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TrueView™ y Point & Stitch™ son marcas Registradas de
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de este producto están sujetas a los derechos de autor de
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Archivos EPS empleado en este producto está sujeto a los
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Además, Wilcom Pty Ltd. se reserva el derecho a revisar esta
publicación y a hacer cambios en ella de vez en cuando sin
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persona u organización sobre tales revisiones o cambios.
Las ilustraciones de pantalla en esta publicación pretenden ser
representativas, no duplicados exactos de los trazados de la
pantalla generados por el software. Es posible que las
muestras usadas para ilustrar las prestaciones y capacidades
del software no se hayan duplicado de manera exacta,
dependiendo de aquello que se encuentra incluido en el
modelo del software o nivel de producto que usted tiene.
Algunas de las ilustraciones artísticas usadas para las
muestras de diseño han sido amablemente proporcionadas por
Digital Art Solutions.
La Tabla de diferenciación del producto que aparece en el
apéndice de este manual indica cuáles son las prestaciones
pertinentes para cada nivel del producto. Mientras que se ha
hecho el esfuerzo de mantener esta tabla actualizada con las
nuevas entregas del programa, es posible que ésta aún no
refleje los cambios más recientes. Para obtener más
información, póngase en contacto con un representante de
ventas Wilcom.
© 2017 Corel Corporation. All rights reserved. Corel,
CorelDRAW, the CorelDRAW balloon logo, the Corel logo, the
Corel balloon logo, Corel CAPTURE, CONNECT,
PHOTO-PAINT, PowerTRACE and Smart Carver are
trademarks of Corel Corporation and/or its subsidiaries in the
United States and/or other countries. This product and
packaging include intellectual property (including trademarks)
owned, registered and/or licensed by/from respective third
parties. Use of this product is subject to the acceptance of the
license agreements included in this package. Protected by
Patents in the United States and elsewhere. This product is
Productos EmbroideryStudio
La suite de productos EmbroideryStudio e4 consta de estos tres modelos de
producto:
Note Para identificar las fuentes de información pertinentes para el modelo que
está usando y las opciones que ha seleccionado, vea Tabla de Diferenciación de
Productos.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1
contornos y formas en pantalla. Los objetos vectoriales pueden luego
convertirse en diseños de bordado.
CorelDRAW® Graphics Suite X8 está integrado como estándar en algunos
modelos de producto. Estos modelos pueden interconectar con CorelDRAW®
pero no con versiones anteriores. CorelDRAW® Graphics Suite X8 y su producto
hermano, Corel PHOTO-PAINT® , también se pueden ejecutar como aplicaciones
independientes. Se requiere registrar CorelDRAW® para que pueda ser usado
por EmbroideryStudio.
Para ver una descripción completa de las herramientas, consulte la ayuda en
pantalla disponible en el menú de Ayuda de la modalidad Gráficos.
Requisitos de sistema
Antes de instalarlo, o si experimenta problemas de funcionamiento, asegúrese
de que su PC cumple con los requisitos de sistema.
Especificaciones de PC
Examine la CPU/RAM y el espacio libre en el disco duro. La tabla siguiente
muestra los requisitos mínimos del sistema.
C a p ít u l o 1 I n t ro d u c c i ó n 2
operativos, visite el Centro de Apoyo de Wilcom en
www.wilcom.com.au/support.
Resolución de pantalla ¥
Algunos controles pueden estar ocultos en el interfaz de usuario si tiene el
monitor funcionando a resoluciones bajas. El tamaño físico de su monitor influirá
en la resolución óptima de la pantalla. Las fuentes más grandes exacerbarán el
problema. Si experimenta problemas de visibilidad, pruebe a ajustar tanto la
resolución de pantalla como el tamaño de la fuente. Por ejemplo, una resolución
de 1600 x 900 con un tamaño de fuente de 100% o 125% debería ser aceptable.
Seguridad y registro
No olvide registrar su copia de EmbroideryStudio. El registro del producto es
necesario para darle validez a la garantía. Además, al registrarse tendrá acceso
a lo siguiente:
Apoyo de Wilcom
Adiestramiento en línea, en vivo y pregrabado, (conforme se haga disponible)
Información acerca de actualizaciones de productos, eventos y ofertas
especiales.
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Note También se le recomienda registrar su instalación de CorelDRAW®
Graphics Suite X8 ya que esto le proporciona a Membresía Estándar de
CorelDRAW® que le da acceso a todo el contenido – clipart, fuentes, inventario
de fotos, plantillas – via Corel CONNECT. También le da acceso a las
actualizaciones más recientes de CorelDRAW®.
Dispositivo de seguridad
EmbroideryStudio e4 se suministra con un nuevo dispositivo de seguridad de
hardware.
C a p ít u l o 1 I n t ro d u c c i ó n 4
Tres modelos de dispositivo de seguridad de red para soportar hasta 10, 50,
250 usuarios
También pueden usarse dispositivos de seguridad individuales para otros
productos– si un dispositivo de seguridad local es conectado a la máquina,
tendrá prioridad sobre el dispositivo de seguridad de red.
Escoja la
aplicación Wilcom
a desinstalar
Elementos de producto
EmbroideryStudio ofrece ‘Elementos’ opcionales para procesos creativos, de
producción y de especialidad.
Elemento 1 2 3 4 5
Creatividad
Añadir profundidad y dimensión a su
Matizado y
bordado con sombras fuertes, matices y – – –
rellenos abiertos
rellenos abiertos.
Crear patrones fluidos y únicos de puntada
Rellenos de curva * que añaden movimiento y dimensión a – – –
cualquier objeto cerrado.
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering
Incluido como estándar ‘Elemento’ modular ^ Elemento nuevo en ES e4 * Elemento mejorado en ES e4
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Elemento 1 2 3 4 5
Crear corridos de motivo y rellenos de
motivo tanto sencillos como dobles.
Motivos – – –
Aplicar la distorsión del pandeo 3D. Crear
y reusar patrones de motivo.
Crear el bordado en la forma más natural–
Mano alzada * como si estuviera dibujando con pluma y – – –
papel.
Crear costura abierta que sigue el
Rellenos en
^ contorno de una figura para obtener – – –
espiral
efectos visuales interesantes.
Divisiones Añadir tallado, grabado y otros efectos
– – –
personalizadas dimensionales a su bordado.
Convertir imágenes en blanco y negro,
Foto-puntada * escala de grises y a color en archivos de – –
bordado.
Productividad
Guardar trazados de letras para reutilizar.
Nombres de Con logos y letras diferentes, la
*
equipo avanzado reutilización hace más sencillo y rápido el
diseño de nombres de equipo.
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Elemento 1 2 3 4 5
Usar cualquier combinación de piedras,
Bling tamaños y colores para embellecer su – –
diseño. Incluye letras de bling.
Dar la apariencia de bordado a sus
diseños impresos. Incluye imágenes de
Decoración virtual – –
alta resolución TrueView. Imprimir en
Gráficas CorelDRAW.
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering
Incluido como estándar ‘Elemento’ modular ^ Elemento nuevo en ES e4 * Elemento mejorado en ES e4
Características incluidas
Para ver los detalles de las características incluidas con cada elemento, haga clic
en los enlaces en la tabla a continuación.
Características
Elemento Referencia
incluidas
Creatividad
Relleno punto de
Matizado y Crear relleno de puntada cruz
cruz
rellenos abiertos
Relleno punteado Crear efectos de punteado
Espaciado
Crear efectos de espaciado acordeón
acordeón
Mezcla de colores Crear mezclas de colores
Crear rellenos de curva con Efecto
Efecto Líquido
Rellenos de curva líquido
Efecto Florentino Crear rellenos de curva
* Puntada de
Crear costura de perfil
contorno
Relleno de motivo
Crear rellenos de motivo
Motivos completo
Corrido de motivo Crear corridos de motivo
Crear Motivo Gestionar motivos
Aplicar efectos 3D a rellenos de
Pandeo 3D
motivo
*
Mano alzada Mano alzada Crear bordado a mano alzada
Rellenos en ^
Relleno en espiral Crear rellenos en espiral
espiral
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Características
Elemento Referencia
incluidas
Digitalizar automáticamente con
Foto-puntada
Foto-puntada
Foto-puntada
^ Foto-puntada en Digitalización automática con
color Foto-puntada en color
Producción
* Guardar como
Nombres de
plantilla de nombre Plantillas de nombres de equipo
equipo avanzado
de equipo
Desplazamientos Contornos y
Generar contornos y deplazamientos
avanzados Desplazamientos
Formado herramientas de
Formar objetos
automático Dar forma
Arreglos *
Espejo-Asociar Espejear y reflejar selecciónes
automáticos
Especialidades
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Recursos y soporte
EmbroideryStudio proporciona diversos modos de acceder a la información
acerca del software y cómo usarlo.
Acceder a documentación
en pantalla
Documentación en pantalla
La información en pantalla se presenta en dos formatos — Ayuda en pantalla en
HTML y en Adobe Acrobat. Los componentes incluyen notas de entrega, manual
de usuario, ayuda en pantalla, así como varios complementos.
Notas de entrega
Las Notas de entrega en pantalla le proporcionan información sobre las nuevas
características y las mejoras más importantes y otras realizadas en esta edición
del software, así como las limitaciones conocidas y ‘atajos de trabajo’. Las Notas
de entrega también le dan un listado pormenorizado de las características
nuevas y mejoradas para cada nivel de producto.
Ayuda en pantalla
La Ayuda en pantalla facilita el acceso rápido a la información general sobre las
características de EmbroideryStudio, así como instrucciones detalladas. Hay dos
tipos de ayuda disponibles – Ayuda de Decoración Wilcom y Ayuda de
Gráficas CorelDRAW.
Idea Actualmente hay ayuda para los diálogos sensible al contexto al puslar la
tecla 1.
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Se puede acceder al manual del usuario desde el menú EmbroideryStudio
Ayuda o la carpeta MS Windows® Programas. Puede leerlo con Adobe
Acrobat™ Reader que se puede descargar desde la web de Adobe.
Administrador de Máquina
Este suplemento del manual documenta las siguientes capacidades del
producto:
Conexión Directa a Administrador de Máquina
Información de las máquinas
Informes de actividad de las máquinas
Datos técnicos de la instalación de red de máquinas.
Punto de Cruz
Este suplemento se suministra con la opción Punto de Cruz ES y Documenta:
La digitalización manual y automática de punto de cruz
La edición de punto de cruz
La creación de letras con punto de cruz
El manejo de archivos de diseño de punto de cruz
Lentejuela
Este suplemento contiene la opción ES Sequin y Documenta:
Cómo configurar la modalidad de lentejuelas
Cómo crear corridos y rellenos de lentejuela
La conversión de objetos en lentejuelas
Cómo crear diseños de lentejuela gemela
Cómo modificar diseños de lentejuela
La digitalización de lentejuelas individuales
Felpilla
Este suplemento se suministra con la opción Chenille ES y Documenta:
Las prestaciones de Chenille ES dentro de EmbroideryStudio
Las máquinas Chenille ES, incluida la cadena, el punto de arroz, la altura de
aguja
Las clases de puntada y efectos de Chenille ES
Schiffli
El manual se suministra con la opción Schiffli ES y Documenta:
Las prestaciones de Schiffli ES dentro de EmbroideryStudio
Cómo leer/sacar a archivos Schiffli
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Las utilidades de disco Schiffli ES, Fixpat, Defced
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Capítulo 2
Crear Diseños con EmbroideryStudio
Ilustración artística
Las ilustraciones artísticas electrónicas, tanto en formato de mapa de bits como
de vectores, pueden insertarse, pegarse o escanearse en EmbroideryStudio para
usarlas como plantillas de digitalización o ‘telones de fondo’. Las siguientes son
las fuentes más probables:
El internet y las bibliotecas clipart en CD
Las tarjetas de negocios, postales y el papel de envolver
Muestras en Biblioteca de Diseños
Los libros de patrones de bordado
Los libros de cuentos infantiles ilustrados
Los manteles de mesa estampados o las toallas de paño
Las ilustraciones artísticas originales — p. ej., los dibujos infantiles.
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Las características de un buen diseño
Un buen diseño queda realzado por el uso correcto de un fondo, la tensión y una
máquina de bordado de calidad. Tenga en cuneta los siguientes puntos al
digitalizar el diseño y evaluar la salida del producto final:
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El uso de ilustraciones artísticas electrónicas
Hay dos categorías generales de archivo de ilustración artística, y ambas pueden
importarse a EmbroideryStudio para usarlos como telones de la digitalización—
vectores y mapa de bits. Gráficas CorelDRAW soporta la digitalización
automática y semi-automática de imágenes de mapa de bits y vectoriales. La
calidad de los diseños dependerá en gran medida de la calidad y la clase de las
ilustraciones artísticas originales.
Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 14
digitalizadora, con la diferencia de que todo se hace en pantalla. Vea Digitalizar
bordado para más información.
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Note En EmbroideryStudio, los objetos vectorialesy de bordado son de hecho
interconvertibles, puesto que comparten muchas de las mismas características.
Vea también Convertir objetos con Gráficas CorelDRAW.
Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 16
anterior. Muestre u oculte los límites o las puntadas mismas, o vea los diseños
en TrueView™.
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crear columnas y orlas de anchura fija o variable. Vea Digitalizar bordado para
más información.
Límites
Detalles
Columnas
Formas de
forma libre
Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 18
definir múltiples esquemas de colores y alternar entre ellos. Vea Esquemas de
color para más información.
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Propiedades, tejidos, estilos y plantillas
Las propiedades de los objetos se guardan con cada uno de ellos al guardar el
diseño. Estas propiedades determinan cómo se generan las puntadas al
reformar, transformar, o graduar on objeto o todo un diseño.
Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 20
Los conectores del bordado
Los conectores vinculan objetos en un
diseño. Pueden ser puntadas de corrido o
saltos. Los corridos de desplazamiento se
usan normalmente para conectar segmentos
dentro de objetos rellenos. Usted puede
usar configuraciones automáticas para
generar conectores, recortes y amarres
finales, o añadirlos manualmente. Puede
cambiar las configuraciones de conector para
todo un diseño o para objetos seleccionados.
Si desea añadir amarres finales y recortes
conforme digitaliza, puede desactivar los
conectores automáticos por completo. Vea
Conectores del bordado para más
información.
EmbroideryStudio también le permite conectar automáticamente la primera y la
última puntada de un diseño. Esto facilita posicionar la aguja antes de coser, y
reduce la posibilidad de que golpee el bastidor. Vea Configurar inicio y fin
automáticos para más información.
La digitalización automática
Dependiendo del nivel de producto que usted esté usando, EmbroideryStudio le
ofrece una variedad de herramientas complementarias y técnicas para la
digitalización automática de ilustraciones artísticas preparadas adecuadamente.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 21
manera automática, sin tener que usar métodos manuales de digitalización. Vea
Digitalización automática de formas de imágenes para más información.
Satín rotante
Satín rotante
Relleno tatami
Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 22
como de punteado multicolor. Vea Digitalizar fotografías automáticamente
para más información.
La digitalización avanzada
EmbroideryStudio proporciona también características especializadas de
productividad así como efectos y técnicas de digitalización especiales.
Técnicas de productividad
Las prestaciones especializadas de digitalización del programa ayudan a ahorrar
tiempo al digitalizar. EmbroideryStudio proporciona herramientas de entrada
especiales para círculos, estrellas y anillos, así como métodos para crear límites
repetidos o ‘de vuelta atrás’. Elimine capas subyacentes de cosido en objetos
traslapados para reducir el número de puntadas e impedir el amontonamiento
de puntadas.
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decorativos tales como rectángulos, óvalos y escudos a sus diseños usando la
biblioteca de Bordes. Vea Herramientas de productividad para más información.
Cree interesantes efectos curvos al dar forma a las penetraciones de aguja para
que sigan el contorno de las líneas digitalizadas. Vea Costura decorativa para
más información.
Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 24
aguja. Seleccione desde la biblioteca o cree los suyos. Vea Rellenos con patrón
para más información.
Rellenos de curva
EmbroideryStudio provee una variedad de técnicas para crear rellenos curvos.
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Corridos y rellenos de motivo
Los motivos son elementos de diseño predefinidos, como por ejemplo
corazones, hojas de árbol o patrones de orla. Se componen generalmente de
uno o más objetos sencillos y se almacenan en un grupo especial de motivos.
Las herramientas de EmbroideryStudio Motivo le pemriten usar motivos para
crear corridos ornamentales y rellenos con texturas. Cree sus propios motivos o
use los que vienen con el software. Los motivos pueden graduarse, girarse y
reflejarse de la misma manera que otros objetos. Incluso puede usarlos para
crear interesantes efectos tridimensionales. Vea Corridos y rellenos de motivo
para más información.
Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 26
letras en relación con la línea de base o el diseño mismo. Vea Editar letras de
bordado para más información.
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que puede accederse desde cualquier diseño. Usted puede añadir nombres a
dichos listados o eliminarlos en cualquier momento.
Monogramas
Un monograma es un diseño compuesto de una o
más letras, normalmente las iniciales de un
nombre, que se emplea como marca identificativa.
La herramienta Monograma ofrece un modo
sencillo de crear monogramas personalizados,
empleando una selección de estilos predefinidos,
de formas de orla y ornamentos, junto con un
juego de herramientas que le ayudarán a colocar
esos elementos de maneras creativas y
decorativas. Vea Monogramas para más
información.
Fuentes personalizadas
Convierta cualquier fuente de letra TrueType instalada en su sistema en alfabeto
de bordado. La característica de cran automático mejora el aspecto de las letras
y su legibilidad al afinar los espacios entre pares de caracteres. A veces se
encontrará con que desea reformar una letra para mejorar su aspecto, quizá
para que sea adecuada a cierta altura. EmbroideryStudio le permite guardar la
letra como versión alternativa. De hecho, puede guardar múltiples versiones de
la misma letra dentro de un mismo alfabeto. Puede incluso crear sus propios
alfabetos personalizados o modificar un alfabeto existente para aplicaciones
especiales. Incluso asociar letras de dos o más alfabetos. Vea Fuentes
personalizadas para más información.
Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 28
Decoración mixta
EmbroideryStudio proporciona soporte para varias técnicas de multidecoración,
incluyendo la impresión.
La digitalización de apliqué
Cree de forma automática toda la costura que
necesita para apliqué usando la herramienta Apliqué
automático. Hasta cuatro capas de cosido – corridos
de guía, líneas de corte, puntadas de hilván y
puntadas de cobertura – pueden generarse para
cualquier objeto de apliqué, dependiendo de cuáles
sean las configuraciones actuales. También puede
extraer formas apliqué de un diseño para enviar a una
cortadora o a un archivo separado. Vea Digitalización
de aplicación para más información.
La digitalización de lentejuelas
Algunas máquinas de bordado están equipadas con un
dispensador de lentejuelas que sueltan lentejuelas sobre la
prenda mientras bordan. EmbroideryStudio le permite
digitalizar diseñs con lentejuelas para las máquinas
compatibles. Un grupo de herramientas especializadas para
lentejuela le permite digitalizar rellenos y límites de
lentejuela, o gotas individuales de lentejuela..
EmbroideryStudio también soporta la creación de diseños de
lentejuela gemela para las máquinas capaces de trabajar con
lentejuela gemela. EmbroideryStudio también proporciona
una herramienta especializada para convertir de manera
automática las ilustraciones artísticas de lentejuela en
archivos vectoriales a corridos de lentejuela. Vea
Digitalización de lentejuelas para más información.
La digitalización de bling
Bling son objetos decorativos que se colocan en las prendas
o plantillas, solos o en conjunto con otros elementos de
diseño. Estos objetos decorativos se suministran en una variedad de tamaños,
formas, colores y materiales. Se conocen con diversos nombres como diamante,
diamantes de fantasía, ojales, cintas, dijes, cristales, brillantes, cabezas de
clavo, pernos, etc.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 29
EmbroideryStudio permite crear diseños de multidecoraciones de bling y
bordado.Bling Esta herramienta le permite crear y visualizar adornos de bling
en combinación con otros elementos decorativos. Vea Digitalización de bling
para más información.
Imprimir diseños
Desde el mismo archivo de diseño, usted puede sacar una hoja de trabajo de
producción para el operario de la máquina de bordado. Los diseñadores
frecuentemente desean distribuir sus diseños para verlos en sus colores reales,
en TrueView™ o no, con o sin los fondos de tejido o producto. EmbroideryStudio
le permite personalizar la información en el formato que usted necesite para las
hojas de trabajo de producción, aprobación, o ambas. Puede especificar los
datos a imprimir, qué gráficos incluir, el factor zoom y otras opciones generales
como el nombre de empresa. Puede usar una impresora en color o una trazadora
Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 30
para producir las hojas de trabajo de producción. Vea Imprimir diseños para más
información.
Sacar diseños
Usted puede sacar los diseños de bordado para el cosido real de varias maneras
– enviándolos directamente a la máquina para coserlos, guárdandolos en
formatos de máquina específicos y/o en disco de bordado. Vea Producir diseños
para producción para más información.
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La exportación de decoraciones múltiples
La capacidad La exportación de archivos multidecoración (MDFE) permite
exportar los distintos formatos de archivo de la producción de un diseño de
decoraciones múltiples con un sólo comando. El sistema reconoce si el elemento
de diseño es de bordado, gráfica, apliqué, o bling y muestra cada elemento en
un diálogo de exportación con la lista correspondiente de archivos para escoger.
Vea Exportación de archivos multidecoración para más información.
Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 32
lista, puede definir un aro personalizado, o que se basa en un aro estándar. Vea
Selección automática del aro para más información.
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Instalar el hardware
Debe conectar dispositivos periféricos para usarlos con EmbroideryStudio.
Pueden incluir tablillas de digitalización, trazadoras, impresoras, cortadores de
apliqué, escáneres y máquinas de bordado. Los diferentes dispositivos se
instalan de formas diversas – algunos en MS Windows®, mediante el Panel de
control, otros dentro del mismo EmbroideryStudio. Vea Configuración de
hardware para más información.
La gestión de diseños
EmbroideryStudio viene equipado con su propia Biblioteca de Diseños
incorporada para manejar sus diseños de bordado en la totalidad de su red local.
Gráficas CorelDRAW que viene con algunos modelos de producto provee
acceso a una amplia selección de clipart y a otros activos.
Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 34
de diseño usados por EmbroideryStudio. Facilita tambíén buscar, ordenar y
explorar todos los diseños de bordado en su red.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 35
Explorar ilustraciones con CorelDRAW®
CorelDRAW® Graphics Suite viene con una amplia selección de clipart y otros
activos que puede ser usados como trasfondos de digitalización o convertidos
directamente en bordados.
Seleccione Corel
CONNECT
Temas relacionados
Convertir objetos con Gráficas CorelDRAW
Insertar gráficos de vectores
Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 36
PARTE I
BORDADO BASADO EN OBJETOS
El diseño de un bordado con EmbroideryStudio consiste en convertir formas
artísticas básicas en diseños de bordado. EmbroideryStudio le confiere la
flexibilidad de crear objetos de bordado usando ilustraciones como trasfondo o
convertiendo directamente ilustraciones digitales. Usted puede adoptar un
enfoque mixto también, realizando el grueso del diseño por medio de la
conversión automática, seguida de retoques y ediciones usando el conjunto de
herramientas de digitalización de bordado de EmbroideryStudio.
Procedimientos básicos
Esta sección describe cómo abrir EmbroideryStudio y comenzar a usar los
comandos y herramientas. Explica asimismo cómo abrir diseños además de
crear otros nuevos. También describe cómo mostrar la cuadrícula y las reglas, y
cómo medir distancias en pantalla. Y también se ocupa de cómo seleccionar
formatos de máquina para salidas diferentes. Vea Procedimientos básicos para
más información.
Ver diseños
Esta sección explica las modalidades de visualización de diseños, así como las
diversas configuraciones de visualización de diseños, incluidas las
combinaciones de colores. Se describen también las técnicas para ver la
secuencia de cosido y cómo visualizar bloques de color del diseño de forma
selectiva. También se explica la visualización de la información del diseño,
incluidas las hojas de trabajo de producción. Vea Ver diseños para más
información.
Hilos y cartas
Esta sección describe cómo seleccionar colores de Color al igual que cómo
asignar hilos a los colores de su diseño. También abarca cómo modificar mapas
de hilos, al igual que cómo crear mapas de hilos personalizados. Vea Hilos y
cartas para más información.
Gestionar diseños
Biblioteca de Diseños es una herramienta de administración de diseños. Úsela
pra explorar los archivos de diseños e ilustraciones en su ordenador personal o
en la red empresarial. Las capacidades de Biblioteca de Diseños hacen que
sea rápido y práctico para el uso comercial diario, evitándole la necesidad de
cambiar a y desde Windows Explorer. Reconoce todos los formatos de archivo
de diseño usados por EmbroideryStudio. También vuelve fácil buscar, ordenar y
explorar todos los diseños de bordado en su red. Vea Administrar diseños para
más información.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 37
Capítulo 3
Procedimientos básicos
Modalidades de operación
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 38
La modalidad Gráficas CorelDRAW le permite crear y editar objetos de
vectores usando el juego de herramientas de CorelDRAW® Graphics Suite.
Cambiar entre
modalidades de operación
Caution Debe calibrar el monitor para que los diseños en escala 1:1 aparezcan
a tamaño real. Hágalo cuando instale EmbroideryStudio por primera vez o cada
vez que cambie de monitor. Vea Calibrar el monitor para más información.
Use Modo > Cambiar a Decoración Wilcom para digitalizar y editar diseños de
bordado. Mostrar bordados así como ilustraciones. Visualizar diseños en forma
realista en simulación 3D.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 39
barras de herramientas más destacadas en EmbroideryStudio. Dependiendo del
nivel de su producto, dispondrá de acceso a algunas o a todas estas opciones.
Barra de menús
Herramientas Estándar
Herramientas de Visualización
Herramientas de Efectos de puntada
Pestañas de diseño
Barra de herramientas
‘flotante’
Caja de Tabuladores de
herramientas docker
Métodos de entrada
estilo gráfico y Docker de
tradicional Propiedades del objeto
Ventana de diseño
Paleta de colores
Clases de puntada
Barras de estatus/avisos
Elemento Descripción
Barra de menús Contiene los menús de programa como Archivo, Editar, Ver, etc.
Barra de herr. Contiene herramientas e íconos visibles tanto en Decoración Wilcom
Modo como en Gráficas CorelDRAW.
Barra de Contiene las herramientas y comandos de uso común que son
herramientas específicas de, y visibles únicamente en, la modalidad Decoración
Estándar Wilcom.
Barra de Contiene los comandos para ver diseños de bordado – por ejemplo,
herramientas de límites del diseño, por puntadas, por funciones de máquina, tal y
Visualización como se coserán en el tejido – sea por separado o en combinación.
Barras de Contiene las herramientas que determinan las clases de puntada que
herramientas pueden aplicarse a los objetos de bordado, incluidas Plumetís,
Clases de puntada Tatami, Relleno de motivo, etc.
Barra de Contiene las herramientas para modificar o mejorar la calidad de
herramientas de puntada, inclusive aplicar refuerzo automático a objetos
Efectos de puntada seleccionados.
Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 40
Elemento Descripción
Cajas de Dependiendo del modelo del producto, hay hasta tres ‘cajas de
herramientas herramientas’ – Caja de herramientas, Digitalización gráfica y
Digitalización tradicional. Entre ellas, las cajas de herramientas
contienen todas las herramientas de digitalización/edición de
bordado propias de Decoración Wilcom y visibles solamente allí.
Paleta de colores Contiene la paleta de color de bordado propia de Decoración Wilcom
y visible solamente allí.
Barras de Contiene la información del estatus actual y las indicaciones que son
estatus/avisos únicamente visibles en la modalidad Decoración Wilcom. Véase más
adelante.
Recuadro Decoración Wilcom incluye los recuadros acoplables ‘ ’Propiedades
acoplable del objeto’, Lista Color-Objeto, ’Editor de la paleta de colores’, y otros.
Ellos se mantienen desplegados por el tiempo que usted los necesite.
Ventana de diseño Contiene el área principal de trabajo, donde usted crea y edita objetos
de bordado, así como objetos de gráficos cuando usted cambia a la
modalidad Gráficas CorelDRAW.
Temas relacionados
Cambiar planos de fondo
Establecer opciones de visualización de las barras de herramientas
Acceder a las propiedades del objeto
Mostrar cuadrículas, reglas y guías
Referencia rápida
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 41
Pestañas de diseño
EmbroideryStudio le permite cambiar de un diseño abierto a otro mediante las
pestañas de diseño. Esto también facilita copiar y pegar entre diseños, así como
las operaciones de arrastrar y soltar.
Pestañas de diseño
Temas relacionados
Visualizar múltiples diseños
Referencia rápida
La información incluye:
Artículo Detalles
Aviso Lo guía a través de las funciones selecciondadas.
Número de Cantidad total de puntadas en el diseño.
puntadas
Tamaño del Anchura y altura
diseño
Coordenadas Coordinadas de la posición actual de la aguja (X/Y), y longitud (L) y
ángulo (A) de la puntada actual.
Current fabric Fabric settings take into account the type of fabric you are stitching on.
Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 42
Temas relacionados
Establecer la visualización de la posición del puntero
Cambiar tejidos
Use Modo > Cambiar a Gráficas CorelDRAW para importar, editar o crear
ilustraciones vectoriales como trasfondo para la digitalización manual o
automática de bordados.
En modalidad Gráficos, haga clic en Modo > Mostrar bordado para mostrar u
ocultar los componentes del bordado.
Barra de menús
Barra de herr. Modo
Herramientas Estándar
Barra de propiedades
Caja de
herramientas Recuadro
acoplable
Ventana de
diseño
Barra de estatus
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 43
como plantillas de digitalización o ‘telones de fondo’. Estos son algunos de los
elementos de la interfaz Gráficas CorelDRAW más destacados.
Elemento Descripción
Barra de menús Contiene menús de programa como Archivo, Editar, Ver, etc.
Barra de herr. Modo Contiene las herramientas e iconos universales que son visibles en
ambas modalidades, Decoración Wilcom y Gráficas CorelDRAW.
Barra de Contiene las herramientas y comandos de uso común que son
herramientas específicas de, y visibles únicamente en, la modalidad Gráficas
Estándar CorelDRAW.
Barra de Contiene los comandos y controles que se relacionan con la
propiedades herramienta activa de la Caja de herramientas o el objeto activo en
la ventana de diseño en la modalidad Gráficas CorelDRAW.
Caja de Contiene las herramientas de creación/edición específicas de y
herramientas visibles en la modalidad Gráficas CorelDRAW.
Ventana de diseño Contiene el área principal de trabajo, donde usted crea y edita
objetos de bordado, así como objetos de gráficos cuando usted
cambia a la modalidad Decoración Wilcom.
Paleta de colores Contiene la paleta de color de gráficos que es específica de, y
únicamente visible en, la modalidad Gráficas CorelDRAW.
Recuadro En Gráficas CorelDRAW, esto contiene recuadros acoplables
acoplable específicos para gráficos.
Barra de estatus Contiene la información de la barra de estatus actual que es visible
únicamente en la modalidad Gráficas CorelDRAW.
Temas relacionados
Importar ilustraciones artísticas
Convertir objetos con Gráficas CorelDRAW
Biblioteca de bordados
Haga clic en Modo > Biblioteca de Diseños para abrir la ventana de la ’Biblioteca
de diseño’ para buscar y administrar diseños y órdenes de trabajo.
Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 44
evitando la necesidad de cambiar desde y a Windows Explorer. Reconoce
todos los formatos de archivo de diseño usados por EmbroideryStudio.
Temas relacionados
Administrar diseños
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 45
Para acceder a las barras de herramientas
Seleccione Ventana > Barras de herramientas o pinche con el botón
derecho en el área de ’aparcamiento’ de barras de herramientas en la parte
superior de la ventana de diseño. Se abre el menú Barras de herramientas.
Seleccione barras
de herramientas a
mostrar
Temas relacionados
Barras de herr. EmbroideryStudio
Use Recuadro acoplable > Lista Color-Objeto par visualizar y secuenciar objetos
en un diseño.
Usar Recuadro acoplable > Propiedades del objeto para predefinir propiedades o
ajustar propiedades de los objetos seleccionados.
Use Recuadro acoplable > Editor de combinación de colores para asignar colores
de hilo a la paleta de colores y definir las combinaciones de colores.
Docker Descripción
Propiedades El más importante es el recuadro acoplabel Propiedades de objeto. Úselo
de objeto junto con la Barra de propiedades para ver y ajustar las propiedades de
objetos de bordado seleccionados.
Lista El Lista Color-Objeto ofrece un modo muy fácil de ver bloques de color y
Color-Objeto objetos selectivamente.
Editor de Cuando usted crea un diseño nuevo, éste incluye una combinación de
combinación colores predeterminada llamada ‘Combinación de colores 1’. El Editor de
de colores combinación de colores le permite editar estos colores predeterminados,
añadir ranuras de colores extra tal como requiera y establecer
combinaciones adicionales.
Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 46
Acceda a los recuadros acoplables mediante la barra de herramientas Recuadro
acoplable o el menú Ver. Pueden acoplarse a ambos costados de la pantalla.
Flote el recuadro
sobre la barra de título
de otro recuadro
Haga clic en la
perstaña para ver el
recuadro acoplable
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 47
ratón sobre la pestaña, ‘emergerá’ una ventana acoplable minimizada,
permitiéndole acceder a sus funciones.
Cerrar recuadro
acoplable
Temas relacionados
Acceder a las propiedades del objeto
Ver bloques de color
Esquemas de color
Use Recuadro acoplable > Propiedades del objeto para establecer propiedades de
objetos seleccionados.
Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 48
Pinche en el botón derecho en un objeto en la Lista Color-Objeto y
seleccione desde el menú desplegable.
Tabuladores de
Propiedades del objeto
Menú persiana
Ajuste configuraciones
como requiera
Ajuste configuraciones de
posición y tamaño. Pulse Intro
para aplicarlas
Temas relacionados
Trabajar con las propiedades del objeto
Configurar las unidades de medida
Formatos de máquina
Las diferentes máquinas de bordado hablan diferentes idiomas. Tienen sus
propios comandos de control para las varias funciones de máquina. Cuando
usted crea un diseño, tiene que seleccionar un formato correspondiente a la
máquina de bordado que piensa usar. EmbroideryStudio usa el formato para
traducir los diseños digitalizados a una forma legible por la máquina. Usted no
necesita, sin embargo, cambiar el ‘formato nativo de máquina’ del diseño para
enviarlo a una máquina diferente. Si un formato de máquina seleccionado no
soporta una función en particular en el diseño, simplemente es ignorada.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 49
Cómo seleccionar un formato de máquina
Seleccione formato
de máquina
Temas relacionados
Clases de máquina con soporte
Formatos de máquina
Cómo configurar la modalidad de lentejuelas
Producir diseños para producción
Formatos de máquina personalizados
Arrchivos de diseño
EmbroideryStudio maneja todos los formatos de archivo de puntada comerciales
y caseros. De hecho, los archivos nativos EMB se leen y escriben por los sistemas
caseros líderes.
Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 50
proporciona también un juego de configuraciones de tejido optimizadas para que
el software tenga en cuenta la clase de tejido sobre el que usted va a coser.
Abrir diseños
Use Estándar > Abrir diseño para abrir un diseño de bordado existente.
Use Estándar > Abrir diseños recientes para abrir un diseño de una lista de diseños
recientemente abiertos.
EmbroideryStudio abre una muy amplia gama de archivos, tanto de límite como
de máquina.
Panel de vista
preliminar
Datos del
Todas las clases de archivo
diseño
soportadas se muestran
usando ‘Todos los archivos de
diseños’
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 51
Opcionalmente, seleccione Diseño > Tejido Automático para aplicar
configuraciones de tejido de la manera deseada.
Temas relacionados
Formatos de archivo de bordado
Ver detalles del diseño
Trabajar con tejidos
Usar disquete de bordado
Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte
Usar Estándar > Nuevo para iniciar un diseño en blanco basado en la plantilla
seleccionada actualmente. Mantenga pulsada la tecla Shift y haga clic para abrir el
diálogo Nuevo desde Plantilla.
Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 52
Cómo crear un diseño basado en una plantilla
1 Seleccione Archivo > Nuevo desde Plantilla o, manteniendo pulsada la
tecla Shift, haga clic en Nuevo. El diálogo Nuevo desde Plantilla se abre.
Defina el color de
fondo y la muestra
Escoja un formato de
máquina objetivo
Guarde como
predeterminado
Temas relacionados
Trabajar con plantillas
Trabajar con tejidos
Formatos de máquina
Establecer otras opciones generales
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 53
Guardar diseños
Use Estándar > Guardar diseño para guardar el diseño actual. Pinche en el botón
derecho del ratón para abrir el diálogo Guardar como.
Elija un formato de
archivo de salida
Temas relacionados
Formatos de máquina
Exportar diseños para máquina
Usar disquete de bordado
Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte
Use Estándar > Abrir diseño para enviar un diseño como archivo adjunto al correo
electrónico.
Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 54
Se activará el programa de correo electrónico de su sistema y se creará un
nuevo mensaje que llevará adjunto el archivo de diseño.
Seleccione Enviar a
> Destinatario
Seleccione opción
de salida
Temas relacionados
Sacar los diseños como gráficos
Seleccionar objetos
EmbroideryStudio proporciona diversos modos de
seleccionar objetos de bordado. Soporta señalar y
hacer clic, marco de selección y selección de múltiples
objetos. La Lista Color-Objeto proporciona un modo
fácil para seleccionar objetos y acceder a sus
propiedades.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 55
Seleccionar objetos con las herramientas de selección
Pinche en Herramientas seleccionar > Selección con Polilínea para dibujar una
línea a través del objeto para seleccionarlo.
Haga clic en el primer Ctrl + Mantenga pulsada Ctrl y Mayús + Mantenga pulsada Mayús
objeto pinche en otro objeto y pinche en el último objeto
Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 56
Alternativamente, use la herramienta Selección a mano alzada para dibujar
una línea libre alrededor de el/los objeto/s que desea seleccionar. Pulse Intro
para cerrar.
Marque puntos de
referencia alrededor del
objeto u objetos a
seleccionar
O use Selección con línea múltiple para marcar dos o más puntos de
referencia para crear una línea que toque todos los objetos que desea
seleccionar.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 57
Seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto
Use Recuadro acoplable > Lista Color-Objeto para alternar la Lista Color-Objeto
entre activada y desactivada. Úselo para visualizar y secuencia los objetos en un
diseño.
Número total de
bloques de color
Total de objetos
en el diseño
Icono de objeto
Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 58
Pinche en un ‘nódulo’ para abrir o cerrar un bloque de color y ver sus objetos
componentes.
Medidas
EmbroideryStudio proporciona un juego de líneas de cuadrícula para ayudarle a
alinear o dar tamaño con precisión a los objetos de bordado.
Pinche en Ver > Mostrar cuadrícula para mostrar u ocultar la cuadrícula. Clic
derecho para configuración.
Pinche en Ver > Mostrar reglas y guías para mostrar u ocultar las reglas y guías.
Clic derecho para configuración.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 59
Arrastre el Punto Cero de la Regla para establecer un nuevo punto cero.
Use las líneas de la cuadrícula para ayudarse con precisión a alinear o ajustar el
tamaño de los objetos de bordado. El espaciado de cuadrícula predeterminado
es 10mm x 10mm. Despliegue las reglas para posicionar y dimensionar con
exactitud los objetos. La unidad de medición —mm o pulgadas—depende de las
configuraciones regionales en el Panel de control de MS Windows®.
Mostrar
cuadrícula
Ingrese un
desplazamiento preciso a
partir del punto cero
Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 60
Para eliminar una guía, arrastre la manecilla amarilla de guía fuera de la
ventana de diseño.
Opcionalmente, habilite la prestación Cuadrar a... mediante el recuadro
Opciones.
Seleccione para
mostrar cuadrícula
Seleccione para
saltar a cuadrícula
los puntos del diseño
Mostrar reglas y
guías
Temas relacionados
Establecer opciones de visualización de cuadrícula
Cambiar los colores de visualización
Seleccionar aros manualmente
Seleccione la unidad de
medida deseada
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 61
Efectos de punteado
Si se cambia el sistema de medidas cambiarán las unidades que se usan la
mayoría no todoslos controles.
Presentación de las
unidades de medida
Se muestra la unidad de
medida seleccionada
La longitud y densidad
de puntada permanece
siempre en mm
Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 62
Especificar las unidades de medida rápidamente
Alternativamente, puede especificar unidades de medida al digitar los valores en
un control de medida. EmbroideryStudio convierte automáticamente el valor.
Temas relacionados
Establecer opciones de visualización de cuadrícula
Ver la información del diseño en EmbroideryStudio
Seleccionar puntadas con la Lista de puntada
Crear letras con Propiedades del objeto
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 63
Idea Para resultados de mayor precisión, acerque el zoom antes de realizar la
medición. La medida siempre se hace en tamaño real, y no está afectada por el
factor de zoom.
Las medidas
aparecen como
’sugerencia’
Temas relacionados
Establecer otras opciones generales
Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 64
Capítulo 4
Ver diseños
Note Debe calibrar el monitor para que los diseños en escala 1:1 aparezcan a
tamaño real. Hágalo cuando instale EmbroideryStudio por primera vez o cuando
cambie de monitor. Vaya a Configuración > Calibrar pantalla.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 65
capturarlo como mapa de bits para enviarlo por correo electrónico o publicarlo
en un sitio web.
Botones de
visualización de diseño
Idea Dependiendo del fondo del diseño, puede cambiar los colores en los que
se muestran los objetos seleccionados, las puntadas sin coser, etc.
Temas relacionados
Establecer opciones de visualización
Cambiar los colores de visualización
C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 66
Ver los componentes gráficos
Aparte del bordado, los diseños EMB pueden incluir otros elementos tales como
imágenes de mapa de bits, graficos vectoriales, tejidos appliqué, transfondos de
producto, e diamantes de fantasia o ‘bling’. Estos también pueden ser activados
o desactivados como desee.
Alternar los íconos Mostrar Mapas de Bits y/o Mostrar Vectorespara ver
selectivamente las imágenes de trasfondo.
Gráfico de vectores
junto con imagen de
mapa de bits
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 67
Haga clic en el icono Mostrar tejido apliqué para alternar la visualización
del tejido apliqué.
Use las Funciones mostrar para visualizar los elementos de lentejuelas que
puedan estar incluidos en un diseño.
Temas relacionados
Establecer opciones de visualización de imágenes
Sujetar & soltar los objetos
Establecer opciones de visualización
Personalizar reportes de diseño
Haga clic en Zoom > Zoom para invocar la modalidad zoom. Aumente o reduzca
el zoom mediante clics izquierdos o derechos en el ratón, o arrastre un marco de
selección para visualizar un detalle del diseño.
Pinche en Zoom > Zoom 1:1 para mostrar un diseño en el tamaño real.
Pinche en Zoom > Zoom a Pantalla en todo el siseño para ver el diseño entero en
la ventana de diseño.
C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 68
Clic Zoom > Zoom a Seleccionado para magnificar el objeto seleccionado.
Herramientas de zoom
disponibles en el menú y en
la barra de herramientas
Use las teclas de atajo como se indica en los menús. Por ejemplo, para
encuadrar el zoom en una sección del diseño, seleccione Ver > Zoom o pulse
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 69
B, y arrastre un marco alrededor del área. Para visualizar el diseño completo,
seleccione Ver > Zoom hasta encajaro pulse 0.
Para mostrar las puntadas en una escala particular, seleccione una escala de
zoom en la lista desplegable o digite un factor de zoom y pulse Intro.
Alternativamente, seleccione Ver > Factor de zoom (o pulse F). En el
recuadro Factor de zoom, ingrese una escala como una fracción del tamaño
real, donde ‘1’ = ‘100%’, ‘1.5’ = ‘150%’, etc.
Ingresar la escala
como factor del
tamaño real.
Para panear a través de un diseño, seleccione Ver > Panear o pulse P y use
la herramienta ‘mano que agarra’.
Temas relacionados
Establecer opciones de desplazamiento
C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 70
Visualizar múltiples diseños
EmbroideryStudio le permite cambiar de un diseño abierto a otro mediante las
pestañas de diseño. Esto también facilita copiar y pegar entre diseños, así como
las operaciones de arrastrar y soltar.
Use los comandos del menú Ventana para configurar los grupos de pestañas
como prefiera.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 71
Para crear vistas múltiples de una misma ventana, use el comando Ventana
> Dividir Ventana. Ajuste las configuraciones de visualización para cada
panel.
Use la Ventana de perspectiva general para ver una miniatura del diseño.
Úsela para panear el diseño y hacer zoom en él al trabajar con altos factores de
zoom. Establezca las configuraciones de visualización independientemente de la
ventana de diseño.
C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 72
Para acercar o alejar el zoom, pinche en el botón Zoom en la parte inferior
de la Ventana de perspectiva general y arrastre una caja de delimitación
alrededor del área en la que se hace zoom.
Arrastre cuadro de
selección alrededor del
área en donde hacer
zoom
Para panear a través del diseño, haga clic en la caja de zoom y arrástrela.
Arrastre la caja de
zoom para panear a
través del diseño
Temas relacionados
Visualizar los componentes del bordado
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 73
Cómo ver los objetos seleccionados
Seleccione los objetos que desea ver.
Seleccionar los
objetos a visualizar
C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 74
Pinche en el icono Opciones en la barra de herramientas Estándar.
Seleccione opciones
de visualización
Opción Descripción
Sin cambio La visualización sigue siendo la misma de antes.
Ver todo el diseño Se hacen visibles todos los objetos de bordado en el diseño.
Mostrar objetos Sólo los objetos seleccionados actualmente están visibles.
seleccionados Esta opción sólo está disponible cuando hay objetos
seleccionados.
Mostrar objetos no Lo contrario de la opción anterior. Esta opción sólo está
seleccionados disponible cuando hay objetos seleccionados.
Ocultar todo el diseño Se ocultan todos los objetos de bordado en el diseño.
Use Ver > Simulador de puntada para simular en pantalla la costura de un diseño
de bordado.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 75
tomar decisiones acerca de cómo optimizar el diseño con el fin de reducir la
carga para la máquina. Esto es importante si pretende hacer múltiples puntadas.
C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 76
Para redibujar una sección del diseño, especifique las puntadas de inicio y fin
usando las pestañas.
Alternar desplazamiento
autómatico para visualizar con
altos factores de zoom
Temas relacionados
Cambiar los colores de visualización
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 77
Cómo desplazarse por un diseño
Deshabilite TrueView™ y pulse Esc para asegurarse de que ningún objeto
está seleccionado.
C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 78
Habilite Mostrar conectores y Mostrar funciones para visualizarlos al
recorrer.
Temas relacionados
Ver bloques de color
Anidar objetos
Pinche en Herramientas de seleccionar > Seleccionar objeto junto con la tecla Ctrl
para seleccionar objetos mientras se desplaza por un diseño.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 79
Mantenga pulsada la tecla Ctrl para seleccionar un objeto mientras se
desplaza por él.
Use Color > Editor de la Combinación de colores para asignar colores de hilo a
cuñas en la paleta de colores.
C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 80
Seleccione un esquema de color en la lista desplegable
Seleccione
combinación de
colores
Seleccione
combinación de
colores
Haga doble clic
para editar el fondo
o la imagen del
producto
Temas relacionados
Esquemas de color
Cambiar planos de fondo
Haga clic en Ver> Mostrar producto para mostrar/ocultar la imagen del producto.
Haga clic derecho para abrir el recuadro acoplable ’Visualizador de producto’.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 81
EmbroideryStudio le permite establecer el color de fondo, el tejido, o el producto
de la combinación de colores actual para obtener vistas preliminares y
presentaciones más realistas.
Seleccione una
combinación de colores
Seleccione color
de fondo
C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 82
Si su esquema de color incluye un tejido de fondo, puede cambiar los
colores del tejido mediante el menú Color de tejido.
Cambiar colores
del tejido
Cambiar colores
del producto
Temas relacionados
Añadir combinaciones de colores
Fondos de tejido y producto
Además del color y del tejido de fondo, los colores de visualización para el
taladro, las puntadas no cosidas y seleccionadas, los límites de objeto y la
cuadrícula forman parte de la definición de la combinación de colores. Cámbielos
si el color de pantalla predeterminado no es visible con la combinación de colores
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 83
actual. El recuadro Fondo y colores de la pantalla incluye un panel Colores
de pantalla.
Seleccione el color de
visualización a cambiar
Artículo de
Descripción
visualización
Seleccionados Objetos o puntadas seleccionadas.
No cosido Las puntadas no cosidas tal como aparecen cuando se desplazan a
través del diseño.
Contorno del Límites del objeto tal como aparecen cuando se activa Mostrar límites.
objeto Vea Visualizar los componentes del bordado para más información.
Puntos de aguja Cambiar el color de visualización del punto de aguja dependiendo del
fondo actual. Vea también Visualizar los componentes del bordado.
Cuadrícula Dependiendo de la combinación de colores, puede ser necesario ajustar
los colores de visualización de la cuadrícula para poder verlos con el color
de fondo.Vea también Medidas.
Guías Dependiendo de la combinación de colores, puede ser necesario ajustar
los colores de visualización de la guía para poder verlos con el color de
fondo. Vea también Medidas.
Taladro Puntos de taladro. Son funciones de máquina que solamente aparecen
cuando se activa Mostrar funciones. Vea Visualizar los componentes del
bordado para más información.
Temas relacionados
Añadir combinaciones de colores
Fondos de tejido y producto
C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 84
Trabajar con plantillas
Use Color > Editor de esquemas de color para asignar colores de hilo a los bloques
de color en el diseño.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 85
Seleccione un bloque de color y haga clic Localizar y agarre.
Mantenga presionado
‘Localizar’ para aislar los
bloques seleccionados
Seleccione bloque
de color a
visualizar
C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 86
Alternativamente, seleccione Ver > Ver por color. Seleccione los colores que
desea ver. Esta función no funcionará con los objetos agrupados.
Seleccione
bloques de color
para ver
Seleccione
bloque de
color
Pinche y mantenga
pulsado para localizar el
bloque de color
seleccionado
Para ver todos los otros objetos de nuevo presione Esc seguido por Shift+S
o seleccione Ver > Ver Todos los Colores.
Temas relacionados
Combinar y secuenciar objetos
Secuenciar por color
Ver bloques de color
Nombrar elementos de diseño
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 87
Ver las repeticiones del diseño
Muchos clientes hacen prendas tradicionales como saris con diseños continuos y
a veces traslapados. Es importante poder ver estos diseños junto con sus
repeticiones. La función Mostrar repeticiones muestra los diseños que se repiten,
incluyendo a las lentejuelas, tanto en TrueView como en vista de puntada.
Puede ver un diseño, aún mientras digitaliza, con cualquier número de
repeticiones. El número puede ser un entero o una fracción.
Distancia vertical,
definida por el
usuario
C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 88
La primera vez que use esta prestación, haga clic derecho en la herramienta
Mostrar repeticiones o pulse el atajo W para acceder al recuadro
Repeticiones.
Opción Finalidad
Repetición de Si está seleccionada, la distancia física de repetición se calcula
diseño automáticamente. La distancia de repetición es típicamente un factor
múltiplo de la distancia de aguja. Vea el Suplemento del Schiffli para
mayor información.
Otros Si está seleccionada, usted debe ingresar manualmente la
configuración de distancia en mm. Esta opción se usa al realizar
trabajo continuo de diseño en sistemas multicabezal. La cifra
normalmente corresponderá con la distancia entre cabezales de
máquina – p.ej. 135 mm.
Repetir Efecto
1.0 Solamente se muestra el diseño original.
1.2 • Se muestra el diseño original y además
• 0.1 del diseño a ambos lados del original.
2.0 • Se muestra el diseño original y además
• 0.5 del diseño a ambos lados del original.
El patrón de repeticiones se ve así: ][][.
2.9 • Se muestra el diseño original y además
• 0.95 del diseño a ambos lados del original.
3.0 • Se muestra el diseño original y además
• una copia completa del diseño a ambos lados del original.
El patrón de repeticiones se ve así: [][][].
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 89
Para ayudar a distinguir el diseño fuente de los patrones de repetición, use la
opción Colores para mostrar las repeticiones en colores diferentes. Ingrese
un desplazamiento de color para indicar dónde desea iniciar la primera
repetición de color. Digamos que tiene un diseño de 4 colores que usa los
colores 1, 2, 3 y 4 de la paleta Si establece el desplazamiento de color en 5,
los colores repetidos se mostrarán como 5, 6, 7 y 8.
Use el icono Mostrar repeticiones para habilitar/deshabilitar las
repeticiones de diseño.
Temas relacionados
Preparar ilustraciones artísticas para bordado continuo
Configurar las unidades de medida
Use Ventana acoplable > Propiedades del diseño para ver y modificar los detalles
del diseño antes de la aprobación del diseño o de bordarlo.
C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 90
hojas de aprobación y las hojas de trabajo de producción. Escoja un archivo y
seleccione Diseño > Propiedades del diseño.
