Felpilla y Puntada cerrada en un
mismo diseño.
Barudan FDR-II Este formato se emplea actualmente para máquinas de puntada
Lockstitch cerrada serie BED*, y es el estándar para todos los modelos nuevos
de máquina Barudan de puntada cerrada. Da soporte hasta a 15
agujas y accesorios opcionales de lentejuelas.
Lentejuela Gemela Esta es una máquina Barudan para lentejuela gemela. Es necesario
Barudan FDR-II digitalizar el diseño utilizando este formato de máquina para que
pueda ser usado con las máquinas Barudan con acoplamiento para
lentejuela gemela.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 961
Formato de
Descripción
máquina
Combinación Esta es una máquina Barudan que combina lentejuela gemela y
Felpilla y Lentejuela felpilla. Es necesario digitalizar el diseño utilizando este formato de
Gemela Barudan máquina para que pueda ser usado con las máquinas Barudan con
FDR-II acoplamiento para lentejuela gemela y felpilla.
Barudan FDR-II
Puntada cerrada y
SWF lentejuela
gemela
Serie Barudan Z Este formato se usa para máquinas de serie Barudan Z con 10 o más
agujas.
Brother / Babylock
Happy
Inbro Este formato se usa para las clases principales de máquinas Inbro.
Melco Este formato se usa para las clases principales de máquinas Melco.
Melco Felpilla Este formato se usa para las máquinas Felpilla capacitadas para
Melco.
Pfaff Este formato se usa para las clases principales de máquinas Pfaff.
Schiffli Este formato se usa para máquinas Schiffli.
SWF Este formato se usa para las clases principales de máquinas SWF.
Tajima Este formato se usa para las clases principales de máquinas Tajima.
Tajima TBF Se usa para la máquinas Tajima con capacidad de dirigir la aguja. El
formato de archivo TBF (Tajima Binary Format) es un formato de
máquina más inteligente que contiene información para la dirección
de la aguja. Es necesario digitalizar el diseño utilizando este formato
de máquina para que pueda ser usado con las máquinas Tajima con
acoplamiento para lentejuela gemela.
Tajima TMCE-100 Este formato se usa para las máquinas Tajima capacitadas para
Felpilla.
Tajima TMCE-600 Este formato se usa para las máquinas Tajima capacitadas para
Felpilla.
Toyota Este formato se usa para las clases principales de máquinas Toyota.
Zangs Este es el formato para máquinas de marca Zangs y Marco y
máquinas ZSK anteriores a 1988 sin recortadores.
ZSK 1 Este formato es para máquinas ZSK que tienen 7 agujas o menos—
generalmente las anteriores a 1991.
ZSK 2 Este formato es para máquinas ZSK que tienen más de 7 agujas y
las que están caracterizadas por un solo recortador de hilo superior.
ZSK TC Este formato es para máquinas ZSK que aceptan Discos de Código
de Transporte (discos de formato DOS).

Note A menos que sea ya miembro del Centro de Apoyo de Wilcom, tendrá que
registrarse como usuario autorizado del software de Wilcom. Consulte
www.wilcom.com/support para conocer más detalles.

A p é n di ce A C la s es de m á q u i n a , de a rch ivo y d e d is co co n s o p or te 962


Formatos de archivo soportados
En conjunto con CorelDRAW® Graphics Suite, EmbroideryStudio lee y escribe
una gran variedad de procesos o técnicas de decoración relacionados y a veces
complementarios. Vea también Exportación de archivos multidecoración.

Formatos de archivo de bordado soportados


Hay dos clases de formato de archivo de bordado:

Formato de
Descripción
archivo
Límite Los archivos de límite o ‘condensados’ normalmente contienen formas y
líneas digitalizadas, clases de puntada seleccionadas, y efectos y valores
de puntada.
Puntada Los archivos de puntada o ’expandidos’ contienen generalmente puntadas
y funciones de máquina, y solamente son adecuados para máquinas de
bordado específicas.

Formatos de archivo Wilcom


EmbroideryStudio usa su propio formato de bordado nativo EMB, el cual
combina las ventajas de los archivos de contorno y los de máquina. Los límites,
puntadas,colores de hilo y otros datos se almacenan juntos. Los datos de límites
significan que el archivo puede graduarse y manipularse como un objeto,
mientras que los datos de puntada conservan ediciones y retoques manuales
hechos puntada a puntada. Las características de la mayoría de los formatos de
terceros cuentan con soporte. Las variantes y los precursores del formato de
archivo EMB figuran también en la tabla que sigue.

Extensión Formato Lectura Escritura


EMB archivo de diseño EmbroideryStudio (hasta e  
incluyendo ES e4)
EMB archivo de diseño DecoStudio (hasta e  
incluyendo e1)
EMC archivos Clipart  
EMX ^ Punto de cruz Wilcom 
ESD † formato Wilcom DOS 
ESL Wilcom ESL  
ESS Wilcom ESS  
INP ‡ formato condensado Wilcom 

Formatos legados *
T01 Tajima—formato Wilcom DST  
T03 Barudan—formato Wilcom DSB  
T04 Zangs  
T05 ZSK—formato Wilcom DSZ  
T09 Pfaff—formato Wilcom KSM  
T10 Wilcom Plauen  
T15 Wilcom Saurer  

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 963
Note
 ^ Pueden escribirse solo por la aplicación Punto de Cruz ES.
 † ESD es el formato de archivo nativo de DOS ES, el precursor del actual
EmbroideryStudio. Se trata en realidad de un formato de archivo de máquina
con bloques de puntadas, clases de puntada y parámetros, y un icono.
Incluye pocas de las ventajas del actual formato de archivo EMB.
 ‡ Wilcom INP es el formato de archivo nativo de Wilcom software de Diseño
de Bordado por Ordenador. Es un formato de archivo de límite, pero no
contiene datos de puntada. Los diseños INP de Wilcom pueden convertirse
directamente en archivos EMB, aunque EmbroideryStudio interpreta algunas
de las clases de puntada de manera diferente. Vea Conversión del formato
INP Wilcom a EMB de Wilcom para más información.
 Los formatos * T0? contienen datos de puntada que pueden usarse para crear
cintas de papel. Ese es el propósito para el cual se crearon originalmente.

Formatos de archivos de límite soportados


EmbroideryStudio da soporte a los siguientes formatos de archivos de límite
(condensados):

Extensión Formato Lectura Escritura


ART archivos de diseño artista V4.0 
ART42 archivo de proyecto Explorations 
ART?0 archivo de BERNINA Embroidery 
Software
CND archivo condensado Melco  
GNC Great Notions 
JAN Archivo de software de bordado 
Janome
PCH Formato de contorno Gunold APS 

Note Consulte más adelante los detalles de conversión al leer estos archivos en
el formato EMB o al escribir al formato CND. Vea Formato Melco CND y
Conversión de formato Gunold PCH a Wilcom EMB.

Formatos de archivos de máquina soportados


EmbroideryStudio da soporte a los siguientes formatos de máquina
(expandidos):

Extensión Formato Lectura Escritura


10O Toyota  
ARX archivos de punto de cruz artista 
BRO Bits & Volts 
CSD POEM/Singer/Huskygram  

† incluye datos de dirección de aguja ¥ Dos opciones—ZSK1 y ZSK2 (veáse nota) § archivos TAP
y MON se escriben juntos—TAP es el archivo de máquina, MON el archivo de
encabezamiento.£ Usado con Discos de código de transporte (ver nota)

A p é n di ce A C la s es de m á q u i n a , de a rch ivo y d e d is co co n s o p or te 964


Extensión Formato Lectura Escritura
DAT Hiraoka DAT  
DSB † Barudan  
DSN Nova 
DST Tajima  
DSZ ¥ ZSK—formato de máquina Tajima  
EMD Elna  
EXP Melco  
HUS Husqvarna/Viking/Pfaff  
INB archivos Inbro  
JEF formato Janome/Elna/Kenmore (V1.0)  
KSM Pfaff  
MJD Time & Space MJD  
PCD Pfaff  
PCM Pfaff  
PCQ Pfaff  
PCS Pfaff  
PEC Deco, Brother, Babylock  
PES Deco, Brother, Babylock  
PMU Proel Win 
PUM Proel DOS 
SAS Saurer SLC  
SEW Janome/Elna/Kenmore  
SHV Husqvarna/Viking/Pfaff  
STC Formato de puntada Gunold APS 
STX Datastitch 
TAP / MON § Happy  
TBF Tajima  
U?? † Barudan (TBD)  
VEP Hiraoka VEP 
VIP Husqvarna/Viking/Pfaff  
VP3 Husqvarna/Viking/Pfaff  
XXX † Singer  
Z?? £ formato de máquina ZSK TC  

† incluye datos de dirección de aguja ¥ Dos opciones—ZSK1 y ZSK2 (veáse nota) § archivos TAP
y MON se escriben juntos—TAP es el archivo de máquina, MON el archivo de
encabezamiento.£ Usado con Discos de código de transporte (ver nota)

Note El formato ZSK1 se usa con las máquinas ZSK más antiguas,
generalmente las anteriores a 1991, que no cuentan con más de 7 agujas. ZSK2
es para las máquinas ZSK más nuevas, las caracterizadas por un ribeteador de
hilo de remate individual. El recorte es el factor más significativo que diferencia

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 965
a las dos clases. Si la máquina ZSK acepta Discos de Código de Transporte,
entonces debe usarse el formato de máquina ZSK TC.

Formatos de plantilla de diseño soportados


EmbroideryStudio soporta los formatos de plantilla de diseño siguientes:

Extensión Formato Lectura Escritura


EMT plantillas Wilcom ES  
AMT plantilla artista V4.0 
AMT42 plantilla Explorations 
JMT Plantilla de software de bordado Janome 

Formatos de archivo de gráficas y multidecoración soportados


Cualquier ilustración artística puede importarse a EmbroideryStudio tanto en
formato de vectores como de mapa de bits (raster). Vea Digitalizar con mapas
de bits para más información.

Formatos de archivo vectoriales soportados


EmbroideryStudio da soporte a los siguientes formatos de gráfico de vectores:

Extensión Formato Lectura Escritura


AI Adobe Illustrator  
CDR CorelDRAW  
CDT CorelDRAW Template  
CGM Computer Graphics Metafile  
CLK Corel R.A.V.E.  
CMX Corel Presentation Exchange 5.0  
CSL Corel Symbol Library  
DES Corel Designer  
DWG AutoCAD  
DXF AutoCAD  
EMF Enhanced Metafile  
EPS Postscript Encapsulado  
FMV Frame Vector Metafile  
PLT HPGL Plotter File  
PS Postscript 
SVG Scalable Vector Graphics  
WMF Windows Metafile  

Formatos de archivo de mapa de bits soportados


EmbroideryStudio da soporte a los siguientes formatos de imagen de mapa de
bits:

Extensión Formato Lectura Escritura


BMP Mapa de bits de Windows  

A p é n di ce A C la s es de m á q u i n a , de a rch ivo y d e d is co co n s o p or te 966


Extensión Formato Lectura Escritura
EPS Postscript Encapsulado  
GEM GEM file  
JPEG JPEG Group  
JPG JPEG File Interchange  
PAT Pattern File  
PCT Macintosh PICT  
PCX PC Paintbrush  
PNG Gráficos de Red Portátil  
PNG Gráficos de Red Portátil  
SVGZ Compressed SVG  
TIFF Tagged Image Format  
WMF Windows Metafile  
WPG Corel WordPerfect Graphic  

Note Para obtener una descripción completa de los formatos de archivo de


imagen con soporte en CorelDRAW® Graphics Suite, consulte la Guía
electrónica del usuario de CorelDRAW® Graphics Suite disponible a través del
grupo de MS Windows®Inicio> Programas. Alternativamente, use la ayuda
en pantalla disponible desde el menú Ayuda. Vea Digitalizar con mapas de bits
para más información.

Formatos de archivo de diamantes de fantasía soportados


EmbroideryStudio da soporte a los siguientes formatos de archivo de diamantes
de fantasía:

Extensión Formato Lectura Escritura


YNG Yongnam GemMaster v2.9  

Note El formato de archivo YNG puede ser leído por EmbroideryStudio y


enviado directamente a la máquina CAMS. Vea Enviando bling a máquina CAMS
para más información.

Formato Melco CND


Melco Condensado (CND) es el formato de archivo nativo del software de
digitalización de bordado Melco. Los archivos CND sólo almacenan límites
digitalizados y valores de puntada. Vea también Leer archivos de contorno Melco
CND.

Conversión del formato CND de Melco al EMB de Wilcom


Cuando usted abre diseños CND en EmbroideryStudio, los límites se gradúan y
se vuelven a calcular las puntadas para conservar la densidad.
EmbroideryStudio reconoce todas las funciones de máquina de Melco y las clases
de puntada, incluidas Líneas de partición y Relleno complejo, y las convierte

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 967
automáticamente al formato EMB. Esta tabla detalla cómo se convierten las
características de Melco.

Melco CND EMB Notas

Clases de puntada
Puntadas de columna Columna A,
puntada plumetís
Relleno sencillo Relleno complejo, El ángulo de puntada viene
Tatami determinado por la línea de puntada
más larga.
Relleno complejo Relleno complejo Relleno complejo de Melco EDS es
reconocido y convertido en Relleno
complejo de EmbroideryStudio.
Relleno de Columna Columna A, relleno
tatami
Walk Corrido
Puntada Alubia Corrido Triple
Entrada de columna de línea Columna C
individual, Línea Central
Entrada de Columna de línea Columna C Lado 1 /
individual, Línea Izquierda / Lado 2
Línea Derecha
Líneas de partición Líneas de partición
Tatami
Refuerzos
Refuerzo complejo Refuerzo Tatami en
objeto de Relleno
complejo
Edge Walk Corrido de borde
Center Walk Corrido centrado Puntadas de columna solamente
Columna Estrecha Zigzag
Funciones de máquina
Aguja arriba Salto, Iniciar salto
Restablecer Puntada Terminar salto
Puntada cerrada manual Añadido en Amarre final
Puntada cerrada automática Amarre inicial, Si la Puntada cerrada automática
Amarre final está programada para cada cambio
de color y al comienzo y al final del
diseño, las puntadas de amarre
inicial y final se insertan en el diseño
EMB.
Cadena Cadena
Punto de Arroz Punto de Arroz
Altura de aguja Altura de aguja
Lento Lento
Rápido Rápido

A p é n di ce A C la s es de m á q u i n a , de a rch ivo y d e d is co co n s o p or te 968


Melco CND EMB Notas
Taladro dentro/fuera Taladro
dentro/fuera
Lentejuela Lentejuela
activada/desactivada activada/desactiva
da

Conversión de Wilcom EMB a CND de Melco


Puede guardar archivos en el formato CND de Melco desde EmbroideryStudio.
Los archivos creados originalmente en EmbroideryStudio dan por lo general
resultados óptimos. Otras clases de archivos tal vez no tengan toda la
información necesaria para una conversión con éxito. Esta tabla detalla cómo se
convierten los efectos y puntadas de EmbroideryStudio al formato CND.

Idea Cuando usted convierta a CND, muchos de los efectos de


EmbroideryStudio se perderán. Si es importante conservar los efectos,
guárdelos en el formato de puntada Melco EXP. Alternativamente, desactive
todos los efectos antes de guardar en formato CND. Vea también Métodos
óptimos de entrada de EmbroideryStudio para sacar en Melco CND.

EMB Melco CND Notas

clases de puntada
Manual Walk
Corrido Walk
Corrido Triple Puntada Alubia Sólo si el diseño es un diseño original
Wilcom EMB
Corrido triple Puntada Alubia Revierte a Corrido triple (número de
(número de puntadas de puntadas de corrido = 3).
corrido > 3)
Puntada Plumetís Relleno de
Columna
Tatami - estándar Puntada de Relleno Use Relleno complejo para asegurarse
de que las líneas de puntada son
paralelas.
Tatami - con factor azar Walk
aplicado
Tatami - con puntadas de Walk o Relleno Cambia a Walk si Superstar es
giro pronunciadas Complejo compatible, de lo contrario a Relleno
Complejo con ángulo fijo.
Tatami - con puntadas de Puntada de La forma se divide en varias secciones,
giro suaves Relleno, varias rellenadas con puntada de Relleno
secciones paralelo. Puede haber pequeños
huecos entre estas secciones.
Zigzag Walk La densidad no se conserva cuando se
gradúa el diseño.
Puntada E (Entradas A, B y Puntadas de
C) columna
Puntada E (Relleno Walk
complejo)

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 969
EMB Melco CND Notas

Configuraciones de puntada
Longitud de corrido Longitud La longitud de puntada Walk de CND
establecida es la misma que la de Corrido EMB.
Longitud y espaciado Configuraciones de La longitud y densidad de las Puntadas
Tatami Relleno o Relleno de relleno serán las mismas que el
complejo espaciado y longitud de Tatami EMB.
Refuerzos
Corrido centrado
Corrido de borde
Walk Usa Refuerzo automático CND.
Zigzag
Doble Zigzag
Zigzag (sólo para objetos Columna Estrecha
con cobertura Plumetís)
Efectos
Espaciado Acordeón No se conserva Se pierde el efecto.
Relleno de motivo No se conserva Se pierde el efecto.
Puntada de contorno No se conserva Se pierde el efecto.
División flexi No se conserva Se pierde el efecto.
División automática No se conserva Se pierde el efecto.
Borde dentado No se conserva Se pierde el efecto.
Estilo Trapunto No se conserva Se pierde el efecto.
División de programa No se conserva Se pierde el efecto.
División definida por No se conserva Se pierde el efecto.
usuario
Foto-puntada Walk La densidad no se conserva cuando se
gradúa el diseño.
Características de calidad
Compensación de tire No se conserva Se conserva la forma original. Se
pierde el efecto.
Espaciado fraccional No se conserva En EmbroideryStudio, active
Espaciado fraccional y establézcalo en
0.5 mm. Aunque no hay un equivalente
directo en CND, usa de hecho un
espaciado fraccional fijo con un valor
igual a 0,5.
Acortamiento de puntada No se conserva Los límites se reconocen con más
exactitud si se desactiva Acortamiento
de puntada.
Espaciado automático No se conserva Espaciado automático se convierte en
espaciado fijo, en base al porcentaje
del valor medio de espacio. Es mejor
desactivar Espaciado automático al
digitalizar un diseño para CND.
Esquinas inteligentes No se conserva Evite digitalizar extremos puntiagudos.

A p é n di ce A C la s es de m á q u i n a , de a rch ivo y d e d is co co n s o p or te 970


EMB Melco CND Notas

Funciones de máquina
Funciones de Cambio de Cambio de Las funciones insertadas en las
color/Parada color/Parada puntadas dentro de objetos no se
convierten.
Vacío Walk Dos puntos MK1 se repiten en la
posición actual.
Salto Aguja arriba
Aguja arriba Aguja arriba
Amarre inicial (Letras) Walk
Amarre final Walk
Terminar salto Restablecer
Puntada
Iniciar salto Aguja arriba
Altura de aguja Altura de aguja
Punto de Arroz Punto de Arroz
Cadena Cadena
Recorte Recorte La posibilidad de sacar sin función de
Recorte no se aplica a esta versión.

Métodos óptimos de entrada de EmbroideryStudio para sacar en Melco


CND
Esta tabla detalla qué métodos de entrada dan resultados óptimos cuando
digitaliza un diseño para salida de Melco EDS-III CND.

Método de entrada Compatibilidad Notas


Columna A, B, C Bien Use sólo con Plumetís.
Relleno complejo Bien Úselo sólo con Relleno Tatami. No digitalice
extremos puntiagudos, pues serán ‘nivelados’
durante la conversión. Corte los extremos
puntiagudos con una línea recta paralela al
ángulo de puntada para evitar problemas de
conversión.
Giro complejo No recomendada Los objetos de Giro complejo son separados en
un objeto individual por segmento. Puede que
las conversiones produzcan resultados no
apetecibles.
Círculo Bien
Anillo No recomendada El punto de salida estará en el lado incorrrecto
de la forma.
Estrella No recomendada Las puntadas se sacan como Walk.
Final - Conservar Bien El punto de salida siempre debería estar en el
última puntada lado opuesto al punto de entrada.
Final - Omitir última No la use Empiece a digitalizar la siguiente forma en el
puntada lado opuesto.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 971
Conversión de formato Gunold PCH a Wilcom EMB
PCH ‘Perforar y Coser’ es el formato de archivo nativo del software de diseño de
bordado Gunold. Los diseños de Gunold PCH pueden convertirse directamente
en archivos EMB, aunque EmbroideryStudio interpreta algunas de las clases de
puntada de manera diferente. Esta tabla detalla cómo se convierten las
características de Gunold PCH al formato EMB.

Gunold PCH EMB

Clases de límite
Paralelo Columna A
En serie Columna C
Límite de bloque Relleno complejo
Corrido Corrido
Incline Corrido
Manual Manual
Clases de puntada
Plumetís Plumetís
Ceding Tatami
Ceding Azar Tatami con factor azar aplicado
Step Tatami
Piping Contorno
OBI Tatami
Zigzag Zigzag
Cruz no soportado
Photo no soportado
Refuerzos Plumetís
ninguno ninguno
Sencillo Corrido centrado
Borde Corrido de borde
Zigzag Zigzag
Cruz Zigzag
Zigzag de borde Corrido de borde + Zigzag
Cruz de borde Corrido de borde + Zigzag
Netting Doble Zigzag
Doble Zigzag Doble Zigzag
Triple Zigzag Doble Zigzag
Step / Niveles de relleno de bloque
Relleno complejo Agujeros en Relleno complejo
Relleno de Forma División definida por usuario en
Relleno complejo
Relleno vectorial División definida por usuario en
Relleno complejo

A p é n di ce A C la s es de m á q u i n a , de a rch ivo y d e d is co co n s o p or te 972


Gunold PCH EMB
Relleno de bloque División de programa en Relleno
complejo
Misceláneos
Ramas Objeto agrupado (usa algoritmo de
secuencia de letras)
Azar - lado 1 / lado 2 Efecto de Borde dentado
Pitch Espaciado de puntada
Longitud Longitud de puntada
Ángulo de puntada Ángulo de puntada de Relleno
complejo
Giro U Vuelta atrás
Compensación Compensación de tire
Modo esquina Esquinas inteligentes
Corto / Largo Acortamiento de puntada
Pespunte cuadrado
Plumetís Puntada recta
Step Trapunto
Estilos Motivos
Patrones ninguno

Conversión del formato INP Wilcom a EMB de Wilcom


INP de Wilcom es el formato de archivo nativo del software de diseño de bordado
por ordenador de Wilcom. Los diseños INP de Wilcom pueden convertirse
directamente en archivos EMB, aunque EmbroideryStudio interpreta algunas de
las clases de puntada de manera diferente. Esta tabla detalla cómo se convierten
las características de INP Wilcom al formato EMB.

INP Wilcom EMB Notas


Espaciado automático Espaciado Los valores son diferentes. Pueden
automático cambiarse antes de coser.
Vuelta atrás/Repetición Se añaden objetos Las funciones son soportadas
sección/marcado separados. correctamente.
Cerrar Backup Amarre final
Plumetís
Línea divisoria Tatami Línea divisoria
Tatami
Taladro dentro/fuera Taladro dentro/fuera
Letras de bloque CED Fuente Block2 Se puede cambiar la fuente después de
la conversión.
Bloque CED, Salto fuera Fuente Block2 Ediciones y recortes manuales
Círculo Círculo
Punto de Cruz ES Rutas importadas Cambie la clase de puntada a Corrido de
como objetos de motivo para generar punto de cruz
Corrido solamente

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 973
INP Wilcom EMB Notas
Eliminar puntada Sólo Manual, Puede editarse
ignorado para otras
clases de puntadas
Familia de División de Plumetís, curva Bastante diferente de Plumetís. Puede
Curvas única como línea copiar curva importada para conseguir
dividida múltiples curvas.
Número alterno es ignorado.
Geflecht Tatami estándar Puede editarse
Tatami coincidente Tatami no Relleno complejo tendrá Tatami
coincidente coincidente.
Motivos Parches Objetos normales
Aguja dentro/fuera Terminar/Iniciar salto
Otras Funciones de Parada (con etiqueta Por ejemplo, Insertar apliqué se
Máquina Multicabezal informativa) convierte en Parada.
Puntada de Programa Puntada de Manual
Anillo Anillo
Tatami esparcido Tatami con factor Tendrá un aspecto algo diferente
azar aplicado
Funciones Schiffli Stepp/Blatt sólo, las
demás se ignoran.
Lento/Rápido Lento/Rápido
División Alternada Tatami
Puntada de división Tatami estándar Aspecto diferente, pero puede editarse
Cierre de estilo Tajima Amarre final Tajima Bien la mayoría de las veces
Tourenblat Puntada E Aspecto diferente, es fácil de localizar y
de editar
Recorte/Amarre Propiedades de
inicial/Amarre final conector
Relleno de giro Relleno de giro Tendrá un aspecto diferente pero puede
(espaciado medido a lo (generalmente volverse a digitalizar en secciones más
largo del límite de la menos puntadas) pequeñas
forma)
Refuerzos — inclinación Refuerzo Zigzag Puede añadirse manualmente
Refuerzos, 3 ó 4 capas Sólo dos refuerzos Puede editarse

Formatos de disco de bordado con soporte


Puede escribir un diseño en un disco o disquete formateado para una máquina
específica de bordado. El disco puede leerse mediante el Lector de disquete de
la máquina. Los siguientes formatos de disco cuentan con soporte:

Formato Densidad Lectura Escritura


Barudan 2HD DS/HD  
Barudan S-FMC DS/HD  
DOS DS/HD  
Happy DS/HD  

A p é n di ce A C la s es de m á q u i n a , de a rch ivo y d e d is co co n s o p or te 974


Formato Densidad Lectura Escritura
Tajima DS/HD  
Toyota DS/HD  
ZSK TC DS/HD  

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 975
Apéndice B
Alfabetos de bordado

La tabla que sigue incluye todas las fuentes tipográficas que vienen incluidas
como estándar con EmbroideryStudio. Las categorías incluyen:
 Fuentes 3D
 Fuentes aplicación
 Fuentes bling
 Fuentes bloque
 Fuentes chenille
 Fuentes de fantasía
 Fuentes de monograma
 Fuentes de contorno
 Fuentes de caligrafía
 Fuentes serif
 Fuentes pequeñas
 Fuentes de corrido pequeñas
 Fuentes especiales
 Fuentes bicolores
Las fuentes no romanas incluyen:
 Fuentes cirílicas
 Fuentes hebreas
 Fuentes japonesas

Tamaños mínimos y máximos


Para obtener unos resultados óptimos a la hora de coser, aconsejamos no
exceder los tamaños máximos y mínimos recomendados. Observe no obstante
que las alturas máxima y mínima recomendadas se refieren a las letras
MAYÚSCULAS. La mayoría de las fuentes de bordado se digitalizan a partir de
una fuente original TrueType (TTF en sus siglas en inglés), algunas de las cuales
tienen letras minúsculas – por ejemplo, las letras ‘a’ y ‘c’ – que son alrededor
del 70% de la altura de una letra mayúscula. Por consiguiente, dichas letras
puede que sean demasiado pequeñas para bordarlas con nitidez. Puede que
necesite aumentar el tamaño de los caracteres de letra minúscula para que sean
adecuados al bordado.

TrueType Font
Embroidery Letters

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 976
Caracteres especiales
Puede crear caracteres especiales en cada fuente manteniendo pulsada la tecla
Alt y tecleando 0 (cero), y su código, usando los números del teclado numérico.
Por ejemplo, para escribir è con el código 234, teclee Alt+0234. La letra
acentuada aparecerá cuando usted suelte la tecla Alt. Vea también Añadir
caracteres especiales.

Note No todos los caracteres están disponibles en todos los alfabetos.

Método de unión
El método de puntada de letras está prestablecido para que dé resultados
óptimos para cada alfabeto. Las opciones incluyen:

Unión Finalidad
Unión UI Las letras se unen a lo largo de la línea de base. Úselo a la hora de
inferior coser sobre toallas—las uniones quedan ocultas en el pelo.
Unión más MC Las letras se unen en el punto más cercano. Empléelo para reducir los
cercana recortes al mínimo.
Como CD Las letras se cosen del mismo modo en que fueron digitalizadas
digitalizado originalmente. Empléelo con alfabetos que combinen clases de
puntada de relleno diferentes o efectos especiales.

Fuentes romanas

Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad
Fuentes 3D

3D Block2 ^ 0.6 15 1.2 30 CD

3D Brush Script ^ 0.8 20 1.6 40 CD

3D Emphatic ^ 0.8 20 2.4 60 CD

3D Futuro ^ 0.8 20 1.0 25 CD

^ Nuevo en ES e4

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 977
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad

3D London ^ 0.8 20 1.2 30 CD

3D Monoglyceride ^ 0.8 20 1.2 30 CD

3D Sofachrome ^ 0.55 15 0.8 20 CD

Fuentes aplicación

College Appliqué 1.0 25 3.2 80 CD

Crest Appliqué - - - - CD

Glory Appliqué 1.2 30 4.0 100 CD

Fuentes bling

Bloque Bling - - - - CD

Agujero Bling - - - - CD

Caligrafía Bling - - - - CD

Fuentes bloque

Advent ^ 0.4 10 2.0 50 MC

^ Nuevo en ES e4

A p én d ic e B A lfa b eto s d e b o rd a d o 978


Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad

Angle Block 0.4 10 4.0 100 MC

Architect 0.4 10 2.0 50 MC

Arial Redondeada 0.3 7 1.8 45 MC

Art Block 0.4 10 3.0 75 MC

Avant Garde 0.2 5 2.4 60 MC

Bauhaus 0.4 10 2.0 50 MC

Block1 0.25 6 2.4 60 MC

Block2 0.25 6 2.4 60 MC

Block2-Auto 0.2 4 2.2 55 MC

Block Mayús 0.2 5 2.0 50 MC

^ Nuevo en ES e4

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 979
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad

Bravo ^ 0.32 8 3.0 75 MC

Castle 0.25 6 2.0 50 MC

Folio Condensed 0.3 7 2.0 50 MC

Futura 0.25 6 2.4 60 MC

Goudy Sans 0.25 6 1.6 40 MC

Handel Gothic 0.3 8 2.0 50 MC

Helvetica 0.25 6 2.4 60 MC

Hobo 0.25 6 1.6 40 MC

Impress 0.3 7 1.6 40 MC

Informal 0.25 6 1.2 30 MC

^ Nuevo en ES e4

A p én d ic e B A lfa b eto s d e b o rd a d o 980


Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad

Kabel 0.25 6 2.4 60 MC

Lazer 0.24 6 2.0 50 MC

Legal Block 0.24 6 2.0 50 MC

Lydian 0.3 7 2.0 50 MC

Meister Block 0.4 10 2.2 55 MC

Microgramma 0.25 6 2.4 60 MC

Microscan 0.3 7 1.6 40 MC

Monoglyceride ^ 0.4 10 2.4 60 MC

Monoglyceride Bold ^ 0.4 10 2.4 60 MC

Narrow Block 0.6 15 4.0 100 MC

^ Nuevo en ES e4

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 981
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad

Round Block 0.8 20 1.4 35 MC

Slim Block 0.8 20 8.0 200 MC

^
Sofachrome 0.4 10 2.0 50 MC

Square Block ^ 0.4 10 2.7 70 MC

Stencil Block 0.4 10 3.0 75 MC

Super Block 0.4 10 2.0 50 MC

Swiss 0.4 10 2.0 50 MC

Tahoma 0.25 6 1.6 40 MC

Text Block 0.3 7 1.8 45 MC

Urbane 0.25 6 1.6 40 MC

^ Nuevo en ES e4

A p én d ic e B A lfa b eto s d e b o rd a d o 982


Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad

Utility Block 0.3 7 4.0 100 MC

Veranda 0.25 6 2.4 60 MC

Fuentes chenille
2.0 50 5 125

CH 2Color Numbers CD

2 50
CH 2inch Pennant CD
2.0 50
Script

3 75 3 75
CH 3inch Pennant
CD
Script

3.5 87 3.5 87

CH 3.5inch Shadow
CD
Nos

6 150 6 150

CH 6inch 3D-Block CD

2 50 6 150

CH Chenille Block CD

^ Nuevo en ES e4

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 983
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad
4 100 6 150

CH Playbill CD

2 50 6 150

CH Prince Athletic CD

2 50 6 150

CH Square Block CD

3 75 4 100

CH Tall Pennant
CD
Script

Fuentes de fantasía

Agatha 0.3 8 2.0 50 MC

Anaconda 0.3 8 2.0 50 MC

Arnold 0.4 10 2.0 50 MC

Blacklight 0.25 6 2.4 60 MC

^ Nuevo en ES e4

A p én d ic e B A lfa b eto s d e b o rd a d o 984


Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad

Carla 0.4 10 2.0 50 MC

Charcuterie ^ 0.8 20 2.5 60 MC

Cheshire 0.4 10 2.0 50 MC

Columbo 0.3 8 1.2 30 MC

Comics 0.4 10 2.0 50 MC

Crayfish ^ 0.4 10 2.0 50 MC

Crevasse ^ 0.4 10 2.0 50 MC

Croissant 0.25 6 2.0 50 MC

Curly 0.4 10 2.0 50 MC

Dotti ^ 0.4 10 2.0 50 MC

^ Nuevo en ES e4

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 985
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad

Dr Zeus ^ 0.4 10 2.0 50 MC

Enchantment 0.4 10 1.6 40 MC

Energy 0.3 8 2.4 60 MC

Enviro 0.5 13 3.0 75 MC

Felt Tip 0.4 10 2.0 50 MC

Flash 0.25 6 2.4 60 MC

Flourish Light ^ 0.6 15 2.0 50 CD

Free Style 0.4 10 1.6 40 MC

Gaelic 0.44 11 2.0 50 MC

Hana 0.5 13 2.0 50 MC

^ Nuevo en ES e4

A p én d ic e B A lfa b eto s d e b o rd a d o 986


Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad

Handicraft 0.3 8 2.5 65 MC

Kids 0.5 12 1.2 30 MC

Kindergarten Block 0.4 10 3.6 90 MC

Lariat 0.48 12 1.2 30 MC

Locker ^ 0.6 15 2.7 70 MC

Lublik 0.4 10 3.0 75 MC

Mandarin 0.3 8 2.0 50 MC

Mercado 0.4 10 1.2 30 MC

Matisse 0.4 10 1.6 40 MC

^ Nuevo en ES e4

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 987
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad

Old English 0.4 10 2.0 50 MC

Olivia 0.3 7 1.6 40 MC

Orient Express 0.4 10 3.0 75 MC

Pacific North West ^ 0.32 8 2.4 60 MC

Pixie 0.5 13 1.2 30 MC

Racer 0.3 8 1.4 35 MC

Speedy 0.3 8 1.2 30 MC

Sports ^ 0.4 10 2.7 70 MC

Thriller 0.4 10 2.0 50 MC

Toon 0.4 10 2.0 50 MC

^ Nuevo en ES e4

A p én d ic e B A lfa b eto s d e b o rd a d o 988


Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad

Victorian 0.3 7 1.0 25 MC

Viking 0.35 9 2.0 50 MC

Western 0.4 10 1.4 35 MC

Western Serif 0.3 7 2.0 50 MC

Westminster 0.25 6 2.4 60 MC

Woodstock 0.3 8 2.0 50 MC

Fuentes de monograma

Monograma
1.0 25 5.0 125 MC
Fantasía

Monograma
0.7 18 6.0 150 MC
Octágono

Monograma Punto 0.7 18 6.0 150 MC

Monograma Sello 0.7 18 6.0 150 MC

^ Nuevo en ES e4

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 989
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad
Fuentes de contorno

Detex Normal 0.4 9 2.0 50 MC

Discoteque 0.4 10 2.0 50 MC

Futura Outline 0.6 16 2.0 50 MC

News Outline 1.2 30 3.0 75 MC

Límite de bloque 0.75 18 4.0 100 MC

Swiss Run Hollow 0.6 15 4.0 100 CD

Swiss Run Satin 1.0 25 3.0 75 CD

Turncoat ^ 0.8 20 3.1 80 UI

Fuentes de caligrafía

Ballantines Script 0.5 12 2.0 50 MC

^ Nuevo en ES e4

A p én d ic e B A lfa b eto s d e b o rd a d o 990


Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad

Book Script 1.0 25 2.2 55 MC

Cayman 0.4 10 2.0 50 MC

Chancery 0.3 8 2.4 60 MC

City Script 0.3 8 2.4 60 MC

Easy Script 0.3 7 2.4 60 MC

Edwardian Script 0.6 15 3.0 75 MC

Flair script 0.75 10 3.2 80 MC

Formal Script 0.3 7 1.4 35 MC

Handy Script 0.5 13 3.0 75 MC

Italian Script 0.4 10 4.0 100 MC

^ Nuevo en ES e4

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 991
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad

Karin script 0.5 12 2.0 50 MC

Memo Script 0.24 6 1.0 25 MC

Moly ^ 0.4 10 2.0 50 MC

Poetic Script 0.6 15 3.1 80 MC

Pomander ^ 0.35 8 2.4 60 MC

Royale 0.5 13 2.4 60 MC

Script1 0.5 12 3.0 75 MC

Script2 0.3 8 2.0 50 MC

Script3 0.5 12 4.0 100 MC

Script4 0.8 20 3.2 80 MC

^ Nuevo en ES e4

A p én d ic e B A lfa b eto s d e b o rd a d o 992


Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad

Script5 ^ 0.4 10 2.0 50 MC

Script6 ^ 0.4 10 2.0 50 MC

Script7 ^ 0.6 15 2.7 70 MC

Script8 ^ 0.6 15 2.7 70 MC

Staccato 0.4 10 0.6 15 MC

Upright Script 0.5 13 2.0 50 MC

Fuentes serif

Adelle 0.4 10 2.0 50 MC

Algerian 0.3 8 1.2 30 MC

Athletica 0.4 10 3.0 75 MC

^ Nuevo en ES e4

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 993
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad

Bodoni 0.3 7 2.0 50 MC

Casual Serif 0.5 13 2.2 55 MC

Centurion 0.5 13 2.4 60 MC

Cheltenham Tall 0.3 7 2.0 50 MC

City Medium 0.25 6 3.0 75 MC

Civic 0.3 8 2.0 50 MC

College 0.25 6 1.4 35 MC

Copperplate 0.25 6 1.6 40 MC

Dauphin 0.3 8 2.4 60 MC

Flares 0.3 7 1.6 40 MC

^ Nuevo en ES e4

A p én d ic e B A lfa b eto s d e b o rd a d o 994


Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad

Garamond 0.3 7 2.0 50 MC

Krone 0.3 8 1.6 40 MC

Matrix 0.4 10 1.6 40 MC

Museo 0.4 10 1.2 30 MC

Schoolbook 0.3 8 2.0 50 MC

Seagull 0.3 7 1.8 45 MC

Serif1 0.25 6 1.2 30 MC

Serif2 0.3 8 1.2 30 MC

Serif3 0.25 6 2.4 60 MC

Souvenir 0.25 6 1.6 40 MC

^ Nuevo en ES e4

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 995
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad

Times Roman 0.25 6 1.6 40 MC

Typewriter 0.5 13 2.0 50 MC

Fuentes pequeñas

Helvética pequeña 0.2 4 0.3 7 MC

Micro Block 0.2 4 0.3 8 MC

Minature Block 0.2 4 0.25 6 MC

Sm Cooper 2.4 6 2.0 50 MC

Sm HighTower 0.2 4 0.25 6 MC

Sm Script 0.2 4 0.25 6 MC

Small Block1 0.2 4 0.25 6 MC

Small Block2 0.2 4 0.25 6 MC

^ Nuevo en ES e4

A p én d ic e B A lfa b eto s d e b o rd a d o 996


Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad

Small Serif 1 0.2 4 0.25 6 MC

Times pequeña 0.2 4 0.25 6 MC

Fuentes de corrido pequeñas

Run Block 0.2 4 0.25 6 CD

Corrido Cardigan 0.2 5 0.5 12 CD

Corrido Mano
0.2 5 0.5 12 CD
Alzada

Corrido Liberty 0.2 5 0.5 12 CD

Corrido Murray Hill 0.2 5 0.5 12 CD

Run Script 0.2 4 0.25 6 CD

Fuentes especiales

Antique Rose ^ 1.2 30 4.0 100 CD

^ Nuevo en ES e4

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 997
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad

Crests - - - - CD

Tusj 0.8 20 4.0 100 CD

Fuentes bicolores

2 Col Arial Shadow 0.6 15 2.0 50 CD

2 Col Plain Script 0.5 13 2.0 50 CD

Border Block 2 0.5 13 1.6 40 CD

Dextor 0.5 13 2.0 50 CD

English Village ^ 0.6 15 4.0 100 CD

Futura Border 2 C 0.65 16 2.0 50 CD

Shadow Street ^ 0.6 15 4.0 100 CD

^ Nuevo en ES e4

A p én d ic e B A lfa b eto s d e b o rd a d o 998


Otras fuentes

Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad
Fuentes cirílicas

Griego 0.3 8 2.0 50 MC

Greek Script 0.48 12 4.0 100 MC

Greek Spionic 0.4 10 2.4 60 MC

Jikharev 0.4 10 1.8 45 MC

Texto ruso 0.3 8 1.8 45 MC

Fuentes hebreas

Hebrew Chaya 0.3 8 1.6 40 MC

Fuentes japonesas

Japanese Kaisho 0.32 8 2.7 70 MC

Heisei Gosic 0.4 10 2.7 70 MC

Heisei Gyosho 0.32 8 2.7 70 MC

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 999
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad

Heisei Kaisho 0.32 8 2.7 70 MC

Heisei Kantei 0.4 10 2.7 70 MC

Heisei Maru Gosic 0.4 10 2.7 70 MC

Heisei Mincho 0.4 10 2.7 70 MC

Note Alfabetos japoneses (3000 caracteres cada uno) están disponibles para
descarga desde www.wilcom.com para los clientes que deseen acceder a ellos.

A p én d ic e B A lfa b eto s d e b o rd a d o 1000


Appendix C
Muestras de motivos

Los motivos disponibles en EmbroideryStudio e4 pueden ser de una de dos


clases – compuestos de una o de dos partes. Los motivos de una sola parte
pueden usarse por sí solos en un Corrido de Motivo o Relleno de Motivo. Los
motivos de dos partes se componen de dos motivos separados combinados para
formar un solo modelo para Rellenos de Motivo.
Esta sección contiene muestras de los motivos disponibles en Wilcom ES. Use
las tablas para ver el aspecto de cada motivo. La tabla también incluye el
tamaño original y especificaciones del trazado. Si éstas hubieran cambiado por
cualquier razón, revierta a los valores originales usando los valores de estas
tablas. Vea Crear corridos de motivo y Crear rellenos de motivo para obtener
más información.

Motivos de una parte


La tabla que sigue muestra motivos de una parte disponibles en
EmbroideryStudio e4 junto con sus valores de tamaño. También muestra los
valores de espaciado para Corridos de Motivo y los valores de columna, fila y
compensación por defecto para los Rellenos de Motivo.

Tamaño en mm Espacio Motivo Relleno


Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Arrow01 3. 9 3. 1 3. 9 3. 9 3. 1 0. 0

Arrow02 4. 4 3. 3 4. 4 4. 4 3. 3 0. 0

Arrow03 4. 0 3. 0 4. 0 4. 0 3. 0 0. 0

Arrow04 4. 0 3. 0 4. 0 4. 0 3. 0 0. 0

Arrow05 4. 0 2. 5 4. 0 4. 0 3. 5 0. 0

Arrow06 10. 1 10. 0 10. 6 10. 1 10. 0 0. 0

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1001
Tamaño en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Arrow07 5. 0 4. 0 5. 2 5. 0 4. 0 0. 0

Arrow08 5. 0 4. 0 5. 0 5. 0 4. 0 0. 0

Block01 3. 0 5. 0 2. 0 2. 0 5. 0 1. 0

Block02 3. 2 5. 0 2. 3 2. 3 6. 0 0. 0

Blockk03 2. 0 3. 0 2. 0 2. 0 3. 0 0. 0

Block04 2. 0 3. 0 2. 0 2. 0 3. 0 0. 0

Block05 4. 0 5. 5 3. 0 3. 0 6. 0 0. 0

Block06 2. 6 2. 4 2. 4 2. 4 1. 8 1. 2

Block07 6. 0 4. 0 6. 0 6. 0 4. 0 0. 0

Block08 6. 0 4. 0 6. 0 6. 0 4. 0 0. 0

Block09 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0

Block10 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0

Block11 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Appendix C M u e s t ra s d e m o t ivo s 1002


Tamaño en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Block12 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Block13 5. 6 5. 6 5. 6 5. 6 5. 6 5. 6

Block14 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Block15 3. 8 5. 0 3. 8 3. 8 5. 0 0. 0

Block16 3. 0 4. 0 3. 0 3. 0 4. 0 0. 0

Block17 10. 1 10. 0 10. 2 10. 1 10. 0 0. 0

Block18 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 0. 0

Block19 12. 0 3. 0 12. 1 12. 0 3. 0 0. 0

Block20 3. 0 6. 0 3. 0 3. 0 6. 0 0. 0

Block21 8. 9 3. 6 9. 0 8. 9 3. 6 0. 0

Block22 6. 0 5. 0 6. 0 6. 0 5. 0 0. 0

Block23 4. 0 6. 5 4. 0 4. 0 6. 5 0. 0

Block24 6. 0 6. 0 6. 1 6. 0 6. 0 0. 0

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1003
Tamaño en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Block25 6. 8 8. 9 6. 8 6. 8 8. 9 0. 0

Block26 7. 5 8. 5 7. 5 7. 5 8. 5 0. 0

Block27 4. 0 8. 0 4. 0 4. 0 8. 0 0. 0

Block28 6. 0 8. 0 6. 0 6. 0 8. 0 0. 0

Block29 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Block30 8. 0 10. 0 8. 0 8. 0 10. 0 0. 0

Block31 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 8. 0 0. 0

Block32 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Bow01 10. 0 3. 1 10. 0 10. 0 3. 1 0. 0

Bow02 8. 0 4. 0 8. 0 8. 0 4. 0 0. 0

Circle01 4. 2 4. 0 5. 0 5. 0 4. 0 2. 5

Circle02 9. 6 13. 1 9. 1 9. 6 13. 1 0. 0

Circle03 10. 7 9. 1 10. 7 10. 7 9. 1 0. 0

Appendix C M u e s t ra s d e m o t ivo s 1004


Tamaño en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Cloud01 7. 2 6. 1 7. 2 7. 2 6. 1 0. 0

Cloud02 8. 3 5. 7 8. 2 8. 3 5. 7 0. 0

Cross01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Cross02 5. 7 5. 7 5. 8 5. 7 5. 7 0. 0

Cross03 4. 0 4. 0 4. 0 5. 0 5. 0 0. 0

Cross04 8. 0 8. 0 8. 0 10. 0 8. 0. 0 5. 0

Cross05 6. 0 8. 0 6. 0 6. 0 8. 0 0. 0

Cross06 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 0. 0

Cross07 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0

Cross08 8. 0 8. 0 8. 1 8. 0 8. 0 0. 0

Cross09 6. 0 6. 0 6. 1 6. 0 6. 0 0. 0

Cross10 6. 7 6. 7 6. 7 6. 7 6. 7 0. 0

Cross11 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1005
Tamaño en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .

Cross12 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Cross13 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Cross14 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Cross15 8. 0 7. 0 8. 0 8. 0 7. 0 0. 0

Curve01 8. 0 4. 0 8. 0 8. 0 5. 0 4. 0

Curve02 15. 0 6. 9 15. 0 15. 0 6. 8 0. 0

Curve03 7. 5 5. 0 3. 9 3. 9 5. 0 0. 0

Curve04 7. 5 3. 8 7. 5 7. 5 4. 1 2. 5

Curve05 14. 0 10. 0 14. 7 14. 0 10. 0 0. 0

Curve06 19. 1 20. 5 19. 4 19. 1 20. 5 0. 0

Curve07 10. 0 5. 0 10mm 10. 0 5. 0 0. 0

Curve08 9. 1 5. 1 9. 1 9. 1 5. 1 0. 0

Curve09 3. 4 6. 6 2. 9 3. 4 6. 6 0. 0

Curve10 10. 3 10. 0 10. 2 10. 3 10. 0 0. 0

Appendix C M u e s t ra s d e m o t ivo s 1006


Tamaño en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Curve11 10. 0 5. 6 9. 9 10. 0 5. 6 0. 0

Curve12 5. 3 4. 0 5. 3 5. 3 4. 0 0. 0

Curve13 8. 2 5. 9 7. 8 8. 2 5. 9 0. 0

Curve14 9. 0 7. 0 9. 0 9. 0 7. 0 0. 0

Curve15 10. 0 9. 0 10. 0 10. 0 9. 0 0. 0

Curve16 8. 0 28. 0 8. 0 8. 0 28. 0 0. 0

Curve17 8. 0 6. 0 8. 0 8. 0 6. 0 0. 0

Curve18 9. 0 10. 0 9. 0 9. 0 10. 0 0. 0

Curve19 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 0. 0

Heart01 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0

Kite01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Kite02 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Kite03 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1007
Tamaño en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Kite04 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Kite05 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Kite06 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Kite07 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Kite08 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Kite09 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Kite10 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 2. 0

Kite11 8. 0 10. 0 8. 0 8. 0 8. 0 4. 0

Kite12 10. 0 10. 0 10. 1 10. 0 10. 0 0. 0

Kite13 4. 7 5. 0 4. 8 4. 7 5. 0 0. 0

Kite14 9. 0 10. 0 9. 0 9. 0 10. 0 0. 0

Kite15 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Kite16 7. 0 7. 0 7. 0 7. 0 7. 0 0. 0

Appendix C M u e s t ra s d e m o t ivo s 1008


Tamaño en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Leaf01 8. 6 6. 8 6. 0 6. 0 6. 7 1. 8

Leaf02 8. 7 7. 2 6. 2 6. 2 7. 3 0. 0

Leaf03 6. 5 3. 0 6. 6 6. 5 3. 0 0. 0

Lines01 3. 8 5. 6 2. 8 2. 8 6. 5 0. 0

Lines02 2. 2 3. 6 1. 3 1. 2 3. 6 0. 0

Lines03 6. 8 2. 0 6. 8 6. 8 2. 0 3. 4

Lines04 6. 0 5. 0 6. 0 6. 0 5. 0 0. 0

Lines05 19. 9 20. 3 20. 0 19. 9 20. 3 0. 0

Lines06 20. 3 20. 5 21. 0 20. 3 20. 5 0. 0

Lines07 5. 0 4. 0 5. 1 5. 0 4. 0 0. 0

Lines08 10. 0 8. 0 9. 9 10. 0 8. 0 0. 0

Lines09 6. 0 1. 4 6. 0 6. 0 1. 4 0. 0

Lines10 8. 6 7. 7 8. 6 8. 6 7. 7 0. 0

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1009
Tamaño en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Lines11 10. 0 12. 0 10. 0 10. 0 12. 0 0. 0

Lines12 9. 0 10. 0 9. 0 10. 0 10. 0 0. 0

Lines13 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0

Lines14 10. 0 12. 5 10. 0 12. 5 12. 5 0. 0

Lines15 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0

Lines16 4. 0 10. 0 4. 0 10. 0 10. 0 0. 0

Music01 6. 1 9. 8 3. 9 6. 1 9. 8 0. 0

Scroll01 6. 0 4. 8 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0

Scroll02 6. 5 5. 6 6. 5 6. 5 4. 3 2. 8

Scroll03 10. 0 5. 0 10. 0 10. 0 6. 3 0. 0

Scroll04 10. 0 5. 0 10. 0 10. 0 6. 3 0. 0

Scroll05 9. 5 9. 0 9. 5 9. 5 9. 0 0. 0

Scroll06 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0

Appendix C M u e s t ra s d e m o t ivo s 1010


Tamaño en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Shapes01 9. 5 9. 0 9. 5 9. 5 9. 0 0. 0

Shapes02 10. 0 9. 0 10. 0 10. 0 9. 0 0. 0

Shapes03 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 0. 0

Shapes04 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0

Shapes05 10. 0 9. 0 10. 0 10. 0 9. 0 0. 0

Shapes06 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0

Shapes07 8. 5 8. 0 8. 5 8. 5 8. 0 0. 0

Shapes08 9. 0 8. 5 9. 0 9. 0 8. 5 0. 0

Shapes09 7. 0 8. 0 7. 0 7. 0 8. 0 0. 0

Shapes10 7. 0 9. 0 7. 0 7. 0 9. 0 0. 0

Shapes11 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Shapes12 10. 0 8. 5 10. 0 10. 0 8. 5 0. 0

Shapes13 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1011
Tamaño en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Shapes14 9. 0 10. 0 9. 0 9. 0 10. 0 0. 0

Shapes15 7. 5 9. 0 7. 5 7. 5 9. 0 0. 0

Shapes16 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 0. 0

Shapes17 10. 4 9. 5 10. 4 10. 4 9. 5 0. 0

Shapes18 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 0. 0

Shapes19 10. 0 12. 0 10. 0 10. 0 12. 0 0. 0

Shapes20 9. 0 9. 5 9. 0 9. 0 9. 5 0. 0

Shapes21 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Shapes22 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0

Shapes23 9. 5 9. 0 9. 5 9. 5 9. 0 0. 0

Shapes24 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0

Shapes25 12. 0 10. 0 12. 0 12. 0 10. 0 0. 0

Shapes26 8. 0 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 0. 0

Appendix C M u e s t ra s d e m o t ivo s 1012


Tamaño en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Shapes27 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 8. 0 0. 0

Shapes28 10. 0 12. 0 10. 0 10. 0 12. 0 0. 0

Shapes29 8. 5 9. 0 8. 5 8. 5 9. 0 0. 0

Shapes30 10. 0 12. 0 10. 0 10. 0 12. 0 0. 0

Shapes31 12. 0 10. 0 12. 0 12. 0 10. 0 0. 0

Shapes32 8. 5 9. 0 8. 5 8. 5 9. 0 0. 0

Shapes33 8. 0 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 0. 0

Shapes34 9. 0 10. 5 9. 0 9. 0 10. 5 0. 0

Shapes35 4. 0 7. 5 4. 0 4. 0 7. 5 0. 0

Shapes36 8. 0 8. 5 8. 0 8. 0 8. 5 0. 0

Shapes37 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0

Shapes38 7. 0 4. 0 7. 0 7. 0 4. 0 0. 0

Shapes39 8. 0 9. 5 8. 0 8. 0 9. 5 0. 0

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1013
Tamaño en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Shapes40 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 8. 0 0. 0

Shapes41 12. 0 12. 0 12. 0 12. 0 12. 0 0. 0

Shapes42 7. 5 7. 0 7. 5 7. 5 7. 0 0. 0

Shapes43 10. 0 9. 0 10. 0 10. 0 9. 0 0. 0

Shapes44 9. 0 10. 0 9. 0 9. 0 10. 0 0. 0

Square01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Square02 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Square03 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Square04 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Square05 4. 0 4. 1 4. 0 4. 0 4. 1 0. 0

Square06 4. 0 4. 0 8. 0 8. 0 4. 0 4. 0

Star01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Star02 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Appendix C M u e s t ra s d e m o t ivo s 1014


Tamaño en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Star03 6. 0 4. 0 7. 0 7. 0 4. 0 3. 5

Star04 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0

Star05 6mm 8. 0 6. 0 6. 0 8. 0 3. 0

Star06 6. 0 8. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0

Star07 5. 0 4. 4 5. 3 5. 0 4. 4 0. 0

Star08 10. 0 10. 0 10. 1 10. 0 10. 0 0. 0

Star09 20. 1 20. 6 20. 6 20. 1 20. 6 0. 0

Star10 8. 7 10. 0 8. 7 8. 7 10. 0 0. 0

Star11 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0

Star12 8. 0 7. 8 8. 0 8. 0 7. 8 0. 0

Star13 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0

Star14 9. 6 9. 0 9. 6 9. 6 9. 0 0. 0

Star15 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Star16 10. 0 9. 0 10. 0 10. 0 9. 0 0. 0

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1015
Tamaño en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Star17 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0

Star18 10. 0 9. 0 10. 0 10. 0 9. 0 0. 0

Star19 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 0. 0

Star20 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0

Star21 9. 5 9. 0 9. 5 9. 5 9. 0 0. 0

Star22 8. 0 9. 5 8. 0 8. 0 9. 5 0. 0

Star23 8. 0 11. 0 8. 0 8. 0 11. 0 0. 0

Star24 9. 0 10. 0 9. 0 9. 0 10. 0 0. 0

Wave01 10. 0 7. 0 8. 0 8. 7 7. 0 0. 0

Wave02 15. 0 10. 0 15. 8 15. 0 10. 0 0. 0

Wave03 10. 9 7. 8 10. 9 10. 9 7. 8 0. 0

Wave04 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Xmas01 7. 3 8. 8 7. 4 7. 3 8. 8 0. 0

Appendix C M u e s t ra s d e m o t ivo s 1016


Tamaño en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
ZigZag01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

ZigZag02 8. 0 4. 0 8. 0 8. 0 5. 0 0. 0

ZigZag03 4. 6 4 4. 6 4. 6 5. 0 0. 0

ZigZag04 7. 0 4. 0 7. 0 7. 6 3. 0 0. 0

ZigZag05 4. 0 4. 0 4. 0 2. 0 5. 0 1. 0

ZigZag06 4. 0 4. 1 4. 2 4. 0 4. 1 0. 0

ZigZag07 10. 0 10. 0 10. 2 10. 0 10. 0 0. 0

ZigZag08 10. 0 10. 0 10. 7 10. 0 10. 0 0. 0

ZigZag09 12. 0 12. 0 12. 3 12. 0 12. 0 0. 0

ZigZag10 9. 9 10. 0 10. 3 9. 9 10. 0 0. 0

ZigZag11 18. 5 19. 1 19. 2 18. 5 19. 1 0. 0

ZigZag12 20. 2 20. 1 20. 4 20. 2 20. 1 0. 0

ZigZag13 19. 5 8. 1 19. 8 19. 5 8. 1 0. 0

ZigZag14 18. 0 9. 1 18. 4 18. 0 9. 1 0. 0

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1017
Tamaño en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
ZigZag15 12. 1 11. 1 12. 4 12. 1 11. 1 0. 0

ZigZag17 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

ZigZag18 14. 0 7. 0 14. 0 14. 0 7. 0 0. 0

ZigZag19 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0

ZigZag20 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

ZigZag21 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

ZigZag22 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

ZigZag23 9. 0 10. 0 9. 0 9. 0 10. 0 0. 0

ZigZag24 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0

ZigZag25 10. 0 7. 5 10. 0 10. 0 7. 5 0. 0

ZigZag26 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

ZigZag27 12. 0 8. 0 12. 0 12. 0 8. 0 0. 0

ZigZag28 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0

Appendix C M u e s t ra s d e m o t ivo s 1018


Tamaño en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
ZigZag29 12. 0 12. 0 12. 0 12. 0 12. 0 0. 0

Motivos de Dos-Partes
La tabla siguiente ofrece una lista de los motivos de dos partes que están
disponibles en EmbroideryStudio e4, y de los modelos resultantes. También
muestra el tamaño, la columna, la fila y los valores de desplazamiento para los
Motivos Rellenos.

Tamaño en mm Motivo Relleno


Motivo A Motivo B Muestra Column Desplaz
X Y Fila
a .
Duet01a Duet01b a=7. 0 a=5. 0 7. 0 3. 5 0. 0
b=7. 0 b=3. 0

Duet02a Duet02b a=12. 0 a=6. 0 12. 0 6. 0 0. 0


b=12. 0 b=9. 0

Duet03a Duet03b a=12. 0 a=6. 0 12. 0 6. 0 0. 0


b=12. 0 b=9. 0

Duet04a Duet04b a=9. 0 a=8. 0 9. 0 4. 5 0. 0


b=9. 0 b=3. 0

Duet05a Duet05b a=6. 4 a=4. 8 6. 4 3. 2 0. 0


b=6. 4 b=3. 2

Duet06a Duet06b a=4. 4 a=2. 2 4. 4 1. 9 1. 1


b=4. 4 b=2. 4

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1019
Tamaño en mm Motivo Relleno
Motivo A Motivo B Muestra Column Desplaz
X Y Fila
a .
Duet07a Duet07b a=4. 8 a=4. 4 4. 8 2. 2 1. 3
b=4. 8 b=4. 2

Duet08a Duet08b a=11. 6 a=4. 4 11. 2 2. 9 0. 0


b=11. 6 b=4. 4

Duet09a Duet09b a=6. 5 a=5. 0 6. 5 3. 4 3. 3


b=6. 5 b=5. 0

Duet10a Duet10b a=8. 0 a=4. 0 8. 0 4. 0 0. 0


b=8. 0 b=4. 0

Duet11a Duet11b a=5. 2 a=3. 8 5. 2 3. 8 0. 0


b=12. 0 b=9. 0

Duet12a Duet12b a=15. 0 a=8. 4 13. 5 3. 9 0. 0


b=13. 5 b=7. 8

Appendix C M u e s t ra s d e m o t ivo s 1020


Appendix D
Muestras de división de programa

Esta sección contiene muestras de los modelos de División de Programa


disponibles en EmbroideryStudio. Use la tabla para ver el aspecto de cada
modelo. La tabla también incluye el tamaño original y los valores de columna,
fila y compensación. Si éstos hubieran cambiado por cualquier razón, revierta a
los valores originales usando los valores de estas tablas. Vea Ajustar las
configuraciones de puntada de división de programa para más información.

Tamaño en mm Columna Fila


Nombre Modelo Muestra
X Y Espacio Desplaz. Espacio Desplaz.
Arrowhd 6.0 6.0 4.5 0.0 6.0 0.0

Bars 8.0 8.0 8.0 0.0 8.0 0.0

Basket 9.0 7.5 9.0 0.0 4.5 4.5


[

Basket2 9.0 9.0 6.0 0.0 6.0 0.0

Bird 6.0 4.9 6.0 0.0 4.9 0.0

Blocks1 12.0 12.0 12.0 0.0 8.0 8.0

Blocks2 12.0 12.0 8.0 0.0 8.0 8.0

Breaker 10.0 6.0 10.0 0.0 6.0 0.0

Brick 6.0 3.0 6.0 0.0 3.0 3.0

Brick2 6.0 6.0 4.0 0.0 4.0 4.0

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1021
Tamaño en mm Columna Fila
Nombre Modelo Muestra
X Y Espacio Desplaz. Espacio Desplaz.
Chain 10.0 6.0 6.7 0.0 7.0 3.3

Chevron 6.0 3.0 6.0 0.0 6.0 3.0

Chevron2 2.5 6.0 2.5 0.0 6.0 0.0

Chevron3 7.0 3.0 7.0 0.0 3.0 0.0

Crosstile 7.0 7.0 5.5 -5.5 5.5 5.5

Cube 6.0 6.0 6.0 1.5 6.0 1.4

Diadem 10.0 6.7 10.0 0.0 6.7 5.0

Diamond2 4.0 8.0 4.0 4.0 8.0 0.0

Diamond 6.0 6.0 6.0 0.0 6.0 0.0

Driver 8.0 4.0 8.0 0.0 4.0 1.5

Ellipse 4.0 6.0 4.6 0.0 5.0 2.3

Flame 6.0 3.7 6.0 0.0 3.6 3.0

Greekey 6.0 4.0 6.0 0.0 6.0 2.0

Heart 6.0 6.5 6.0 0.0 6.4 3.0

A p p en d i x D M u e s t ra s d e d iv is i ó n d e p ro g ra m a 1022
Tamaño en mm Columna Fila
Nombre Modelo Muestra
X Y Espacio Desplaz. Espacio Desplaz.
Herring- 8.0 4.0 8.0 0.0 4.0 0.0
bone
Hexagon 6.0 7.0 6.0 0.0 5.2 3.0

Hexagon2 7.0 6.0 7.0 0.0 6.0 0.0

Jem 10.0 10.0 10.0 0.0 9.5 5.0

Keyhole 4.0 2.7 5.3 0.0 2.7 2.7

Leaf 10.0fr 5.0 10.0 0.0 5.0 5.0

Melody 10.0 6.0 10.0 0.0 5.0 5.0

Metal 5.0 9.4 5.0 0.0 8.5 2.5

Passage 10.0 10.0 10.0 0.0 10.0 0.0

Piccolo 8.0 8.0 8.0 0.0 8.0 0.0

Roma 10.0 5.5 10.0 0.0 6.0 5.0

Rope 7.5 5.0 3.8 0.0 5.5 1.9

Scale 6.4 3.5 6.4 0.0 3.5 3.2

Scale2 3.5 6.4 3.5 3.2 6.4 0.0

Seville 6.7 5.6 6.7 0.0 4.5 4.5

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1023
Tamaño en mm Columna Fila
Nombre Modelo Muestra
X Y Espacio Desplaz. Espacio Desplaz.
Star5 6.0 5.7 6.0 0.0 5.7 3.0

Steps 8.0 8.0 6.0 -6.0 6.0 6.0

Suncross 10.0 10.0 4.0 -6.0 4.0 6.0

Suncross2 11.0 11.0 6.8 -1.3 6.8 1.3

Swing 6.0 8.2 4.5 0.0 8.2 0.0

Tick 6.8 7.9 6.8 0.1 6.0 6.0

Tile1 8.0 8.0 8.0 0.0 8.0 0.0

Tile2 12.0 12.0 12.0 0.0 12.0 0.0

Tile3 10.1 10.0 10.0 0.0 10.0 0.0

Tile4 6.0 6.0 6.0 0.0 6.0 0.0

Triangle 6.0 5.2 6.0 0.0 5.2 3.0

Triangle3 7.5 6.5 7.5 0.0 6.5 0.0

Vine 8.5 2.8 8.5 0.0 3.5 2.0

A p p en d i x D M u e s t ra s d e d iv is i ó n d e p ro g ra m a 1024
Tamaño en mm Columna Fila
Nombre Modelo Muestra
X Y Espacio Desplaz. Espacio Desplaz.
Wave 6.0 1.3 6.0 0.0 4.0 3.0

Wave2 9.9 3.2 9.9 2.9 3.2 0.0

Wave3 10.0 4.5 10.0 0.0 4.5 0.0

Whirl 7.5 7.5 7.5 0.0 7.5 0.0

Wild 8.5 8.0 8.5 0.0 7.5 4.5

Xmastree 16.0 16.0 13.3 8.0 16.0 0.0

Ziggy 5.0 8.0 4.0 0.0 8.0 0.0

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1025
Glosario

10O: Formato de archivo de Administrador del sistema: El espaciado que facilita una cobertura
máquina nativo de las máquinas Administrador del sistema es el adecuada en el borde exterior
Toyota. responsable de la seguridad del puede causar aglomeración a lo
sistema informático y de la red largo del borde interior. Ello puede
Acabado: Procesos efectuados interna de la empresa. En las causar la rotura del hilo mientras se
después de completar el bordado. PYMES, el Administrador cose.
Incluye el recorte de hilos sueltos, normalemente se encarga además
cortar o arrancar refuerzo sobrante, de las administración de bases de Ampliador: El dibujante o
quitar vueltas o remates, limpiar datos. diseñador que hace el dibujo
manchas, planchar o vaporizar para técnico para el perforador que lo ha
eliminar arrugas o marcas del aro y Aetze: La desintegración o de seguir.
empaquetar para la venta o envío. disolución de un tejido de base en
que un patrón de encaje ha sido Ángulo de puntada: El ángulo de
Acetato: Una sal o éster del ácido cosido, dejando sólo los hilos puntada es el ángulo que sigue el
acético de la celulosa convertido en cosidos. 2) Procesamiento de cosido de conjunto dentro de una
filamento sintético, hilaza, o tejido. encaje; puede ser ’aetze mojado’ forma. La forma puede tener un
que involucra un baño de soda ángulo de puntada fijo—p.ej. 45°
Acolchar: En general, se trata del con la horizontal—o múltiples
proceso de hacer una colcha; de caústica o ’aetze seco’ que involucra
calor. ángulos de puntada.
modo específico, el cosido de
patrones en las capas de acolchado Afelpado: Técnica tradicional de Anidar: Anidar le permite crear o
para añadir fuerza y decoración a la bordado de blanco sobre blanco, insertar un objeto en un punto
colcha - superior, espadillaje y normalmente realizada sobre exacto de la secuencia de cosido.
soporte -- para formar patrones tejidos de lino o algodón blanco con Usted puede ’anidar’ un objeto en
decorativos en la superficie de la pesados hilos de algodón. medio de la secuencia de cosido de
colcha y mantener las capas juntas. otro objeto para impedir que se
Aguja: Pequeña pieza fina de acero generen conectores largos.
Acoplamiento de lentejuela: Son con un agujero para el hilo y una
unos dispositivos de máquina punta para perforar el tejido. Una Apliqué: Decoración o aderezo
computerizados o manuales, que aguja de máquina es diferente de la cortado de un retal de tejido y
aplican lentejuelas mediante aguja de costura; el ojal de la aguja cosido a otro para añadir dimensión
cosido, encolado o por calor. de la máquina se halla en el y textura. Los diseños con apliqué
extremo afilado de la aguja. Las pueden ser más económicos que el
Acordonado: El acordonado es una bordado solo si el apliqué ocupa una
técnica que emplea un sólo cordón aguajs de máquina de bordado
tienen puntas muy afiladas para cantidad significativa del diseño,
decorativo colocado en el tejido y disminuyendo por ello el número de
amarrado con puntadas zigzag perforar tejidos pesados y
trenzados muy firmemente; puntas puntadas. En bordado Schiffli,
transparentes. Esto forma diseños apliqué se refiere a un motivo
relativamente simples y de bajo de bola que se deslizan entre fibras
de trenzado; variedad de puntas de bordado, cortado a mano o
número de puntadas con muchas decapado del tejido base.
curvas y remolinos. El acordonado especialidad, como las puntas de
con relieve se logra cosiendo la cuña, que se emplean para cuero. Apliqué automático: Apliqué
prenda alrededor del cordón por el Amarres finales: Los amarres automático es un objeto de bordado
revés. El resultado es un efecto de finales se colocan generalmente asociado a un apliqué que
relieve en el mismo tejido. Hay antes de los recortes para impedir proporciona cosido automático para
disponibles deferentes anchos de que se suelten las puntadas. Puede colocarlo, hilvanarlo y cubrir sus
acordonado para lograr una amplia ajustar las configuraciones de bordes.
gama de apariencias. Se requiere conector para añadir
un un accesorio especial para la Apliqué múltiple: Un tipo de objeto
automáticamente amarres finales de apliqué compuesto de más de un
máquina de bordado. en ciertas condiciones, o añadirlos pedazo de tejido, y rodeado por
Acortamiento de puntada: Cuando manualmente. También puede diversas clases de obejtos de
una forma adopta un giro brusco, el incluir funciones de recorte para bordado.
espaciado de puntadas en el que las máquinas desbastadoras
interior de la forma disminuye corten el hilo automáticamente. Apliqué parcial: Técnica para crear
rápidamente. Esto da lugar al objetos de apliqué con cosido de
Amarres iniciales: Las puntadas de cobertura parcial para crear efectos
amontonamiento en el interior y a amarre inicial se insertan al inicio
huecos en el exterior de la forma; de traslape sin doblar orlas.
de los objetos para impedir que las
cuanto más larga es la puntada, puntadas se deshagan. Se insertan Apliqué trasero: Un retal o pedazo
mayor es el problema. El en el interior de la forma en la de tejido empleado detrás de un
Acortamiento de puntada segunda puntada. Normalmente diseño en donde el tejido delantero
automático resuelve este problema usted las usará cuando el conector será recortado para que revele el
al eliminar el amontonamiento de anterior haya sido recortado. tejido que está debajo.
hilo. El bordado tiene un espaciado
de puntada uniforme y suave por Amontonamiento de puntadas: El Archivo: Una colección de
todas partes. También reduce las espaciado estándar de puntada se información específicamente
roturas de hilo durante la calcula en el borde exterior de una relacionada almacenada en un
producción. forma. Con curvas pronunciadas, el disco. Los diseños que han sido