Suministre un nombre
descriptivo como
prefiera
Temas relacionados
Ver y gestionar información del diseño
Administrar cotizaciones y órdenes
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 91
junto con la información del diseño, como cantidad de puntadas, número de
paradas y de cambios de color, así como el formato de máquina.
Tabulador dedicado
de propiedades
EMB
Use el tabulador
Personalizar para
proporcionar información
adicional sobre el diseño
Temas relacionados
Ver y gestionar información del diseño
Haga clic en Estándar > Presentación preliminar para ver una vista preliminar de
la hoja de trabajo de producción en la pantalla.
C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 92
Cómo previsualizar un reporte de diseño
Haga clic en el icono Presentación preliminar.
Escoja una opción Haga clic en Cerrar para regresar
de impresión a la ventana de diseño
Modificar opciones
de reporte
Detalles de la
orden
Temas relacionados
Ver y gestionar información del diseño
Imprimir reportes de diseño
Personalizar reportes de diseño
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 93
Capítulo 5
Hilos y cartas
Cuando digitaliza, usted selecciona colores de hilo para cada objeto de la Color.
La paleta de colores contiene una selección de colores de hilo hechos a medida
para cada diseño. El esquema de colores particular representa los colores reales
de hilo en los que se coserá un diseño.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 94
Cuando crea un diseño nuevo, éste incluye una única combinación de colores
predeterminada. Usando la plantilla NORMAL, la ‘Combinación de colores 1’
contiene colores predeterminados, no asignados a ningún mapa de hilos.
Cuando convierte gráficos vectoriales en Gráficas CorelDRAW, los colores
se anexan a la paleta de colores como valores RGB sin asignar (si Hacer
coincidir con paleta de bordado está deshabilitado).
Cuando usa la Rueda de colores para crear nuevas combinaciones de color,
se añaden los valores RGB a la paleta de colores.
Cuando digitaliza automáticamente un mapa de bits, los valores RGB pueden
hacerse coincidir automáticamente con hilos reales o pueden simplemente
añadirse a la paleta de colores.
Si lee un archivo de máquina, los colores sin asignar serán anexados a la
paleta de colores.
Si recibe un diseño con colores de un mapa de hilos que no tiene, puede
asemejarlos a uno de sus mapas de hilos preferidos.
En EmbroideryStudio puede buscar hilos en uno o varios mapas y asignarlos
manual o automáticamente.
Note Debido a las diferencias en los monitores y las tarjetas de video de los
computadores, los colores aproximados que se muestran deben usarse solo
como guías. Los hilos se deben siempre hacer coincidir con la carta física de
colores apropiada.
Use Color > Captador de color para captar un color de un objeto existente y
volverlo el actual.
Use Color > Aplicar color actual para aplicar el color actual a los objetos de bordado
seleccionados.
Use Color > Añadir color para añadir una nueva cuña de color a la paleta.
Use Color > Eliminar color para retirar un color no usado del final de la paleta de
colores.
Use Color > Ocultar colores no usados para mostrar u ocultar todos los colores no
usados en la paleta de colores.
Use Color > Eliminar colores no usados para retirar de la paleta de colores todos
los colores no usados.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 95
Cómo mezclar colores de hilo
Pulse Esc para deseleccionar todos los objetos. El color seleccionado
actualmente (predeterminado) se muestra en la barra de herramientas.
Color actual
Descripción del
hilo
Pase el puntero del ratón sobre un color para ver el código del hilo, el nombre
del hilo y el mapa de hilos en una ayuda contextual. Los colores usados están
marcados con un punto azul.
Haga clic en un color en la Color para volverlo el actual. Alternativamente,
capte un color del diseño con la herramienta Captador de color.
Capítulo 5 H i l o s y c a r ta s 96
Seleccione el o los objetos que desea recolorear. Alternativamente, seleccione
un bloque de color en Lista Color-Objeto.
Seleccione el
nuevo color
Temas relacionados
Cambiar esquemas de color
Use Color > Mis hilos para buscar y casar los hilos de distintas cartas de hilos y
asignarlos para su uso.
Use > Color Editor de combinación de colores para asignar colores de hilo a las
cuñas en la paleta de colores.
Use Mis hilos > Mis mapas de hilos para seleccionar los mapas de hilo que se
tienen disponibles para uso actualmente.
Use Mis hilos > Asignar hilo para asignar el hilo seleccionado a la ranura de color
actual en la paleta de colores.
Use Mis hilos > Hace coincidir todos para hacer coincidir hilos del mapa o los
mapas actuales a todas las ranuras de color en la combinación de colores actual.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 97
marca y la descripción. Puede buscar un hilo por código o descripción y asignarlo
a una ranura de color seleccionada de un diseño. Alternativamente, deje que el
software cuadre los colores del diseño con los hilos en el/los mapa/s de hilos
actuales.
Asignar el/los
mapa/s de hilos
preferido/s
Capítulo 5 H i l o s y c a r ta s 98
Haga clic en un color en la Color para volverlo el actual. La lista Mis hilos se
actualiza en forma automática.
Use la barra de
Color actual desplazamiento para buscar
Use el botón Asignar hilo, o haga doble clic, para asignar un hilo
seleccionado a la ranura de color actual. Alternativamente, use Hacer
coincidir todos para asignar hilos de el/los mapa/s actual/es a todas las
ranuras de color en el esquema de color actual.
Verifique las asignaciones de hilo en Color pasando el puntero sobre las
ranuras.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 99
Opcionalmente, haga clic en Eliminar colores no usados para eliminar los
colores no usados.
Capítulo 5 H i l o s y c a r ta s 100
6 Opcionalmente, haga clic en Guardar para guardar las configuraciones
revisadas en la plantilla actual.
Temas relacionados
Trabajar con plantillas
Azul Azul
Verde
Seleccione color
Rojo
Rojo
Verde
Temas relacionados
Seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 101
nuevos colores a sus líneas. Por esta razón, puede actualizar los mapas como
necesite.
Use Color > Editor de esquema de color para modificar los hilos en los esquemas
de color seleccionados.
Use Editor de esquema de color > Editar color para modificar la información de los
hilos en la paleta de colores actualmente seleccionada.
Usted puede siempre cambiar el código, nombre, mapa, grosor o colores de los
hilos. Por ejemplo, en trabajos Schiffli, puede que quiera cambiar las etiquetas
de texto a las Partes A, B y C para que reflejen los arreglos de patrón cuando se
impriman. Estas etiquetas aparecen en las hojas de trabajo de producción tanto
en la secuencia de paradas como en la impresión de Película a color.
Alternativamente, puede querer editar los colores en un esquema de color antes
de asignar los hilos reales.
Seleccione
hilo a editar
Seleccione el hilo a editar y haga doble clic o haga clic en Editar Color.
Pinche para
seleccionar o mezclar
un color
Edite detalles
del hilo
Capítulo 5 H i l o s y c a r ta s 102
Temas relacionados
Crear combinacións de colores
Asignar colores de hilo
Modificar los detalles de los hilos
Imprimir reportes de diseño
Use Color > Editor de esquema de color para crear nuevos mapas de hilos.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 103
Pinche en Crear. Se abrirá el diálogo Eliminar Mapa de Hilos.
Pinche para
añadir sus propios
hilos
Mi mapa de hilos
Temas relacionados
Modificar los detalles de los hilos
Copiar colores entre mapas
Use Paleta de colores > Editor de la Combinación de colores para modificar mapas
existentes.
Copie colores de mapa a mapa para crear sus propios mapas a partir de los hilos
existentes.
Capítulo 5 H i l o s y c a r ta s 104
Cómo copiar colores entre mapas
1 Seleccione Configuración > Gestionar mapas de hilos. Alternativamente,
haga clic en el botón Mis mapas de hilos en el Editor de esquemas de color
y haga clic en Administrar.
Seleccione mapa
de hilos
Seleccione color
a copiar
Use Paleta de colores > Editor de la Combinación de colores para modificar mapas
existentes.
Puede copiar colores de otros mapas o mezclarlos usted mismo. También puede
establecer el código, la descripción, la marca, y el grosor de los hilos existentes.
Elimine los colores de hilos obsoletos para un buen mantenimiento.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 105
Cómo modificar los detalles de los hilos
Seleccione Configuración > Gestionar mapas de hilos. Alternativamente,
haga clic en el botón Mis mapas de hilos en el Editor de esquemas de color
y haga clic en Administrar.
Seleccione
mapa de hilos
Pinche para
seleccionar o
Introduzca mezclar un color
1234
detalles de hilo
Mi marca
Deep Purple
Seleccione
grosor de hilo
Idea Los hilos de peso más liviano no corren muy bien en el ambiente de la
producción, ya que las máquinas necesitan trabajar más despacio para evitar
que se rompa el hilo. Sin embargo, los hilos de pesos menos livianos sirven
para hacer letras pequeñas y diseños con detalles muy finos.
Capítulo 5 H i l o s y c a r ta s 106
Haga clic en Más colores en la lista desplegable para ver más colores o crear
su propio color.
Eliminar los hilos que sea necesario:
Haga clic en Eliminar para eliminar los hilos seleccionados.
Haga clic en Eliminar Todo para eliminar todos los hilos.
Temas relacionados
Espaciado satín automático
Sobreescriba la
plantilla NORMAL
existente o cree una
nueva
Temas relacionados
Trabajar con plantillas
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 107
Capítulo 6
Administrar diseños
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 108
Previsualizar la información del diseño en el panel de vista previa o en el
recuadro acoplable Propiedades del diseño.
Crear una estructura de organización para facilitar la clasificación. Añadir o
eliminar carpetas de diseño de su ‘biblioteca virtual’.
Registrar y administrar cotizaciones, órdenes y aprobaciones.
Convertir por lote los archivos de diseño seleccionados a varios formatos de
puntada tales como DST, EXP, SEW, y otros.
Imprimir los diseños seleccionados o enviarlos a bordar a una máquina
bordadora o a carpetas a las cuales las máquinas puedan acceder para
bordarlos.
Use la Biblioteca de Diseños para manejar cotizaciones, órdenes y
aprobaciones.
Administrar diseños
Ver (Administrar diseños)
Panel de
navegación
Área de despliegue
de diseños
Panel de detalles
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 109
Los componentes de la biblioteca se resumen como sigue...
Componente Función
Panel de El panel de navegación en la Biblioteca de Diseños no es un
navegación duplicado exacto de la estructura de su carpeta de Windows Explorer.
Es selectivo en cuanto solo contiene las carpetas relevantes al diseño
de bordado y la multidecoración. Seleccione y añada cualquier
carpeta en su PC o en su red para ver los tipos de archivo soportado.
Área de El área de visualización de diseño muestra los diseños en las
despliegue de carpetas seleccionadas correspondientes al filtro seleccionado o al
diseños criterio de búsqueda ingresado en la barra de herramientas Visualizar
(Biblioteca de Diseños).
• Use la barra de herramientas para filtrar el despliegue de diseños.
• Haga clic derecho sobre los diseños seleccionados para acceder a
un menú emergente. Úselo para cortar, copiar o eliminar sin salir del
software.
• Úselo también para comprimir diseños y carpetas.
Panel de detalles Cuando se selecciona un diseño, la información de resumen se
muestra en el panel de vista previa.
Recuadro Verifique los detalles del diseño mediante este recuadro acoplable.
acoplable Es aconsejable hacerlo siempre antes de la aprobación del diseño o
‘Propiedades del del bordado. La información de resumen y de la orden puede ser
diseño’ suministrada por el digitalizador o el equipo de ventas. Esta
información puede imprimirse con las hojas de aprobación y las hojas
de trabajo de producción.
Barras de herramientas
Modo Cambie a Decoración Wilcom para digitalizar y editar los diseños de
bordado.
Administrar Abra los diseños seleccionados o los recientes, córtelos, cópielos y
diseños péguelos, conviértalos, imprímalos, o envíelos a cualquier máquina
de bordado conectada o a cualquier medio de datos.
Ver (Biblioteca de Inspeccione u ordene la biblioteca de diseños completa o las carpetas
Diseños) escogidas con el criterio seleccionado. Busque y maneje las carpetas
que contienen diseños.
Haga clic en Modo > Biblioteca de Diseños para abrir la ventana de la ’Biblioteca
de diseño’ desde la cual buscar y catalogar diseños así como cotizaciones,
órdenes y aprobaciones.
Use Ver > Trazado para alternar entre el panel de navegación, el panel de detalles
y/o el panel de vista previa.
Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 110
tipo de archivo soportado que resida en las carpetas de diseño. Puede buscar,
ordenar, agrupar y explorar los diseños por cliente o por orden. Haga clic en el
icono Biblioteca de Diseños de la barra de herramientas Modo. Se abre
Biblioteca de Diseños en su propia ventana.
Activar/desactivar
panels
Panel de
navegación
La biblioteca de
diseños aparece entre
las bibliotecas de
Windows
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 111
instalación. Sin embargo, cualquier carpeta en su red local que contenga diseños
de bordado puede potencialmente incluirs y verse en la Biblioteca de Diseños.
Carpeta de diseño
Añadir carpetas
Mostrar diseños
como iconos o
como listas
Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 112
Agrupar y ordenar diseños
Están disponibles diversos mecanismos para que ordene y agrupe los diseños
listados...
Agrupe y ordene
según criterios iguales
o mixtos
Acceder a las
carpetas
comprimidas
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 113
Temas relacionados
Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte
Filtrar diseños
Puede filtrar su bibliotece de diseños por categorías de archivo – archivos de
diseño, archivos de máquina, o todos.
Use Administrar diseños > Abrir seleccionado para abrir el(los) diseño(s)
seleccionado(s) en la biblioteca de bordados.
Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 114
puntada. Después de modificarlo, puede guardar su diseño en cualquier formato
de archivo compatible.
Seleccionar uno o
varios diseños para
abrir
Use Administrar diseños > Nuevo de seleccionado para crear diseños con base en
diseños seleccionados en la biblioteca de bordados.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 115
diferente. La nueva selección de plantilla es recordada durante la sesión actual
y será usada la siguiente vez que el comando sea invocado.
Defina el color de
fondo y la muestra
Escoja un formato de
máquina objetivo
Guarde como
predeterminado
Idea Si desea abrir un diseño dentro de otro, la función Importar bordado está
disponible en la Decoración Wilcom. Combine diseños o elementos de diseños
en un único trazado de diseño. Vea Combinar objetos y diseños para más
información.
Use Ver (Administrar Diseños) > Propiedades del diseño para ver y modificar los
detalles del diseño antes de la aprobación o del bordado.
Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 116
información puede imprimirse en las hojas de aprobación y en las hojas de
trabajo de producción. Escoja un archivo y seleccione Propiedades del diseño
mediante la barra de herramientas Ver o el menú Diseño.
Añadir un título
descriptivo
Ver la información
del archivo
Pestaña resumen
La información de resumen sobre un diseño puede verse y editarse en la pestaña
Resumen. Generalmente esta información se usa para facilitar la búsqueda. Use
la información para buscar y filtrar los diseños por autor, título o tema. Es posible
añadir etiquetas para facilitar aún más la búsqueda. La información puede
añadirse en el propio recuadro acoplable o en el panel Detalles (si está
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 117
activado). Haga clic en Guardar para guardar los detalles con el archivo de
diseño
Editar la información de
resumen del diseño para
los reportes de diseño
Campo Descripción
Título Predeterminado como el nombre de archivo. Añada un nombre más
descriptivo para facilitar la búsqueda. Este nombre figura en la hoja de
aprobación o la hoja de trabajo.
Temas Esto puede coincidir con la categoría primaria mediante la cual se
cataloga el diseño – p.ej. el nombre de la carpeta que lo contiene.
Autores Nombre del digitalizador y/o diseñador – aparece en el pie de página de
la hoja de trabajo de producción.
Etiquetas Palabras claves para eventuales búsquedas en la Biblioteca de Diseños.
Comentarios Generalmente, estos incluyen instrucciones en la hoja de trabajo para los
operarios de máquina.
Temas relacionados
Previsualizar reportes de diseño
Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 118
Pestaña de diseño
Seleccione la pestaña Diseño para ver los detalles como la altura, la cantidad
de puntadas y los colores. Los datos se extraen del archivo de diseño y, aparte
del título del diseño, no pueden modificarse.
Suministre el nombre
descriptivo que prefiera
Campo Descripción
Nombre de El nombre de archivo del diseño seleccionado. Generalmente será en
archivo formato numérico o alfanumérico para fácil catalogación.
Título Predeterminado como el nombre de archivo. Añada un nombre más
descriptivo para facilitar la búsqueda. Este nombre figura en la hoja de
aprobación o la hoja de trabajo.
Altura / anchura Altura y anchura total del diseño.
Puntadas Cantidad de puntadas total en el diseño.
Colores Cantidad de colores de hilo que se necesitan.
Paradas Por lo general los cambios de color se asocian con las funciones de
parada. Dependiendo del formato de máquina, sin embargo, puede
que el diseño tenga una parada final adicional para asegurar que la
máquina vuelva al punto de comienzo del próximo corrido.
Combinaciones Número de esquemas de color en el diseño.
de colores
Recortes Número de recortes en el diseño. Por lo general se trata de minimizar
la cantidad de recortes.
Cambios de color Cantidad de cambios de color que se necesitan para coser el diseño.
Appliqué Número de objetos apliqué en el diseño (si los hay).
La decoración Número de lentejuelas en el diseño (si las hay).
con lentejuelas
Bling Número de objetos bling en el diseño (si los hay).
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 119
Campo Descripción
Grado EMB Aunque los archivos de bordado se clasifican en líneas generales
como de ’contorno’ (condensados) o de ’máquina’ (ampliados), el
software de bordado internamente los clasifica en cuatro tipos - diseño
nativo (A), contornos importados (B), puntadas procesadas (C) o
puntadas importadas (D).
Versión EMB La versión de EmbroideryStudio en la que fue creado el archivo – p.ej.
ES e4.
Formato de El formato de máquina actual aplicable al archivo. Este generalmente
puntada corresponde a la máquina destino usada para bordar el diseño por
última vez.
Objetos Indica la cantidad total de objetos en un diseño.
Temas relacionados
Selección automática del aro
Usar conectores automáticos
Formatos de archivo de bordado
Formatos de máquina
Pestaña de orden
La información de la orden se guarda directamente con el archivo de diseño.
Esto permite administrar las órdenes de borado mediante los diseños que usan
sin necesidad de una base de datos comercial. Esta información generalmente
Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 120
se incluye en las hojas de aprobación. Para mayores detalles, vea el tema en
administrar cotizaciones, órdenes y aprobaciones.
Información de la orden –
incluída generalmente en
las hojas de aprobación
Temas relacionados
Ver y gestionar información del diseño
Administrar cotizaciones y órdenes
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 121
Temas relacionados
Propiedades del diseño colores de hilo
Nombrar elementos de diseño
Asignar colores de hilo
Estimaciones de uso de hilo
Modificar los detalles de los hilos
Establecer otras opciones generales
Pestaña de costura
La pestaña Costura muestra los detalles técnicos de costura, de utilidad
principalmente para los operadores de máquina. La información incluye detalles
como tejido destino, estabilizadores requeridos y estimaciones totales de hilo.
Estos pueden usarse para los costeos y los requerimientos de producción. El
cálculo de la longitud de bobina puede refinarse ulteriormente si se planea un
corrido grande de producción.
Propiedades del
diseño – no editables
Los datos se extraen del archivo de diseño y, a excepción del título y del cálculo
de longitud de bobina, no pueden modificarse.
Campo Descripción
Nombre de El nombre de archivo del diseño seleccionado. Generalmente será en
archivo formato numérico o alfanumérico para fácil catalogación.
Título Predeterminado como el nombre de archivo. Añada un nombre más
descriptivo para facilitar la búsqueda. Este nombre figura en la hoja de
aprobación o la hoja de trabajo.
Tejido Automático Las Configuraciones de tejido predefinidas que se estón utilizando en
el diseño actual.
Estabilizador Indican el(los) estabilizador(es) para el tipo de tejido seleccionado.
requerido
Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 122
Campo Descripción
Área de diseño Área total cubierta por el diseño – usada para estimar los tamaños de
aro, los requerimientos de tejido, la espuma 3D, o si el diseño cabe en
la localización prevista.
Total del hilo Indica el metrage total de hilo de encima necesario para coser el
diseño.
Total de bobina Indica el metrage total de hilo de debajo (bobina) necesario para coser
el diseño. Es posible que se necesite saber estas cantidades para para
el control del inventario, dependiendo de las prácticas de la empresa.
Cálculo de Le permite revisar las estimaciones de uso de hilo de acuerdo con el
longitud grosor del tejido previsto.
Izquierda / Dependiendo del lugar en cual se ha establecido el punto
Derecha / Arriba / Comienzo/fin, estos números indican la distancia de aquel punto.
Abajo
Longitud de salto Las longitudes de puntada máxima y mínima, y la longitud máxima de
máx./mín. puntada de salto en el diseño.
Temas relacionados
Trabajar con tejidos
Gestionar tejidos
Selección automática del aro
Estimaciones de uso de hilo
Temas relacionados
Hacer estimaciones de tiempo de ejecución
Administrar cotizaciones y órdenes
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 123
duro, red local, o en dispositivos de almacenamiento externo. Cualquier carpeta
con diseños de bordado se puede incluir en el árbol de navegación.
Buscar en la biblioteca
La Biblioteca de Diseños le permite buscar diseños con rapidez en los
dispositivos de disco en red compartidos. Esto es importante para las empresas
con múltiples computadores y usuarios creando y accediendo a archivos EMB o
de máquina.
Ingresar criterios de
búsqueda
Criterios de búsqueda
De hecho, puede buscar por cualquier criterio mostrado en el panel de vista
previa. Por ejemplo:
author:”Wilcom” colors:<5 stitches:<3000
Esto limitará la búsqueda a aquellos diseños que:
han sido realizados por ‘Wilcom’
tienen menos de 5 colores, y
tienen menos de 3000 puntadas.
Asegúrese de usar la sintaxis correcta. Cada nombre de campo debe incluir dos
puntos ’:’ después del nombre. Los nombres, como ‘Wilcom’, tienen que
colocarse dentro de comillas dobles – “Wilcom”. Use el botón Eliminar para
limpiar el campo Buscar antes de realizar otra búsqueda.
Términos reservados
Ciertos términos están ’codificados en forma fija’ en el archivo de diseño.
Cuando realice búsquedas en idiomas distintos al inglés, necesita asegurarse de
que estos términos ‘reservados’ se ingresen en inglés. Tome nota de que los
Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 124
siguientes no están disponibles en forma nativa en el sistema operativo y
aparecerán siempre en inglés:
Colores
Altura
Máquina
Objetos
Puntadas
Recortes
Anchura
Los criterios de búsqueda con dos palabras deben ingresarse sin espacios como
se muestra:
Use Manage Designs > Manage Embroidery Library Locations to add or remove
existing folders from the Embroidery Library, enabling fast searching and filtering.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 125
Recuerde que la Biblioteca de Diseños es una ‘biblioteca virtual’. Cuando
añade o elimina carpetas en el panel de navegación, esto solo afecta la
Biblioteca de Diseños. No afecta la estructura de la carpeta en su disco duro
o red. Para eliminar una carpeta de la Biblioteca de Diseños, selecciónela y
haga clic en el icono Eliminar. Todas las carpetas subordinadas se eliminarán
también del panel de navegación.
Seleccione la
carpeta de diseña a
compartir en la red
Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 126
Instale EmbroideryStudio de forma que Shell Extension esté registrada. Esto
le permite al servidor indexar las propiedades adicionales de los archivos de
bordado.
Una vez que el servidor haya terminado de indexar la carpeta, añada la
carpeta de diseño a Biblioteca de Diseños en cada PC que utilice el servidor
de archivos. Véase arriba.
Note La búsqueda rápida no funciona con dispositivos de tipo NAS porque están
basados en sistemas operativos distintos a Windows.
Detalles de la orden
Los detalles básicos de la orden se guardan como propiedades del archivo EMB.
Se puede ingresar cualquier información alfanumérica. Los campos incluyen:
Campo Detalles
Nombre de El nombre de archivo del diseño seleccionado. Generalmente será en
archivo formato numérico o alfanumérico para fácil catalogación.
Título Predeterminado como el nombre de archivo. Añada un nombre más
descriptivo para facilitar la búsqueda. Este nombre figura en la hoja de
aprobación o la hoja de trabajo.
Estatus de diseño Usar ‘estatus del diseño’ para la digitalización y las aprobaciones – p.
ej. ‘Ingresado’, ‘Verificado’, ‘En Progreso’, ‘Para Revisión’, ‘Aprobado’.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 127
Campo Detalles
Imprimir hoja de Lo lleva directamente a la vista preliminar de imprimir la hoja de
aprobación aprobación. Tiene la opción de enviarla a una impresora, imprimir un
PDF, o enviarla por correo electrónico.
Detalles de la orden
# de orden / Número de la cotización/orden de la empresa bordadora
cotización
Fecha de la Fecha en que fue colocada la orden
orden
Fecha de entrega Fecha en que se debe entregar la orden terminada
de la orden
Notas de la orden Anotaciones sobre la orden
Detalles del cliente
Cliente Nombre o identificación del cliente
Contacto Persona de contacto del cliente
Referencia Referencia del cliente / orden de compra o similar
Representante Nombre del vendedor atendiendo al cliente
de ventas
Detalles del producto
Tipo de producto Tipo de prenda o artículo – p.ej. camisa polo
Posición Posición del diseño en el producto
Cantidad Número total de piezas a ser bordadas con el diseño
Producto Marca, código del estilo, nombre del producto
Color del Puede incluir código o nombre del color.
producto
Color / Tamaño / Matriz de color, tamaño y cantidad para el producto
Cantidad
Idea Las empresas pueden y deben establecer pautas para que el personal
ingrese información consistente. EmbroideryStudio no hace ninguna verificación
de cumplimiento.
Temas relacionados
Imprimir reportes de diseño
Trabajos de producción
Un ‘trabajo de producción’ en EmbroideryStudio es esencialmente un diseño
sobre una prenda. Se define como:
Un diseño de bordado discreto
A ser bordado en un producto específico en una ubicación específica
Para un número de orden específico relacionado con un cliente específico en
una fecha de orden específica
para una cantidad de orden específica, repartida por color / tamaño /
cantidad.
Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 128
Una orden de cliente puede a veces requerir múltiples trabajos de producción.
Si es así, usted usa archivos EMB distintos para cada trabajo en la orden. Para
ver todos los trabajos para una orden específica, liste los diseños por número de
orden o por cliente, etc.
Estatus de diseño
El Estatus del diseño se maneja por el personal de la empresa, el cual cambia el
estatus cuando es apropiado. Los diseños pueden buscarse, agruparse y
manejarse por estatus. La lista desplegable contiene los siguientes valores
predeterminados:
Estatus Uso
1-Solicitado Servicio al cliente o Ventas solicita que se digitalice un diseño
nuevo.
2-Asignado El jefe de digitalización lo asigna a un digitalizador de bordado.
3-Digitalizado El digitalizador lo termina – el diseño está listo para revisión interna.
4-No Ok La digitalización se verificó y se encontró defectuosa – necesita ser
arreglada.
5-Ok La digitalización se verificó y se encontró bien – el representante de
ventas puede enviarla al cliente para su revisión y aprobación.
6-Enviado al cliente El representante de ventas ha enviado el diseño al cliente para
aprobación.
7-Aprobado El representante de ventas registra la aprobación del cliente.
8-En producción El jefe de producción indica que el trabajo está en producción.
9-Trabajo hecho El jefe de producción registra cuando el trabajo está terminado.
Los miembros del personal establecen el estatus para indicar lo que han hecho,
no lo que debe suceder después. Otros miembros del personal monitorean el
estatus mediante la Biblioteca de Diseños para saber cuándo deben ejecutar
las acciones siguientes y actualizan el estatus cuando lo han hecho.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 129
Agrupar y ordenar trabajos de producción
El personal de la empresa puede usar la Biblioteca de Diseños para ver todos
los trabajos relacionados con una orden buscando y ordenando por número de
orden. Pueden también:
Agrupar por: Estatus de diseño, Cliente, Orden, Fecha de la orden, Orden
para entrega el, Tipo de producto
Ordenar por: Estatus de diseño, Cliente, Orden, Fecha de la orden, Orden
para entrega el, Tipo de producto
Seguimiento de órdenes
El seguimiento de las órdenes normalmente involucra algunos o todos los pasos
siguientes:
El personal ingresa los detalles básicos de la orden y el estatus en la
EmbroideryStudio y los guardan como un archivo de diseño EMB:
Ya sea un archivo nuevo que sirve como una solicitud de digitalizar un
diseño, o
Un diseño EMB ya digitalizado a ser usado para una nueva orden.
Biblioteca de Diseños indexa automáticamente la orden y los detalles del
diseño para rápida búsqueda.
El personal usa la Biblioteca de Diseños para ver y administrar los diseños
así como las cotizaciones, órdenes y aprobaciones. Explore, liste o busque
diseños por:
Cliente
Orden
Fecha
Tamaño
Nombre del diseño
Descripción, etc
Los detalles de la orden se imprimen en las hojas de aprobación y se envían
al cliente por correo electrónico para su aprobación.
Los detalles de la orden se imprimen en las hojas de trabajo de producción
para el personal de producción.
El personal usa el estatus del diseño para hacer seguimiento y administrar el
flujo de las órdenes, con listas de diseños:
A ser digitalizados
Esperando la aprobación del cliente
Listos para producción, etc.
Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 130
Crear solicitudes de diseño
Crear o modificar los diseños mismos
Actualizar el estatus de los diseños.
Convertir diseños
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 131
diseño y para modificaciones posteriores. La función de conversión de la
Biblioteca de Diseños le permite convertir por baches a y desde todos los
archivos tipo EMB y de otros tipos soportados. También convierte por baches
muchos formatos de archivo de máquina tales como DST, EXP, SEW.
Seleccione la
carpeta destino
Temas relacionados
Trabajar con archivos de máquina
Enviar diseños al Administrador de Conexión
Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte
Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 132
de estilo más antiguo no permiten la conexión directa pero sí leen tarjetas
ATA PC y/o dispositivos de memoria USB. Vea las secciones relevantes para
mayores detalles.
Temas relacionados
Trabajar con archivos de máquina
Configurar las máquinas para Administrador de Conexión
Formatos de máquina
Use Administrar diseños > Imprimir seleccionado para imprimir los diseños
seleccionados en la Biblioteca de bordados.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 133
Establezca las opciones del informe de diseño para que muestre la
información que desea en el formato que requiere.
Temas relacionados
Imprimir reportes de diseño
Personalizar reportes de diseño
Use Administrar diseños > Imprimir selección en catálogo para imprimir los diseños
seleccionados en un catálogo.
Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 134
Cómo imprimir un catálogo de diseños
1 Abra la Biblioteca de Diseños y filtre los diseños como desee.
Escoja miniaturas
con o sin detalles del
diseño
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 135
6 Haga clic en Vista previa para visualizar el catálogo.
Temas relacionados
Agrupar y ordenar diseños
Imprimir reportes de diseño
Use Administrar diseños > Exportar lista de diseños para exportar los diseños
seleccionados a formatos Tab y CSV (Comma Separated Value) apropiados para
uso en la mayoría de las hojas de cálculo.
Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 136
Cómo exportar una lista de diseños
Predefina las unidades de medida que desea usar – métricas o
estadounidenses.
Idea Con frecuencia, los diseñadores prefieren distribuir sus diseños para que
se vean en sus colores reales, en TrueView™ o de otro modo, con o sin los tejidos
de fondo. Las imágenes de pantalla se pueden capturar en formato PNG y enviar
como anexos de correo electrónico.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 137
PARTE II
INSTALACIÓN DE HARDWARE Y
SOFTWARE
Para trabajar con su equipo específico, EmbroideryStudio tiene que estar
configurado adecuadamente. Puede que usted desee también configurar el
software para sus requisitos de de diseño particulares.
Instalar el hardware
Esta sección describe cómo instalar tablillas de digitalización y máquinas de
bordado. También describe cómo calibrar el monitor. Vea Configuración de
hardware para más información.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 138
Capítulo 7
Configuraciones de sistema
Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 139
Cómo establecer las opciones de visualización de diseños
Clic en el icono Opciones o seleccionarConfiguración > Opciones.
Temas relacionados
Visualizar los componentes del bordado
Visualizar los componentes del diseño
C a p í t u lo 7 C on f ig u ra ci on e s de s is te m a 140
Sacar los diseños como gráficos
Use Ver > Mostrar mapa de bits para mostrar y ocultar imágenes de mapa de bits.
Pinche con el botón derecho para establecer las opciones de visualización de
imágenes.
Use Ver > Mostrar vectores para mostrar y ocultar gráficos de vectores. Pinche con
el botón derecho para establecer las opciones de visualización de imágenes.
Use Ver > Mostrar gráficos atenuados para atenuar los trasfondos de los gráficos
para mostrar más claramente las puntadas para la digitalización.
Puede atenuar los fondos de imagen de mapa de bits para ver mejor las
puntadas. También puede mostrar gráficos de vectores coloreados como límites
únicamente.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 141
Establecer opciones de visualización de cuadrícula
EmbroideryStudio proporciona un juego de líneas de cuadrícula para ayudarle a
alinear o dar tamaño con precisión a los objetos de bordado. La característica
Mostrar reglas y guías le permiten posicionar y alinear los objetos con precisión.
Cuando se guarda un diseño, el punto cero de regla y las posiciones de las guías
se guardan con él.
Pinche en Ver > Mostrar cuadrícula para mostrar u ocultar la cuadrícula. Clic
derecho para configuración.
Pinche en Ver > Mostrar reglas y guías para mostrar u ocultar las reglas y guías.
Clic derecho para configuración.
Ajuste el espaciado de cuadrícula dependiendo del tamaño del diseño con el que
esté trabajando. Use la característica Saltar a cuadrícula para alinear objetos
con las líneas de cuadrícula más cercanas. Las casillas controlan los mismos
botones que la barra de herramientas Ver. La diferencia es que las selecciones
que hace aquí afectan las configuraciones predeterminadas del sistem la
siguiente vez que ejecuta EmbroideryStudio.
Introduzca
espaciados de Pinche para guardar
cuadrícula para plantilla actual
C a p í t u lo 7 C on f ig u ra ci on e s de s is te m a 142
Introduzca los valores de Espaciado de cuadrícula para líneas de
cuadrícula verticales y horizontales. Para guardar el espaciado de cuadrícula
en la plantilla actual, haga clic en Guardar.
Temas relacionados
Mostrar cuadrículas, reglas y guías
Pinche con el botón derecho en Ver > Mostrar reglas y guías para establecer las
opciones de Saltar a cuadrícula y Saltar a guías.
Las reglas y guías se activan con el botón Mostrar reglas y guías. La unidad de
medición —mm o pulgadas—depende de las configuraciones regionales en el
Panel de control de MS Windows®. La escala de la regla se ajusta a la
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 143
configuración actual del zoom. Las guías pueden usarse por separado o en
conjunto con las líneas de la cuadrícula en el trabajo de detalle.
Guía de anchura de la
columna C activada
Temas relacionados
Mostrar cuadrículas, reglas y guías
Configurar las unidades de medida
Digitalizar columnas uniformes
Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones
C a p í t u lo 7 C on f ig u ra ci on e s de s is te m a 144
Cómo establecer las opciones de desplazamiento
Haga clic en el ícono Opciones o seleccione Configuración > Opciones y
haga clic en el tabulador Desplazamiento.
Ajuste velocidad de
desplazamiento autom. y
posición del puntero
Opción Finalidad
Habilitar auto Marque la casilla de verificación para activar el desplazamiento
desplazar automático mientras digitaliza.
Mover el puntero Establecer la posición del puntero después de cada acción de
después del desplazamiento:
desplazamiento Centro: Use esta configuración para movimientos más grandes.
Pinche con el botón derecho en Herramientas para reformar > Reformar objeto
para establece las opciones de reforma.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 145
generan inmediatamente o únicamente después de pulsar Intro. Este tabulador
controla también el comportamiento de arrastre de nódulos en las operaciones
de Reformar además del comportamiento de volver a secuenciar en
operaciones de corte herramienta Cuchilla.
Seleccione clases de
objeto para generación
inmediata de puntadas
Seleccione comportamiento
preferido de nódulo de
arrastre
Seleccione el comportamiento
preferido de reordenamiento
de corte de objeto
C a p í t u lo 7 C on f ig u ra ci on e s de s is te m a 146
Reordenar, recortando entre objetos separados donde sea necesario, pero
sin crear corridos de desplazamiento.
Combinar los fragmentos en un objeto ramificado individual
correspondiente al objeto original.
La opción que usted escoja afectará a todas las operaciones de corte de la
herramienta Cuchilla.
Temas relacionados
Reformar objetos con controles Bézier
Cortar formas manualmente
La desintegración de objetos compuestos
Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 147
Guarde su trabajo de forma automática a intervalos regulares usando Guardar
automáticamente. Esta característica protege la pérdida de trabajo en caso de
error del software o del hardware. Haga clic en el ícono Opciones o seleccione
Configuración > Opciones y haga clic en el tabulador General.
Guardado automático
La función Guardado automático crea un archivo temporal con la extensión EMA
en la carpeta RECOVER. Esta es restaurada de forma automática cuando se
carga EmbroideryStudio después de un fallo general del PC. Usted puede
acceder a estos archivos de forma manual navegando hasta la carpeta
C:\Program Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\RECOVER y
cambiando de nombre los archivos de EMA a EMB.
Copia de seguridad
Con la opción Copia de seguridad seleccionada, se crea de forma automática
una copia de seguridad del archivo actual de diseño en su forma guardada
previamente. Ello le protege de sobrescribir el diseño con cambios no deseados
– por ejemplo, usando la opción Guardar en vez de la opción Guardar como
para guardar un diseño modificado al tiempo que se conserva el original. La
copia de seguridad se guarda en la carpeta de copia de seguridad con el nombre
de archivo original y en el formato de archivo nativo. Acceda a los archivos de
seguridad manualmente explorando hasta la carpeta C:\Program
Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\BACKUP.
Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones
Seleccione posición de
puntero relativa o absoluta
C a p í t u lo 7 C on f ig u ra ci on e s de s is te m a 148
Seleccione una configuración para el puntero, Relativa o Absoluta.
Opción Finalidad
Relativa Muestra la posición del puntero relativa al último punto digitalizado o último
punto de puntada. Es muy útil mientras se digitaliza o se editan puntadas.
Absoluta Muestra la posición del puntero como un valor absoluto desde el primer
punto de aguja del diseño. Es muy útil para comprobar que el diseño
encaja perfectamente en un área dada.
Y = 17,38 mm Y = -17,38 mm
X = 28,61 mm X = -28,61 mm
1 2
X: Horizontal Y: Vertical L: Longitud A: Ángulo
Barra de Estatus
Un valor X negativo indica que el segundo punto fue puesto a la izquierda del
primero. Un valor Y negativo muestra cuándo el segundo valor está por debajo
del primero. Los ángulos negativos indican ángulos de más de 180º—por
ejemplo, un ángulo de -60º es igual a 300º.
90º
2
135º 45º
180º 0º
A = 30º
1 -135º -45º
-90º
Temas relacionados
Medir distancias en pantalla
Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones
Cada vez que copia y pega o inserta un diseño o elemento de bordado desde un
archivo a otro, las paletas de colores respectivas se asocian. Usted tiene la
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 149
opción de añadir la paleta de origen a la paleta de destino o de hacer coincidir
la paleta de origen con los colores más cercanos en la paleta de destino.
Seleccione opción de
archivo de bordado
insertado
Opción Finalidad
Añadir a la Los colores propios del diseño son añadidos a la paleta de colores actual.
paleta
Hacer coincidir Cuando usted inserta un diseño, se hace coincidir a los colores con la
con paleta paleta de colores actual. El sistema encuentra el equivalente más
cercano en base primero a los valores RGB, y luego a Marca y Código.
Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones
Objetos pegados /
duplicados desplazados
del original
C a p í t u lo 7 C on f ig u ra ci on e s de s is te m a 150
Haga clic en el ícono Opciones o seleccione Configuración > Opciones y haga
clic en el tabulador Editar.
Seleccione Seleccionar
configuración de configuración de la
posición de pegar posición de duplicar
Opción Finalidad
Posición de Los objetos son pegados según las coordenadas en el docker
propiedad de Propiedades del objeto.
objeto
Mover objetos Los objetos son pegados ligeramente desplazados de su posición
pegados original. Ajuste la distancia de desplazamiento como sea necesario.
Centrar en la Los objetos son centrados en el marcador de posición actual de aguja.
puntada actual
Comenzar en la Los objetos son posicionados después del marcador de posición
puntada actual actual de aguja.
Note Las opciones de pegar controlan la posición física del objeto en el diseño,
no su posición en la secuencia de puntada.
Temas relacionados
Copiar y pegar objetos
La duplicación y clonación de objetos
Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 151
Establecer opciones de ‘aplicar’ Propiedad del objeto
Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones
Temas relacionados
Acceder a las propiedades del objeto
Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones
Seleccione otras
opciones generales
Opción Finalidad
Unión más El método Unión más cercana (el predeterminado) calcula de forma
cercana automática la unión más cercana entre objetos mientras digitaliza.
Cuando está desactivado, los puntos de entrada y salida de todos los
objetos recién digitalizados se establecen de forma manual. Vea
Digitalizar bordado para más información.
Tocar sonidos de Activa los sonidos hechos por el software en respuesta a los pinchazos
botones de ratón y al pulsar las teclas Intro o Barra espaciadora mientras
digitaliza.
Número Muestra el número de puntadas como total acumulativo en el tabulador
acumulado de de Secuencia de paradas del docker Información. Vea también Ver la
puntadas información del diseño en EmbroideryStudio.
Cursor en forma Cambia el puntero del cursor predeterminado a cursor en forma de
de cruz cruz para obtener un posicionamiento más preciso. Es mejor usarla
con la cuadrícula.
C a p í t u lo 7 C on f ig u ra ci on e s de s is te m a 152
Opción Finalidad
Mostrar diálogo Cuando está activado, el diálogo Nuevo de Plantilla se muestra
Nuevo de siempre cuando el software comienza. Vea Arrchivos de diseño para
Plantilla en el más información.
arranque
Mostrar ayuda Muestra la longitud y el ángulo en una ’sugerencia’ o indicación
contextual de cuando se miden distancias en pantalla. Vea Medir distancias en
medida pantalla para más información.
Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones
Seleccione la advertencia
de opciones para incluir /
excluir
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 153
escalados por cualquier factor ya que las puntadas se regeneran
dinámicamente.
C a p í t u lo 7 C on f ig u ra ci on e s de s is te m a 154
Temas relacionados
Enviar diseños aAdministrador de Puntada
Trabajar con tejidos
Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 155
Capítulo 8
Configuración de hardware
Calibrar el monitor
Debe calibrar el monitor para que los diseños en escala 1:1 aparezcan a tamaño
real. Hágalo cuando instale EmbroideryStudio por primera vez o cuando cambie
de monitor.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 156
Cómo calibrar el monitor
1 Seleccione Instalar > Calibrar Pantalla.
Mida la
altura
Mida la anchura
Temas relacionados
Ver diseños
Puertos USB
La mayoría de las máquinas ahora usan conexión de puerto USB. Aparecen en
su PC como un dispositivo de disco así que no hay necesidad de configurar
parámetros de comunicación como para las conexiones de puerto serial o
paralelo. Algunas máquinas como las Janome MB-4 y Barudan se suministran
con software propietario de conexión. EmbroideryStudio soporta la conexión a
estas máquinas mediante la opción Administrador de Conexión. Vea
Configurar las máquinas para Administrador de Conexión para más información.
puertos en serie
Los puertos COM en serie de su PC son conectores machos y pueden tener 9 ó
25 pins. Reciben los nombres COM1, COM2, COM3, etc. Usted tiene que saber
identificar los puertos de su ordenador personal. (En caso de duda, consulte con
un técnico informático). Cuando usted instala un dispositivo que está conectado
a través de un puerto en serie, tiene que introducir las configuraciones de puerto
en serie en EmbroideryStudio, pues es parte del procedimiento de instalación.
Vea también Ingresar configuraciones de puerto serial.
La tabla que sigue proporciona las configuraciones estándar para diversos
dispositivos. Son únicamente una guía. Las configuraciones para un mismo
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 157
dispositivo pueden variar según cuál sea el fabricante. Consulte la
documentación que viene con el dispositivo antes de instalarlo.
Bits de
Dispositivo Puerto Baudíos Teleproceso Bits útiles Paridad
parada
Digitizer COM1 9600 Ninguno 8 1 Ninguno
Trazador COM2 9600 XOn/XOff 8 1 Ninguno
Punzón de cinta COM2 4800 XOn/XOff 8 1 Ninguno
Lector de cinta COM2 4800 XOn/XOff 8 1 Ninguno
Máquina de bordado COM2 9600 Hardware 8 1 Ninguno
Configurar máquinas
Usar Estándar > Enviar al Administrador de Conexión para conectar con máquinas
con soporte a través de un software de máquina patentado.
C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 158
de conexión en la barra de herramientas Estándar. Si no existen conexiones
actualmente, aparece un mensaje.
Seleccione el tipo
de conexión
Ingrese un nombre
Seleccione el tipo de de conexión único
archivo requerido por la
máquina.
Establezca la 'carpeta
de monitoreo'.
Seleccione un icono
para identificar la
conexión
Especifique las
opciones de formato
de archivo
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 159
6 Seleccione el tipo de archivo requerido por la máquina. Dependiendo del tipo
de archivo escogido, puede volverse disponible el botón Opciones. Él le
permite configurar las opciones de formato de archivo específicas desde el
Administrador de conexión sin necesidad de ir al recuadro Guardar como.
7 Ingrese la ubicación de la carpeta o explore hasta ella en la red o PC
configurada para la máquina específica.
Por ejemplo, si escoge conectar a un servidor de diseños Barudan LEM, esto
le permite configurar una ’carpeta de monitoreo’ en la cual el servidor busca
archivos de diseño (Formato U?? Formato Él entonces convierte
sistemáticamente a PRJ para la comunicación con máquina. Cuando usted
produce un diseño, Administrador de Conexión lo guarda en esta carpeta
en el formato especificado.
Marcar para
aplicaciones de gorras
10 Repita los pasos para configurar más conexiones de máquina. A medida que
se crean más máquinas, se añaden más botones de acceso rápido a la barra
C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 160
de herramientas Estándar. A cada uno se le puede asignar un color de
identificación.
A cada conexión se
asigna un color único
Actualice o elimine
como requiera
Temas relacionados
Enviando bling a máquina CAMS
Guardar diseños
Enviar diseños al Administrador de Conexión
Dónde...
Configuración Detalles
Filename format Filenames take the format <prefix><number>.<extension>
Prefix ASCII only, no unicode characters. No Windows reserved
characters. Length limit 8 characters.
Número Numeric only. This sets the starting number. Range 1–99,999,999.
Interval Interval is numeric only and sets the number to increment each
time a file is generated – e.g. ‘5’, ‘10’, etc. Range is 1–99.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 161
Note When enabled, Kiosk also uses this auto-name specification for all
machine files. If not enabled, it uses the kiosk machine file definition.
Temas relacionados
Quiosco de letras
Configurar máquinas
Para instalar una máquina tiene que definir un nombre, el puerto al que está
conectado y el protocolo que usa. Para todas las máquinas, hace falta
seleccionar los formatos de máquina que soportan.
C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 162
Se abrirá el diálogo Conexión de máquina de bordado.
Introduzca nombre
de máquina
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 163
12 Pinche en Cerrar.Todas la conexiones de máquina que usted defina se listan
en el recuadro Configuración de hardware. En él pueden actualizarse o
eliminarse del sistema.
Seleccione
Conexión directa a
máquina
Actualice o elimine
Seleccione la
como requiera
máquina a
actualizar
Temas relacionados
Conexiones de dispositivos periféricos
puertos en serie
Formatos de máquina personalizados
Enviar diseños aAdministrador de Puntada
Seleccione
dispositivo
C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 164
2 Seleccione un dispositivo de la lista Clase y seleccione un artículo en la
columna Nombre, luego pinche en Configuraciones. Se abrirá el diálogo
Dispositivo > Instalar.
Pinche en Instalar
Seleccione puerto
en serie
Introduzca las
configuraciones del puerto
para la máquina de bordado
o el dispositivo seleccionado
Note Las configuraciones del puerto deben coincidir con las de la máquina
de bordado o las del dispositivo seleccionado. La clase de teleproceso debe
coincidir con el tipo de cable que vaya a usar. Verifique la sección de
instalación de comunicaciones de la documentación que acompaña al
dispositivo.
Temas relacionados
Conectar tablillas de digitalización
puertos en serie
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 165
estándar. No hay necesidad de puertos seriales, de usar modalidades de interfaz
diferentes o de alambrar las diferentes máquinas.
Configuraciones de máquina
El tipo de configuración más sencillo se muestra más abajo.
Enrutador WiFi
PC en red
Máquina de bordar con
puerto USB nativo
Lo que necesitará
Para configurar una red Wilcom Network Interface Module necesita tener:
Una red WiFi estándar con un punto de acceso inalámbrico usualmente
llamado enrutador WiFi, y carpetas compartidas a las cuales puedan acceder
los usuarios de la red.
Un producto de software EmbroideryStudio e4 compatible – p.ej.,
ES Designing, ES Digitizing, ES Decorating, etc – con su propio dispositivo de
hardware de seguridad. Not available in ES Ordering or TrueSizer products.
The Wilcom Network Interface Module element must be enabled in the
ES e4 dongle.
Una máquina de bordar con un puerto USB nativo incorporado en el panel de
control – sin convertidores ni cables.
A Wilcom-supplied WiFi USB Stick – one per embroidery machine requiring
connection. Cada dispositivo puede almacenar hasta 16MB de datos de
puntadas. Su propósito es usarse en producción, no para almacenamiento.
C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 166
Privilegios de administrador. El acceso debe ser configurado por un usuario
con plenos privilegios de administrador y que hace parte de un ‘Grupo de
trabajo’ o ‘Dominio’ Windows. Necesitará también el nombre del grupo de
trabajo si es diferente del predeterminado, ‘WORKGROUP’.
¿Cómo funciona?
El WiFi USB Stick le permite a las máquinas habilitadas con USB acceder a una
carpeta compartida mediante una conexión WiFi. El sistema está configurado
así:
Configurar carpetas compartidas en su red de computadores Windows.
Configure each WiFi USB Stick first by plugging it into your PC and running
the EmbroideryStudio Connection Manager.
Plug the WiFi USB Stick into the USB port of the embroidery machine.
Use Connection Manager to send a design to the desired machine. The file
is copied into the shared folder.
The WiFi USB Stick reads the contents of the folder over the WiFi network and
mirrors them on the stick.
New designs appear on the machine when the operator interrogates the
WiFi USB Stick. La máquina de bordar lo lee como lee cualquier otro
dispositivo USB.
Cada WiFi USB Stick puede almacenar hasta 16MB de datos de puntada. To
remove a design from the stick, delete it from the shared folder using
Biblioteca de Diseños or Windows Explorer.
Note El WiFi USB Stick puede no encajar en el espacio alrededor del puerto USB
en algunas máquinas. Se requiere disponer de aproximadamente 30 x 15 mm
alrededor del puerto para insertar el dispositivo. Alternativamente, puede usar
un cable de extensión USB macho a hembra.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 167
Para crear carpetas compartidas
1 Cree un carpeta dedicada en el disco duro para la WiFi USB Stick – p.ej.,
‘WiFiUSB’.
Proporcione a los
usuarios acceso pleno
para leer/escribir
3 Añada a esta carpeta los otros usarios que requieren acceso y concédales
permisos plenos para leer/escribir.
4 Una vez hecho, haga clic en Compartir.
5 Anote la ubicación de la carpeta porque la necesitará después para configurar
otros sistemas de EmbroideryStudio para enviar diseños a las máquinas.
Usar Estándar > Enviar al Administrador de Conexión para conectar con máquinas
con soporte a través de un software de máquina patentado.
C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 168
Caution El enrutador debe usar uno de los protocolos de seguridad estándar:
WEP, WPA2 Personal, o WPA-Enterprise. A security type of ‘None’ is not
supported. Además, el WiFi USB Stick no soporta redes WiFi que usan una
banda de 5 Ghz. Por favor use un enrutador de 2.4 Ghz. Si no está seguro,
consulte la documentación suministrada con su enrutador. Usted debe conocer
el SSID (nombre de red) y la contraseña (clave) del enrutador. Debe también
asegurarse de que el cubrimiento de WiFi sea suficiente para la totalidad del área
de producción.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 169
5 Haga clic en el botón Configuración. Se abre el recuadro de diálogo
Configuración WiFi USB.
6 Haga clic en el botón Escanear para buscar los enrutadores WiFi locales. La
lista desplegable Enrutador contiene los enrutadores detectados.
Seleccione el
enrutador
deseado
Select ‘Other’ if
router not showing
7 Select your WiFi router from the list. Or select ‘Other’ if the router does not
appear. Enter details as prompted. Dependiendo de su configuración de red,
puede necesitar ingresar la contraseña (clave) de su enrutador WiFi – p.ej.,
‘3FA8DAAC6D’ – o el nombre de usuario y la contraseña – p.ej.,
‘<YOURDOAMINNAME>\bsmith’ y Password01’. Make sure you check the
security protocol for your router.