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guardados se almacenan como de patrones y llevarlos a formatos cabezal de bordado para su cosido.
archivos. específicos que soportan esta Puede emplear varios medios para
funcionalidad. mantener la estabilidad durante el
Archivo de límites: Los archivos de proceso de bordado, incluidas
límite, o ‘condensados’, son Arrugado: Consecuencia de que el abrazaderas, dispositivos de vacío,
formatos de alto nivel que tejido sea recogido por las imanes o muelles. Véase también
contienen los límites del objeto, las puntadas. Muchas causas posibles Aro.
propiedades del objeto y los datos incluyen densidad incorrecta,
de puntadas. Cuando usted abre un hooping suelto, falta de respaldo, Blackwork: El relleno en negro se
archivo de límite en tensión incorrecta o agujas romas. llama así por el hilo de seda negra
EmbroideryStudio, se aplican las que se usa tradicionalmente en esta
clases de puntada, métodos de ART: Formato BERNINA. clase de bordado. Puede usarse
entrada y efectos correspondientes. Arte lineal: Dibujo de sólo dos para decorar artículos tales como
Los archivos de límite pueden colores—normalmente blanco y pañuelos, servilletas, manteles y
graduarse, transformarse y negro. tapetes.
reformarse sin que ello afecte a la
densidad o calidad de puntada. ARX: Punto de Cruz ES formato. Blasón: Motivo bordado, como un
Véase también Archivo de emblema, una insignia o escudo de
Aufsatz: La última puntada de un armas.
máquina. diseño antes de que se repita.
Archivo de máquina: Los diseños Bling: Se refiere a objetos
Autosecuencia: La prestación decorativos colocados en una
de máquina, o ‘expandidos’, son autosecuencia le permite digitalizar
formatos de bajo nivel para uso prenda o plantilla. Se suministran
objetos similares — p. ej., los dedos en distintos tamaños, formas,
directo de las máquinas de de una mano — sin tener que
bordado. Contienen sólo las colores y materiales. Denominados
pensar en la secuencia de cosido comúnmente diamantes de
coordenadas de puntada y las más eficaz ni en las uniones más
funciones de máquina. Los diseños fantasía.
correctas.
de puntadas por lo general no son Bloque: La unidad básica de la
adecuados para graduar la escala Bajar: El proceso de transferir una parte superior del acolchado.
porque no se vuelven a generar las copia de un archivo desde un
puntadas durante la graduación. ordenador remoto o desde Internet Bloque de color: Un bloque de
Véase también Archivo de límites. o a otro ordenador o a otro color o ‘elemento’ corresponde a un
dispositivo como una máquina de cambio de color en el diseño. Puede
Archivo UDL: Design Workflow usa bordado. componerse de uno o más objetos
el formato de enlace de datos de de un mismo color. Pueden formar
Microsoft (UDL) para enlazar con Barra de desplazamiento: La barra un grupo individual – p. ej.
las bases de datos. Los archivos en la parte inferior y en el borde ‘cuerdas’—o más—p.ej. ‘cuerdas y
UDL son similares a los atajos de derecho de la ventana cuyos pájaros’. Cada bloque de color, o
MS Windows®Windows, pero contenidos no son totalmente elemento, puede recibir un nombre
contienen más información acerca visibles. Cada barra de descriptivo para facilitar su
de dónde se ubican la base de datos desplazamiento tiene una pequeña identificación. Aparecen entonces
y todos los archivos pertinentes. Se caja, llamada caja de en la hoja de trabajo de producción.
puede compartir, cambiar de desplazamiento, y dos flechas que El operario normalmente los usa
nombre y reubicar las copias de los permiten dos tipos distintos de para asegurarse de que se usan los
archivos UDL, de modo que muchas movimiento. colores correctos en la fase de
personas puedan usar la Barra de estado: Proporciona producción. La Lista Color-Objeto
información. En realidad, con información acerca del diseño proporciona una lista secuencial de
Design Workflow todos los usuarios entero: número de puntadas, los objetos tal y como están
pueden tener su propio enlace UDL posición del diseño (X, Y), número digitalizados, agrupados por
a la misma base de datos. de colores (C), número de paradas ‘bloque de color’. Dicha lista
Aro: Dispositivo hecho de madera, (S), etc. muestra un icono separado para
plástico o acero que se usa para todos los bloques de color y objetos
Barra de herramientas: Las barras usados en el diseño. El Editor de
sujetar firmemente el tejido y el de herramientas proporcionan
estabilizador entre un anillo interior paleta de colores muestra también
acceso rápido y fácil a los comandos un listado de los bloques de color.
y uno exterior. Diseñado para de EmbroideryStudio. Pinche en un
mantener el tejido tenso contra el botón de barra de herramientas Bloque de retales: Una colección de
lecho de la máquina para bordar, se para activar un comando o, cuando retales cosidas juntas,
conecta al bastidor de la máquina. sea pertinente, pinche con el botón normalmente formando una forma
ARQ: Formato BERNINA Quilter. derecho para ver y ajustar sus regular como un rectángulo. Se
configuraciones. cosen entonces para formar una
Arrastrar: Operación del ratón. colcha.
Manteniendo pulsado el botón Barra de menú: La barra de menús
(izquierdo) del ratón mientras se contiene menús desplegables de BMP: MS Windows® formato de
mueve el ratón. Se emplea comandos. Algunos de los mismos imagen de mapa de bits. Véase
normlamente para mover algo en comandos están disponibles en la también Imagen de mapa de bits.
pantalla. barra de herramientas. Bobina: Canilla o broca que
Arreglo de Patrón (ABC): Algunas Barra de título: La barra horizontal contiene el hilo de bobina, que
máquinas de bordado Schiffli situada en la parte superior de una ayuda a formar puntadas en los
pueden leer diseños en los cuales ventana, que contiene el título de la bajos del tejido.
las partes repetidas se almacenan ventana. En muchas ventanas, la Bordado: Cosido decorativo sobre
solo una vez en el archivo de diseño barra de título contiene también la tejido. Normalmente implica
y solo las instrucciones para caja de menús de Control y los diseños sin textos, pero puede
repetirlas se dan a la máquina. botones de Maximizar y Minimizar. incluir también letras y/o
EmbroideryStudio provee Bastidor: Dispositivo de sujeción monogramas. Existen pruebas de la
herramientas para definir arreglos para asegurar el tejido debajo del existencia del bordado durante el

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reinado de los faraones egipcios, en traductor de un formato de tarjeta Cinta de papel: El medio tradicional
los escritos de Homero y desde los de memoria a otro, mediante el de grabación empleado en el sector
Cruzados del siglo XII. Ha computador. Varias compañias del bordado es la cinta de papel. El
evolucionado desde el trabajo ofrecen esta tecnología bajo proceso de codificación en cinta
manual a las máquinas de cosido a nombres como la Caja Mágica™ de produce el diseño final en formato
mano y desde los telares manuales Oklahoma Embroidery. Ellos de puntada — una interpretación
y las máquinas Schiffli con cientos traducen diseños de tarjetas de puntada a puntada del diseño —
de agujas, a máquinas memoria en otros formatos o de un exactamente como lo leerá la
multicabezales computerizadas de disco duro, disco, o un CD y máquina de bordar. Aunque
altísima velocidad. escriben el diseño en una tarjeta en ampliamente reemplazada por el
blanco. disco flexible, las cintas las usan
Bordado de reliquia: Productos todavía las máquinas más antiguas.
bordados diseñados para pasarse Caja de delimitación: El rectángulo Específicamente, las cintas de papel
de generación en generación. punteado que aparece cuando de datos de puntada son cintas de
usted selecciona una gama de papel de ocho canales que, de
Bordado suizo: Bordado de artículos.
puntada de plumetis. También hecho, son copias de datos binarios
recuerda el origen dell bordado Caja de lista: Un diálogo de una de código de 8 bits.
automático en Suiza, donde la sola línea que se abre para Cinta expandida: Una cinta
máquina de bordado Schiffli se fue desplegar una lista de opciones. expandida que tiene perforadas
desarrolada en 1800s por Isaak cada una de las puntadas del
Groebli. El bordado sigue siendo Calco automático: El trazado
automático se usa para convertir diseño.
una industria apoyada por el
gobierno n Suiza hasta el día de imágenes de mapa de bits a dibjuos Clase de hilo: El hilo de bordado
hoy. vectoriales. varía en su grosor. Las clases son A,
Calibración de pantalla: Debe B, C y D. La densidad de puntada
Bordado total: Bordado total es el debiera establecerse según la clase
bordado que cubre el tejido entero. calibrar el monitor para que los
diseños en escala 1:1 aparezcan a de hilo. Véase también Grosor de
Ello incluye el encaje donde el hilo.
tejado de soporte es de hecho tamaño real. Hágalo cuando instale
eliminado tras la fabricación. El EmbroideryStudio por primera vez, Clase de máquina soportada: Una
bordado total es típico de la y cada vez que cambie de monitor o máquina está ‘soportada’ por el
fabricación Schiffli, menos común ajuste los controles horizontal o software ya sea mediante
con multicabezales. vertical del monitor. implementación directa en el
Cambio de color automático: software de una máquina específica
Borde dentado: Técnica para crear o mediante el sistema operativo
bordes desiguales, para crear Capacidad de una máquina de
bordado de agujas múltiples para MS Windows® – p.ej. una
efectos de sombreado, o para imitar impresora MS Windows®
el pelo u otras texturas mullidas en seguir un comando para cambiar a
una aguja especificada con un color soportada o cortadora
el diseño. MS Windows® soportada.
de hilo diferente.
Borde Texturizado: Use Borde Clase de objeto: Un objeto tiene
Texturizado para crear bordes Carpeta: Una colección de archivos
y sub-carpetas que se almacenan una clase, forma, clase y color de
ásperos, para crear efectos de hilo, configuraciones de cosido y
matizado, o para imitar piel u otras juntos en un disco. Parte de la
estructura de organización de una posición en el orden de cosido.
texturas mullidas en su diseño. La clase de objeto puede
archivos en un disco.
Botón Cerrar: Se usa para cerrar determinar o no el aspecto final
una ventana o una aplicación. En Carpeta de destino: La carpeta buscado del cosido.
MS Windows®, aparece como un (directorio) en la que desea copiar o
mover uno o más archivos. Clase de puntada: Existen tres
pequeño cuadro con una ‘X’ en su clases básicas de puntada con las
interior en la parte superior derecha Cascada: Un modo de organizar máquinas de puntadas de puntada
de la barra de título. ventanas abiertas en el escritorio, cerrada—Corrido, Plumetís y Tatami
Botón de comando: Botón en un de tal manera que no se traslapen (Trenza). EmbroideryStudio
diálogo que ejecuta o cancela la unas a otras y siga siendo visible la proporciona muchas variantes de
acción seleccionada. Dos botones barra de título de cada ventana. ellas.
de comando muy comunes son Casilla de verificación: Un pequeño Clic derecho: Pulsar y soltar el
Cancelar y Aceptar. cuadrado que aparece en una caja botón derecho del ratón. Véase
Botón de maximizar: En las de diálogo y que puede estar también Pinchar.
ventanas, el pequeño recuadro en seleccionado o despejado. Cuando
está seleccionado, aparece una CND: Melco Condensado (CND) es
el centro del grupo de tres a la el formato de archivo nativo del
derecha de la barra de título. Pinche marca o una cruz. Una casilla de
verificación representa una opción software de digitalización de
en el botón Maximizar para bordado Melco. Los archivos CND
agrandar una ventana hasta su que usted puede establecer.
sólo almacenan límites digitalizados
tamaño máximo. CED: Un formato de archivo de y valores de puntada.
Botón minimizar: En las ventanas, datos comprimidos.
Código de cinta: Más
el pequeño recuadro a la izquierda Centrar automáticamente: Auto recientemente, el medio de
del grupo de tres a la derecha de la Centrar centra automáticamente grabación usado en la industria del
barra de título. Pinche en el botón los puntos de inicio y final de un bordado ha sido la cinta de papel.
Minimizar para reducir una ventana diseño. La codificación electrónica de
hasta su tamaño mínimo. tarjetas Jacquard produce un
Centrar en puntada actual: El
BRO: Formato de archivo de Bits & objeto será colocado con su centro ‘archivo de cinta’ que es
Volts. en el marcador de posición de esencialmente una ‘imagen’
aguja. electrónica de la tarjeta. Schiffli da
Caja convertidora: Una caja salida a dos tipos de formatos de
convertidora actúa como un

G l os a r io 1028
archivo – T10 (para Plauen) y T15 los lados empujados hacia afuera, predefinidas incluyen
(para Saurer). Como las máquinas lo cual resulta en una forma configuraciones para todos los tipos
Schiffli más recientes pueden leer ovalada. Generalmente es de puntada de cobertura completa.
disquetes, existen varios formatos necesario extender los elementos El espaciado está prestablecido
de disquete para máquinas Schiffli. horizontales y reducir los verticales. para cada clase de puntada.
Usted necesita por lo tanto Véase también Compensación de Adicionalmente, los efectos de
convertir el archivo básico de cinta tire automática. calidad de compensación de tire y
al formato de disquete requerido. refuerzo están también
Compensación de tire automática: prestablecidos para cada clase de
Código de hilo: El código es el Las puntadas de bordado tiran del puntada. El empuje, el torcimiento
número identificativo de un color de tejido hacia dentro donde penetra y el deslizamiento se reducen
hilo en una marca. la aguja. Esto puede causar que el mediante un refuerzo adecuado
Código de parada: Los códigos de tejido se arrugue y que aparezcan para la clase de puntada y de tejido.
parada se interpretan como huecos en el bordado. La Los efectos decorativos como
’paradas explícitas’. La máquina compensación de tire automática Relleno de motivo no resultan
parará de coser. contrarresta este efecto al afectados cuando se cambian las
‘sobrecoser’ límites de formas configuraciones de tejido.
Código de seguridad: Las opciones rellenadas en los lados donde
de EmbroideryStudio están penetra la aguja. Eso significa que Contorno espiral: Contorno espiral
controladas por un dispositivo de el diseño puede optimizarse para crea una sola línea continua de
seguridad instalado en el PC. Los tejidos diferentes. Véase también puntadas que gira en espiral
códigos de acceso de seguridad Compensación de tire. alrededor de la forma.
introducidos en el software son Normalmente se usa para anillos y
enviados a dicho dispositivo. Cada Conectores: Dispositivos de bordes, pero se adecúa también a
dispositivo de seguridad tiene un hardware para conectar cables a otras formas cerradas. Véase
número de serie individual y un puertos. Si la conexión es macho, el también Puntada Contorno.
código identificativo. puerto es hembra, y vice versa. La
configuración del cableado de cada Contorno estándar: Contorno
Columna: Forma larga, estrecha y dispositivo viene determinada por estándar crea filas de puntadas a lo
curvada. su función. largo de la forma, perpendiculares
al ángulo de puntada digitalizado. El
Columna A: Un método de entrada Configuración: El tamaño y la clase número de líneas de puntada es
empleado para digitalizar columnas del hardware de un ordenador. constante, de modo que las
de anchura y ángulo de puntada Puede emplearse también para puntadas son más densas donde la
variables. El límite se define designar las opciones forma se estrecha, y más abiertas
mediante pares digitalizados de proporcionadas con el software. donde la forma se ensancha. Véase
puntos de referencia, mientras que también Puntada Contorno.
líneas que conectan los pares Configuración relativa de puntero:
definen los ángulos de puntada. Esta configuración muestra la Coordenadas X/Y: Las distancias
posición del puntero como un valor horizontal (X) y vertical (Y) en un
Columna B: Un método de entrada absoluto desde el primer punto de gráfico o en la pantalla del PC. Use
empleado para digitalizar formas en aguja del diseño. Es muy útil para valores X para medir la anchura, y
las que un lado es diferente del comprobar que el diseño encaja valores Y para medir la altura.
otro, especialmente cuando un lado perfectamente en un área dada.
requiere más puntos de referencia Copia de seguridad: Copiar
que el otro. Las puntadas giran Configuraciones actuales: Las archivos en un disquete u otros
uniformemente a través de toda la configuraciones actuales de medios de almacenamiento con el
forma. Puede usar cualquier clase propiedades dominan sobre las fin de duplicar y asegurar los datos.
de puntada de relleno excepto predeterminadas de plantilla. A Normalmente se hacen dos copias y
Relleno de motivo. menos que usted las cambie se guardan por separado.
deliberadamente, toman los valores
Columna C: Un método de entrada predeterminados. Usted Copiar: Colocar una copia de una
empleado para digitalizar columnas normalmente las cambiará para selección en el portapapeles. Véase
de anchura fija. Se usa ahorrar tiempo a la hora de también Duplicar.
normalmente para digitalizar los digitalizar. Por ejemplo, usted Copyright (propiedad intelectual):
bordes y límites de formas grandes. puede prestablecer el espaciado de
Puede digitalizar columnas para El derecho concedido por gobiernos
puntada de Tatami para emplear o tratados internacionales que
crear líneas gruesas o bordes. una densidad específica para todos
Columna C se usa normalmente otorga al propietario el privilegio
los objetos nuevos de Tatami que exclusivo de publicar y vender
con la puntada Plumetís. usted crea. Véase también obras artísticas durante la vida del
Comando: Una instrucción Propiedades del objeto. creador más 50 años.
impartida al software para que Configuraciones de fábrica: Son
ejecute una acción. Puede ser tan Corrido de telar: La costura de un
las configuraciones de sistema patrón completo en una hilera en
sencilla como ‘pegar un objeto’ o iniciales tal como fueron instaladas.
tan compleja como ‘regenerar una máquina Schiffli.
Constituyen una configuración
puntadas’. Se activa normalmente a estándar conocida a la que se Corridos de desplazamiento: Los
través de un artículo de menú, un puede revertir. Algunos clientes corridos de desplazamiento se usan
icono de barra de herramientas o un quieren crear configuraciones normalmente para conectar
botón de comando en un diálogo. personalizadas preparadas para el segmentos de formas complejas.
Compensación de tire: Técnica de tejido exacto que usan con mayor También pueden conectar objetos
digitalización que tiene en cuenta la frecuencia. Las configuraciones ‘Mi adyacentes. Puesto que los corridos
distorsión de un diseño que tejido’ son las retenidas en el no se recortan, puede que sean
sucederá debido a la interacción del diseño y pueden guardarse en el visibles en el bordado final. Por ese
hilo con el tejido. El ‘empuje y tire’ archivo de plantilla. motivo, es menos habitual usar
causa que un círculo digitalizado corridos que saltos como
Configuraciones de tejido: las conectores entre objetos. Si los
perfectamente redondo se cosa con configuraciones de tejido

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objetos son adyacentes y los está delimitado por nódulos, y su pantalla. Antes de empezar, debe
conectores van a estar ocultos, curvatura está afectada por un preparar el dibujo de ampliación.
entonces sí pueden usarse. punto de control asociado al nódulo Véase también Tablilla de
en cada extremo. El digitalización.
Corridos de guía: Serie de desplazamiento y la dirección del
puntadas usadas para alinear punto de control desde el nódulo Dibujo entero: Bordado continuo
bordados en situaciones de son los parámetros desde los cuales que cubre todos los productos de
múltiples aros o para ayudar en la se deriva la forma curva cúbica. orillo a orillo.
colocación del tejido para apliqué.
Es la primera capa cosida de apliqué DAT: DAT es una extensión de Difuminación: Técnica de software
y se usa para posicionar los parches archivo de máquina usada con los que combina los colores existentes
precortados de apliqué sobre el formatos Hiraoka, Laesser, y en un orden especificado de pixeles.
material de fondo. Véase también Wilcom SPES. Se usa normalmente para simular
Apliqué. colores que no se encuentran en la
Defectos de cosido: Los defectos paleta de imagen. Una clase de
Cortado de hilo: La eliminación de de cosido pueden aparecer en ilusión óptica creada al colocar dos
corchos, a mano o a máquina. forma de huecos entre las áreas pixeles de colores diferentes uno
rellenadas, que asome el tejido y junto al otro. El ojo humano los
Cortador de apliqué: Un dispositivo roturas de hilo. Con frecuencia son resuelve de forma automática en un
que puede cortar tejido a lo largo de resultado de configuraciones tercer color.
una línea, en cierto modo como las incorrectas de cosido—p.ej.
viejas trazadoras de pluma. establecer una compensación de Digitalización: Proceso de
Requiere un archivo de vectores tire demasiado pequeña para la codificación de un diseño. La
como entrada. En MS Windows® elasticidad del tejido. ilustración artística se convierte en
pueden configurarse como una una serie de ‘objetos de bordado’
clase de dispositivo de impresión. Densidad de hilo: Los diferentes que han de ser leídos y
fabricantes de hilos emplean manipulados por una aplicación
Cortar: Una función de edición. diferentes sistemas de densidad de especializada en CAD/CAM. Antes
Para quitar lo seleccionado de un hilo. Densidad A es el hilo normal de de sacar a la máquina de bordado,
diseño. La selección cortada se bordado (densidad 120/2, ó 40). La es convertido en ‘datos de
almacena en memeoria (el densidad B es más gruesa, la puntadas’. Véase también Perforar.
portapapeles) y puede pegarse de densidad C más fina, y la densidad
nuevo en el mismo diseño u otro D es muy fina. Digitalización Automática: Juego
diferente. de herramientas usado para crear
Densidad de puntada: El número diseños de bordado digitalizando de
Coser en máquina: El software le de puntadas por área dada (o líneas forma automática bloques de color
permite enviar un diseño de puntadas por distancia en un en imágenes electrónicas, o
directamente a la máquina de relleno). convertir límites de vectores
bordado para coserlo si está directamente en objetos de
conectada a su PC. Desplazamiento automático: La bordado. Ver también Diseño
característica Desplazamiento inteligente.
CPU: Unidad central de automático desplaza la pantalla de
procesamiento (de un PC). forma automática mientras usted Digitalizador: Normalmente se
Cran automático: Para los objetos está digitalizando. refiere a la persona que perfora o
de letras, el interletraje automático digitaliza el diseño. Digitalizador
Detalle: Un contorno, un borde, un puede también hacer referencia a la
consiste en buscar en una ‘tabla de corrido en particular, o un área
interletraje’. En ella se especifica los tablilla de digitalización empleada
pequeña del diseño que desea por el digitalizador. Véase también
ajustes de espaciado para cada par bordar por último al usar ’Diseño
de letras combinadas, de forma que Tablilla de digitalización.
inteligente’
cuando un determinado par se Dirección de costura: La dirección
presenta, el espaciado entre letras diálogo: Un recuadro en pantalla del costura puede afectar la calidad
se ajusta automáticamente. que o le pide o le proporciona del bordado debido al efecto
información. Muchos diálogos empuje-tire. Solamente los objetos
Cristales: Ver Bling. presentan opciones de entre las que de bordado cerrados pueden
CSD: Formato de archivo escoger antes de que se ejecute un invertirse.
POEM/Singer/Huskygram comando. Algunos diálogos
presentan advertencias o explican Disco: Véase Disquete.
Cuadrícula: Las líneas de porqué un comando no puede
cuadrícula proporcionan ejecutarse. Disco de bordado: Los discos de
indicaciones visuales para ayudarle bordado son disquetes flexibles de
a colocar con precisión un diseño. Diálogo modal: Se trata de un formateado especial que se usan
Cuando usted arranca el software diálogo que, mientras está abierto, para transferir diseños desde el
por vez primera, aparecen líneas de impide al usuario seleccionar ordenador a la máquina de
cuadrícula por defecto. cualquier control u objeto fuera de bordado. Usted puede formatear
él. Los cambios efectuados a las disquetes de bordado y guardar en
Cursor Viga-I: Forma adoptada por configuraciones en el interior del ellos diseños desde
el puntero del PC, indica que se diálogo no son efectivas hasta que EmbroideryStudio. El formato que
puede introducir texto en el punto se cierra. use dependerá de la máquina de
seleccionado. La forma es parecida bordado seleccionada. También
a la letra ‘I’ mayúscula. Dibujo de ampliación: El dibujo puede abrir los diseños desde
técnico, normalmente seis veces discos de bordado directamente a
Curva Bézier: Forma de vector más grande que el diseño original,
producida según los principios EmbroideryStudio.
indica las puntadas a digitalizar.
inventados por el ingeniero francés Cuando digitaliza con una tablilla, Disco duro: Un dispositivo para
Pierre Bézier. Una curva Bézier usted usa un dibujo de ampliación almacenamiento de información en
consiste en una serie de segmentos para calcar las formas y los límites masa. Normalmente el disco está
con formas generadas por del diseño de la misma manera que fijado dentro de la unidad del
funciones cúbicas. Cada segmento usa los telones de fondo en sistema, y puede añadirse un

G l os a r io 1030
segundo disco duro. Cuando usted datos de uso poco frecuente. DSZ: Formato de archivo de
almacena información en el disco También se usa para transferir puntada o ’expandido’ ZSK.
duro, se queda allí hasta que usted datos de diseño de bordado
la elimine. Puesto que tiene una perforado (archivo de máquina) Duplicar: Cuando se duplica un
capacidad finita, es necesario desde un ordenador a una máquina objeto, no queda copiado en el
gestionar los archivos. de bordado. portapapeles. Ello le deja el
portapapeles libre para que pueda
Disco Schiffli: Los discos Schiffli División alterna: División alterna cortar o copiar otros objetos.
incluyen Saurer SLC/SHC, Heinzle, es una variación de División Tatami.
Hiraoka, and Laesser. Véase también División definida DW Administrator: Es el DW
por usuario. Administrator quien normalmente
Diseño: Por ‘diseño’ nos referimos es el responsable de la instalación
a un archivo en formato de bordado División automática: División de alto nivel de las bases de datos
nativo—p.ej. EMB, JAN, ART—de automática afecta únicamente a de Design Workflow. El DW
software de digitalización de puntada Plumetís. Cuando se Administrator determina quién
bordado. El diseño original puede aplica, rompe las puntadas largas tiene acceso a las bases de datos, lo
ser un diseño de formato de de Plumetís y las hace más cortas. que los usuarios pueden ver y
puntada. El diseño contiene datos También distribuye las hacer, y quién define las categoría
del cosido, tales como clase del penetraciones de aguja en un bajo las cuales se almacenará la
tejido además de las formas patrón aleatorio, de modo que no información. El DW Administrator
cosidas. formen una línea en mitad de la es generalmente el director de la
forma. Usada principalmente para sección de diseño de la empresa. Es
Diseño inteligente: Juego de impedir puntadas largas en una persona con los conocimientos
herramientas que se emplea para columnas anchas, también puede necesarios del entorno y la
crear diseños de bordado usarse como alternativa al relleno autoridad para controlar lo que
digitalizando automáticamente Tatami. División automática tiene entra en las bases de datos y cómo
imágenes electrónicas. Diseño más apariencia de Plumetís y se ha de emplear la información.
inteligente automáticamente funciona bien con puntadas de giro,
convierte imágenes de mapa de bits creando líneas suaves y un poco DXF: Formato de gráfico de
en bordado totalmente digitalizado más de profundidad. vectores de AutoCAD.
con poca o ninguna intervención
por su parte. Véase también Auto División combinada: Uso de Edición: Cambiar aspectos de un
digitalizar. diferentes combinaciones de diseño mediante un programa de
puntadas Plumetís y Tatami en edición computerizada. La mayoría
Diseños de serie: Diseños de División de programa para crear de los programas le permiten
bordado disponibles en disco o en diversos efectos con el mismo aumentar o disminuir la escala de
una tarjeta de bordado patentada. patrón. Hay tres opciones de graduación de los diseños, editar
Se trata de diseños de bordado ya División Combinada—Plumetís en puntada a puntada o bloque a
digitalizados que están disponibles Plumetís, Plumetís en Tatami y bloque, asociar letras de texto con
comercialmente para el uso general Tatami en Tatami. el diseño, mover aspectos del
de los bordadores. diseño, combinar diseños e insertar
División de programa: Una o editar comandos de máquina.
Diseños Multicoloreados: Los puntada de relleno decorativa que
diseños multicoloreados contienen puede aplicarse a diversas clases de Edición de puntadas:
más que un color. La mayoría de las objeto donde las penetraciones de Característica de digitalización que
máquinas Schiffli no soportan el aguja forman un patrón en forma permite que se eliminen o alteren
cambio de color automático. Eso es, de mosaico. Hay diferentes una o más puntadas en un patrón.
no hay un mecanismo para activar patrones prestablecidos a su
agujas individualmente o por Efecto Florentino: Con el Efecto
disposición. florentino usted puede curvar
grupos. Por lo tanto los diseños
multicoloreados son costosos de División definida por usuario: La puntadas de Relleno complejo a lo
producir porque los operadores División definida por usuario le largo de una línea digitalizada para
necesitan recortar manualmente permite añadir detalles a objetos crear efectos de puntada fluidos.
los hilos y enhebrar de nuevo las rellenados digitalizando líneas de Las puntadas siguen la línea
agujas. penetraciones de aguja llamadas digitalizada pero mantienen una
‘líneas divididas’. Las líneas densidad uniforme y los modelos de
Diseños nativos: Los diseños divididas se almacenan como penetración de aguja.
nativos se refieren a los diseños propiedades del objeto. Se
creados en el software de Efecto Onda: Con el Efecto Onda
conservan cuando se vuelven a usted puede curvar puntadas de
EmbroideryStudio(o equivalente). generar las puntadas, incluso si Relleno Cerrado a lo largo de una
Diseños personalizados: Diseños aplica una clase diferente de línea digitalizada para crear efectos
creados digitalizando ilustraciones puntada. de puntada fluidos. Las puntadas
artísticas o manipulando patrones o Doble división alterna: Una siguen la línea digitalizada pero
modelos ya existentes. variante de división Tatami. Véase mantienen una densidad uniforme y
Dispositivo de seguridad: Un División definida por usuario. los modelos de penetración de
dispositivo de hardware de aguja.
DSB: Formato de archivo de
seguridad necesario para ejecutar Barudan. Básicamente el mismo Elemento: En la terminología del
software protegido. Algunos están que el archivo de cinta T03 pero con software un elemento es un bloque
conectados a un puerto paralelo, un ‘encabezado’ delante para que de color que comprende objetos
otros a un puerto USB. pueda ser escrito en disco – es secuenciales de un mismo color.
Disquete: Un disco flexible sellado decir, es la versión en disquete del Usted puede asignar nombres a los
permanentemente en un envoltorio archivo T03. elementos, que luego aparecen en
cuadrado de plástico—p.ej. un la hoja de trabajo de producción. El
DST: Formato de máquina nativo operario normalmente los usa para
disquete HD/DD de 3.5". Se usa de las máquinas Tajima.
para almacenar información ‘fuera asegurarse de que los colores son
de línea’ por seguridad o por ser correctos en la fase de producción.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1031
Véase también Hoja de trabajo de entornos. Un archivo ESP es un de bordado Schiffli. Los valores
producción. archivo PostScript que describe un tipicos son 27.07 mm y 27.04mm.
sola página, normalmente una El software le permite establecer y
Elementos de diseño: Los ilustración. En general, el propósito y ajustar este valor para que sea
componentes de diseño decorativo del archivo EPS es estar incluido apropiado para el tipo de máquina
que forman un monograma (encapsulado) en otro archivo que bordará el diseño
(incluyendo los ornamentos y las PostScript, y puede contener
orlas). cualquier combinación de texto, Espaciado de letras: El espacio
gráficos e imágenes. Los archivos entre letras adyacentes.
EMB: Formato de archivo de
contorno nativo de los diseños EPS normalmente incluyen un Espaciado de puntada: El
Wilcom ES. Los diseños EMB pequeño TIFF de baja resolución o espaciado entre dos penetraciones
contienen un conjunto completo de una vista preliminar de imagen de aguja consecutivas en un mismo
información de diseño en un único meta-archivo lado de una columna. Cuanto
archivo ‘todo-en-uno’ – contornos y MS Windows®Windows basada en menor sea el valor, mayor será la
propiedades del objeto, puntadas vectores, tal como aparecerá en densidad de puntada. Para obtener
reales y funciones de máquina, una página impresa. un cosido más abierto, emplee
colores de hilo, un icono de retrato, Escala de grises: Una imagen en valores más grandes.
información de resumen, y más. escala de grises se compone de 254
Hasta la imagen original de mapa Espaciado fraccional: El Espaciado
escalas diferentes de gris, además fraccional se emplea para colocar
de bits del diseño puede incluirse en del negro sólido y el blanco sólido
el formato EMB. Solamente los puntadas de forma más uniforme
para hacer un total de 256 en formas curvadas, produciendo
archivos del formato nativo EMB tonalidades diferentes. Las fotos en
proporcionan transformación y un bordado de más alta calidad con
blanco y negro son una escala de menos puntadas. El espaciado
graduación de escala 100% grises.
perfecta. fraccional es útil especialmente
Escáner: Dispositivo que convierte para columnas de puntadas
Emblema: Diseño bordado con un imágenes físicas a forma digital Plumetís con giros abruptos.
borde u orla acabada, aplicado a para que puedan almacenarse y
una prenda tras el cosido, Espadillaje: Una capa de material
manipularse con el ordenador. acolchado entre el tejido delantero
normalmente una insignia de Escanear permite tomar imágenes
identificación. También llamado y el trasero para añadir grosor y
escaneadas como base del diseño sustancia.
‘blasón’ o ‘parche’. de bordado.
Empuje-tire: Cuando se cose una Espejo-fusionar: Espejo-Asociar
Escribir: Enviar información del Adorno puede crear copias
puntada en el tejido, puede diseño a un disco de bordado, una
aumentar la tensión en el hilo entre múltiples de diseños, como
tarjeta de diseño o una máquina de insignias, espaciados en filas y
las penetraciones de la aguja y bordado para cosido inmediato o
resultar en un efecto ’empuje-tire’. columnas para una operación de
para almacenamiento. bordado más rápida.
Esto puede causar distorsiones en
los diseños cosidos, que se Escritorio: MS Windows® término Espejo-Asociar Reflejo puede
registren puntadas con mala para el fondo de pantalla en el cuál duplicar y reflejar diseños de forma
calidad e incluso el se muestran los íconos del simultánea. Puede usarla para crear
amontonamiento de la tela o tejido. programa. orlas de forma rápida o asociar
El grado de distorsión puede verse duplicados en un objeto simétrico,
afectado por los siguientes ESD: Formato nativo DOS de por ejemplo un corazón.
factores: densidad de puntada, Wilcom DOS ES—contiene datos de Espejo-Asociar Guirnalda puede
clase de tejido, refuerzo, clase de puntada, como clases y densidad de duplicar objetos alrededor de un
respaldo, clase de hilo y orientación puntada, lo cual permite un mejor punto central. La herramienta
de la prenda. Véase también Tire procesamiento. ESD en versiones Calidoscopio funciona como
de puntada. posteriores contiene objetos de Guirnalda pero también refleja
letras con límites. objetos.
EMX: Formato de archivo de Punto
de cruz Wilcom. ESL: ESL es un archivo usado para Esquemas de color: Los esquemas
producir cualquier archivo Wilcom de color son varios esquemas de
Encaje: El encaje implica el uso de Schiffli Tnn desde colores para un mismo diseño. Se
hilos para producir bordados de EmbroideryStudio. Es leído pero no componen de colores definidos en
tejidos de longitud total. Se emplea escrito por el Convertidor Schiffli los ‘libros de colores’, que pueden
sobre todo para embellecer ropa de para producir archivos RCC Tnn. ser creados en EmbroideryStudio
mujer y moda de casa. Es un de Wilcom o en un programa similar
trabajo que normalmente emplea el Espaciado acordeón: Un efecto de de diseño, o pueden seleccionados
taladrado. Es la aplicación de uso puntada artística que varía desde un sistema patentado de
más extendido para las máquinas gradualmente el espaciado de colores como Chromatone o
Schiffli. puntada entre relleno denso y Pantone.
abierto a lo largo de un objeto de
Envoltura: Efecto especial que hace bordado, produciendo efectos de Esquina en cobertura: Una clase de
que los objetos se bombeen o sombreado y color que son difíciles Esquina inteligente. Las Esquinas
arqueen, se estiren o compriman. de conseguir en cobertura se usan para esquinas
La envoltura se aplica normalmente manualmente.Espaciado acordeón muy cerradas, puesto que se
a los objetos de letras, pero puede generan menos puntadas.
también aplicarse a otros tipos de Espaciado automático: El
objetos de bordado. Espaciado automático afecta Esquina Mitra: Una clase de
únicamente a la puntada Plumetís. Esquina inteligente. Esquinas Mitra
EPS (Encapsulated PostScript): Un Ajusta el espaciado de puntada de crea una línea pronunciada en la
formato de archivo estándar para acuerdo a la anchura de columna. intersección de las dos columnas.
importar y exportar archivos de Están diseñadas principalmente
lenguaje PostScript entre las Espaciado de aguja: El espaciado para esquinas de entre 75° y 90°.
aplicaciones en una variedad de de aguja es el espacio entre las
agujas adyacentes de una máquina

G l os a r io 1032
Véase también Esquinas programa. Puede usar este efecto Flameado: El movimiento del tejido
Inteligentes. para imitar diferentes texturas hacia arriba y abajo bajo la acción
como piel, hierba, hojas, etc. de la aguja, llamado así a causa de
Esquinas inteligentes: Los puntos su semejanza a una bandera
agudos en una forma pueden Factor de graduación: Esta opción flameante. Con frecuencia está
causar la aglomeración de puntadas le permite graduar de forma causado por el enmarcado
y penetraciones de aguja, que a su automática diseños CND conforme inadecuado de los productos. El
vez pueden crear una zona rígida en los carga. Por ejemplo, para flameado puede dar lugar a un
el bordado y causar daño al tejido o graduar la escala del diseño pobre registro, una formación de
a la aguja. Esquinas inteligentes le importado al 120% del original, puntadas insatisfactoria y el
ayuda a controlar esquinas usted tendría que introducir un acumulamiento.
pronunciadas en objetos de factor de graduación de 1,2.
Columna A y objetos Columna C. Flecos: Hilos que se cortan y
Véase también Esquina mitra y Factor Zoom: La escala en la que se cuelgan sueltos del borde de un
Esquina de cobertura. visualiza un diseño actualmente. diseño.
ESS: ESS es el formato de archivo Fadenleiter-: Fadenleiter es un Flote: Puntadas satín más largas de
de máquina primario para sistemas mecanismo en algunas máquinas lo normal que yacen encima de un
de control de servidor Schiffli Schiffli para controlar la diseño, o las puntadas que se hacen
desarrollados por Wilcom. Cuando alimentación y la tensión de las cuando la aguja se está
el archivo ESS es leído hilazas. desconectando del diseño; se
directamente por un Wilcom Faja: Una banda de tejido que remueven posteriormente.
Electronic Servo System (WESS), separa bloques en una
es posible obtener alta resolución FMC: Un formato de disco de
configuración, enmarcándolos y bordado nativo de las máquinas
de datos y exactitud de puntada. agrandando la colcha. Barudan.
Estilos: Un estilo es un grupo de FDR: Un formato de disco de
configuraciones de propiedades Formato de archivo nativo: Se dice
bordado nativo de las máquinas de un diseño guardado en el
guardadas con un nombre propio. Barudan.
Usted puede guardar cualquier formato original de la aplicación con
combinación de configuraciones en Felpilla: Forma de bordado en la la que está trabajando, que es un
un estilo. Ello facilita la aplicación cual una puntada de lazo (punto de archivo de formato ‘nativo’. Puede
de configuraciones a objetos arroz) se forma en el lado superior referirse también al formato de
seleccionados de bordado o de del tejido. Usa hilos pesados de archivo de máquina requerido por
letras. Cuando aplica un estilo a un lana, algodón o acrílico. Creado por una máquina de bordado específica.
objeto, las configuraciones de estilo una máquina de puntada de cadena Si se guarda en otro formato, éste
sustituyen a las propiedades que ha sido ajustada para formar se llama no nativo.
actuales. Las propiedades no esta clase de puntada. También Formato de máquina: Las
especificadas en el estilo retienen conocida como ‘amontonamiento diferentes máquinas de bordado
sus configuraciones actuales. de lazo’. ’entienden’ diferentes idiomas.
Estiramiento del tejido: Las Festón: El festón es un mecanismo Tienen sus propios comandos de
puntadas de bordado tiran del de algunas máquinas Schiffli para control para las varias funciones de
tejido hacia dentro donde penetra reforzar los bordes en festones, etc, máquina. Antes de poder coser un
la aguja. Esto puede causar que el para lograr un filo de corte más diseño, éste debe estar en un
tejido se arrugue y que aparezcan fuerte. Es también el nombre de formato que pueda ser entendido
huecos en el bordado. Use la una clase de puntada. por la máquina de bordado de
compensación de tire automática destino. Los formatos más comunes
Filtro de ruido: El filtro del ’ruido’ incluyen Barudan, Brother, Fortran,
para contrarrestar este efecto significa restaurar los bloques
‘sobrecosiendo’ límites de formas Happy, Marco, Meistergram, Melco,
sólidos de color de la ilustración Pfaff, Stellar, Tajima, Toyota,
rellenadas. original en las imágenes Ultramatic y ZSK.
EXP: Formato de archivo de escaneadas. Ello se consigue
puntadas o ‘expandido’ nativo de fusionando tonos diferentes en un Formato de máquina Schiffli
las máquinas Melco. único color sólido. Filtrar el ruido es genérico: Como hay muchas clases
importante para la digitalización de máquina Schiffli, las
Extensión: Véase Extensión de automática, ya que facilita al configuraciones individuales
archivo. software la identificación de los pueden ser bastante diferentes aún
Extensión de archivo: El punto y bloques de color sólido, que se si las funcionalidades son iguales.
las tres letras que siguen al nombre convertirán en objetos de bordado Para manejar esto, Schiffli usa el
de un archivo, como en ’.BMP’. La en el diseño resultante. También concepto de ‘Máquina Genérica
extensión identifica el archivo como limpia áreas de color moteadas o Schiffli’. El formato de máquina
de una cierta clase, decodificable o borrosas. genérica Schiffli soporta funciones
legible por ciertas aplicaciones. Final X/Y: Las coordenadas de la requeridas para una amplia gama
última puntada. de clases de máquina.
Extra halar: Extra halar es una
técnica usada por las perforadoras FIXPAT: La utilidad FIXPAT (Fijar Fracciones de desplazamiento
Schiffli para reducir la distorsión del Patrón) es un programa de edición Tatami: Con los rellenos Tatami
tejido halando más hilo desde el visual Schiffli convencional que puede especificar en cuánto se
cono y reduciendo la fuerza de muestra el archivo de cinta en el desplaza cada fila a fin de crear
tracción del hilo. formato de tarjeta Jacquard con patrones formados por
huecos. El programa es bueno para penetraciones de aguja. Usted
Factor azar: Puede eliminar puede hacerlo ajustando las
patrones no deseados y distribuir verificar los diseños y puede ser útil
como un editor rápido de patrones fracciones de desplazamiento o las
puntadas uniformemente dentro de líneas de partición. Al ajustar las
una forma usando un factor azar. con problemas conocidos, al igual
que para la edición de funciones. fracciones de desplazamiento,
Aplique factores azar a Líneas de puede crear rellenos con texturas
partición Tatami o Divisiones de

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1033
en donde las penetraciones de cose un diseño, tiene que insertar partes pequeñas o puntiagudas de
aguja son claramente más visibles. manualmente una función de las formas. Una función vacía es
Parada en la secuencia de cosido. Si una puntada vacía que el sistema
Frotamiento a lápiz: Un modo muy hay Paradas en un diseño, estas procesa como función de máquina.
económico de producir una muestra pueden leerse en EmbroideryStudio No es eliminada por el filtro de
de diseño de bordado. Literalmente como función de Cambio de color o puntadas pequeñas, y es
consiste en un trozo de papel de función de Parada. mantenida cuando las puntadas son
calco colocado sobre una pieza regeneradas o cuando se cambia de
cosida y frotado ligeramente con un Función de pausa: La función de tamaño el diseño. Véase también
lapicero para producir una pausa es una Parada condicional, Puntada vacía.
impresión del bordado. siempre en una puntada vacía. Es
interpretada por la máquina según Funciones de cordón : Las
Fuente: Un grupo de caracteres, la preferencias del operador. funciones de Cordón Dentro/Fuera
incluidas letras, números y otros le dicen a la máquina que engrane
símbolos tipográficos de un mismo Función de Profundidad del o desengrane el dispositivo del
diseño o estilo. Se le llama también taladro: La función de Profundidad cordón.
‘alfabeto’, aunque incluya del taladro controla el tamaño del
caracteres que no son letras. Véase agujero a taladrar. A mayor Funciones de Festón: Las funciones
también Letras profundidad que corte el taladro, Festón Dentro/Fuera le dan a la
mayor será el agujero. La máquina instrucción de engranar o
Fuente TrueType: Tecnología de desengranar el dispositivo de
fuente de letra digital diseñada por profundidad del taladro en las
máquinas Schiffli cambia un valor festón.
Apple Computer y que ahora
emplean tanto Apple como cada vez. Es decir, un cambio de Funciones de Freno de Hilo: Las
Microsoft en sus sistemas tres (3) unidades en la profundidad funciones de Freno de Hilo +/- le
operativos. será automáticamente distribuido dan instrucciones a la máquina de
por Schiffli en tres (3) puntadas. cuándo aumentar o disminuir la
Fuentes personalizadas: Las tensión un incremento mediante
fuentes personalizadas están Función de recorte: Si usa una
máquina desbastadora automática, Freno de Hilo.
compuestas de letras, números o
símbolos que usted digitaliza. el código de recorte hace que el hilo Funciones de Rodillo de Hilo: Las
sea cortado después de un amarre funciones de Rodillo de Hilo +/- le
Función aguja dentro/aguja fuera: final. En el software, los recortes se dan instrucciones a la máquina de
Las funciones Aguja dentro y Aguja representan por medio de un cuándo aumentar o disminuir la
fuera instruyen a la máquina sobre triángulo con un pequeño círculo en tensión un incremento mediante la
si debe usar penetraciones de aguja el punto donde las puntadas Alimentación al Rodillo de Hilo
o no. Puede introducir estas comienzan de nuevo. El conector (2S-55 RCC).
funciones de forma automática recortado aparece como una línea
usando la herramienta de puntos. Puede ajustar los Funciones de Taladro: Las
Penetraciones. valores del conector para que se funciones de Taladro dentro/fuera
añadan automáticamente los están disponibles para máquinas de
Función Comenzar salto: Las recortes, o añadirlos usted mismo. bordado equipadas con un taladro.
funciones de Comenzar salto Ordenan a la máquina cuándo
instruyen a la máquina a no usar Función de salto: Las funciones de deben usar el cuchillo o
penetraciones de aguja. Cuando ha Salto(M) causan movimientos del herramienta de taladro en lugar de
sido codificada en un archivo de bastidor sin penetraciones de aguja una aguja.
salida, la función normalmente se y se emplean para desplazarse
convierte en una función Aguja suavemente de una parte del Funciones de tensión de taladrado:
Dentro. Véase también Función diseño a la otra. Las funciones Tensión de Taladrado
Terminar salto. Función Descargar Lentejuelas: La de Comienzor/Final le instruyen a
función Descargar Lentejuelas está las máquinas servidoras de hilo
Función de cambio de color: Las alimentar menos hilo al coser
funciones de cambio de color le disponible para máquinas de
bordado equipadas con un agujeros de taladrado. Para Hiraoka
dicen a la máquina Schiffli que TNS Ein, eso anula/restaura la
cambie el color del hilo. En dispensador de lentejuelas. Ella le
da instrucciones a la máquina de tensión Stepp/Blatt.
máquinas RCC/INC, el comando
también mueve el marco bajo la cuando descargar una lentejuela en Funciones Fadenleiter: Las
siguiente aguja seleccionada. Se el tejido para que sea cosida. funciones Fadenleiter +/- le dan
insertan automáticamente cuando Función Terminar Salto: Las instrucciones a la máquina de
selecciona un nuevo color de la funciones Terminar Salto le dan aumentar o disminuir la carrera
paleta de colores. instrucciones a la máquina de usar Fadenleiter un incremento. Esto
penetraciones de aguja. Cuando ha significa aumentar o disminuir la
Función de máquina: Las alimentación del hilo porque la
funciones de máquina son sido codificada en un archivo de
salida, la función normalmente se sección se está volviendo más
comandos para una máquina de ancha o angosta.
bordado específica. Incluyen convierte en una función Aguja
cambios de color, recortes de hilo, Dentro. See also Función Funciones físicas de máquina: Al
saltos, paradas de máquina, agujas Comenzar salto. producir diseños, Schiffli traduce
dentro/fuera y taladrar Función vacía: Una ‘puntada vacía’, los datos de diseño a puntadas y
comienzo/final. Schiffli hace una o puntada sin datos, es lo que en el funciones de máquina que la
distinción entre funciones de sector del bordado se refiere a una máquina objetivo entiende. Las
máquina ‘logicas’ y ‘físicas’. Ver puntada con movimiento cero (0, funciones que la máquina entiende
también Funciones lógicas de 0). Sin embargo, EmbroideryStudio se llaman funciones de máquina
máquina y Funciones físicas de distingue entre puntadas vacías ‘físicas’.
máquina. intencionales relacionadas con el Funciones lógicas de máquina:
Función de parada: Si desea que la funcionamiento de la máquina, y las Schiffli hace una distinción entre
máquina de bordado se detenga por puntadas vacías no intencionales, funciones de máquina ‘logicas’ y
cualquier motivo especial mientras las cuales pueden tener lugar en

G l os a r io 1034
‘físicas’. La función lógica de colección de formas geométricas y metálica) y acrílico (de brillo similar
máquina es lo que usted, el líneas que se combinan para hacer al rayón).
digitalizador, desea hacer – por una imagen. En lugar de píxeles,
ejemplo, iniciar o detener el tales datos se graban como un Hilo de bordado: Véase Hilo.
taladrado. Las funciones lógicas se grupo de fórmulas matemáticas Hilos de especialidad: Hilos
guardan como ‘propiedades de que definen formas tales como diseñados para efectos como brillo,
objeto’ en el archivo de diseño rectángulos, elipses, curvas, resplandor, irisación o grosor. Los
Wilcom EMB nativo. estrellas en forma de polígono, etc. hilos están frecuentemente hechos
Se crean usando programas de de materiales sintéticos, incluidos
Funciones Stuepfel: Las funciones vectores gráficos como
Stuepfel Dentro/Fuera le dan rayón, algodón mercerizado,
CorelDRAW® Graphics Suite. Los metálicos y nilón con textura.
instrucciones a la máquina de gráficos de vectores pueden
cuándo cambiar el taladro por el graduarse sin distorsión, y Hilván: Puntada Zigzag, colocada
dispositivo Stuepfel. Taladro Dentro normalmente son mucho más después de las líneas de colocación
engrana tanto el taladro como el pequeños que las imágenes de y de corte, y empleado para fijar los
Stuepfel. mapas de bits. Véase también parches de apliqué al tejido de
Giro complejo: Este es un método Imagen de mapa de bits. fondo antes de se aplique el cosido
de entrada usado para digitalizar de cobertura.
Grosor de hilo: Véase Densidad
formas complejas con puntadas de hilo. Hiraoka DAT: Hiraoka DAT es una
rotantes. Se pueden digitalizar versión de disco Schiffli del formato
muchas formas con esta Grupo de motivos: Los motivos se de tarjeta Plauen de la máquina
herramienta. Cree objetos haciendo almacenan en ‘conjuntos de Hiraoka.
uso de los botones derecho e motivos’ en forma similar a las
izquierdo del ratón para marcar fuentes. Hay dos conjuntos de Hoja de trabajo de producción: La
puntos para formar los límites de motivos predefinidos. Uno contiene hoja de trabajo de producción es el
los bordes. Al digitalizar límites motivos sencillos para rellenos que vínculo entre el diseñador y el
dentro de las formas, puede crear usan le mismo patrón en las filas operario de la máquina de bordado.
objetos de relleno con agujeros. hacia adelante y hacia atrás. El otro Contiene una vista preliminar del
grupo tiene como finalidad usarlo diseño e información esencial sobre
Giro complejo trapunto: Esta es con motivos compuestos que usan la producción, incluidos el tamaño
costura de relleno abierta que gira patrones complementarios para del diseño, la secuencia de color y
de acuerdo con ángulos de puntada filas hacia delante y hacia atrás. otras instrucciones especiales.
definidos por el usuario. Al igual Puede también definir sus propios
que con Relleno complejo, el efecto Hooping: El proceso de colocar el
‘grupos de motivos’ para organizar tejido y/o estabilizador en el aro de
Trapunto fuerza los corridos de y clasificar los motivos creados por
desplazamiento hacia los bordes de bordado. Una de las razones más
usted. comunes para un diseño
los objetos de modo que no se
asomen a través del cosido abierto Guardar: Almacenar información pobremente cosido es un hooping
o suelto. (de un diseño) en un archivo. Cada inadecuado.
vez que usted guarda un diseño, Icono: Imagen en miniatura
Graduabilidad: Capacidad de usted reemplaza la versión previa
ampliar o reducir un diseño. En el empleada en la visualización de
usando el nombre del archivo. Es pantalla en lugar de, o además de,
formato expandido, la graduación recomendable guardar con
de escala está mayoritariamente texto. La lista de archivos puede
frecuencia. mostrarse como iconos con los
limitada a entre 10 y 20%, porque
el número de puntadas sigue siendo Hardware: Componentes de un nombres de archivo debajo; las
constante a pesar del tamaño final ordenador que incluyen el monitor, cajas de herramientas que
del diseño. En los formatos el teclado, la tablilla de aparecen a la izquierda de la
condensados, los cambios de escala digitalización, impresora, escáner, pantalla se componen de iconos.
pueden resultar ser más dramáticos máquina de coser, etc. Ilustración artística electrónica:
porque el número de puntadas y la Hay dos categorías generales de
densidad pueden variarse. Heinzle: Heinzle es un formato de
disco Schiffli. archivo de ilustración artística, y
Graduar: Capacidad de ampliar o ambas pueden importarse a
reducir el tamaño de un diseño. En Herramienta de digitalización: Las EmbroideryStudio para usarse
el formato de puntadas o herramientas de digitalización, a como trasfondos de la
‘expandido’, la graduación está veces llamadas ‘métodos de digitalización—vectores y mapa de
mayoritariamente limitada a ±5%, entrada’, son similares a las bits. Para crear un bordado de
porque el número de puntadas herramientas de dibujo excepto por buena calidad, tiene que elegir o
sigue siendo constante a pesar del el hecho de que el resultado final es crear ilustraciones artísticas
tamaño final del diseño. En los un objeto de bordado en vez de un adecuadas de uno de los dos
formatos de límites o objeto de vectores. Las diferentes formatos.
‘condensados’, los cambios de herramientas de digitalización se
adecúan a la creación de diferentes Ilustraciones artísticas: Imagen de
escala pueden resultar ser más mapa de bits o gráfico de vectores,
dramáticos porque el número de formas o elementos de diseño.
empleada como plantilla de
puntadas y la densidad son Hilo: Cordel fino de material digitalización. Véase también
calculados de nuevo. natural o sintético hecho de dos o Imagen de mapa de bits y
Gráficas CorelDRAW: Una más filamentos retorcidos juntos, Gráfico de vectores.
modalidad de operación en la cual que se usan para coser. Los hilos de
bordado para máquina vienen en Imagen de tarjeta Schiffli: La
la modalidad CorelDRAW® codificación electrónica de tarjetas
Graphics Suite está activa. rayón (alto brillo), algodón
(acabado más apagado), poliéster Jacquard produce un ‘archivo de
Gráfico vectorial: A diferencia de (fuerte y de color sólido), metálicos cinta’ que es esencialmente una
las imágenes rasterizadas, los (ánima sintética envuelta con chapa ‘imagen’ electrónica de la tarjeta.
gráficos de vectores contienen de metálica o finas cintas de chapa Schiffli da salida a dos tipos de
datos de vectores. Se trata de una formatos de archivo – T10 (para

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1035
Plauen) y T15 (para Saurer). Ver Comienzo y Final Automáticos para Letras: Iniciales o nombre que
también Código de cinta. conectar la primera y última componen un monograma. Letras
puntadas en el diseño. Ello hace de una fuente.
Imagen Raster: Véase Imagen de más fácil colocar la aguja antes de
mapa de bits. coser y reduce la posibilidad de que Letras: Bordado que emplea letras
la aguja golpee el lado del bastidor. o palabras. Las letras que
Impresión de sublimation: La normalmente se llaman ‘letras de
sublimación es similar a la INP : Formato de archivo teclado’ pueden crearse a partir de
impresión directo sobre la prenda comprimido de Wilcom. estilos o fuentes de alfabetos
pero el proceso usa tintas sólidas predefinidos, permitiendo variación
que dan un difuminado de color Instalación de máquina: Antes de de tamaño, altura, espaciado,
más parejo que las tintas líquidas poder enviar diseños para coserlos, densidad y otras características.
de la impresión directo sobre la debe configurar la máquina en
prenda. Con la impresión de EmbroideryStudio. Puede añadir Letras Elásticas: Efectos especiales
sublimación, las tintas se imprimen máquinas, cambiar los valores para aplicados a objetos de letras para
sobre un papel de descargo y en máquinas ya instaladas o eliminar abultarlos, estirarlos o
seguida se transfieren sobre un las máquinas que ya no necesite. comprimirlos.
tejido u otra superficie.
Instalación de puerto en serie: Límites importados: Los diseños
Impresión de transferencias a Aquí se pueden ajustar los valores leídos desde archivos de límite
calor: Un proceso usado a veces en de Baudíos, Bits de datos, Bits de no-EMB – CND o PCH– en el que las
la producción de un diseño impreso Parada, Paridad. Estas puntadas han sido generadas en
para uso comercial emplea papel configuraciones deben ser idénticas EmbroideryStudio (o equivalente) a
para transferencia de calor al cual a las de la máquina de bordado. La partir de límites originales y datos
se le imprimen gráficas. En sequida clase de teleproceso debe coincidir de cosido.
ésta se fija con calor a una prenda con el tipo de cable que vaya a usar. Línea de base Línea libre: Línea
usando una plancha o una prensa libre es el único tipo de línea de
de calor. Este proceso se encuentra JPG: Formato de imagen de mapa
de bits intercambiable de archivo base que no tiene una longitud fija
en la misma categoría que la o predeterminada. Cuando usted
impresión. Las impresoras que JPEG.
escoge Línea libre, la línea de base
soportan la media de las Juntar piezas: Coser los retales se irá extendiendo en tanto que
transferencias en calor juntos en bloques para labor de usted siga añadiendo letras.
proporcionan una función de reflejo retales. Solamente tiene que marcar su
automática en la mayouría de los punto de inicio. Véase también
casos, ya que la imagen se debe Justificación: La posición de las
letras en la línea de base de Línea de base.
imprimir en reverso para que sea
posible transferirla con calor sobre bordado. Líneas de corte: Una segunda línea
la prenda. Ver también Impresión Labor de retales: Un compuesto de de puntadas de corrido que forma
directo sobre prenda. piezas cosidas para formar una una guía cuando se recorta el tejido
pieza más grande, como una de un parche de apliqué.
Impresión directo sobre la prenda:
colcha. Líneas de partición: Las líneas de
La impresión directo sobre la
prenda se realiza como casi todas Las funciones RPM: Las funciones partición son un método para
las otras impresiones desde un PC. +/- RPM le dan la orden a la compensar desplazando las
La imagen impresión se envía a la máquina de que aumente o penetraciones de aguja en rellenos
impresora directo sobre la prenda a disminuya la velocidad de la Tatami, usados, como las fracciones
tráves del MS Windows® máquina en incrementos desde de desplazamiento Tatami, para
administrador de impresión usando actuales o normales. crear patrones de penetración de
un controlador de impresión. La aguja o texturas en el bordado
imagen debe tener un fondo Lector/Escritor: Un dispositivo que cosido.
transparente para la impresión le permite descargar/transferir
dseños a y desde una tarjeta de Líneas de partición Tatami: Con los
directo sobre la prenda. La rellenos Tatami puede especificar
impresión directo sobre la prenda diseño. Las tarjetas pueden
comprarse al representante o a en cuánto se desplaza cada fila a fin
requiere fijación a calor para que de crear patrones formados por
las imágenes se puedan lavar. diseñadores en Internet. Las
tarjetas pueden tener diseños o penetraciones de aguja. Las líneas
INC: Control de Aguja Individual estar en blanco para que usted de partición, con hasta ocho clases
(INC) es un mecanismo que se escriba en ellas o lea desde ellas. de desplazamiento, pueden crear
desarrollo originalmente para las Las tarjetas se insertan en el más patrones.
máquinas Saurer Pentamat módulo de bordado conectado a Lista de Puntadas: La Lista de
machines mediante el cual cada una máquina de coser. El Puntadas muestra el número de
aguja/posición de orla a través de la Lector/Escritor le permitirá tener el cada puntada, las coordenadas, la
máquina completa se puede activar PC y la máquina de coser separados longitud de la puntada, la función
o desactivar de manera individual, el uno del otro. de puntada, el color de puntada.
por medio de la programación o del Cuando selecciona una puntada en
control manual. Leer: Abrir un diseño que ha sido
escrito en una tarjeta de diseño o la lista, la puntada se selecciona
Incrustado de cordón: Un aparato en una máquina de bordado. simultáneamente en su diseño.
especial para poner Lista desplegable: Control de
automáticamente un cordón o cinta lentejuelas: Las lentejuelas son
pequeños discos plásticos con un diálogo de una sola línea que se
en una máquina Schiffli. abre para desplegar una lista de
hueco en el centro. Se guardan en
Inicio y fin automáticos: Antes de rollos, cada una unida a la siguiente opciones.
coser, algunas máquinas de por un eslabón muy débil. Son Logotipo: Nombre, símbolo o
bordado requieren que coloque el cosidas al tejido colocando la marca comercial de una empresa u
comienzo de la aguja exactamente lentejuela delante de la aguja organización. A veces abreviado a
encima del primer punto de mientras las agujas están fuera del logo.
penetración de la aguja. Use tejido.

G l os a r io 1036
Longitud de hilo de la bobina: Este Mapa de bits: También llamadas Schiffli no tienen recorte de hilo
factor proporciona un mecanismo imágenes raster, los mapas de bits automático ni cambio de color
sencillo para obtener una son imágenes electrónicas automático. Son excelentes para la
estimación más exacta de la compuestas de puntos o ‘píxeles’, producción de emblemas, la
longitud de hilo de bobina. El valor en oposición a los ‘límites’ de creación de punto, la producción de
predeterminado (100%) es vectores. Cada píxel se correlaciona bordados sobre artículos de tamaño
apropiado para un diseño con con una ubicación en una imagen y excesivo y para pedidos de
mezcla de clases de puntada. Si el tiene valores de color numéricos. producción de cantidades muy
diseño es todo puntadas de Corrido Creados por lo habitual en grandes.
o Tatami, se empleará más hilo de programas de Paint, los mapas de
bobina y el factor puede bits tienen extensiones de archivo Máquinas de Puntada cerrada:
incrementarse hasta, por ejemplo, como BMP, JPG, GIF, TIF y PCX. Tanto Schiffli como las máquinas
un 125%. Si el diseño es todo Cuando se amplía o se reduce su multicabezales son máquinas de
puntada Plumetís, el factor puede escala, los dibujos de vectores puntada cerrada, formando
reducirse hasta, por ejemplo, un conservan la calidad de imagen, puntadas del mismo modo que una
65%. mientras que las imágenes de mapa máquina de coser casera. Las
de bits generalmente causan operaciones de puntada cerrada
Longitud de puntada: La distancia problemas de pixelación y involucran dos hilos — el superior y
entre dos puntos de penetración de degradación de la imagen. Véase el inferior. El hilo superior lo dirige
la aguja. Para la longitud máxima también Píxeles. una aguja, el inferior lo dirige una
de puntada, la longitud se mide de lanzadera. El hilo inferior ‘encierra’
acuerdo con las coordenadas X e Y, Mapa de hilos: Los mapas de hilo al superior en su lugar, de ahí el
la que sea mayor. La longitud de la son listas de colores de hilo nombre de ‘puntada cerrada’. Véase
puntada de Corrido puede predefinidos. Pueden estar basados también Máquina multicabezal de
establecerse para variar en mapas de hilo disponibles en el puntada cerrada.
automáticamente a fin de seguir las mercado o en mapas que usted
curvas cerradas. Véase también mismo defina. Puede copiar colores Marco de selección: El rectángulo
Longitud Máx./Mín. de puntada. entre diferentes mapas de hilo para punteado que aparece cuando
crear sus propios mapas a partir de usted selecciona una gama de
Longitud Máx/Mín de puntada : colores existentes. Véase también artículos. Ver también Bounding
Las longitudes de puntada mínima y Paleta de colores. box.
máxima permisibles en un diseño
determinan los límites exteriores, Mapa del menú: El mapa de menús Margen de refuerzo: La distancia
en tanto que medidos entre los incluido con el software le permite entre un límite de objeto y el borde
puntos de penetración de aguja. seleccionar comandos directamente del refuerzo. Aumente este margen
Están regidos por los movimientos desde la tablilla digitalizadora para impedir que las puntadas de
máximo y mínimo de bastidor que usando el puck. Tiene que refuerzo se extiendan fuera de las
permite hacer la máquina. ‘registrarla’ antes de poder usarlo. puntadas de cobertura.

Longitud mínima de puntada: El Máquina de puntada cerrada Memoria: El lugar de la unidad de


movimiento mínimo del aro. Se multicabezal: Las máquinas de sistema del ordenador que
mide entre los puntos de puntada cerrada con multicabezal almacena información mientras
penetración de aguja. Véase tienen un bastidor horizontal. Las usted trabaja. Si usted sale sin
también Puntada Máx./Mín.. agujas son verticales, y están guardar la información en la
agrupadas en cabezales. Se usan memoria, se pierde.
Longitud variable de puntada: El principalmente para coser artículos
software puede calcular de forma Mensaje de confirmación: Mensaje
individuales—por ejemplo insignias, informativo que le muestra el
automática la mejor longitud para prendas - que se estiran en aros
cada puntada con la opción software, preguntando si está
separados conectados al bastidor seguro de querer continuar—p.ej.
Longitud variable de corrido. Un debajo de cada cabezal. Una
valor de espacio de cuerda controla cuando quiere eliminar un diseño.
máquina de este tipo puede llegar a
cuán de cerca siguen las puntadas tener hasta 24 cabezales, y cada Mezclado de colores: Técnica de
las líneas digitalizadas. uno de ellos puede llegar a contar digitalización que crea interesantes
Manecillas de rotación: Cuando con hasta 20 agujas o más. El efectos de perspectiva, sombreado
usted selecciona un objeto, se cambio de hilo y los recortes se y color al mezclar dos capas de
muestran las manecillas de pueden hacer de forma automática. color. Se funden dos colores
selección en sus extremos. Si Véase también máquina de puntada suavemente desde uno al otro
vuelve a pinchar en el objeto, cerrada. empleando una mezcla de un
aparecen manecillas de rotación y relleno denso y uno abierto.
Máquina de puntada recta :
sesgado alrededor del objeto. Las Mezclar: Véase Mezclar colores.
manecillas de rotación aparecerán Máquina que cuenta con agujas que
en las esquinas del objeto y se se mueven arriba y abajo en un Modalidad lentejuela: La
mostrará un punto de anclaje en el lugar. El pantógrafo desplaza el modalidad lentejuela permite una
centro del objeto. Las manecillas de diseño a lo largo. La mayoría de las rápida digitalización de las
sesgado tienen forma de rombo y máquinas de bordado comerciales funciones de Soltar lentejuela.
aparecen en la parte superior emplean esta clase de movimiento Véase tambaién Funciones Soltar
central e inferior del objeto. Véase de aguja. lentejuela.
también Manecillas de selección. Máquina Schiffli: Máquina de Módem: Unidad para enviar
Manecillas de selección: Ocho bordado comercial que utiliza la telegráficamente información de un
pequeños cuadrados que aparecen combinación de aguja y lanzadera ordenador a otro.
simétricamente en las esquinas y para formar una puntada. Son de
un tamaño enorme. Algunas Monitor: En terminología de
bordes de un objeto seleccionado. computadores, un dispositivo que
Úselos para posicionar y ajustar el máquinas Schiffli—llamadas
también telares—pesan diez acepta señales de video de un
tamaño de los objetos. Véase computador y muestra información.
también Manecillas de rotación. toneladas y tienen hasta 1024
agujas. La mayoría de las máquinas Los monitores generalmente