Check security
protocol
Ingrese la contraseña
para el enrutador
seleccionado
8 Click Connect. Esto puede tomar algún tiempo. Una vez completado, recibirá
un mensaje de confirmación. Su WiFi USB Stick está ahora conectado al
enrutador inalámbrico.
9 Marque su WiFi USB Stick con el nombre de la conexión que usó
anteriormente en el paso 4 – p.ej., ‘WiFi USB Dispositivo #1’.
C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 170
PC. Si el PC usa una cuenta de Microsoft, necesitará ingresar su dirección de
correo electrónico.
Seleccione la carpeta
compartida WiFi USB
Stick
Seleccione la
carpeta
5 Haga clic en Conectar para aplicar las configuraciones. Una vez completado,
recibirá un mensaje de confirmación de que la configuración ha sido guardada
en el WiFi USB Stick.
6 Haga clic en Cerrar para cerrar el diálogo. La carpeta compartida es
ingresada automáticamente en el campo Ubicación de la carpeta del
recuadro de diálogo Configuraciones de conexión.
Escoja el tipo de
archivo de
máquina \\D7R21TF2\Máquina1 Ubicación de la
carpeta ingresada
automáticamente
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 171
Temas relacionados
Enviar diseños al Administrador de Conexión
Seleccione el tipo
de conexíon WiFi
USB Stick
Digite la ubicación
\\D7R21TF2\Máquina1
de la carpeta
Temas relacionados
Enviar diseños al Administrador de Conexión
C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 172
Luego, dependiendo del tipo de archivo que esté usando, debe configurar
sub-carpetas como se muestra a continuación:
Las máquinas Barudan pueden usar ya sea archivos U?? nativos o archivos DST,
en los cuales:
Tendrá que añadir luego la sub-carpeta a la ubicación de la carpeta para que los
diseños sean colocados en la carpeta especial.
If this doesn’t solve the problem, go to Wilcom Support site and check for
updates. If available, download the latest WiFi USB Stick ‘patch’. To patch the
device follow these simple steps:
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 173
Conecte el WiFi USB Stick a su PC.
Copy the patch file into the USBWIFI folder on the actual device.
After a few seconds the device will disappear from the PC and then return. It is
now patched.
Caution If you subsequently reset the device, any modifications to settings are
lost and any patches will need to be reapplied.
Uso típico
La información puede ponerse a disposición de diversos interesados para efectos
de nómina, estimaciones y programación. Por ejemplo:
El diseñador crea un diseño nuevo y lo guarda como un archivo EMB y/o
máquina como U11.
EmbroideryStudio calcula automáticamente el tiempo de ejecución.
Los resultados calculados se guardan en un archivo CSV en una ubicación de
archivo designada.
El departamento de nómina accede al archivo CSV y calcula tarifas de pago
por el diseño. Por ejemplo:
Un empleado de nómina puede necesitar conocer cuál será el tiempo de
ejecución de un trabajo determinado para pagar al operador de máquina.
Un gerente puede necesitar suministrar una estimación precisa de tiempo
de ejecución para un diseño dado para que el departamento de nómina
pueda procesar los pagos a los operadores de máquina.
El sistema ERP accede al archivo CSV para propósitos de presupuestación y
programación.
La información del tiempo de ejecución puede comunicarse a un operador de
máquina que necesita saber la estimación de tiempo de ejecución de un
trabajo específico.
C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 174
Se abrirá el diálogo Configuración del tiempo de ejecución de la
máquina. El recuadro lista todas las máquinas actualmente definidas para
los propósitos del análisis de tiempo de ejecución.
Nombre la máquina
Especifique los
parámetros de tiempo de
ejecución
Parametro Descripción:
Velocidad normal La velocidad a la cual la máquina normalmente borda.
(alto) Normalmente se encuentra en las especificaciones de la máquina.
Velocidad lenta La velocidad más lenta a la cual corre la máquina. Normalmente se
encuentra en las especificaciones de la máquina.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 175
Parametro Descripción:
Despacio por La longitud de puntada por encima de la cual la máquina ralenta.
encima de Este valor se ajusta automáticamente de acuerdo con las
configuraciones de velocidad, en particular la de velocidad lenta.
Debería encontrarse en las especificaciones de máquina.
Tiempo para El tiempo que le toma a la máquina hacer un recorte. Puede estar
recortar disponible en las especificaciones de máquina o recavarse
mediante observación empírica.
Tiempo para Igual que para el tiempo de recorte.
cambiar los
colores
Tiempo para El tiempo empleado parando para colocar el tejido, la espuma, etc.
detenerse Normalmente se determina mediante observación empírica. El
número de cabezales en la máquina será un factor determinante –
p.ej. 16 cabezales x 6 segundos cada uno.
Tiempo de inicio El tiempo que le toma a la máquina pasar de parada a velocidad
del diseño normal – p.ej. puede bordar puntadas lentamente al arrancar.
Puede estar disponible en las especificaciones de máquina o
recavarse mediante observación empírica.
Tiempo de El tiempo para detenerse – la máquina puede ralentar y luego
finalización del viajar al centro del aro antes de parar.
diseño
Actualice o elimine
como requiera
Use Ventana acoplable > Propiedades del diseño para ver y modificar los detalles
del diseño antes de la aprobación del diseño o de bordarlo.
C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 176
máquinas disponibles junto con los tiempos de ejecución estimados para el
diseño actual.
Temas relacionados
Pestaña de tiempo de ejecución
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 177
Opciones Exportar
La información del diseño puede escribirse cuando el diseño se guarda o registra
en la base de datos Design Workflow. Una pestaña Opciones > Exportar le
permite predefinir estas opciones.
Exportar manualmente
El comando Archivo > Exportar propiedades del diseño le permite enviar la
información del diseño actual y las configuración de tiempo de ejecución de
máquina a archivo CSV.
Enviar manualmente la
información del diseño,
incluyendo los datos de tiempo
de ejecución.
El archivo de salida CSV incluye los campos siguientes. El primer grupo se deriva
de la pestaña Propiedades del diseño > Información. El segundo grupo se deriva
de Configuraciones de tiempo de ejecución de máquina.
Campo Descripción:
C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 178
Campo Descripción:
Debajo de / Por encima Número de puntadas cosidas a baja y alta velocidad según del
parámetro 'despacio por encima de'. Los números combinados
deben igualar el valor de 'puntadas'.
Máquina La máquina como se muestra en el recuadro Configuración de
tiempo de ejecución de máquina. Si están definidas varias
máquinas, figura cada una en una línea aparte.
Velocidad normal alto Configuración de tiempo de ejecución como se muestra en el
(RPM) recuadro Configuración de tiempo de ejecución de máquina.
Velocidad lenta (RPM) ídem
Despacio por encima de ídem
(mm)
Tiempo para recortar ídem
(sec)
Tiempo para cambiar los ídem
colores (sec)
Tiempo para detenerse ídem
(sec)
Hora de inicio (sec) ídem
Hora de finalización ídem
(sec)
Tiempo de ejecución Tiempo de ejecución calculado para este diseño de acuerdo con
(min:sec) la máquina particular como se muestra en la pestaña
Propiedades del diseño > Tiempo de ejecución. Si están
definidas varias máquinas, figura cada una en una línea aparte.
Temas relacionados
Ver detalles del diseño
Configuraciones de
estimación de tiempo
de ejecución
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 179
nombre que aparece en el recuadro Propiedades del diseño. Esta información se
incluye tanto en la Hoja de trabajo de producción como en el Resumen de
producción.
Temas relacionados
Ver detalles del diseño
Personalizar reportes de diseño
Imprimir reportes de diseño
Instalar escáner
EmbroideryStudio soporta escáneres compatibles con TWAIN. Algunos
escáneres no funcionarán con EmbroideryStudio porque requieren su propio
software de escáner. Si este es el caso con su escáner, use su software de
escáner para escanear, guarde la imagen en su dispositivo de disco y luego
cargue la imagen en EmbroideryStudio.
Seleccionar el
controlador de escáner
C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 180
colocar un dibujo de ampliación en el área activa y usar el puck para marcar
puntos de referencia.
EmbroideryStudio sólo puede dar soporte a una tablilla cada vez. Deben
especificarse el formato y la modalidad de visualización preferida del puntero.
Seleccione Digitalizador
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 181
4 Haga clic en Configuraciones. Se abrirá el diálogo Instalación de
digitalizador.
Introduzca nombre
Seleccione formato
de digitalizador
Seleccione modo de
entrada
Modalidad Descripción
Punto En esta modalidad, la posición del puntero en la pantalla solamente se
actualiza cuando hace clic en un botón en el disco.
Corriente En este modo, la posición del puntero se actualiza continuamente.
Cuando mueve el puck digitalizador en la tablilla, se mueve el puntero
en la pantalla.
C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 182
Advertencia Para evitar la pérdida de datos a gran velocidad, es muy
importante configurar la tableta correctamente. Si sólo puede transmitir a
más de 20 paquetes de datos por segundo, reduzca la velocidad de línea en
baudíos la tableta de 9600 a 2400 baudíos.
10 Pinche en OK, luego en Cerrar.
Temas relacionados
Personalizar formatos de tablilla digitalizadora
puertos en serie
2 En el panel Formato:
Para modificar un formato existente, seleccione el formato y pinche en
Modificar.
Para definir un nuevo formato, pinche en Crear. Se abrirá el diálogo
Configuración del Digitalizador.
Introduzca nombre
de formato
Introduzca serie de
formato para tablilla
Introduzca escala de
digitalización
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 183
4 En el campo Serie de formato, introduzca la serie de formato que saca su
tablilla digitalizadora.
Obtenga dicha información en la documentación de la tablilla digitalizadora.
5 En el campo Escala, introduzca la escala en la que va a digitalizar.
Por ejemplo, una escala de 3,0 significa que el diseño en pantalla será una
tercera parte del tamaño que digitaliza en la tableta.
6 Pinche en Aceptar.
Temas relacionados
Instalar tablillas digitalizadoras
Punto de referencia
de rotación
Nombre flor
Origen
Escala 3:1
C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 184
Temas relacionados
Desplazar dibujos de ampliación
Introduzca escala
de dibujo
Seleccione
Guardar como
predeterminados
Punto de referencia
de rotación
flor
Origen
3:1
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 185
Cambiar las escalas de dibujos
Puede cambiar la escala de dibujo mientras digitaliza. Cuando cambia la escala,
EmbroideryStudio cambia el tamaño de los límites del objeto automáticamente
y vuelve a generar las puntadas.
Introduzca nueva
escala de dibujo
Marque para
redimensionar el
diseño al tamaño del
dibujo
2 Introduzca nueva escala de dibujo Para calcular la escala, divida la altura del
dibujo de ampliación por la altura necesaria del bordado final. Los dibujos de
ampliación están por lo general preparados en una escala de 3,00.
3 Seleccione la casilla Cambiar tamaño de diseño para coincidir con
dibujo.
4 Seleccione la casilla Registrar dibujo.
5 Pinche en Aceptar.
6 Digitalice los puntos de referencia de origen y rotación para volver a registrar
en el nuevo tamaño.
El diseño cambia de tamaño según la nueva escala.
Deseleccionar
Seleccionar
C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 186
3 Seleccione la casilla Mover imagen.
4 Desmarque la casilla Registrar dibujo y haga clic en OK.
5 Pinche los puntos de referencia adicionales con el Botón 1 en el puck
digitalizador.
6 Desplace el dibujo para que la parte que desee digitalizar a continuación esté
sobre el área activa de la tablilla digitalizadora y pinche de nuevo en los
puntos de referencia adicionales. El dibujo vuelve a registrarse en la nueva
posición.
Ratón o equivalencia
Función Botón Descripción:
de teclado
Digitalizar 1 [
Digitalizar punto de referencia de esquina al digitalizar
punto de
límites.
esquina
Digitalizar 2 ]
Digitalizar punto de referencia de curva al digitalizar límites.
punto de curva
Terminar 3 m • Terminar entrada omitiendo la última puntada—es decir, el
omitiendo relleno se termina en el lado opuesto como último punto de
última puntada entrada.
• Alternar entre la clase de puntada seleccionada y el
método de entrada de relleno, y la herramienta de entrada
Corrido.
Terminar 4 R • Terminar entrada incluyendo la última puntada—es decir,
incluyendo el relleno se termina en el mismo lado que el último punto
última puntada de entrada.
• Alternar entre la clase de puntada seleccionada y el
método de entrada de relleno, y la herramienta de entrada
Manual.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 187
Capítulo 9
Formatos de máquina
10
01
1 0
0
10
10
0
1
01
10 0
1 0
10
01
10
10
10 0
0
01
01 1
1
10
0 1
0
01
01
0
01
10
Note No todos los valores aquí descritos están disponibles para todos los
formatos de máquina. Consulte el manual de su máquina de bordado para más
información.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 188
Configurar la puntada y la longitud de salto
Con la mayoría de las máquinas, es posible establecer el movimiento máximo de
bastidor, la longitud mínima de puntada a reconocer, y la longitud de salto
automático.
Ajuste configuraciones
de puntada y salto
Temas relacionados
Formatos de máquina
Eliminar puntadas pequeñas
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 189
2 Acceda al diálogo Configuraciones de formato de máquina > Estándar.
Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina
seleccionado.
Temas relacionados
Formatos de máquina
Funciones de parada
Las funciones de parada le permiten al operador cambiar los hilos manualmente.
Se usan en general con máquinas que solo tienen una aguja. Los funciones de
parada se combinan a veces con funciones de salto para indicar cambios de
color.
Capítulo 9 F o r ma to s d e m á q u i n a 190
Funciones de número de aguja
Para máquinas con direccionamiento de aguja, cada ’ranura’ de color en la paleta
de colores corresponde a un número de aguja. Los funciones de número de
aguja se combinan a veces con funciones de salto para indicar cambios de color.
Mapa de hilos
Lista de hilos
Secuencia de color/aguja
Para las máquinas de dirección de aguja tiene que especificar cuántas agujas
hay en la máquina. Esto le dice a la máquina con qué frecuencia debe parar para
que el operario cambie los hilos. Por ejemplo, para que se cosa un diseño con
15 colores en una máquina con cinco agujas, debe parar después de cada tres
cambios de color para que el operario cambie los hilos.
Seleccione funciones
opcionales como requiera
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 191
Algunas máquinas pueden agrupar dos cabezales juntos para que pueda
coser un diseño usando agujas desde ambos cabezales. Por ejemplo, si una
máquina tiene dos cabezales y nueve agujas por cabezal, la máquina mueve
el fleje desde el primer cabezal debajo del segundo cabezal, lo cual le permite
coser 18 colores sin efectuar un cambio manual.
Temas relacionados
Formatos de máquina
Capítulo 9 F o r ma to s d e m á q u i n a 192
5 Pinche en Guardar, luego en Cerrar.
Temas relacionados
Formatos de máquina
Seleccione opción
final del diseño
Opción Finalidad
Final del diseño Algunas máquinas requieren un código explícito de función de
Final del diseño—p.ej. algunas máquinas Tajima.
Parada Algunas máquinas requieren en cambio un código de Parada—
p.ej. las máquinas Happy.
Temas relacionados
Formatos de máquina
Configurar la secuencia de inicio/fin-del-diseño
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 193
Note No todos los valores aquí descritos están disponibles para todos los
formatos de máquina. Use estas instrucciones para introducir valores que se
apliquen a su formato seleccionado. Cambie las configuraciones Avanzadas
sólo si está familiarizado con los códigos usados por su máquina de bordado.
Consulte el manual de su máquina de bordado para más información.
Temas relacionados
Formatos de máquina
Capítulo 9 F o r ma to s d e m á q u i n a 194
Cuando está disponible, la opción Establecer número de aguja inicializa la
máquina y regresa el cabezal a la posición de aguja del primer cambio de color.
Cuando está disponible, la opción Bastidor fuera hace que el bastidor se retire
después de bordar el diseño.
Note Recuerde que estos campos muestran el número de códigos extra que
usted quiere insertar además de las configuraciones predeterminadas.
Temas relacionados
Formatos de máquina
Seleccione y ajuste
opciones de velocidad
Temas relacionados
Formatos de máquina
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 195
Control de tensión de taladrado: Esta opción reduce la tensión del tejido
cuando se engrana el taladro.
Parar antes de rebobinar al finalizar: Esta opción para la máquina al final del
diseño y rebobina la cinta.
Rebobinar con salto al finalizar: Esta opción inserta un salto al final del diseño
y rebobina la cinta.
Temas relacionados
Formatos de máquina
Introduzca el nombre
del nuevo formato
Capítulo 9 F o r ma to s d e m á q u i n a 196
personalizado de máquina recibe un nombre automáticamente, usando el
formato de máquina original y el nombre del diseño — por ejemplo,
Melco-Diseño1.
Temas relacionados
Formatos de máquina
Formatos de máquina estándar
Formatos de máquina avanzados
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 197
PARTE III
DIGITALIZACIÓN DE BORDADO
En EmbroideryStudio, usted construye diseños a partir de formas básicas u
‘objetos de bordado’. Estos son parecidos a objetos de vectores normales, en
tanto que tienen ciertas características definitorias o ‘propiedades’ como color,
tamaño, posición y demás. También tienen propiedades específicas de bordado,
como la clase y la densidad de puntada.
Clases de puntada
Esta sección explica cómo seleccionar clases de puntada para diversos rellenos,
y también cómo crear rellenos Plumetís, Tatami, de motivo y de contorno, y
cómo ajustar las configuraciones de puntada para obtener los mejores
resultados. También trata el tema de la creación de orlas de Zigzag y rellenos
Puntada E. Vea Clases de puntada para más información.
Digitalización de formas
Esta sección trata de la conversión automática de objetos de vectores a objetos
de bordado. Trata también los métodos de digitalización manual, incluida la
digitalización de formas libres, orlas sencillas y formas complejas de columna.
Vea Digitalizar formas para más información.
Herramientas de productividad
Esta sección describe cómo digitalizar círculos, estrellas y anillos además de
cómo reforzar límites. Se ocupa también de la cuestión de eliminar cosido
subyacente de refuerzo de los objetos traslapados. Se cubre también el tema de
crear contornos y rellenar agujeros, además de añadir orlas decorativas a
diseños completos. Vea Herramientas de productividad para más información.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 198
Capítulo 10
Clases de puntada
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 199
así como para crear una amplia variedad de contornos decorativos. Los tipos de
puntada de contorno pueden intercambiarse.
Usar Tipos de puntadas de contorno > Corrido para colocar una fila de puntadas
individuales de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Clic derecho para
configuración.
Usar Tipos de puntadas de contorno > Corrido triple para colocar una fila tripla de
puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Clic derecho para
configuración.
Use Tipos de puntada de contorno > Línea de escultura para crear un contorno
grueso-delgado alternando puntadas sencillas y triples para una apariencia de
costura a mano.
Notas
Las barras de herramientas Digitalización tradicional y Digitalización gráfica
contienen herramientas para digitalizar contornos. Dichas herramientas
colocan una fila de puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada.
EmbroideryStudio provee herramientas para generar automáticamente
contornos.
C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 200
Usar Vuelta atrás y Repetir para reforzar los contornos especificando al
mismo tiempo la dirección de las puntadas.
Intercambie tipos de contorno en cualquier momento, incluidos los contornos
vectoriales. Los objetos vectoriales, claro está, no tienen propiedades de
puntada. La anchura del contorno satín puede controlarse mediante
propiedades del objeto o usando la herramienta Reformar.
Temas relacionados
Digitalizar límites y detalles
Crear formas vectoriales en EmbroideryStudio
Generar contornos y deplazamientos
Reforzar límites
Reformar objetos Columna C
Longitud de puntada
Usar Tipos de puntadas de contorno > Corrido para colocar una fila de puntadas
individuales de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Clic derecho para
configuración.
Ajustar la longitud
de puntada
Activar/desactivar
longitud variable
del corrido Ajuste los valores de
longitud variable de corrido
Para establecer una longitud de puntada fija, ajuste el campo Longitud. Para
las esquinas pronunciadas, reduzca la longitud - p.ej., 1.8 mm – de forma que
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 201
las puntadas sigan la línea. Imite el bordado hecho a mano estableciendo la
longitud de Corrido triple en 4,0 mm.
Longitud de Longitud de
corrido corrido
Espacio de
cuerda
Longitud de
corrido
Cantidad de corridos
Usar Tipos de puntadas de contorno > Corrido triple para colocar una fila tripla de
puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Clic derecho para
configuración.
Por defecto, Corrido triple repite cada puntada tres veces. Puede cambiar la
cantidad de repeticiones ajustando el valor Número de corridos.
Longitud de puntada
1 2 3 4 5 6
Corrido
simple
3 6
Corrido triple 1 4
2 5
Selecciona cantidad
de corridos
C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 202
Idea Use Vuelta atrás y Repetir para reforzar los contornos especificando al
mismo tiempo la dirección de las puntadas. Vea Reforzar límites para más
información.
Use Tipos de puntada de contorno > Línea de escultura para crear un contorno
grueso-delgado alternando puntadas sencillas y triples para una apariencia de
costura a mano.
B B
A A
Contornos decorativos
Use Tipos de puntadas de contorno > Pespunte para colocar una hilera de
pespunte a lo largo de una línea digitalizada. Clic derecho para configuración.
Use Tipos de puntadas de contorno > Punto de tallo para colocar una hilera de
puntos de tallo a lo largo de una línea digitalizada. Clic derecho para configuración.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 203
Cómo crear corridos decorativos
Para contornos más delicados, use Pespunte. El pespunte es una puntada
adaptable de estilo antiguo que sigue bien las curvas intrincadas.
Impulsos: 5
Para líneas decorativas gruesas, use Punto de espiga. Se puede usar punto
de espiga para imitar el bordado cosido a mano. Se emplea para tallos y
parras junto con otras puntadas decorativas, o como contorno para rellenos
de satín o de motivo.
C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 204
Ajuste las configuraciones de Punto de Espiga para especificar la puntada
exacta y el grosor de línea
Espaciado: 1,2 mm
Ángulo: 90°
Temas relacionados
Digitalizar bordado
Digitalizar límites y detalles
Convertir objetos
Relleno de satín
Satín es uno de esos tipos de puntada que puede usarse para bordes gruesos o
para rellenos. Es apropiada para formas estrechas en las cuales cada puntada
abarca la anchura de la columna. Porque generalmente no hay penetraciones de
aguja que interrumpan el relleno, la puntada satín crea un efecto de brillo
satinado de alta calidad.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 205
Aplicar puntada satín
Use Tipos de puntada de relleno > satín para aplicar puntada satín a columnas y
formas estrechas nuevas o seleccionadas. Clic derecho para configuración.
Use Tipos de puntadas de contorno > Satín para crear orlas gruesas o columnas
de grosor uniforme. Clic derecho para configuración.
Use Tipos de puntada de relleno > Relleno de realce para crear superficies con
realce – se puede aplicar a las letras o usar con trapunto para producir efectos de
acolchado. Clic derecho para configuración.
Use Tipos de puntadas de contorno > Relleno de realce para crear orlas de satín
con realce – se puede usar con trapunto para producir efectos de acolchado. Clic
derecho para configuración.
C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 206
3 Clic derecho en el icono satín para acceder a las propiedades de objeto.
Seleccione Espaciado
automático
Ajuste porcentaje de
densidad
Note Para obtener resultados incluso más precisos, puede ajustar las
configuraciones de Espaciado automático.
Temas relacionados
Digitalizar bordado
Espaciado satín automático
Use Tipos de puntada de relleno > satín para aplicar puntada satín a columnas y
formas estrechas nuevas o seleccionadas. Clic derecho para configuración.
Use Tipos de puntadas de contorno > Satín para crear orlas gruesas o columnas
de grosor uniforme. Clic derecho para configuración.
Use Tipos de puntada de relleno > Relleno de realce para crear superficies con
realce – se puede aplicar a las letras o usar con trapunto para producir efectos de
acolchado. Clic derecho para configuración.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 207
Use Tipos de puntadas de contorno > Relleno de realce para crear orlas de satín
con realce – se puede usar con trapunto para producir efectos de acolchado. Clic
derecho para configuración.
Espaciado 2
Espaciado 1
Longitud 2
Longitud 1
Seleccione espaciado
automático
C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 208
3 Ajuste las configuraciones de puntada en el panel Puntada:
Configura
Finalidad
ción
Longitud Estos valores definen los incrementos en los que se ajusta el espaciado.
Cuanto menor es la distancia entre cada longitud, más rápidamente
cambian las puntadas de abiertas a densas. Cada longitud debe ser
mayor que la precedente.
Espaciado Estos valores definen el espaciado correspondiente a cada longitud de
puntada. Véase más adelante.
Temas relacionados
Trabajar con plantillas
Modificar los detalles de los hilos
Use Tipos de puntada de relleno > satín para aplicar puntada satín a columnas y
formas estrechas nuevas o seleccionadas. Clic derecho para configuración.
Use Tipos de puntadas de contorno > Satín para crear orlas gruesas o columnas
de grosor uniforme. Clic derecho para configuración.
Use Tipos de puntada de relleno > Relleno de realce para crear superficies con
realce – se puede aplicar a las letras o usar con trapunto para producir efectos de
acolchado. Clic derecho para configuración.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 209
Use Tipos de puntadas de contorno > Relleno de realce para crear orlas de satín
con realce – se puede usar con trapunto para producir efectos de acolchado. Clic
derecho para configuración.
Idea Si usa una tablilla de digitalizar, puede alternar rápidamente entre estilos
predeterminados con diferentes configuraciones de espaciado. Cada botón del
Puck (ratón digitalizador) da acceso al siguiente estilo predeterminado. Por
ejemplo, al pinchar en el botón 1 se accede a <PRESET_SATIN_1>.
Ajuste espaciado
de puntada
Deseleccione
espaciado automático
C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 210
6 Pulse Intro o pinche en Aplicar.
Temas relacionados
Digitalizar bordado
Use Tipos de puntada de relleno > satín para aplicar puntada satín a columnas y
formas estrechas nuevas o seleccionadas. Clic derecho para configuración.
Use Tipos de puntada de relleno > Relleno de realce para crear superficies con
realce – se puede aplicar a las letras o usar con trapunto para producir efectos de
acolchado. Clic derecho para configuración.
Use Tipos de puntadas de contorno > Satín para crear orlas gruesas o columnas
de grosor uniforme. Clic derecho para configuración.
Use Tipos de puntadas de contorno > Relleno de realce para crear orlas de satín
con realce – se puede usar con trapunto para producir efectos de acolchado. Clic
derecho para configuración.
satín triple se usa con frecuencia en diseños folklóricos para imitar el bordado
hecho a mano que emplea un hilo más grueso. Si precisa puntadas más gruesas,
configure la puntada satín para que se repita en múltiples ocasiones. Use Satín
con realce para crear superficies en relieve compuestas de varias capas de
costura satín. Esto puede también aplicarse con éxito a algunos estilos de fuente
para obtener un superficie de bordado en relieve.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 211
Cómo ajustar el número de puntadas satín
Clic derecho en el icono satín para acceder a las propiedades de objeto.
Ajuste la cantidad
de satín
Temas relacionados
Espaciado satín fijo
Optimizar las puntadas largas plumetís
Aplicar tipos de puntada y efectos a las letras
C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 212
Puntada tatami
La puntada Tatami consiste en filas de puntadas de corrido y es adecuada para
rellenar formas grandes e irregulares. Las compensaciones de puntada en cada
fila se emplean para eliminar las líneas horizontales de división.
Densidad tatami
Use Tipos de puntada de relleno > Tatami para crear rellenos en formas irregulares
grandes. Clic derecho para configuración.
Use Tipos de puntada de contorno > Tatami para crear bordes o columnas de
anchura uniforme con diferentes patrones de penetración de aguja.
Espaciado de fila
Fracción de desplazamiento
Longitud de
puntada
Dirección de fila
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 213
2 Seleccione Tatami y cree un objeto de bordado. Alternativamente,
seleccione un objeto de bordado existente y haga clic en Tatami.
C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 214
Temas relacionados
Crear cosido abierto con trapunto
Digitalizar bordado
Establecer opciones de ‘aplicar’ Propiedad del objeto
Desplazamientos
Con los rellenos Tatami puede especificar en cuánto se desplaza cada fila a fin
de crear patrones formados por penetraciones de aguja. Usted puede hacerlo
ajustando las fracciones de desplazamiento o las líneas de partición.
Ajuste los
desplazamientos para
crear efectos con
patrón
Idea Usando un factor de azar puede eliminar los patrones de línea dividida
formados por penetraciones de aguja regulares y distribuir las puntadas al azar
dentro de la forma.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 215
Pespunte
Pespunte Tatami es el término empleado para cada segunda fila de puntadas en
un relleno tatami. Son tres las clases disponibles — Estándar, Línea divisoria
y Diagonal.
Clase Notas
Pespunte Puesto que las filas son de diferentes longitudes, hay menos puntadas
estándar pequeñas en el margen de la forma, reduciéndose de ese modo el posible
daño al tejido. El pespunte estándar es apropiado para rellenos de alta
densidad.
Pespunte de Con rellenos de baja densidad, el pespunte Línea divisoria crea un borde
línea de límite suave y bien definido. El pespunte de línea de límite se llama también
estilo Trapunto.
Pespunte Las filas hacia atrás son diagonales, conectando directamente las filas
diagonal hacia adelante. El pespunte diagonal es adecuado para formas en giro y
da buenos resultados con borde dentado.
Temas relacionados
Crear texturas con desplazamientos tatami
Crear patrones al azar
Crear cosido abierto con trapunto
Crear bordes dentados o esponjosos
Haga clic en Tipos de puntada de contorno > Zigzag para crear bordes abiertos o
columnas de anchura uniforme con un efecto ’dentado’ abierto. Clic derecho para
configuración.
Use Tipos de puntada de relleno > Zigzag para crear rellenos con un efecto
’dentado’ abierto. Clic derecho para configuración.
Use Tipos de puntada de contorno > Puntada E para crear bordes abiertos o
columnas de anchura uniforme con un efecto de ’peine’. Clic derecho para
configuración.
Use Tipos de puntada de relleno > Puntada E para crearr rellenos con un efecto de
’peine’ abierto. Clic derecho para configuración.
C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 216
abiertos en los cuales se requiera un bajo número de puntadas. Las puntadas de
Zigzag y Zigzag Doble se usan también a menudo como refuerzos.
Ajuste espaciado
de puntada
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 217
Ajuste el Espaciado para obtener contornos más o menos densos.
3 corridos
Espaciado de Espaciado de
1 corrido
Puntada E Puntada E
Temas relacionados
Configuraciones del refuerzo zigzag
Crear cosido abierto con trapunto
Digitalización de aplicación
Digitalizar bordado
Digitalizar columnas uniformes
Usar Tipos de puntadas de contorno > Corrido de motivo para crear una cadena
de motivos a lo largo de una línea digitalizada.
Usar Tipos de puntadas de relleno > Relleno motivo para crear rellenos decorativos
usando motivos de bordado para formar patrones repetitivos. Clic derecho para
configuración.
C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 218
Cree sus propios motivos o use los que vienen con el software. Los motivos
pueden graduarse, girarse y reflejarse de la misma manera que otros objetos.
Incluso puede usarlos para crear interesantes efectos tridimensionales.
Temas relacionados
Selección y colocación de motivos
Crear corridos de motivo
Crear rellenos de motivo
Use Tipos de puntada de relleno > División de programa para crear puntadas de
relleno decorativo en las que las penetraciones de aguja formen un patrón de
mosaico.
Use Tipos de puntada de contorno > División de programa para crear bordes o
columnas de anchura uniforme con patrones decorativos de penetración de aguja.
Clic derecho para configuración.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 219
amplia variedad de objetos. Los puede ajustar antes o después de aplicar el
efecto. Escoger de una biblioteca de patrones de división.
Escoja de la
biblioteca de
patrones
Temas relacionados
Crear texturas con divisiónes de programa
Hacer divisiones personalizadas
Rellenos de curva
EmbroideryStudio proporciona una variedad de tipos de puntadas y técnicas que
crean costuras curvas.
Use Tipos de puntada de contorno > Perfil para crear contornos que siguen los
perfiles de los objetos, creando un efecto curvo de luz y sombra. Clic derecho para
configuración.
C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 220
Use Tipos de puntada de relleno > Perfil para crear rellenos que siguen los perfiles
de los objetos, creando un efecto curvo de luz y sombra. Clic derecho para
configuración.
Temas relacionados
Métodos de digitalización
Costura decorativa
Crear costura de perfil
Rellenos desplazados
Use Tipos de puntada de relleno > Relleno Offset para crear costura de relleno offset para
cualquier forma cerrada.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 221
que Perfil, su uso más apropiado es en rellenos abiertos con bajo número de
puntadas.
Rellenos en espiral
Usar Tipos de puntada de relleno > Relleno en espiral para crear una bordado en espiral
desde el centro de cualquier objeto relleno.
Use Relleno en espiral para crear costura abierta que sigue los contornos de
la forma. Funciona muy bien con formas simples sin huecos o islas que pueden
bordarse en un solo segmento. Úselo con costura corrida de longitud fija o
variable. Con las formas más largas puede generar puntadas que se salen del
perímetro del objeto, pero esto puede producir efectos visuales interesantes.
Temas relacionados
Crear rellenos en espiral
Cosido especiale
EmbroideryStudio provee muchos efectos artísticos y tipos de puntadas para
crear rellenos especiales.
Rellenos punteados
Usar Tipos de puntada de relleno > Relleno punteado para crear rellenos
punteados de corrido de puntadas que serpentean más o menos de manera
eleatorea dentro de un borde. Clic derecho para configuración.
C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 222
Use Tipos de puntada de relleno > Pespunte Punteado para crear relleno de
pespunto que serpentea aleatoriamente dentro de un borde. Clic derecho para
configuración.
Use Tipos de puntada de relleno > Punto de Espiga Punteado para crear un relleno
de punto de espiga que serpentea aleatoriamente dentro de un borde. Clic derecho
para configuración.
Temas relacionados
Crear efectos de punteado
Use Tipos de puntada de relleno > Cuerda para crear rellenos con puntada
artesanal de cuerda. Aplicar a formas cerradas.
Use Tipos de puntada de relleno > Cuerda para crear contornos de puntada
artesanal de cuerda en orlas delicadas. Aplicar a formas abiertas o cerradas.
Use tipos de puntada de relleno > Cuadrado para crear rellenos paralelos rectos
abiertos. Clic derecho para configuración.
Use tipos de puntada de relleno > Cuadrado doble para crear rellenos en
cuadrícula. Aplica a formas cerradas. Clic derecho para configuración.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 223
Use Tipos de puntada de relleno > Bobina para bordar formas estrechas o
columnas en las cuales cada puntada atraviesa la anchura de la columna. Haga
clic derecho para ajustar los valores.
Use Tipos de puntada de relleno > Bobina isla para rellenar objetos de Relleno
complejo con hileras concéntricas de costura bobina, imitando el movimiento
circular del bordado de felpilla manual. Haga clic derecho para ajustar los valores.
Cosido Cuadrado
Cosido Cuadrado es similar a Tatami y es apropiada para objetos angostos
digitalizados con la mayoría de los métodos de objeto cerrado.
El Cuadrado puede llenar áreas diagonalmente, o en la horizontal y vertical. El
Cuadrado doble es conveniente para áreas cerradas más grandes. Usted
podría obtener un efecto similar usando tatami abierto con pespunte de la línea
de la orla, pero la puntada Cuadrado facilita lograrlo. Los ángulos de puntada
no tienen efecto en este tipo de puntada.
Cosido Resorte
Cosido Resorte es similar a Plumetís y es apropiada para objetos angostos
digitalizados con la mayoría de los métodos de objeto cerrado. Las puntadas se
generan en espirales. Bobina es generalmente apropiada para formas o
columnas angostas en las cuales cada puntada atraviesa la anchura de la
columna. El Isla Resorte se utiliza para llenar áreas cerradas más grandes. Esta
C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 224
técnica permite que las formas complejas sean llenas con las filas concéntricas
de la costura de la bobina.
Use Tipos de puntada de relleno > Punto de cruz, para rellenar áreas grandes con
rellenos de punto de cruz de baja densidad.
El punto de cruz es una técnica muy popular para rellenar grandes áreas con una
cantidad pequeña de puntadas. El punto de cruz se combina también en
ocasiones con apliqué. El relleno Punto de Cruz es parecdido al Relleno
Motivo pero se genera en forma diferente.
Temas relacionados
Crear relleno de puntada cruz
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 225
Capítulo 11
Digitalizar formas
Digitalizar bordado
Al proceso de creación de objetos de bordado en la pantalla se le llama
‘digitalización’. Al igual que la creación de diseños en la modalidad Gráficas
CorelDRAW, implica el empleo de métodos de ‘entrada’ o ‘digitalización’. De
hecho, las herramientas de digitalización en EmbroideryStudio pueden usarse
para generar tanto objetos de bordado como objetos vectoriales.
Métodos de digitalización
EmbroideryStudio provee un paradigama de digitalización de contorno/relleno
similar al de CorelDRAW® Graphics Suite y de otras apllicaciones gráficas.
Esto hace fácil la digitalización de bordado para aquellos con un historial de
digitalización gráfica. También facilita en general la conversión de contornos a
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 226
rellenos. Para aquellos con conocimientos en bordado, el conjunto de
herramientas también provee los métodos tradicionales de ‘digitalización
potente’ con los cuales están familiarizados los digitadores profesionales.
Tipos de puntada de
relleno y contorno
Barra de
Finalidad
herramientas
Digitalización gráfica
Seleccione un método de digitalización – gráfica o tradicional,
Digitalización abierta o cerrada.
tradicional
Límites Seleccione un tipo de puntada – contorno o relleno. Tanto las
Rellenos formas abiertas como las cerradas pueden tratarse como
contornos. Solo las formas cerradas pueden usarse en conjunto
con costura de relleno.
Efectos de puntada Seleccione un efecto de puntada para aplicar al digitalizar – p.ej.,
esquinas inteligentes. Puede cambiarlo en cualquier momento.
Color Seleccione un color de hilo para aplicar al digitalizar. Los colores
en la paleta pueden estar asignados o no a hilos reales. No hace
diferencia al digitalizar.
Digitalización gráfica
El enfoque gráfico en la digitalización es similar al de CorelDRAW®
Graphics Suite u otras aplicaciones gráficas. Provee un conjunto de
herramientas para crear formas que pueden bordarse como contornos o como
rellenos. Usted asigna un tipo de puntada a la forma seleccionándolo en las
barras de herramientas Tipos de puntada.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 227
Digitalización tradicional
Los métodos de digitalización tradicional se dividen en tres categorías
principales – ‘formas libres’, ‘formas de columna’ y ‘límites’.
Límites
Detalles
Columnas
Formas de
forma libre
Métodos de digitalización
Para las distintas formas o elementos del diseño son apropiadas distintas
herramientas de digitalización. En ambos enfoques – gráfico y tradicional – los
métodos se dividen en general en dos categorías – abierto o cerrado – y dos
tipos – contorno o relleno. Ningún tipo de puntada, efecto o color de hilo está
grabado en piedra. Propiedades de objeto se pueden cambiar en cualquier
momento.
Número de puntadas
Barra de estatus
Barra de avisos
C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 228
Refuerzos
El aspecto y la calidad de un bordado dependen muchísimo del refuerzo que
sirve como base para el cosido de cobertura. Las configuraciones de refuerzo se
almacenan con cada objeto del mismo modo que las demás propiedades del
objeto. Se regeneran cada vez que se gradúa o transforma el objeto. Cuando
Tejido automático está habilitado, se aplica un refuerzo predeterminado con
base en las configuraciones de tejido. Cuando Tejido automático está
deshabilitado, también se aplica un refuerzo pero con base en el método de
digitalización.
Notas generales
Puede cambiar las configuraciones de la mayoría de las herramientas
pinchando con el botón derecho en el icono de herramienta y ajustando los
valores en el docker Propiedades del objeto.
Use la Barra de avisos para ayudarlo a digitalizar.
Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para eliminar el último punto.
Pulse Esc para deshacer todos los puntos nuevos. Pulse Esc de nuevo para
salir de la modalidad de digitalizar.
Use Desplazamiento automático para desplazarse en la ventana de diseño
automáticamente mientras esté digitalizando.
Para desactivar temporalmente Desplazamiento automático, mantenga
pulsada la tecla Mayús.
Usar la combinación de teclas Ctrl+Shift+A para activar/desactivar
rápidamente Desplazamiento Automático.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 229
Temas relacionados
Establecer opciones de desplazamiento
Ver las repeticiones del diseño
Crear formas de forma libre
Digitalizar columnas uniformes
Bordado de contorno sencillo
Digitalizar estrellas y anillos
Crear bordado a mano alzada
Digitalizar puntadas individuales
Estabilizar con refuerzo automático
Atajos de teclado
Use el botón izquierdo del ratón para los puntos de esquina y el botón derecho
del ratón para los puntos de curva. Las manecillas de control Bézier están
disponibles cuando a usted va a modificar una forma.
2 Conecte esquinas y curvas 90°
60°
con un punto de esquina 45°
punto de
curva 30°
1 3 180° 0°
punto de punto de
curva curva Mantenga pulsado Ctrl
para forzar la línea en
270° incrementos de 15°.
Se aplican algunas pocas reglas generales:
Para forzar la línea en incrementos de 15°, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras digitaliza.
Para un arco circular perfecto, marque tres puntos con un clic derecho, y
presione Intro.
Punto de entrada
Punto de salida
Manecilla de control
C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 230
Los puntos de referencia que usted marca al digitalizar una forma se convierten
en sus ‘’puntos de control’. Estos varían levemente con la clase de objeto. La
mayoría de los puntos pueden ser añadidos, eliminarse o moverse. Los puntos
de esquina y de curva pueden intercambiarse. Algunos puntos de control tales
como los puntos de entrada ysalida no pueden ser eliminados.
Temas relacionados
Reformar objetos
Reformar los objetos de bordado
Métodos de unión
Al digitalizar objetos cerrados, el método Juntura más cercana calcula
automáticamente los puntos de conexión. Cuando está desactivado, todos los
objetos recién digitalizados se unen por medio del método Como digitalizado.
Eso significa que usted especifica de forma manual los puntos de entrada y
salida mientras digitaliza.
Temas relacionados
Establecer otras opciones generales
Aplicar unión más cercana
Generar puntadas
Use Puntada > Generar puntadas para generar puntadas para objetos
seleccionados.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 231
Cómo generar puntadas
Para generar puntadas para objetos nuevos o seleccionados, pinche en el
icono Puntada > Generar puntadas o pulse G.
Temas relacionados
Establecer opciones de reforma
Cambiar planos de fondo
Usar Digitalización gráfica > Elipse para digitalizar objetos elípticos o circulares.
C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 232
Cuadrados y rectángulos
Digitalice cuadrados y rectángulos con unos pocos clics de la herramienta
Rectángulo. Puede usar cualquier tipo de puntada de relleno o de contorno.
Haga clic para marcar una esquina. Arrastre el puntero y haga clic para definir
la esquina opuesta. Para crear un cuadrado, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras arrastra el puntero.
1
Círculos y óvalos
Digitalice círculos y elipses rellenos con unos pocos clics de la herramienta
Elipse. Puede usar cualquier tipo de puntada, incluso las de contorno. Las
puntadas de contorno parecen más efectivas en los óvalos largos y estrechos.
Para digitalizar círculos o elipse, haga clic para marcar el centro y haga clic de
nuevo para definir el radio y pulse Intro. Este punto se vuelve el punto de
entrada. Para crear un óvalo, pinche una tercera vez para marcar el segundo
punto de radio, luego pulse Intro.
Temas relacionados
Seleccionar y editar puntadas
Usar Digitalización gráfica > Digitalizar forma abierta para digitalizar formas
abiertas. Pulse <Ctrl> para forzarlo.
Usar Digitalización gráfica > Digitalizar forma cerrada para digitalizar forma
cerrada. Pulse <Ctrl> para crear un cuadrado.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 233
Use la herramienta Digitalizar forma abierta para digitalizar formas abiertas
con cualquier tipo de puntada de contorno. Digitalizar forma abierta coloca
una fila de puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Esta
herramienta se emplea normalmente para añadir orlas o detalles a los diseños.
Digitalice formas cerradas de forma libre con la herramienta Digitalizar forma
cerrada. Esta herramienta puede usarse con tipos de puntada tanto de
contorno como de relleno.
Idea Para crear tanto un contorno como un relleno, cree el relleno primero,
después seleccione y duplique el objeto y convierta el duplicado en un contorno
, el cual se borda después del relleno.
2 2
4 4
3 5
1
1
5
7 6
6
C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 234
Si decide cerrar un objeto abierto, use los comandos Editar > Cerrar
Curva... para cerrar usando puntos rectos o curvos.
Note Por defecto, los objetos se unen con el método Unión más cercana. Si
está desactivado, todos los objetos recién digitalizados se unen por medio del
método Como digitalizado. Esto quiere decir que tiene que especificar los
puntos de entrada y salida siguiendo las pautas en la Barra de avisos.
Temas relacionados
Seleccionar y editar puntadas
Selección de colores de hilo
Establecer otras opciones generales
Minimizar los conectores
Use Digitalización tradicional > Digitalizar corrido para colocar una fila de puntadas
de corrido simple a lo largo de una línea digitalizada.
Use Digitalización gráfica > Digitalizar forma abierta para digitalizar un objeto
abierto en el tipo de puntada actual – contorno solamente.
Use Digitalización gráfica > Digitalizar forma cerrada para digitalizar un objeto
cerrado en el tipo de puntada actual – contorno o relleno.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 235
Para forzar la línea en incrementos de 15°, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras digitaliza.
Para obtener un arco circular perfecto, marque tres puntos pinchando en
el botón derecho.
Donde se unen las curvas — bien a una línea recta, bien a otra curva —
pinche para marcar el punto de conexión.
Temas relacionados
Selección de colores de hilo
Establecer otras opciones generales
Ver los componentes gráficos
Minimizar los conectores
Establecer opciones de desplazamiento
C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 236
Crear columnas y bordes
3
6
1
8
Digitalice la anchura de la
columna en cualquier lugar en la
9 ventana de diseño
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 237
Temas relacionados
Clases de puntada
Ajustar reglas y guías
Reformar objetos Columna C
Ajustar anchura
de columna
C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 238
En el panel Lado de entrada, seleccione Compensación.
Seleccione el desplazamiento
Establezca desplazamientos
en ambos lados
Temas relacionados
Ajustar reglas y guías
Reformar los objetos de bordado
Ajuste la fracción
de esquina
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 239
Si se aumenta la fracción, el giro se extiende por mayor número de
puntadas.
Si se disminuye la fracción, el giro se extiende por menor número de
puntadas.
Temas relacionados
Redondear esquinas pronunciadas
Ángulos de puntada
Columna C predeterminados
Ángulos de puntada y
controles de orientación de
Columna C
Ángulos de puntada
Columna C inclinados
Costura paralela
Columna C
C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 240
Crear costura paralela y controlar el ángulo en relación con la horizontal.
Úselo para crear costura tipo caligrafía en conjunto con Mano Alzada.
Temas relacionados
Crear bordado a mano alzada
Reformar objetos Columna C
Use Digitalización gráfica > Digitalizar columna para crear columnas de anchura y
ángulo de puntada variables. Clic derecho para configuración.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 241
Use la herramientas Columna A o Digitalizar columna
para digitalizar columnas de anchura y ángulo de puntada
variable.
Final
Temas relacionados
Clases de puntada
Use Digitalización tradicional > Columna A junto con ‘entrada continua’ para crear
objetos únicos compuestos de secciones bordadas por separado.
C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 242
separado. Los objetos creados de ese modo pueden ser eliminados o editados
usando las herramientas de reforma estándar.
Seleccione estilo de
entrada continua
3 Pinche en Aceptar.
4 Digitalice el objeto Columna A. Cuando pulsa Intro, el objeto digitalizado se
rellena de puntadas. La herramienta de entrada está activa todavía.
5 Si va a usar la modalidad Añadir continuamente, puede seleccionar otra
clase de puntada ahora.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 243
Idea Para empezar un nuevo objeto sin unirlo al objeto previo, pinche de
nuevo en el icono Columna A.
Temas relacionados
Digitalizar columnas de anchura variable
9 10
C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 244
Idea Los ángulos de puntada varían de rellenos de giro pronunciados a
rellenos paralelos, según cuales sean los finales de la forma—cuanto más en
punta, más pronunciados serán los ángulos de puntada.
90°
Temas relacionados
Clases de puntada
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 245
Digitalizar formas de forma libre
Usar Digitalización tradicional > Relleno complejo para digitalizar formas rellenas
con un único ángulo de puntada. Clic derecho para configuración.
Usar Digitalización tradicional > Giro complejo para digitalizar formas rellenas con
ángulos de puntada de giro. Clic derecho para configuración.
Digitalice formas de forma libre con Relleno complejo o con Giro complejo.
El método es esencialmente el mismo:
Digitalice la forma
Definir los puntos de entrada y de salida
Definir el(los) ángulo(s) de puntada. Giro complejo le permite crear
múltiples ángulos de puntada.
C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 246
Para cerrar la forma usando una clase diferente de punto, marque el último
encima del primero y pulse Intro.
9 8 9
4 8 4
5 5
7 7
6 10 6 10
3 3
ea 2 11
2 lín cta 12 11
va 12
re r
cu
Pulse Intro—el objeto se 1 El último punto se marca encima del
1
cierra automáticamente 13 primero con el botón derecho
6 Defina los puntos de entrada y salida marcando dos puntos fuera de los
límites del objeto y presione Intro.
El método Unión más cercana (el predeterminado) calcula de forma
automática la unión más cercana entre objetos mientras se digitaliza. Cuando
está desactivado, es necesario definir manualmente los puntos de entrada y
salida.
13
14 15
12
Dirección del Dirección del ángulo
1 13
1 14 ángulo de puntada de puntada
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 247
Si está usando Relleno complejo, marque dos puntos.
Ángulo de
puntada 2
Ángulo de puntada 1 Ángulo de puntada
Temas relacionados
Ver los componentes gráficos
Clases de puntada
C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 248
Selección de colores de hiloAñadir agujeros a formas libres
Establecer otras opciones generales
Ajustar los ángulos de puntada
Estabilizar con refuerzo automático
Usar Digitalización tradicional > Relleno complejo para digitalizar formas rellenas
con un único ángulo de puntada. Clic derecho para configuración.
Usar Digitalización tradicional > Giro complejo para digitalizar formas rellenas con
ángulos de puntada de giro. Clic derecho para configuración.
Cuando haya digitalizado todos los agujeros adicionales, pulse otra vez Intro.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 249
Idea Para quitar los agueros que no quiere, seleccione el objeto y use la
herramienta Reformar objeto para eliminar los puntos de control alrededor
del agujero.
Temas relacionados
Añadir y rellenar huecos
Reformar los objetos de bordado
Eliminar cosido subyacente
Usar Digitalización tradicional > Relleno complejo para digitalizar formas rellenas
con un único ángulo de puntada. Clic derecho para configuración.
Usar Digitalización tradicional > Giro complejo para digitalizar formas rellenas con
ángulos de puntada de giro. Clic derecho para configuración.
Ajuste el ángulo
nominal
C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 250
Ingrese un ángulo de puntada en el campo Ángulo o en el campo Ángulo
nominal.
Idea Puede ajustar los ángulos de puntada de los objetos de forma libre
interactivamente usando la herramienta Ángulos de puntada.
Temas relacionados
Estabilizar con refuerzo automático
Ajustar los ángulos de puntada
Usar Digitalización tradicional > Relleno complejo para digitalizar formas rellenas
con un único ángulo de puntada. Clic derecho para configuración.
Usar Digitalización tradicional > Giro complejo para digitalizar formas rellenas con
ángulos de puntada de giro. Clic derecho para configuración.
Ingrese el traslape
requerido
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 251
segmentos. Un traslape de ‘2 hileras’ significa que el segmento se amplía una
hilera extra de puntadas.
Usar Digitalización tradicional > Giro complejo para digitalizar formas rellenas con
ángulos de puntada de giro. Clic derecho para configuración.
Al trabajar con formas complejas con segmentos múltiples, puede que usted
desee mantener los corridos de desplazamiento alejados del límite de la forma
rellena por motivos varios. Si, por ejemplo, usted está empleando efecto de
Borde Dentado, el desplazamiento podría hacerse visible a través de las
puntadas acortadas. Por esta razón, puede especificar un margen.
Corrido de desplazamiento
demasiado cercano al
borde
C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 252
Haga clic derecho en el icono Giro complejo para acceder a las propiedades
del objeto.
Corrido de desplazamiento
más cercano al centro de la
forma
Ajustar margen de
desplazamiento
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 253
Capítulo 12
Propiedades del objeto
Cada objeto que usted crea en EmbroideryStudio cuenta con su propio juego de
propiedades que se guardan con él cada vez que usted guarda el diseño. Las
propiedades definen las características generales de dichos objetos, como
tamaño y posición, además de otras específicas del bordado, como clase de
puntada y densidad. Las propiedades de puntada determinan cómo se
regenerarán las puntadas cuando usted reforme, transforme, o gradúe el objeto.