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1037
emplean tubos de rayos catódicos o en uniformes de empresa sin tener de hilo y agujas. El operador de la
pantallas planas para proyectar que crear múltiples copias de un máquina.
imágenes. En la práctica, los mismo diseño.
términos monitor y pantalla se usan Ondulación: Los lazos en la
intercambiablemente. En términos Número de puntadas: El número superficie del bordado causados
de digitalización, el monitor es de puntadas se refiere al número de generalmente por una mala tensión
donde se puede observar el puntadas que hay en un diseño. En superior o por problemas de
progreso de la digitalización o la EmbroideryStudio una puntada se tensión. Ocurre normalmente
costura, puntada por puntada. considera una revolución de la cuando el hilo superior del poliéster
máquina. Véase también ha sido tensionado
Monograma: Diseño bordado Propiedades del diseño. inadecuadamente.
compuesto de una o más letras,
normalmente las iniciales de un Objeto de vectores: Los objetos de Opciones: Las opciones
nombre. Puede consistir también en vectores (o vectoriales) se derivan proporcionan al software la
orlas o diseños, para marcar la de los gráficos de vectores y funcionalidad extra que pueden
propiedad de artículos como ropas, pueden crearse en comprar los propietarios
pañuelos, gorras, etc. EmbroideryStudio o pueden registrados del producto.
importarse. En EmbroideryStudio,
Motivo: Elementos de diseño pueden convertirse en y a partir de Origen del diseño: Mientras que los
predefinidos, como corazones, objetos de bordado. Usted puede archivos de bordado se clasifican
hojas o patrones de orla, que establecer sus propiedades grosso modo como de ‘límite’
pueden insertarse rápidamente en generales, tales como tamaño y (condensados) o de ‘puntada’
un diseño. Los motivos se posición, y organizar y (expandidos), EmbroideryStudio
componen generalmente de uno o transformarlos del mismo modo categoriza internamente estos
más objetos sencillos y se que con otros objetos. Véase archivos como pertenecientes a uno
almacenan en un grupo especial de también Gráficos de vectores. de estas cuatro clases–Diseño
motivos. nativo, Límites importados,
Objeto desplazado: Función del Puntadas procesadas o Puntadas
Motivo corrido: Motivos que están software empleada para crear importadas. Véase también
enlazados a lo largo de una línea nuevos límites a partir de los límites Propiedades del diseño.
digitalizada. Puede crear límites de objetos seleccionados.
decorativos usando cualquier Orla: Objeto individual de curva
motivo de la lista. Objeto dividido: Puede dividir cerrada que puede añadirse de
objetos de bordado creados con las forma opcional a un monograma.
Motivo relleno: El relleno de herramientas Columna A, También, un ribete de tejido que
motivo es una puntada de relleno Columna B, y Columna C, si el tipo está unida a una colcha interior
decorativa con la cual puede de puntada seleccionado es satín, para resaltarla.
rellenar formas más grandes. tatami o División programada.
Dependiendo de las capacidades de Ornamento: Un diseño de bordado
su software, usted puede también Objeto manual: Cuando usted abre agrupado que puede consistir de
crear efectos especiales o un archivo de formato de puntada uno o más objetos de cualquier tipo
tridimensionales. sin reconocimiento de límites, se y uno o más colores. Los
convierte en un objeto individual de ornamentos se pueden colocar en
Movimiento lateral: La distancia ‘manual’. Este objeto consiste en hasta ocho posiciones alrededor de
que el marco se puede mover puntos de penetración de aguja las letras, o centrar detrás de las
horizontalmente en una máquina individuales y tiene solamente letras.
Schiffli, medido en cuartas. propiedades generales y de
conector. Cuando usted transforma Ostentaciones: Ver Bling.
MST: MST es una clase de archivo un objeto de manual (gradúa su
Laesser. Incluye los mismo datos de Paleta de colores: La paleta de
escala, lo gira o lo refleja), la colores contiene una selección de
puntada que el Laesser DAT. (No densidad de puntada original no
soportado en Schiffli ES e4.) colores de hilo hechos a medida
cambia. para cada diseño. Este esquema de
Needle addressing: Algunas Objetos de bordado: En el diseño colores o ‘combinación de colores’
máquinas soportan de bordado, usted construye representa los colores reales de los
’direccionamiento de agujas’. Los diseños a partir de formas básicas u hilos en el cual se coserá un diseño.
números de las agujas ‘objetos de bordado’. Se les llama Véase también Mapa de hilos.
corresponden a las ranuras en la ‘objetos’ porque son entidades
paleta de colores. Cada color en el Pandeo 3D: Pandeo 3D se usa con
discretas que pueden seleccionarse Relleno de motivo para crear
diseño corresponde a un número de y manipularse de modo
aguja. Las máquinas multi-aguja efectos tridimensionales. Puede
independiente unos de otros. Son hacer que las formas parezcan
más viejas sencillamente se como objetos vectoriales normales
mueven a la siguiente aguja cuando cóncavos o convexos usando Globo
en tanto que tienen ciertas dentro o Globo fuera. También
encuentran un cambio de color. En características definitorias o
ambos casos, la máquina debe puede crear efectos de distancia
‘propiedades’, tales como color, usando Perspectiva.
tener cargados hilos del color tamaño, posición, etc. También
correcto para cada aguja para tienen propiedades específicas de Panorama: Use Panorama para ver
bordar correctamente. bordado, como la clase y la partes de un diseño que no sean
Nombre de archivo: El nombre de densidad de puntada. Véase visibles actualmente en la ventana
un archivo, incluida la extensión, p. también Objetos de vectores. de diseño.
ej. Gato.BMP. Observador: El operador de la Pantalla: Pantalla empleada para
Nombres de equipo: La máquina Schiffli machine que mostrar los contenidos de salida de
característica Nombres de equipo le define el patrón, tuerce las hilazas, un PC. También llamado monitor.
permite crear diseños con nombres mantiene las lanzaderas, carga y Paquete gráfico: Un programa
múltiples. Por ejemplo, puede usar descarga las máquinas, realiza los informático que crea o le permite
el mismo logotipo con diferentes vuelcos y está pendiente de roturas editar gráfcios de vectores
nombres para equipos deportivos o compuestos de objetos de vectores

G l os a r io 1038
individuales separados. Los gráficos parte de la máquina, llamada Pinchar: Pulsar y soltar el botón
de vectores pueden graduarse sin automáta, lee la cinta de papel o izquierdo del ratón (hacer clic).
pérdida de nitidez. Ejemplos de Jacquards perforados con agujeros Véase también Pinchar con botón
programas de edición de vectores que representan puntadas, derecho.
son Adobe Illustrator, MacroMedia movimientos del pantógrafo y otros
Freehand y Corel Draw. Véase comandos. Aunque algunos Pinchar dos veces: Pinchar (hacer
también Aplicación gráfica. sistemas de digitalización todavía ’clic’) con el botón izquierdo del
son capaces de producir cinta de ratón dos veces, sin mover el ratón.
Paquete Paint: Aplicación de papel, muchos almacenan ahora Pinchar dos veces ejecuta acciones
software que crea o permite editar dicha información en formatos de como abrir un programa desde un
archivos de imagen. Puede crear disco. Véase también icono.
líneas y áreas rellenadas además de Digitalización.
editar la imagen píxel a píxel Pinchar y arrastrar: Pinche para
usando las herramientas de Periférico: Cualquier dispositivo seleccionar, mantenga pulsado el
cepillos, gomas de borrar y pintura conectado a un ordenador que en botón izquierdo del ratón, mueva el
de spray. Ejemplos de programas mayor o menor medida está cursor y suelte.
de edición de imágenes son Adobe controlado por el ordenador, p. ej. Píxel: Un puntito. Por ejemplo, los
Photoshop, Jasc PaintShop Pro y una máquina de bordado o una puntitos de luz que componen la
Corel PHOTO-PAINT®. Véase impresora. imagen de la pantalla del
también Aplicación gráfica. ordenador. Cuantos más píxeles
Personalizadas: Le permite
Parche: El pedazo de tejido usado correlacionar los colores de hilo con hay en un área dada — esto es,
en apliqué. cada código de parada en el cuanto más pequeños y más juntos
archivo. Esto significa que puede estén — mayor es la resolución.
PAT: PAT es un tipo de archivo codificar con colores los diseños de
Saurer SHC. Pixelación: Un efecto que ocurre
archivo de máquina que no cuando se amplía una imagen de
Patrón: Un diseño, una tarjeta, contienen información de mapa de bits de manera que los
perforación, cinta, disco o direccionamiento de aguja, antes pixeles individuales se ven a simple
ampliación. de abrir el archivo. vista.
PCH: Formato de archivo Peso: Al referirse a camisetas, las Plano de fondo: EmbroideryStudio
comprimido de diseño de límites de tres categorías estándar de peso le permite cambiar el color de fondo
Gunold. son peso medio/valor, peso de la ventana de diseño para
pesado/premium, y peso cuadrarlo con el color de su tejido.
PCX: Formato de imagen de mapa superpesado. O puede seleccionar un tejido de
de bits de PC Paintbrush. fondo para obtener visualizaciones
Pespunte: Pespunte es un método
PDF: Portable Document Format. de entrada que puede usarse para preliminares y presentaciones más
Formato de archivo usado para límites delicados. Esta puntada realistas. El plano de fondo queda
visualizar el Manual en línea en sigue bien las curvas intricadas. Es guardado con la forma de color.
Acrobat Reader. también el término empleado para Plantilla de diamantes de fantasía:
Pegado: Unir de manera cada segunda fila de puntadas en Este es una trazado de diseño en el
permanente dos tejidos con un un relleno Tatami. Véase también cual los diamantes de fantasía se
agente adhesivo. Sellado en Pespunte estándar, Pespunte colocan inicialmente para crear una
caliente. línea de borde y Pespunte ‘transferencia de diamantes de
diagonal. fantasía’. Esto es lo creado en las
Pegar: Para insertar un objeto, que
ha sido colocado en el portapapeles Pespunte Diagonal: Las filas hacia cortadoras o los grabadores.
previamente cortando o copiando atrás son diagonales, conectando Plantilla NORMAL: La plantilla
objetos seleccionados, en un directamente las filas hacia NORMAL es la plantilla
diseño. Usted puede pegar desde el adelante. El pespunte Diagonal es predeterminada que se suministra
portapapeles cuantas veces quiera. adecuado para formas en giro y da con el software. Contiene las
buenos resultados con Borde configuraciones actuales de
PEN: PEN es una clase de archivo dentado. Véase Pespunte.
Saurer Pentamat Station. (Not propiedades así como una selección
supported in Schiffli e3.0.) Pespunte estándar: Las filas son de estilos prestablecidos. Dichos
aproximadamente paralelas, y cada estilos incluyen variaciones de las
Penetraciones: Las funciones Aguja fila de pespunte es ligeramente más configuraciones actuales de
dentro y Aguja fuera instruyen a la corta que la fila hacia adelante. propiedades. Por ejemplo,
máquina sobre si debe usar Puesto que las filas son de <PRESET_SATIN_1> y
penetraciones de aguja o no. Puede diferentes longitudes, hay menos <PRESET_SATIN_2> contienen
introducir estas funciones de forma puntadas pequeñas en el margen diferentes configuraciones de
automática usando la herramienta de la forma, reduciéndose de ese espaciado de puntada para las
Penetraciones. modo el posible daño al tejido. El puntadas Plumetís. Usted puede ver
pespunte Estándar es apropiado y modificar las configuraciones para
Pentamat: Un sistema Schiffli de estos estilos en cualquier momento.
cambio individual de aguja y taladro para rellenos de alta densidad.
Véase Pespunte. Véase también Plantillas.
avanzado disponible en las
máquinas Saurer and Laesser. Pespunte Línea divisoria: Las filas Plantillas: Las plantillas son
son aproximadamente paralelas. archivos especiales para almacenar
Perforar: Conversión de una estilos y configuraciones de
ilustración artística en una serie de Con rellenos de baja densidad, el
pespunte Línea Divisoria crea un propiedades predeterminadas. La
comandos que han de ser leídos por plantilla NORMAL que lleva el
la computadora o el controlador de borde suave y bien definido. El
pespunte Línea Divisoria se llama software proporciona una selección
una máquina de bordado. El de estilos prestablecidos. Puede
término se refiere a un método también estilo Trapunto. Véase
Pespunte. modificarlos como requiera y
anterior de bordado por máquina, guardarlos de nuevo en la plantilla
por el cual los diseños son Piedras de imitación: Ver Bling. NORMAL o en sus propias plantillas
‘perforados’ en cinta de papel. Una

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1039
personalizadas. Use éstas cuando Preparación de imágenes: Taladro: Plauen, en la que uno es la
digitalice clases de diseño de uso Limpieza de imágenes escaneadas base y siete (7) la posición media
frecuente para ahorrar tiempo como entrada para la digitalización normal, y Saurer, en la que la base
reajustando las configuraciones de de bordado. Puede implicar es cero y la posición media normal
propiedades actuales. Por ejemplo, cualquiera de estas técnicas o una es seis (6).
una plantilla personalizada puede combinación de ellas: reducir el
incluir objetos estándar y letras de Programa: Programa de ordenador
número de colores, añadir o o ’aplicación’, que se emplea
muestra. Puede sencillamente resaltar límites, eliminar ’ruido’,
contener configuraciones preferidas generalmente para alguna clase de
difuminación o suavizado, eliminar trabajo determinado, como el
de puntada, de fuente y tamaño de detalles innecesarios, recortar
letras, y colores establecidos como procesamiento de textos o la
secciones o eliminar planos de gestión de bases de datos.
configuraciones actuales. O puede fondo.
tener configuraciones especiales de Programa de gráficos: Programa de
densidad, compensación de tire o Presentación preliminar: Úsela software que crea o le permite
de refuerzo para adecuarse a para tener una visualización previa editar imágenes de mapa de bits
tejidos diferentes. del diseño y para consultar la y/o gráficos de vectores. Véase
información del diseño antes de también paquete Paint y paquete
Plauen: Plauen es el área de imprimir una hoja de trabajo de
Alemania donde las máquinas de Dibujo.
producción. Se visualiza el diseño
Schiffli se originaron. Ahora tal y como será impreso. Propiedades del diseño: Los
identifica una clase de máquina mismos diseños tienen sus
Schiffli y de codificación de tarjeta Procesador de puntada: Una propiedades, algunas de las cuales
perforada Jacquard. Es también característica de software se pueden modificar; otras no. La
conocida con los nombres de otros patentada y desarrollada por propiedad de diseño más
fabricantes como Hiraoka, Comerio, Wilcom International P/L. importante es su origen, su
Zangs, etc, que copiaron y Porcesador de puntada es una fuente—Diseño nativo, Límites
modificaron el diseño original. La función del software que interpreta importados, Puntadas procesadas o
máquina Plauen requiere sostener datos de puntada ‘crudos’ y los Puntadas importadas. Otras
el gancho en la mano derecha para convierte en objetos que el propiedades incluyen el número de
el enhebrado. software puede reconocer. versión del software, el número de
PLS: PLS es un tipo de archivo Procesamiento de puntada: El puntadas, etc. Las combinaciones
Saurer SLC. cálculo de información de puntada de colores son también propiedades
por medio del software del diseño entero.
Plumetís triple: tPlumetís triple se especializado, que permite la
usa con frecuencia en diseños Propiedades del objeto: Todos los
graduación de diseños de formato objetos de bordado en
folklóricos para imitar el bordado expandido con compensación de
hecho a mano que emplea un hilo EmbroideryStudio contienen
densidad. configuraciones definitorias o
más grueso. Si precisa puntadas
más gruesas, configure la puntada Proceso: La característica Proceso ‘valores’. Los valores almacenados
Plumetís para que se repita en le permite ajustar la densidad de con un objeto se convierten en sus
múltiples ocasiones. una o más clases de puntada en ‘propiedades’. Todos los objetos
todo el diseño o sólo las partes tienen ciertas propiedades en
PMU: PMU es un formato de seleccionadas. Cambie la densidad común, como tamaño y posición.
archivo de puntada o ’expandido’ de de puntada a fin de coser en un Existen otras propiedades más
Proel. tejido diferente o con un hilo específicas de los objetos, las
diferente. También puede ser que cuales dependen de la clase de
PNG: Formato de gráfico de objeto. La propiedad más
vectores, Portable Network desee abaratar la producción
reduciendo el número total de importante de todos los objetos de
Graphics. bordado es la clase de puntada.
puntadas. El procesamiento de un
PNN: PNN is a Plot file used in archivo de máquina es similar a Protocolo: El protocolo de
SPES. (Not supported in Schiffli convertirlo en archivo de límite al comunicaciones depende de la
e3.0.) abrirlo, con la excepción de que clase de conexión entre el
Portapapeles: Área de puede procesar sólo los objetos y ordenador y la máquina de
almacenamiento temporal en la puntadas seleccionados. bordado. Será una de las
memoria del PC para lo último que Proceso de Aetze: El proceso de siguientes: serie estándar, paralelo,
se haya cortado o copiado. Las eliminación del tejido base para serie a paralelo convertido (DCi), o
imágenes del portapapeles pueden hacer encajes Schiffli, dejando sólo tarjeta interfaz.
pegarse en los diseños las veces los hilos restantes. Prueba fox: Método para probar la
que quiera. tensión del hilo y la sincronización
Profundidad de color: La
Posición: El indicador de la posición profundidad de color, también del ritmo. Cosa la palabra FOX en
muenstra la posición del diseño (X, llamada ‘profundidad de píxeles’, se letras mayúsculas de una pulgada
Y) en la ventana de diseño. refiere a la cantidad de información en puntada de Plumetis con cada
de color disponible para cada píxel barra de aguja, y examine el
Posición de bastidor fuera: Cuando reverso para ver si hay puntadas
cosa objetos de apliqué, puede en una imagen. Una imagen con
una profundidad de color de 1-bit saltadas y asegúrese de que haya
establecer una posición de bastidor una relación equilibrada entre el
fuera. Con ello se saca el aro de puede mostrar sólo dos colores.
Conforme se incrementa la hilo de la máquina y el de la bobina.
debajo de la aguja, lo que facilita Por lo general el equilibrio correcto
colocar y recortar las formas de profundidad de color, hay más
colores disponibles – 16 Colores (4 se considera una relación de un
apliqué. Las configuraciones de tercio de de hilo de bobina a dos
bastidor fuera determinan la bit), 256 Colores (8 bit), High Color
(16 bit), True Color (24 bit). tercios del hilo de la máquina. Se
distancia y dirección del usan estas letras porque requieren
movimiento del aro. Profundidad de taladro: Puede que el pantógrafo se mueva en
escoger el sistema de numeración todas las direcciones, aumentando
para especificar la profundidad del la posibilidad de que se descubran

G l os a r io 1040
los comienzos de las irregularidades Puntada Blatt: El término Schiffli automáticamente a fin de seguir las
en el ritmo. significa ‘alimentar la hilaza’, curvas cerradas.
produciendo de esa forma una
PS: Formato Postscript vector. puntada zigzag larga con los hilos Puntada de Corrido triple: Corrido
yaciendo juntos cerca. Adaptado triple repite cada puntada de
Puck de digitalización: Con una Corrido tres (o más veces) para
tablilla digitalizadora se usa por lo para uso Multicabezal. Ver
tambénpuntada Plumetís. obtener una línea gruesa. Se usa
general un puck en lugar de un normalmente para añadir orlas y
ratón para marcar puntos de Puntada cadena: Puntada que corridos de resalte a los diseños.
referencia y seleccionar comandos semeja el eslabón de una cadena,
del mapa de menús. formada con un hilo alimentado Puntada de límite: Una puntada,
desde el lado inferior del tejido. Se como Corrido o Plumetís, usada
Puerto: Conexión en un ordenador para delimitar un objeto de
donde se conecta el cable que lleva hace en una máquina manual o una
computerizada con un gancho que bordado.
datos a otro dispositivo. Los puertos
que se emplean para conectar funciona como una aguja. Puntada de paso: Series de
periféricos reciben nombres como Puntada cerrada: Comúnmente puntadas paralelas comúnmente
COM1 o LPT1, para que usted pueda llamada puntada de cierre o de usadas para cubrir grandes áreas.
especificar donde se conectan los hilván, una puntada cerrada está Se pueden crear patrones de paso
periféricos. formada por tres o cuatro puntadas distintos alterando el ángulo, la
consecutivas de al menos un longitud y la secuencia de
Puerto COM: Un puerto estándar repetición de las puntadas.
en serie usando como punto de movimiento de diez puntos.
conexión para dispositivos Debería usarse al final de todas las Puntada de relleno: Serie de
periféricos. Puede haber presentes columnas, rellenos y al final de puntadas corridas empleadas
otros puertos si las tarjetas de cualquier elemento del diseño normalmente para cubrir áreas
opción interna apropiadas han sido donde seguirán las puntadas de grandes. Se pueden crear patrones
instaladas. El ordenador debe estar salto, como cambios de color o el diferentes de relleno alterando el
informado sobre qué puerto está final de un diseño. Puede coserse ángulo, la longitud y la secuencia de
empleando cuál dispositivo en un triángulo, una estrella o en repetición de las puntadas. También
periférico—p.ej. COM1, COM2, etc. una línea recta. Puntada cerrada es llamada puntada Geflect.
asimismo el nombre de una clase
Puerto en serie: Un punto de de puntada formada por el gancho y Puntada E: Usada
conexión en un ordenador en el que la aguja de las máquinas de coser mayoritariamente para hilvanar
se enchufa o conecta un dispositivo domésticas, así como de las apliqués, como borde decorativo.
de comunicaión en serie, como por máquinas de bordado Las puntadas forman un patrón de
ejemplo un módem. Los puertos computerizado. colmena.
COM en serie de su PC son
conectores machos y pueden tener Puntada corta: Técnica de Puntada geflect: Geflect se refiere
9 ó 25 pins (agujas). Se les llama digitalización que coloca puntadas a cosido ligero o pesado empleado
COM1, COM2, COM3, etc. El más cortas en curvas y esquinas para rellenar un área de un diseño
número de puertos disponibles para evitar un amontonamiento con puntadas de corrido. También
limita el número de dispositivos que innecesariamente voluminoso de es llamado Ceeding o Tatami. Véase
se pueden conectar a un tiempo. Si puntadas. también Puntada de relleno.
se precisan más puertos, es posible Puntada de cobertura: La puntada Puntada plumetís: Clase de
añadirlos. También pueden usarse de cobertura es el borde alrededor puntada de relleno. Formada por
tarjetas en serie multipuertos. de una forma de apliqué. Puede puntadas de zigzag distribuidas
Puerto paralelo: Una conexión en controlar diversas configuraciones, muy de cerca, puede coserse en
un ordenador, normalmente incluyendo la anchura del tipo de cualquier ángulo y con longitudes
llamado LPT1, en donde usted puntada de cobertura – satín o variables. El hilo se coloca en una
conecta el cable de una impresora puntada E –, el espaciado entre forma con una acción de cosido en
en paralelo o un ’dongle’. Los puntadas, así como el zigzag en la que dos puntadas
puertos paralelos se usan para desplazamiento. forman una columna. De ahí que
conectar algunas máquinas de sólo sea adecuada para formas
Puntada de Contorno: El contorno pequeñas o estrechas. Puesto que
bordado. Se les llama puertos LPT1, es una clase de puntada de relleno
LPT2, etc. Cuando instale una las puntadas son casi paralelas,
de curva — las puntadas siguen los Plumetís proporciona una buena
conexión paralela de máquina, contornos de una forma, creando
seleccione el puerto paralelo y el cobertura. Se usa a menudo para
un efecto curvo de luz y sombra. letras, delimitación y detalles.
protocolo necesario y complete el Sólo funciona en formas de
procedimiento de instalación de la Porque generalmente no hay
columna. Hay dos tipos – estándar penetraciones de aguja que
máquina. y espiral – que pueden ambos interrumpan el relleno, la puntada
Puerto USB: Conector USB: una aplicarse a Columna A, Columna B, Plumetís crea un efecto de brillo.
conexión en el ordenador en la que Columna C o a objetos en anillo.
usted enchufa el dispositivo de Contorno estándar puede también Puntada tatami: Una serie de
seguridad. aplicarse a objetos de Círculo. puntadas de corrido empleadas
normalmente para cubrir áreas
Pulgada francesa: La pulgada Puntada de Corrido: La puntada de grandes e irregulares. Las puntadas
francesa es una medida usada para Corrido, también conocida como se colocan en filas que cruzan
espaciar las agujas en las máquinas ‘puntada Walk’, coloca una fila adelante y atrás a lo largo de la
Schiffli (c. 27 mm. Ver también individual de puntadas a lo largo de forma. Pueden ser filas paralelas o
Espaciado de agujas. una línea digitalizada. Las con un leve giro. Se pueden crear
penetraciones de aguja se colocan patrones diferentes de relleno
Puntada: Una puntada es la en orden consecutivo. Corrido se variando el ángulo de puntada, la
penetración de la aguja; también se usa generalmente para coser longitud o la secuencia. También
refiere al hilo colocado desde una límites y puntadas de conector. La llamada puntada Trenza.
penetración de la aguja hasta la longitud de la puntada de Corrido
siguiente. puede establecerse para variar

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1041
Puntada vacía: Una puntada vacía de puntada – por ejemplo, si añade verificar la densidad o, por ejemplo,
es una puntada cerrada ceñida un objeto de letras – su estatus para seleccionar puntadas para
(cero longitud), que se usa junto cambia a Puntadas procesadas, editar.
con, o como alternativa a, puntadas incluso aunque las puntadas
de amarre inicial y amarre final, importadas pueden no haberse Puntos de control: Los puntos de
particularmente en objetos regenerado. control se emplean para modificar
rellenados con cosido de densidad formas de objetos, ángulos de
liviana donde los amarre iniciales y Puntadas pequeñas: Use el Filtro puntada y puntos de entrada y
amarres finales pueden resultar de puntadas pequeñas para salida. Puede cambiar la forma de
visibles. Asimismo, use puntadas eliminar las puntadas pequeñas no un objeto moviendo, añadiendo o
vacías o saltos vacíos cuando lo deseadas de un diseño de forma eliminando puntos de control en el
requiera el formato de máquina automática. límite. Para la mayoría de objetos,
seleccionado. Véase también Salto también puede cambiar los puntos
Puntadas procesadas: Diseños de control de puntos de esquina a
vacío y Función vacía. leídos desde archivos de puntada o curvas.
Puntada zigzag: La puntada Zigzag ’expandidos’ en los que las
es similar a Plumetís, pero en puntadas se han regenerado RAM: Random Access Memory, un
general se usa cuando se requieren mediante procesamiento. chip informático que mantiene la
menos puntadas. La aguja penetra memoria.
Punteado: Un método de crear un
cada lado de la columna, cruzando relleno hecho de puntadas de Ramificar: La característica
el hilo en un patrón abierto de corrido que deambulan dentro de Ramificar le permite digitalizar
zigzag. La densidad viene una orla. Se usa con frecuencia en objetos similares — p. ej., los dedos
determinada por la configuración acolchados. de una mano — sin tener que
del espaciado de puntada. Las pensar en la secuencia de cosido
configuraciones para las puntadas Puntero: Parte de la visualización más eficaz ni en las uniones más
de relleno de Zigzag se guardan por en pantalla, el puntero puede eficientes.
separado de las de refuerzo Zigzag adoptar varias formas. Se mueve al
y Zigzag Doble. mover el ratón y puede emplearse Ratón: Dispositivo equipado con
para señalar cualquier elemento en botones de control y diseñado para
Puntadas de conector: Las pantalla para hacer selecciones e rodar por la mesa cerca del teclado.
puntadas de conector enlazan los indicar puntos de entrada. También Conforme el ratón se mueve, sus
objetos en un diseño. Pueden ser indica cuando está trabajando el circuitos envían señales que
puntadas de corrido o saltos. Usted ordenador y no es posible introducir mueven el puntero en la pantalla.
puede usar configuraciones nada.
automáticas para generar Reconocimiento de límites:
conectores, recortes y amarres Puntitos por pulgada (ppp): Cuando usted convierte un archivo
finales, o añadirlos manualmente. Medida de resolución de pantalla o de máquina al formato de límites,
Sin embargo, los conectores impresora; el número de puntitos EmbroideryStudio lee los datos
automáticos no se recomiendan en una línea de una pulgada de puntada a puntada, de acuerdo a
para los diseños Schiffli porque las longitud. los puntos de penetración de aguja.
funciones de la máqina no se El software entonces ’reconoce’
Punto: Unidad de medida; clases de puntada, valores de
pueden poner sobre las puntadas 10 puntos equivalen a 1 mm.
conectoras (puntadas en la posición espaciado y longitud, efectos de
Salida de aguja). Punto de anclaje: Un punto fijo puntada, y puede determinar los
empleado cuando se gira, se límites del objeto.
Puntadas de giro: Los objetos de gradúa, se sesga o se refleja un
bordado pueden rellenarse con Recorrer: Normalmente se verifica
diseño. la secuencia de cosido de un diseño
cosido de giro o paralelo. Las
puntadas de giro son columnas de punto de entrada: El punto de ’desplazándose’ por él por
puntadas que giran para seguir la entrada es el lugar donde el hilo puntadas, segmentos, funciones u
ruta definida por el límite del entra en el objeto de bordado. objetos.
objeto. Por el contrario, el cosido Debiera coincidir con el punto de Recortadores: Dispositivos
paralelo cruza la forma en una sola salida del objeto precedente. integrados en una máquina de
dirección – por ejemplo, en 90° bordado para recortar o cortar
respecto a la horizontal, 45°, o en lo Punto de espiga: Una puntada de
detalle que puede usarse para automáticamente el hilo remanente
que esté establecido. Los objetos cuando el diseño salta de un área a
pueden crearse con el cosido de delimitar artículos o rellenar áreas.
Se emplea para tallos y parras junto otra o ejecuta un cambio de color.
giro ya aplicado, o se pueden añadir
posteriormente ángulos de puntada con otras puntadas decorativas, o Recorte: Acción de cortar hilo
múltiples. Las puntadas de giro es como límite para rellenos de suelto, eliminar respaldo, etc., del
mejor usarlas con diseños que Plumetís o Motivo. producto final bordado.
contienen columnas complicadas, Punto de referencia: Un punto que
formas giratorias como árboles, Recuadro acoplable: Un diálogo
puede alinearse con la cuadrícula. que, mientras está abierto, permite
animales o grandes áreas rellenas. Por ejemplo, puede establecer el
Los giros se dan generalmente en al usuario seleccionar objetos con
punto de referencia de cuadrícula total libertad. Los controles en el
puntos donde una forma cambia de en el centro del diseño. Es más fácil
dirección o de anchura de forma diálogo cambian para ser acordes
y rápido que desplazar el diseño con los valores de los objetos
significativa. entero. seleccionados, o muestran la
Puntadas importadas: Diseños Punto de salida: El punto de salida información pertinente del sistema
leídos desde archivos de puntada o es el lugar donde el hilo sale del cuando no hay ningún objeto
‘expandidos’, con o sin objeto de bordado. Debiera seleccionado. Los cambios
reconocimiento de límites, pero en coincidir con el punto de entrad del efectuados a las configuraciones en
los que las puntadas no han sido objeto siguiente. el diálogo pueden aplicarse
regeneradas a través del mientras permanece abierto.
procesamiento de puntada. Tenga Puntos de aguja: Puede ver los Pueden abrirse y usarse otros
en cuenta que si cambia un diseño puntos de aguja en un diseño para comandos y diálogos mientras el

G l os a r io 1042
diálogo sin modalidad permanece Relativa: La distancia a la que está modificar el patrón de repetición
abierto. el puntero desde un punto marcado y/o el color de hilo.
previamente, o desde el punto de
Red: Para enlazar o conectar puntada previa. Repetir secuencia: Si usted
máquinas de bordado a través de selecciona menos colores de los que
un ordenador central y un sistema Relleno complejo: Método de necesita el diseño, los colores
de unidades de disco, normalmente entrada, usado para digitalizar seleccionados se repiten. Por
a través de un módem o una tarjeta formas grandes y complejas. ejemplo, si su diseño precisa cuatro
de red. Un grupo de máquinas Permite que se designen agujeros al colores, y usted sólo ha
conectado a través de un ordenador mismo teimpo que se digitaliza el seleccionado dos en la lista Creando
central. límite del objeto. El objeto es por secuencia de paradas, los colores 3
ello digitalizado como un área de y 4 serán los mismos que los
Redibujar: Se refresca la relleno, en lugar de ser colores originales 1 y 2.
visualización en pantalla. Es muy descompuesto en secciones
útil cuando partes del diseño han múltiples. Los objetos así creados Requisitos de sistema: Lo que
quedado oscurecidas en el curso del se conocen como objetos con puede soportar el hardware y el
proceso de edición. Véase también relleno complejo. software de su ordenador, operando
Redibujar lento. juntos. Los requisitos de sistema
Relleno Especialidad: Una aparecen impresos en paquetes de
Redibujar lento: Úselo para funcionalidad de puntada de relleno software, en las tarjetas y paquetes
redibujar el diseño ’a cámara lenta’. que produce un relleno con ‘relieve’ de discos de diseño, en los CD y en
Redibujar lento le permite ver la o diseño de motivo en un área para otros accesorios de informática.
secuencia de cosido y de color de un puntadas de relleno, e.g. Relleno de Usted tiene que saber lo que su
diseño a ’cámara lenta’. Patrón sistema puede o no puede soportar,
Reflejar: Duplicación de un objeto puesto que a veces un sistema no
Relleno Pendiente: Unj efecto de puede manejar el nuevo software
en el eje Y y/o X. La ubicación y puntada artística que varía
orientación de las puntadas sin añadirle memoria o espacio de
gradualmente el espaciado de disco duro.
reflejadas vienen determinadas por puntada entre relleno denso y
la ubicación y el ángulo del eje de abierto a lo largo de un objeto de Resolución: La resolución
reflexión relativo a la posición de las bordado, produciendo efectos de determina el número de puntitos
puntadas originales. sombreado y color que son difíciles por pulgada (ppp) usados para
Refuerzo de corrido central: de conseguir manualmente. crear una imagen. Cuanto mayor
Refuerzo de Corrido centrado coloca sea el valor, más clara será la
Remate: Material colocado encima imagen, pero también se necesitará
una fila de puntadas a lo largo del de los tejidos que tiene una lanilla
centro de una columna. Se emplea más espacio de almacenamiento.
definible o una textura en superfice, Una resolución de 75 ppp
para estabilizar columnas estrechas como la pana y el tejido esponja,
(p.ej. 2-3 mm de ancho). generalmente produce buenos
antes del bordado. El remate resultados.
Refuerzo tatami: El refuerzo Tatami compacta el relieve o la lanilla y
se emplea para estabilizar formas mantiene las puntadas por encima. Resolución de escáner: La mayoría
grandes rellenas. Se asemeja a una Incluye una variedad de sustancias, de los escáners le pedirán que
puntada de relleno Tatami como el envoltorio plástico, la ’hoja’ introduzca información acerca de la
extremadamente abierta, en la que de plástico soluble en agua y el resolución del escaneado. La
las filas de puntadas se colocan a lo tejido de trenzado abierto que ha resolución determina el número de
largo del objeto para crear un sido tratado químicamente para puntitos por pulgada (ppp) usados
refuerzo. desintegrarse con la aplicación de para crear un dibujo. Cuanto más
una fuente de calor. También alto sea el valor, más clara será la
Refuerzo zigzag: El cosido de llamado vueltas. Véase también imagen, pero también, más grande
refuerzo de Zigzag y Zigzag doble Estabilizador. será el archivo. Use una resolución
se usa para dar apoyo a columnas máxima de 300 ppp (puntitos por
anchas. Repetición de Diseño: Un diseño pulgada) para digitalizar.
Schiffli se repite horizontalmente Normalmente, una resolución de
Refuerzo: Puntadas cosidas antes tantas veces como cabe en el
de otros elementos del diseño para 72ppp (resolución de pantalla) será
marco. Los valores de repetición se suficiente. En general, cuanto más
ayudar a estabilizar los tejidos. La incrementan en múltiplos de 4
acción de cosido que conectará el pequeña sea la imagen original y/o
hasta un maximo de 96. Por más detalle contenga, mayor
respaldo al tejido que se está ejemplo, el diseño puede ser cosido
bordando. También presta apoyo al tendrá que ser la resolución.
por cada aguja (Repetición=4/4),
bordado superior para lograr un cada segunda aguja Resolución de pantalla: Véase
aspecto más elevado y dimensional. (Repetición=8/4), o cada tercera Píxeles.
Las puntadas de refuerzo se aguja (Repetición=12/4), y así
componen de una serie de puntadas sucesivamente. Respaldo: Llamados también
individuales de corrido, ‘estabilizadores’, los respaldos son
normalmente con una longitud de Repetir: El trazado usado para materiales tejidos o no tejidos que
puntada muy corta, y se digitalizan realizar emblemas o diseños sobre se colocan debajo del artículo o el
manualmente o se colocan de un lapso de tejido que repiten en tejido que se está bordando para
forma automática debajo de la intervalos regulares. La repetición proporcionar apoyo y estabilidad.
columna (Plumetís) o de las áreas del diseño se define por la distancia Un respaldo puede ceñirse con el
de puntada de relleno del diseño de entre las agujas – el punto en el artículo, o colocarse entre la
bordado. cual se repite el diseño. llamada placa de garganta y la
prenda ceñida por el aro. A más
Registro: Se logra un registro Repetir Cambio de Color (RCC): puntadas en un diseño, más fuerte
correcto cuando todas las puntadas Repetir Cambio de Color (RCC) es y pesado tendrá que ser el
y elementos del diseño se alinean un mecanismo en algunas respaldo. Está disponible en
correctamente. máquinas Schiffli para cambiar el diversos pesos y clases, como de
patrón de las agujas activas para recorte, de desgarre y de lavado
(soluble). Los bordadores