Conceptos básicos
Las propiedades de base o ‘predeterminadas’ se almacenan con la plantilla de
diseño y forman la base de todos los diseños nuevos. Estas pueden ser anuladas
por las configuraciones de tejido, que son ajustadas para adecuarse a diferentes
clases de tejido. Estas, a su vez, pueden ser anuladas por configuraciones
individuales de una propiedad.
Configuraciones reales
Cada objeto tiene su propio juego singular de propiedades. Las propiedades
reales del objeto son las configuraciones almacenadas con cada objeto en el
diseño. Pueden o pueden no ser las mismas que las predeterminadas.
Configuraciones predeterminadas
Las configuraciones predeterminadas o iniciales de una propiedad son las
almacenadas con la plantilla de diseño y/o el tejido seleccionado (si éste está
activado). Se aplican automáticamente a cualquier objeto recién creado en el
diseño.
Configuraciones actuales
Puede definir configuraciones ’actuales’ para que influyan en todos los objetos
que usted crea en el diseño actual. Simplemente, cambie las configuraciones de
propiedades en el docker Propiedades del Objeto sin tener ningún objeto
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 254
seleccionado. Estas configuraciones se aplican entonces a todos los objetos
nuevos.
Usted normalmente las cambiará para ahorrar tiempo a la hora de digitalizar. Por
ejemplo, usted puede prestablecer el espaciado de puntada de Tatami para
emplear una densidad específica para todos los objetos nuevos de Tatami que
usted crea. Alternativamente, puede hacer que las propiedades ’reales’ de un
objeto seleccionado sean las ’actuales’ para todos los objetos nuevos. También
puede aplicar configuraciones actuales a objetos existentes.
Cuando usted cierra un diseño, las configuraciones actuales no se guardan
automáticamente en la plantilla. Puede guardarlas como nuevas configuraciones
predeterminadas de la plantilla actual o en otra plantilla distinta. O es posible
que pueda guardarlas como un tejido personalizado.
Configuraciones de tejido
Para lograr diseños de buena calidad resulta crítico saber hacer corresponder las
propiedades del objeto con el tejido que se tiene previsto. Las configuraciones
de tejido son un subconjunto de configuraciones almacenadas en la plantilla que
están afinadas para las distintas clases de tejido. Aunque las configuraciones de
la plantilla NORMAL son adecuadas para una gama de tejidos, seleccionar un
tejido correspondiente de forma automática personaliza las propiedades del
objeto para el tejido que se tiene previsto.
Estilos
Un estilo es un grupo de configuraciones de propiedades guardadas con un
nombre propio. Usted puede guardar cualquier combinación de configuraciones
en un estilo. Ello facilita la aplicación de configuraciones a objetos seleccionados
de bordado o de letras. Cuando aplica un estilo a un objeto, las configuraciones
de estilo sustituyen a las propiedades actuales. Las propiedades no
especificadas por el estilo retienen sus configuraciones actuales.
Plantillas
Las plantillas son archivos especiales que se emplean para almacenar estilos,
propiedades predeterminadas, además de las configuraciones de tejido
predeterminadas. Use plantillas al digitalizar clases de diseño de uso frecuente
para ahorrar tiempo reajustando las configuraciones de las propiedades
actuales.
Usar Cargador > Propiedades del Objeto para predefinir propiedades o ajustar
propiedades de los objetos seleccionados.
Cada vez que usted cambia las configuraciones actuales, éstas se aplican
automáticamente a los objetos nuevos que usted crea. Si ya sabe qué
configuraciones necesita antes de digitalizar, puede prestablecerlas.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 255
Cómo cambiar las configuraciones actuales
Pinche en el icono Propiedades del objeto sin tener objetos seleccionados.
tabuladores de
Propiedades del objeto
Seleccione clase
de puntada
Modifique
configuraciones según
precise
Los botones se
excluyen mutuamente
Después de pinchar en el
botón ‘pivote’, arrastre
dispositivo deslizante
para establecerlo
Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 256
Idea El deslizante tiene dos modalidades de operación —Normal y
Acelerado. Al mantener pulsada la tecla Ctrl entra en la modalidad
Acelerado.
Pinche en el botón FX para acceder a otro conjunto de tabuladores y
modifique las configuraciones tal como lo requiera.
Pulse Intro para aplicar los cambios. Las configuraciones modificadas son
actuales para todos los objetos recién creados. Puede aplicarlas a objetos
existentes por medio de la herramienta Aplicar propiedades actuales.
Opcionalmente, pinche Guardar. Las propiedades del objeto se guardan en
la plantilla actual. Se aplicarán a los objetos nuevos en cualquier diseño
basado en esta plantilla.
Usar Cargador > Propiedades del Objeto para predefinir propiedades o ajustar
propiedades de los objetos seleccionados.
Puede cambiar las propiedades de un objeto en cualquier momento sin que ello
afecte a las de otro objeto que no esté seleccionado actualmente. Algunas
propiedades pueden modificarse en pantalla; por ejemplo, usted puede cambiar
las propiedades de tamaño graduando el objeto con las manecillas de selección.
Otras propiedades, tales como el espaciado de puntada o la longitud de puntada,
se modifican a través del docker Propiedades del objeto.
Ajuste propriedades
y pulse Intro
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 257
Haga doble clic en los objetos para acceder a propiedades del objeto.
Tabuladores de
Propiedades del objeto
Menú persiana
Modifique
configuraciones según
precise
Temas relacionados
Acceder a las propiedades del objeto
Modificar objetos
Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 258
Reformar objetos
Trabajar con plantillas
Copiar propiedades
Use Estilos > Hacer propiedades actuales para hacer que las propiedades de un
objeto seleccionado sean las actuales para el diseño.
Use Estilos > Aplicar propiedades actuales para aplicar las propiedades actuales
a los objetos seleccionados.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 259
Pinche en el icono Aplicar propiedades actuales. Como alternativa, haga
clic derecho sobre un objeto seleccionado y haga clic derecho en el comando
Aplicar propiedades actuales en el menú desplegable.
Cambiar tejidos
Normalmente usted elige un tejido cuando establece un diseño por primera vez
aunque puede cambiar las configuraciones de tejido en cualquier momento. Las
configuraciones de tejido afectan todas las clases de objeto excepto los rellenos
de motivo, apliqué, y puntadas corridas.
Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 260
Cómo cambiar tejidos
1 Seleccione Diseño > Tejido automático.
Active tejido
automático
Escoja una
clase de tejido
3 Escoja de la lista una clase de tejido que corresponda o sea cercano al tejido
en el que tiene previsto trabajar.
4 Pinche en Aceptar.
El tejido seleccionado se muestra en la barra de Estatus. Si usted elije aplicar
un tejido automático a un diseño sin un tejido anterior, le solicitan aplicarlo
sólo a nuevos objetos sólo o a objetos existentes también.
Escoja como
aplicar tejido
automático
Temas relacionados
Crear diseños desde plantillas
Compensar el estiramiento del tejido
Gestionar tejidos
Además de las configuraciones predefinidas de tejido, usted puede crear sus
propias configuraciones de tejido personalizadas que se adecúen a necesidades
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 261
particulares. Puede también modificar, renombrar y eliminar tejidos
personalizados.
Cree nueva
clase de tejido
Introduzca
nombre de tejido
3 Introduzca el nombre del nuevo tejido Si quiere basar su tejido nuevo en las
configuraciones predeterminadas, seleccione vacío.
4 Pinche en Aceptar.
Se abre el diálogo Configuraciones de Tejido Automatico. Este diálogo le
permite establecer los valores de tejido para cuatro grupos de objeto—
Tatami/División de programa, Plumetís ancho, Plumetís estrecho y Letras—
además de introducir detalles de estabilizadores recomendados.
Ajuste valores de
Tatami/División de
programa para nuevo tejido
Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 262
Ajuste las configuraciones Longitud y Espaciado para objetos de relleno
Tatami/División de programa tal como lo requiera:
La puntada Tatami consiste en filas de puntadas de corrido y es adecuada
para rellenar formas grandes, irregulares. Vea Puntada tatami para más
información.
División de programa es una clase de puntada decorativa. Úsela para
llenar áreas amplias y grandes con efectos artísticos al tiempo que
mantiene el aspecto de campo sólido de cosido. Vea Crear texturas con
divisiónes de programa para más información.
Establezca una clase de refuerzo adecuado para objetos de Tatami/División
de programa. Vea Estabilizar con refuerzo automático para más información.
Establezca una cantidad de compensación de tire para estos objetos. Vea
Compensar el estiramiento del tejido para más información.
Ajuste valores de
Plumetís ancho
para el nuevo tejido
Ajuste las configuraciones de Plumetís ancho tal como lo hizo para objetos
de relleno Trenza/Relieve. Vea Relleno de satín para más información.
En lugar de las configuraciones Longitud de puntada y Espaciado de
puntada, tiene una configuración individual de densidad que está controlada
por una barra de dispositivo deslizante.
Pinche en el tabulador para acceder a las configuraciones de Plumetís
estrecho y ajuste como lo hizo para objetos de Plumetís ancho. En general,
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 263
los objetos pequeños requerirán un tipo de relleno distinto. Vea Relleno de
satín para más información.
Ajuste valores de
Plumetís estrecho
para el nuevo tejido
Ajuste valores de
Letras ancho para el
nuevo tejido
Ajuste las configuraciones tal como lo hizo para objetos de Plumetís. Vea
Aplicar tipos de puntada y efectos a las letras para más información.
Ajuste valores de
estabilizador para el
nuevo tejido
Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 264
configuraciones actuales. A los estilos que marque como ’favoritos’ se les
asignará un icono en la barra de herramientas.
Aplicar estilos
Usar en Estilos > Aplicar estilo para aplicar un estilo desde la plantilla a objetos
nuevos o seleccionados.
Usar Estilos > Estilos Favoritos para aplicar los estilos preferidos a objetos nuevos
o seleccionados.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 265
Temas relacionados
Trabajar con las propiedades del objeto
Asignar favoritos
Definir estilos
Defina nuevos estilos para una plantilla, ya sea desde cero, o basados en un
estilo u objeto ya existente. Los estilos nuevos se guardan en la plantilla actual.
3 Pinche en Crear.
Introduzca un nombre
para el nuevo estilo Mi nuevo estilo
Modificar estilos
La función Configurar > Administrar estilos le permite modificar los estilos,
incluyendo los preestablecidos de fábrica en la plantilla NORMAL. Puede asociar
configuraciones desde un estilo a otro. Puede cambiar de nombre un estilo sin
Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 266
que afecte a sus configuraciones. Puede también eliminar los estilos que no
quiera de una plantilla.
Selecciones un
estilo a
modificar Editar propiedades
de estilo
Función Descripción
Editar Edite los estilos como lo haría con un objeto seleccionado. Vea Cambiar
las configuraciones actuales para más información.
Cambiar de Renombre un estilo en cualquier momento. Seleccione nombres que le
nombre ayuden a recordar los estilos o le ubiquen los estilos de uso frecuente en
la parte superior de la lista.
Eliminar / Elimine los estilos no deseados de la plantilla actual. El estilo eliminado
Todos se suprime de la lista de nombres de estilo. Para quitar todos los estilos
de una plantilla, pinche en Eliminar todos.
Unir Copie configuraciones de un estilo a otro mediante el recuadro ’Fusionar
con estilo’. Cuando los fusiona, las configuraciones del segundo estilo
sobrescriben las del primero.
Favoritos Puede asignar hasta diez estilos favoritos a iconos de herramienta en la
barra de herramientas de Estilos. Vea Asignar favoritos para más
información.
Asignar favoritos
Puede asignar hasta diez estilos favoritos a iconos de herramienta en la barra de
herramientas de Estilos. Para aplicar el estilo, simplemente seleccione la
herramienta.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 267
Cómo asignar un estilo favorito
1 Seleccione Configuración > Gestionar estilos.
Mi nuevo estilo
Pinche en Añadir
Seleccione estilo
Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 268
La plantilla NORMAL
La plantilla NORMAL es la plantilla predeterminada que se suministra con el
software. Contiene las configuraciones actuales de propiedades así como una
selección de estilos prestablecidos. Dichos estilos incluyen variaciones de las
configuraciones actuales de propiedades. Por ejemplo, <PRESET_SATIN_1> y
<PRESET_SATIN_2> contienen diferentes configuraciones de espaciado de
puntada para las puntadas Plumetís. Usted puede ver y modificar las
configuraciones para estos estilos en cualquier momento. Vea Modificar estilos
para más información.
Usar Cargador > Propiedades del Objeto para predefinir propiedades o ajustar
propiedades de los objetos seleccionados.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 269
Abra el recuadro acoplable Propiedades del objeto.
Tabuladores de
Propiedades del objeto
Menú persiana
Modifique
configuraciones según
precise
Temas relacionados
Trabajar con las propiedades del objeto
Definir estilos
Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 270
4 Seleccione Archivo > Guardar como. El recuadro Guardar como plantilla se
abre en la carpeta Plantilla.
Ingrese un nombre
para su plantilla
personalizada
Temas relacionados
Trabajar con líneas de base
Diseños de monograma
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 271
7 Seleccione Plantillas de diseño (EMT) de la lista desplegable Guardar
como clase.
8 Introduzca un nombre y pinche en Aceptar. La plantilla modificada estará
lista para trabajar con ella.
Note Elimine plantillas del mismo modo que lo haría con otro archivo
MS Windows® empleando Windows Explorer.
Aceptar
Seleccione Plantillas
Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 272
Capítulo 13
Esquemas de color
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 273
Añadir combinaciones de colores
Use Color > Editor de combinación de colores para añadir o editar combinaciones
de colores.
Usar Editor de combinación de colores > Crear combinación de colores para añadir
al diseño una nueva combinacion de colores.
Cuando usted crea un diseño nuevo, éste contiene una combinación de colores
individual predeterminada llamada ‘Combinación de colores 1’. Puede añadir un
número de combinaciones de colores virtualmente ilimitado al diseño usando el
mismo conjunto de hilos o conjuntos diferentes. Visualice previamente los
diseños en colores diferentes sobre tejidos diferentes. Las combinaciones de
colores se guardan con el archivo de diseño en el formato EMB. Pueden también
guardarse en un archivo de plantilla EMT para uso en diseños futuros. No
pueden, sin embargo, guardarse en archivos de máquina.
C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 274
Cómo añadir una combinación de colores
Abra el diseño y hage clic en el icono Editor de combinación de colores.
Combinación de colores 2
Introduzca el nombre de
la nueva combinación de
colores
Nueva combinación de
colores añadida basada
en l’esquema de colores
actual
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 275
Asigne colores desde el mapa de hilos actual a las cuñas de colores
seleccionados. Vea Asignar colores de hilo para más información.
Asigne hilos a la
nueva combinación
de colores
Note Puesto que los hilos de colores oscuros cubren los tejidos de colores
claros mejor que al contrario, se pueden necesitar densidades diferentes al
cambiar de una combinación de colores a otra. Las combinaciones de colores
no compensan automáticamente las diferentes densidades. Éstas tienen que
ajustarse manualmente.
Use la barra de herramientas interna para editar:
Use Color > Recorrer colores usados para recorrer los esquemas de color con los
colores usados. Clic izquierdo o derecho.
Usar Color > Rueda de color para acceder a la rueda de color para probar
combinaciones de colores relacionados.
C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 276
Cómo cambiar esquemas de color
Opcionalmente, añada una nueva combinación de colores a su nuevo
esquema de color. Vea Añadir combinaciones de colores para más
información.
Nueva combinación
de colores
Recorrar los
colores usados
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 277
Alternativamente, seleccione Rueda de colores. Ella le permite apreciar
muchos esquemas de color usando esquemas análogo, complementario,
armonioso, etc.
Para ajustar el brillo de la totalidad del diseño, seleccione el nodo del color
base y ajuste el control Brillo.
C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 278
Haga clic en OK para aplicar los cambios. Se añaden colores nuevos a la
paleta y se actualizan los colores del diseño en concordancia.
Nuevos colores
añadidos a paleta
Temas relacionados
Asignar colores de hilo
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 279
paradas’. El operador la usa generalmente para asegurarse de que se usen los
colores correctos en la secuencia correcta durante la producción.
Secuencia de
paradas
Use Ventana acoplable > Propiedades del diseño para ver y modificar los detalles
del diseño antes de la aprobación del diseño o de bordarlo.
C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 280
que pueden usarse para el costeo al igual que para los requerimientos de
producción.
Campo Descripción
Nombre de El nombre de archivo del diseño seleccionado. Generalmente será en
archivo formato numérico o alfanumérico para fácil catalogación.
Título Predeterminado como el nombre de archivo. Añada un nombre más
descriptivo para facilitar la búsqueda. Este nombre figura en la hoja de
aprobación o la hoja de trabajo.
Puntadas Indica la cantidad de puntadas total en el diseño.
Colores Indica la cantidad de colores de hilo que se necesitan.
Combinaciones Número de esquemas de color en el diseño.
de colores
Combinación de Use la lista desplegable para cambiar combinaciones de colores, si
colores está disponible. Al escoger una combinación de colores diferente, las
listas de miniaturas y de secuencia de paradas se actualizan.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 281
La tabla en la parte inferior lista todos los cambios de color en el diseño como
aparecerán en la hoja de trabajo de producción. Suministra los siguientes
detalles:
Campo Descripción
Parada # La parada de máquina que corresponde al cambio de color.
Color Indica el número de la cuña de color del color en la paleta de colores.
Elemento Nombre definido por el usuario para identificar cada bloque de color.
Puntadas Hay un número de puntadas para cada elemento del diseño. Usted
puede mostrarlo como conteo de puntadas para cada elemento o
como número acumulativo de puntadas.
Longitud Metrage que se requiere por color.
Código Código del color tal como se registra en el mapa de hilos.
Nombre El nombre de color que figura en el mapa de hilos.
Mapa Marca del mapa de hilos usado.
Grosor A. Hilo de bordado normal (aprox. denier 40)
B. Más grueso de lo normal (aprox. denier 30)
C. Más fino de lo normal (aprox. denier 80)
D. Muy fino (aprox. denier 100)
Temas relacionados
Nombrar elementos de diseño
Asignar colores de hilo
Estimaciones de uso de hilo
Modificar los detalles de los hilos
Establecer otras opciones generales
Use Color > Editor de combinación de colores para añadir o editar combinaciones
de colores.
Use Recuadro acoplable > Propiedades de diseño para ver y modificar los detalles
del diseño antes de la aprobación del diseño o el bordado.
C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 282
Cómo nombrar los elementos del diseño
Haga clic en icono Editor de combinación de colores para acceder a Editor
de combinación de colores.
Seleccione bloque
de color
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 283
Para verificar los elementos como aparecerán en la hoja de trabajo de
producción, seleccione Diseño > Propiedades de diseño > Colores de
hilo.
Edita nombres de
elemento para cada
bloque de color
En los campos de Elemento, edita nombres para cada bloque de color como
sea necesario. Esta información puede incluirse en la hoja de trabajo de
producción.
Temas relacionados
Asignar colores de hilo
Ver bloques de color
Imprimir reportes de diseño
Personalizar reportes de diseño
Use > Color Editor de combinación de colores para asignar colores de hilo a las
cuñas en la paleta de colores.
Use Color > Dividir color de paleta para crear una nueva cuña de color con la
misma especificación de hilo que la cuña seleccionada.
C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 284
ejemplo, ‘cuerdas y pájaros’. En una combinación de colores usted puede que
quiera asignar el mismo color de hilo a todos los artículos en el bloque de color,
minetras que en otra puede que usted quiera asignar colores diferentes. La
herramienta Dividir Paleta de Colores hace esto posible.
Seleccione
combinación de
colores a editar
Los objetos
seleccionados se
apartan en un bloque de
color separado
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 285
5 Pinche en el icono Dividir Color de Paleta. Se añade una cuña de nuevo
color a la paleta de colores. Los objetos seleccionados quedan asignados a la
nueva posición en paleta.
Asignar un color a
un bloque de color
nuevo
Secuencia de
costura sin cambios
Temas relacionados
Asignar colores de hilo
C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 286
Fondos de tejido y producto
EmbroideryStudio le permite establecer el color de fondo, el tejido, o el
trasfondo de producto para lograr vistas preliminares y presentaciones más
realistas. El plano de fondo queda guardado con la forma de color.
Idea Puede cambiar los colores de fondo, los tejidos, y hasta los productos,
pero esto no afecta automáticamente las configuraciones actuales de tejido. Vea
Trabajar con tejidos para más información.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 287
Cómo preestablecer el plano de fondo
Abra el diseño y selccione la combinación de colores.
Preestablecer el
color del plano de
fondo
C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 288
Para establecer un tejido de fondo, seleccione Tejido de fábrica.
Escoja tejido de
fondo
Escoger color de
tejido
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 289
Alternativamente, para escoger una muestra personalizada, seleccione Tejido
personalizado y haga clic en Explorar.
Pinche en Aceptar.
Temas relacionados
Añadir combinaciones de colores
Trabajar con tejidos
Visualizar producto
Preparar ilustraciones artísticas para el escaneado
C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 290
Visualizar producto
Use Color > Visualizador de producto para escoger una prenda o producto de
fondo sobre el cual ubicar su decoración.
haga clic en Ver > Mostrar producto para alternar mostrar/ocultar el producto
actual. Clic derecho para la configuración del ’Visualizador de producto’.
Use Zoom > Zoom mostrar producto para visualizar todo el producto en la
ventana de diseño
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 291
Haga clic en el icono Visualizador de producto. Aparece el recuadro acoplable.
Seleccionar la
carpeta del producto
Seleccionar
producto
Si se encuentra
seleccionada una imagen de
producto que contiene dos o
tres capas, personalice los
colores para cada capa
Pinche para
aplicar color
C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 292
Opcionalmente, use la función Cinta inteligente para medir, por ejemplo, el
tamaño del hombro con la regla. Ajuste el campo Longitud y pulse Aplicar
para redimensionar la imagen del producto.
Gradúe la imagen
del producto como
desee
Alternativamente, ingrese la
dimensión y haga clic en
’Aplicar’ para redimensionar
la imagen del producto
Posicione el diseño
sobre la imagen de
producto
Posicione la imagen
de producto en la
ventana de diseño
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 293
Si se selecciona una imagen de producto con múltiples capas, se vuelven
disponibles submenús adicionales de Capa de producto en el menú
emergente Color de fondo.
Temas relacionados
Imprimir reportes de diseño
C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 294
Capítulo 14
Herramientas de productividad
Usar Caja de Herramientas > Añadir Borde para añadir orlas a los diseños (o los
objetos seleccionados) con o sin letras.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 295
Añada orlas decorativas tales como rectángulos, óvalos y escudos a sus diseños
usando la biblioteca de Orlas.
Seleccione orla
Pinche para
insertar
Ajustar anchura
de borde
C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 296
Digitalizar estrellas y anillos
Usar Digitalización tradicional > Anillo para digitalizar anillos circulares y ovalados.
Estrellas
Puede digitalizar círculos y óvalos que usen puntadas zigzag de giro para crear
una ‘estrella’ o ‘punto francés’ mediante la herramienta Estrella.
Para digitalizar estrellas, haga clic para marcar el centro y haga clic de nuevo
para establecer el radio. Este punto se vuelve el punto de entrada. Para crear
una estrella ovalada, marque un segundo punto de radio y luego pulse Intro.
2 Punto de referencia
1
Centro
Anillos
Cree anillos digitalizando círculos y óvalos uno dentro del otro con la
herramienta Anillo. Use diferentes combinaciones de formas con límites
interiores y exteriores para crear diferentes efectos.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 297
Para digitalizar anillos, digitalice primero el límite interior del anillo como un
círculo o como un óvalo. Digitalice el límite exterior del anillo en la misma
manera y pulse Intro.
4 Punto de referencia
2 Punto de referencia
3
1 Centro
Punto de
referencia
Temas relacionados
Reformar estrellas y anillos
Use Digitalización gráfica > Formas básicas para digitalizar formas básicas. Pulse
<Ctrl> para mantener la relación de aspecto. Pulse <Shift> para centrar en el
primer punto.
C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 298
predefinidos. Use las teclas Ctrl y Shift, individualmente o en combinación, para
mantener la relación de aspecto y el punto central.
Pinche para
insertar
Temas relacionados
Reformar los objetos de bordado
Usar Aplicación > Eliminar traslapes para eliminar las capas de cosido
subyacentes en los objetos traslapados
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 299
Cómo eliminar el cosido subyacente
Seleccione uno o más ‘cortadores’.
Seleccione
cortadores
Establezca valores de
‘cortador’
Especifique el traslape
de corte – p.ej., 2,0 mm
C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 300
En el campo Fragmentos mínimos, introduzca el tamaño del objeto más
pequeño que será producido después de cortar. Con ello se elimina la
generación de objetos pequeños y de cambios de color innecesarios.
Pinche en Aceptar. Se elimina la costura subyacente.
Use Digitalización de gráficos > Herramientas de agujero > Add Holes para cortar
agujeros en objetos rellenos.
Use Digitalización de gráficos > Herramientas de agujero > Eliminar agujeros para
eliminar los agujeros de los objetos seleccionados.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 301
3 Digitalice límites adicionales en el objeto. Pulse Intro después de cada límite.
4 Pulse Intro
5 Opcionalmente, añada ángulos de puntada rotante al objeto.
Temas relacionados
Añadir agujeros a formas libres
Eliminar cosido subyacente
Ajustar los ángulos de puntada
Rellenar huecos
Use Digitalización de gráficos > Herramientas de agujero > Rellenar huecos para
rellenar agujeros formados por los límites existentes, sin tener que volver a
digitalizar la forma – escoja rellenar el agujero exactamente o desplazarlo.
C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 302
Cómo rellenar huecos
1 Seleccione un objeto de origen y pinche en el icono Rellenar huecos.
Ingrese el traslape
requerido
Para cubrir los agujeros exactamente, acepte el valor por defecto de 0,00.
Para dejar un hueco entre los agujeros rellenados y el objeto original,
introduzca un desplazamiento negativo—p.ej. -1.00.
Para traslapar los agujeros rellenados y el objeto original, introduzca un
desplazamiento positivo—p.ej. 1.00.
3 Pinche en Aceptar. Todos los objetos recién creados se rellenan con las
configuraciones de puntada de relleno, ángulo de puntada y color de hilo
actuales. Cada objeto nuevo es un objeto independiente y se coloca
inmediatamente después del objeto original en la secuencia de bordado.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 303
Cuando está disponible, la característica Desplazamientos Simples le permite
crear rápidamente la costura de contorno alrededor de los objetos seleccionados
o de diseños completos con una variedad de estilos de contorno.
Escoja la clase de
objeto desplazado
Campo Descripción
Espaciado Defina un desplazamiento de contorno en mm. Puede ser cero o
incluso un valor negativo.
Número de Especificar múltiples contornos – hasta 99.
desplazamientos
Clase de objeto Selección de tipos de objeto de contorno: corrido, corrido triple or
Columna C.
Desplazamientos Opción para excluir o incluir contornos para los agujeros en el
para los agujeros objeto seleccionado.
C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 304
Idea Puede usar Desplazamientos Simples para crear contornos
alrededor de diseños completos, incluyendo letras.
Contornos
El recuadro Contornos y desplazamientos se divide en dos paneles, uno para
contornos y el otro para desplazamientos. Use el panel de contornos para
generar contornos alrededor de un solo objeto seleccionado o de varios. La lista
desplegable incluye la gama completa de tipos de puntada de contorno. Para
cada objeto seleccionado, el software genera contornos y los inserta en la
secuencia de costura inmediatamente después del objeto.
Genere objetos de
contorno alrededor de
un objeto seleccionado
o de varios
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 305
El Método de traslape determina cómo se traslaparán los objetos:
Desplazamientos
El panel de desplazamientos le permite generar desplazamientos sencillos o
múltiples en cualquier combinación de estilos, colores y espaciados. Cualquier
forma cerrada puede ser usada, incluyendo objetos vectoriales, corridos, o
cualquier forma rellena. Tiene la opción de preservar los objetos fuente.
Defina objeto
desplazado
Defina número de
patrones y
espaciado
C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 306
En el campo Número de patrones , ingrese el número requerido.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 307
Ajuste la configuración de Aproximación tal como requiera. Esto controla la
suavidad del límite del objeto generado—cuanto más grande sea el valor, más
aproximada la curva. Si el valor se establece en cero, el contorno generado
está sin suavizar. Esto ses adecuado para usarlo con máquinas de cortar.
C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 308
Cómo crear desplazamientos negativos
1 Seleccione objeto/s fuente y haga click en el icono Contornos y
desplazamientos.
Defina objeto
desplazado
Defina número de
patrones y espaciado
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 309
Los desplazamientos siempre son desplazados en una dirección positiva,
incluso si usted ha introducido un número negativo. El espaciado se calcula
desde el objeto precedente, no desde el objeto fuente.
Definir patrones de
desplazamiento
Seleccione número
de colores en 1
C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 310
Cómo crear desplazamientos mixtos
1 Seleccione objeto/s fuente y haga click en el icono Contornos y
desplazamientos.
Defina número de
patrones repetidos y
espaciado
Varíe las clases y los colores de objeto en la misma manera como los
espaciados deshabilitando el ícono Bloquear.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 311
Especifique el patrón de repeticiones en el campo Número de patrones y el
espaciado entre patrones en el campo Espaciado de patrón.
C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 312
crear guirnaldas o bordes decorativos. O úselos para crear objetos
perfectamente simétricos.
Use las herramientas Reflejar y fusionar > Reflejar y copiar horizontal para duplicar
y reflejar los objetos o diseños en el plano horizontal.
Use las herramientas Reflejar y fusionar > Reflejar y copiar vertical para duplicar y
reflejar los objetos o diseños en el plano vertical.
Use las herramientas Reflejar y fusionar > Reflejar y copiar horizontal y vertical
para duplicar y reflejar los objetos o diseños simultáneamente en ambos planos.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 313
característica para fundir duplicados en un objeto perfectamente simétrico,
como un rostro o un corazón.
Usar Herramientas reflejar y fusionar > Reflejar para duplicar y reflejar objetos o
diseños.
Establezca espaciados de
columna e hilera precisos
C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 314
4 Ajuste el número de columnas e hileras requerido en la barra de herramientas
de configuraciones. Cambie con el tabulador de campo a campo para
introducir los valores.
5 Para un posicionamiento más preciso, ajuste las configuraciones de
espaciado. Pulse Intro para confirmar.
6 Pinche para marcar el punto de reflexión y pulse Intro para confirmar.
Temas relacionados
La duplicación y clonación de objetos
Crear guirnaldas
Usar Herramientas reflejar y fusionar > Guirnalda para duplicar objetos alrededor
de un punto central.
Use Herramientas reflejar y fusionar > Caleidoscópio para reflejar los objetos
emparejados en una guirnalda.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 315
Use la herramienta Guirnalda para duplicar objetos alrededor de un punto
central. El botón Caleidoscópio refleja también la selección.
5 Mueva el puntero para posicionar los duplicados. Mantenga pulsada Ctrl para
forzar la línea de referencia en incrementos de 45°.
C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 316
6 Para lograr un posicionamiento más preciso, ajuste las configuraciones de
Distancia y Ángulo. Cambie con el tabulador de campo a campo para
introducir los valores. Pulse Intro para confirmar.
Guirnalda de cinco
puntos
Calidoscopio de
seis puntos
Usar Herramientas reflejar y fusionar > Matriz para duplicar diseños, tales como
credendiales, reordenando los bloques de colores para la eficiente conversión a
puntadas de múltiples diseños.
Usar la herramienta Matriz para crear copias múltiples de diseños tales como
insignias espaciados en filas y columnas para cosidos más rápidos. Los bloques
de color se reordenan para eliminar cambios de color innecesarios.
Establezca espaciados de
columna e hilera precisos
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 317
4 Mueva el puntero para posicionar los duplicados.
C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 318
PARTE IV
CALIDAD DE PUNTADA
EmbroideryStudio proporciona muchas configuraciones para garantizar una alta
calidad de bordado sobre cualquier tejido. Para que un objeto se cosa
correctamente, debe tener el espaciado de puntada correcto, una suficiente
compensación de tire junto con un refuerzo adecuado para la combinación de
clase de puntada de cobertura, clase de objeto, forma del objeto y el tejido.
Tejido automático proporciona un juego de configuraciones de tejido
optimizadas para que el software tenga en cuenta la clase de tejido sobre el que
usted va a coser. Sin embargo, usted puede anular algunas de ellas objeto a
objeto. Vea también Trabajar con tejidos.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 319
Capítulo 15
Refuerzos y compensación de estiramiento
Las puntadas de bordado tiran del tejido hacia dentro donde penetran las
agujas. Ello puede hacer que el tejido se arrugue, o se produzca
amontonamiento de puntadas o que aparezcan huecos nada estéticos en el
bordado. EmbroideryStudio incluye numerosas técnicas para conseguir la
colocación suave y uniforme de puntadas, y eliminar huecos en sus diseños.
Clases de refuerzo
Para formas diferentes y tejidos diferentes son apropiados refuerzos diferentes.
Las áreas grandes y los tejidos que se estiren, como tejidos de punto o piqué,
necesitarán generalmente más refuerzo que las áreas pequeñas y los tejidos
firmes, como el cuero o el dril. Para los objetos más pequeños puede usarse una
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 320
única capa de refuerzo. Para los objetos más grandes pueden combinarse dos
capas.
Las configuraciones de refuerzo se almacenan con cada objeto del mismo modo
que las demás propiedades del objeto. Se regeneran cada vez que se gradúa o
transforma el objeto. Se almacenan por separado de, y no afectan, las
configuraciones de puntada de cobertura.
Temas relacionados
Trabajar con tejidos
Trabajar con las propiedades del objeto
Establecer el refuerzo de letras
Use Efectos de puntada > Refuerzo automático para fortalecer y estabilizar los
diseños de bordado con los refuerzos automáticos. Clic derecho para
configuración.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 321
Sin objetos seleccionados, pinche con el botón derecho en el icono Refuerzo
automático para cambiar las configuraciones actuales.
Con objetos seleccionados, pinche con el botón derecho en el icono Refuerzo
automático para cambiar las configuraciones para esos objetos.
Seleccione segundo
refuerzo
Seleccione Seleccione clase de
primer refuerzo segundo refuerzo
Seleccione clase de
primer refuerzo
Ajuste
configuraciones de
Ajuste segundo refuerzo
configuraciones
de primer refuerzo
Ajuste márgenes de
Ajuste márgenes segundo refuerzo
de primer refuerzo
Primer refuerzo: Corrido de borde Primer refuerzo: Corrido de borde Primer refuerzo: Corrido de borde
(objeto de Columna B) (objeto de Relleno complejo) (objeto de Giro complejo)
Segundo refuerzo: Zigzag Segundo refuerzo: Tatami Segundo refuerzo: Zigzag Doble
Temas relacionados
Trabajar con tejidos
Trabajar con las propiedades del objeto
Establecer el refuerzo de letras
Número de puntadas:
1060
Número de puntadas:
957
El refuerzo ‘por forma’ se aplica por defecto a los objetos de letras. Sin embargo,
puede también aplicarse a objetos como Giro complejo así como a objetos
bifurcados. Ello tiene el efecto de calcular un refuerzo para la forma entera en
vez de para cada segmento. Ello a su vez reduce el amontonamiento, los
corridos de desplazamiento y el número total de puntadas. Dependiendo del
tamaño del objeto, no obstante, pueden producirse problemas de registro.
Pinche con el botón derecho en Efectos de puntada > Refuerzo automático para
ajustar los márgenes de refuerzo.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 323
Para objetos de Relleno complejo, introduzca un margen en el campo 1:
únicamente. Se ignorarán los valores en los otros campos.
Mgn 1: 0,8 mm, Mgn 2: 0,2 mm, Todos los márgenes: 0,1 mm
Mgn 3: 0,4 mm
Pinche con el botón derecho en Efectos de puntada > Refuerzo automático para
ajustar las configuraciones de refuerzo de Corrido centrado y de Corrido de borde.
Corrido centrado coloca una fila de puntadas a lo largo del centro de una
columna. Se emplea para estabilizar columnas estrechas, p.ej. 2 a 3 mm de
ancho. Corrido de borde coloca las puntadas alrededor del borde de un objeto.
Use Corrido de borde junto con los refuerzos Zigzag o Tatami cuando digitalice
formas grandes.
Ingrese una longitud de puntada para cada tipo de refuerzo. Las muestras a
continuación ilustran la diferencia entre longitudes de corrido fijas y
variables.
Campo Finalidad
Longitud Establece la longitud máxima de cada puntada.
Variar longitud Si está activado, especifique los valores de longitud mínima de
del corrido puntada y de espacio de cuerda. El espacio de cuerda es la
distancia entre la curva digitalizada y la puntada de refuerzo.
Determina que tan estrechamente las puntadas siguen las líneas
digitalizadas.
Temas relacionados
Ajustar anchura de columna
Haga clic derecho en Efectos de puntada > Refuerzo automático para ajustar las
configuraciones del refuerzo tatami.
Dirección del
refuerzo
Espaciado: 3 mm
Espaciado: 2mm
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 325
Seleccione la clase de pespunte que necesita y, para objetos de Relleno
Complejo establezca el ángulo de las puntadas de refuerzo. El ángulo de
puntada del refuerzo debe ser opuesto al de la costura de cobertura.
Ángulo: 45º
Ángulo: 135º
Para soporte extra con tejidos muy suaves o elásticos, pruebe a usar Tatami
doble en combinación con Corrido de borde. Ajuste el ángulo de puntada de
forma que el Tatami doble provea inclinación simétrica en las direcciones
hacia adelante y hacia atrás. Esto debería resultar en un efecto de ‘trama
cruzada’. Además, puede dar una superficie con relieve similar a ‘bordado de
borla’.
Idea Aumente este margen para impedir que las puntadas de refuerzo se
extiendan fuera de las puntadas de cobertura.
Temas relacionados
Densidad tatami
Otras configuraciones de Tatami
Establecer opciones de ‘aplicar’ Propiedad del objeto
Márgenes del refuerzo
Pinche con el botón derecho en Efectos de puntada > Refuerzo automático para
ajustar las configuraciones de refuerzo de Zigzag y Zigzag doble.
Use cosido de refuerzo de Zigzag y Zigzag doble para dar apoyo a columnas
anchas. Puede combinar Zigzag o Zigzag doble con refuerzos de Corrido
Refuerzo Zigzag
Refuerzo zigzag
inclinado
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 327
El Zigzag Doble también puede inclinarse para crear aún más cuerpo.
Caution Cuando se usan ángulos muy pequeños para los refuerzos sesgados,
puede que se extiendan por fuera de los límites del objeto.
Temas relacionados
Ajustar anchura de columna
Márgenes del refuerzo
Establecer el refuerzo de letras
Rellenos y bordes abiertos
Límite digitalizado
Límite calculado
Compensación de
estiramiento
Seleccione Compensación de
estiramiento e introduzca la
tolerancia de sobrecosido
Temas relacionados
Trabajar con tejidos
Trabajar con las propiedades del objeto
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 329
Cómo ajustar la anchura de columna
Clic derecho en el icono Compensación de estiramiento para acceder a las
propiedades de objeto.
Seleccione Anchura de
columna e introduzca el ajuste
de anchura de columna
Las máquinas de bordado tienen una máxima longitud de puntada posible que
viene determinada por el movimiento del bastidor. Si las puntadas satín largas
exceden esta longitud, se rompen en puntadas más pequeñas.
EmbroideryStudio ayuda a resolver estas cuestiones con varias técnicas
especializadas para optimizar la calidad del cosido para diferentes clases de
diseño y diferentes requisitos de producción.
Use menú Editar > Revertir curvas para invertir la dirección de puntada en objetos de
vectores o en objetos cerrados de bordado.
La dirección del cosido puede afectar a la calidad del bordado debido al efecto
empuje-tire. La herramienta Reversar Curvas le permite controlar el efecto
empuje-tire al invertir la dirección de puntada. Puede ser aplicado a los objetos
de contorno tanto abiertos como cerrados. Para revertir la dirección de puntada,
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 331
seleccione un objeto y aplique Editar > Revertir curvas. También el comando
está disponible en el menú de ayuda contextual (clic derecho).
Columna C objeto
con borde dentado
Revertir curvas
aplicado
Reforzar límites
Use Retroceder y Repetir para reforzar los contornos. Vuelta atrás cose en la
dirección inversa al original. Se usa normalmente para hacer los límites de las
puntadas de corrido más gruesas sin crear puntadas de conexión no deseadas.
Repetir duplica la dirección de la puntada original y se usa normalmente con
formas cerradas.
Temas relacionados
Simular cosido de diseños
Ver la secuencia de cosido
Use Digitalización de gráficos > Eliminar ángulos de puntada para eliminar los
ángulos de puntada en los objetos cerrados con puntadas rotantes.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 333
Cómo añadir ángulos de puntada en modalidad Ángulos de puntada
1 Seleccione el objeto y haga clic en Ángulos de puntada.
2 Digitalice los ángulos de puntada para que crucen dos lados del objeto.
3 Pulse Intro El objeto se muestra en la modalidad Reformar.
4 Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, pinche en el límite allí donde quiera colocar
una línea adicional de ángulo de puntada.
Use Herramientas de reformar > Reformar objeto para añadir ángulos de puntada
a objetos seleccionados.
Use Vistas de reforma > Mostrar ángulos de puntada para activar la visualización
de ángulos de puntada al usar la herramienta Reformar objeto.
Puede ajustar y/o añadir ángulos de puntada a los objetos de bordado usando
la herramienta Reformar objeto.
3 Haga clic y arrastre los puntos del ángulo de puntada para ajustarlo.
Temas relacionados
Convertir objetos
Use Puntada > Procesar puntadas para ajustar la densidad de puntada y/o graduar
todo un diseño o sólo las partes seleccionadas.
Tal vez tenga que cambiar la densidad de puntada a fin de coser en un tejido
diferente o con un hilo diferente. También puede ser que desee abaratar la
producción reduciendo el número total de puntadas. La functión Procesar
puntadas le permite cambiar la densidad de todas las clases de puntada
(excepto puntada manual) en todo el diseño o en partes seleccionadas de un
diseño. También le permite ajustar la densidad de las clases de puntada
seleccionadas. Incluso puede emplear la característica para graduar la escala de
un diseño.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 335
Haga clic en el icono Procesar puntadas.
Introduzca número de
puntadas deseadas
Seleccione Espaciado
automático
Ajuste densidades
de puntada
Ajuste Compensación
de tire
División de
Puntadas Tatami programa
Temas relacionados
Relleno de satín
Trabajar con tejidos
Compensar el estiramiento del tejido
Graduar objetos de forma numérica
Introduzca longitud
mínima de puntada a
mantener
Temas relacionados
Establecer otras opciones generales
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 337
Métodos de manejo de esquinas
Los siguientes enfoques se pueden aplicar tanto a apliqué como a columnas
estándar Plumetís (Columna C).
Redondeamiento de esquinas
Una opción de Redondear esquinas pronunciadas está disponible para objetos
Columna C que puede aplicarse también a las esquinas redondeadas. La opción
está solamente disponible conjuntamente con el efecto Esquinas Inteligentes.
Se usa normalmente con la opción Esquina en cobertura.
Use Efectos de puntada > esquinas en mitra para crear líneas pronunciadas en las
intersecciones de dos columnas. Pinche con el botón derecho para ajustar las
configuraciones.
Use Efectos de puntada > esquinas en gorra con esquinas muy pronunciadas para
generar menos puntadas. Pinche con el botón derecho para ajustar las
configuraciones.
Use Efectos de puntada > Solapar esquinas para cosido estilo ‘Tidori’. Pinche con
el botón derecho para ajustar las configuraciones.
Temas relacionados
Digitalización de aplicación
Ajustar configuraciones de esquinas inteligentes
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 339
Redondear esquinas pronunciadas
Use Efectos de puntada > esquinas en mitra para crear líneas pronunciadas en las
intersecciones de dos columnas. Pinche con el botón derecho para ajustar las
configuraciones.
Use Efectos de puntada > esquinas en gorra con esquinas muy pronunciadas para
generar menos puntadas. Pinche con el botón derecho para ajustar las
configuraciones.
Use Efectos de puntada > Solapar esquinas para cosido estilo ‘Tidori’. Pinche con
el botón derecho para ajustar las configuraciones.
Aplica esquina en
mitra y ajuste
configuraciones
Aplica esquina en
gorra y ajuste
configuraciones
Aplica esquina en
solapa y ajuste
configuraciones
Esquinas c
Gorra provee las configuraciones siguientes:
Traslape Traslape
cobertura: 1 cobertura: 8
Traslape de
cobertura
Esquinas en mitra
Mitra provee las configuraciones siguientes:
Mitra por debajo: ángulo por debajo del cual aplicar esquina en mitra –
cualquier esquina mayor que este valor no se le hace mitra. El valor
predeterminado es poner mitra por debajo de 45°.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 341
Traslape: la distancia en la que se permite a las puntadas traslaparse en el
centro de la esquina.
Traslape de Traslape de
mitra: 0,5mm mitra: 1,5mm
Solapar esquinas
La prestación Esquinas en solapa provee una buena costura técnia en esquinas
pronunciadas y también provee efectos de costura creativos. Puede escoger el
método de traslape completo o el de traslape dividido, objeto por objeto. El
método de traslape dividido provee una cantidad de traslape variable en la
esquina. La configuración Solapa por debajo de se aplica a ambos métodos y
define el ángulo por debajo del cual Esquina en solapa se aplica. Las esquinas
con un ángulo mayor no se solapan. El ángulo predeterminado es 110°.
Esquinas en solapa
aplicadas siempre
Traslapo completo
Traslape total provee una configuración Extensión máxima. Técnicamente, esta
es la extensión desde la curva hasta la punta de la esquina como un porcentaje
Extensión = 0
Extensión > 0
Dividir traslapo
Cuando se habilita, Traslape dividido provee las configuraciones siguientes:
Traslape: Esta configuración permite seleccionar la cantidad de traslape entre
las dos partes de una esquina en solapa. El efecto es similar al de una esquina
en mitra pero con costura diferente.
Traslape por
debajo de: 45°
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 343
logra un efecto desafilador, con una aplicación práctica similar a la de
redondear esquinas pronunciadas.
Extensión = 0
Extensión > 0
Temas relacionados
Establecer las fracciones de esquina
Seleccione Redondear
esquinas pronunciadas
Esquina Esquinas
pronunciada redondeadas
Fracción de 0.00
desplazamiento:
0.33
Borde exterior
0.66
1.00
Amontonamiento de
puntada reducido en las
curvas
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 345
conseguir resultados óptimos, combine los efectos de acortamiento de puntada
y espaciado fraccional.
Seleccione acortamiento
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 347
Se abrirá el diálogo Configuraciones de Acortamiento de Puntada. Aquí
puede definir longitudes individuales de puntadas cortas consecutivas como
un porcentaje de la original.
Defina longitud de
puntadas cortas con
relación a longitud original
de puntada
Si permite tres puntadas cortas, sólo necesita rellenar las tres primeras filas.
Si permite cinco puntadas cortas, rellene las cinco filas. Si sólo se genera una
puntada corta entre puntadas normales, se aplica el valor de la Fila 1. Si se
generan dos puntadas cortas consecutivas, se aplican los valores de la Fila 2
a la 1ª y a la 2ª puntada respectivamente. Y así sucesivamente en la escala
hacia arriba.
Note El movimiento máximo del bastidor está definido en el software por los
valores del formato. Vea Formatos de máquina estándar para más información.
Pinche con el botón derecho en Tipos de puntada de relleno > Plumetís para
aplicar División automática a objetos nuevos o seleccionados de Plumetís.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 349
Aunque División automática se usa principalmente para impedir puntadas
largas en columnas amplias, puede usarse también como alternativa al relleno
Tatami. División automática se parece más a Plumetís y funciona bien con
puntadas de giro, creando líneas suaves y un poco más de profundidad. Por el
contrario, tatami es plano y puede mostrar patrones no deseados con curvas
cerradas.
con Tatami con División de programa con División definida por usuario
Temas relacionados
Usar saltos como conectores
Rellenos con patrón
Use Efectos de puntada > Salto automático para mantener puntadas largas en
objetos nuevos y seleccionados. Pinche con el botón derecho para ajustar las
configuraciones.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 351
Cómo mantener puntadas largas
1 Haga clic derecho en el icono Salto automático con o sin objetos
seleccionados para acceder a propiedades del objeto.
Introduzca configuraciones de
máxima puntada y longitud de
salto
Seleccione método
de cálculo
Note Este valor debe ser inferior a o igual a la longitud máxima posible de
puntada para el formato seleccionado.
4 Ajuste la Longitud de salto tal como requiera.
Los saltos más pequeños aumentan el tiempo necesario para coser el diseño,
pero mueven el bastidor de manera más uniforme a través de todo el diseño.
5 Escoja un método de Cálculo de longitud:
Método Finalidad
A lo largo del Mide la distancia entre dos penetraciones de aguja consecutivas.
radio
A lo largo del Mide el movimiento horizontal o vertical necesario para la puntada.
eje
Y
Medido a lo
Medido a lo
largo del radio
largo del eje
Puntada
máxima
Puntada
máxima
Puntada máxima
Advertencia Muchas máquinas recortan por saltos. Por ello, para impedir
que los recortes se activen, normalmente sólo se pueden usar uno o dos
saltos entre las penetraciones de aguja.
Temas relacionados
Estabilizar con refuerzo automático
Establecer funciones de recorte
Formatos de máquina estándar
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 353
Capítulo 17
Conectores del bordado
Clases de conectores
La clase de conector que usted emplee dependerá de si desea que sea visible en
el diseño final. La configuración de conector predeterminada en
EmbroideryStudio es para saltos.
Saltos
Los saltos mueven el bastidor desde una parte del diseño a otra sin
penetraciones de aguja. Puede usar saltos automáticos como conectores entre
los objetos de bordado. El hilo de conexión generalmente tiene que ser
amarrado y recortado. La longitud predeterminada de salto del conector es la
misma que la establecida para Salto automático.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 354
Idea También puede digitalizar saltos manualmente usando la función
Penetraciones o con la puntada Manual.
Corridos
Los corridos de desplazamiento se usan normalmente para conectar segmentos
de formas complejas. También pueden conectar objetos adyacentes. Puesto que
los corridos no se recortan, puede que sean visibles en el bordado final. Si los
objetos son adyacentes y los conectores van a estar ocultos, entonces sí pueden
usarse. Puede cambiar la longitud de puntada de los corridos de desplazamiento
para asegurarse de que no sobresalen de las puntadas de cubierta. También
puede ajustar la longitud de corrido de desplazamiento para reducir el número
de puntadas.
Amarres iniciales
Las puntadas de amarre inicial se insertan al inicio de los objetos para impedir
que las puntadas se deshagan. Se insertan en el interior de la forma en la
segunda puntada. Normalmente usted las usará cuando el conector anterior
haya sido recortado.
Amarres finales
Los amarres finales se colocan generalmente antes de los recortes para impedir
que se suelten las puntadas. Puede ajustar las configuraciones de conector para
añadir automáticamente amarres finales en ciertas condiciones, o añadirlos
manualmente. También puede incluir funciones de recorte para que las
máquinas desbastadoras corten el hilo automáticamente.
Recortes
Si usa una máquina desbastadora automática, la función de recorte hace que el
hilo sea cortado después de un amarre final. En el software, los recortes se
representan por medio de un triángulo con un pequeño círculo en el punto donde
las puntadas comienzan de nuevo. El conector recortado aparece como una línea
de puntos. Puede ajustar los valores del conector para que se añadan
automáticamente los recortes, o añadirlos usted mismo.
Conector
Comienza el cosido
Recorte
Temas relacionados
Añadir saltos con penetraciones desactivadas
Digitalizar puntadas individuales
Ajustar la longitud de puntada de corrido de desplazamiento
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 355
Usar conectores automáticos
EmbroideryStudio le permite generar conectores automáticos con base en las
configuraciones en el recuadro acoplable Propiedades del objeto >
Conectores. Puede cambiar las configuraciones de conector para todo un
diseño o para objetos seleccionados. Si desea añadir amarres finales y recortes
conforme digitaliza, puede desactivar los conectores automáticos por completo.
Para trabajos de Schiffli, se le aconseja añadir conectores de modo manual en
lugar de depender de las configuraciones automáticas. Los conectores
automáticos están desactivados en la plantilla Schiffli. Vea Añadir conectores
manualmente para más información.
Usar Cargador > Propiedades del objeto para activar y desactivar el docker
Propiedades del objeto. Úselo para establecer saltos como conectores
Puede usar saltos automáticos como conectores entre los objetos de bordado.
Los saltos mueven el bastidor desde una parte del diseño a otra sin
penetraciones de aguja. Generalmente necesitará hacer un amarre final y
recortar el hilo de conexión.