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1043
profesionales emplean cortándolo y pegándolo después en decir, puntadas por minuto; se trata
estabilizadores de desgarre para otro lugar de la secuencia o usando de un sistema para medir la
tejidos trenzados y estabilizadores el comando Volver a secuenciar. velocidad de funcionamiento de una
de corte para los de punto. Véase También puede volver a secuenciar máquina de bordado.
también Remate. objetos por color o con la Lista
Color-Objeto. SR/SD: Formato de Melco Star.
RGB: RGB representa las iniciales ‘Star’ y ‘Superstar’ son clases de
de los colores rojo, verde y azul en Segmentos: Los objetos de máquina Melco (bastante
inglés. Se trata del sistema bordado rellenos son normalmente antiguas).
empleado por los monitores de los construidos como varios
PCs para crear color. ‘segmentos’ discretos. Los corridos STC: Formato de archivo de
de desplazamiento se usan puntada o ’expandido’ Gunold.
Rodillo Emery: El rodillo Schiffli en habitualmente para conectarlos.
el cual se retuercen y tensionan los Stuepfel: Stuepfel es un accesorio
Todos los segmentos, no obstante, de la máquina Schiffli para limpiar
hilos. forman parte del mismo objeto. Allí los agujeros después de taladrar.
Salir: Abandonar una ventana donde se encuentran, el efecto
actual o una aplicación. empuje-tire sobre el tejido puede STX: Formato de archivo de
ocasionar la aparición de huecos puntada o ’expandido’ Datastitch.
Salto: Movimiento de aro o bastidor durante el cosido.
sin penetración de la aguja, Suavizar: Conocido en inglés como
normalmente empleado para ir de Seguimiento: Las direcciones ‘anti-aliasing’, es una técnica de
un punto del diseño a otro. En dibujadas en el engrandecimiento software similar al difuminado que
terminología Schiffli una puntada por el diseñador como guía para se usa para suavizar límites poco
de Salto significa un movimiento del que avancen los punzones y para la refinados donde se cruzan los
marco en la modalidad Aguja Fuera. secuancia de estos. bloques de color. Produce unos
límites o bordes más suaves al
Salto vacío: Usted crea saltos Seleccione : Hacer resaltar un hacer ’borrosos’ los píxeles donde
vacíos (0,0) manualmente en objeto o grupo de objetos con el fin se unen los colores.
EmbroideryStudio digitalizando con de editarlos. Sólo se pueden editar
Penetraciones Fuera. Ello impide artículos que están seleccionados. Suavizar bordes: Herramienta
que la aguja penetre el tejido, empleada para preparar imágenes
Serifa: En tipografía, las serifas son delimitadas para digitalización
forzando a la máquina a elementos semi-estructurales en
desplazarse por el diseño en una automática. La herramienta
los extremos de las barras que Suavizar bordes agudiza
serie de saltos. Asimismo, use conforman las letras y los símbolos.
puntadas vacías o saltos vacíos automáticamente los límites y
El tipo de letra que tiene serifas se reduce el ruido. Las áreas
cuando lo requiera el formato de llama tipo de letra serifa. Un tipo de
máquina seleccionado. Véase circundadas por un límite negro se
letra sin serifas se llama grotesco. reducen a un único color. Agudizar
también Puntada vacía.
Serigrafía: La serigrafía es un los límites facilita el reconocimiento
SAS: SAS es un formato de archivo proceso más complejo que la de las distintas áreas de la
Saurer SLC, Saurer SLC RCC, impresión directo a prenda, que ilustración artística. Estas áreas se
Saurer SLC Standard o Saurer requiere la creación de una malla de convertirán más adelante en los
Pentamat. impresión para cada uno de los objetos de bordado del diseño
colores base (Pantone) que finalizado. Úsela especialmente si
Saurer: Saurer es una marca y los límites están borrosos,
clase de máquina Schiffli así como componen el diseño. Puede haber
varias mallas de impresión para indistintos o poco definidos.
un formato de codificación de
tarjeta Jacquard. El formato tiene cada color base, dependiendo de las Sublimación: LA sublimación es el
tres variantes con soporte añadido capas del diseño. Ver también cambio del estado sólido al estado
para las máquinas RCC y Pentamat Impresión directo sobre prenda. gaseoso y otra vez al sólido sin
más modernas. A veces se refiere a Software : Programas, como volverse líquido. Así que las
ella como la ‘máquina zurda’ porque MS Windows® y EmbroideryStudio, partículas de la tinta emigran del
el enhebrado requiere que el que hacen funcionar su PC. papel como un gas, para unirse con
gancho se sostenga con la mano un polímero – tejido u otro material
izquierda. Software de conversión: – y volverse sólido otra vez. Se
Programas que leen información, de efectúa la transferencia usando una
Saurer SHC: SHC es un formato de temperatura alta (205°C) y presión,
código de alto nivel diseñado para manera distinta a una tarjeta, y la
traducen de un formato de máquina garantizando así que la imagen
funcionar independientemente de la penetre y se vuelva una parte
clase de máquina para controlar a otro.
integral del substrato.
mecanismos tanto tipo Saurer Span: Los productos preparados
commo Plauen. El formato soporta para cargar la máquina Schiffli. T03: T03 es una versión vieja de
el recorte de hilo. Puede contener muchas yardas de cinta de papel del archivo Barudan.
Saurer SLC: SLC es un formato de producto. T10: T10 es un formato Schiffli
código Saurer de bajo nivel para Spanning: El cargado de los Wilcom Plauen usado para perforar
diseños Schiffli. productos en el marco, colocándolo tarjetas o como entrada a
bajo tensión en preparación para el Electrocard o convertido a formatos
Secuencia: Véase Secuencia de de disquete.
cosido. bordado.
SPI: Iniciales que en inglés se T11: T11 es un formato Schiffli
Secuencia de costura: Los objetos Wilcom Plauen RCC Zangs.
de bordado en un diseño forman refieren a "stitches per inch", es
una secuencia de cosido. decir, puntadas por pulgada; es un T12: T12 es un formato Schiffli
Inicialmente, los objetos son sistema para medir la densidad o el Wilcom Plauen - RCC Hiraoka.
cosidos en el orden en que fueron número de puntadas Plumetís en
creados o en el que se ensambló el una pulgada de bordado. T13: T13 is es un formato Schiffli
diseño. Usted puede cambiar la Wilcom Plauen - RCC Comerio.
SPM: Iniciales que en inglés se
posición de un objeto seleccionado refieren a "stitches per minute", es

G l os a r io 1044
T15: T15 es un formato Schiffli exactamente como la máquina de Transferencia de diamantes de
Wilcom Saurer usado para perforar bordado la lee, codificada como una fantasía: Este es el diseño de
tarjetas o como entrada a serie de huecos. Nombre aplicado diamantes de fantasía listo para
Electrocard o convertido a formatos después a la cinta de 68 mm tape transferencia por calor al producto
de disquete. usada para programar máquinas de final – p.ej. una camiseta.
bordado automatizadas. Ver
T16: T16 es un formato Schiffli también Código de cinta. Trapunto: Trapunto es un término
Saurer B. general empleado para puntadas
Tarjeta Schiffli: Tarjeta Jacquard muy abiertas de relleno, que se usa
T18: T18 es un formato Schiffli tipo Plauen o Saurer.
Wilcom Saurer RCC. habitualmente como fondo o para
Tecla de atajo: Una pulsación de rellenar grandes formas. En
T19: T19 es un formato Schiffli tecla o serie de pulsaciones que EmbroideryStudio, el efecto
Wilcom Saurer B - RCC. pueden usarse para realizar una Trapunto obliga a los corridos de
T20: T20 es un formato Schiffli tarea en vez de usar el ratón. Por desplazamiento a ir a los bordes de
Wilcom Saurer Pentamat. ejemplo, Ctrl+C acciona el los objetos para que no se asomen
comando Copiar. a través del cosido abierto o suelto.
T21: T21 es un formato Schiffli
Wilcom Saurer B Pentamat. Tejidos: Los tejidos tienen muchas TrueView™: TrueView™ le
propiedades, mas la principal es la proporciona una vista preliminar del
T22: T22 es un formato Schiffli elasticidad o ‘estiramiento del aspecto del bordado cuando sea
Wilcom Plauen Pentamat. tejido’. La textura de superficie, si cosido. Le da a la imagen de
está presente, es otra propiedad pantalla un aspecto tridimensional.
Tablilla digitalizadora: Dispositivo
de diseño empleado por los que requiere diferentes clases de TWAIN: Estándar del sector que
digitalizadores para trazar refuerzo. Cuando usted escoge un permite a los dispositivos (como los
penetraciones de aguja para tejido para usarlo en un diseño en escáners) comunicarse
diseños de bordado. Se emplea a particular, el sistema carga directamente con los programas de
veces como alternativa a digitalizar previamente las configuraciones diseño y de trazado. Tanto el
directamente en la pantalla. optimizadas para ese tejido. Dichas dispositivo como el programa
Normalmente, un dibujo a lápiz del configuraciones pueden ser deben ser conformes con TWAIN.
diseño se amplía y luego es pegado anuladas para cada objeto Ello permite usar cualquier escáner
en la tablilla. El digitalizador usa individual. Véase también conforme con TWAIN con su
entonces un dispositivo Configuraciones de tejido. software.
denominado puck para indicar Tela de span: El tejido fijado en
clases de puntada, formas, refuerzo forma permanente a la máquina U?? Formato de archivo de
y las penetraciones de aguja reales. Schiffli con clavijas sobre las cuales máquina nativo de máquinas
Buradan.
Taladraro: ‘Trabajo abierto’ que se se fijan los tejidos.
incorpora a los diseños de bordado. Telón de fondo: Una imagen Unidad de disco: Los ordenadores
Un instrumento puntiagudo punza o electrónica empleada como guía tienen normalmente tres clases de
taladra el tejido, y las puntadas se para digitalizar diseños en pantalla. unidad de disco: un disco duro (o
hacen alrededor de la apertura para Se emplean dos clases—vectores o disco fijo) que normalmente da
rodear los bordes sin refinar. soporte al almacenamiento en
mapa de bits. Insértelas desde masa de información y
Taladro: El taladro es un variadas fuentes de archivo, o aplicaciones, una unidad de
instrumento afilado que va con las cópielas y péguelas a través del disquete, y una unidad de disco
máquinas de bordado para punzar portapapeles de MS Windows®. CD-ROM.
en los tejidos. Las máquinas Schiffli Tensión: Tirantez del hilo a la hora
tienen cuchillas integradas debajo Unidad de máquina: La ‘unidad de
de formar puntadas. La tensión del máquina’ es el movimiento entre
de la línea de la aguja que pueden hilo superior, así como la tensión del
cortar agujeros de diferentes cuadrículas más pequeño que
hilo de bobina. deben establecerse puede hacer la máquina de
tamaños en el tejido. correctamente. Se logra una bordado. En las máquinas Schiffli
Tamaño variable: La posibilidad de tensión de hilo apropiada cuando machines hay tres tipos – Plauen
graduar un diseño en diferentes aproximadamente un tercio del hilo (1/6 mm or 0.1667mm), Saurer
tamaños. que aparece en la parte inferior del (0.1mm), y WESS alta resolución.
tejido en una puntada de columna
Tarjeta: Una cinta de papel para es hilo de bobina. Valores: Las configuraciones
controlar el marco. Varios tamaños reales—letras y números—que se
para las máquinas Schiffli, 7 Texto de vectores: Un objeto de introducen en los diálogos. Véase
canales para multicabezal. Ver texto creado usando la herramienta también Propiedades del objeto.
también tarjeta Jacquard. de CorelDRAW® Graphics Suite
Texto. Valores por defecto:
Tarjeta de diseño: Disco que configuraciones predefinidas que
contiene diseños de bordado Trabajo de emblema: Varias determinan las propiedades del
computerizados leídos por la máquinas Schiffli se usan para crear objeto como espaciado entre
computadora de la máquina de emblemas o logos. Este tipo de puntadas, así como ciertas
bordado. trabajo, sin embargo, usa sólo un configuraciones del sistema. Se
pequeño subgrupo de las funciones guardan en la plantilla de diseño.
Tarjeta Jacquard: Históricamente disponibles de las máquinas Schiffli.
los diseños Schiffli se almacenaban Normalmente, por ejemplo, el Son aplicadas de forma automática
en tarjetas Jacquard de las cuales a cualquier objeto recién creado.
trabajo de emblemas no contiene Siguen siendo ‘actuales’ excepto si
había dos tipos – Plauen and los agujeros taladrados o las
Saurer. Con el nombre de Joseph M puntadas de plumetis que se ven en las anula con nuevas
Jacquard, inventor del telar configuraciones. Véase también
los diseños de encaje. El trabajo de Configuraciones actuales de
Jacquard, las tarjetas Jacquard emblema también se cose con
cards contienen una interpretación máquinas Multihead. propiedades.
puntada por puntada del diseño
junto con funciones de máquina,

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1045
Vara lateral: Barras ajustables con Autómata Schiffli directamente. Por
clavijas en cada extremo del marco lo tanto, usted solo necesita
Schiffli para colgar o sujetar los guardar el diseño como un archivo
extremos de los productos que se de máquina en un disquete.
están extendiendo.
WESS: El WESS (Wilcom Electronic
Vara mágica: Técnica para crear Servo System) reemplaza al
diseños de bordado digitalizando Autómata Schiffli y controla
automáticamente los bloques de directamente los movimientos del
colores en imágenes electrónicas. marco mediante motores servo.
Requiere como entrada archivos
VDT: VDT es un formato Schiffli Wilcom ESS, Hiraoka DAT, Saurer
Hiraoka. SAS, T10 o T15 en disquete y su
Ventana activa: La ventana activa método de operación es similar al
es la ventana en la que se aplicará del WECS.
el siguiente comando o acción. Si WMF: MS Windows® Formato
una ventana está ’activa’, su barra vectorial Metafile.
de título cambia de color para
diferenciarse visualmente de otras XXX: Formato de archivo de
ventanas abiertas. puntada o ‘expandido’ de
Compucon en el mercado
Ventana de diseño: La ventana de profesional.
diseño es el lugar donde se
muestran los diseños para ZSK: El formato ZSK1 es para
visualizarlos y modificarlos. máquinas ZSK antiguas,
generalmente las que preceden a
Ventana de perspectiva general: 1991. ZSK2 es para las máquinas
Use la Ventana de perspectiva ZSK más nuevas, las caracterizadas
general para ver una miniatura del por un ribeteador de hilo de remate
diseño. La ventana se actualiza individual. El recorte es el factor
cada vez que usted hace un cambio, más significativo que diferencia a
y puede emplearse para acercarse las dos clases.
con el zoom o ver un panorama de
la ventana de diseño.
VEP: El formato de archivo Hiraoka
VEP se usa de manera extensa para
los Ordenes de patrones (ABC) en
las máquinas existentes. VEP usa
un pequeño archivo de orden que
divide las distintas partes del diseño
– A es un archivo, B es un segundo
archivo, C es un tercer archivo.
Volver a secuenciar: Puede
cambiar la posición de un objeto
seleccionado cortándolo y
pegándolo después en otro lugar de
la secuencia de cosido o usando el
comando Volver a secuenciar.
También puede volver a secuenciar
objetos por color o usando la Lista
Color-Objeto.
Vuelco: El punto en el cual el tejido
es volteado – aflojado y reubicado –
verticalmente para continuar
cosiendo. Frecuente en máquinas
Schiffli para tejido largo.
Vuelta atrás: Use Vuelta atrás y
Repetir para reforzar los límites
especificando al mismo tiempo la
dirección de las puntadas. Vuelta
atrás cose en la dirección inversa al
original. Se usa normalmente para
hacer los límites de las puntadas de
corrido más gruesas sin crear
puntadas de conexión no deseadas.
Repetir duplica la dirección original
de cosido y se usa normalmente
con formas cerradas.
WECS: El WECS (Wilcom
ElectroCard System) elimina la
necesidad de tarjetas Jacquard. El
WECS lee los archivos de máquina
Wilcom T10 y T15 y corre el

G l os a r io 1046
Índice

anchura de columna 238 imprimir 179


Puntadas de artesanía anchura y altura de Relleno de anchura, hacer objetos de la
rellenos en espiral 222 motivo 218 misma 404
ángulos de puntada 334 anexos de correo electrónico 54
espaciado de puntada Plumetís con ángulos
A espaciado automático 206 girar en ángulo exacto 406
espaciado de puntada Plumetís con redondear esquinas pronunciadas,
abrir espaciado fijo 209 Entrada C 344
Abrir herramienta Reciente 51 espaciado de puntada Tatami 213 sesgar en ángulo exacto 408
herramienta Abrir 673, 678 longitud de puntada Tatami 213 Véase también ángulo de puntada
herramienta Abrir diseño 51, 54 alfabetos 599 ángulos de puntada
diálogo Abrir 872, 882 asociar archivos 662 herr. Eliminar ángulos de
diálogo Abrir desde disco de puntada 333
convertir fuentes TrueType 643
bordado 894 herramienta ángulos de puntada 333
convertir TrueType 645
diálogo Abrir disco de bordado 894 ajustar 334
convertir TrueType en fuentes de
diálogo Abrir diseño 51, 54 añadir 334
bordado 643
diálogo Opciones de apertura 872, añadir a Relleno complejo/Relleno
cran de letras 601
880 Fusión 333
herr. Abrir seleccionado 114 crear nuevos 658
digitalizar a partir de ilustraciones definir para Relleno Complejo 246
Recuadro Abrir pendón de quiosco puntadas de giro, Columna A 241
artísticas 654
personalizado 677 Relleno complejo/Relleno Fusión 250
cosido, véase mezcla de colores modificar 661
modificar letra personalizada 661 aplicación
abrir diseños ajustar configuraciones 751
convertir diseños de puntada 871 preparar dibujos 655
refinados por usuario 650 cobertura parcial 759, 760
desde disco DOS 894
Véase también letras convertir gráficos de vectores 746
graduar 871
alfabetos de dos colores 599 convertir objetos de Fusion Fill 750
otros formatos 894
alfabetos personalizados cortar formas 764
ventana de vista preliminar 51
guardar 658 digitalizar 748
Acortamiento
seleccionar 660 imprimir patrones 763
herramienta Acortamiento 346
acortamiento alfabetos refinados por usuario 650 sacar 763
Véase también Acortamiento de Alinear valores de corrido de guía 753
puntada. herramienta Centros 399 valores de hilván 755
acortamiento de puntada herramienta Centros horizontal 399 valores de puntada de cobertura 756
Aplicar 346 herramienta Centros vertical 399 herramienta Aplicación automático ??–
perspectiva general 345 herramienta derecha 399 759
Activar Tejido automático herramienta Inferior 399 herramienta aplicación
Diálogo Desactivado 261 herramienta izquierda 399 automático 748–??
En el diálogo 261 herramienta Superior 399 Aplicar
actual altura, hacer objetos del mismo herr. Propiedades actuales 259
hacer actuales las propiedades del tamaño 404 herramienta 'Color actual' 95
objeto 259 amarres finales herramienta Juntura más
marcador de posición de aguja 77 añadir 362 cercana 369
actuales establecer valores de amarre final Aplicar estilo
propiedades del objeto, cambiar 255 automático 360 diálogo 265
Adelante establecer valores de recorte herramienta 265
Herramienta 1 Color 392 automático 362 apliqué
Herramienta 1 Objeto 392 herramienta Amarre final 363 dividir 422
Administrador de puntada métodos 360 Archivo de salida CSV 178
diálogo Administrador de perspectiva general 355 archivos condensados
puntada 889 amarres iniciales diálogo Configuraciones de entrada
herr. Enviar al Administrador de establecer valores de amarres del archivo comprimidos 880–885
Puntada 889 iniciales automáticos 359 archivos de contorno 868
Adornos perspectiva general 355 Archivos de máquina
herramienta Matriz 317 Añadir abrir 871
adornos Diálogo de orla 296 formatos soportados 963
crear 317 diálogo Equipo 621 opciones de conversión 871
agrupar, reducir con acortamiento de herr. Hoyo 301 perspectiva general 869
puntada 345 procesar a objetos 871
Herramienta Color 95
agujeros añadir reasignar colores 879
añadir a formas complejas 249 reconocimiento de puntada 871
amarres finales 363
añadir huecos 301 ángulos de puntada a Relleno archivos EMT 270
Digitalizar agujeros de taladro 450 complejo/Relleno Fusión 333 aros
rellenar agujeros 299 combinaciones de colores 274 bastidor fuera (aplicación
Ajustar Puntada vacía/Salto vacío 364 Automático) 758
diálogo 742 recortes 363 listas personalizadas 910
herramienta Mapa de bits 740 análisis de tiempo de ejecución 174 seleccionar 916
ajustar Aros personalizados
configurar 174

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1047
rectangular 919 Opciones 242 Aplicar estilo 265
aros rectangulares, crear 919 barra de herr. Modalidad Aplicar propiedades actuales 259
atenuar telones de fondo 141 Bibliotea de diseños 110 estilos favoritos 265
automática Calidad de decoración virtual 865 Hacer propiedades actuales 259
diálogo Redimensionado Convertir Bordado a Gráficas 546 Barra de herramientas de Vistas de
automático 741 Marcar Relleno como Plumetís de reforma
división, véase División automática Giro 546 Mostrar ángulos de puntada 334, 412
herramienta Cuchilla automática 425 barra de herr. Puntada Mostrar Manijas 412, 415
saltos, véase Salto automático Generar puntadas 231 Mostrar nódulos de reforma 411–
automático barra de herr. Tipos de puntada de 415, 502
copia de seguridad 147 relleno Mostrar puntos de entrada / puntos
guardar 147 División de programa ??–487 de salida 368, 412
orlas 295 Tatami 478, 481 Barra de herramientas de Visualización
automáticos barra de herr. Tipos de puntadas de Aro automático 913
centrar 912 contorno Comienzo y Final automático 912
Compensación de estiramiento 328 División de programa 482–488 Mostrar aro 910, 916–922
conectores, véase conectores barra de herr. Ver (Administrar diseños) Mostrar bling 816, 820
cran de letras 601 Propiedades del diseño 116
Mostrar cuadrícula 59, 142
espaciado, Véase Espaciado barra de herr. Ver (Bibliotea de diseños)
Cambiar la visualización 112 Mostrar el producto 81, 291
automático
ramificar 372 Trazado 110 Mostrar funciones 770
recortes 362 barra de herramientas 'Color' Mostrar los gráficos atenuados 141
refuerzo 320 Añadir color 95 Mostrar mapas de bits 141, 696, 740
secuenciar 393 Aplicar color actual 95 Mostrar puntadas 770
ayuda en internet 9 Captador de color 95 Mostrar puntos de aguja 434
Color actual 95 Mostrar reglas y guías 59, 142, 143
Editor de paleta de colores 97 Mostrar repeticiones 88, 724
Eliminar color 95 Mostrar tejido de aplicación 752
B Eliminar colores no usados 95 Mostrar vectores 141, 717, 719, 724
Back 1 Mis hilos 97 Simulador de puntada 75
Herramienta Color 392 barra de herramientas de Zoom
Ocultar los colores no usados 95
Herramienta Objeto 392 barra de herramientas 'Mis hilos' Factor Zoom 69
barra de herr. Administrar diseños Asignar hilo 97 Zoom 68
Abrir seleccionado 114 Zoom 1-1 68
Hacer coincidir todos 97
Convertir diseños seleccionados 131 Zoom A Aro 916
Mis mapas de hilos 97
Enviar al Administrador de Zoom a Pantalla 68
barra de herramientas Características
Conexión 132 heredadas Zoom a Selección 69
Exportar la lista de diseño 136 Instalación de hardware 162, 164, Zoom mostrar producto 291
Imprimir lo seleccionado 133 181 barra de herramientas Digitalización de
Imprimir lo seleccionado al barra de herramientas de Color gráficos
catálogo 134 Colores de fondo y de pantalla 684 Digitalizar forma cerrada 517, 519
Nuevo a partir de lo Colores de Fondo y Pantalla 287 barra de herramientas Digitalización
seleccionado 115 Combinación actual de colores 80 gráfica
barra de herr. Características heredadas Dividir color de paleta 284 Forma abierta a mano alzada 458–
Disco de bordado 894–897 Editor de paleta de colores 80, 85, 462
Enviar al Administrador de Forma cerrada a mano alzada 459–
274–284
Puntada 889 462
Barra de herr. Configuraciones de Fondo y Colores de Pantalla 81, 83 barra de herramientas Digitalización
reflejar y fusionar 314–317 Recorrer colores usados 276 tradicional
barra de herr. Digitalización de gráficos Rueda de color 276 Columna A 450
Ángulos de puntada 333 Visualizador de producto 291 Corrido 450, 807
Digitalizar forma abierta 526 Barra de herramientas de Manual 449, 450
Digitalizar forma cerrada 526 Desplazamiento Manual triple 449
Desplazarse 1 Puntada 439, 807
Eliminar ángulos de puntada 333 Relleno complejo 530
Desplazarse por objeto 79
Formas básicas 298 Usar motivo 523
Desplazarse por segmento 439 Barra de herramientas Doquer
Rellenar agujeros 302
Barra de herramientas de Efectos de Editor de esquemas de color 46
barra de herr. Digitalización gráfica puntada
Digitalizar columna 241 Estampador de talla 493–501
Acortamiento 346
Digitalizar forma abierta 233, 235, Lista Color-Objeto 46, 58, 85, 374,
Borde Dentado 463, 594
713 391, 397
Compensación de estiramiento 328–
Digitalizar forma cerrada 233, 235, Lista de puntada 435–448
713 329
División definida por usuario 491 Propiedades del diseño 90, 176, 280,
Elipse 232, 713 282, 843
División Flexi 515
Rectángulo 232, 713 Propiedades del objeto ??–48, ??–
barra de herr. Digitalización tradicional Efecto Florentino 517–520
Efecto Líquido 519–521 269, 356–366, 602, 714, 788, 793,
Anillo 297 795
Columna A 241–242 Espaciado acordeón 469
Espaciado fraccional 345 Ventana de perspectiva general 72
Columna B 244 Barra de herramientas Estándar
Columna C 237–240, 344 esquinas en gorra 339–340
Abrir 673, 678
Digitalizar corrido 235 esquinas en mitra 339–340
Abrir Reciente 51
Estrella 297 Pandeo 3D 537–539
Abrir un diseño 51, 54
Giro complejo 246–252 Refuerzo automático 321–326, 376,
Enviar a Cortadora Bing 834
Relleno complejo 246–251 605
Enviar al Administrador de
Repetir 332 relleno Radial 512 Conexión 158, 168, 836
Vuelta atrás 332 Salto automático 351 Exportar archivos
barra de herr. Doquer Solapar esquinas 339–340 multidecoración 901–906
propiedades del objeto 255–?? Trapunto 468 Guardar diseño 54, 673, 678
barra de herr. Estándar Barra de herramientas de Estilos Importar 719

Í n di ce 1048
Importar bordado 683 Procesar puntadas 335, 454 C
Importar Gráfica 696, 717, 740 Selecciónes encendido/apagado 437
Caja de Herramientas
Mostrar dibujo 426 barra de herramientas Puntada
Seleccionar objeto 79
Nuevo 52 Edición de puntada 434–453
Barra de herramientas Recuadro Caja de herramientas
Opciones 139–153, 671–677 Añadir bordes 295
barra de herramientas Estándar acoplable
Propiedades del objeto 46–?? Contornos y desplazamientos 305–
Copiar 381 310
Cortar 381, 390 Barra de herramientas Secuencia
Avanzar 1 color 392 Desplazamientos Simples 303
Enviar a Cortadora aplicación 764 Letras 550–557, 563, 573–579, 585,
Enviar al Administrador de Avanzar 1 Objeto 392
Move a Inicio 392 586, 594–601, 617, 644–660, 680,
Conexión 888 682
Importar bordado 379 Mover a Final 392
Mezcla de colores 471
Imprimir 843 Retroceder 1 color 392
Monograma 630–638
Pegar 381, 390 Retroceder 1 objeto 392
Nombres de Equipo 621
Presentación preliminar 92 Secuencia por selecciones 395
caleidoscópio
Referencia rápida 947 Secuenciar por color 395 herramienta Calidoscopio 315
Barra de herramientas Función Barra de herramientas Suavizado para
calidoscopio
Insertar Amarre Final 363 bordado a mano alzada
Cantidad de círculos guías 462 usar con guirnalda 315
Insertar función 442 cambiar
Insertar Puntada Vacía 364 Guía radio del circulo interior 462
entre relleno y límite 229
Insertar Recorte 363 Mostrar guía 462 Cambiar de nombre
Insertar salto vacío 364 Barra de herramientas Tipos de herramienta Combinación de
puntada de relleno colores 276
Penetraciones 365, 450
Contorno 221
Taladros 450 diálogo Alfabeto 661
Cuadrado 224
Barra de herramientas Lentejuela diálogo Letra 661
Corrido automático de Cuadrado doble 224
diálogo Mapa de hilos 103
lentejuela 771, 791, 797 Cuerda 223
Diálogo Patrón de División 494, 499
Corrido manual de lentejuela 771 División de programa 219 Cambie a Wilcom
Despejar función 807 Espiral 224 El menú Archivo 938
Editar lentejuelas 800–802 Isla espiral 224 ventana 39
Editor de paleta de lentejuela 769, Pespunte Punteado 223 capas, eliminar capas extra de
788 Punto de Cruz 225 cosido 299
Lentejuela a la derecha 805 Punto de Espiga Punteado 223 cargadores
Lentejuela a la izquierda 805 Relleno de motivo 218 Monograma > Orlas 639
Lentejuela manual 805 Relleno punteado 223 Monograma > Ornamentos 635
Paleta de lentejuela 769–773 Tatami 213 cartas de hilos, gestionar 101
Relleno lentejuela 781–784, 797 barra de herramientas Transformar casado de colores, automático 710
Soltar lentejuela 807 Girar 406 centrar objeto, con cursor de cruz 398
Vectores a lentejuelas 798 Girar 45° a la derecha 406 Centro fuera, secuencia de letras 597
Barra de herramientas Modalidad Girar 45° a la izquierda 406 clases de archivo
Bibliotea de diseños 44 Reflejar horizontalmente 409 Archivos de máquina 963
Cambie a Gráficas CorelDRAW 43 Reflejar por la Línea de EMT 270
Cambie a Gráficos CorelDRAW 719 Referencia 410 Clases de puntada
Cambie a Wilcom Decoration. 39 Reflejar verticalmente 409 Perfil 506–??
Conservar Objetos Originales 726 Sesgar 408 clases de puntada
Convertir Bordado a Gráficas 726, Transformar libremente por lína de Contorno 220
746 referencia 406 Corrido 199, 200, 201
Igualar a Paleta de Bordados 725 Transformar numéricamente por línea Corrido de motivo 523–526
de referencia 403, 407 Corrido de motivos 218
Marcar como aplicación 746
Barra de herramientas Ver Corrido escultura 200, 203
Marcar como Photo Flash 726, 736
Inicio y fin automáticos 680 Corrido triple 200, 202
Marcar Relleno como Plumetís de
Giro 725 Mostrar producto 684 Cuadrado 216
Mostrar bordado 43 Barra de propiedades 48 División de programa 219, 482, 482–
Barra de herramientas Organizar graduar objetos 402 487, 593
Agrupar 384 posicionamiento exacto 398 herramienta Puntada E 216
Aplicar unión más cercana 369 barras de herramientas Perfil 505, ??–508
menú Barras de herramientas 46
Desagrupar 384, 661 Pespunte 203
ocultar/mostrar 45
Ramificar 373 Pespunte Punteado 223, 465
Bibliotea de diseños
Soltar todos 385 Plumetís 205, 206–211, 349, 592
barra de herramientas, trazado 110
Sujetar 385 Bling Puntada E 216
barra de herramientas Organizar diálogo de Configuración de Punteado 223, 465
Alinear centros 399 Máquina 837 Punto de Cruz 225, 474
Alinear centros horizontal 399 Herramienta de edición 829 Punto de cruz 225, 474
Alinear centros vertical 399 Herramienta Eliminación Automática Punto de espiga 203
Alinear derecha 399 de Traslapo 820, 829 Punto de Espiga Punteado 223, 465
Alinear inferior 399 herramienta Letras 832 Relleno de motivo 218
Alinear izquierda 399 herramienta Manual 819 Relleno de motivos 529, 532, 534
Alinear superior 399 herramienta Relleno 820 Relleno de realce 205–211
Espaciar uniformemente Herramienta Resaltar Traslapos Relleno en espiral 221, 222, 510
horizontal 400 Bling 820, 830 Repunteado 465
Espaciar uniformemente vertical 400 Sin herramienta Eliminación satín triple 211
Hacer misma altura 404 Automática de Traslapo 820, 830 Tatami 213
Hacer misma anchura 404 bloques de color, dividir 284 Zigzag 216
Hacer misma anchura y altura 404 bordes clonar objetos 382
Barra de herramientas Puntada Herramienta Añadir Bordes 295 CND
Dividir objeto 439 buscar hilos 101 guardar como 891

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1049
guardar en 969 comandos Número acumulativo de
métodos de entrada compatibles 971 Actualizar valores de cran 601, 603 puntadas 152
tablas de conversión 967 Cerrar curva con línea curva 235 otras opciones 152
códigos, hilo 106 Cerrar curva con línea recta 235 Verificar siempre integridad del
colores deshacer/repetir 156 diseño 152
cambiar 276 Guardar como plantilla de visualización de posición de
Cambiar colores de hilo 94, 273 monograma 270, 630 puntero 148
cambiar contornos de los objetos 83 Guardar como plantilla de nombre de configuraciones de conexión
cambiar despliegue de taladro 83 equipo 270, 611 Administrador de conexión 888
cambiar planos de fondo 81 Revertir curvas 526 dispositivos periféricos 157
cambiar visualización de combinaciones de colores 274 puertos en serie 157, 164
cuadrícula 83 cambiar colores de visualización 83 Contorno
cambiar visualización de puntadas 83 cambiar configuraciones de herramienta 220
colores de hilo 273 visualización 80 contornos
Combinación actual de colores 80 cambiar color de visualización 83
colores de visualización 83
configuración para objetos ver 80 Contorno 220
consecutivos 101 Combinaciones de colores Contorno vectorial 713
copiar entre mapas de hilos 104 múltiples 274 Corrido 200, 201
crear mapas de hilos 103 Combinar objetos Corrido de lentejuela 774–778, 788–
desplazarse por 77 anidar 384 793
eliminar de mapas de hilos 102, 105 herramienta Combinar 428 Corrido de motivo 523–526
hacer coincidir imágenes con herramienta Combinar componentes Corrido de motivos 218
hilos 710 de aplicación 761 Corrido escultura 200, 203
modificar valores de hilos 102, 105 y diseños 379 Corrido triple 200, 202
seleccionar objetos por color 388 Comienzo y Final automáticos División de programa 219, 482–488
diálogo 912 herramienta Puntada E 216
seleccionar para un objeto 94
herramienta 912 imágenes, afilar 707
volver a secuenciar por 395
Compensación de estiramiento Perfil 506–508
Colores de fondo y de pantalla herramienta Compensación de
herramienta 684 Pespunte 203
estiramiento 328–329 Plumetís 206–211
recuadro 684
aplicar 328 Punto de espiga 203, 204
Colores de Fondo y Pantalla
herramienta 276, 287 perspectiva general 328 Relleno de realce 206–211
Colores de fondo y pantalla Compensación de tire Tatami 213
Invertir la dirección de puntada 331
diálogo 288–291 Zigzag 216
compensar el estiramiento, Véase
colores de hilo 273 compensación de estiramiento contornos de los objetos, cambiar
asignar 97 conectores colores de visualización 83
copiar entre mapas de hilos 104 amarres finales 355, 361 Contornos y deplazamientos
crear mapas de hilos 103 diálogo ??–311
amarres iniciales 355, 359
hacer coincidir 710 Contornos y Desplazamientos
añadir amarres finales y recortes 362
hacer coincidir con imagen 710 herramienta ??–310
añadir Puntada vacía/Salto vacío 364 Contornos y desplazamientos
modificar hilos 102, 105 automático 356 diálogo 305–??
colores del diseño, cambiar 276 clases 354
Columna A herramienta 305–??
Corridos 355 convertir
herramienta 241–242, 450, 506 corridos (automáticos) 358 diálogo Configuraciones de
crear orlas 305 corridos de desplazamiento 366 conversión 644–649
digitalizar columnas 241 dentro de objetos 358 fotos en diseños 736
objetos desplazados 305 después del objeto 357 objetos de vectores en bordado 725,
Columna B digitalizar con Agujas fuera 365 728
herramienta 244 establecer valores de amarre final convertir diseños de contorno
crear orlas 305 automático 360 EMB en CND 891
objetos desplazados 305 establecer valores de amarre inicial EMB en CSD 893
Columna C automático 359 limitaciones de conversión de
herramienta 237–240, 344 establecer valores de recorte EMB 891
crear objetos desplazados 305 automático 362 convertir diseños de límite
Digitalizar columnas y bordes 237 Recortar tras tabla de conversión de PCH 972
fracciones de esquina 239 362 tablas de conversión CND 967
Invertir la dirección de puntada 331 convertir diseños de puntada
redondear esquinas recortes 355
reconocer objetos/contornos 871
pronunciadas 344 saltos 354
reconocer Saltos como recorte 872
columnas saltos (automáticos) 356 Convertir fuente True Type
anchura, ajustar 329 conexiones de máquina comando 645
anchura, herramienta Compensación Administrador de máquina 887
diálogo 645
de estiramiento 329 capacidad de trabajar con
convertir objetos 725
costura rotante 244 lentejuelas 767
Configuraciones de Formato de ilustraciones de lentejuelas 798
digitalizar con Columna A 241 convertir
digitalizar con Entrada C 236, 241 Máquina > Avanzadas 194–195
Véase también convertir formatos de
establecer anchura 238 Configuraciones de Formato de archivo
comando Actualizar valores de Máquina > Estándar 189–193, 196 Véase también tablas de conversión
cran 601, 603 formatos soportados 961 coordenadas
comando Cerrar curva con línea Configuración del hardware establecer para objetos 398
curva 235 diálogo 162–164 longitud 63
comando Cerrar curva con línea configuraciones coordenadas de posición 63
recta 235 cambiar visualización 80
coordenadas X e Y, establecer 398
comando Enviar PDF por correo Cursor en forma de cruz 152 copiar
electrónico 93, 136, 845 Ejecutar filtro de puntada pequeñas clonar objetos 382
comando Imprimir ahora 93, 136, 845 en salida 152
colores entre mapas de hilos 104
comando Revertir curvas 331, 526 Mostrar origen de diseño 152
diálogo Copiar mapa de hilos 105,

Í n di ce 1050
106 de Conexión 158, 168, 836, 888 (Tatami) 478
duplicar objetos 382 usando el Administrador de objetos 305
herramienta Copiar 381 conexión 888 patrones de División de programa en
objetos 381 usando el Administrador de pantalla 489
Propiedades del objeto 259 puntada 889 patrones de Relleno de motivos 532
Corridos Véase también Administrador de puntos de aguja de perfil 508
herramienta Corrido 200, 201, 450 puntada usar líneas de partición 480
corridos cosido Desplazarse
herramienta Corrido 807 eliminar capas 299 en 1 puntada 439, 807
corrido de bling secuencia 75 herramienta por Objeto 79
automáticos 816 secuencia, véase también secuencia Por segmento 439
manual 816 cosido abierto, trapunto 468 desplazarse
Corrido de contorno cosido inverso seleccionar objetos mientras se
digitalizar ilustraciones artísticas 733 dirección 331 desplaza 79
corrido de contorno Vuelta atrás y repetir 332 seleccionar puntadas 437
herramienta Objeto de corrido de Crear diálogo Advertencia 369
contorno 733 herramienta Combinación de Diálogo Alarma de integridad del
Corrido de motivo colores 274
diseño 153
herramienta Corrido de motivo 523– diálogo Alfabeto 658
diálogo Añadir a favoritos 268
?? diálogo Aro 919–923
diálogo Calibrar Pantalla 157
Corrido de motivos diálogo Combinación de colores 275 diálogo Capturar mapa de bits de
herramienta Corrido de motivo ??– diálogo División de programa 490– decoración virtual 863–864
526 491 diálogo Capturar mapa de bits de
herramienta Corrido de motivos 218 diálogo Estilo 266 diseño 54, 860
corrido de motivos diálogo Letra 662 diálogo Conexión de máquina de
crear objetos desplazados 305 diálogo Letras refinadas por bordar 162
perspectiva general 526 usuario 651 diálogo Configuración de CAMS 837
reformar 528 diálogo Mapa de hilos 103 diálogo Configuración de conexión 158
Corrido triple Diálogo Patrón de División 499 diálogo Configuración del Administrador
herramienta 200, 202 diálogo Tejido automático 262 de Conexión 158
crear objetos desplazados 305 Crear letra diálogo Configuraciones de
repetir puntadas 202 comando 662 Acortamiento de Puntada 347
corridos diálogo 657–658 diálogo Configuraciones de Formato de
conectores automáticos 358 crear letras Máquina
corridos de desplazamiento 366 altura de letra 654 Avanzar 768
crear objetos desplazados 305 anchura de letra 655 Estándar 768
lentejuelas 771 formas de letra 654 diálogo Configuraciones de tejido
perspectiva general 355 monogramas 588 automatico
Vuelta atrás y repetir 332 Crear Motivo Estabilizador 264
corridos Blackwork, dividir 422 diálogo 540 Letras 264
corridos de bling cuadrícula Plumetís ancho 263
herramienta Corrido automático de cambiar color de visualización 83 Plumetís estrecho 263
bling 816 mostrar 59 Relleno Tatami/División de
corridos de desplazamiento 366 opciones de configuración 142 programa 262
corridos de guía saltar a 143 diálogo Confirmar remplazo
compensar 753 cursiva, letras 553 archivo 901
digitalizar aplicación 748 cursor de cruz 398 diálogo Crear grupo de motivos 540
establecer valores 753 diálogo Definir secuencia de
corridos de lentejuela paradas 880
ajustar el espaciado y la orientación diálogo Diseño no nativo 153
de fijación 775 D diálogo Editar función 445
automáticos 771 densidad, aplicar espaciado diálogo Establecer color 101
cambiar lentejuelas y fijar fraccional 345 diálogo Exportar 701, 865
puntadas 773 desactivar diálogo Exportar a PNG 865
corridos de lentejuela gemela 791 amarres finales automáticos 360
diálogo Falta algún bling 839
crear 771 amarres iniciales automáticos 359 diálogo Guardar en disco de
dirección de la puntada de caída 778 Compensación de estiramiento 328 bordado 897
graduar/reformar 800 Espaciado fraccional 345 diálogo Hacer coincidir color de mapa
herramienta Corrido automático de recortes automáticos 362 de bits 710
lentejuela 771, 791, 797 desagrupar objetos 384 diálogo Importar EPS 720
herramienta Corrido manual de herramienta Desagrupar 384, 661 diálogo Info 914
lentejuela 771 descarga automática de máquina de diálogo Insertar símbolo 586–588
lentejuela gemela 787 bordar 158, 162 diálogo Instalación de
manual 771 deseleccionar objetos 55 digitalizador 164–183
cortar Desplazamiento automático 144 diálogo Instalación de puerto en
hilos 363 desplazamiento, establecer el serie 164
líneas de corte, digitalizar desplazamiento automático 144 diálogo Instalación de tablilla 185–186
aplicación 748 Desplazamientos Simples diálogo Mapa de caracteres 591
Cortar agujeros en objetos 301 diálogo 304 Diálogo Mis aros 911
cortar y pegar herramienta 303 diálogo Mover puntada 438
objetos 381 Desplazamientos simples 303 diálogo Nombre de archivo ZSK 153
volver a secuenciar 390 desplazar Diálogo Opciones
coser diseños agujeros rellenados (Relleno Editar 150
diálogo Enviar al Administrador de complejo) 299
General 149, 152
Puntada 889 crear objetos desplazados 305
Ver diseño 140
herr. Enviar al Administrador de Espaciado automático (Plumetís) 207
diálogo Opciones 74
Puntada 889 factor azar (Tatami) 481
herramienta Enviar al Administrador Advertencias 153
fracciones de desplazamiento

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1051
Aro 911, 916–?? Configuraciones de Espaciado Foto-puntada en color 742
Cuadrícula y Guías 60, 142–??, 916 Automático 208 Gestionar Alfabetos 661
Desplazamiento 145 Configuraciones de Formato de Gestionar equipos 621–??
Editar 383 Máquina > Avanzadas 194–195 Gestionar Estilos 266–268
Exportar 178 Configuraciones de Formato de Gestionar Favoritos 268
General 243 Máquina > Estándar 189–193, 196 Gestionar letras refinadas por
Reforma 146, 424 Configuraciones de Línea de usuario 653
Diálogo Opciones Base 577 Gestionar Mapas de Hilos 103–??
Aro ??–923 Configuraciones de tejido automatico Gestionar motivos 542
> Estabilizador 264
Cuadrícula y Guías ??–143 Gestionar tejidos automáticos 262
Configuraciones de tejido automatico
diálogo Opciones de archivo DXF 717 > Letras 264 Grupo de modelos nuevo 499
diálogo Opciones de impresión 843 Configuraciones de tejido automatico Guardar aro como 919
Bloques 179, 856 > Plumetís ancho 263 Guardar como 270
Código de barras 849 Configuraciones de tejido automatico Guardar como plantilla 107
Combinación de colores 849 > Plumetís estrecho 263 Guardar en disco de bordado 897
Diseño 851 Configuraciones de tejido automatico Guardar patrón 793
General 847 > Relleno Tatami/División de Hacer coincidir color de mapa de
Info 855 programa 262 bits 710
Secuencia de parada 858 Configuraciones de Tejido Importar 720
Zoom 851 Inalteradas 153 Importar bordado 379
diálogo Optimizar cambios de color 394 Configuraciones de tiempo de Importar EPS 720
diálogo Posición de guía 60 ejecución de la máquina 174 Importar Gráfica 697, 717
diálogo Puntadas cambiadas 153 Configuraciones del formato de Imprimir 843
diálogo Repeticiones 851 máquina 768 Info 914
diálogo Secuencia de letra 598–599 Confirmar remplazo archivo 901 Insertar función 442, 808
diálogo Seleccionar origen 180 Contornos y deplazamientos ??–311 Insertar símbolo 586–588
diálogo Tabla de cran de letra 602 Contornos y desplazamientos 305–?? Instalación de digitalizador 164–183
Dialogo Tejido aplicación 752 Convertir fuente True Type 645 Instalación de hardware 162, 164–
diálogo Tejido automático 51, 261, 729, Copia Mapa de Hilos 105, 106 181
733 Crear Alfabeto 658 Instalación de puerto en serie 164
diálogo Ubicaciones de archivos 905 Crear Aro 919–923 Instalación de tablilla 185–186
diálogo Ver diseño, Opciones 140 Crear Combinación de Colores 275 Lista Color-Objeto 58, 96
diálogo Ver Gráficas, Opciones 141 Crear División de Programa 490–491 Lista de nombres de equipo 612,
diálogos Crear Estilo 266 617–625
Abrir 872, 882 Crear grupo de motivos 540 Mapa de caracteres 591
Abrir desde disco de bordado 894 Crear Grupo de Trazados 614 Matriz de nombres de equipo 626
Abrir disco de bordado 894 Crear letra 657–658, 662 Método de casado 742
Abrir Diseño 51, 54 Crear Letra Refinada por Usuario 651 Mezcla de colores 472
Activando Tejido Automático 261 Crear modelo de división 499 Mi mapa de hilos 103
Administrador de puntada 889 Crear Motivo 540 Mis aros 911
Advertencia 369 Crear Tejido Automático 262 Mis mapas de hilos 98
Ajustar 742 Crear trazado de nombres de Mostrar funciones 447
Alarma de Integridad del Diseño 153 equipo 614 Mostrar puntadas 448
Añadir a favoritos 268 Definir secuencia de paradas 880 Mover puntada 438
Añadir orla 296 Desactivar Tejido automático 261 Nombre de archivo ZSK 153
Aplicar estilo 265 Desplazamientos Simples 304 Nombres de equipo ??–609
Aro no encontrado 914 Diseño Inteligente 729 Nuevo desde Plantilla 53
Cálculo de longitud 100 Diseño no nativo 153 Opciones 74
Calibrar Pantalla 157 Dispositivo para gemela - seleccionar Opciones > Advertenciad 153
Cambiar nombre de alfabeto 661 lentejuela 808 Opciones > Aro 911, 916–923
Cambiar nombre de letra 661 Editar color 102 Opciones > Cuadrícula y guías 60,
Cambiar nombre de mapa de Editar función 445 142, 916
hilos 103 Editor de paleta de lentejuela 769– Opciones > Desplazamiento 145
Capturar Mapa de Bits de Decoración 789 Opciones > Editar 150, 383
Virtual 863–864 Efectos > Curva 513
Opciones > Exportar 178
Capturar mapa de bits de diseño 54, Eliminar Mapa de Hilos 103
Opciones > General 149, 152, 243
860 Eliminar puntadas pequeñas 337
Opciones > Reforma 146, 424
Colores de Fondo y Pantalla 288–291 Eliminar traslapes 300
Opciones > Ver diseño 140
Comienzo y Final automático 912 Enviar a Cortadora aplicación 765
Opciones > Ver Gráficas 141
Comp. de tire 330 Enviar a Cortadora Bing 835
Opciones de apertura 872–880
Conexión de máquina de bordar 162 Enviar a Máquina CAMS 837
Opciones de archivo DXF 717
Configuración de CAMS 837 Enviar al Administrador de
Conexión 837, 888 Opciones de CorelDRAW 867, 901
Configuración de la Máquina Opciones de guardar 892–893
Bling 837 Enviar al Administrador de
Puntada 889 Opciones de impresión 763, 843
Configuración del Administrador de Opciones de impresión >
Conexión 158 Especial 344, 598, 620
Bloques 179, 856
Configuración del Digitalizador 183 Establecer color 101
Opciones de impresión > Código de
Configuración del tiempo de Exportar 701, 865 barras 849
ejecución de la máquina 174 Exportar a PNG 865 Opciones de impresión >
Configuraciones de Acortamiento de Exportar archivos Combinaciones de colores 849
Puntada 347 multidecoración 867, 901–907
Opciones de impresión > Diseño 851
configuraciones de conexión 158 Exportar el diseño 892–893 Opciones de impresión >
Configuraciones de conversión 644– Factor Zoom 69 General 847
649 Falta algún bling 839 Opciones de impresión > Info 855
Configuraciones de entrada del Formatear disco de bordado 895 Opciones de impresión > Secuencia
archivo comprimidos 880–885 Formatear unidad de disquete 895 de paradas 858

Í n di ce 1052
Opciones de impresión > Zoom 851 formas con Trazado automático a aplicar 482
opciones de TrueView 140 vectores 721 crear patrones 490
Optimizar cambios de color 394 líneas con 'Forma abierta 233 desplazar patrones en pantalla 489
Orden de nombres 609 líneas divididas 491 divisiones combinadas 484
Paleta de edición bling 813 métodos de entrada 226 editar patrones 490
Patrón de lentejuelas 791, 798 métodos, herr. Forma abierta 233 girar patrones en pantalla 489
Posición de guía 60 nuevos motivos 540 graduar patrones en pantalla 488
Preparar colores de mapa de objetos de aplicación 748 herramienta División de
bits 705, 708 puntadas de giro 517 programa 219, 482–487
Procesar puntadas 335, 454 puntadas individuales 449 modificar trazados en pantalla 487
Propiedades (Windows Explorer) 91 taladrar agujeros 450 patrones de trazado 487
Puntadas cambiadas 153 usando una tablilla digitalizadora 187 rellenar formas con 483
Reconocimiento—Opciones digitalizar ilustraciones artísticas sesgar patrones en pantalla 489
avanzadas 875–878 Objeto de corrido de contorno 733 divisiones combinadas
Redimensionado automático 741 Objeto de corrido de línea clases 484
Rellenar agujeros 303 central 733 Plumetís en Plumetís 484
Renombrar modelo de división 494, Plumetís de giro 733 Plumetís en Tatami 484
499 Relleno Tatami 733 seleccionar 484
Repeticiones 851 Relleno Tatami sin agujeros 733 Tatami en Tatami 485
Revertir a configuraciones de digitizer tablets docker de Crear monogramas
fábrica 272 Point mode 182 Diseños 630
Rueda de color 277 dirección de la puntada de caída, Letras 633
Secuencia de Letra 598–599 corridos de lentejuela 778 Orlas 639
Secuenciar por color 395 discos de bordado Ornamentos 635
Seleccionar formato de máquina 50, abrir diseños 894 docker de Nombres de equipo
196, 768, 789 formatear 895 Matriz de Nombres de Equipo 625
Seleccionar origen 180 formatos 895 Docker de Propiedades del Objeto 48
Seleccionar por clase de puntada 389 discos DOS, abrir diseños 894 Acortamiento 347
Seleccionar por color 388 Diseño Inteligente Conectores 357–362
Seleccione modelo del tejido 288 herramienta Diseño Inteligente" 729 Contornos > Corrido 201, 807
Simulador de puntada 76 diálogo Diseño Inteligente 729 Contornos > Cuadrado 217
Suavizar curvas 723 herramienta Diseño Inteligente Contornos > Pespunte 204
Instantáneo 729
Tabla de cran de letra 602 Contornos > Punto de tallo 204
Herramienta Mantener Objetos
Tabla del espacio entre letras 604 Originales 729 Corrido de bling 817
Tejido aplicación 752 diseños Curvas 521
Tejido appliqué 752 abrir 51 Decorativo > Borde dentado 464
Tejido Automático 51, 261, 729, 733 abrir diseños de puntada 871 Especial 366
Transformar por Línea de abrir múltiples 51 Especial > Aplicación 256
Referencia 403, 407 Especial > Columna C 344
combinar 379
Trazado de nombres de equipo 612 Especial > Mapa de bits 701
Comienzo y Final automático 912
Ubicaciones del archivo 905 Especial > PhotoFlash 736
componentes, exportar 904, 905,
Volver a secuenciar por número 397 Especial > Vector 715
906, 908
dibujos de ampliación Esquinas inteligentes > Espaciado
cambiar escala 186 convertir formatos 32
fraccional 346
crear 184 convertir formatos (tablas) 961
Refuerzo 321–??
desplazar 186 crear nuevos 50
Refuerzo automático 376
preparar 184 elementos, nombrar 282
rellenos 269
registrar 185 empezar 50
Rellenos > Decorativo >
difuminación 689 guardar 54, 890 Trapunto 469
digitalización automática 725 información 90 Rellenos > Ondulado 510
convertir imágenes de escala de planificar un diseño 12 Rellenos > PhotoSatin 736
grises 736 redibujar lento 75 Rellenos > Plumetís 350
crear diseños de bordado 729 sacar 887 Rellenos > Puntada E 217
Diseño Inteligente 725 volver a secuenciar 390 Rellenos > Punto de cruz 474
Foto Flash 725 plantillas, verplantillas Rellenos > Relleno columna de
diseños comprimidos en carpetas 113
recortar imágenes 698 lentejuelas 803
Dispositivo para gemela - diálogo para
Trazado automático a vectores 725 Rellenos > Relleno de motivos 524
seleccionar lentejuela 808
digitalización de bloques 244 dispositivos en serie, configuraciones Rellenos > Relleno de realce 212
con la herramienta 'Digitalización de recomendadas 157, 164 Rellenos > Relleno punteado 466
bloques' 244 dispositivos periféricos Rellenos > Tatami 469
con múltiples ángulos 244 configuraciones de conexión 157 Salto automático 352
Digitalización tradicional distancias, medir en pantalla 63 docker de Propiedades del Objeto
Columna A 506 dividir Acordeón 470–473
Columna B 506 Comando Objeto 440 Comp. de tire ??–330, 553
Giro complejo 246–252 divisiones combinadas 484 Contornos > Corrido de motivo 524–
Relleno complejo 517–519 Herramienta Objeto 439 526
Vuelta atrás 807 Herramienta Paleta de colores 284 Curvas 538–539
digitalizar líneas 491 Especial 598, ??–760
columnas 244 Especial > Aplicación 748–758
objetos 439
columnas con Columna A 241 Especial > Columna C 238–??
usando División automática 349
columnas y bordes 236, 241 Especial > Letras 551–555, 561, 563–
usando líneas divididas 491
con Agujas fuera 365 582, 586–588, 595–604, 644–660
División automática 349
formas cerradas usando la División de programa Especial > Relleno complejo 250–251
herramienta 'Digitalizar forma Especial > Relleno fusion 250–252
herramienta División de
cerrada' 233 programa 593 Límites > Corrido de lentejuela 774–
formas complejas 245 ajustar el espaciado en pantalla 489 778, 789–793

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1053
Refuerzo 606 aplicación 758 docker 275–285
Relleno bling 821–827 Propiedades del objeto > Especial > recuadro acoplable 102
rellenos 256–257 Apliqué 256 EDS-III
Rellenos > Aplicación 758 Propiedades del objeto > Especial > digitalizar para 971
Rellenos > División de Corrido de desplazamiento 366 guardar en formato CND 969
programa 483–491 Propiedades del objeto > Especial > tabla de conversión 967
Rellenos > Relleno columna de Fusion Fill 250–252 efecto empuje-tire, compensar 251
lentejuelas ??–786 Propiedades del objeto > Especial > efecto Envoltura
Rellenos > Relleno de motivos 530– Letras 551–555, 561, 563–582, Envoltura diamante 419
535 586–588, 595–604, 644–660 Envoltura perspectiva 419
Rellenos > satín 206–212 Propiedades del objeto > Especial > Envoltura puente 419
Rellenos > Tatami 213–??, 478–481 Mapa de bits 701 Envolture banderín 419
docker de Propiedades del objeto Propiedades del objeto > Especial > efectos
Comp. de tire 328–?? Relleno complejo 250–251 Acordeón 470–473
Contornos > Corrido triple 202 Propiedades del objeto > Especial > Acortamiento 346
Especial > Columna C ??–240 Vector 715 acortamiento de puntada 345
Esquinas inteligentes 340 Propiedades del objeto > Esquinas
Borde dentado 463
inteligentes 346
refuerzo ??–326 Compensación de estiramiento 328
Propiedades del objeto > Límites >
Rellenos > Relleno columna de Curva 513, 521
Corrido 201, 807
lentejuelas 795 Espaciado acordeón 469
Propiedades del objeto > Límites >
Rellenos > Tatami ??–215 esquinas inteligentes 337
Corrido de lentejuela 774–778,
docker Propiedades de diseño Mezcla de colores 471
Colores de hilo 283 789–793
Propiedades del objeto > Límites > Pandeo 3D 538–539
Cosido 122, 177 Refuerzo automático 320
Corrido de motivo 524–526
Tiempo de ejecución 176 Propiedades del objeto > Límites > Salto automático 351
dockers Pespunte 204 Trapunto 468
Crear monogramas > Diseños 630 Propiedades del objeto > Límites > El docker de Sello para tallado
Crear monogramas > Letras 633 Punto de espiga 204 Digitalizar 497
Editor de paleta de colores 275–285 Propiedades del objeto > Usar objeto 495, 499
Lista Color-Objeto 285, 391 Refuerzo 321–326, 376 Usar patrón 494
Lista de puntada 364, 436–448 Propiedades del objeto > elementos, nombrar 90, 282
Mis hilos 98, 103 Rellenos 256–257, 269 Eliminar
Propiedades de diseño > Colores de Propiedades del objeto > Rellenos > diálogo Puntadas pequeñas 337
hilo 283 Plumetís 350 diálogo Traslapes 300
Propiedades de diseño > Cosido 122, Propiedades del objeto > Rellenos > herr. 'Ocultar colores no usados' 95
177 Puntada E 217 herr. Hoyo 301
Propiedades de diseño > Costura 100 Propiedades del Objeto > Rellenos > herr. Traslapes 299, 759
Propiedades de diseño > Tiempo de Punto de Cruz 474 eliminar
ejecución 176 Propiedades del objeto > Rellenos > colores de mapas de hilos 102, 105
Propiedades de objeto > Relleno columna de lentejuela ??– plantillas 271
Acordeón 470–473 786, 795, 803
Propiedades de objeto > EmbroideryStudio, comienzo 38
Propiedades del objeto > Rellenos > empezar
Acortamiento 347 Relleno de motivos 524, 530–535
Propiedades de objeto > Contornos > diseños nuevos 50
Propiedades del objeto > Rellenos >
Corrido triple 202 satín 206–212 empujar objetos a su posición 398
Propiedades de objeto > Contornos > Propiedades del objeto > Rellenos > Enviar a
Cuadrado 217 diálogo Administrador de
Satín en relieve 212 Conexión 837
Propiedades de objeto > Propiedades del objeto > Rellenos >
Curvas 538–539 diálogo de máquina CAMS 837
Tatami 213–215, 469, 478–481
Propiedades de objeto > Decorativo herr. Administrador de Puntada 889
Sello para tallado > Digitalizar 497
> Borde dentado 464 Enviar a Cortadora aplicación
Sello para tallado > Usar objeto 495,
Propiedades de objeto > Decorativo diálogo 765
499
> Trapunto 469 Sello para tallado > Usar patrón 494 herramienta 764
Propiedades de objeto > División de Enviar a Cortadora Bing
Visualizador de producto 291
programa 483–491 diálogo 835
duplicar
Propiedades de objeto > Especial > herramienta 834
clonar objetos 382
Columna C 238–240 Enviar al Administrador de Conexión
objetos 382
Propiedades de objeto > Especial > diálogo 837, 888
duplicar opciones
PhotoFlash 736 posición de propiedad del objeto 150 herramienta 132, 836
Propiedades de objeto > Esquinas envolturas
shift duplicated objects 150
inteligentes 340 clases 419
Propiedades de objeto > Puntada de distorsionar objetos de letras 419
relleno > Relleno punteado 466 escanear
Propiedades de objeto > Relleno E agudizar 695
bling 821–827 Editar color consejos 695
Propiedades de objeto > Rellenos > diálogo 102 ilustraciones artísticas 696
Ondulado 510 herramienta 102 Instalar escáner 180
Propiedades de objeto > Rellenos > editar objetos 411 modalidad de color 694
PhotoSatin 736 editar puntadas 438 resolución 693
Propiedades de objeto > Salto eliminar puntadas pequeñas 337 escáneres TWAIN 180
automático 352 espaciado
funciones de máquina 440
Propiedades del objeto > Comp. de desplazamiento, Espaciado
insertar puntadas 437
tire 328–330, 553 automático 207
Propiedades del objeto > Mover puntadas 438
usando Lista de puntada 446 espaciado abierto (mezcla de
Conectores 357–362 colores) 471
Propiedades del objeto > Corrido de Editor de esquemas de color
herramienta 46 espaciado abierto (Trapunto) 468
bling 817 Espaciado acordeón 469
Propiedades del objeto > Especial > Editor de paleta de colores
herramienta 80, 85, 97, 274–284 herramienta Espaciar uniformemente

Í n di ce 1054
horizontal 400 Exportar archivos multidecoración insertar manualmente 442
herramienta Espaciar uniformemente diálogo 867, 901–907 lentejuelas activada/desactivada 440
vertical 400 herramienta 901–906 paradas 441
objetos uniformemente 400 Exportar el diseño recorte de hilo 441
usar Espaciado automático 206 comando Propiedades 178 recortes 440
Espaciado acordeón diálogo 892–893 saltos 440–441
herramienta 469 herr. Lista 136 taladrar 442
perspectiva general 469 taladros dentro/fuera 440
Espaciado automático usar 442
Desplazamiento de espaciado 207
diálogo Configuraciones 208
F velocidad 195
Espaciado de puntada 207 Factor de graduación 703
establecer valores 206 favoritos, asignar estilos favoritos 267
Longitud de puntada 207 Fijando Puntadas G
espaciado de letras lentejuelas 773 Gestionar
ajustar 555 Orientación 775 diálogo Alfabeto 661
automáticos 603 fills diálogo Estilos 266–268
spiral 222 diálogo Favoritos 268
cambiar 554
filtrar puntadas diálogo Letras refinadas por
espaciado de palabras, cambiar 554 por función 446
Especial usuario 653
por longitud de puntada 448 diálogo Mapas de hilos 103–??
aplicación 748–758
filtro de ruido, imágenes 692 diálogo Motivos 542
Columna C 238–240, 344
Fondo y Colores de Pantalla diálogo Tejido automático 262
Corrido de desplazamiento 366
herramienta 81, 83 Gestionar equipos
Foto Flash 736 Formas
Letras 551–555, 561, 563–582, 586– diálogo 621–??
líneas de base, reformar 574 Girar
588, 598–604, 620, 644–660 formas
Mapa de bits 701 45° a la derecha 406
digitalización de bloques 244
Relleno complejo 250–251 herramienta 406
digitalización usando digitalización de
Relleno Fusión 250–252 Izquierda 45° 406
bloques 244
vectores 715 Girar objetos
digitalizar 233 en pantalla 405
Espiral formas básicas, digitalizar 298
Herr. Resorte 224 motivos en Rellenos de motivo 534
formas complejas
esquinas girar objetos 405
añadir agujeros 249
cobertura 337 en una cantidad exacta 406
digitalizar 245
esquinas inteligentes 337 formas de extremo abierto, mediante pinchar y arrastrar 405
fracciones de esquina, Columna digitalizar 233 patrones de División de programa en
C 239 Formato pantalla 489
mitra 337 diálogo Disco de bordado 895 patrones en pantalla 535
redondear, Columna C 344 Recuadro de unidad de disco 895 usando una línea de referencia 406
valor de fracción 239 formato CSD, guardar como 893 usando una línea de referencia y un
valor de fracción de esquina 239 ángulo 407
formato PNG 904, 905, 906, 908
esquinas en mitra Giro complejo
formatos de diseño
herramienta esquinas en mitra 339– herramienta 246–252
Gunold PCH 869
340 añadir ángulos de puntada 333
viejo formato ESD 869
esquinas esquinas en mitra 337 ángulo de puntada nominal 250
Wilcom INP 869
Esquinas inteligentes formatos de máquina convertir en aplicación 750
esquinas en gorra 340 cambiar 887 objetos desplazados 305
esquinas en mitra 341 comienzo de diseño/final de graduar objetos
Solapar esquinas 342 diseño 194 a un tamaño exacto 402
esquinas inteligentes crear personalizados 196 en pantalla 401
establecer valores 340 modificar valores 192 escala de dibujo de ampliación 186
herramienta esquinas en gorra 339– secuencia de cambio de color 194 hacer del mismo tamaño 404
340 seleccionar 49, 52 mediante pinchar y arrastrar 401
herramienta esquinas en mitra 339– valores avanzados 193 usando panel Propiedades del
340 objeto 402
formatos, clases de máquina 961
herramienta Solapar esquinas 339– Foto-puntada en color usando puntos de referencia 403
340 diálogo 742 Gráficas CorelDRAW
redondear esquinas, Columna C 344 herramienta 740 crear letras 546
estabilizar, con refuerzo diálogo Opciones 867, 901
fotos, convertir en bordado 736
automático 320 Ventana de diseño 43
fuentes OpenType, convertir en
Estampador de talla gráficos
herr. Estampador de talla 493–?? bordado 548
convertir en aplicación 746
estampadores de talla fuentes TrueType 643
imágenes de escala de grises,
herr. Estampador de talla ??–501 convertir alfabetos completos 645 convertir 736
estilos convertir en fuentes de bordado 643 paquetes, vincular 699
aplicar 265 métodos de conversión de
Gráficos de vectores
aplicar favoritos 265 puntada 649
convertir en aplicación 746
asignar favoritos 267 fuentes TrueType, convertir en
bordado 548 convertir ilustraciones artísticas 721
crear nuevo estilo 266 digitalización automática 712
funciones
hacer actuales las propiedades del reformar 723
objeto 259 Final de diseño 193
Parada 193 suavizar 723
modificar 266 gráficos vectoriales
perspectiva general 264 Soltar lentejuela 808
cargando 719
estilos predeterminados, plantilla funciones de cambio de color 190
importar y exportar 717
NORMAL 269 funciones de Final de diseño 193
funciones de máquina grupos
estimaciones de tiempo de ejecución de motivo, modificar 542
diseño 174 cambio de color 440
Guardar
clases 440

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1055
Herramienta de diseño 54, 673, 678 División de programa 219 final. 363
Diálogo de patrones 793 herramienta Puntada E 216 herramienta Lista de nombres de
diálogo Guardar aro como 919 Pespunte 203 equipo
diálogo Opciones 892–893 Plumetís 206–211 Aplicar a todos 620
guardar Punto de espiga 203 Crear diseños 620
diseños 54, 890 Relleno de realce 206–211 Eliminar 610, 620
formato CSD 893 Tatami 213 Matriz de Nombres de Equipo 620
formato Melco CND 891 Zigzag 216 Ordenar ascendente 610, 620
propiedades del objeto en una herr. Trazado 110 Ordenar descendente 610, 620
plantilla 269 Herr. Trazado automático a Propiedades del objeto 620
Guardar como vectores 721 Seleccionar todo 610, 620
comando PDF 93, 136, 845 herr. Usar motivo 523 Herramienta Mantener Objetos
Comando Plantilla de nombre de herramienta 'Asignar hilo' 97 Originales 433, 726
equipo 270, 611 herramienta 'Cambiar a decoración herramienta Manual Triple 449
comando Plantilla de nombre de Wilcom' 39 Herramienta Monograma 630–??
equipo 270, 630 Herramienta 'Captador de color' 95 herramienta Monograma ??–638
diálogo 270 herramienta 'Color actual' 95 Herramienta Mostrar aro 910
diálogo Plantilla 107 Herramienta 'Formas básicas' 298 herramienta Mostrar aro 916–922
guirnaldas herramienta 'Hacer coincidir todos' 97 herramienta Mostrar vectores 717, 719,
herramienta Guirnalda 315 724
herramienta Agrupar 384
crear 315 herramienta Mover a final 392
herramienta Anillo 297
efecto calidoscopio 315 herramienta Mover a inicio 392
herramienta Aplanar 431
Gunold, abrir archivos PCH 972 herramienta Objeto plumetís de
herramienta Aplicación parcial 759
herramienta Aro automático 913 giro 733
herramienta Borde dentado 463, 594 Herramienta Opciones 139–153, 242,
H herramienta Cambie a Gráficas 671–677
Hacer misma CorelDRAW 43 herramienta Pandeo 3D 537–539
herramienta altura 404 herramienta Cambie a Gráficos herramienta Pegar 381, 390
herramienta anchura 404 CorelDRAW 719 herramienta Penetraciones 365, 450
herramienta anchura y altura 404 herramienta Cantidad de círculos herramienta Puntada E 216
hardware guías 462 Herramienta Punto de cruz 225, 474
configuraciones de dispositivos Herramienta Convertir Bordado a herramienta Recorrar los colores
periféricos 157 Gráficas 546, 726, 746 usados 276
configurar escáner 180 herramienta Convertir diseños herramienta Recortar mapa de
instalar monitor de visualización 156 seleccionados 131 bits 698, 740
herr. 'Ocultar colores no usados 95 herramienta Cortar 381, 390 herramienta Rectángulo 232, 713
herr. Calidad de decoración virtual 865 herramienta Cuchilla 423 herramienta Reflejo 314
herr. Cambiar la visualización 112 herramienta Delante a detrás 430 herramienta Reformar objeto 145, 334,
Herr. Contorno vectorial 713 herramienta Desintegrar 422, 583 368, 411–418, 502, 512, 521, 528,
herr. Digitalizar columna 241 herramienta Detrás a delante 430 537–539, 555, 566–574, 594, 602,
herr. Digitalizar corrido 235 herramienta Digitalizar forma 651, 662, 723, 758, 800–802, 828
cerrada 517, 519 herramienta Relleno en espiral 510
herr. Digitalizar forma abierta 233, 235,
herramienta Dividir 431 herramienta Relleno radial 512
526, 713
herramienta División definida por herramienta Repetir 332
herr. Digitalizar forma cerrada 233, usuario 491
235, 526, 713 herramienta Selección con polilínea 56
herramienta División Flexi 515 herramienta Seleccionar con
herr. Disquete de bordado 894–897 herramienta Edición de puntada 434– Polígono 56
herr. Eliminar función 807 453 herramienta Selecciónes
herr. Imprimir lo seleccionado 133 herramienta Editor de la Combinación encendido/apagado 437
herr. Imprimir lo seleccionado al de colores herramienta Solapar esquinas 339–340
catálogo 134 Cambiar nombre de combinación de herramienta Soldar 428
herr. Línea de corrido de escultura 200, colores 276
203 herramienta Soltar todos 385
Colores de Fondo y Pantalla 276 herramienta Sujetar 385
Herr. Reflejar por línea de Crear Combinación de Colores 274
referencia 410 herramienta Tipos de puntada de
Editar color 102 relleno
herr. Relleno de realce 206 Eliminar combinación de colores 276 Perfil 506–508
herr. Relleno en espiral 221, 222 herramienta efecto Florentino 517–520 Pespunte Punteado 465
Herr. Relleno vectorial 713 herramienta efecto Líquido 519–521
herr. Tipos de puntada de relleno Punto de Cruz 474
herramienta Eliminar combinación de Punto de Espiga Punteado 465
División de programa 482–??, 593 colores 276
Plumetís 206–211, 349, 592 Relleno en espiral 510
herramienta Elipse 232, 713 Relleno punteado 465
Puntada E 216 herramienta Entrecruzar 429
Relleno de motivos 523, 530, 532, herramienta Tipos de puntadas de
herramienta Espaciado fraccional 345 contorno
534 herramienta esquinas en gorra 339– Perfil ??–508
Relleno de realce 206–211, 592 340 herramienta Tipos de puntadas de Perfil
Relleno en espiral 221, 222 herramienta Estrella 297 Perfil 506–??
Relleno vectorial 713 herramienta Excluir 430 herramienta Vectores a lentejuelas 798
Tatami 593 herramienta Foto Flash 736 herramienta Ventana de perspectiva
Zigzag 216 herramienta Generar puntadas 231 general 72
herr. Tipos de puntadas de contorno herramienta Guia interior del radio del Herramienta Vuelta atrás 332, 807
Contorno 220 círculo 462 Herramientas de agujero
Contorno vectorial 713 herramienta Hacer propiedades Añadir huecos 301
Corrido 200, 201 actuales 259 Eliminar agujeros 301
Corrido de motivo 523–526 Herramienta Igualar a paleta de Rellenar agujeros 302
Corrido de motivos 218 bordados 725 Herramientas de Dar Forma
Corrido escultura 200, 203 Herramienta insertar Recorte 363 Aplanar 431
Corrido triple 200, 202 herramienta Insertar un amarre Combinar 428