Seleccione método
de conector
Seleccione Salto e
introduzca la distancia
Ajuste
configuraciones de
Recorte después
Ajuste configuraciones
de amarre inicial / amarre
final
Conexión Descripción
Después del Ajuste los conectores inmediatamente después del objeto actual.
objeto
Dentro del Ajuste los conectores que unen los componentes de los objetos de
objeto letras o los corridos de motivo. Esta configuración se aplica también a
partes desconectadas de objetos ramificados. Esta opción no se aplica
a segmentos dentro de un objeto.
Función Notas
Recortar tras Puede escoger desactivar el recorte automático para recortar siempre
las puntadas de conexión, o recortar sólo cuando la puntada de
conexión es más larga que el valor especificado.
Amarre inicial Las puntadas de amarre inicial se insertan al inicio de los objetos para
impedir que las puntadas se deshagan. Normalmente usted las usará
cuando el conector anterior haya sido recortado.
Remate Con los recortes, las puntadas deben tener un remate para que el hilo
pueda recortarse sin que se suelte. Escoja entre los métodos de
remate automáticos para predeterminar el preferido.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 357
Idea También puede digitalizar saltos de modo manual usando la función
Penetraciones.
Temas relacionados
Ajustar la longitud de puntada de corrido de desplazamiento
Configurar la puntada y la longitud de salto
Añadir saltos con penetraciones desactivadas
Usar Cargador > Propiedades del objeto para activar y desactivar el docker
Propiedades del objeto. Úselo para establecer corridos como conectores.
Seleccione método
de conector
Seleccione Corrido y
ajuste la longitud de
puntada
Ajuste las
configuraciones de
amarre inicial
Conexión Descripción
Después del Le permite ajustar las configuraciones de los conectores
objeto inmediatamente después del objeto actual.
3 Seleccione Corrido e introduzca una longitud para las puntadas del corrido
de conexión.
4 Ajuste las configuraciones de Amarre Inicial como sea neceasrio. Las
opciones de Amarre final y Recorte tras están desactivadas pues no se
aplican a los corridos de desplazamiento.
Temas relacionados
Ajustar la longitud de puntada de corrido de desplazamiento
Usar Cargador > Propiedades del objeto para activar y desactivar el docker
Propiedades del objeto.
Ajuste las
configuraciones de
amarre inicial
Opción de
Descripción
amarre inicial
Desactivado No se inserta ningún amarre inicial.
Siempre amarre Se insertan los amarres iniciales antes del objeto.
inicial
Después de Los amarres iniciales se insertan tras los recortes y los cambios de
recorte/CdC color.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 359
Opción de
Descripción
amarre inicial
Conector anterior Los amarres iniciales se insertan cuando el conector anterior
excede la longitud que usted especifica.
Valor de amarre
Descripción
inicial
Longitud Determina la longitud de las puntadas de amarre inicial.
Número Determina el número de puntadas de amarre inicial a generar.
Usar Cargador > Propiedades del objeto para activar y desactivar el docker
Propiedades del objeto.
Con los recortes, las puntadas deben tener un remate para que el hilo pueda
recortarse sin que se suelte. Escoja entre los métodos de remate automáticos
para predeterminar el preferido.
Método 2 con
Método 1 con cuatro puntadas
dos puntadas
Idea Para formas estrechas o columnas, p.ej., letras pequeñas, use sólo una
puntada de amarre final. También puede mermar la longitud de puntada.
Seleccione un
método de amarre
final
Opción de
Descripción
amarre final
Desactivado No se inserta ningún amarre final. Si selecciona esta opción, tiene
que añadir funciones de amarre final manualmente. Vea Añadir
amarres finales para más información.
Siempre amarre Se inserta un amarre final tras el objeto.
final
Antes recorte / Se inserta un amarre final antes de un recorte o un cambio de
cambio de color color.
Siempre amarre Se inserta un amarre final si el objeto es el último en el diseño.
final último
Siguiente Se inserta un amarre final si el siguiente conector excede la
conector más longitud especificada.
largo de
Método Descripción
1 Añade un número especificado de puntadas pequeñas entre las las dos
últimas líneas de costura. Usado generalmente con rellenos densos.
2 Añade un número especificado de puntadas pequeñas de regreso y de
nuevo hacia adelante en la última línea de costura. Generalmente usado
con rellenos abiertos en los cuales es menos visible.
3 Divide la penúltima línea de costura en tres puntadas iguales. Añade
también un número especificado de puntadas pequeñas de regreso en la
última líne de costura.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 361
4 Establezca los valores de amarre final:
Valor de amarre
Descripción:
inicial
Longitud Determina la longitud de las puntadas de amarre final.
Número Determina el número de puntadas de amarre final a generar.
Usar Cargador > Propiedades del objeto para activar y desactivar el docker
Propiedades del objeto.
Ajuste
configuraciones de
Recorte después
Clic en Función > Insertar Amarre Final para insertar un amarre final.
Comienzo de
función amarre
final
Final de función
amarre final
Temas relacionados
Ver la secuencia de cosido
Añadir recortes
Insertar funciones de máquina manualmente
Ajustar las configuraciones de amarre final automático
Añadir recortes
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 363
Puede añadir recortes en su diseño usando la herramienta Recorte. Cuando
añade un recorte de este modo, la función recorte se añade a la puntada actual.
Algunas máquinas precisan puntadas vacías o saltos vacíos a ambos lados del
recorte. Si éste fuera el caso de la máquina en la que desea coser, tendrá que
insertarlos.
Idea Asegúrese de que todas las puntadas que usted recorte cuentan con
amarre inicial y final, de lo contrario las puntadas no estarán seguras.
Símbolo de amarre
inicial
Símbolo de recorte
Temas relacionados
Desplazarse por los diseños
Insertar funciones de máquina manualmente
Clic en Función > Insertar Puntada Vacía para insertar una puntada vacía.
Clic Función > Insertar Salto Vacío para insertar un salto vacío.
La puntada vacía es una puntada cerrada ceñida (de longitud cero), usada junto
con, o como alternativa a, las puntadas de amarre inicial y amarre final. Usar
puntadas vacías en lugar de amarres iniciales o amarres finales para los objetos
rellenados de puntadas de densidad ligera en los que los amarres iniciales y
amarres finales estándar pueden ser visibles. Asimismo, use puntadas vacías o
saltos vacíos cuando lo requiera el formato de máquina seleccionado.
Temas relacionados
Desplazarse por los diseños
Insertar funciones de máquina manualmente
Deseleccione Función > Penetraciones para crear saltos con las agujas o taladros
fuera.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 365
Ajustar la longitud de puntada de corrido de desplazamiento
Usar Cargador > Propiedades del objeto para activar y desactivar el docker
Propiedades del objeto. Úsela para establecer la longitud de puntada de corrido de
desplazamiento.
Pinche en Herramientas para reformar > Mantener última puntada para mantener
la última puntada en una columna.
Pinche en Herramientas para reformar > Omitir última puntada para omitir la última
puntada en una columna.
Columnas unidas
suavemente
Columnas con
espacios no deseados
Note Esta característica sólo se aplica cuando el punto de salida está al final de
la columna—es decir, el punto de salida predeterminado. Trasladar el punto de
salida usando la herramienta Reformar objeto anula el comando Mantener
última puntada/Omitir última puntada.
Temas relacionados
Aplicar unión más cercana
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 367
los puntos de entrada y salida de los objetos (opción predeterminada), éstos se
colocan automáticamente al digitaliza nuevos objetos.
Usar Reformar objeto para ajustar los puntos de entrada y de salida de objetos
seleccionados.
Usar Vistas de reforma > Mostrar puntos de entrada / puntos de salida para activar
la visualización de los puntos de entrada/salida al usar la herramienta Reformar
objeto.
Pulse Intro
Temas relacionados
Secuenciar los objetos de bordado
Mantener u omitir las últimas puntadas
Establecer otras opciones generales
Usar Organizar > Aplicar unión más cercana para (re)aplicar la unión más cercana
después de editar.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 369
General, los puntos de entrada y salida se unen automáticamente en el
punto más cercano.
Seleccione todos los objetos de una secuencia y vuelva a aplicar la cnión más
cercana – haga clic en Aplicar unión más cercana o escoja el comando del
menú desplegable.
Los objetos de bordado seleccionados se regeneran si se aplica Unión más
cercana.
La unión más
cercana recalculada
Temas relacionados
Establecer otras opciones generales
Generar contornos y deplazamientos
Regeneración de puntada
La Unión más Cercana requiere de una regeneración completa de las puntadas
de los objetos – el objeto completo, no sólo los conectores. La regeneración de
puntadas tiene las siguientes limitaciones:
Los objetos reconosidos – p. ej. aquellos que se han abierto de archivos de
máquina – pueden generar bordado mediocre o incorrecto.
Los objetos manuales (que no se reconocen) no se pueden cambiar con la
regeneración de puntadas. Así que, con éstas, la Unión más Cercana no
funcionaráde la manera correcta.
Las ediciones manuales que se le han hecho a los objetos se perderán.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 371
Es posible que las funciones de máquina inseridas y reconocidad se regeneren
por error sobre el refuerzo.
No se soportan los objetos anidados. Se deanidaran y se colocarán después
del objeto en el cual se encuentran anidados. Esto puede no producir una
secuencia ideal.
Objetos de corrido
La técnica Unión más cercana no es tan potente como Ramificar en los
objetos de corrido. Unión más cercana no produce un corrido doble que se
encuentre bien fundido, así que es posible hacer conectores solo en las
extremidades del corrido, no en la mitad. Lo máximo que es posible es
intercambiar las extremidades en los corridos.
Objetos de corrido
ramificados
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 373
Cómo aplicar ramificación automático
1 Seleccione los objetos.
Objetos vueltos a
secuenciar, conectores
minimizados
Temas relacionados
Desplazarse por los diseños
Conectores largos
unen los objetos
Ramifique objetos
seleccionados
Objetos seleccionados
agrupados en un solo
Conectores largos objeto ramificado
eliminados
Temas relacionados
Combinar y secuenciar objetos
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 375
Aplicar refuerzo automático a objetos ramificados
Pinche con el botón derecho en Efectos de puntada > Refuerzo automático para
seleccionar la clase de refuerzo que desea aplicar a los objetos ramificados.
Dado que Ramificar combina los objetos para formar un solo objeto ramificado,
usted puede aplicar un solo refuerzo (sencillo o doble) a todos.
Seleccione primer
refuerzo
Seleccione clase de
refuerzo
Temas relacionados
Ver la secuencia de cosido
Modificar objetos
Esta sección describe cómo posicionar los objetos, cómo sujetarlos y agruparlos,
alinearlos y espaciarlos, además de graduar, girar, sesgar y reflejar los objetos
en un diseño. Vea Modificar objetos para más información.
Reformar objetos
Esta sección describe cómo reformar los objetos con puntos de control, cómo
desintegrar objetos, cómo ajustar y añadir ángulos de puntada, y también cómo
cambiar los puntos de entrada y salida de los objetos en una secuencia de
cosido. Abarca también la conversión de un objeto de bordado en otro. Vea
Reformar objetos para más información.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 377
Capítulo 18
Combinar y secuenciar objetos
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 378
Combinar objetos y diseños
Los objetos pueden combinarse para crear diseños compuestos. Pueden
insertarse desde discos, copiarse y pegarse mediante el MS Windows®
portapapeles, o duplicarse dentro del mismo diseño.
Insertar diseños
Haga clic en Estándar > Importar Bordado para Importar el archivo de diseño de
bordado al diseño actual.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 379
3 Seleccione Estándar > Importar bordado. El tipo de archivo
predeterminado es el EMB ’todo-en-uno’ nativo, pero puede usarse cualquier
archivo de bordado soportado.
Temas relacionados
Establecer manejo de color para los archivos insertados
Secuenciar los objetos de bordado
Modificar objetos
Pinche en Estándar > Pegar para pegar los objetos copiados al diseño.
Usted puede copiar objetos para crear objetos múltiples e idénticos o para
insertar objetos desde otros diseños. Cortar y pegar cambian la secuencia de
cosido del diseño.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 381
Opcionalmente, cambie las opciones Insertar archivo de bordado
mediante el recuadro Opciones > General. Por defecto, cuando usted
inserta un diseño, los colores se añaden a la paleta de colores.
Anular las
configuraciones
predeterminadas Anular las
actuales configuraciones
existentes
Temas relacionados
Establecer opciones de posición de pegar
Establecer manejo de color para los archivos insertados
Secuenciar los objetos de bordado
Modificar objetos
Establezca los
desplazamientos
de los duplicados
Es muy práctico poder hacer clic derecho y arrastrar un objeto para hacer
’clonado rápido’. Manteniendo pulsado el botón derecho del ratón, arrastre el
objeto u objetos a la nueva posición. Mantenga pulsado Ctrl para limitar el
movimiento a los planos horizontal o vertical.
Arrastre y suelte
Idea Clone objetos a otra ventana por el mismo método. Para desactivar el
desplazamiento automático temporalmente, mantenga pulsada la tecla
Mayús mientras arrastra. Use los comandos Ventana > Nuevo grupo de
pestañas para ver varias pestañas de diseño al mismo tiempo.
Temas relacionados
Establecer opciones de posición de pegar
Visualizar múltiples diseños
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 383
Anidar objetos
EmbroideryStudio le permite ‘anidar’ un objeto dentro de otro en un punto
exacto de la secuencia de cosido. Esta es una característica muy útil con motivos
y en otros diseños en los que es posible que se generen conectores largos.
También ayuda a reducir los números totales de objetos, minimizando recortes
y amarres finales.
Desplácese al punto de
inserción y pegue el objeto
Temas relacionados
Establecer opciones de posición de pegar
agrupar/sujetar objetos
EmbroideryStudio le permite agrupar objetos para efectuar modificaciones en
grupo. Desagrúpelos cada vez que necesite trabajar con los objetos
componentes. También puede sujetar los objetos para impedir que se muevan o
modifiquen fortuitamente.
Objetos desagrupados y
deseleccionados
Agrupar/desagru
par objetos
Temas relacionados
Seleccionar objetos con las herramientas de selección
Secuenciar con la Lista Color-Objeto
Usar herramientas para Organizar > Soltar todos para soltar todos los objetos
sujetados en un diseño.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 385
Sujete los objetos para impedir que se muevan o modifiquen fortuitamente. Por
ejemplo, al sujetar imágenes de telón de fondo las mantiene en su lugar
mientras usted digitaliza, transforma o reforma los objetos de bordado cercanos
a ellas.
Bloquear/desbloquear
objetos
Temas relacionados
Seleccionar objetos con las herramientas de selección
Secuenciar con la Lista Color-Objeto
Diseño completo
agrupado
Objetos individuales
seleccionados dentro
del grupo
Note Una vez que esté seleccionado un (o más) objetos, todas sus
propiedades, de costura y de más, se pueden cambiar directamente ‘dentro’
del grupo, sin necesidad de desagruparlos/reagruparlos.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 387
Temas relacionados
Seleccionar objetos con las herramientas de selección
Escoja bloques
de color
Temas relacionados
Ver bloques de color
Secuenciar con la Lista Color-Objeto
Seleccione clase
de puntada
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 389
costura. Usted siempre puede ajustar manualmente la secuencia para mejorar
la conversión a puntadas – por ejemplo para minimizar cambios de color.
Idea Los puntos de entrada y salida deberían ser verificados también cuando
usted procede a realizar una nueva secuenciación de los objetos en el diseño.
Vea también Ajustar puntos de entrada salida.Vea también Minimizar los
conectores.
Anular las
configuraciones
predeterminadas Anular las
actuales configuraciones
existentes
Note Asegúrese de que sólo hay una copia del objeto en una posición
individual.
Si un objeto es pegado dos veces en la misma posición, se coserá dos veces.
Temas relacionados
Ver la secuencia de cosido
Anidar objetos
Establecer opciones de posición de pegar
Pinche y arrastre
objeto a nueva
posición
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 391
Para seleccionar objetos múltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras pincha.
3 Pinche y arrastre los objetos seleccionados para volver a posicionarlos.
Temas relacionados
agrupar/sujetar objetos
Copiar y pegar objetos
Ajustar puntos de entrada salida
Minimizar los conectores
Usar Secuencia > Retroceder 1 Objeto para mover una selección atrás un objeto
en la secuencia de costura.
Usar Secuencia > Avanzar 1 objeto para mover una selección adelante un objeto
en la secuencia de costura.
Usar Secuencia > Retroceder 1 color para mover una selección atrás un color en
la secuencia de costura.
Usar Secuencia > Avanzar 1 Color para mover una selección adelante un color en
la secuencia de costura.
Usar Secuencia > Mover al Inicio para mover una selección al inicio de la
secuencia de puntada.
Usar Secuencia > Mover al Final para mover una selección al final de la secuencia
de puntada.
Idea Los puntos de entrada y salida deberían ser verificados también cuando
usted procede a realizar una nueva secuenciación de los objetos en el diseño.
Temas relacionados
Ajustar puntos de entrada salida
Minimizar los conectores
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 393
Cómo secuenciar automáticamente un diseño completo
Abra o cree un diseño y seleccione los objetos a resecuenciar.
Temas relacionados
Ajustar puntos de entrada salida
Minimizar los conectores
Usar Secuenciar > Secuenciar por Color para reordenar todos los bloques de color
parecido.
Seleccione
bloque de color
Usar Secuencia > Secuenciar por Selecciones para reordenar los objetos en el
orden seleccionado.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 395
Cómo secuenciar objetos por orden de selección
Seleccione el primer objeto que desea volver a secuenciar.
Seleccionar objetos
para costura
Objetos reordenados
en el orden
seleccionado
Idea Los puntos de entrada y salida deberían ser verificados también cuando
usted procede a realizar una nueva secuenciación de los objetos en el diseño.
Temas relacionados
Ajustar puntos de entrada salida
Minimizar los conectores
Secuencie el objeto
selecionado por
número
4 Ingrese el número del objeto antes del cual quiere ubicar su objeto
seleccionado.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 397
Capítulo 19
Modificar objetos
Note Que un diseño pueda reproducirse en una escala mayor o menor, así como
la calidad de su cosido, dependen en última instancia de su fuente original –
Diseño nativo, Contornos importados, Puntadas procesadas o Puntadas
importadas. Sólo los diseños de EMB contienen el juego completo de
información del diseño requerido para la graduación y transformación 100%
perfectas. Vea también Formatos de archivo de bordado.
Organizar objetos
Ubique los objetos usando el ratón para arrastrar y soltar, o posiciónelos con
precisión con las teclas de flecha. Alternativamente, especifique las coordenadas
X:Y en la barra de Propiedad. EmbroideryStudio provee también las
herramientas para alinear los objetos en relación el uno con el otro, o
distribuirlos uniformemente en el diseño.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 398
Cómo posicionar objetos
Seleccione los objetos que quiere mover, y pinche y arrástrelos a una nueva
posición.
Use el cursor en
forma de cruz para
centrar el objeto
Para un posicionamiento más preciso, use las teclas de flecha para posicionar
con precisión los objetos seleccionados.
Idea Sin objetos seleccionados, recorra el diseño usando las teclas de flecha.
Para un posicionamiento más exacto, introduzca las coordenadas X:Y en la
barra de Propiedades. La selección se centra en las coordenadas que usted
establece.
Introduzca
coordenadas exactas
Temas relacionados
Seleccionar objetos con las herramientas de selección
Use Herramientas para Organizar > Alinear izquierda para alinear los objetos
seleccionados a la izquierda.
Use Herramientas para Organizar > Alinear centros verticales para alinear los
objetos seleccionados verticalmente a través de sus centros.
Use Herramientas para Organizar > Alinear derecha para alinear los objetos
seleccionados a la derecha.
Use Herramientas para Organizar > Alinear superior para alinear los objetos
seleccionados en la parte superior.
Use Herramientas para Organizar > Alinear centros horizontales para alinear los
objetos seleccionados horizontalmente a través de sus centros.
Use Herramientas para Organizar > Alinear inferior para alinear los objetos
seleccionados en la parte inferior.
Use Herramientas para Organizar > Alinear centros para alinear los objetos
seleccionados a través de sus centros.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 399
Cómo alinear los objetos
1 Seleccione los objetos que desea alinear.
2 Seleccione el objeto con el cual desea alinear el anterior.
Note Los objetos son alineados con el último objeto seleccionado. Cuando
todos los objetos en el diseño están seleccionados usando Ctrl+A o un
cuadro de selección, se alinean con el último objeto en la secuencia.
3 Pinche en una herramienta de alinear o seleccione Organizar > Alinear >...
Alinear centro
Alinear izquierda
2 1
3
Alinear inferior
Temas relacionados
Seleccionar objetos con las herramientas de selección
Use Herramientas para Organizar > Espaciar uniformemente vertical para distribuir
los objetos seleccionados uniformemente hacia abajo en la pantalla.
Note Todas las herramientas se activan cuando tres o más objetos están
seleccionados.
Temas relacionados
Seleccionar objetos con las herramientas de selección
Note Sólo los diseños de EMB contienen el juego completo de información del
diseño requerido para una graduación y transformación 100% perfectas.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 401
Para cambiar la altura o la anchura, use las manijas centrales.
Arrastrar
Graduar
verticalmente Graduar
horizontalmente
Arrastrar
Mayús +
arrastre
Graduar horizontalmente Mayús +
en ambas direcciones Graduar proporcionalmente arrastre
alrededor del centro
Alternar bloquear
proporción de aspecto
Temas relacionados
Formatos de archivo de bordado
3 Haga clic para marcar puntos de referencia. Pulse Ctrl para forzar el ángulo
del eje en incrementos de 15°.
4 Alternativamente, pulse Intro dos veces para usar la línea de referencia
predeterminada. El diálogo se abreTransformar por Línea de Referencia.
Seleccione Especifique
Redimensionar para tamaño
marcar casilla
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 403
6 Pinche en Aceptar.
Pinche en Herramientas para Organizar > Hacer misma anchura para graduar un
objeto o diseño a la misma anchura que un objeto de referencia.
Pinche en Herramientas para Organizar > Hacer misma altura para graduar un
objeto o diseño en la misma altura que un objeto de referencia.
Pinche en Herramientas para Organizar > Hacer misma anchura y altura para
graduar un objeto o diseño en el mismo tamaño que un objeto de referencia.
Hacer misma
anchura
1 Hacer misma
3 altura
2
Hacer misma
anchura y altura
Manecilla de
rotación
Punto de anclaje
Pinche una
segunda vez Manecilla de
sesgado
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 405
3 Opcionalmente, arrastre el punto de anclaje hasta la posición.
Punto de anclaje
reposicionado
Pinche en Transformar > Girar 45° a la derecha para girar los objetos
seleccionados en 45° en la dirección de las agujas del reloj.
Pinche en Transformar > Girar 45° a la izquierda para girar los objetos
seleccionados en 45° en dirección contraria a las agujas del reloj.
Use Transformar > Girar para girar objetos seleccionados en una cantidad exacta
(de grados).
Usar Transformar > Transformar Libremente por Línea de Referencia para rotar los
objetos seleccionados con la ayuda de puntos de referencia solamente.
Mueva el puntero
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 407
4 Seleccione la casilla Rotar a, e introduzca el ángulo de rotación de la línea
de referencia.
Por ejemplo, para girar la imagen de modo que se alinee con el eje horizontal,
introduzca un valor de 0°. El campo de Ángulo acepta ángulos de 0 a ±180
grados.
5 Pinche en Aceptar.
6 Pinche para marcar los puntos inicial y final de la línea de referencia.
Pulse Ctrl para forzar el ángulo del eje en incrementos de 15°.
Alternativamente, pulse Intro dos veces para usar una línea de referencia
horizontal por defecto.
Use Transformar > Sesgar para sesgar objetos seleccionados en una cantidad
exacta (de grados).
Manecilla de
rotación
Punto de anclaje
Pinche una
segunda vez Manecilla de
sesgado
Arrastre manecilla de
sesgado a izquierda o
derecha
Reflejar objetos
Los diseños textiles y de moda a menudo usan elementos de diseño copiados y
reflejados. En EmbroideryStudio usted puede reflejar los objetos horizontal o
verticalmente por medio de la barra de herramientas Transformar. También
puede reflejarlo alrededor de un eje definido usando una línea de referencia.
Clic Transformar > Reflejar Horizontalmente para voltear los objetos seleccionados
en el plano horizontal.
Reflejado Objeto de
horizontalmente partida
Reflejado en Reflejado
ambos ejes verticalmente
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 409
Temas relacionados
Crear reflexiones múltiples
Usar Transformar > Reflejar por la Línea de Referencia para reflejar objetos por un
eje definido usando una línea de referencia.
Use Reflejar por línea de referencia para reflejar objetos alrededor de una
línea de referencia.
Objeto de partida
Reflejado
Idea Pulse Ctrl para forzar el ángulo del eje en incrementos de 15°.
Punto de entrada
Punto de salida
Manecilla de control
Use Herramientas para reformar > Reformar objeto para reformar los objetos
seleccionados, editar ángulos de puntada y ajustar puntos de entrada/salida.
Usar Vistas de Reformar > Mostrar Nodos de Reformar para activar/desactivar los
nodos de reformar de los objetos seleccionados.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 411
Usar Vistas de Reformar > Mostrar Manijas Bézier para activar/desactivar las
manijas Bézier de los objetos seleccionados.
Usar Vistas de Reformar > Mostrar puntos de entrada / puntos de salida para
activar/desactivar los puntos de entrada/salida de los objetos seleccionados–
respectivamente, marcadores diamante verde y cruz roja.
Nódulo de reforma
de curva
Línea de ángulo
de puntada
Punto de ángulo de
puntada
Manecilla de control
Bézier
Punto de salida
Temas relacionados
Reformar objetos con nodos de reformar
Reformar objetos con controles Bézier
Establecer opciones de reforma
Ajustar los ángulos de puntada
Suavizar curvas
Use Vistas de reforma > Mostrar nódulos de reforma para activar la visualización
de nódulos de reforma cuando se usa la herramienta Reformar objeto.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 413
Pinche con el botón derecho para añadir un nódulo de curva.
Pinche en botón
derecho
Pinche en botón
izquierdo
Arrastre nódulos
de reforma
Idea Use las teclas de flechas para ‘empujar’ los nódulos seleccionados.
Elimine nódulos de
reforma y alterne entre
esquinas y curvas
Note También puede ajustar los ángulos de puntada además de cambiar los
puntos de entrada y salida.
Temas relacionados
Reformar objetos con controles Bézier
Establecer opciones de reforma
Ajustar los ángulos de puntada
Use Vistas de reforma > Mostrar nódulos de reforma para activar la visualización
de nódulos de reforma cuando se usa la herramienta Reformar objeto.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 415
Arrastre la manecilla de control para reformar la curva alrededor de los
nódulos de reforma.
Manecilla de
control Bézier
Punto de curva
Arrastre manecilla de
control para reformar curva
Temas relacionados
Establecer opciones de reforma
Use Herramientas de reformar > Reformar objeto para añadir ángulos de puntada
a objetos seleccionados.
Temas relacionados
Digitalizar columnas uniformes
Configurar ángulos y orientación
Ajustar reglas y guías
Use Herramientas de reformar > Reformar objeto para reformar objetos de círculo
y estrella.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 417
Cómo reformar objetos de estrella
Seleccione el objeto y haga clic en Reformar objeto. Los objetos
círculo/estrella tienen dos nodos de reforma (para cambiar el radio y la
orientación), un punto central (para reposicionar), y un punto de entrada.
Punto de entrada
90°
Ángulo de puntada
Temas relacionados
Digitalizar estrellas y anillos
Use Herramientas de reformar > Reformar objeto para reformar objetos de anillo.
Punto de entrada
Use nodos de reforma para desplazar los límites. Los puntos centrales están
generalmente uno encima del otro, y puede que no sean visibles.
Pinche y arrastre
punto central Pulse Intro
Temas relacionados
Digitalizar estrellas y anillos
Aplicar envolturas
Aplique Herramientas de envoltura > Envoltura puente para abombar o arquear los
objetos.
Aplique Herramientas de envoltura > Envoltura perspectiva para estirar los objetos.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 419
Hay cuatro clases de efectos de Envoltura disponibles — Puente, Banderín,
Perspectiva y Rombo. Las envolturas se aplican normalmente a objetos de
letras, si bien se pueden aplicar también a otras clases de objetos de bordado.
Manecillas de
reforma con puente
4 Arrastre las manijas hacia arriba o hacia abajo para dar forma al objeto.
Mayús + arrastre
Ctrl + arrastre
Temas relacionados
Crear efectos especiales con arte de letras
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 421
manuales para convertir secciones en objetos de contorno con el Procesar
puntadas.
Use Herramientas para la edición > Desintegrar para separar objetos compuestos–
monogramas, apliqués, letras, etc – en objetos componentes.
Note Cuando se los guarda en versiones anteriores del software, es posible que
los monogramas, apliqués, letras y corridos de blackwork sean sometidos por
defecto al procedimiento de Desintegrar.
Temas relacionados
Dividir objetos
Desintegrar letras
Use Herramientas para la edición > Cuchilla para cortar objetos a lo largo de una
línea digitalizada, manteniendo las configuraciones de puntada y los colores en los
objetos resultantes.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 423
Cómo cortar formas manualmente
1 Seleccione uno o más objetos apropiados para cortar.
Objeto de origen
separado en dos
objetos contiguos
Ajuste el
comportamiento de la
herramienta Cuchila
Objeto de letras
resaltado para recortar
Temas relacionados
Dividir objetos de vectores y objetos de bordado
Formar objetos
Establecer opciones de reforma
Reformar objetos con nodos de reformar
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 425
Cómo cortar formas automáticamente
1 Seleccione uno o más objetos apropiados para cortar.
Traslapes creados
entre objetos
fragmento en juntas
Temas relacionados
Minimizar conectores con ramificación automática
La desintegración de objetos compuestos
Formar objetos
Cuando trabaja con objetos de vectores o de bordado que estén traslapados,
puede asociarlos, recortarlos o dividirlos empleando las herramientas de Dar
forma. Todos los objetos de bordado a los que ’dé forma’ se convierten en
Relleno complejo o Giro complejo. Los objetos de vectores siguen siendo tales a
no ser que se combinen con objetos de bordado. Tiene la opción de preservar
Aplique
Fuente Resultado Descripción:
herramienta
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 427
Aplique
Fuente Resultado Descripción:
herramienta
Se retiene el objeto superior, pero
Delante a todas las áreas traslapadas con otros
Detrás objetos seleccionados quedan
eliminadas.
Se retiene el objeto inferior, pero
Detrás a todas las áreas traslapadas con otros
Delante objetos seleccionados quedan
eliminadas.
Use Herramientas de Dar Forma > Soldar para asociar objetos traslapados y
formar un solo objeto ‘aplanado’.
Usar Herramientas de Dar Forma > Combinar para asociar las propiedades de
objetos traslapados y recortar áreas traslapadas.
Soldadura
aplicada a los
pétalos
con
Soldar
Combinar
aplicado a los
pétalos
Combinar
aplicado a los
pétalos
Idea Corte objetos por la mitad dibujando una línea a través de ellos y
aplicando Dividir. Aplique Combinar para crear objetos cerrados o Soldar
para fusionar dos objetos.
Soldar + Corrido
aplicados a objetos
resultantes
Soldar + Corrido +
con Dividir Combinar aplicados a
objetos resultantes
Usar Herramientas de Dar Forma > Entrecruzar para recortar áreas traslapadas de
modo que se retengan únicamente las entrecruzadas por todos los objetos
seleccionados.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 429
Use Herramientas de Dar Forma > Excluir para recortar objetos traslapados y
mantener sus propiedades individuales.
Use Herramientas de Dar Forma > Delante a detrás para recortar objetos
traslapados de modo que únicamente se retengan las áreas no traslapadas del
objeto superior.
Use Herramientas de Dar Forma > Delante a detrás para recortar objetos
traslapados de modo que únicamente se retengan las áreas no traslapadas del
objeto inferior.
Con
Entrecruzar
Excluir se aplica
a lost pétalos
Con Delante a
detrás
Use Detrás a delante para recortar objetos traslapados de modo que sólo
permanezcan las áreas no traslapadas del objeto inferior.
Con Detrás a
delante
Temas relacionados
Eliminar cosido subyacente
Usar Herramientas de Dar Forma > Traslapar para ajustar los traslapes de
objetos resultantes de las operaciones de dar forma Aplanar o Dividir.
Usar Herramientas de Dar Forma > Aplanar para recortar todos los traslapes al
tiempo que retiene los objetos originales.
Usar Herramientas de Dar Forma > Dividir para dividir objetos seleccionados en
objetos independientes adjuntos allí donde se entrecruzan con otros objetos
seleccionados.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 431
Cómo dividir objetos de vectores y objetos de bordado
Seleccione los objetos de vectores o de bordado a los que desea dar forma.
Pinche en Aplanar para recortar todos los traslapes mientras retiene los
objetos originales.
Con
Aplanar
Con Dividir
(sólo pétalos)
Use Herramientas de Dar Forma > Conservar objetos originales para mantener los
objetos originales tras dar forma.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 433
Capítulo 21
Puntadas y funciones de máquina
Pinche en Ver > Mostrar puntos de aguja para mostrar u ocultar los puntos de aguja
en un diseño.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 434
Cómo seleccionar puntadas por punto de aguja
Haga clic en el ícono Edición de Puntadas y zoom en el área que desea
editar.
Haga clic en Mostrar puntos de aguja para facilitar la selección.
Pinche en un punto de aguja.
Puntadas
seleccionadas
Marco de
selección
Temas relacionados
Seleccionar puntadas mientras se desplaza
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 435
Cómo seleccionar puntadas con la Lista de puntada
Pinche en el icono Lista de puntada.
Se abre la Lista de puntada. Muestra las coordenadas de posición de la
puntada y la información de función — por ejemplo, si la puntada es un salto.
También muestra la longitud de cada puntada en el diseño.
Pinche con botón derecho para acceder a comandos del menú desplegable.
Por ejemplo, visualice el texto en negro seleccionando Texto negro o en el
color de puntada asociado seleccionando Texto multicolor.
Haga clic en una puntada para seleccionarla. Las puntadas seleccionadas en
la Lista de puntada quedan también seleccionadas en el diseño, y
viceversa.
Puntadas
seleccionadas
Temas relacionados
Filtrar puntadas y funciones de máquina
Capítulo 21 P u n ta d a s y f u n c i o n e s d e m á q u i n a 436
Seleccionar puntadas mientras se desplaza
Desplácese a la
primera puntada
Con herramienta
Desplazarse 10 puntadas
Temas relacionados
Desplazarse por los diseños
Insertar puntadas
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 437
2 Seleccione un punto de aguja.
Pinche en el
botón derecho
Temas relacionados
Digitalizar puntadas individuales
Editar puntadas
Contorno
sombreado
Arrastre la puntada
seleccionada a la nueva
posición
Seleccionar
puntadas
Pulse
Supr
Capítulo 21 P u n ta d a s y f u n c i o n e s d e m á q u i n a 438
Abra la Lista de puntadas y haga doble clic en la coordenada de puntada
que desea editar.
Temas relacionados
Reformar objetos
Seleccionar puntadas con la Lista de puntada
Dividir objetos
Use Recorrer > Recorrer por segmento para mover el cursor de puntada al
segmento siguiente/anterior. Haga clic izquierdo/derecho.
Use Puntada > Dividir objeto para dividir el objeto en dos en la posición actual de
la aguja. Úselo con las funciones ’Viajar por puntada’.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 439
Cómo dividir objetos
Use las funciones ‘Recorrer por segmento’ o ‘Recorrer por puntada’ para
moverse a la puntada en la cual desea dividir el objeto. Vea también
Desplazarse por los diseños.
Seleccione Puntada > Dividir objeto.
Objeto dividido
eliminado
Objeto dividido
Temas relacionados
Ajustar densidades de puntada
Desplazarse por los diseños
Convertir puntadas en objetos
Capítulo 21 P u n ta d a s y f u n c i o n e s d e m á q u i n a 440
Note Sólo necesita insertar funciones manuales de cambio de color si no puede
volver a colorear usando los métodos estándar, por ejemplo, cuando usa colores
múltiples dentro de un solo objeto.
Funciones de recorte
Las funciones de recorte dan instrucciones a las máquinas con recortadores para
que corten los hilos de conexión antes de moverse al siguiente objeto. Inserte
recortes automáticamente configurando los valores del conector o usando ;a
herramienta Recorte. Vea Ajustar las configuraciones de recorte automático
tras y Añadir recortes para más información.
Si necesita recortes adicionales, puede insertar las funciones manualmente.
Funciones de parada
Si desea que la máquina de bordado se detenga por cualquier motivo durante el
cosido, tiene que insertar manualmente una función de Parada en la secuencia
de cosido.
Idea Puesto que una función de Parada puede insertarse por varios motivos,
debe registrar la finalidad de la parada en la hoja de trabajo de producción para
ayudar al operario.
Funciones de salto
Las funciones de Salto causan movimientos del bastidor sin penetraciones de
aguja y se emplean para desplazarse suavemente de una parte del diseño a la
otra. Hay varios métodos para introducir las funciones de Salto
automáticamente.
Aplique Salto automático para conservar puntadas largas. Vea Mantener
puntadas largas para más información.
Digitalice saltos individuales pinchando con el botón derecho en el icono
Manual. Vea Digitalizar puntadas individuales para más información.
Seleccione saltos como conectores. Vea Usar saltos como conectores para
más información.
Cree conectores de salto manualmente digitalizando con Penetraciones
deseleccionado. Vea Añadir saltos con penetraciones desactivadas para más
información.
Si necesita saltos adicionales, puede insertar las funciones manualmente.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 441
Note No olvide insertar una función de Terminar salto para ordenar a la
máquina que reanude el cosido normal.
Clic Función > Insertar Función para insertar función de máquina en la posición
actual del cursor de puntada.
Capítulo 21 P u n ta d a s y f u n c i o n e s d e m á q u i n a 442
funciones de recorrer para ubicar el punto de inserción. El nombre de la
función aparece en la Barra de avisos.
Seleccionar Insertar
función
Seleccione de entre
las funciones
disponibles para el
formato seleccionado
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 443
insertar varios saltos vacíos. Vea el manual de su máquina para obtener más
información.
Use los botones para insertar componentes adicionales antes o después de la
función seleccionada.
Haga clic en Insertar antes de si necesita que la puntada/salto vacía
preceda la función seleccionada.
Para insertar puntadas vacías o saltos vacíos múltiples, pinche en Añadir. La
función seleccionada, junto con las puntadas o saltos vacíos adicionales,
aparece en el panel Secuencia.
Temas relacionados
Crear diseños desde plantillas
Desplazarse por los diseños
Seleccionar puntadas con la Lista de puntada
Añadir saltos con penetraciones desactivadas
Clic Función > Despejar Función para eliminar funciones de máquina en la posición
actual del cursor de puntada.
Clic Función > Editar Función para editar función de máquina en la posición actual
del cursor de puntada.
Capítulo 21 P u n ta d a s y f u n c i o n e s d e m á q u i n a 444
Puede editar la codificación de las funciones de máquina cambiando el número
o secuencia de las puntadas vacías o saltos vacíos que aparezcan alrededor de
ellas. Algunas máquinas necesitan un número específico de puntadas vacías o
saltos vacíos en combinación con una función a fin de interpretarla
correctamente. Puede que tenga que editar funciones si se hubieran insertado
incorrectamente o si el formato de máquina ha cambiado.
Edite la función de
máquina seleccionada
Seleccionar
funciones a despejar
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 445
Editar Función o seleccione Función > Editar Función. El panel
Secuencia muestra el formato actual de la función seleccionada.
Seleccione puntada
vacía o salto vacío
Temas relacionados
Desplazarse por los diseños
Puede aplicar un filtro a la Lista de puntada de modo que sólo las puntadas
asociadas con funciones específicas aparezcan en la lista.
Capítulo 21 P u n ta d a s y f u n c i o n e s d e m á q u i n a 446
Cómo filtrar puntadas por función
1 Abra la Lista de puntada.
Mostrar funciones
Seleccione funciones
a mostrar
Idea Para seleccionar múltiples funciones, use las teclas Ctrl o Mayús
mientras hace clic. Pinche en Seleccionar todas para mostrar todas las
clases de funciones.
4 Pinche en Aceptar. Las funciones seleccionadas aparecen en la lista.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 447
Temas relacionados
Seleccionar puntadas con la Lista de puntada
Puede aplicar un filtro a la Lista de puntada para que sólo las puntadas de una
longitud concreta aparezcan en la lista. Esta característica se usa principalmente
para encontrar puntadas que puedan causar problemas de producción, como las
cortas (p. ej. < 1.0 mm).
Mostrar puntadas
Selecione la gama de
puntada a mostrar
Gama Descripción
Radial Corresponde a la longitud real de puntada.
Capítulo 21 P u n ta d a s y f u n c i o n e s d e m á q u i n a 448
Gama Descripción
Ejes X,Y Corresponde a los movimientos horizontales y verticales del
bastidor.
Temas relacionados
Seleccionar puntadas con la Lista de puntada
Eliminar puntadas pequeñas
Mantener puntadas largas
Use Digitalizacion tradicional > Manual triple para digitalizar puntadas ’manuales’
triples.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 449
acciones de cambio de escala y transformación. Haga un uso moderado de ellas,
por ejemplo, para añadir unas pocas puntadas a un diseño ya finalizado.
2 6 10
4 8
1 7 11
3 5
Use el botón 9
izquierdo del ratón
Temas relacionados
Usar saltos como conectores
Use Función > Penetraciones junto con Taladros para digitalizar agujeros de
taladro.
Capítulo 21 P u n ta d a s y f u n c i o n e s d e m á q u i n a 450
Si su máquina de bordado está equipada
con un cuchillo o aguja de taladro, puede
usar la herramienta Taladros para cortar
agujeros en el tejido y producir un efecto
similar al encaje. Con Taladros
seleccionado, cada penetración de aguja
se convierte en agujero de taladro,
independientemente de la clase de
puntada seleccionada. Los agujeros de
taladro se estabilizan generalmente con
Zigzag para impedir que se deshilachen o
se muevan, y son bordeados con puntadas
Plumetís.
Adquirir cierta destreza con el taladro es difícil. Puede que tenga que
experimentar con la máquina y con los valores de anchura y espaciado de
puntada para conseguir el efecto que desee.
Con las máquinas Tajima y Barudan, Taladros inserta una función de Parada
que permite a la máquina cambiar la posición de aguja que usa el accesorio de
taladro. La máquina debe programarse correctamente para usar la posición de
aguja correcta.
Digitalice contorno
con puntada de
corrido
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 451
Cada puntada que usted digitaliza se convierte en agujero de taladro. Los
puntos de penetración del taladro aparecen como rombos, conectados por
líneas de puntos. No aparecen en TrueView™.
Digitalice agujeros de
taladro con puntada Manual
o Corrido
También puede usar Corrido para digitalizar líneas para agujeros de taladro.
Para un agujero redondo, digitalice dos líneas que se crucen.
Para un agujero de óvalo, digitalice una línea.
Capítulo 21 P u n ta d a s y f u n c i o n e s d e m á q u i n a 452
Idea Como alternativa a Columna A, utilice la herramienta Anillo si está
disponible.
Temas relacionados
Establecer funciones de taladro
Filtrar puntadas y funciones de máquina
Digitalizar puntadas individuales
Digitalizar límites y detalles
Ajustar las configuraciones de amarre inicial automático
Longitud de puntada
Ajustar las configuraciones de amarre final automático
Digitalizar columnas uniformes
Idea Para asegurarse de que los contornos del objeto, las clases de puntada,
la densidad de puntada y los colores sean los correctos, es siempre una buena
idea comprobar y editar los diseños después de la conversión. Para mejorar la
calidad de un archivo de máquina, con frecuencia es mejor editar las puntadas
antes de la conversión. Vea también Abrir archivos de máquina en
EmbroideryStudio.
Use Puntada > Edición de puntada junto con Reconocer objeto/contorno para
convertir puntadas seleccionadas en un objeto de bordado.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 453
Cómo reconocer los contornos de los objetos
1 Pinche en el icono Edición de puntada y seleccione las puntadas
individuales que desea procesar.
Puntadas
seleccionadas
Objetos y
contornos
creados
Temas relacionados
Abrir archivos de máquina en EmbroideryStudio
Seleccionar y editar puntadas
Use Puntada > Procesar puntadas para ajustar la densidad de puntada y/o graduar
todo un diseño o sólo las partes seleccionadas.
Idea También puede dividir objetos más grandes de manual en objetos más
pequeños y procesarlos individualmente.
Capítulo 21 P u n ta d a s y f u n c i o n e s d e m á q u i n a 454
3 Seleccione la parte del diseño que desea procesar. Puede seleccionar el
diseño entero u objetos individuales de Manual.
Objeto de
manual
Introduzca número
de puntadas
deseadas
Pinche para acceder
a opciones
avanzadas de
reconocimiento
Ajuste densidades
de puntada
Ajuste Compensación
de tire
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 455
propiedades generales y de conectores. En este caso, puede que no se logre
el objetivo de número de puntadas.
Objeto de manual
convertido en objetos de
Columna A y Corrido, o
dejado como Manual
Temas relacionados
Ajustar densidades de puntada
Cortar, dividir y desintegrar objetos
Ajustar las configuraciones avanzadas de reconocimiento
Capítulo 21 P u n ta d a s y f u n c i o n e s d e m á q u i n a 456
PARTE VI
BORDADO DECORATIVO
EmbroideryStudio provee muchas prestaciones para la creación de corridos y
rellenos de motivo, rellenos con texturas y patrones, costura abierta y rellenos
curvos.
Costura decorativa
Esta sección describe cómo crear bordes dentados o esponjosos además de
cosido abierto con efecto Trapunto. También describe la creación de punteado,
punto de cruz, así como los espacios de acordión y los efectos para mezclar
colores. Está cubierto también el tema de crear rellenos curvados con efectos
‘florentino’ y ‘líquido’. Vea Costura decorativa para más información.
Rellenos de patrón
Esta sección explica como crear texturas con desplazamientos tatami y
divisiones programadas. Cree sus propias texturas y guárdelas en una biblioteca
personalizada. Abarca la creación de patrones de puntadas con estampas de
esculpido, al igual que cómo añadir detalles con divisiones definidas por el
usuario. Vea Rellenos con patrón para más información.
Rellenos de curva
Esta sección abarca los rellenos con contorno y las divisiones flexibles. También
cubre la creación de efectos de relleno radiales y de rellenos curvos. Vea
Rellenos de curva para más información.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 457
Capítulo 22
Costura decorativa
Usar Digitalización gráfica > Forma abierta a mano alzada para dibujar contornos
con bordado ‘a mano alzada’ en la pantalla.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 458
Use Digitalización gráfica > Forma cerrada a mano alzada para dibujar objetos
cerrados ’a mano alzada’ en pantalla.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 459
necesidad de seguir ilustraciones artísticas detalladas – por ejemplo,
añadiendole a un diseño Clipart básico o a un texto decorativo, etc.
Temas relacionados
Configurar ángulos y orientación
Usar Digitalización gráfica > Forma abierta a mano alzada para dibujar contornos
con bordado ‘a mano alzada’ en la pantalla.
Use Digitalización gráfica > Forma cerrada a mano alzada para dibujar objetos
cerrados ’a mano alzada’ en pantalla.
Capítulo 22 C o s t u ra d e c o ra t i v a 460
Cree contornos abiertos con la herramienta Forma abierta a mano alzada.
Seleccione cualquier puntada de contorno y haga clic y arrastre para dibujar.
Suelte para terminar.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 461
Si decide cerrar el objeto, use el comando Editar > Cerrar curva >... con
la opción de usar puntos rectos o en curva.
Temas relacionados
Establecer opciones de desplazamiento
Configurar ángulos y orientación
Usar Digitalización gráfica > Forma abierta a mano alzada para dibujar contornos
con bordado ‘a mano alzada’ en la pantalla.
Use Digitalización gráfica > Forma cerrada a mano alzada para dibujar objetos
cerrados ’a mano alzada’ en pantalla.
Herramienta Observación
Usar Mostrar Guía para activar/desactivar el cursor de guía de mano
alzada.
Usar para definir el tamaño del círculo interior en milímetros.
Capítulo 22 C o s t u ra d e c o ra t i v a 462
porcentaje para aumentar o disminuir el número de puntos de control
generados.
Si desea borrar una parte de una línea, mantenga pulsada la tecla Shift
mientras arrastra el puntero hacia a trás sobre la línea antes de soltar el
botón del ratón.
Mantenga pulsada
tecla Shift y arrastre
Note Los objetos creados usando las herramientas de Mano alzada pueden
ser reformados en la misma forma que los objetos creados mediante métodos
convencionales.
Temas relacionados
Crear líneas a mano alzada
Reformar los objetos de bordado
Use Efectos de puntada > Borde dentado para crear bordes ásperos efectos de
sombreado, o imitar la piel y otras texturas esponjosas a lo largo de uno o más
lados de objetos seleccionados.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 463
Use Borde dentado para crear bordes ásperos, efectos de sombreado, o para
imitar piel y otras texturas esponjosas. Se puede aplicar a rellenos satín o tatami
con o sin patrones. No funciona con Puntada perfil.
Idea Para objetos rellenados con Tatami, use pespunte Diagonal para
obtener resultados óptimos.
Haga clic derecho en el icono Borde dentado para acceder a las propiedades
del objeto.
Seleccione Borde
dentado
Ajustar
aspereza
Capítulo 22 C o s t u ra d e c o ra t i v a 464
Seleccione un lado – Lado 1, Lado 2, o Ambos lados.
En el campo Alcance, introduzca el margen dentro del que desea que caigan
las puntadas.
Alcance: 1,5
Alcance: 4
Temas relacionados
Otras configuraciones de Tatami
Usar Tipos de puntada de relleno > Relleno punteado para crear rellenos
punteados de corrido de puntadas que serpentean más o menos de manera
eleatorea dentro de un borde. Clic derecho para configuración.
Use Tipos de puntada de relleno > Pespunte Punteado para crear relleno de
pespunto que serpentea aleatoriamente dentro de un borde. Clic derecho para
configuración.
Use Tipos de puntada de relleno > Punto de Espiga Punteado para crear un relleno
de punto de espiga que serpentea aleatoriamente dentro de un borde. Clic derecho
para configuración.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 465
El punteado es un método de crear rellenos de corrido de puntadas con textura
que serpentea más o menos al azar dentro de un borde y Se puede aplicar a
cualquier objeto cerrado. El ángulo de puntada no tiene efecto.
Adjuste las
configuraciones del
punteado
Capítulo 22 C o s t u ra d e c o ra t i v a 466
Ajuste la Longitud de corrido tal como requiera.
Configure un margen para el contorno del objeto por medio del ajuste del
valor Insertar.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 467
Usar como preferido Punto de Espiga Punteado y Pespunte Punteado.
Temas relacionados
La desintegración de objetos compuestos
Use Efectos de puntada > Trapunto para forzar los corridos de desplazamiento de
refuerzo hacia los bordes de un objeto seleccionado. Pinche con el botón derecho
para ajustar las configuraciones de Trapunto.
Capítulo 22 C o s t u ra d e c o ra t i v a 468
Cómo crear cosido abierto con Trapunto
1 Con el objeto de relleno complejo seleccionado o sin seleccionar, haga clic
derecho en el icono Tatami para acceder al propiedades del objeto.
Ajuste espaciado
de puntada
Espaciado: 5 mm Espaciado: 3 mm
3 Pulse Intro
4 Con el objeto de Relleno complejo seleccionado, pinche en el icono Trapunto.
Se eliminan las filas traslapadas y corridos de desplazamiento, y se aplica un
espaciado de fila constante.
Temas relacionados
Otras configuraciones de Tatami
Crear mezclas de colores
Crear rellenos de curva
Haga clic en Efectos de Puntada > Espaciado acordeón para crear efectos de
perspectiva y matizado. Pinche con el botón derecho del ratón para ajustar los
valores.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 469
La característica Espaciado acordeón varía el espaciado de puntada entre
relleno denso y abierto, produciendo efectos de gradiente y matizado difíciles de
producir manualmente. Proporciona una manera sencilla de producir variación
en un patrón de relleno y la ilusión de profundidad. Se utiliza mejor con relleno
tatami. Al usarlo, se ignoran las configuraciones actuales de espaciado—
incluidos Espaciado automático y Espaciado fraccional. Sin embargo, otras
configuraciones todavía aplican, incluyendo el ángulo de puntada.
Seleccione efecto
de espaciado
Ajuste configuraciones
de espaciado
Capítulo 22 C o s t u ra d e c o ra t i v a 470
En el panel Espaciado, ajuste los valores de espaciado:
Espaciado
máximo
Espaciado
mínimo
Temas relacionados
Aplicar refuerzo automático
Crear cosido abierto con trapunto
Usar Caja de herramientas > Mezclar colores para generar mezclas de colores,
efectos de perspectiva y en objetos de sombreado.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 471
a objetos Relleno complejo. Se pueden crear mezclas de colores curvas con
los objetos Columna A o Columna B.
Seleccione primer
efecto de espaciado
Seleccione segundo
efecto de espaciado
Capítulo 22 C o s t u ra d e c o ra t i v a 472
Por lo general, usará los mismos valores de espaciado de forma que los
colores se mezclen uniformemente.