Í n di ce 1056
Conservar Objetos Originales 433 densidad 106 diálogo Opciones de impresión 763
Delante a Detrás 430 Grosor 207 herramienta Imprimir 843
Detrás a Delante 430 marcas 106 herramienta Presentación
Dividir 431 hilván preliminar 92
Entrecruzar 429 digitalizar aplicación 748 imprimir un diseño
Excluir 430 establecer valores 755 enviar a impresora 93, 136, 845
Soldar 428 hojas de trabajo, véase hojas de Enviar diseño como anexo PDF 93,
Traslapar 431 trabajo de producción 845
Herramientas de Digitalización hojas de trabajo de producción Enviar el diseño como un anexo
Automática imprimir 842, 843, 859 PDF 136
Ajustar mapa de bits 740 información 92 Guardar como PDF 93, 845
Conservar Objetos Originales 729 ver 92 guardar como PDF 136
Diseño Inteligente 729 huecos, desplazar agujeros iniciar
Diseño Inteligente Instantáneo 729 rellenados 299 el software 38
Foto Flash 736 Inicio y fin automáticos
herramienta 680
Foto-puntada en color 740
recuadro 684
Método de coincidencia de color 733 I insertar
Objeto de corrido de contorno 733 ilustración artística imágenes de mapa de bits 719
Objeto de corrido de línea imágenes difuminadas 689
central 733 puntadas 437
imágenes escaneadas 688 un diseño en otro 379
Objeto plumetís de giro 733 Imágenes suavizadas 689
Objeto relleno tatami 733 un objeto dentro de otro 384
Ilustraciones artísticas Insertar función
Objeto relleno tatami con huecos 733 cargando 719 diálogo 442, 808
Recortar mapa de bits 698, 740 ilustraciones artísticas herramienta 442
Trazado automático a vectores 721 convertir en dibujos de vectores 721 Insertar Vacío
herramientas de Digitalización dibujos de ampliación 184 Herramienta Puntada 364
Automática dibujos de vectores 712
Preparar colores de mapa de Herramienta Salto 364
escoger 687 Instalación de hardware
bits 705–707 lentejuelas 798
Herramientas de envoltura diálogo 181
imágenes herramienta 162, 164, 181
Envoltura diamante 419 agudizar 695
Envoltura perspectiva 419 instalar, impresoras 180
agudizar contornos 691 inter-convertir objetos 725
Envoltura puente 419 atenuar mapas de bits 141
Envolture banderín 419 Isla espiral
cambiar planos de fondo 287 herramienta 224
Herramientas de seleccionar cargando 719
Selección con polilínea 56 delimitadas frente a no
Selección de mano alzada 56 delimitadas 690
Seleccionar actual 79 editar 699–700 J
Seleccionar con polígono 56 escanear mapas de bits 696 justificación, letras 553
Seleccionar objeto 56, 79, 382, 386, filtrar el ruido 692
567, 800 hacer coincidir los colores de hilo 710
Herramientas Manuales Imágenes delimitadas 707
Manual 449
Imágenes no delimitadas 705
L
Manual triple 449 La barra de herramientas Bling
insertar mapas de bits 719 Auto corrido bling 816
Herramientas para aplicación
limpiar 690 Bling manual 819
aplicación automático 748–759
mapas de bits 696 Editar bling 829
Aplicación parcial 759
Combinar componentes de no delimitadas 705 Letras Bling 832
aplicación 761 preparación 689 Mostrar área de trabajo bling 816,
Herramientas para la edición preparación de imágenes 689 820, 836
Cuchilla 423 recortar 698 No quitar traslape
Cuchilla automática 425 reducción de colores 690 automáticamente 820, 830
Desintegrar 422, 583 sacar diseños como 859 Paleta de edición bling 813
Herramientas para reformar suavizar mapas de bits 700 Quitar de traslape automática 820,
Mantener última puntada 366 imágenes de mapa de bits 829
Reformar objeto 145, 334, 368, 411– atenuar 141 Relleno bling 820
418, 502, 512, 521, 528, 537–539, clases de archivo 719 Resaltar traslapos de bling 820, 830
555, 566–574, 594, 602, 651, 662, difuminadas 689 lentejuela gemela
723, 758, 800–802, 828 escaneadas 688 ajustar los corridos 791
Herramientas reflejar y fusionar escanear 696 corridos, crear 787
Adorno 317 insertar 719 establecer patrones 788
Calidoscópio 315 sacar diseños como 859 Lentejuelas
Guirnalda 315 suavizar 689, 700 Diálogo Patrón de lentejuelas 791,
Reflejar 314 usar como telones de fondo 696 798
Reflejar y copiar horizontal y Imágenes no delimitadas 705 Herramienta para la edición de
vertical 313 Importar bordado lentejuela 800–802
Reflejar y copiar diálogo 379 Herramienta Relleno lentejuela 781–
horizontalmente 313 herramienta 379, 683 784
Reflejar y copiar vertical 313 Importar Gráfica lentejuelas
Herramientas seleccionar diálogo 697, 717, 720 cambiar 773
Seleccionar objeto 827–828 herramienta 696, 719, 740 convertir ilustraciones artísticas 798
hilos impresoras 180 digitalizar individuales 805
buscar 101 Instalar 180 funciones, insertar 808
clase 106 instalar 180 Herramienta Relleno lentejuela 797
clases 207 Puerto paralelo 180 lentejuelas soltadas, digitalización
código 106 imprimir manual 805
correspondencia de colores 710 diálogo Imprimir 843 máquina capaz de trabajar con

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1057
lentejuelas, seleccionar 767 líneas de referencia división de objetos de manual 439
Modalidad lentejuela 767 girar en ángulo especificado 407 pinchar con botón derecho 450
Letras girar relativo a 406 mapas de hilos
ajustar configuraciones de puntada reflejar objetos 410 copiar colores 104
Plumetís 592 Lista Color-Objeto crear 103
Diálogo tabla del espacio entre herramienta 46, 58, 85, 374, 391, 397 modificar hilos 102, 105
letras 604 docker 58, 96, 285, 391 mapas, Véase mapas de hilos
letras Recuadro acoplable 724 Máquina Barudan capaz de trabajar con
herramienta Letras 550–557, 563– seleccionar objetos 58 lentejuela gemela 787
565, 573–579, 585–586, 594–??, volver a secuenciar objetos 391–397 Máquina CAMS, salida directa 836
597–599, ??–601, 617, 644–660, volver a secuenciar objetos por Máquina Tajima capaz de trabajar con
680, 682 número 397 lentejuela gemela 787
Ajustar letras individuales 569 Lista de nombres de equipo marcador de posición de aguja 77
alfabetos de 2 colores 599 diálogo 617–625 Marcar
añadir a diseños 26 docker 612 herramienta Marcar como
aplicar letras artísticas 419 Lista de puntada aplicación 746
arte, aplicar 419 herramienta Lista de Puntada 435– Herramienta Marcar como Photo
caracteres y símbolos especiales 585 448 Flash 726, 736
colorear 573 docker Lista de puntadas 364, 436– Marcar Relleno como Plumetís de Giro
448 tool 546, 725
colorear en pantalla 573
filtrar por función 446 marcas, hilo 106
convertir letras TrueType 644
usar 446 Matriz de Nombres de Equipo
cran 601 diálogo 626
crear en Decoración Wilcom 548 longitud
corridos de desplazamiento 366 herramienta 625
crear en modalidad CorelDRAW 546 matriz de nombres de equipo 625
crear fuentes de bordado a partir de división automática 349
mantener puntadas largas 351 medidas
TrueType 643
nominal 520 medir distancias en pantalla 63
crear monogramas 588 unidades de medida,
cursor-I 573 puntada de perfil 508
Recuadro Cálculo de longitud 100 configuraciones 61
dividir 422 Melco
editar 563 longitud de puntada nominal 520
digitalizar para CND (tablas) 971
espaciado de letras 554 longitud máxima de puntada 520
Los rellenos de lentejuela formato CND, guardar como 891
espaciado de línea 554 tablas de conversión CND 967
ajustar las configuraciones de
espaciado de palabras 554 menú Archivo, Wilcom Decoration 938
línea 784
formatear 553 ajustar las configuraciones del Menú Editar
generar puntadas 231 patrón 786 Cambie a Wilcom 939
mantener valores originales de Añadir orlas 783 menú Editar
puntada 599 Revertir curvas 331
Convertir a Relleno de lentejuela 797
Método de juntura más cercana 977 menú Instalar
crear 780
Método de unión como Convertir fuente True Type 645
digitalizar 781
digitalizado 600, 977 menú objeto
reformar 802
Método de unión inferior 600, 977 comando Crear motivo 540
Método de unión más cercana 600 Crear letra 662
métodos de unión 599 Menú Ver 940
nombres, véase nombres M Método inicio/fin automáticos, nombres
orlas automáticos 295 Manage Designs toolbar de equipo 627
reformar en pantalla 571 Manage Embroidery Library métodos de digitalización
reformar línea de base 574 Locations 125 Entrada C 236, 241
reformar líneas de base curvas 574 Manage Embroidery Library Locations seleccionar 226
secuencia de cosido 597 tool 125 métodos de entrada
seleccionar símbolos 585 manecillas,véase manecillas de Columna A 241
transformar con herramienta selección Corrido de motivo 526
Reformar objeto 570 manijas de selección, cambiar digitalizar 226
Véase también alfabetos escala 398 seleccionar 226
Véase también líneas de base Mano Alzada Mezcla de colores
letras personalizadas crear líneas 460 diálogo 472
guardar 657 suavizado de líneas 462 herramienta 471
reformar 661 herramienta Seleccionar 56 Mis hilos
límites Mano alzada docker 98, 103
Cambiar entre relleno y límite 229 herramienta Forma abierta 458–462 herramienta 97
Corrido 807 herramienta Forma cerrada 459–462 Mis mapas de hilos
crear orlas alrededor de objetos 305 mantener / omitir última puntada diálogo 98, 103
mostrar/ocultar 139 Columna A 242 herramienta 97
puntadas, Corrido de motivo 526 Columna B 244 mismo tamaño, objetos 404
puntos de control 230 mantener puntadas largas 351 modificar diseños
límites, digitalizar para aplicación 746 mantener/omitir última puntada con la Lista Color-Objeto 58
Línea de estatus, medidas 63 herramienta Mantener última mover objetos 398
líneas puntada 366 modificar objetos
digitalizar con 'Objeto abierto' 233 herramienta Omitir última agrupar 384
líneas divididas 491 puntada 366 alinear 399
manual cambiar punto de entrada 723
líneas curvas, hacer 230 herramienta Lentejuela a la
líneas de base derecha 805 cambiar punto de salida 723
ajustar 573 herramienta Lentejuela a la cambiar radio de Círculo 417
cambiar 557 izquierda 805 cambiar tamaño de Anillo 418
diálogo Configuraciones de Línea de herramienta Lentejuela manual 805 espaciar uniformemente 400
Base 577 girar 405
herramienta Manual 449, 450
reformar 574 graduar 401
digitalizar lentejuelas 805
líneas de partición 480 mover límite de objeto de Anillo 418

Í n di ce 1058
reflejar 409 con pinchar y arrastrar 398 repetir 332
Reformar objetos circulares 417 empujar 398 seleccionar 17
Reformar objetos de anillo 418 mover seleccionar colores 94
reformar objetos de Estrella 417 círculos 417 sesgar 408
sesgar sujetar y soltar 385
posicionar con X:Y coordenadas 398
sujetar 384 vectores 713
movimiento del bastidor, Salto
usar envolturas 419 automático 351 volver a secuenciar 389
volver a secuenciar con Lista vuelta atrás 332
Muestra
Color-Objeto 397 patrones de División de Véase también modificar objetos
volver a secuenciar objetos por programa 487 Objetos agrupados 384
número 397 muestra seleccionar componentes 386
modo Corriente, tablillas motivos, Relleno motivo 534 objetos compuestos, dividir 422
digitalizadoras 182 múltiples ángulos de puntada 244 objetos consecutivos, configuración de
monitor, instalar 156 colores 101
monogramas objetos de Anillo
crear 588 cambiar tamaño 418
dividir 422 N mover límite 418
Mostrar Nombres de equipo reformar objetos 418
herr. Puntos de entrada/salida 412 diálogo Crear Grupo de Trazados 614 objetos de bordado
herr. Repeticiones 88, 724 Diálogo crear trazado de nombres de convertir en vectores 725, 728
herramienta 'Gráficos equipo 614 crear formas complejas 426
atenuados' 141 Diálogo lista de nombres de inter-convertir 725
Herramienta 'Tejido appliqué' 752 equipo 625 objetos de círculo
herramienta ángulos de Diálogo Orden de nombres 609 mover 417
puntada 334, 412 diálogo Trazado de nombres de reformar 417
herramienta Cuadrícula 142 equipo 612 objetos de dibujo
Herramienta Funciones 770 herramienta ??–611, ??–617, 621– colorear 714
herramienta Guía 462 624 colorear contornos 714
Herramienta Manijas Bézier 412, 415 Matriz 625 colorear rellenos 714
herramienta Mapas de bits 141, 696, nombres de equipo 608 creación de dibujos 713
740 crear 608 crear dibujo de ampliación 184
herramienta nódulos de crear diseños independientes 624 crear formas complejas 426
reforma 411–415, 502 diálogo ??–609 dibujos de ampliación 184
herramienta Producto 684 diseños, guardar 627 graduar, cambiar 186
herramienta Puntos de aguja 434 producir diseños 624 suavizar vectores 723
herramienta Reglas y guías 142, 143 Véase también nombres Véase objetos de vectores 713
herramienta Vectores 141 nombres, producir diseños 624 objetos de Estrella, reformar 417
herrmaienta Producto 81, 291 nuevo objetos de vectores
Puntos de entrada salida 368 diálogo Grupo de modelos nuevo 499
colorear 714
mostrar herramienta Nuevo 52
convertir en bordado 725, 728
Alternar Imagen de Fondo 291 comenzar diseño nuevo 12
crear 713
cuadrícula 59 crear nuevo diseño 50
objetos de vuelta atrás 332
diálogo Funciones 447 Nuevo a partir de
diálogo Plantilla 53 objetos ocultos, mostrar 58
herramienta Bordado 43 omitir / mantener última puntada
herramienta Cuadrícula 59 herr. Seleccionado 115
Columna A 242
Herramienta de dibujo 426 Recuadro Plantilla 681
Columna B 244
herramienta Reglas y guías 59 número total de puntadas, calcular 100
Opciones 849
Mostrar bling opciones de advertencia 153
herramienta 816, 820 opciones de pegar
Herramienta Área de trabajo 816, O centrar en puntada actual 150
820, 836 comenzar en puntada actual 150
Mostrar puntadas Objeto de corrido de línea central
digitalizar ilustraciones artísticas 733 mover objetos pegados 150
barra de herramientas 770 posición de propiedad del objeto 150
herramienta 733
diálogo 448 organizar objetos
objetos
motifs agrupar 384
anidar 384
two-part 1019
anillos 297 sujetar 384
Relleno de motivo
aplicar refuerzo 321 orlas
herramienta Relleno de motivo 218 digitalizar con Entrada C 236, 241
motivos círculos 297
ajustar desplazamiento en clonar 382 establecer anchura 238
pantalla 536 conectar 354 objetos desplazados 305
ajustar el espaciado en pantalla 536 convertir 725 automáticos
copiar y pegar 381 orlas, véase también letras
crear nuevos 540 óvalos
eliminar funciones 540 crear duplicados 332 reformar círculos en óvalos 417
girar patrones en pantalla 535 dar forma 426 taladrar agujeros ovalados 451
graduar (Relleno de motivos) 533 deseleccionar 55
graduar patrones en pantalla 535 dividir 422, 439
grupo de motivos 542 duplicar 382
guardar 540 editar 411 P
perspectiva general 523 espejo-asociar 409 Paleta de edición bling
puntos de referencia 540 girar 405 diálogo 813
sesgar patrones en pantalla 536 mover 398 herramienta 813
trazar en pantalla (Relleno de óvalos 298 paleta de lentejuela
motivos) 534 posicionar 398 El diálogo de la Paleta edición
Véase también Corrido de motivo punto francés 297 lentejuela 769, 789
Véase también Relleno de motivos reflejar 314 herramienta Editor de paleta de
mover objetos lentejuela 769
reformar 411

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1059
herramienta Paleta de usar la plantilla NORMAL 52 hilván de aplicación 755
lentejuela 769–773 Plumetís Invertir la dirección de puntada 331
instalar 769 herramienta Plumetís 592 mantener / omitir última
paletas de bling aplicar División automática 349 puntada 242–244
instalar 813 dividir puntadas largas 349 mantener con Salto automático 351
patrones herr. Relleno de realce 592 manual 449
crear patrones 490 puntada de cobertura aplicación 756 marcha atrás a la dirección 331
División de programa 482 herramienta Plumetís 349 mostrar/ocultar 139
editar 490 Point mode, digitizer tablets 182 números de corridos (Corrido
establecer lentejuelas gemelas 788 preferencias de sistema triple) 202
graduar para Relleno de motivos 533 configuración 139 seleccionar 434
predefinido 493 copia de seguridad automática 147 valores de puntada perfil 508
trazar en pantalla (División de guardar automáticamente 147 Véase también editar puntadas
programa) 487 Preparar colores de mapa de bits Véase también seleccionar puntadas
trazar en pantalla (Relleno de diálogo 705, 708 puntadas cerradas, véase Puntada
motivos) 534 herramienta 705–707 vacía
Usar objetos 495 Procesar puntadas Puntadas de artesanía
patrones de guía diálogo 335, 454 Rellenos ondulados 510
División de programa 487 herramienta 335, 454 puntadas de cobertura
Relleno de motivos 534 producción de plantillas para fijación a digitalizar aplicación 748
patrones de puntada, con sellos para calor 810 establecer valores 756
tallado 493 producción directamente en puntadas de giro
penetraciones de aguja prenda 810 aplicar acortamiento de puntada 346
aplicar líneas de partición 480 productos aplicar espaciado fraccional 345
decorativa (División de cambiar planos de fondo 81 Columna C 239
programa) 482 plantillas, seleccionar 291 digitalizar con Columna A 241
desplazar (Tatami) 478 programas de terceros 699 fracciones de esquina 239
desplazar para perfil 508 Propiedades Perfil 505
digitalizar con Agujas fuera 366 diálogo de propiedades, Windows puntadas de relleno de fantasía,
digitalizar líneas divididas 491 Explorer 91 División de programa 482
factor azar 481 propiedades punteado
Perfil letras 550 Herramienta de Pespunte
herramienta 505, 506–508 objetos de vectores 714 Punteado 223, 465
Espiral 507 propiedades del diseño Herramienta de Punto de Espiga
establecer valores de puntada 508 herramienta 90, 176, 280, 116, 843, Punteado 223, 465
Estándar 507 282 Herramienta Relleno punteado 223,
fracción de compensación 508 Propiedades del objeto 465
perspectiva general de la puntada aplicar/gestionar 264 crear texturas 223, 465
perfil 505 estilos 264 Punto de espiga
guardar en una plantilla 269 herramienta Punto de espiga 203
Perfil Espiral 507
hacer actuales 259 punto de espiga
Perfil estándar 507
letras 550 configuraciones 204
pespunte
clases 215 plantillas 268 puntos de ancla, rotación 405
Diagonal 216 herramienta Propiedades del puntos de control 230
estándar 216 Objeto 46–??, 356–?? reformar objetos 411
herramienta Pespunte 203 herramienta Propiedades del ver 411
objeto 255–?? puntos de entrada/salida
línea de límite 216
propiedades del objeto ajustar 368
seleccionar para Tatami 215
herramienta Propiedades del cambiar 723
pespunte de línea de límite 216
Objeto ??–48, ??–362, 366, 602, puntos de referencia 230
pespunte diagonal 216
788, 793, 795 girar usando 406
piedras de imitación
herramienta Propiedades del girar usando (ángulo exacto) 407
clase de producción 813 objeto ??–257, 269, 714 graduar objetos con 403
digitalizar 810 acceder 48 motivos 540
máquinas de colocación 836 actuales 255
planificar origen 184–185
cambiar 257 punto de rotación 184–185
formas de diseño 16
conectores 354 Véase también puntos de control
secuencia de cosido 16
Plano de fondo guardar actuales 255
cambiar colores 81 predeterminadas 255
imagen, alternar entre prestablecer 255 Q
activado/desactivado 291 Propiedades generales
dimensiones 402 Quiosco
imágenes, cambiar 287 recuadro 671
imágenes, escanear 696 posicionar usando coordenadas 398
Monogramas 670
productos, cambiar 81 puck, digitalizador 187
Panel de personalización 669
tejidos, cambiar 81 puertos, en serie 157, 164
panel de personalización 668
plantilla NORMAL Puntada de cuerda 223
Panel para escoger diseño 668
perspectiva general 269 puntada mínima, Tatami 213
revertir 272 puntadas
usar 52 acortamiento 345
plantillas cambiar color de visualización 83 R
crear 270 cobertura de aplicación 756 ramificar 372
eliminar 271 corridos de desplazamiento 366 herramienta Ramificar 373
guardar propiedades del objeto 269 desplazarse por 77 usando Lista Color-Objeto 374
modificar 271 digitalizar puntadas de corrido 233 usando refuerzo automático 376
NORMAL 269 editar 438 reasignar colores, a archivos de
revertir a original 272 estimar total 100 máquina 879
seleccionar productos 291 generar 231 reconocimiento

Í n di ce 1060
diálogo Opciones avanzadas 875– ejecución 123 Rellenos
878 Propiedades del objeto > Límites 61 Contorno 221
Reconocer el comando Propiedades del objeto > Rellenos > Cuadrado 224
Objeto/Contorno 454 Relleno columna de Cuadrado doble 224
reconocimiento de puntada 871 lentejuela 781–?? División de programa 219, ??–487,
opciones avanzadas 874 redes de máquinas 593
recortes configurando el dispositivo 168 herramienta Puntada E 216
añadir 362 redibujar diseños lento 75 Perfil ??–508
funciones de recortes 189 redondear esquinas, Columna C 344 Pespunte Punteado 223, 465
herramienta Recorte 363 reducción de colores 690 Plumetís ??–211, 592
perspectiva general 355 Reflejar Punto de Cruz 225, 474
Recuadro acoplabel 'Propiedades de herr. Horizontal 409 Punto de Espiga Punteado 223, 465
diseño' vertical 409 Relleno columna de lentejuelas ??–
Información 61 reflejar objetos 786, 795
Recuadro acoplable Propiedades de alrededor de eje X o Y 409 Relleno de motivo 218
diseño alrededor de un eje especificado 410 Relleno de motivos 523, 530, 532,
Colores de hilo 121 con calidoscopio 315 534
Costura 100 Crear guirnaldas 315 Relleno de realce ??–211, 592
Orden 120 horizontalmente 409 Relleno en espiral 221, 222, 510
Tiempo de ejecución 123 verticalmente 409 Relleno punteado 223, 465
Recuadro acoplable Propiedades del reflejar objetos, usando Reflejar y
diseño Relleno vectorial 713
fusionar 314 Rellenos de motivo ??–532
Diseño 119 Reflejar y copiar
Resumen 117 Tatami 213, ??–215, ??–481, 593
herr. Horizontal 313 Zigzag 216
Recuadro acoplable Propiedades del herr. Horizontal y vertical 313
Objeto rellenos
vertical 313 ajustar configuraciones de rellenos de
Especial 620–??
reformar objetos 411 curva 520
Rellenos > Relleno columna de
lentejuelas 781–?? Anillo 418 aplicar rellenos de curva 521
Recuadro aro no encontrado 914 círculos 417 Cambiar entre relleno y límite 229
Recuadro Configuración de Corrido de lentejuela 800 con lentejuelas 780
conexión 672 Corrido de motivo 528 crear rellenos con dos curvas 519
Recuadro Configuración del Estrella 417 crear rellenos de curva 517
administrador de conexión 672 letras 574 digitalización de bloques 244
Recuadro Configuraciones de tejido manecillas de control bézier 415 División de programa 483–??
inalteradas 153 nódulos de reforma 413 ondulado 510
Recuadro Convertir diseños 132 opciones de reforma 145, 146 Perfil 506–??, 508
Recuadro de Método de casar reforzar refuerzos automáticos 320 PhotoSatin 736
colores 733, 742 refuerzo Plumetís 256–257, 350
Recuadro Imprimir diseño 133, 135 diálogo Refuerzo 606 Puntada E 217
recuadro Opciones Refuerzo automático Punto de Cruz 474
Quiosco 671, 676–?? diálogo 321–326
Punto de cruz 225, 474
Recuadro Opciones herramienta 321–326, 376, 605
Relleno columna de lentejuelas 781–
Quiosco ??–677 refuerzo
Véase también Refuerzo automático ??, 803
Recuadro Opciones de impresión 133
Registrar dibujos de ampliación 185 Relleno de realce 206–??, 212
Recuadro Opciones de impresión de
Rellenar agujeros Relleno punteado 466
catálogos 135
Recuadros diálogo 303 Rellenos de motivo 530–??
Abrir diseño 679 herramienta 302 satín 206–??
recuadros Relleno bling Tatami 213, 213–??, 469, 478–??
Abrir diseño 679 Relleno columna de bling 821–?? Zigzag 217
Abrir el pendón de quiosco Relleno contorno de bling 821–?? Rellenos bling
personalizado 677 Relleno complejo Relleno columna de bling ??–827
Colores de fondo y de pantalla 684 herramienta 246–251, 517–519, 530 Relleno contorno de bling ??–827
Configuración del administrador de añadir ángulos de puntada 333 rellenos con texturas
conexión 672 ángulo de puntada 250 crear 515
Configuraciones de conexión 672 cosido abierto 468 punteado 223, 465
Convertir diseños 132 crear orlas 305 rellenos de curva
imprimir un diseño 133, 135 digitalizar el ángulo de puntada 246 ajustar configuraciones 520
Inicio y fin automáticos 684 digitalizar objetos 249 aplicar a objetos existentes 521
Nuevo a partir de plantilla 681 objetos desplazados 305 crear 517
Opciones > Quiosco 671, 676–677 rellenar agujeros 299 crear objetos nuevos 517
Opciones de impresión 133 Trapunto 468 crear rellenos con dos curvas 519
Opciones de impresión de Relleno de motivos Perfil 505
catálogos 135 herramienta Relleno de motivos 523, Tabulador Curva 521
Quiosco 671 530, 532, 534 repetir
recuadros acoplables Aplicar 530 motivos (Corrido de motivo) 537
Editor de paleta de colores 102 aplicar 218 objetos 332
Lista Color-Objeto 724 desplazamientos 532 Revertir
Propiedades de diseño > Colores de diálogo Revertir a configuraciones de
espaciado 532 fábrica 272
hilo 121 girar 534
Propiedades de diseño > Orden 120 Revertir a plantilla NORMAL 272
modificar trazados en pantalla 534 Rueda de color
Propiedades del diseño > Diseño 119 motivos compuestos 530
Propiedades del diseño > diálogo 277
rellenar formas con 218, 530 herramienta 276
Información 61 tamaño de motivo 533
Propiedades del diseño > rueda del ratón, comportamiento
Trazado 535 preestablecido 144
Resumen 117
trazar motivos 534
Propiedades del diseño > Tiempo de
valores 532

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1061
herramienta Sesgar 408 estiramiento del tejido, Véase
S mediante pinchar y arrastrar 408 Compensación de estiramiento
sacar diseños gestionar 261
patrones de División de programa en
en diferentes formatos 887 mostrar/ocultar 139
pantalla 489
saltar a cuadrícula 143 seleccionar 52
patrones en pantalla 536
Salto automático Simulador de puntada telones de fondo 12
herramienta 351
diálogo 76 atenuar 141
perspectiva general 351
herramienta 75 cargando 719
saltos
sobrecosido, Compensación de escanear 696
añadir 365 estiramiento 328
añadir saltos vacíos puntadas Insertar imágenes de mapa de
Soltar lentejuela bits 719
vacías 364
funciones, insertar 808 suavizar dibujos de vectores 723
conectores automáticos 356
herramienta 807 suavizar imágenes de mapa de
digitalizar con Agujas fuera 365
soltar objetos 385 bits 700
perspectiva general 354 suaves usar imágenes de mapa de bits 696
Salto automático 351 comando Curvas suavizadas 723 texto, editar letras 563
usar 441 uniones, crear 242 Tiempo de ejecución de la máquina
satín suavizar diálogo Configuración 174
herramienta satín 206–211 Diálogo curvas suavizadas 723 diálogo Configuraciones 174
espaciado automático 206 689 transformar objetos
establecer número de puntadas 211 suavizado de líneas a mano girar (línea de referencia y
satín triple 211 alzada 462 ángulo) 407
Secuencia sujetar objetos 384 graduar (puntos de referencia) 403
comando por color 395 letras en la pantalla 570
comando por número 397 reflejar (línea de referencia) 410
herramienta por Color 395 Transformar por Línea de Referencia
Por selecciones 395 T diálogo 403, 407
secuencia tablas de conversión Herramienta Libremente 406
automáticos 393 abrir archivos CND 967
Herramienta Numéricamente 403,
desplazarse 75 abrir archivos PCH Gunold 972 407
diálogo Secuenciar por color 395 digitalizar para formato CND 971 Trapunto
verificar 75 formatos de archivos de máquina herramienta 468
volver a secuenciar 390 soportados 963 perspectiva general 468
segmentos guardar en formato CND 969 traslapar
ajustar traslape 251 tablillas digitalizadoras estabilizar segmentos 251
objetos de Relleno complejo 249 acciones del puck 187 Mezcla de colores 471
Seleccionar cambiar escala de dibujo 186 Traslapes
herramienta Seleccionar actual 79 desplazar el dibujo 186 eliminar costura 299
herramienta Seleccionar objeto 382, diálogo Configuración del herramienta Traslapar 431
386, 800, 827, 828 Digitalizador 183 tolerancia, entre las piedras de
diálogo Seleccionar formato de diálogo Instalación de imitación 813
máquina 50, 196, 768, 789 digitalizador 164, 183 Trazado
diálogo Seleccionar por clase de modo Corriente 182 patrones de División de
puntada 389 registrar dibujos de ampliación 184 programa 487
diálogo Seleccionar por color 388 usar 187 Rellenos de motivo 534
herramienta Seleccionar objeto 56, taladrar TrueView
79, 567 agujeros ovalados 451 diálogo Opciones 140
Seleccione el diálogo del modelo del agujeros redondos 451 grosor de hilo 139
tejido 288 cambiar color de visualización del mostrar/ocultar 139
seleccionar objetos taladro 83
agrupar 384 Digitalizar agujeros de taladro 450
al viajar 79 herramienta Taladros 450
con la Lista Color-Objeto 58 Tatami U
con Seleccionar con polígono 56 herramienta Tatami 593 última puntada, mantener u
desplazamientos 477 omitir 242–244
dentro de grupos 386
valores 213 unir
objeto actual 79
herramienta Objeto relleno Crear uniones suaves 242
por clase de puntada 388 objetos, véase conectores
por color 388 tatami 733
herramienta Objeto relleno tatami Use 203
volver a secuenciar por selección 395
seleccionar puntadas 434 con huecos 733
tatami
con la Lista de puntada 435
herr. Tatami 478, 481 V
mientras se desplaza por un
herramienta Tatami 213 valores
diseño 437
Tipo de puntada tatami 481 conectores automáticos 356
por punto de aguja 434
Densidad 213 corridos de desplazamiento 366
puntada individual 434
espaciado de puntada, longitud y valores de puntada
varias puntadas 434 longitud mínima 213
Sello para tallado corridos de guía (aplicación) 753
factor azar 481 Espaciado automático (Plumetís) 206
añadir a biblioteca 499
fracciones de desplazamiento 478 establecer desplazamientos
cambiar aspecto 501
líneas de partición 480 Tatami 477
Crear patrones de puntadas 493
Longitud de puntada 213 establecer valores Tatami 213
digitalizar 497
patrones aleatorios 481 hilván (aplicación) 755
predefinido 493
pespunte 215 longitud (Tatami) 213
reformar 502
pespunte de línea de límite 216 pespunte 215
Usar objetos 495
sesgar objetos pespunte diagonal 216 Ventana Bibliotea de diseños 44, 110
con manecillas de rotación 408 tejidos ver
en ángulo exacto 408 cambiar colores 81 combinaciones de colores 80
cambiar planos de fondo 81

Í n di ce 1062
información en internet 9
puntos de control 411
ver diseños
establecer opciones de
visualización 73
mostrar objetos ocultos 58
redibujar lento 75
Verifique la secuencia de puntadas 75
visualización
cambiar colores de visualización 83
cambiar configuraciones de
visualización 80
establecer opciones de
visualización 73
visualización de posición de
puntero 148
Visualizador de producto
docker 291
herramienta 291
volver a secuenciar
diálogo Volver a secuenciar por
número 397
objetos 389
objetos por Lista Color-Objeto 397
objetos por número 397
por color 395
por selección 395
usando cortar y pegar 390
usando la Lista Color-Objeto 391

Z
Zigzag
herramienta Zigzag 216
usar con agujeros de taladro 450
Zoom
diálogo Factor Zoom 69
herr. Zoom 68
herramienta Factor Zoom 69
Herramienta 1-1 68
Herramienta a Seleccionado 69
Herramienta Encajar 68
herramienta Zoom A Aro 916
herramienta Zoom mostrar
producto 291

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