Espaciado
máximo
Espaciado
mínimo
Note Para evitar que las puntadas de refuerzo se vean a través, se anula por
defecto la selección de Refuerzo automático y se aplica Trapunto.
Seleccione efecto
de espaciado
Ajuste configuraciones
de espaciado
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 473
Temas relacionados
Estabilizar con refuerzo automático
Crear cosido abierto con trapunto
Crear efectos de espaciado acordeón
Use Tipos de puntada de relleno > Punto de cruz, para rellenar áreas grandes con
rellenos de punto de cruz de baja densidad.
El punto de cruz es una técnica muy popular para rellenar grandes áreas con una
cantidad pequeña de puntadas. El punto de cruz se combina también en
ocasiones con apliqué. El relleno Punto de Cruz es parecdido al Relleno
Motivo pero se genera en forma diferente.
Capítulo 22 C o s t u ra d e c o ra t i v a 474
Para cambiar configuraciones, haga doble clic o clic derecho en el/los objeto/s
para acceder a propiedades del objeto.
Configuraciones
de punto de cruz
Campo Descripción
Conteo de tejido Controla el tamaño de la cruz especificado como tejido contado en
vez del tamaño actual de la cruz.
hilos Configura la cantidad de hilo – ej. 2, 4 or 6 – cuantas veces
predeterminadas pasa el hilo sobre la misma cruz para hacer que
sea más voluminoso.
Estilo de puntada Cruz completa (X), diagonal, o vertical (+).
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 475
Campo Descripción
Dirección del hilo Controla la dirección de la pierna superior de la cruz – hacia
de seda adelante o hacia atrás para las cruces completas en diagonal,
horizontal o vertical para las cruces completas verticales.
Temas relacionados
Crear rellenos de motivo
Digitalizar bordado
Establecer opciones de visualización de cuadrícula
Capítulo 22 C o s t u ra d e c o ra t i v a 476
Capítulo 23
Rellenos con patrón
EmbroideryStudio provee
herramientas para crear patrones
con las penetraciones de la aguja.
Aplique fracciones de
desplazamiento o líneas de
partición a los rellenos tatami para
obtener una variedad de patrones
de línea dividida.
Alternativamente, use División
de programa o División flexi
para crear rellenos decorativos a
partir de patrones predefinidos.
Seleccione en la biblioteca o cree
los suyos.
La prestación Estampador de
talla le permite definir patrones
usando una ’estampa de
esculpido’ como plantilla. Úsela
tambén para crear sus propias
líneas de división cuando desee
añadir detalles a objetos rellenos.
Esta sección explica como crear texturas con desplazamientos tatami y
divisiones programadas. Cree sus propias texturas y guárdelas en una biblioteca
personalizada. Trata los temas de la creación de patrones de puntadas con sellos
para tallado y cómo añadir detalles de divisiones definidas por el usuario.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 477
Idea La División automática puede usarse para crear texturas especiales en
puntadas satín como alternativa al relleno tatami. Vea Dividir puntadas satín
para más información.
Use Tipos de puntada de relleno > Tatami para crear rellenos en formas irregulares
grandes. Clic derecho para configuración.
C a p ít u l o 2 3 R e l le n o s c o n p a t ró n 478
3 En los campos A y B, experimente con valores de fracción de desplazamiento.
Los desplazamientos para cada hilera están definidos como fracciones de la
longitud de puntada—p.ej. 0,3 = 30%.
Note Si los desplazamientos A-B suman 1,0, las líneas serán horizontales.
Si la suma es menor a 1,0, las líneas se inclinarán hacia abajo, si es mayor
se inclinarán hacia arriba. La imagen reflejada de ‘A=0,3 y B=0,6’ es ‘A=0,7
y B=0,4’.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 479
Idea Los patrones tatami pueden combinarse con rellenos curvos para
obtener efectos interesantes.
Temas relacionados
Crear rellenos de curva
Use Tipos de puntada de relleno > Tatami para crear rellenos en formas irregulares
grandes. Clic derecho para configuración.
Introduzca secuencia de
partición y ángulo de cuadrícula
Secuencia
Línea de partición le permite especificar hasta ocho desplazamientos tatami.
En cualquier patrón, el número de hileras se determina por el número de dígitos
en la secuencia.
Longitud de puntada
Nudo 2
hilera 1
Nudo 0
hilera 2
Nudo 1
hilera 3
Nudo 6
hilera 4
Nudo 3
hilera 5
C a p ít u l o 2 3 R e l le n o s c o n p a t ró n 480
Ángulo
Usted puede sesgar la cuadrícula formada por los nudos de partición para variar
todavía más las penetraciones de aguja. En el campo Ángulo, especifique un
ángulo de cuadrícula.
Idea Los patrones tatami pueden combinarse con rellenos curvos para obtener
efectos interesantes.
Temas relacionados
Crear rellenos de curva
Use Tipos de puntada de relleno > Tatami para crear rellenos en formas irregulares
grandes. Clic derecho para configuración.
Usando un factor de azar puede eliminar los patrones de línea dividida formados
por penetraciones de aguja regulares y distribuir las puntadas al azar dentro de
la forma. Esto puede crear efectos moteados muy interesantes.
Introduzca un
factor aleatorio
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 481
2 En el campo Aleatorio, especifique un factor aleatorio entre 0% y 100%.
Use Tipos de puntada de relleno > División de programa para crear puntadas de
relleno decorativo en las que las penetraciones de aguja formen un patrón de
mosaico. Clic derecho para configuración.
Use Tipos de puntada de contorno > División de programa para crear bordes o
columnas de anchura uniforme con patrones decorativos de penetración de aguja.
Clic derecho para configuración.
C a p ít u l o 2 3 R e l le n o s c o n p a t ró n 482
Puede aplicar División de programa a una amplia variedad de objetos. Los
puede ajustar antes o después de aplicar el efecto. Escoger de una biblioteca de
patrones de división.
Note Digitalice el ángulo de puntada con mucho cuidado cuando cree objetos
rellenados con divisiónes de programa. Si las hileras son paralelas a las líneas
del patrón, raramente se cruzarán y puede que el patrón no sea visible. Un
ángulo de puntada de 45° es adecuado para la mayoría de los patrones.
Vista preliminar
del patrón
Seleccione patrón
Escoja de la
biblioteca de
patrones
Introduzca anchura
y altura de patrón
Ajuste el tamaño del patrón mediante los campos Tamaño X/Y. El bloqueo
de escala mantiene la relación de aspecto. Use la configuración Ángulo para
orientar el patrón dentro de la forma.
Idea Los patrones tatami pueden combinarse con rellenos curvos para obtener
efectos interesantes.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 483
Temas relacionados
Crear rellenos de curva
Muestras de división de programa
Use Tipos de puntada de relleno > División de programa para crear puntadas de
relleno decorativo en las que las penetraciones de aguja formen un patrón de
mosaico.
Use Tipos de puntada de contorno > División de programa para crear bordes o
columnas de anchura uniforme con patrones decorativos de penetración de aguja.
Clic derecho para configuración.
División
Descripción
combinada
Plumetís en Esta es la clase de puntada estándar de División de programa, que
Plumetís produce el número más pequeño de puntadas.
Plumetís en Use esta opción para evitar largas puntadas cuando el patrón sea
Tatami pequeño pero los espaciados de columna e hilera sean anchos.
C a p ít u l o 2 3 R e l le n o s c o n p a t ró n 484
División
Descripción
combinada
Tatami en Tatami Tanto el primer plano como el de fondo usan tatami. Seleccione
esta opción para objetos y patrones grandes a fin de evitar
puntadas largas.
Use Tipos de puntada de relleno > División de programa para crear puntadas de
relleno decorativo en las que las penetraciones de aguja formen un patrón de
mosaico.
Use Tipos de puntada de contorno > División de programa para crear bordes o
columnas de anchura uniforme con patrones decorativos de penetración de aguja.
Clic derecho para configuración.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 485
configuraciones de desplazamiento a las hileras y/o columnas. También puede
proporcionar textura de plano de fondo con desplazamientos de puntada tatami.
Configuraciones de puntada
Especifique las configuraciones de longitud de puntada, longitud mínima de
puntada y espaciado para objetos de división de programa, del mismo modo que
para otras clases de puntada de relleno. Puede eliminar patrones no deseados y
distribuir puntadas uniformemente dentro de una forma usando un factor azar.
Ajuste espaciado de
puntada, longitud y longitud
mínima
C a p ít u l o 2 3 R e l le n o s c o n p a t ró n 486
Introduzca un valor en el campo Azar - especifique un factor entre 0% y 100%.
El factor azar no afecta a las penetraciones deliberadas de aguja que forman el
patrón. Los valores alrededor del 50% dan generalmente buenos resultados.
Introduzca
desplazamiento de
puntada
Temas relacionados
Crear texturas con desplazamientos tatami
Use Tipos de puntada de relleno > División de programa para crear puntadas de
relleno decorativo en las que las penetraciones de aguja formen un patrón de
mosaico.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 487
Use Tipos de puntada de contorno > División de programa para crear bordes o
columnas de anchura uniforme con patrones decorativos de penetración de aguja.
Clic derecho para configuración.
Seleccione patrón
Graduar
proporcionalmente
Arrastre el Graduar
patrón horizontalmente
Graduar
verticalmente
C a p ít u l o 2 3 R e l le n o s c o n p a t ró n 488
Gire los patrones pinchando en la guía del medio dos veces para mostrar
las manecillas de rotación. Pinche en una manecilla de esquina y arrástrela
para girar.
Sesgue patrones pinchando en la guía del medio dos veces, arrastrando
luego las manecillas de sesgar.
Girar
Ancla
Sesgar
Cambie espaciado
de columna
Cambie
desplazamiento
Cambie espaciado
de hilera
Cambie
desplazamiento
Temas relacionados
Muestras de división de programa
Trazar Rellenos de motivo en pantalla
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 489
Hacer divisiones personalizadas
Haga sus propios patrones para usarlos en rellenos de División de programa.
Los mismos patrones también se pueden utilizar con efectos División flexi.
Temas relacionados
Crear texturas con divisiónes de programa
Crear divisiones flexibles
C a p ít u l o 2 3 R e l le n o s c o n p a t ró n 490
Cómo editar un patrón de división
1 Clic derecho en el icono División de programa para acceder a las
propiedades de objeto.
Seleccione patrón
Edite el patrón
Temas relacionados
Crear texturas con divisiónes de programa
Crear divisiones flexibles
Usar Efectos de puntada > División definida por usuario para crear sus propios
efectos de línea dividida. Pinche con el botón derecho del ratón para ajustar los
valores.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 491
diferente de puntada. Satín es el tipo de puntada más apropiada para División
definida por el usuario.
Idea Para obtener resultados óptimos, digitalice líneas divididas que sean
perpendiculares aproximadamente al ángulo de puntada.
5 Pulse Intro
Temas relacionados
Digitalizar divisiones personalizadas
C a p ít u l o 2 3 R e l le n o s c o n p a t ró n 492
Crear patrones de puntada con sellos para tallado
La prestación Estampador de talla le permite definir un patrón de
penetraciones de aguja usando un ‘sello para tallado’ como plantilla. Un
estampador de talla puede ser cualquier forma de vector o bordado.
Seleccione
una pestaña
Usar Cargador > Estampador de talla para definir el patrón de las penetraciones
de la aguja usando un ‘Sello para tallado’ como plantilla.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 493
Cómo aplicar patrones predefinidos
1 Seleccione un Objeto de bordado o no, como precise.
2 Pinche en el icono Estampador de talla. El tabulador Usar patrón se abre
por predeterminación.
Seleccionar un
grupo de patrones
Seleccione un sello
para insertar
C a p ít u l o 2 3 R e l le n o s c o n p a t ró n 494
Si ha preseleccionado un objeto u objetos, el patrón de estampa se aplica
solamente a ese o esos objeto(s).
Si no ha seleccionado bningún objeto, el patrón del sello se aplica a
cualquier objeto subyacente.
11 Pulse Esc para salir de la prestación.
Introduzca un nombre
para el nuevo grupo de Mi patrón nuevo
nbiblioteca
Idea Use las opciones Sello suavizado y Sello con relieve en el tabulador
Aspecto para suavizar o acentuar el efecto.
Temas relacionados
Añadir sello a la biblioteca
Apariencia de la estampa de esculpido
Usar Cargador > Estampador de talla para definir el patrón de las penetraciones
de la aguja usando un ‘Sello para tallado’ como plantilla.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 495
2 Haga clic sobre el icono Estampador de talla y seleccione el tabulador Usar
objeto.
Seleccione el
tabulador ‘Usar objeto’
Idea Si desea usar una imagen de mapa de bits, puede convertir a formato
de vector en la modalidad Gráficas CorelDRAW usando el grupo de
comandos Mapa de bits > Trazar contorno.
C a p ít u l o 2 3 R e l le n o s c o n p a t ró n 496
Temas relacionados
Añadir sello a la biblioteca
Usar Cargador > Estampador de talla para definir el patrón de las penetraciones
de la aguja usando un ‘Sello para tallado’ como plantilla.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 497
2 Haga clic sobre el icono Estampador de talla y seleccione el tabulador
Digitalizar en el diálogo.
C a p ít u l o 2 3 R e l le n o s c o n p a t ró n 498
Como alternarnativa, use Sello para aplicar el sello a los objetos
pertinentes sin objecto/s seleccionados. Todos los objetos debajo de la
estampa se afectan.
Temas relacionados
Aplicar patrones predefinidos
Añadir sello a la biblioteca
Usar Cargador > Estampador de talla para definir el patrón de las penetraciones
de la aguja usando un ‘Sello para tallado’ como plantilla.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 499
Defina el sello para tallado usando el tabulador Estampador de talla >
Usar objeto.
Seleccionar grupo de
biblioteca de una lista
desplegable
Introduzca un nombre Mi patrón espacial
para el nuevo sello
Introduzca un nombre
para el nuevo grupo de Mi grupo de patrones
nbiblioteca
Introduzca el primer
punto de referencia
C a p ít u l o 2 3 R e l le n o s c o n p a t ró n 500
Mueva el puntero del ratón a la posición que desea para usarlo como
Punto guía durante la colocació del sello, y haga clic izquierdo.
Introduzca el
segundo punto de
referencia
Temas relacionados
Digitalizar divisiones personalizadas
Usar objetos como sellos para tallado
Aplicar patrones predefinidos
Usar Cargador > Estampador de talla para definir el patrón de las penetraciones
de la aguja usando un ‘Sello para tallado’ como plantilla.
Opciones de
apariencia
Marcar la casilla de verificación Sello suavizado hace que todos los sellos
existentes se suavicen.
Marcar la casilla de verificación Sello con relieve hace que cualquier división
dentro de los bordes cerrados combinados de un sello para tallado se
eliminen.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 501
Note Hacer clic en el botón Borrar todos los sellos hace que todos los
bordes existentes se eliminen de los objetos seleccionados.
Use Vistas de reforma > Mostrar nódulos de reforma para activar la visualización
de nódulos de reforma cuando se usa la herramienta Reformar objeto.
A los sellos para tallado se les puede reformar, rotar, cambiar el tamaño,
reformar, y eliminar de manera individual en la modalidad Reformar. Al
transformar los sellos para tallado, las penetraciones de la aguja en el objeto
subyacente se actualizan de manera automática.
C a p ít u l o 2 3 R e l le n o s c o n p a t ró n 502
Arrastre el diamante para mover el sello. Manteniendo pulsada la clave Ctrl
restringirá el movimiento a el eje horizontal o vertical.
Arrastre el diamante
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 503
Arrastre la manecilla de rotación para girar el sello.
Arrastre la manecilla
de rotación
Haga clic en el contorno del sello para mostrar los puntos de control. Úselos
para reformar la estampa.
C a p ít u l o 2 3 R e l le n o s c o n p a t ró n 504
Capítulo 24
Rellenos de curva
El Perfil es una clase de puntada de relleno de curva — las puntadas siguen los
contornos de una forma, creando un efecto curvo de luz y sombra. División
flexi es un efecto decorativo en el que una o más líneas de un patrón de división
de programa se usan en el relleno del objeto. Relleno radial genera costura
rotante radial en varios tipos de puntada como Satín, Tatami y División
programada. Use Efecto florentino o Efecto líquido para crear efectos
curvos interesantes dando forma a las penetraciones de aguja para que sigan el
perfil de las líneas digitalizadas.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 505
curvado, claroscuro. Úselo para crear un sentido de movimiento en contraste
con los rellenos más planos creados con la puntada Tatami.
Digitalizar perfiles
Usar Tipos de puntadas de contorno > Perfil para crear una costura que sigue el
perfil del objeto y produce un efecto de luz y sombra curvo. Clic derecho para
configuración.
Usar Tipos de puntadas de relleno > Perfil para crear una costura que sigue el perfil
del objeto y produce un efecto de luz y sombra curvo. Clic derecho para
configuración.
Usar Digitalización de gráficos > Elipse para digitalizar objetos elípticos o circulares
de bordado.
La pestaña Propiedades del objeto > Rellenos > Perfil ofrece las siguientes
opciones de puntada de perfil. Hay dos clases—Estándar y Espiral—ambas
clases pueden aplicarse a una variedad de objetos.
Seleccione clase
de perfil
Seleccione clase de
pespunte
C a p í t u l o 24 Re l l e n o s d e c u r v a 506
Perfil estándar
Perfil estándar hileras de puntadas de ida y vuelta a lo largo de una forma,
perpendicularmente al ángulo de puntada digitalizado. El número de líneas de
puntada es constante, de modo que las puntadas son más densas donde la
forma se estrecha, y más abiertas donde la forma se ensancha.
Perfil estándar
Perfil Espiral
Perfil Espiral crea una sola línea continua de puntadas que gira en espiral
alrededor de la forma. Normalmente se usa para anillos y bordes, pero se
adecúa también a otras formas cerradas.
Perfil Espiral
Perfil Espiral sólo puede usarse con formas cerradas con dos contornos, como
los anillos. Si una puntada no se cierra debidamente, se rellenará con Perfil
Estándar.
Idea Para rellenar una forma sólida con Perfil Espiral, cree un objeto cerrado
con un agujerito en el centro. Por ejemplo, para crear un círculo rellenado con
Perfil Espiral, digitalice un anillo grueso con un borde interior muy pequeño.
Pespunte
El panel Pespunte ofrece una selección de dos estilos de pespunte – Estándar
y Límite.
Estándar
Límite
Como tatami, ’pespunte’ es el término usado para la segunda de cada dos hileras
de puntadas en el relleno. La selección depende del estilo del relleno – denso o
menos denso.
Pespunte Finalidad
Estándar Crea filas de pespunte que son un poco más cortas que las filas hacia
delante, reduciendo las puntadas pequeñas. Son muy adecuadas para
rellenos de alta densidad.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 507
Pespunte Finalidad
Límite Crea filas paralelas de pespunte para obtener un borde suave, bien
definido. Son adecuadas para rellenos de baja densidad.
Idea Cuando digitalice formas con puntos angulosos — p. ej., hojas, diamantes,
estrellas — corte los extremos para impedir que se aglomeren las puntadas.
3
2 4
1 5
Columna B
6 10
7
9 Aglomeramiento de
8
3
puntadas en extremos
2 4 angulosos
1
Columna B
8
5
7
6
Usar Clases de puntada > Contornos > Perfil para crear una costura que sigue el
perfil del objeto y produce un efecto de luz y sombra curvo. Clic derecho para
configuración.
Usar Clases de puntada > Rellenos > Perfil para crear una costura que sigue el
perfil del objeto y produce un efecto de luz y sombra curvo. Clic derecho para
configuración.
Ajuste configuración
de desplazamiento
Ajuste las
configuraciones
variables de puntada
C a p í t u l o 24 Re l l e n o s d e c u r v a 508
En el campo Longitud, introduzca una longitud aproximada de puntada.
Cada puntada se ajusta para distribuir las puntadas de modo uniforme a
través de la forma.
Longitud de
puntada 3,6 mm
Longitud de
puntada: 1,5 mm
Espaciado de
puntada: 3,0mm
Espaciado de
puntada: 1,5 mm
Temas relacionados
Métodos de digitalización
Densidad tatami
Longitud de puntada
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 509
Crear rellenos en espiral
Usar Tipos de puntada de relleno > Relleno en espiral para crear una bordado en
espiral desde el centro de cualquier objeto relleno.
Use Relleno en espiral para crear costura abierta que sigue el perfil de la
forma. Funciona muy bien con formas simples sin huecos o islas que pueden
bordarse en un solo segmento. Úselo con costura corrida de longitud fija o
variable. Con las formas más largas puede generar puntadas que se salen del
perímetro del objeto, pero esto puede producir efectos visuales interesantes.
Pueden usarse distintos tipos de puntada – escultura, pespunte, punto de
espiga, o puntada corrida. En forma similarr, los rellenos en espiral básicos
pueden convertirse en contornos tales como corrido de motivo, contorno satín,
corrido de lentejuela y corrido bling.
Para cambiar las configuraciones, haga doble clic o clic derecho en el objeto
para acceder a propiedades del objeto.
Seleccione clase
de puntada
Ajuste espaciado y
longitud de
puntada
C a p í t u l o 24 Re l l e n o s d e c u r v a 510
Ajuste la Longitude de puntada para obtener curvas más suaves o más
bruscas.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 511
Idea El centro de la espiral puede reformarse o moverse con la herramienta
Reformar objeto. Se pueden conseguir algunos efectos visuales
interesantes. Puede incluso moverlo por fuera del contorno del objeto.
Temas relacionados
Métodos de digitalización
Use Efectos de puntada > Relleno radial para crear costura radial rotante con los
tipos de puntada disponibles.
Haga clic en Reformar > Reformar objeto para ver los nodos de reformado de un
objeto seleccionado.
Relleno radial crea costura rotante radial en los objetos Satín, Tatami o
División programada. Las puntadas se generan desde el borde exterior hasta
el centro geométrico. El centro puede desplazarse. El efecto puede estar
habilitado o deshabilitado mientras se digitaliza. Las operaciones como Reflejar
y fusionar o Eliminar traslapes conservan el efecto.
C a p í t u l o 24 Re l l e n o s d e c u r v a 512
Cómo crear un relleno radial
Seleccione un objeto cerrado y haga clic en el icono Relleno radial.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 513
Opcionalmente, aplique Satín, División programada y/o Borde dentado
junto con Relleno radial.
C a p í t u l o 24 Re l l e n o s d e c u r v a 514
Crear divisiones flexibles
Usar Efectos de Puntada > División flexi para crear patrones de división
decorativos siguiendo los ángulos de puntad y escalados según el ancho del
objeto. Clic derecho para configuración.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 515
Haga clic derecho para acceder a las propiedades.
Vista preliminar
del patrón
Seleccione
División Flexi
Pinche para
Pinche para
seleccionar patrón
expandir lista de
patrones
Seleccione patrón
Seleccione opción
de División flexi
Introduzca
dimensiones del
patrón más grande
Introduzca distancia entre
primer patrón y primera
línea de puntada
Introduzca
espaciado y
desplazamientos
C a p í t u l o 24 Re l l e n o s d e c u r v a 516
En el campo Sangría, introduzca la distancia entre el primer patrón y la
primera línea de puntada.
Si ha seleccionado una opción que usa más de una fila de patrones, los
campos en el panel Fila están disponibles.
Temas relacionados
Hacer patrones de división
Usar Digitalización tradicional > Relleno complejo para digitalizar formas rellenas
con un único ángulo de puntada. Clic derecho para configuración.
Usar Digitalización de gráficos > Digitalizar forma cerrada para digitalizar forma
cerrada. Pulse <Ctrl> para crear un cuadrado.
Usar Efectos de puntada > Efecto florentino para crear cosido curvado definido por
el usuario.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 517
Aunque puede aplicar Efecto florentino a cualquier forma cerrada,
generalmente se usa en conjunto con los métodos de entrada Relleno
complejo o Cerrar forma. Esto se debe a que Efecto florentino anula
cualquier ángulo de puntada que se esté aplicando. Puede aplicar el efecto al
digitalizar o a objetos existentes.
C a p í t u l o 24 Re l l e n o s d e c u r v a 518
Use la herramienta Reformar objeto para modificar la línea directriz.
Temas relacionados
Crear costura de perfil
Aplicar rellenos curvos a objetos existentes
Usar Digitalización tradicional > Relleno complejo para digitalizar formas rellenas
con un único ángulo de puntada. Clic derecho para configuración.
Usar Digitalización de gráficos > Digitalizar forma cerrada para digitalizar forma
cerrada. Pulse <Ctrl> para crear un cuadrado.
Usar Efectos de puntada > Efecto líquido para crear efectos de puntada curva con
dos líneas directrices.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 519
3 Digitalice la primera línea directriz alrededor de la parte exterior del objeto.
Deberá introducir al menos tres puntos de referencia.
Línea directriz 1
4 Pulse Intro Se le pide que introduzca una segunda línea directriz. Aparecen
líneas elásticas uniendo las dos líneas directrices.
5 Digitalice la segunda línea directriz en la misma dirección que la primera,
marcando al menos tres puntos de referencia.
Note Las dos líneas directrices no deben traslapar ni cruzar el límite del
objeto. Si alguna parte de una línea directriz cruza el límite del objeto,
aparecerá un mensaje de error.
6 Pulse Intro para aplicarlas.
Línea directriz 2
Línea directriz 1
Pinche con el botón derecho en Efectos de puntada > Efecto florentino para ajustar
las configuraciones.
C a p í t u l o 24 Re l l e n o s d e c u r v a 520
Pinche con el botón derecho en Efectos de puntada > Efecto líquido para ajustar
las configuraciones.
Nominal
Máxima
Seleccione Efecto
florentino
Opción Finalidad
Nominal La longitud media de las puntadas de relleno coincide con la
configuración de Longitud de puntada actual. La configuración genera
aproximadamente el mismo número de puntadas que con el cosido
normal.
Máx. La puntada más larga coincide con la configuración de Longitud de
puntada. La configuración produce generalmente curvas más suaves
que Nominal, pero el número de puntadas es más alto. Use Máxima
cuando la curva sea muy pronunciada con respecto a la longitud de
puntada.
Usar Efectos de puntada > Efecto florentino para aplicar cosido de curva a objetos
existentes.
Usar Efectos de puntada > Efecto líquido para aplicar cosido de curva a objetos
existentes.
Usar Herramientas de reformar > Reformar objeto para ajustar los puntos de
control de la línea directriz.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 521
Aplicar Efecto florentino a los objetos de Relleno Complejo existentes. El
efecto puede también aplicarse a objetos Columna A o B. También puede aplicar
efecto Líquido a objetos existentes.
C a p í t u l o 24 Re l l e n o s d e c u r v a 522
Capítulo 25
Corridos y rellenos de motivo
Usar Tipos de puntadas de contorno > Corrido de motivo para crear una cadena
de motivos a lo largo de una línea digitalizada.
Usar Tipos de puntadas de relleno > Relleno motivo para crear rellenos decorativos
usando motivos de bordado para formar patrones repetitivos. Clic derecho para
configuración.
Usar Digitalización tradicional > Usar Motivos para añadir motivos uno por uno al
diseño. Rotar, escalar, o reflejar mientras añade.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 523
Cómo seleccionar un motivo
Haga clic derecho en el icono Motivo de corrido o Relleno de motivo para
acceder a las propiedades del objeto.
Seleccione grupo
de motivos
Conjuntos de una
o dos partes
Vista preliminar
de motivo
Seleccione un motivo en la
lista desplegable o haga
Seleccione un clic en la flecha para abrir
motivo en la la biblioteca
biblioteca
Pinche para
marcar el punto
de ancla
Capítulo 25 C o r r i d o s y re l l e n o s d e m o t i vo 524
Para rotar, mueva el puntero y haga clic de nuevo.
Mantenga pulsada
Mayús para cambiar el
Motivo girado y
tamaño del motivo
graduado
Mantenga pulsada Ctrl
para forzar los ángulos
de rotación
Motivos creados a
partir de punto de
cruz
Temas relacionados
Crear corridos de motivo
Crear rellenos de motivo
Muestras de motivos
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 525
Crear corridos de motivo
El Corrido de motivo es un tipo de puntada que coloca motivos repetidos a lo
largo de una línea digitalizada. Se usa típicamente en bordes decorativos o en
efectos especiales.
Temas relacionados
Digitalizar corridos de motivo
Reformar corridos de motivo
Muestras de motivos
Usar Tipos de puntadas de contorno > Corrido de motivo para crear una cadena
de motivos a lo largo de una línea digitalizada.
Usar Digitalización de gráficos > Digitalizar forma abierta para digitalizar formas
abiertas.
Usar Digitalización de gráficos > Digitalizar forma cerrada para digitalizar forma
cerrada.
Capítulo 25 C o r r i d o s y re l l e n o s d e m o t i vo 526
Seleccione un conjunto de motivos y el motivo que desa usar.
Vista preliminar de
corrido de motivo
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 527
Opcionalmente, use el comando Invertir curvas en el menú emergente para
cambiar la orientación del motivo.
Los corridos de motivo pueden reformarse como otros objetos de bordado, pero
para ello se proveen puntos de control especiales.
Capítulo 25 C o r r i d o s y re l l e n o s d e m o t i vo 528
Ajuste el tamaño del objeto como con cualquier otro objeto usando las
manijas de dimensionamiento.
Pinche y arrastre
manecilla de
tamaño
Haga clic y arrastre las
manijas para
redimensionar y reformar
el objeto completo
Pinche en el punto de control de rombo del motivo para activar los nódulos
de reforma: Úselos para afinar individualmente los motivos. Puede rotar,
sesgar o redimensionar cada uno.
Temas relacionados
Reformar objetos
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 529
automático se desactiva con rellenos de motivo y ángulo de puntada no tiene
efecto.
Usar Tipos de puntadas de relleno > Relleno motivo para crear rellenos decorativos
usando motivos de bordado para formar patrones repetitivos. Clic derecho para
configuración.
Usar Digitalización tradicional > Relleno complejo para digitalizar formas rellenas
con un único ángulo de puntada. Clic derecho para configuración.
Capítulo 25 C o r r i d o s y re l l e n o s d e m o t i vo 530
Haga doble clic o clic derecho en el icono Relleno de motivo para acceder a
propiedades del objeto.
Seleccione grupo de
Seleccione motivo motivos del que
para fila hacia seleccionar para la fila
adelante hacia adelante
Si quiere diferentes motivos para las filas hacia adelante y hacia atrás,
seleccione la casilla Motivo 2.Para óptimos resultados, use el conjunto
Motivos de dos partes para ambos.
En el panel Motivo 2, seleccione un motivo complementario. El grupo
predefinido de motivos compuestos está diseñado especialmente para
proporcionar motivos complementarios para filas hacia adelante y atrás—
p.ej. ‘Duet01a’ y ‘Duet01b’.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 531
Idea Alternativamente, puede generar capas de motivos coloreados
duplicando un objeto y seleccionando un color y/o motivo diferente.
Temas relacionados
Cambiar escala de motivo
Muestras de motivos
Usar Tipos de puntadas de relleno > Relleno motivo para crear rellenos decorativos
usando motivos de bordado para formar patrones repetitivos. Clic derecho para
configuración.
Espaciado y desplazamientos
Puede ajustar las configuraciones de fila, columna y espaciado de forma exacta
para los rellenos de motivo. Las configuraciones predeterminadas definen una
cuadrícula sencilla en la que el espaciado es igual a las dimensiones del motivo.
El deplazamiento de fila se establece en 0,00 mm, por lo que las columnas y las
filas son perpendiculares.
Capítulo 25 C o r r i d o s y re l l e n o s d e m o t i vo 532
Para ajustar las configuraciones de espaciado y desplazamiento, abra el
recuadro Propiedades del objeto > Rellenos >
Relleno de motivo.
Introduzca
espaciado de
columna
Introduzca espaciado y
deplazamiento de fila
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 533
de Tamaño en el recuadrro Propiedades del objeto > Rellenos > Relleno
de motivo.
Rotación de motivo
El ángulo de rotación define la orientación del patrón completo de Relleno de
motivos. Tiene prevalencia sobre el ángulo de puntada que usted establece al
digitalizar la forma con Relleno complejo. Ingrese un ángulo de rotación en el
recuadro acoplable Propiedades del objeto.
Usar Tipos de puntadas de relleno > Relleno motivo para crear rellenos decorativos
usando motivos de bordado para formar patrones repetitivos. Clic derecho para
configuración.
Capítulo 25 C o r r i d o s y re l l e n o s d e m o t i vo 534
Cómo trazar rellenos de motivo en pantalla
1 Clic derecho en el icono Relleno de motivos para acceder a las propiedades
de objeto.
Graduar
horizontalmente
Graduar
verticalmente
Gire los motivos pinchando en la guía del medio dos veces para mostrar
las manecillas de rotación. Pinche en una manecilla de esquina y arrástrela
para girar.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 535
Sesgue los motivos pinchando en la guía del medio dos veces, luego
arrastre las manecillas de sesgar.
Girar
Ancla
Sesgar
Cambie espaciado
de columna
Cambie
espaciado de fila
Cambie
desplazamie
Capítulo 25 C o r r i d o s y re l l e n o s d e m o t i vo 536
Idea Para revertir a las configuraciones originales de fábrica, ejecute la
utilidad Revertir. También puede introducir los valores manualmente en el
diálogo Propiedades del objeto > Rellenos > Relleno de motivos y
pinchar en Guardar.
Temas relacionados
Trazar en pantalla las divisiónes de programa
Muestras de motivos
Idea Puede que se generen puntadas pequeñas a lo largo del borde de los
objetos que usen Pandeo 3D. Las puede eliminar automáticamente. Vea
Eliminar puntadas pequeñas para más información.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 537
Cómo crear efectos convexos y cóncavos
Seleccione un objeto de relleno de motivos y pinche en el icono
Pandeo 3DReformar. Se abre el recuadro acoplable Propiedades del
objeto > Curva.
Seleccione Pandeo 3D
Seleccione Globo
dentro o Globo fuera
Para realizar más ajustes, pinche en el icono Reformar objeto con el objeto
seleccionado. Aparece un marco de guía con tres puntos de control.
Pinche y arrastre
punto de control
Pinche y arrastre
para reposicionar
marco
Capítulo 25 C o r r i d o s y re l l e n o s d e m o t i vo 538
diferente. Después puede aplicar efectos tales como Globo fuera a todo el
Relleno de motivos.
Seleccione Pandeo 3D
Seleccione Perspectiva
Seleccione el objeto y
pinche en Reformar
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 539
Ajuste el marco para mover las líneas de guía más cercanas la una a la otra
o alejarlas.
Pulse Intro o pinche en Aplicar.
Ajuste marco y
pulse Intro
Gestionar motivos
EmbroideryStudio proporciona modos variados para gestionar sus motivos,
como hacer grupos de motivos, guardar motivos, copiar motivos entre grupos
de motivos y eliminar motivos.
Crear motivos
La función Crear motivo le permite guardar sus propios motivos para usarlos
más adelante. Los motivos pueden guardarse en diferentes archivos o ’grupos
de motivos’.
Capítulo 25 C o r r i d o s y re l l e n o s d e m o t i vo 540
Opcionalmente, haga clic en Crear. Se abrirá el diálogo Crear grupo de
motivos.
Dirección de rotación
Punto de referencia 2
Punto de referencia 1
Idea Al crear el motivo, duplique y alinee los objetos como desee que su
corrido motivo se vea. Use las herramientas Alineación y Unión más
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 541
Cercana para el arreglo exacto. Use el motivo central para definir los puntos
de referencia.
Punto de referencia 2
Punto de referencia 1
Mi Grupo de Motivo
Modificar grupos de
motivos
Mi Motivo
Modificar motivo
seleccionado
Capítulo 25 C o r r i d o s y re l l e n o s d e m o t i vo 542
pinchando con el botón derecho en el icono Corrido de motivos o Relleno
de motivos.
Elimine motivo
seleccionado
Pinche para
expandir lista de
motivos
Selecccione
motivo
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 543
PARTE VII
LETRAS DE BORDADO
Cree letras de calidad superior de forma rápida y sencilla. EmbroideryStudio
facilita una gran gama de estilos graduables de alfabeto de unión más próxima
y alfabetos de multicolores y de cosido fantasía.
Nombres de equipo
Esta sección muestra como establecer grupos de nombres de equipo y crear
diseños de nombres de equipo. También describe como modificar diseños de
nombres de equipo y sacarlos de distintas formas.. Vea Nombres de equipo para
más información.
Monograma
Esta sección detalla la ceación de letras de monogramas con iniciales o con un
nombre, cómo añadir ornamentos a los monogramas, y cómo crear trazados de
ornamentos. Vea Monogramas para más información.
Fuentes personalizadas
Esta sección describe cómo crear fuentes a partir de las fuentes de TrueType.
Incluye la explicación del cran de letra automático y de los alfabetos refinados
por el usuario. La sección también proporciona una descripción sobre cómo crear
y modificar sus propios alfabetos y letras personalizadas. También hay una
explicación de la asociación de alfabetos. Vea Fuentes personalizadas para más
información.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 544
Letras kiosco
Las letras kiosco proporcionan un conjunto de trazados de diseño predefinidos y
la capacidad de personalizarlos fácilmente modificando el texto y el color. Puede
también crear sus propios trazados. Los diseños pueden enviarse a la máquina
desde el kiosco pulsando un botón. Vea Quiosco de letras para más información.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 545
Capítulo 26
Crear letras de bordado
Usar Modo > Marcar Relleno como Plumetís de Giro para marcar para marcar
formas estrechas para conversión de costura de giro.
Usar Modo > Convertir Bordado a Gráficas para convertir gráficos seleccionados
a bordado y cambiar a Decoración Wilcom.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 546
bordado convertidas. Cambie a alfabeto de bordado nativo y ajuste las
configuraciones como desee.
Convertir a curvas
primero
Temas relacionados
Modalidades de operación
Editar texto
Ajustar las líneas de base
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 547
Crear letras de bordado
Puede añadir letras a un diseño escribiéndolas directamente en pantalla o
introduciéndolas a través del recuadro acoplable Propiedades del objeto.
Alfabetos de bordado
EmbroideryStudio ofrece una gama de alfabetos de bordado específicamente
preparados y optimizados para el trabajo del diseño de bordado.
Tamaños recomendados
Para obtener unos resultados óptimos a la hora de coser, aconsejamos no
exceder los tamaños máximos y mínimos recomendados. Tenga a cuenta que las
alturas recomendadas se refieren a las letras MAYÚSCULAS. La mayoría de las
fuentes de bordado se digitalizan a partir de una fuente original TrueType (TTF
en sus siglas en inglés), algunas de las cuales tienen letras minúsculas – por
ejemplo, las letras ‘a’ y ‘c’ – que son alrededor del 70% de la altura de una letra
mayúscula. Por consiguiente, dichas letras puede que sean demasiado pequeñas
para bordarlas con nitidez. Puede que necesite aumentar el tamaño de los
caracteres de letra minúscula para que sean adecuados al bordado.
Caracteres especiales
Puede crear caracteres especiales en cada fuente manteniendo pulsada la tecla
Alt y tecleando 0 (cero), y su código, usando los números del teclado numérico.
Por ejemplo, para escribir è con el código 234, teclee Alt+0234. La letra
acentuada aparecerá cuando usted suelte la tecla Alt. No todos los caracteres
están disponibles en todos los alfabetos.
C a p í tu lo 2 6 C re a r l et ra s d e b ord a do 548
importante para alfabetos asiáticos que pueden contener varios miles de
caracteres.
Letras Bling
EmbroideryStudio también proporciona Letras Bling dedicadas.
Fuentes
específicas para
bling
Temas relacionados
Ajustar dimensiones
Crear letras con Gráficas CorelDRAW
Añadir caracteres especiales
Crear letras bling
Alfabetos de bordado
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 549
Añadir letras de bordado en la pantalla
Use Caja de Herramientas > Letras para crear letras de bordado directamente en
pantalla. Pinche con el botón derecho para acceder a las configuraciones.
Temas relacionados
Trabajar con líneas de base
Pinche con el botón derecho en Caja de herramientas > Letras para introducir el
texto en el docker y ajustar las configuraciones para las letras de bordado.
C a p í tu lo 2 6 C re a r l et ra s d e b ord a do 550
Cómo crear letras con Propiedades del objeto
1 Clic derecho en el icono Letras para acceder a las propiedades de objeto.
Introduzca el
texto
Pinche para
crear texto
Seleccione
fuente
Filtre la lista de
fuentes
Ajuste formato
Escoja la línea
de base
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 551
4 Seleccione una línea de base de la lista. Las líneas de base determinan la
forma de los objetos de letras en un diseño.
Seleccione estilo de
línea de base
Temas relacionados
Alfabetos de bordado
Alfabetos de bordado
Convertir fuentes TrueType en bordado
Trabajar con líneas de base
Formatear las letras
Establecer el refuerzo de letras
C a p í tu lo 2 6 C re a r l et ra s d e b ord a do 552
letras se calcula automáticamente según la justificación—izquierda,
derecha,centrado, o justificado total.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 553
4 Introduzca un ángulo, ±45°, en el campo de Cursiva para crear letras
inclinadas – 0° equivale a letras no cursivas.
Seleccione el tabulador
de Comp. de tire
Incremente la
compensación de tire o la
anchura de columna
Temas relacionados
Crear letras con Propiedades del objeto
Crear efectos especiales con arte de letras
Configurar las unidades de medida
Compensar el estiramiento del tejido
C a p í tu lo 2 6 C re a r l et ra s d e b ord a do 554
Cómo ajustar las configuraciones de espaciado
Haga doble clic o clic derecho en el icono Letras para acceder a propiedades
del objeto.
Use Herramientas para reformar > Reformar objeto para cambiar el espaciado de
letras.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 555
letras seleccionadas más cerca o más lejos una de la otra a lo largo de la línea
de base con el fin de mejorar el espaciado.
C a p í tu lo 2 6 C re a r l et ra s d e b ord a do 556
Arrastre la letra o letras seleccionadas a lo largo de la línea de base o use
teclas de flecha para ajustar el espaciado.
Temas relacionados
Configurar el cran automático de letras
Configurar el espacio automático entre letras
Ajustar letras individuales
Pinche con el botón derecho en Caja de herramientas > Letras para seleccionar
las líneas de base y ajustar sus configuraciones.
Con la excepción de Línea libre y Línea libre vertical, las líneas de base le
permiten establecer la longitud final de las letras terminadas. Una vez ha
colocado una línea de base, EmbroideryStudio trata de acomodar todas las letras
sin alterar la longitud de la línea de base. EmbroideryStudio le da control
interactivo y númerico sobre muchas configuraciones de línea de base.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 557
Cómo aplicar una línea de base
Haga doble clic o clic derecho en el icono Letras para acceder a propiedades
del objeto.
Seleccione el estilo
de línea de base
C a p í tu lo 2 6 C re a r l et ra s d e b ord a do 558
Sentido Contrario a Agujas de Reloj. También se centran, por defecto.
Mantenga pulsada la tecla Ctrl para forzar la línea en incrementos de 15°.
Arco en sentido de
1 2 agujas de reloj
1 2 Arco en sentido
contrario de agujas
de reloj
1 2 4
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 559
Predefinido: Esta técnica se emplea habitualmente para crear logotipos.
Temas relacionados
Ajustar las configuraciones de líneas de base con anchura fija
Ajustar las configuraciones de las líneas de base curvas
Usar líneas de base predefinidas
Ajustar las líneas de base
C a p í tu lo 2 6 C re a r l et ra s d e b ord a do 560
Cómo usar una línea de base predefinida
1 Sin seleccionar ningún objeto, haga clic derecho en el icono Letras para
acceder a las propiedades del objeto.
Introduzca dos o
tres líneas de
texto
Seleccione
opciones y ajuste
configuraciones
Seleccione
‘Predefinido’
5 Pinche donde quiera colocar las letras y arrastre el cursor hacia abajo.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 561
la línea de base que haya definido. Cada línea de texto se convierte en un
objeto de letras independiente.
Temas relacionados
Alfabetos de bordado
Formatear las letras
C a p í tu lo 2 6 C re a r l et ra s d e b ord a do 562
Capítulo 27
Editar letras de bordado
Esta sección describe cómo editar el texto de letras. También explica cómo
graduar y transformar los objetos de letras. Además, trata los temas de cómo
ajustar letras individuales y reformar las líneas de base en la pantalla.
Editar texto
Use Caja de herramientas > Letras para editar las letras en la pantalla.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 563
Alternativamente, pinche dos veces en el objeto de letras. Se abrirá el docker
Propiedades del objeto > Especial > Letras.
Edite el texto
Pinche para
actualizar texto
Cambie la fuente
Ajuste formato
Cambie la línea
de base
Edite el texto en el panel de ingreso de texto y haga cualquier otro ajuste que
requiera.
Pinche en el botón Actualizar texto.
Temas relacionados
Formatear las letras
Aplicar tipos de puntada y efectos a las letras
Modificar letras
Cuando usted crea un texto de letras por vez primera, puede que resulte ser
demasiado grande o pequeño. El tamaño puede ajustarse interactivamente
Ajustar dimensiones
Use Caja de herramientas > Letras para ajustar la altura y la anchura de las letras.
Original
Anchura y
altura 125%
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 565
Alternativamente, haga doble clic en los objetos de letras para acceder a
propiedades del objeto.
Temas relacionados
Modificar objetos
Reformar objetos
Use Herramientas para reformar > Reformar objeto para graduar la escala de los
objetos de letras en la pantalla.
Arrastre
Arrastre
Temas relacionados
Modificar objetos
Reformar objetos
Transformar letras
Use Herramientas reformar > Reformar objeto para rotar los objetos de letras en la
pantalla.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 567
Pinche en el objeto de letras otra vez. Aparece otro grupo de puntos de
control. Estos le permiten girar y sesgar el objeto de letras.
Punto de rotación Arrastre para
sesgar
Arrastre para
girar
Haga clic y arrastre los puntos de control en forma de diamante para sesgar
el objeto de letras.
Arrastre
Pinche y arrastre los puntos de control cuadrados huecos para girar el objeto
de letras.
Punto de
rotación Arrastre
Pinche y arrastre el punto de rotación mismo hasta una nueva posición antes
de girar.
Arrastre
Punto de
rotación
Temas relacionados
Modificar objetos
Reformar objetos
Reposicionar letras
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 569
Para seleccionar letras múltiples, mantenga pulsada Ctrl o Mayús mientras
selecciona.
Temas relacionados
Ajustar el espaciado entre letras en la pantalla
Transformar letras
Arrastre para
sesgar
Reformar letras
Use Herramientas de reformar > Reformar objeto para reformar letras individuales
en la pantalla.
Cree efectos especiales de letras reformando los límites de las letras con la
herramienta Reformar objeto.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 571
Para seleccionar nódulos múltiples, mantenga pulsada Ctrl o Mayús
mientras selecciona.
Arrastre cuadro de selección Mantenga pulsada Ctrl y Mantenga pulsada Mayús y pinche
para seleccionar grupo de pinche para seleccionar con el botón izquierdo o derecho
nódulos nódulos individuales para seleccionar gama
Reforme añadiendo,
eliminando y arrastrando
nódulos de reforma
Idea Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, pinche en el límite allí donde quiera
colocar una línea adicional de ángulo de puntada.
6 Ajuste los puntos de entrada/salida como requiera y pulse Intro.
Ajuste puntos de
entrada/salida
Temas relacionados
Reformar los objetos de bordado
Ajustar los ángulos de puntada
Suavizar curvas
Recolorear letras
Use Caja de herramientas > Letras para recolorear las letras en la pantalla.
Arrastre el cursor
sobre la letra para
seleccionarla
Temas relacionados
Crear letras con Propiedades del objeto
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 573
ha colocado una línea de base, EmbroideryStudio trata de acomodar todas las
letras sin alterar la longitud de la línea de base.
Use Herramientas reformar > Reformar objeto para reformar las líneas de base de
letras.
Las líneas de base pueden ser ajustadas con la herramienta Reformar objeto.
Dependiendo del tipo de línea de base, puede ajustar ángulos, longitudes y
tamaños. Puede cambiar los radios de las curvas y los puntos de justificación.
Puede reformar completamente las líneas de base Cualquier forma.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 575
Alternativamente, cambie el radio arrastrando el punto de control en el centro
de la línea de base.
Temas relacionados
Ajustar las configuraciones de líneas de base con anchura fija
Ajustar las configuraciones de las líneas de base curvas
Reformar letras
Reformar los objetos de bordado
Use Caja de herramientas > Letras para ajustar las configuraciones de línea de
base.
Una línea de base Línea libre no tiene longitud fija ni predeterminada; la línea
de base se extiende tanto como usted siga añadiendo letras. Una línea de base
Línea fija tiene una longitud fija que usted puede digitalizar o especificar
numéricamente. Hay diversas opciones para manejar el texto que se extiende
más allá de la línea de base.
Pinche para
trazar línea de
base
Seleccione una
posición de línea
de base.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 577
3 Seleccione una línea de base horizaontal, vertical o de arco de la lista.
4 Ajuste la Longitud tal como requiera.
Las líneas de base Línea Fija también le permiten controlar la longitud de línea
además de opciones de manejo de texto que no se ajusta a la línea de base.
Esto es de particular utilidad para nombres múltiples ‘de equipo’. Las líneas
de base Línea libre sólo le permiten ajustar el valor de Ángulo de línea.
5 Para líneas de base de línea fija, seleccione un estilo de ’marco automático’:
Espaciado: el tamaño y la anchura de letra siguen siendo los mismos y
las letras se espacian de manera uniforme a lo largo de la línea de base.
Las letras pueden traslaparse si el texto es demasiado ancho.
Temas relacionados
Aplicar líneas de base
Creardiseños de nombres de equipo simples
Ajustar las configuraciones de espaciado
Ajustar las líneas de base
Use Caja de herramientas > Letras para ajustar las configuraciones de línea de
base.
Ajuste las configuraciones de líneas de base para tener un control numérico más
preciso sobre el radio (X e Y), así como los ángulos de inclinación, de
justificación y de arco.
Pinche para
trazar línea de
base
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 579
2 Pinche en Configuraciones. Se abrirá el diálogo Configuraciones de Línea
de Base. Las opciones dependen del tipo de línea de base.
Radio X: 50
Radio Y: 50
Radio X: 100
Radio Y: 50
Radio X: 50
Radio Y: 100
Ángulo de
inclinación 0°
Ángulo de
inclinación 45°
Ángulo de
justificación 90º
Ángulo de
justificación 45º
Ángulo de arco: el ángulo entre los radios que conectan los extremos de
la línea de base al centro del arco. Esto constriñe la línea de base, de modo
que el texto cae dentro del arco especificado.
Temas relacionados
Creardiseños de nombres de equipo simples
Ajustar las configuraciones de líneas de base con anchura fija
Ajustar el espaciado entre letras en la pantalla
Ajustar las líneas de base
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 581
Cambiar la orientación de las letras
Puede definir el ángulo de rotación de letras en relación con la línea de base o
el diseño mismo. Esto último le permite mantener las letras en orientación
vertical independientemente del ángulo de línea de base para obtener un ‘efecto
escalera’.
Pinche para
trazar línea de
base
Seleccione orientación en
relación con la línea de Establezca ángulo
base o el diseño de orientación
Línea de base: orienta las letras en relación con la línea de base de las
letras.
Diseño: orienta las letras en relación con la horizontal.
4 Introduzca un ángulo de orientación.
Use Herramientas para la edición > Desintegrar para separar objetos compuestos–
monogramas, apliqués, letras, etc – en objetos componentes.
Letras desintegradas en
secuencia lógica de costura
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 583
Las letras pueden ser divididas en sus piezas de bordado individuales. Las
propiedades de letras se pierden. Sólo las propiedades generales del objeto
de bordado permanecen.
Temas relacionados
La desintegración de objetos compuestos
Insertar símbolos
Use Caja de herramientas > Letras para añadir caracteres y símbolos especiales.
Pinche con el botón derecho para seleccionar las opciones de letras.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 585
Añada caracteres y símbolos especiales a sus textos.
Pinche para
insertar símbolos
Seleccione
símbolos
Símbolos
seleccionados
Use Caja de herramientas > Letras para añadir caracteres y símbolos especiales.
Pinche con el botón derecho para seleccionar las opciones de letras.
Introduzca texto
Pinche para
seleccionar caracteres
especiales
Seleccione fuente
Caligrafía artística
Seleccione la
floritura
Teclas
correspondientes
5 Seleccione la floritura que desea usar. Desplácese hacia abajo para más
opciones.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 587
6 Pinche en Aceptar para cerrar el diálogo. Los caracteres seleccionados se
muestran en el panel de entrada de texto.
$
Floritura añadida
Seleccione
modalidad de
Seleccione visualización
carácter
Teclas
correspondientes
Seleccione
orla
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 589
7 Pinche en Aceptar. Los caracteres seleccionados se muestran en el panel de
entrada de texto.
8 Pinche en Crear texto.
Seleccione fuente
Seleccione
símbolos o pinche
dos veces
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 591
programa así como efectos de puntada como Borde dentado. Vea Clases de
puntada para más información.
Use Tipos de puntada de relleno > Plumetís para aplicar puntada Plumetís a
columnas y formas estrechas nuevas o seleccionadas. Clic derecho para
configuración.
Use Tipos de puntada de relleno > Relleno de realce para crear superficies con
realce – se puede aplicar a las letras o usar con trapunto para producir efectos de
acolchado. Clic derecho para configuración.
Por defecto, los objetos de letras se rellenan con puntada Plumetís. Porque
generalmente no hay penetraciones de aguja que interrumpan el relleno, la
puntada Plumetís crea un efecto de brillo de alta calidad.
Relleno de realce puede aplicarse con éxito a algunos estilos de fuente para
obtener un superficie de bordado en relieve. Se pueden añadir contornos con la
herramienta Contornos y deplazamientos para uso en diseños acolchados.
Tradicionalmente, en el trapunto se usan dos o más capas, y se corta y rellena
en su envés, lo cual produce una superficie con relieve en la colcha. Coloque la
Temas relacionados
Relleno de satín
Alfabetos de bordado
Generar contornos y deplazamientos
Letras Tatami
Use Tipos de puntada de relleno > Tatami para crear rellenos en formas irregulares
grandes. Clic derecho para configuración.
Puede rellenar las formas de las letras con un cosido de puntada Tatami. Puede
ser apropiada para rellenar formas de letras grandes.
Use Tipos de puntada de relleno > División de programa para crear puntadas de
relleno decorativo en las que las penetraciones de aguja formen un patrón de
mosaico.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 593
Pruebe a aplicar División de programa a las letras.Esto también puede ser
apropiado para rellenar formas de letras grandes o para producir efectos
especiales. La densidad está determinada por el espaciado de puntada.
Temas relacionados
Crear texturas con divisiónes de programa
Usar Efectos de puntada > Borde dentado para crear bordes ásperos efectos de
sombreado, o imitar la piel y otras texturas esponjosas a lo largo de uno o más
lados de objetos seleccionados.
Borde dentado puede usarse con objetos de letras para producir efectos
especiales ’escalofriantes’ o texturas mullidas.
Temas relacionados
Crear bordes dentados o esponjosos
Use Caja de herramientas > Letras para editar las letras en la pantalla.
Haga doble clic en el objeto para acceder a las propiedades del objeto.
Desplácese a través de la lista Arte de letras o haga clic en Más para
acceder a la pinacoteca. Puede arrancarla para facilitar el acceso.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 595
Haga clic de nuevo para acceder a las manijas de control de rotación.
Arrastre nódulos
de reforma
Haga clic dentro del duplicado y edite el texto como desee. Pulse Intro para
confirmar.
Pinche para
eliminar efecto
Temas relacionados
Aplicar envolturas
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 597
Puede especificar la secuencia en la que se coserán las letras a fin de reducir al
mínimo los problemas de registro, como en el caso de gorras y tejidos difíciles.
Por ejemplo, la opción Centro fuera es de especial utilidad a la hora de coser
en gorras. Existen también opciones para líneas múltiples de letras que son de
utilidad en las máquinas sin ribeteadores.
Pinche en
Secuencia
Ajuste secuencia
de bordado de
línea individual
Ajuste secuencia
de bordado de
línea múltiple
Centro fuera: Seleccione esta casilla si desea que las letras se borden
desde el centro hacia fuera.
Bordado de
arriba a abajo
Bordado de
abajo a arriba
Use Caja de herramientas > Letras para cambiar el método de puntada de unión
de letras.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 599
2 Haga clic en Secuencia. Se abrirá el diálogo Secuencia de letra.
Unión Finalidad
Unión inferior Las letras se unen a lo largo de la línea de base. Úselo a la hora
de coser sobre toallas—las uniones quedan ocultas en el pelo.
Unión más Las letras se unen en el punto más cercano. Empléelo para reducir
cercana los recortes al mínimo.
Como digitalizado Las letras se cosen del mismo modo en que fueron digitalizadas
originalmente. Empléelo con alfabetos que combinen clases de
puntada de relleno diferentes o efectos especiales.
Temas relacionados
Para consultar sobre los métodos de unión y de puntada recomendados,
véase Alfabetos de bordado.
Pinche con el botón derecho en Caja de herramientas > Letras para ajustar el cran
automático para objetos de letras seleccionados.
Haga clic en
interletraje
automático
2 Desplácese hacia abajo hasta el panel Espaciado. Si existe una tabla de cran
de letra para el alfabeto o la fuente TrueType seleccionada, la casilla Cran
automático se activa y queda seleccionada por defecto.
3 Seleccione Cran automático tal como requiera y pinche en Aplicar.
Temas relacionados
Configurar el espacio automático entre letras
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 601
Gestionar tablas de cran de letra
Use Cargador > Propiedades del objeto para acceder a las tablas de cran.
Una tabla de cran de letra es un conjunto de valores de cran para cada par
posible de letras en el alfabeto. El comando Tabla de cran de letra da acceso
a un diálogo que se emplea para gestionar las tablas de cran de letra. Puede
copiar tablas desde un fuente – de bordado o TrueType – a un alfabeto de
bordado o eliminar su tabla de cran por completo.
Pinche para
acceder a la tabla
de cran
Fuente actual
(destino)
Use Herramientas de reformar > Reformar objeto para reformar los objetos
seleccionados, editar ángulos de puntada y ajustar los puntos de comienzo/final.
Temas relacionados
Ajustar el espaciado entre letras en la pantalla
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 603
en un objeto de letras de tres carácteres, se pueden incrementar a, digamos,
3mm.
2 Seleccione una línea de base para usar con Espacion entre letras
automático. El espacio entre letras automático se encuentra disponible para
todas las líneas de base. Sin embargo, con líneas de base de línea fija y de
arco, el espaciado automático sólo funciona con las opciones Anchura y
Tamaño seleccionadas.
3 Marque la casilla de verificación Espacion entre letras automático.
4 Haga clic en el botón Tabla del espacio entre letras. El diálogo Tabla de
espaciado entre letras contiene una matriz de configuraciones de
espaciado para los objetos de letras de dos a seis o más carácteres.
5 Ajustar los espacios para cada grupo de carácteres. El campo de más arriba
para dos carácteres tndra una gama de of 0.10mm a 100.00mm.
6 Pinche en Aceptar. Con la casilla de verificación Espacion entre letras
automático marcada:
A la letra se le ha cambiado el
tamañp - el espaciado sigue
siendo igual
Temas relacionados
Configurar el cran automático de letras
Ajustar las líneas de base
Creardiseños de nombres de equipo simples
Pinche con el botón derecho en Efectos de puntada > Refuerzo automático para
ajustar las configuraciones de refuerzo de letras.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 605
cobertura e impidiendo que se hundan en los tejidos blandos o suaves. Puede
también preparar un tejido perchado aplanándolo.
Temas relacionados
Configuraciones de refuerzo para puntada corrida
Configuraciones del refuerzo zigzag
Simular cosido de diseños
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 607
Chapter 1
Nombres de equipo
Para asociar los nombres de equipo con un diseño, cree un ‘objeto de nombres
de equipo’ variable. Digite los nombres de los miembros del equipo
directamente, o impórtelos en una lista suministrada por el cliente.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 608
Cómo crear un diseño de letras simple
Abra el diseño que desee emplear.
Herramienta Descripción
Gestionar Gestionar equipos y miembros de equipo para uso futuro.
equipos Véase más adelante.
Importarlos
miembros del
equipo Importar o exportar una lista de miembros de equipo en
formato TXT o CSV. Los nombres deben estar separados
Exportar los por comas.
miembros del
equipo
Orden de los Cambiar el orden predeterminado de los nombres o
nombres incluir/excluir nombres como se requiera.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 609
Herramienta Descripción
Eliminar Eliminar las hileras seleccionadas o la lista completa de
seleccionado miembros.
Seleccionar todos los miembros de la lista para modificación
Seleccionar todo
o posicionamiento.
Ordenar
ascendente Ordenar la columna seleccionada en forma ascendente o
Ordenar descenente.
descendente
Importe nombres
como TXT o CSV
Cambie el nombre
do los nombres
como lo desee
C h a p te r 1 N om bre s de eq u ip o 610
Haga clic en OK e ingrese puntos de referencia cuando se le solicite.
Seleccione un nombre
para verlo en pantalla
Related topics
Gestionar equipos
Plantillas de nombres de equipo
Aplicar líneas de base
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 611
Cómo usar una plantilla con un diseño de nombres de equipo
Abra el diseño que desee emplear.
Escoja una plantilla para usarla como base para el trazado que se propone
hacer.
C h a p te r 1 N om bre s de eq u ip o 612
Si todavía no ha ingresado los nombres, cambie a Lista de nombres de
equipo y digite o importe los nombres a usar. La muestra siguiente usa dos
conjuntos de nombres sobre distintas líneas de base.
Seleccione un nombre
para verlo en pantalla
Pulse G para generar puntadas y use las flechas del teclado para ‘empujar’
las letras en la posición.
Use la Lista de nombres de equipo para seleccionar y visualizar los
nombres de equipo por separado.
Para volver a posicionar o modificar un objeto de letras dentro de un objeto
de nombres de equipo, primero mantenga pulsada la clave Alt y haga clic
para seleccionarlo.
Mantega presionada la
tecla Alt para seleccionar
y reposicionar
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 613
Edite las propiedades del objeto de letras como desee.
Related topics
Seleccionar objetos dentro de grupos
Modificar diseños de nombres de equipo
2 Añada los elementos de letras que desea usar. Incluya cualquier elemento
’estático’ que no cambiará en el eventual diseño de nombres de equipo.
C h a p te r 1 N om bre s de eq u ip o 614
3 Opcionalmente, asigne nombres genéricos a los textos que harán parte del
eventual diseño de nombres de equipo – ‘NOMBRE DE EQUIPO’.
Seleccione el
texto estático y
pulse K para
bloquear
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 615
de equipo Personalizados. Cuando guarda aquí, el diseño aparecerá en la
pestaña Diseños bajo la carpeta Personalizados.
Guarde en la
carpeta de plantillas
personalizadas
Ingrese un nombre
para su plantilla
personalizada
6 Para probar su plantilla, abra una pestaña de diseño nueva y haga clic en el
icono Nombres de Equipo para acceder al recuadro acoplable. Vaya a
Diseños > Personalizados para localizar su plantilla. Una vez abierto, el
texto no bloqueado será interpretado como un objeto de nombres de equipo.
Seleccione un
nombre para verlo en
pantalla
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Creardiseños de nombres de equipo simples
Usar plantillas con diseños de nombres de equipo
C h a p te r 1 N om bre s de eq u ip o 616
Modificar diseños de nombres de equipo
Pinche con el botón derecho en Caja de herramientas > Letras para editar letras
en pantalla.
Seleccionar
todos los
nombres de
equipo
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 617
Ajuste la posición del grupo de nombres de equipo como presice.
Seleccione un
nombre para verlo
en pantalla
C h a p te r 1 N om bre s de eq u ip o 618
Haga clic sobre el encabezamiento de la lista para seleccionar una columna
de nombres – use los botones Ordenar para ordenar las listas en orden
alfabético descendiente o ascendiente.
Seleccione y edite
nombre individual
Herramienta Descripción
Gestionar
Gestionar equipos y miembros de equipo para uso futuro.
equipos
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 619
Herramienta Descripción
Eliminar las hileras seleccionadas o la lista completa de
Eliminar
miembros.
Seleccionar toda la lista de miembros para modificación o
Seleccionar todo
posicionamiento.
Ordenar
ascendente Ordenar la columna seleccionada en forma ascendente o
Ordenar descendente.
descendente
Propiedades del Editar las propiedades de las hileras o columnas
objeto seleccionadas, o de todos los miembros de la lista.
Copiar las propiedades de un miembro de equipo a todos los
Aplicar a todos
miembros.
Para ver y/o editar las propiedades de los miembros, haga clic en
Propiedades del objeto.
Cambiar fuente
Ajuste las
configuraciones
del nombre
Related topics
Creardiseños de nombres de equipo simples
Ajustar las configuraciones de espaciado
Editar letras de bordado
Ajustar las configuraciones de líneas de base con anchura fija
C h a p te r 1 N om bre s de eq u ip o 620
Gestionar equipos
Use Nombres de equipo > Exportar miembros de equipo para exportar una lista de
miembros de equipo en formato TXT o CSV.
Use Nombres de equipo > Gestionar equipos para gestionar los equipos y los
miembros de equipo para uso futuro.
Introduzca nombre
dde equipo
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 621
Haga clic en el icono Gestionar equipos para acceder al recuadro. El panel
Miembros de equipo presentará por defecto el último equipo abierto.
Seleccionar
equipo
C h a p te r 1 N om bre s de eq u ip o 622
Para añadir un solo nombre, haga clic en Añadir en el panel Miembros
de equipo.
Warburton
Prasanna,E,Nanaya
Ben,John,Warburton Introduzca los
Petar,Michael,Pavlovic nombres
Ichiro,Roy,Suzuki
Khieng,,King
Sam,,Kong
Tip Puede escribir los nombres o pegarlos desde un archivo de texto. Cada
nombre debe ir separado por una coma. No ahy necesidad de añadir un
espacio.
Pinche en Aceptar. Los nombres nuevos se añaden a la lista Miembros de
equipo.
Transfiera los nombres, selectivamente o todos juntos, a la Lista de
nombres de equipo usando los botones de flecha. Puede incluso transferir
nombres de diferentes equipos a la misma lista.
Ajuste el orden de
los nombres para el
diseño actual
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 623
Ordene los nombres alfabéticamente por columna.
Secuencie los nombres – esto determinará el orden de su bordado.
Elimine nombres de la lista.
Haga clic en el botón Orden de nombres si desea cambiar el orden de
nombres predeterminado. Úselo, por ejemplo, para poner los apellidos
primero o para delimitar cuáles nombres se incluyen – p.ej., el primero y el
tercero.
Cambie el nombre
do los nombres
como lo desee
C h a p te r 1 N om bre s de eq u ip o 624
Usted puede crear diseños individuales de cada nombre en un diseño de
nombres de equipo.
Pinche para
crear diseños
individuales
Seleccione los
nombres que
desea sacar
Usar el docker de Nombres de equipo > Matriz de Nombres de Equipo para crear
automáticamente una matriz de todos los nombres en un objeto de nombre de
equipo junto con su diseño correspondiente.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 625
Cómo crear una matriz de diseños
1 Abra un diseño de nombres de equipo.
Hileras y columnas
calculadas
Seleccione para
Seleccione minimizar cambios
secuencia de de color
cosido
3 Ajuste las configuraciones de altura y anchura para que coincidan con el aro
propuesto.
4 Ajuste la altura de de la hilera y de la anchura de la columna para establecer
la separación para el bordado más eficiente.
Incremente las configuraciones si quiere agrandar la separación entre
diseños. Los campos calculados se actualizan, incluido el número de
hileras/columnas y los archivos de salida.
5 Seleccione una opción de Secuencia. Cada opción indica una posible
secuencia de cosido para la matriz entera.
C h a p te r 1 N om bre s de eq u ip o 626
6 Opcionalmente, seleccione la casilla Minimizar cambios de color tal como
requiera. Cuando se selecciona, la matriz completa se resecuencia por color.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 627
Seleccione Características heredadas > Enviar al Administrador de
Puntada > Opciones.
Seleccione Archivo > Enviar al Administrador de Conexión > Opciones.
Opciones de salida
Las siguientes opciones de salida están disponibles para usted:
Opción Finalidad
Diseño y Crea un archivo individual de máquina incluyendo una copia del diseño
nombres de y todos los nombres. Las paradas se insertan tras el diseño, y entre los
equipo, con nombres – i.e. Diseño Parada Miembro1 Parada Miembro2 Parada,
paradas etc.
Diseño repetido y Crea un archivo individual de máquina con copias múltiples del diseño
nombres de y todos los nombres. Las paradas se insertan tras cada combinación
equipo con estática diseño/nombre – por ejemplo, Diseño + Miembro1 Parada
paradas Diseño + Miembro2 Parada.
Crear múltiples Crea archivos separados para cada nombre, cada uno de los cuales
archivos de salida incluye una copia de la parte estática del diseño. Al coser en el
Administrador de máquina ES, cada archivo se pone en la cola por
separado.
Solo parte del Crea un archivo que contiene únicamente la parte estática del diseño.
diseño
‘Nombres de Crea un único archivo que contiene sólo los nombres, separados por
equipo solamente paradas. Ello significa que tras cada parada de máquina, puede
con paradas’ cambiar los bastidores.
Método Descripción
Comienzo y Final Comienzo Automático y Final se activan automáticamente durante la
automáticos salida de Nombres de Equipo, y se selecciona por defecto
Centro-Centro. Seleccione uno de los nueve puntos finales
predeterminados.
C h a p te r 1 N om bre s de eq u ip o 628
Método Descripción
Regresar al punto Crea una puntada de conexión desde el punto final al punto de
de comienzo comienzo.
Usar punto de Esta opción se usa sobre todo con los diseños de multidecoración en
comienzo/fin los cuales se desea definir los puntos de comienzo/fin de un
digitalizado componente de bordado con exactitud. Esta opción se encuentra
disponible sólo si ya hay puntos de comienzo y fin digitalizados en el
diseño.
Los diseños de nombre de equipo, sin embargo, se pueden hacer coser en una
ubicación consistente en la prenda independientemente de la longitud del
nombre. Seleccione una de las dos opciones de salida:
’Diseño repetido y nombres de equipo, con paradas’, o
’Nombres de equipo solamente, con paradas’
Y seleccione uno de los nueve puntos finales de Comienzo y Final Automático
predefinidos.
El propósito de la alineación automática es permitir que los trazados del ‘nombre
del marco’ y los diseños repetidos opcionales se puedan cocer en la misma
ubicación sobre cada prenda cuando los nombres tienen longitudes distintas.
Related topics
Enviar diseños aAdministrador de Puntada
Configurar inicio y fin automáticos
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 629
Capítulo 29
Monogramas
Diseños de monograma
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 630
panel desplegable y modifíquela como sea requerido mediante las otras
pestañas.
Desintegrar los
objetos compuestos
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 631
Sin embargo, si todo lo que quiere hacer es cambiar el color de los elementos
del monograma, puede seleccionarlos de forma individual sin fraccionar el
monograma. Simplemente mantenga pulsada la tecla Alt y haga clic en el
objeto.
Si desea guardar un diseño como plantilla para uso futuro, use el comando
Archivo > Guardar como plantilla de monograma. El recuadro
Perzonalizados abre en la carpeta de diseños de monogramas. Al guardar en
esta carpeta, el diseño aparecerá en la pestaña Diseños bajo la carpeta
Personalizados.
Ingrese un nombre
para su plantilla
personalizada
Letras de monograma
C a p í tu lo 29 M on og ra m a s 632
La pestaña Letras en la ventana acoplable Crear monogramas le permite
crear monogramas personalizados con las iniciales, incluyendo caracteres
especiales y símbolos o líneas ilimitadas de caracteres.
Escoja el estilo de
la letra
Escoja la fuente
de la letra
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 633
En lugar de letras sencillas, la misma pestaña le permite ingresar múltiples
líneas.
Ingrese múltiples
líneas de texto
Acceda a configuraciones
avanzadas
Acceda al conjunto
completo de propiedades
del objeto
Haga clic en Propiedades para hacer los ajustes adicionales – p.ej., tipo de
puntada. Los valores predeterminados para las letras de monograma son
diferentes de los de las letras convencionales. Sin embargo, todas las
configuraciones se pueden controlar mediante el recuadro acoplable
Propiedades de objeto. Vea también Crear letras con Propiedades del objeto.
Ornamentos de monograma
Use Digitalizar > Monograma para crear monogramas personalizados usando una
selección de estilos predefinidos de monogramas, formas de orla y ornamentos.
C a p í tu lo 29 M on og ra m a s 634
Crear trazados de ornamentos múltiples
Modificar ornamentos
Si está usando una plantilla de diseño o adaptando otro monograma, es una
cuestión sencilla cambiar el ornamento a un tipo o configuración diferente. Use
los botones en la parte superior de la pestaña Ornamentos para añadir,
eliminar o cambiar ornamentos.
Añada, elimine o
cambie ornamentos
Escoja el patrón de
colocación predefinido
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 635
Si la galería patrón preestablecido no acaba de darle lo que está buscando, abra
el panel Avanzado. Estas configuraciones le proporcionan un control preciso
sobre la ubicación, tamaño, rotación, orientación y margen del ornamento.
Acceda a configuraciones
avanzadas
Añadir ornamentos
Usted puede añadir hasta diez juegos de ornamento a un diseño de monograma
y cambiarlos en cualquier momento. Cualquier grupo de motivos disponible
puede ser utilizado.
Escoja ornamentos de
algún conjunto de motivos
disponible
C a p í tu lo 29 M on og ra m a s 636
También se encuentra disponible un juego de diseños ornamentales. Estos se
guardan en su propio archivo de ornamentos Ornamentos.
Use las casillas de selección para añadir hasta ocho instancias de un ornamento
seleccionado. Éstas se disponen de acuerdo a las ubicaciones de los ornamentos
en relación con las letras.
Acceda a configuraciones
avanzadas
La primera selección sirve como posición ’ancla’ (resaltada en rojo). Todos los
demás ornamentos se dimensionan, rotan y reflejan en relación a ella. Use los
campos Anchura y Altura para cambiar las dimensiones del ornamento. El
alternador Bloquear relación de aspecto obliga a la anchura y altura a
mantener sus proporciones. Utilizar la configuración de Margen para compensar
los adornos de las letras.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 637
casillas de selección Espejear permanecen disponibles y los controles
Desplazamiento reemplazan al control Margen.
Orlas de monograma
C a p í tu lo 29 M on og ra m a s 638
Usted puede añadir hasta cuatro orlas de una misma forma a un diseño de
monograma.
Cambiar orlas
Si está usando uno de los diseños de plantilla, cambiar las orlas es un asunto
sencillo. Utilice el botón Cambiar en la pestaña Orlas para seleccionar una de
las muchas disponibles.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 639
Ajustar la forma y el desplazamiento de la orla
Use las configuraciones de Proporción de aspecto para ajustar las
proporciones de altura y anchura.
Ajuste la proporción de
aspecto para cambiar las
proporciones del borde
Utilice el campo Desplazamiento para ajustar los márgenes entre las letras y
las orlas, y entre orla y orla.
C a p í tu lo 29 M on og ra m a s 640
Utilice el campo Girar para reorientar la orla si lo desea.
Use los botones Clase de punt para cambiar el tipo de puntada de contorno o
de relleno de las orlas seleccionadas. El tipo de puntada por defecto es ’Línea
satín’. Todos los tipos de puntada de contorno y de relleno disponibles en el
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 641
sotware se pueden usar en las orlas. Haga clic en el botón ‘Propiedades’ para
realizar más ajustes.
C a p í tu lo 29 M on og ra m a s 642
Capítulo 30
Fuentes personalizadas
Esta sección describe cómo crear alfabetos nuevos a partir de las fuentes de
TrueType. Incluye la explicación del cran de letra automático y de los alfabetos
refinados por el usuario. La sección también proporciona una descripción sobre
cómo crear y modificar sus propios alfabetos y letras personalizadas.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 643
digitalizados manualmente, aunque la calidad puede no ser tan alta. La calidad
depende en gran medida de las formas originales; se consiguen mejores
resultados con los alfabetos de tipo ’serif’ (remate), que son más estrechos que
los alfabetos de bloque.
Use Caja de herramientas > Letras para añadir letras TrueType directamente en la
pantalla. Pinche con el botón derecho para establecer los valores de formato para
los objetos de letras nuevos o seleccionados.
Introduzca texto
Seleccione
fuente TT
Establezca valores
de conversión
C a p í tu l o 3 0 F u en tes p e r s o n a li z a da s 644
Temas relacionados
Crear letras con Gráficas CorelDRAW
Configuraciones de conversión
Reformar objetos
Use Configuración > Convertir fuentes de TrueType para convertir una fuente TrueType
en alfabeto de bordado.
Seleccione
fuente Seleccione estilo
de fuente
Establezca valores
Introduzca
nombre de
fuente
Escoja juego de
caracteres
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 645
Cuando escoge una fuente TrueType en el recuadro acoplable Propiedades
del objeto, se usan por defecto las configuraciones calculadas. Como
siempre, el usuario puede afinar ulteriormente las configuraciones de
conversión.
6 Pinche en Aceptar.
7 Para verificar, haga clic derecho en el icono Letras en el recuadro acoplable
Propiedades del objeto > Especial > Letras. La fuente recién creada será
seleccionada por defecto y estará disponible para su uso.
8 Opcionalmente, edite las letras generadas con las herramientas Reformar
objeto y Cuchilla.
Temas relacionados
Configuraciones de conversión
Reformar objetos
Configuraciones de conversión
Cuando escoge una fuente TrueType en lugar de una fuente de bordado nativa,
se usan por defecto las configuraciones calculadas. Éstas se basan en las
características de la fuente – p.ej., si con serifas o sin serifas.Como siempre, el
usuario puede afinar ulteriormente las configuraciones de conversión.
Seleccione estilo
de letras
Seleccione Trazos
rotantes para un ángulo
variable de puntada
Seleccione Relleno
complejo para un
ángulo de puntada fijo
Estilo
Seleccione un estilo de letras, si está disponible, en la lista Estilo – normal,
negrita, negrita cursiva o cursiva. La fuente de bordado completa será creada
en el estilo seleccionado. Esta opción puede no estar disponible para todas las
fuentes.
C a p í tu l o 3 0 F u en tes p e r s o n a li z a da s 646
Conversiones de trazo rotante versus relleno complejo
Si quiere que la costura siga los contornos de las letras, seleccione Trazos
rotantes. La opción Trazos rotantes tiene valores prestablecidos ajustados
para ese estilo de alfabeto en particular. La opción Relleno complejo le permite
ajustar el ángulo de puntada.
Ángulo de ruptura
Seleccione la casilla de verificación Ángulo de ruptura para aplicar un límite a
los ángulos agudos. Este efecto es parecido a Esquinas inteligentes — si el trazo
se curva pronunciadamente, como en la letra A, se partirá o se tapará.
Ángulo de ruptura
desactivado — sin Ángulo de ruptura
división 87º
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 647
Crear traslapes
Seleccione la casilla de verificación Crear traslapes para impedir que se formen
huecos entre los segmentos. Puede afinar los traslapes estableciendo los valores
en los campos de uniones en ‘T’ y uniones en ‘O’.
Separar serifs
Seleccione la casilla Separar serifs si va a convertir una fuente de tipo ’serif’.
Ya que los ’serifs’ están formados por trazos separados, es mejor emplear esta
opción con letras grandes, en las que los ’serifs’ o remates tienen más de 0,8
mm de anchura.
Detección de esquinas
Afine el procesamiento de esquinas con estos valores:
Ángulo de detección de esquina especifica el ángulo que identificará una
esquina en la letra. Esto es importante para conseguir letras pequeñas bien
definidas. Tenga en cuenta, sin embargo, que EmbroideryStudio inserta
automáticamente ángulos de puntada allí donde se necesitan, a fin de
conseguir puntadas de giro suavizado. Estas se dan generalmente en lugares
donde la forma cambia de dirección o de anchura de forma significativa.
Fracción de esquina especifica el espaciado fraccional en las esquinas. Se
usa para crear transiciones suaves del ángulo de puntada en esquinas,
extremos de formas, o donde una forma cambia de anchura o curvatura de
forma significativa.
C a p í tu l o 3 0 F u en tes p e r s o n a li z a da s 648
Convertir entre relleno complejo y trazos rotantes
Pinche con el botón derecho en Caja de herramientas > Letras para convertir de
Relleno complejo a Trazo rotante y viceversa.
Cuando convierte fuentes TrueType en letras para bordado, las letras se pueden
rellenar de puntadas paralelas o puntadas de giro. Puede convertir entre
Relleno complejo y Trazo rotante en cualquier momento.
La fuente TrueType
aparece en la lista
desplegable
Filtre la lista de
fuentes TrueType
Establezca valores
de conversión
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 649
4 Pinche en Conversión de TTF. Se abrirá el diálogo Configuraciones de
conversión.
Seleccione Trazos
rotantes para un ángulo
variable de puntada
Seleccione Relleno
complejo para un ángulo
de puntada fijo
Letras convertidas a
trazo rotante
Temas relacionados
Configuraciones de conversión
Note El software conserva todas las letras refinados por el usuario cuando se
instala una nueva versión del programa. Se sobrescriben únicamente las letras
predeterminadas de fábrica.
C a p í tu l o 3 0 F u en tes p e r s o n a li z a da s 650
Guardar letras refinadas por el usuario
Use Herramientas de reformar > Reformar objeto para reformar los objetos
seleccionados, editar ángulos de puntada y ajustar los puntos de comienzo/final.
Las letras refinadas por el usuario se guardan a través de la opción Crear letra
refinada por usuario. Este se activa sólo si una letra nativa o una letra de
fuente TrueType convertida está resaltada en el momento en la ventana de
diseño o seleccionada en la modalidad Reformar. Sólo se puede guardar una
letra únicamente en cada ocasión.
Seleccione letra
modificada
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 651
4 Seleccione Objeto > Crear letra refinada por usuario.
Especifique la
gama de altura
Dé un nombre a la
nueva versión
Gama Descripción
Todas La letra se empleará en todas las alturas (reemplazando de hecho a la
predeterminada de fábrica).
Más de La letra sólo se empleará en alturas mayores que la especificada.
Menos de La letra sólo se empleará en alturas menores que la especificada.
6 Asígnele a la letra nueva un nombre individual que usted sepa identificar con
facilidad—por defecto, la nueva versión recibe el nombre ‘Usuario 1’.
7 Pinche en Aceptar.
Letra ’a’
predeterminada
Cambios aplicados a
Letra ’a’ ambas letras
modificada
Temas relacionados
Crear letras de bordado
Reformar letras
Ajustar los ángulos de puntada
Alfabetos de bordado
C a p í tu l o 3 0 F u en tes p e r s o n a li z a da s 652
Gestionar letras refinadas por el usuario
Las letras refinadas por el usuario se gestionan a través de la opción Gestionar
letras refinadas por usuario. Esta característica del menú sólo está activada
cuando un objeto de letras con un alfabeto que contenga letras refinadas por el
usuario esté seleccionado actualmente.
Desplácese a letra
siguiente o previa
Pinche y cambie de
nombre versión Cambie gamas de altura
como requiera moviendo la versión
seleccionada arriba o
abajo
Note Puede crear alfabetos nuevos convirtiendo fuentes TrueType. Vea también
Convertir fuentes TrueType en bordado.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 653
Consideraciones sobre las fuentes personalizadas
Puede emplear ilustraciones artísticas para crear letras de alfabeto del mismo
modo que lo hace con otros objetos. Antes de digitalizar, sin embargo, decida si
las formas de las letras son apropiadas para el bordado, y establezca la altura
de referencia y la línea de base para el alfabeto. Las letras tienen una altura
generalmente entre 20 y 40 mm.
Formas de letra
Si quiere obtener resultados óptimos, las columnas de letra deben ser de
anchura similar, sin curvas ajustadas ni esquinas pronunciadas ni ’serifs’
(remates) muy finos, muy anchos o curvos.
Diferencias en ancho de
columna demasiado
grandes
Altura de letra
Línea de base
Idea Use las letras E o H como referencia para decidir la altura y la línea de
base del alfabeto. Estas letras funcionan bien porque reposan en la línea de base
y no se extienden por encima de la altura estándar de las mayúsculas.
C a p í tu l o 3 0 F u en tes p e r s o n a li z a da s 654
Espaciado y anchura de letras
La anchura de letra varía según la forma de ésta y el espaciado. Cuando
digitaliza letras, usted introduce dos puntos de referencia para marcar la
anchura y un tercero para marcar la altura.
Anchura de
letra
Anchura de letra
Espaciado
aumentado
Idea Para estilos de cursiva, es posible que necesite algo de traslape entre las
extensiones de las letras.
Secuenciación de letras
La secuencia de cosido de letras se basa en la clase de unión de alfabeto que
usted selecciona al guardarlo. Si usted la guarda usando los métodos de Unión
más cercana o Unión inferior, EmbroideryStudio aplica ramificado automático
a las letras. En ese caso, no tiene que preocuparse por la dirección en la que se
coserán los trazos de letras individuales. Cuando se aplica el ramificado,
EmbroideryStudio determina dónde comienza y termina cada trazo, añadiendo
corridos de desplazamiento según sea necesario.
Sin embargo, es conveniente digitalizar los trazos en la dirección en que sea más
probable que se vayan a coser. También es importante especificar el orden de
los trazos, puesto que se mantendrá cuando se calcule la secuencia.
Si desea especificar la secuencia de costura y los conectores usted mismo,
digitalice la letra exactamente como usted desee que sea cosida. Tiene entonces
que seleccionar Como digitalizado como método de unión.
El método de puntada de letras está prestablecido para que dé resultados
óptimos para cada alfabeto. En la mayoría de los casos, se recomienda la Unión
más cercana para reducir los recortes al mínimo. Tenga en cuenta sin embargo
que el método de unión puede ser cambiado por el usuario final.
Temas relacionados
Cambiar el método de unión de letras
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 655
2 Seleccione un método de entrada.
Si digitaliza la secuencia y los conectores manualmente, use cualquier
método de entrada.
Si desea que la letra sea resecuenciada automáticamente con Unión más
cercana o Unión Abajo, use Columna A, Columna B, Columna C y
objetos de Relleno complejo.
3 Seleccione la clase de puntada. La mayoría de las letras emplean Plumetís o
Tatami.
4 Digitalice cada sección de la letra.
Cree un ‘solape’ para unir dos pinceladas. Los sublapes deben ser cerca de
un tercio del ancho del trazo o menos, aunque pueden ser la mitad en el
caso de trazos finos.
Sublapes
Evite tener más de dos trazos uno encima del otro, puesto que ello causa
acumulación de hilo y puede conducir a su rotura. A veces, con modificar
la forma se puede mejorar la situación.
En ocasiones puede ser útil angular los extremos de los sublapes de tal
modo que unas cuantas puntadas queden ‘cogidas’ por el trazo traslapado.
Traslape / sublape
Temas relacionados
Insertar imágenes de mapa de bits
Guardar letras personalizadas
C a p í tu l o 3 0 F u en tes p e r s o n a li z a da s 656
Guardar letras personalizadas
Cuando usted cree una nueva letra, tendrá que seleccionar un alfabeto para ella,
darle un nombre, especificar su altura e indicar si quiere mantener funciones de
máquina. También tendrá que indicar sus valores de espaciado digitalizando los
puntos de referencia en pantalla.
Caution No haga uso del símbolo de virgulilla (~) a la hora de dar nombre a
las letras. Se trata de un carácter especial para introducir letras con nombres de
caracteres múltiples.
Seleccione el
carácter entero
Seleccione fuente
Introduzca nombre de letra
Introduzca altura de referencia
Seleccione para establecer la altura en pantalla
Deseleccione para incluir funciones
Idea Puede crear nombres con caracteres múltiples para identificar letras
especiales—p.ej. ‘Asterisco’ para un símbolo de asterisco, o ‘e acentuada’
para é.
5 Introduzca una altura para la letra en el campo Altura de referencia.
La letra se graba en esta altura, independientemente de su tamaño original.
También puede establecer la altura en pantalla, seleccionando la casilla de
verificación Digitalizar altura de referencia. Cuando regrese a la ventana
de diseño, se le pedirá que digitalice la altura. Si selecciona Digitalizar
altura de referencia, se ignorará el valor del campo Altura de referencia.
Las letras tienen una altura generalmente entre 20 y 40 mm.
6 Deseleccione Eliminar funciones únicamente si desea mantener funciones
de máquina en el objeto.
La letra puede includir intencionalmente, por ejemplo, cambios de color u
otras funciones de máquina. Dichas letras requieren la clase de unión Como
digitalizado.
7 Pinche en Aceptar.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 657
8 Pinche para marcar dos puntos de referencia para la anchura de letra y la
línea de base.
La distancia entre los puntos de referencia determina la anchura de letra,
incluido el espaciado a cada lado de la letra. Ello determina luego el
‘espaciado estándar’ entre las letras.
1 2 1 2
1 2
Temas relacionados
Seleccionar fuentes personalizadas
Crear letras personalizadas
Guardar fuentes personalizadas
Seleccionar fuentes personalizadas
Cambiar el método de unión de letras
Espaciado y anchura de letras
Altura de referencia y línea de base
Seleccione letra
entera
C a p í tu l o 3 0 F u en tes p e r s o n a li z a da s 658
2 Seleccione Objeto > Crear letra.
Seleccione método de
unión
Temas relacionados
Crear letras personalizadas
Cambiar el método de unión de letras
Guardar letras personalizadas
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 659
Seleccionar fuentes personalizadas
Pinche con el botón derecho en Caja de herramientas > Letras para seleccionar un
alfabeto personalizado.
Temas relacionados
Guardar letras personalizadas
Formatear las letras
Añadir letras de bordado en la pantalla
C a p í tu l o 3 0 F u en tes p e r s o n a li z a da s 660
Modificar fuentes personalizadas
Puede modificar los alfabetos personalizados cambiando nombres, espaciados
de letra predeterminados y clases de unión. Si ya no necesita un alfabeto, puede
eliminarlo. También dar nuevos nombres, eliminar o reformar letras dentro de
los alfabetos personalizados.
Gestionar alfabetos
Modifique los alfabetos personalizados cambiando los nombres, los espaciados
de letra por defecto y las clases de unión. Si ya no necesita un alfabeto,
elimínelo. Para modificar las fuentes, seleccione Configuración > Gestionar
alfabetos.
Seleccione
letra
Temas relacionados
Ajustar las configuraciones de espaciado
Establecer la secuencia de cosido y el método de unión
Use Organizar > Desagrupar para desagrupar una letra en sus objetos
componentes.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 661
Use Herramientas de reformar > Reformar objeto para reformar letras
personalizadas.
Use objeto > Crear Letra para crear una nueva letra.
Reformar objetos
Seleccione fuente
Seleccione
nombre de letra
Fusionar fuentes
Usted puede asociar letras de dos o más alfabetos con la utilidad independiente
de asociación de alfabetos. Los archivos a asociar deben estar colocados en la
carpeta userletw deEmbroideryStudio de su instalación.
C a p í tu l o 3 0 F u en tes p e r s o n a li z a da s 662
2 Cuando aparezca la indicación de comando, cambie al directorio BIN de su
instalación EmbroideryStudio. Normalmente es:
C:\Program Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\BIN
3 Escoja si desea sobrescribir automáticamente o recibir el indicador.
Para sobrescribir automáticamente las letras en el primer archivo con
letras del mismo nombre desde el otro archivo o archivos, escriba:
alphcat.exe archivo1.ESA archivo2.ESA archivo3.ESA.
Para recibir un mensaje indicador antes de que se sobrescriba una letra,
escriba:
alphcat.exe archivo1.ESA archivo2.ESA archivo3.ESA /Y.
Pulse Y o N para confirmar si desea sobrescribir.
4 Pinche en Sí para asociarlas.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 663
Capítulo 31
Quiosco de letras
Perspectiva general
Los siguientes son los pasos para poner en marcha el quiosco de letras
rápidamente.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 664
Habilite ‘Bloqueo de quiosco’.
Defina una contraseña.
5 Configure los parámetros de cantidad de caracteres. Vea Configurar los
límites de cantidad de caracteres del quiosco para más información.
Modalidades de operación
El Quiosco de letras tiene todas las capacidades y la funcionalidad de un
sistema comercial de quiosco junto con la funcionalidad de bordado de
EmbroideryStudio.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 665
corra en la modalidad quiosco. Está disponible ayuda en pantalla mediante el
menú Ayuda.
Pendón de título de
quiosco
EmbroideryStudio
Área de trabajo
de diseño
Panel para
escoger diseño
Panel de
personalización
C a p í tu l o 3 1 Q u i os co d e le tra s 666
Panel para escoger diseño
El panel Escoger diseño está ubicado en el costado izquierdo. Contiene un
conjunto de trazados de diseño predefinidos para escoger. Se puede ampliar
fácilmente con otros diseños creados por los supervisores.
Diseño seleccionado
mostrado dentro del
límite de bordado
permitido
Panel de personalización
El panel de personalización a la derecha le permite al operador personalizar
diseños fácilmente cambiando el color y el texto del trazado seleccionado. El
supervisor puede preconfigurar el número y los valores de los colores estándar
para que coincidan con la configuración de colores de hilo en las máquinas. Los
diseños personalizados pueden enviarse a cualquiera de las máquinas de bordar
conectadas.
Enviar a máquina
Las máquinas se preconfiguran por el supervisor – típicamente hasta 6. Botones
codificados por colores identifican fácilmente las máquinas por número y
nombre. El supervisor puede configurar iconos codificados por colores para cada
marca de máquina. Por ejemplo:
Brother - Ciánico
Barudan - Azul marino
SWF - Rojo
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 667
Cómo operar el quiosco
Escoja un trazado de diseño en las plantillas preconfiguradas en el panel a la
izquierda.
Escoja un
trazado de
diseño
Ingrese el
nombre nuevo
Paleta de diseño
predeterminada
de 9 colores
Envíe el diseño
a una máquina
El texto ingresado
reemplaza el texto
predeterminado
C a p í tu l o 3 1 Q u i os co d e le tra s 668
Haga clic en Iniciar de nuevo para regresar a la vista predeterminada.
Escoja un color de hilo en la lista de colores disponibles.
Puede cambiar trazados y colores como desee y se conservará el texto.
Plantilla
cambiada
Cuando esté satisfecho con el diseño, pulse un botón Enviar a máquina. Hay
un botón para cada máquina configurada en el sistema.
Pulse Iniciar de nuevo para crear otro diseño. El diseño actual se guarda
automáticamente en la carpeta de observación con un nombre de archivo
igual al nombre del texto. Vea también Configurar las conexiones de
máquina.
El trazo descendiente
largo se extiende más allá
del área de bordado
Añada espacio
después de la última
letra
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 669
guardarse en la carpeta de diseños. Cuando se usa un trazado de líneas
múltiples, se creará otra línea al pulsar Intro por primera vez. Al pulsarla de
nuevo se confirmará el ingreso del texto como en un trazado de una sola línea.
Editar trazado de
diseño de dos líneas
Personalizar monogramas
El quiosco de letras también soporta la personalización de objetos de
monograma. En la modalidad Quiosco solo se puede cambiar texto. Las
plantillas de monograma pueden crearse y añadirse al quiosco.
Personalizar texto
de mogograma
C a p í tu l o 3 1 Q u i os co d e le tra s 670
Configurar colores de hilo
Configurar límites de cantidad de caracteres del quiosco
Marque para
bloquear el
quiosco y activar la Ingrese la
contraseña contraseña para
acceder al quiosco
Ingrese la
contraseña para
acceder al quiosco
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 671
Configurar las conexiones de máquina
Administrador de Conexión le permite conectar a la mayoría de los modelos
de máquina recientes. Estas máquinas a menudo requieren que los archivos se
pongan en una ubicación específica o ‘carpeta de observación’ en la red. Una vez
configuradas en EmbroideryStudio, es suficiente un único clic en el quiosco para
enviar el diseño a la máquina. Cada máquina configurada:
tiene un nombre único y un botón asignado
tiene una carpeta única a la cual se pueden enviar los diseños para que se
pueda acceder a ellos desde el panel de control de la máquina o mediante el
software de conexión de terceros.
Ingrese un nombre
de máquina único
Seleccione el tipo
de conexión Escoja un color para
identificar la máquina
Máquina Formato
Brother PES
C a p í tu l o 3 1 Q u i os co d e le tra s 672
Máquina Formato
SWF DST
Barudan U??
Botones de máquina
codificados por
colores
Use Estándar > Guardar diseño para guardar el diseño actual. Haga clic derecho
para abrir el recuadro Guardar como.
Los colores de hilo se configuran para cada trazado de diseño. Los tres diseños
de muestra deben editarse de acuerdo con los requerimientos de sus
configuraciones de máquina.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 673
Cómo configurar los colores de hilo
1 Haga clic en el icono Abrir. Se abrirá el diálogo Abrir.
Navegue a la
carpeta ’Diseño’
Añada o elimine
colores
Abra Editor
C a p í tu l o 3 1 Q u i os co d e le tra s 674
5 Abra el recuadro acoplable Mis hilos y seleccione su mapa de hilos.
Acceda a los
mapas de hilos
Color
predeterminado
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 675
Diferentes escenarios pueden llevar a variaciones en el número de caracteres
permitido. El requerimiento comercial es de 16 caracteres por línea, pero el
software le permita cambiar ese límite. Por ejemplo, el máximo de caracteres al
comprar en línea puede ser 10, mientras el máximo para gorras de tamaños para
bebés puede ser 16. Opcionalmente, el supervisor puede limitar el número de
caracteres permitido en la modalidad quiosco.
Note Los espacios entre palabras cuentan como caracteres. Sin embargo, se
permiten espacios extras al comienzo y al final de una línea sin afectar la cuenta
de caracteres. Vea también Resolver el problema de trazos descendientes
largos.
Marque para
Establezca el límite
restringir la
de caracteres
longitud del texto
El quiosco muestra el
número usado comparado
con el número disponible por
línea
C a p í tu l o 3 1 Q u i os co d e le tra s 676
ubicación de la carpeta a cualquiera en su disco duro o en la red. Si tiene más
de una configuración de quiosco, todas pueden hacer referencia a la misma
carpeta de diseño.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 677
Si mueve el pendón a otra ubicación, debe actualizar las configuraciones del
software como sigue:
3 Haga clic en el icono Opciones o seleccione Configuración > Opciones.
Haga clic en la pestaña Quiosco.
Navegue a la
ubicación de la
carpeta Seleccione el pendón
personalizado
Use Estándar > Guardar diseño para guardar el diseño actual. Haga clic derecho
para abrir el recuadro Guardar como.
C a p í tu l o 3 1 Q u i os co d e le tra s 678
Cómo crear un trazado nuevo a partir de uno viejo
1 Haga clic en el icono Abrir. Se abrirá el diálogo Abrir.
Navegue a la
carpeta ‘Diseño’
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 679
5 Haga doble clic en el diseño para abrir sus propiedades.
Edite el texto
predeterminado
Escoja la fuenta en
la lista desplegable
Use Caja de Herramientas > Letras para crear letras de bordado directamente en
pantalla. Haga clic derecho para acceder a las configuraciones.
Use Ver > Inicio y fin automáticos para activar/desactivar la función según las
configuraciones actuales. Haga clic derecho para abrir el recuadro Inicio y fin
automáticos.
C a p í tu l o 3 1 Q u i os co d e le tra s 680
Alternativamente, tiene acceso a las capacidades completas de
EmbroideryStudio para crear diseños desde cero. El menú Ayuda provee ayuda
en pantalla.
Seleccione una
plantilla
Límite de bordado
del quiosco
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 681
Seleccione la herramienta Letras y cree el texto que requiera. Ajuste las
configuraciones tales como fuente, dimensiones, etc.
Use la línea de
base ‘Línea fija’
Note Para asegurarse de que el texto permanece dentro del límite permitido,
es preferible usar la línea de base Línea Fija.
Cambie el color del hilo como desee. Vea también Configurar colores de hilo.
Defina la posición X/Y de las
letras seleccionadas como cero
Use Caja de Herramientas > Letras para crear letras de bordado directamente en
pantalla. Haga clic derecho para acceder a las configuraciones.
C a p í tu l o 3 1 Q u i os co d e le tra s 682
Haga clic en Estándar > Importar bordado para importar el archivo de diseño de
bordado al diseño actual.
Para ocasiones especiales, puede desear crear un trazado de quiosco que incluya
un motivo especial – por ejemplo, para el día de San Patricio, un trébol al
comienzo de las letras. Estos motivos deben ser de un tamaño como el de una
letra mayúscula. Junto con las letras, deben encajar dentro del límite de bordado
permitido.
Seleccione justificación
a la izquierda
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 683
Incluir trasfondos de diseño
Haga clic en Ver > Mostrar producto para desplegar la imagen de fondo
seleccionada – tejido o producto. Clic derecho para configuración.
Seleccione el
producto y el color de
fondo como desee
Establezca la posición
X/Y de las letras
seleccionadas en cero
Digitalice puntos de
inicio y fin en la base del
diseño
C a p í tu l o 3 1 Q u i os co d e le tra s 684
Note El límite de bordado se bloquea en la plantilla. Debe desbloqueárselo
para moverlo.
Cuando esté contento con el resultado, haga clic en Guardar.
El archivo debe guardarse en la carpeta EmbroideryStudio e4 Diseños:
C:\Program Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\Kiosk\Diseños
Alternativamente, establezca su propia carpeta de diseños. Vea Cambiar la
ubicación del diseño para más información.
El diseño aparecerá en el área para escoger diseño del quiosco al ejecutarlo
luego.
El diseño nuevo
listado en el área
para escoger del
quiosco
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 685
PARTE VIII
ILUSTRACIÓN ARTÍSTICA
ELECTRÓNICA
Hay dos categorías generales de archivo de ilustración artística, y ambas pueden
importarse a EmbroideryStudio para usarlos como telones de la digitalización—
vectores y mapa de bits. Para crear un bordado de buena calidad, tiene que
elegir o crear ilustraciones artísticas adecuadas de uno de los dos formatos.
Digitalización automática
Esta sección describe cómo convertir automáticamente imágenes de mapa de
bits en objetos de bordado y diseños completos, además de cómo crear
bordados a partir de imágenes en escala de grises. Vea Digitalización automática
para más información.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 686
Chapter 2
Digitalizar con mapas de bits
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 687
guardadas con una profundidad de color de al menos 256 colores (8 bit), o
preferiblemente, millones de colores (16 bit).
Imagen limpia con Imagen limpia con bloques Imagen compleja, hay que
contornos bien definidos de color bien definidos editarla para eliminar plano de
fondo y mejorar los contornos
Los mejores resultados se producen con imágenes del tipo que se encuentra en
bibliotecas de clipart o las creadas desde cero en CorelDRAW® Graphics Suite.
EmbroideryStudio puede trabajar con imágenes de otras fuentes, pero requieren
algo de preparación. Ello se debe a que las imágenes más frecuentemente
disponibles no se componen de colores sólidos. Los escáneres introducen ‘ruido’,
mientras que los paquetes gráficos ’traman’ y suavizan las intersecciones entre
bloques de color para mejorar la calidad de la impresión de las imágenes.
Imágenes fotográficas
La digitalizacion automática es menos efectiva con imágenes fotográficas que
pueden tener colores no muy bien definidos y formas complejas. Con una
fotografía, usted puede sin embargo elegir las formas que desea bordar y dejar
de lado lo que no necesite. Use imágenes con temas bien definidos o tonos que
varíen constantemente para obtener resultados óptimos.
Use Foto-puntada para crear bordados a partir de fotografías u otras
imágenes, en color o escala de grises. Los diseños de Foto-puntada se
componen de filas de puntadas de configuraciones variables de espaciado. El
efecto se parece generado por una impresora de líneas. Vea también Digitalizar
automáticamente con Foto-puntada.
Una extensión de Foto-puntada, puede también usar Foto-puntada en color
para crear bordado a partir de fotografías. Mientras que los diseños
Foto-puntada están compuestos por hileras de costura satín unicolor,
Foto-puntada en color produce costura jaspeada usando múltiples colores de
hilo. El efecto general es uno de punteado multicolor. Vea también Digitalización
automática con Foto-puntada en color.
Imágenes escaneadas
Las imágenes escaneadas desde dibujos impresos o
bordados ya existentes contienen normalmente mucho
‘ruido’ añadido. Aunque pueden emplearse como
entrada para la digitalización automática, los mejores
resultados, no obstante, se logran con imágenes
relativamente limpias que se componen de bloques de
colores sólidos. Normalmente suele ser el caso de
logotipos y de dibujos sencillos escaneados a partir de
tarjetas de negocios, membretes de carta, libros,
revistas y tarjetas de visita.
Las imágenes con ruido normalmente han de
Imagen con mucho ’ruido’ del
prepararse reduciendo el número de colores y escáner
Imágenes difuminadas
La difuminación (en inglés, ’dithering’) es una técnica de software que combina
los colores existentes en un orden especificado de pixeles. Se usa normalmente
para simular colores que no se encuentran en la paleta de imagen.
Bloques de color
difuminado
Al igual que las imágenes con ruido, hay que reducir de color las imágenes
difuminadas antes de usarlas. EmbroideryStudioTenga en cuenta, no obstante,
que aunque el software es muy bueno a la hora de procesar colores poco
definidos dentro de un contorno definido, éste no funciona muy bien con
imágenes no delimitadas.
Imágenes suavizadas
El suavizado de contornos de las imágenes, conocido
en inglés como ‘anti-aliasing’, es una técnica de
software similar al difuminado y se usa para suavizar
contornos poco refinados donde se cruzan los
bloques de color. Produce unos contornos más suaves
al ‘hacer borrosos’ los pixeles donde se unen los
colores.
Cuando el suavizado se usa intencionadamente para
hacer borrosos los contornos, éstos han de ‘refinarse’
antes de usarlos en la digitalización automática.
Profundidad de color
Cuando se cargan en EmbroideryStudio, las imágenes se reducen
automáticamente a 256 colores o menos. La razón principal es lograr un
desempeño aceptable en la digitalización automática.
256 parece un gran número para las necesidades de bordado y, en la práctica,
una imagen de 256 colores puede parecer muy similar a una imagen RGB de 24
bits. Las diferencias de apariencia y calidad solo se pueden observar
aumentando el zoom. La imagen de 256 colores será suavizada para mejorar su
apariencia a distancia. Sin embargo, esta prestación es también responsable por
píxeles de un solo color y áreas pequeñas, los cuales efectivamente crean ruido
en la imagen. A su turno, esto puede afectar la calidad del bordado generado
automáticamente.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 689
Usted puede mejorar la ilustración artística con las herramientas de edición de
mapas de bits.
Limpieza de la imagen
En la práctica, la limpieza de imágenes escaneadas lleva consigo una sola o una
combinación de las siguientes técnicas:
reducir el número de colores
añadir o resaltar contornos
suprimir el ’ruido’, difuminar o suavizar
eliminar detalles innecesarios
recortar secciones
eliminar planos de fondo.
Reducción de colores
A veces una imagen parece estar limpia, pero en realidad se han introducido
colores adicionales durante el escaneo o procesesamiento. La reducción del color
significa reducir el número real de colores de imagen para eliminar detalles
innecesarios y reducir cada bloque a un único color. La reducción de color limpia
también la imagen, eliminando el ruido y suavizado que estén presentes. Esto,
a su vez, ayuda a reducir al mínimo el número de recortes y cambios de color
necesarios en el diseño de bordado resultante. La reducción de colores
solamente debería aplicarse si la pérdida de detalle no afecta a las formas de la
imagen. Antes de reducir, las áreas coloreadas en la imagen de abajo incluyen
Imagen escaneada en
modo de color RGB,
después colores reducidos
a6
Imagen escaneada en
modo 256 colores,
después colores
reducidos a 6
Tenga en cuenta que algunas técnicas son mejores para eliminar ruido y
suavizado pero no son tan buenas para procesar el difuminado en imágenes no
delimitadas. Vea también Escoger ilustraciones artísticas adecuadas.
Agudizar contornos
Resaltar los contornos significa dar énfasis a los contornos alrededor de bloques
de color distintos. Puede que fueran borrosos en el original o puede ser el
resultado del proceso de escaneado. Resaltar los contornos es importante para
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 691
la conversión a vectores porque le facilita a EmbroideryStudio identificar las
áreas para la conversión a bordado.
Algunas imágenes tienen contornos sólidos pero pueden estar algo borrosos o
incompletos. Deben rectificarse con las herramientas de edición de mapa de bits
CorelDRAW® Graphics Suite antes de calcar los vectores. Consulte la Guía
electrónica del usuario disponible a través del grupoMS Windows®Inicio >
Programas. Alternativamente, use la ayuda en pantalla disponible desde el
menú Ayuda.
Filtro de ruido
El filtro del ’ruido’ significa restaurar los bloques sólidos de color de la ilustración
artística original en las imágenes escaneadas. Ello se consigue fusionando tonos
diferentes en un único color sólido. El filtro del ruido es importante para la
vectorización, pues le hace más fácil a EmbroideryStudio identificar los bloques
de colores sólidos que han de convertirse en objetos de bordado en el diseño
resultante. También limpia áreas de color moteadas o borrosas.
Imagen antes de
filtrar el ruido, color
moteado
Resolución de escáner
La mayoría de los escáners le pedirán que introduzca información acerca de la
resolución del escaneado. La resolución determina el número de puntitos por
pulgada (ppp) usados para crear una imagen. En general, cuanto más pequeña
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 693
sea la imagen original y/o más detalle contenga, mayor tendrá que ser la
resolución. Use las siguientes resoluciones a modo de guía:
Modalidad de color
La mayoría de los escáners también requieren que introduzca información
acerca de la modalidad de color. Primero debe decidir si su imagen es una
imagen de arte lineal (dibujo en blanco y negro), si es un boceto, un dibujo en
color, una fotografía en blanco y negro o en color; a continuación elija un modo
de color. La modalidad ‘blanco y negro’ produce los archivos más pequeños. Los
modos de fotografía en color y de escala de grises generan 256 colores y
producen archivos similares en tamaño. Las modalidades ‘RGB’, ‘True Color’ o
‘millones de colores’ generan 16.7 millones de colores y originan los archivos
más grandes. Consulte la tabla que sigue para decidir qué modo se adecúa a su
imagen.
* Los distintos softwares de escáner emplean diferentes términos para una modalidad equivalente.
Escaneada en
modalidad de
color de 256
Escaneada en RGB
(millones de colores)
Agudizar
Algunas clases de software de escanear le permiten aplicar lo que se llama
agudización. La agudización compensa el ligero desenfoque en una imagen
escaneada al intentar buscar las diferencias que pueda haber entre colores. La
agudización acentúa estas diferencias definiendo más claramente los bordes de
la imagen. No aumenta los detalles de la imagen sino que los hace más obvios.
En general, use el resaltado con contornos bien definidos. No lo use con
imágenes no delimitadas.
Escaneada con
agudización
Escaneada sin
agudización
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 695
Escanear ilustraciones
Puede escanear imágenes directamente en EmbroideryStudio para usarlas como
telones de fondo de digitalización. La característica de escaneado de
EmbroideryStudio le permite usar la mayoría de los escáneres compatibles con
TWAIN. Puede emplear cualquier software de escaneado en tanto que éste
pueda guardar la imagen en uno de los formatos compatibles.
Tip También puede escanear sus propios planos de fondo con textura para ver
el aspecto que tendrá sobre un tejido real. Los tejidos pueden escanearse para
obtener fondos enteros, centrados para su diseño, o como pequeñas muestras
que pueden colocarse como mosaico para rellenar la pantalla.
Note Los dibujos escaneados son mapas de bits y deben guardarse por
separado del archivo de diseño o se perderán cuando cierre el diseño.
Related topics
Preparar ilustraciones artísticas para el escaneado
Fondos de tejido y producto
Instalar escáner
Guardar ilustraciones
Use Estándar > Importar gráfica para importar ilustraciones artísticas en diseño
actual como un trasfondo para la digitalización manual o automática.
Use Ver > Mostrar mapas de bits para alternar mostrar/ocultar las imágenes de
mapa de bits. Clic derecho para configuración.
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Formatos de archivo de gráficas y multidecoración soportados
Modalidades de operación
Trazado automático de ilustraciones de mapa de bits
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 697
y posición. También puede graduar y transformar imágenes de mapa de bits
aunque puede ser mejor hacerlo durante el escaneado.
Use Digitalización automática > Recortar mapa de bits para recortar ilustraciones
de mapa de bits para uso en digitalización automática.
Antes de usar imágenes de mapa de bits para diseño, recórtelas para eliminar
todos los detalles innecesarios y ahorrarse tiempo de procesamiento.
EmbroideryStudio le permite ‘recortar suave’ las imágenes, lo cual quiere decir
que puede reformar o retirar áreas de recorte en cualquier momento.
Seleccione el
método de recorte
Tip Para eliminar una área de recorte, seleccione todos los nodos de
remodelar y presione Eliminar.
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Insertar imágenes de mapa de bits
Reformar los objetos de bordado
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 699
Cómo retocar un mapa de bits
1 Seleccione la imagen.
Se puede limpiar el
plano de fondo y
añadir los ojos
2 Seleccione Gráficas > Editar usando >.... The image opens in the select
graphics package.
3 Edite la imagen y guárdela.
Se puede limpiar el
plano de fondo y
añadir los ojos
Archivo todavía
abierto en el paquete
gráfico
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Insertar imágenes de mapa de bits
Seleccione la opción
de suavizado
requerida
Related topics
Insertar imágenes de mapa de bits
Modificar objetos
Guardar ilustraciones
Todas las imágenes colocadas en la ventana de diseño, ya sean escaneadas,
pegadas o insertadas desde el disco duro, se guardan junto con el diseño de
bordado en el archivo EMB. Después de editar en EmbroideryStudio o en la
aplicación de gráficas de terceros, es recomendable guardar la imagen como un
archivo independiente.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 701
2 Todavía en la modalidad Gráficas CorelDRAW, seleccione la imagen.
Seleccione
formato de
archivo
Note Este archivo no está referenciado en el archivo EMB. Cualquier cambio posterior
en él no se refleja en la imagen guardada.
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Importar ilustraciones artísticas
Distancia vertical
Distancia horizontal
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 703
Usualmente los pequeños errores son aceptables. Normalmente 0.3mm en el
tamaño real es el error más pequeño discernible por el ojo humano.
5°
Tip Según sea la calidad de la imagen escaneada, tal vez tenga que retocarla
manualmente antes de procesarla en EmbroideryStudio. Normalmente lo hará
para eliminar planos de fondo, rellenar áreas sólidas con color, añadir o reforzar
contornos o cerrar huecos.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 705
2 Seleccione la imagen y pinche en el icono Preparar colores de mapa de
bits. La imagen aparece tanto en ‘antes’ y ‘despúes’ de paneles de vista
preliminar.
Opción Descripción:
Area mín. Define el área más pequeña reconocida en la conversión. El valor por
de color defecto es de 0.5 por 0.5 mm (aproximadamente ocho pixeles). Aumente
este valor si la imagen tiene muchos pixeles ‘fuera de color’. El área
mínima de color no debe exceder 1/16 del área total.
Longitud Define la longitud más pequeña de línea reconocida como objeto. El valor
mín de predeterminado es 2 mm. La longitud mínima de línea no debiera
línea exceder el 25% de la dimensión más pequeña.
Haga zoom y
desplace la imagen
de vista preliminar
Ubicar y fusionar
colores en la
imágen procesada
Area mín. de color: 0,5 mm2 Area mín. de color: 1 mm2 Area mín. de color: 5 mm2
Longitud mín. de línea: 2 mm Longitud mín. de línea: 5 mm Longitud mín. de línea: 9 mm
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Insertar imágenes de mapa de bits
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 707
automáticamente los contornos y reduce el ruido. Las áreas circundadas por un
contorno negro se reducen a un único color. Agudizar los contornos facilita el
reconocimiento de las distintas áreas de la ilustración artística. Estas áreas se
convertirán más adelante en los objetos de bordado del diseño finalizado. Úsela
especialmente si los contornos están borrosos, indistintos o poco definidos.
Área en el
zoom
3 Si la imagen contiene ruido, procésela como lo haría con una imagen sin
contornos.
4 Seleccione la opción Procesamiento de dibujo. el software sugiere un
número de colores y muestra una vista preliminar de la imagen resultante. Si
parece que hay demasiados colores, la imagen probablemente contiene
ruido.
Contornos no Contornos
agudizados agudizados
Fragmentos de color
que permanecen en la
imagen procesada
Contornos agudizados
y ruido reducido
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Insertar imágenes de mapa de bits
Preparar imágenes no delimitadas
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 709
Hacer coincidir colores de imagen con hilos
Usted puede manualmente hacer coincidir los colores de un gráfico de mapa de
bits o de vectores con colores de hilo en un mapa seleccionado. Pero el modo
más rápido es usar la correspondencia automática de color.
Seleccione
color a hacer
coincidir
Pinche para
asignar
Seleccione
Listado de colores mapa/s de hilos
equivalentes
Pinche para
hacer coincidir
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Digitalización automática de formas de imágenes
Insertar imágenes de mapa de bits
Preparar illustraciones para la digitalización automática
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 711
Capítulo 32
Digitalizar con vectores
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 712
Esta sección describe cómo crear objetos de vectores usando las herramientas
de digitalización así como la manera de importarlos desde otras aplicaciones.
Explica también cómo asociar, recortar y dividir objetos traslapados de vectores
o de bordado usando las herramientas de Dar forma.
Crear vectores
Usar Digitalización de gráficos > Digitalizar forma abierta para digitalizar formas
abiertas. Pulse <Ctrl> para forzarlo.
Usar Digitalización de gráficos > Digitalizar forma cerrada para digitalizar forma
cerrada. Pulse <Ctrl> para forzarlo.
Usar Digitalización de gráficos > Elipse para digitalizar objetos elípticos o circulares
de bordado.
Use Tipos de puntada de contorno > Contorno vectorial para crear contornos
vectoriales sin aplicar ninguna propiedad de puntada.
Use Tipos de puntada de relleno > Relleno vectorial para crear rellenos vectoriales
sin aplicar ninguna propiedad de puntada.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 713
Dibuje líneas rectas en su diseño usando las herramientas de digitalización
Digitilizar forma abierta o Digitalizar forma cerrada. Introduzca puntos
de comienzo y final. Para forzar la línea verticalmente, horizontalmente o en
ángulos de 15°, pulse Ctrl mientras marca el punto final.
Dibuje líneas de cualquier tipo usando las mismas herramientas. Ingrese
puntos de referencia para crear la forma que desea – clic izquierdo para
puntos de esquina, clic derecho para puntos de curva.
Punto de curva
Punto de esquina
Punto de curva
Pulse Intro para
Punto de esquina cerrar la forma.
Pinche para
introducir un punto
de esquina
Arrastre el puntero,
vuelva a pinchar
Pinche para
introducir el punto
central
Presione Intro para
circular o marcar un
Arrastre el puntero punto de elipse
Colorear vectores
Usar Cargador > Propiedades del objeto para activar y desactivar el docker
Propiedades del objeto. Úselo para seleccionar colores para los contornos y
rellenos de objetos de vectores.
Gráfico vectorial
Seleccione relleno
sólido
Pinche para
escoger color
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 715
Seleccione un estilo de patrón de la lista.
Seleccione un color de primer plano a través del botón Frente.
Haga el plano de fondo transparente si lo requiere o escoja un color a
través del botón Detrás.
Seleccione relleno de
mapa de bits
Pinche para cargar
archivo de imagen
Temas relacionados
Insertar gráficos de vectores
Personalizar reportes de diseño
Opciones de diseño
Usar Estándar> Importar gráficos para importar gráfico vectorial o imagen de mapa
de bits al diseño actual.
Use Ver > Mostrar vectores para mostrar u ocultar las ilustraciones vectoriales
incluidas en el diseño. Clic derecho para configuración.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 717
2 Haga clic en el ícono Importar Gráfico o seleccione Archivo > Importar
Gráfico.
Seleccione la unidad
de medida
Temas relacionados
Modalidades de operación
Convertir objetos
Digitalización automática de formas de imágenes
Use Modo > Cambiar a Gráficas CorelDRAW para importar, editar o crear
ilustraciones vectoriales como trasfondo para la digitalización manual o
automática de bordados.
Use Estándar > Importar para importar un archivo al documento activo en Gráficas
CorelDRAW.
Use Ver > Mostrar vectores para mostrar u ocultar los ilustraciones vectoriales
incluidas en el diseño como por ejemplo CorelDRAW® clipart. Clic derecho para
configuración.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 719
Puede cargar ilustraciones artísticas vectoriales de diversos formatos mediante
Gráficas CorelDRAW para usarlas como trasfondos de digitalizacion en la
digitalización manual o automática. Puede también usar esta técnica para
insertar mapas de bits.
Seleccione
formato
Seleccione formato
requerido
Temas relacionados
Modalidades de operación
Explorar ilustraciones con CorelDRAW®
Cambiar planos de fondo
agrupar/sujetar objetos
Convertir objetos
Digitalización automática de formas de imágenes
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 721
2 Seleccione la imagen y procésela usando la herramienta Preparar colores
de mapa de bits.
Mapas de bits
convertidos a contornos
vectoriales y formas
rellenas
Convertir el vectores
a bordado
Suavizar curvas
Use Herramientas de reformar > Reformar objeto en combinación con Editar >
Curvas suavizadas para eliminar nódulos de reforma innecesarios de los objetos
de gráfico de vectores.
Tanto los objetos de vectores como los de bordado contienen nódulos de reforma
en sus contornos. En las formas en las que el ángulo cambia constantemente, el
software puede insertar cientos de nódulos, lo cual dificulta la reforma. El
comando Curvas suavizadas le permite aplicar el ’suavizado’ de curvas a
objetos de bordado además de los de vectores.
Note Sólo podrá suavizar los objetos que hayan sido desagrupados y
seleccionados. No obstante, puede seleccionar objetos múltiples.
2 Opcionalmente, haga clic en Reformar objeto para ver los nodos de reforma
alrededor del contorno.
Nodos de reforma
reducidos al mínimo
necesario
Introduzca el valor de
precisión de
suavizado
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 723
Visualizar gráficos vectoriales
Use Ver > Mostrar vectores para mostrar u ocultar las ilustraciones vectoriales
incluidas en el diseño como por ejemplo CorelDRAW® clipart. Clic derecho para
configuración.
Objetos de dibujo
vectoriales
Mostrar repeticiones
para digitalizar con
mayor precisión
Temas relacionados
Ver las repeticiones del diseño
Convertir objetos
EmbroideryStudio le permite convertir imágenes de vectores directamente en
objetos de bordado empleando varios métodos de entrada. Del mismo modo,
puede convertir diseños u objetos de bordado en imágenes de vectores. También
puede convertir fácilmente entre objetos de Corrido y Columna C. Esto es útil al
escalar diseños – p.ej. para crear columnas y bordes más gruesos o más
delgados.
Usar Modo > Marcar Relleno como Plumetís de Giro para marcar para marcar
formas estrechas para conversión de costura de giro.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 725
Use Modo > Marcar como Photo Flash para convertir fotografías a Foto-puntada
bordado a partir de Gráficas CorelDRAW.
Use Modo > Convertir Bordado a Gráficas para convertir bordado seleccionado a
gráficos y cambiar a Gráficas CorelDRAW.
Usar Modo > Convertir Bordado a Gráficas para convertir gráficos seleccionados
a bordado y cambiar a Decoración Wilcom.
Use Modo > Conservar Objetos Originales para retener los objetos de vectores
originales durante la conversión.
Convertir en
ambas direcciones
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Arrchivos de diseño
Convertir gráficos de vectores en aplicación
Crear letras con Gráficas CorelDRAW
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 727
Convertir objetos con Decoración Wilcom
Puede convertir objetos vectoriales en objetos de bordado haciendo clic derecho
en un objeto seleccionado y seleccionando Convertir >... en el menú
emergente.
Escoja un destino
de conversión
Introduzca puntos
de ángulo
Pulse Intro
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Ajustar los ángulos de puntada
Convertir objetos de en aplicación
Usar las Digitalización automática Herramientas > Diseño inteligente para crear
diseños de bordado directamente a partir de imágenes importadas.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 729
Inserte o cree un gráfico de vectores. Si está usando un gráfico vectorial
como entrada, puede eliminar los objetos traslapados ‘fusionándolos’. Esto
elimina costuras traslapadas cuando se convierten los objetos vectoriales.
Opcionalmente, procese previamente la imagen con la herramienta de
preparación de imagen. Aún si sus ilustraciones parecen listas para bordar,
necesitan procesamiento de imagen antes de convertirse. Sin embargo, se le
solicitará como sea necesario.
Dimension la imagen al tamaño preferido para su artículo desino.
Alternar bloquear
proporción de
aspecto
Haga Tick
para activar Escoja una
clase de tejido
Escoja si incluir u
omitir colores
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 731
actual. Opcionalmente, seleccione un mapa de hilos para casarlos o cáselos
con la paleta actual.
Especifique el manejo
de color preferido
Incluir contornos
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Preparar ilustraciones artísticas para el escaneado
Recortar imágenes de mapa de bits
Preparar illustraciones para la digitalización automática
Modificar Diseños
Usar Herramientas Digitalización automática > Objeto relleno tatami para rellenar
áreas grandes con costura Tatami, ignorando los huecos.
Alternar bloquear
proporción de aspecto
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 733
Opcionalmente, seleccione Diseño > Tejido Automático para aplicar
configuraciones de tejido de la manera deseada.
Haga Tick
para activar Escoja una
clase de tejido
Haga clic en Método de casar colores y decida cómo desea manejar el casado
de colores. Añadir colores de imagen a la paleta, escoger los que coinciden
más cercanamente en mapa/s de hilos seleccionado/s, o casar los colores de
las imágenes con los de la paleta (método predeterminado).
Escoja un método
para casar los hilos
Seleccione uno o más
mapas de hilos con los
cuales casar
Satín rotante
Relleno tatami
Digitalice
automáticamente
los contornos
Digitalice
automáticamente las
líneas centrales
De nuevo, edite las propiedades de los objetos como prefiera, incluyendo los
colores, tipos de puntada, etc. Hasta convierta contornos corridos en bordes
de satín.
Use Lista Color-Objeto y/o la barra de herramientas Secuenciar para
optimizar la secuencia de costura de sus objetos digitalizados
automáticamente.
Use Unión más cercana y/o la herramienta Reformar para minimizar los
conectores.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 735
Related topics
Insertar imágenes de mapa de bits
Insertar gráficos de vectores
Asociar objetos de vectores y objetos de bordado
Secuenciar los objetos de bordado
Reformar los objetos de bordado
Minimizar los conectores
Convertir objetos
Use Modo > Marcar como Photo Flash para convertir fotos en bordado
Foto-puntada a partir de Gráficas CorelDRAW.
Tip Use imágenes con temas bien definidos o tonos que varíen constantemente
para obtener resultados óptimos.
Seleccione la resolución
(el espaciado de hileras)
Seleccione imagen
positiva o negativa
Ingrese el ángulo
de hilera
Note Cuanto más basta la resolución, mayor será el espaciado entre las filas.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 737
5 En el panel Fila, introduzca un nuevo ángulo tal como requiera.
Opción Descripción:
Claro Aplica el valor de anchura máxima de fila a la parte más clara de la
imagen.
Oscuro Aplica la anchura máxima de fila a la parte más oscura de la imagen.
Ajuste ángulo
de sesgado
Ángulo de Ángulo de
sesgado: 0° sesgado: 45°
Tip Use TrueView™ para obtener una representación más exacta del
cosido.
8 Afine las configuraciones de Espaciado automático y División automática
tal como lo requiera.
La opción Espaciado automático ajusta de forma automática el
espaciado de puntada conforme a la anchura de la columna. Para columnas
de anchura variable, Espaciado automático ajusta de forma automática
el espaciado de puntada allí donde la columna cambie de anchura.
División automática parte las puntadas largas de Plumetís en unas más
cortas. También distribuye las penetraciones de aguja en un patrón
aleatorio, de modo que no formen una línea por el medio de la forma.
9 Pulse Intro o pinche en Aplicar.
Si ha definido un ‘recorte suavizado’ para su mapa de bits, EmbroideryStudio
genera puntadas para esa área. De otro modo las puntadas se generan para
el mapa de bits completo.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 739
Note En Gráficas CorelDRAW, la barra de herramientas Modo también
incluye un ícono Marcar como Foto-puntada que le permite convertir fotos
a bordado Foto-puntada.
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Insertar imágenes de mapa de bits
Recortar imágenes de mapa de bits
Espaciado satín fijo
Aplicar puntada satín
Dividir puntadas satín
Use Estándar > Importar gráfico para importar ilustraciones al diseño actual como
[
trasfondo para la digitalización manual o automática.
Use Ver > Mostrar mapas de bits para alternar mostrar/ocultarr imágenes de
mapas de bits. Clic derecho para configuración.
Use Herramientas de digitalización automática > Ajustar mapa de bits para ajustar
la luminosidad y el contraste en preparación para la digitalización automática.
Related topics
Insertar imágenes de mapa de bits
Recortar imágenes de mapa de bits
Retocar mapas de bits
Ver los componentes gráficos
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 741
Cómo procesar la imagen
Con la imagen seleccionada, haga clic en Foto-puntada en color.
Establezca el número
requerido de colores de hilo
Escoja un método de
casado de colores
Haga clic en Ajustar mapa de bits para más opciones. Escoja entre distintas
variaciones de imagen:
Efecto Notas
Sepia En lenguaje fotográfico, ‘sepia’ se refiere al color marrón oscuro de las viejas
fotografías impresas. Originalmente el proceso involucraba la adición de un
pigmento hecho de tinta de calamar durante el revelado.
Gris Las imágenes en escala de grises son aquellas compuestas exclusivamente de
tonos de gris, desde negro en la intensidad más baja hasta blanco en la más fuerte.
Escoja un método
para casar los hilos Escoja un mapa de hilos
contra el cual casar
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 743
Cómo editar los resultados
Verifique los resultados con TrueView™ habilitado y deshabilitado. Habilite
y deshabilite la costura de conexión. Para una mejor visualización, fije las
opciones de visualizacion TrueView™ en hilo delgado.
Si está insatisfecho con los resultados, haga clic en Deshacer e intente de
nuevo. Ensaye configuraciones diferentes y revise las vistas previas. Puede
tener que retocar la imagen en PHOTO-PAINT si ninguno de los resultados es
lo suficientemente bueno.
Edite los resultados y fusione manualmente los colores de hilo usando Lista
Color-Objeto.
Related topics
Visualizar los componentes del diseño
Establecer opciones de visualización de diseños
La digitalización de apliqué
Esta sección describe las diferentes técnicas para crear apliqué, incluyendo
cómo convertir gráficos de vector en apliqué, cómo digitalizar objetos de apliqué
desde cero, y también cómo convertir objetos de Giro complejo en apliqué.
Cubre también el tema de crear apliqué de cobertura parcial para objetos
traslapados, además de cómo separar múltiples componentes de apliqué y
recombinarlos para lograr un cosido eficiente. Vea Digitalización de aplicación
para más información.
La digitalización de lentejuelas
Esta sección describe cómo configurar paletas de lentejuelas personalizadas
para la creación de diseños con lentejuelas. También describe cómo crear
corridos y rellenos de lentejuelas y trata el tema de la conversión de
ilustraciones artísticas y otros objetos a lentejuala. También trata el tema de la
configuración de diseños de lentejuela gemela. Se describen la reformación y la
edición de lentejuela y las técnicas para la digitalización de lentejuelas.Vea
Digitalización de lentejuelas para más información.
La digitalización de bling
Esta sección describe como digitalizar con piedras de imitación, trata el tema de
la configuración de paletas de bling y describe la creación de corridos y rellenos.
También habla de la modificación de objetos de bling y texto de bling.Vea
Digitalización de bling para más información.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 745
Capítulo 33
Digitalización de aplicación
Cree de forma automática todo el cosido que necesita para aplicación usando la
herramienta Apliqué automático. Hasta cuatro capas de cosido – corridos de
guía, líneas de corte, puntadas de hilván y puntadas de cobertura– pueden
generarse para cualquier objeto de aplicación.
Use Modo > Marcar como aplicación para marcar un objeto de vectores para su
conversión en aplicación.
Usar Modo > Convertir Bordado a Gráficas para convertir gráficos seleccionados
a bordado y cambiar a Decoración Wilcom.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 746
En la modalidad Gráficas CorelDRAW, el botón Marcar como aplicación le
permite marcar objetos de vectores seleccionados para su conversión a
aplicación.
Puntada roja de
cobertura de aplicación
generada
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 747
Note El resultado de la conversión puede ser afectado por el tamaño de la
fuente en proporción a la anchura de la puntada de cobertura. Cuando la
puntada de cobertura es desmasiado gruesa para el objeto resultante, puede
que sea ignorada.
Temas relacionados
Ajustar las configuraciones de aplicación
Cortar formas de aplicación
Capítulo 33 D ig i t a l iz a c ió n d e a p l i c a c ió n 748
Los comandos de bastidor fuera están especificados como las funciones
Parada o Cambio de color respectivamente. Pueden establecercse después
del corrido de guía y/o el hilván.
Marcar posición
bastidor fuera
6 Pulse Intro Se generan hasta cuatro capas de costura - corrido de guía, línea
de corte, hilván y coberture –, dependiendo de las configuraciones actuales.
Puntada de
cobertura Plumetís
Puntada de hilván
Zigzag
Corrido de guía y
línea de corte
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 749
7 Pinche dos veces en el objeto de apiqué para comprobar sus configuraciones.
Ajuste configuraciones
de muestra de tejido
Ajuste configuraciones
de corrido de guía
Ajuste configuraciones
de puntada de hilván
Temas relacionados
Digitalizar bordado
Ajustar las posiciones de bastidor fuera
Controlar el cosido de esquinas
Ver la secuencia de cosido
Cortar formas de aplicación
Use el menú emergente > Apliqué automático para convertir los objetos a Apliqué
automático.
Capítulo 33 D ig i t a l iz a c ió n d e a p l i c a c ió n 750
Usted puede convertir objetos de Relleno complejo en aplicación añadiendo
puntos de entrada, puntos de salida y la posición de bastidor fuera.
Seleccione para
convertir en objeto de
aplicación
Puntos de
entrada y salida
Posición de bastidor
Objeto de Giro
fuera
complejo
Temas relacionados
Cortar formas de aplicación
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 751
de cobertura – pueden generarse. Cada una de estas capas pueden ajustarse a
través del docker Propiedades del objeto.
Puntada de cobertura
Plumetís
Puntada de hilván
Zigzag
Capítulo 33 D ig i t a l iz a c ió n d e a p l i c a c ió n 752
tejido que quiere usar. Use el botón Mostrar tejido apliqué para mostrarla y
ocultarla.
Seleccione método
de corte
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 753
Seleccione método de corte
Opción Finalidad
Corte previo No se genera línea de corte. Esta opción asume que usted tiene
un pedazo de aplicación cortado previamente listo para ser
colocado en su posición.
Recortar en lugar Se genera una línea de corte adicional.
Corrido de guía
Línea de corte
Puntadas de hilván
Puntadas de
cobertura
Temas relacionados
Ajustar las posiciones de bastidor fuera
Digitalizar objetos de aplicación
Capítulo 33 D ig i t a l iz a c ió n d e a p l i c a c ió n 754
Ajustar configuraciones de puntada de hilván
El hilván se usa para fijar las formas de aplicación a un tejido de fondo antes de
que se aplique el cosido de cobertura. Puede ajustar las configuraciones u omitir
esta capa por completo. También puede especificar un movimiento de bastidor
fuera para recortar el pedazo de aplicación.
Seleccione clase de
puntada de hilván
Ajuste espaciado de
puntada de hilván
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 755
Ajuste las configuraciones del hilván de acuerdo con el tipo de puntada
seleccionado:
Opción Finalidad
Longitud O valor de longitud de puntada para puntada Corrido.
Corridos Puntada E solamente. Número de corridos entre puntadas.
Espaciado Valor de espaciado de puntada para Puntada E y Zigzag.
Número Número de repeticiones de puntada, sólo para Zigzag.
Anchura Valor de anchura de columna para Zigzag y Puntada E.
Desplazamiento Sólo puntada Corrido. Un valor de desplazamiento negativo
mueve el cosido de hilván dentro del límite, un valor positivo lo
mueve afuera.
Capítulo 33 D ig i t a l iz a c ió n d e a p l i c a c ió n 756
Cómo ajustar los valores de puntada de cobertura
Haga doble clic en los objetos de aplicación para acceder a propiedades del
objeto.
Opcionalmente, deshabilite la costura de cobertura mediante la casilla de
verificación.
Anchura de puntada de
cobertura: 3,0 mm
Anchura de puntada
de cobertura: 1,5 mm
Desplazamiento
positivo
Desplazamiento
negativo
Cambiar el tipo de
puntada de cobertura
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 757
Ajustar las posiciones de bastidor fuera
Marcador de posición
bastidor fuera
Punto cero de
bastidor fuera
Capítulo 33 D ig i t a l iz a c ió n d e a p l i c a c ió n 758
Si está usando Propiedades del objeto, el panel Bastidor fuera le permite
especificar las coordenadas de bastidor fuera en relación con el centro
superior del diseño, el cual es el punto cero.
Temas relacionados
Reformar los objetos de bordado
Combinar apliqué
Cuando combien más de un objeto apliqué en un diseño, encontrará problemas
en relación con los objetos traslapados y la secuencia de los objetos apliqué.
EmbroideryStudio provee herramientas para ayudarle.
Usar Herramientas aplicación > aplicación Parcial para crear costura de cobertura
parcial para objetos aplicación traslapados.
Usar Aplicación > Eliminar traslapes para eliminar las capas de cosido
subyacentes en los objetos traslapados
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 759
Cómo crear aplicación con cobertura parcial
Digitalizar formas apliqué con Apliqué automático.
Traslape de
objetos apliqué
Costura de cobertura
subyacente eliminada
Establezca el traslape en la
mitad de la anchura de la
costura de cobertura
Capítulo 33 D ig i t a l iz a c ió n d e a p l i c a c ió n 760
Establezca el traslape de corte en la mitad de la anchura de la costura de
cobertura – p.ej. 2mm – y haga clic en OK.
Costura de cobertura
subyacente eliminada
Seleccione todos los objetos y haga clic en Apliqué parcial para eliminar la
costura de cobertura subyacente.
Costura de cobertura
indeseada eliminada
Costura de cobertura
eliminada en los traslapes
Temas relacionados
Digitalizar objetos de aplicación
Eliminar cosido subyacente
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 761
La herramienta Combinar componentes apliqué descompone los múltiples
objetos de apliqué en sus componentes – corridos de guía, líneas de corte,
puntadas de hilván y puntadas de cobertura – y los combina y vuelve a
secuenciar para lograr un cosdio eficiente. El resultado final es que el corrido de
guía de todos los objetos de aplicación se cose de una pasada, seguido por el
hilván y luego el cosido de cobertura. Un solo movimiento de bastidor fuera tiene
lugar tras los componentes de corrido de guía y de puntadas de hilván.
Cada objeto de
aplicación digitalizado y
cosido por completo
Sacar aplicación
Imprima una copia de patrones de aplicación para usar en el corte de piezas de
tejido.Use la característica Enviar a Cortadora appliqué para enviar formas
de apliqué desde un archivo de diseño a una cortadora láser.
Capítulo 33 D ig i t a l iz a c ió n d e a p l i c a c ió n 762
Idea Gráficas CorelDRAW también le permite sacar objetos como archivos de
vector. Este puede descargarse a una cortadora láser usando CorelDRAW®
Graphics Suite. Para una descripción detallada de las herramientas de
CorelDRAW® Graphics Suite, consulte la Guía del usuario electrónica disponible
a través del grupo Inicio > Programas. Alternativamente, use la ayuda en
pantalla disponible desde el menú Ayuda.
Seleccione el informe
de patrones de
aplicación
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 763
4 Establezca opciones Generales y haga clic en OK. Cada patrón de aplicación
es numerado según la secuencia de cosido. Se muestran la cantidad de
puntadas y los colores.
Temas relacionados
Personalizar reportes de diseño
Usar Estándar > Enviar a Cortadora appliqué para enviar formas aplicación del
archivo de diseño a la cortadora láser.
Capítulo 33 D ig i t a l iz a c ió n d e a p l i c a c ió n 764
Cómo sacar formas de aplicación
1 Cree o abra un diseño de apliqué.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 765
El diálogo Presentación preliminar se abre con cada forma de apliqué en
el orden de la secuencia de cosido.
Capítulo 33 D ig i t a l iz a c ió n d e a p l i c a c ió n 766
Capítulo 34
Digitalización de lentejuelas
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 767
modalidad lentejuela se encuentra soportada en los formatos de máquina de
bordado Schiffli, Tajima, Barudan, SWF y ZSK2. Se proporciona soporte para el
uso de las máquinas Tajima TBF y Barudan FDR-II para Lentejuela Gemela para
facilitar la creación de diseños de lentejuela gemela. EmbroideryStudio también
soporta el controlador Dahao usado por muchas máquinas chinas. Uno de los
siguientes formatos de máquina debe encontrarse seleccionado antes de que
sea posible crear los corridos de lentejuelas gemelas con EmbroideryStudio.
C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 768
diálogo Configuraciones de formato de máquina para personalizar los
valores si se está sacando a un formato de máquina específico.
Temas relacionados
Formatos de máquina
Exportar diseños para máquina
Cómo crear diseños de lentejuela gemela
Use Lentejuela > Paleta de lentejuela para seleccionar desde una paleta de
formas de lentejuela definidas por el usuario para el diseño actual.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 769
2 Haga clic en el botón Más para crear una nueva entrada. Dependiendo de la
clase de máquina que se ha seleccionado – única o gemela – se le añadirá
una columna única o doble al Editor de la paleta de lentejuelas.
Seleccione el tipo
de lentejuela en la
lista desplegable
Pinche para
seleccionar color
Temas relacionados
Seleccionar una máquina capaz de trabajar con lentejuelas
Cómo crear diseños de lentejuela gemela
Use Ver > Mostrar funciones para alternar el despliegue de los símbolos de
funciones de máquina. Clic derecho para configuración.
Use Ver > Mostrar puntadas para alternar el despliegue de la costura del diseño.
Clic derecho para configuración.
C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 770
Las lentejuelas pueden visualizarse en TrueView™ o vista de puntada. Ambas las
muestran en los colores seleccionados y se pueden mostrar/ocultar mediante los
comandos Mostrar funciones y Mostrara puntadas.
Use Lentejuela > Corrido automático de lentejuela para crear una tira de
lentejuelas a lo largo de una línea digitalizada según las configuraciones actuales.
Use Lentejuela > Paleta de lentejuela para seleccionar desde una paleta de
formas de lentejuela definidas por el usuario para el diseño actual.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 771
Cómo digitalizar un corrido de lentejuela
1 Seleccione un formato de máquina que soporte la modalidad de lentejuela po
medio del diálogo Seleccionar formato de máquina.
2 Seleccione el tipo de lentejuela que desea en la Paleta de lentejuelas.
Si usted ha seleccionado una máquina capaz de trabajar con lentejuela
gemela, las formas y los tamaños de lentejuelas se muestran en pares.
Seleccione un par de
lentejuelas
Seleccione una
lentejuela única
Pulse Intro
C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 772
Las puntadas de conexión y las puntadas de fijación se generan
automáticamente.
Pulse Intro
Temas relacionados
Seleccionar una máquina capaz de trabajar con lentejuelas
Cómo crear diseños de lentejuela gemela
Reformar y editar los corridos de lentejuela
Cambiar lentejuelas y fijar puntadas
Reforzar límites
Ajustar puntos de entrada salida
Use Lentejuela > Paleta de lentejuela para seleccionar desde una paleta
de formas de lentejuela definidas por el usuario para el diseño actual.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 773
Cómo cambiar lentejuelas y fijar puntadas
Para cambiar las lentejuelas, seleccione el objeto y seleccione una clase
diferente de lentejuela desde la Paleta de lentejuela en la barra de
herramientas Lentejuela.
Vista preliminar
de puntada de
fijación
Seleccione clase
de puntada de
fijación
C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 774
Pulse Intro o pinche en Aplicar.
Método Finalidad
Hacer coincidir Establece un margen alrededor de la lentejuela para que las
con lentejuela puntadas de fijación no perforen demasiado cerca de la lentejuela.
Establecer Permite establecer el tamaño de la puntada de fijación de la
manualmente lentejuela, sin importar el tamaño.
Temas relacionados
Establecer la dirección de la puntada de caída
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 775
lentejuela se calculan según la configuración actual. La puntada de fijación
puede orientarse en una de las cuatro direcciones predeterminadas -
izquierda/derecha, arriba/abajo.
2 Haga doble clic en el objeto para abrir las propiedades del objeto.
Introduzca un
espaciado nominal
Seleccione un método
de colocación
C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 776
4 Seleccione un método de espaciado usando el menú desplegable
Posicionamiento:
Opción Finalidad
Exacto Usa el espaciado especificado. Esto puede dar lugar a un espaciado
no uniforme al final de la curva.
Expandir Aumenta el espaciado nominal para incluir una lentejuela al final del
hasta encajar trayecto.
Contraer Disminuye el espaciado nominal para incluir una lentejuela al final del
hasta encajar trayecto.
Manual Convierte el corrido de lentejuelas en un objeto manual. La realización
de ediciones manuales en los objetos de Corrido de lentejuela
deselecciona automáticamente todas las opciones. Si reajusta a
exacto, contraer hasta encajar, o expandir hasta encajar, todas las
ediciones manuales se pierden. Vea también Reformar y editar los
corridos de lentejuela.
Idea Si desea que el espaciado entre lentejuelas sea irregular, digitalice con
la herramienta Corrido de lentejuelas manual. Afine con la herramienta Editar
lentejuelas.
5 Para ajustar la orientación de la puntada coloque el primer trazo de puntadas
de fijación en una de las direcciones preestablecidas – izquierda/derecha,
arriba/abajo:
Escoja lo orientación de
la puntada de fijación
Orientación vertical Orientación vertical
(arriba) (abajo)
Temas relacionados
Reformar y editar los corridos de lentejuela
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 777
Establecer la dirección de la puntada de caída
Existe una opción que asegura que la primera puntada de fijación antes de la
lentejuela se coloque en la dirección opuesta a la dirección de la alimentación,
tal como lo recomiendan los fabricantes de máquinas. De lo contrario, la
lentejuela puede ser desviada por el hilo. Si la aguja no toma el centro de la
lentejuela a causa de una colocación incorrecta, el material de bordado, sean
agujas o placas de agujas, puede resultar dañado. En las máquinas de cabezales
múltiples, las lentejuelas son alimentadas desde la parte delantera o el ‘sur’, lo
que significa que la puntada de fijación inicial debería colocarse en el lado ‘norte’.
En las máquinas Schiffli, el caso es lo opuesto.
Seleccione dirección de
puntada de colocación
Seleccione para
impedir penetraciones
múltiples
C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 778
2 Seleccione la dirección de la puntada de lanzamiento para asegurar que la
puntada inicial de fijación esté opuesta a la dirección de alimentación:
Dirección de
Dirección de alimentación
puntada de caída
Desde el norte Frente o ‘sur’ – el caso en las máquinas con múltiples cabezales.
Desde el sur La parte superior o ‘norte’ – el caso en las máquinas Schiffli.
Dirección de colocación
‘Desde el norte’: la puntada
de fijación inicial siempre Dirección de colocación ‘Desde
colocada por encima, y la el sur’: la puntada de fijación
lentejuela alimentada desde inicial siempre colocada por
el ‘sur’ debajo, y la lentejuela
alimentada desde el ‘norte’
Dirección de puntada de
colocación establecida en
Norte o Sur
Establezca el ángulo
máximo permisible para
colocación de puntada de
fijación
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 779
penetraciones múltiples en un mismo punto, tanto en el centro de la
lentejuela como en el borde exterior.
C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 780
Digitalizar rellenos de lentejuela
Use lentejuela > Relleno lentejuela para digitalizar y rellenar formas grandes e
irregulares con lentejuelas.
Controle el margen en el
relleno con o sin borde
Añada un borde como
prefiera
Control Descripción
Configuracion Use estás configuraciones para controlar el trazado general de la
es de línea de cuadrícula de relleno, incluyendo el ángulo, los espacios entre lentejuelas
lentejuela y los desplazamientos dentro de la cuadrícula. Vea Ajustar líneas de
lentejuelas para más información.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 781
Control Descripción
Margen en el Incluya o no un margen en el relleno, como se requiera. Ninguna
relleno lentejuela tendrá su centro fuera del margen de relleno. Usualmente
usado con un borde pero no necesariamente. Vea Ajustar líneas de
lentejuelas para más información.
Añadir orla Los rellenos de lentejuela pueden incluir un borde, con o sin un margen.
El borde es una propiedad del objeto. Vea Añadir bordes de orlas para
más información.
Seleccionar Determina cuales patrones se mueastan en los siguientes casos:
• Relleno de lentejuela: muestra el patrón de relleno
• Corrido de lentejuela: muestra el patrón de orla.
Todos los demás controles funcionan de la misma manera que el Corrido
de lentejuela. Vea Crear corridos de lentejuela para más información.
Use la puntada de
fijado más simple
Si usted tiene una máquina capaz de trabajar con lentejuela gemela, puede usar
el control Patrones para crear orlas en patrón, rellenos o ambos. Vea Crear
patrones de lentejuelas gemelas para más información.
Temas relacionados
Crear formas de forma libre
Cómo crear diseños de lentejuela gemela
C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 782
Añadir bordes de orlas
Los rellenos de lentejuela pueden incluir un borde, con o sin un margen. La orla
se convierte en una propiedad del objeto. Si se selecciona una máquina capaz
de doble lentejuela, el borde y el relleno pueden diferir. Pueden ser abarcados
de lentejuelas uniformes o patrones de lentejuelas.
Ajuste el margen en el
Marque la opción relleno
de borde Seleccione Orla de
lentejuela
Introduzca un
espaciado nominal
Haga clic para cambiar la
puntada de fijación
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 783
Ajuste el margen en el relleno y el espaciado del borde como se muestra.
Ajuste las puntadas de fijación del borde como en los corridos de lentejuelas.
Puede ser iguales o diferentes a las de los rellenos de lentejuelas.
Finalmente, establezca la dirección de la puntada de fijación de la orla como
requiera.
Ajustar la dirección
de las puntadas de
fijación
Dirección de la puntada de Dirección de la puntada de fijación:
fijación: con las manijas del reloj contra las manijas del reloj
Temas relacionados
Crear patrones de lentejuelas gemelas
Use lentejuela > Relleno lentejuela para digitalizar y rellenar formas grandes e
irregulares con lentejuelas.
Ajustar
configuraciones de
línea de lentejuela
Ajustar configuración
de margen
C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 784
Ajuste la configuración Dirección del ángulo como lo desee:
Espaciado: 3 mm Espaciado: 5 mm
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 785
Active Añadir margen al relleno y ajuste las configuraciones del margen
como lo desee. Ninguna lentejuela tendrá su centro fuera del margen de
relleno.
Establecer patrones
de lentejuela para
rellenos y orlas o
ambos
Introduzca un
espaciado nominal
Ajustar puntada de
fijado de lentejuela
2 En el panel Patrones, ajuste los espacios del relleno y/o la orla como
requiera.
C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 786
El espaciado se mide desde el centro de una pila de lentejuelas a la próxima.
Espacios del relleno: 4 Espacios del relleno: 5.5 Espacios del relleno: 7
Espacios de la orla: 6 Espacios de la orla: 4.5 Espacios de la orla: 3
Escoja lo orientación de
la puntada de fijación
Idea Si usted tiene una máquina capaz de trabajar con lentejuela gemela,
puede usar el control Patrones para crear orlas en patrón, rellenos o ambos.
Temas relacionados
Cómo crear diseños de lentejuela gemela
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 787
Permite crear y visualizar patrones de corridos de lentejuelas predefinidos que
contienen pares de lentejuelas de distintos tamaños, colores, y formas. Esto a
su vez permite crear diseños de lentejuela gemela y producir archivos de
máquina destinados para máquinas capaces de trabajar con lentejuela gemela.
Usar Cargador > Propiedades del objeto para activar y desactivar el docker
Propiedades del objeto. Úselo para establecer propiedades para el diseño actual.
PeackockPattern1
PeackockPattern2
PeackockPattern3
Group of 3 + Single
Twin Lace
C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 788
Cómo escoger patrones de lentejuelas gemelas
1 Seleccione un formato de máquina que soporte la modalidad de lentejuela
gemela por medio del diálogo Seleccionar formato de máquina.
Seleccione un formato
para máquina capaz de
trabajar con lentejuela
gemela
Seleccione un par de
lentejuelas
4 Abra las Propiedades del objeto y dirijase al tabulador Límites > Corrido
de lentejuela.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 789
Una tabla de Patrónes le permite establecer un patrón de soltar lentejuelas
para el par de lentejuelas que se encuentra seleccionado actualmente.
Convierta el patrón
Haga clic para
seleccionado en el
seleccionar el patrón
actual
en la lista desplegable
Vista preliminar
de un patrón
seleccionado
C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 790
Temas relacionados
Seleccionar una máquina capaz de trabajar con lentejuelas
Cómo configurar la modalidad de lentejuelas
Digitalizar corridos de lentejuela
Use Lentejuela > Corrido automático de lentejuela para crear una tira de
lentejuelas a lo largo de una línea digitalizada según las configuraciones actuales.
Use Lentejuela > Paleta de lentejuela para seleccionar desde una paleta de
formas de lentejuela definidas por el usuario para el diseño actual.
Cambie los patrones que se aplican a los corridos de lentejuela como cualquier
otra propiedad de objeto. Puede aplicar las propiedades actuales a los objetos
que se encuentran seleccionados, aplicar otros pares de lentejuelas, y/o
distintos patrones. Hast apuede definir sus propios patrones.
Para cambiar los patrones de lentejuelas gemelas, haga doble clic en el objeto
para abrir Propiedades del objeto.
Seleccione
patrón
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 791
Pinche en el botón Patrones.
Cambiar pares de
lentejuelas
C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 792
Opcionalmente, puede hacer que las propiedades de un objeto seleccionado,
incluyendo los patrones de lentejuela gemela, sean las propiedades actuales’
para todos los objetos nuevos o puede aplicarlas a los objetos existentes.
Temas relacionados
Digitalizar corridos de lentejuela
Cómo crear diseños de lentejuela gemela
Copiar propiedades
Usar Cargador > Propiedades del objeto para activar y desactivar el docker
Propiedades del objeto. Úselo para establecer propiedades para el diseño actual.
Seleccione un par
de lentejuelas
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 793
4 Abra Propiedades del objeto.
Por defecto, la lentejuela izquierda del par superior en la lista de la paleta de
lentejuelas se muestra en la columna #1 de la tabla.
Establezca la
colocación de la
lentejuela – ‘base’ o
‘encima’
Idea Haga clic en el botón Aplicar o pulse Intro para visualizar las
configuraciones con el objeto de corrido de lentejuela gemela seleccionado.
8 En el campo Espaciado, introduzca un espaciado nominal.
El espaciado se mide desde el centro de una pila de lentejuelas a la próxima.
Introduzca un espaciado
nominal
Ajuste la puntada
de fijación
C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 794
Para ajustar la orientación de la puntada coloque el primer trazo de puntadas
de fijación en una de las direcciones preestablecidas – izquierda/derecha,
arriba/abajo:
10 Cuando esté satisfecho con el patrón de corrido de lentejuelas gemelas que
ha definido, haga clic en el icono Guardar junto al botón Patrones.
Temas relacionados
Seleccionar una máquina capaz de trabajar con lentejuelas
Digitalizar corridos de lentejuela
Cambiar lentejuelas y fijar puntadas
Ajustar el espaciado de las lentejuelas y la orientación de fijación
Escoger patrones de lentejuelas gemelas
Usar Cargador > Propiedades del objeto para activar y desactivar el docker
Propiedades del objeto. Úselo para establecer propiedades para el diseño actual.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 795
Abra Propiedades del objeto y defina un patrón de relleno como definiría un
corrido de lentejuelas.
Defina el patrón
de relleno
Seleccione un par
de lentejuelas
C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 796
Convertir objetos de bordado en lentejuelas
Use Lentejuela > Corrido automático de lentejuela para crear una tira de
lentejuelas a lo largo de una línea digitalizada según las configuraciones actuales.
Use lentejuela > Relleno lentejuela para digitalizar y rellenar formas grandes e
irregulares con lentejuelas.
Haga clic con el botón derecho y seleccione Convertir > Convertir a Corrida
de Lentejuela. Como alternativa, pinche en el icono Corrido automático de
lentejuela.
Haga clic con el botón derecho y seleccione Convertir > Convertir a relleno
de lentejuela. O pinche en el icono Relleno de manual.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 797
Convertir ilustraciones artísticas de lentejuela
Use Lentejuela > Vectores a lentejuelas para crear un corrido de lentejuela a partir
de un juego de objetos de vectores de lentejuela seleccionados por una línea de
intersección.
Seleccione una
lentejuela única
C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 798
5 Pinche en el gráfico de lentejuela que comenzará el Corrido de lentejuela.
6 Digitalice una línea que conecte todas las lentejuelas que han de incluirse en
el Corrido de lentejuela.
La línea sólo necesita tocar el objeto de lentejuela en alguna parte dentro de
su límite. Haga clic sobre el botón izquierdo para los puntos de esquina, sobre
el botón derecho para los puntos de curva
7 Pulse Intro
Se genera un Corrido de lentejuela a lo largo de una curva que pasa por el
centro de cada gráfico de lentejuela con los objetos de lentejuela
posicionados en estos centros. Se aplican las propiedades actuales y el objeto
se establece en ‘manual’ por defecto. La curva generada comprende un
nódulo de reforma en cada posición de lentejuela.
Patrón aplicado
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 799
Temas relacionados
Escoger patrones de lentejuelas gemelas
Seleccionar una máquina capaz de trabajar con lentejuelas
Cómo crear diseños de lentejuela gemela
Use lentejuela > Edición de lentejuela para afinar la colocación de las lentejuelas
de manera individual sequins.
C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 800
Si el objeto se ha creado con la herramienta Corrido de lentejuela
automático, las lentejuelas que se sueltan se vuelven a calcular
automáticamente.
Pinche y arrastre
manecilla de espaciado
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 801
Elimine lentejuelas seleccionadas pulsando Supr.
Haga clic sobre un punto de
control diamante y pulse Eliminar
Mantenga pulsada la
tecla Alt y haga clic. Seleccione una clase
de lentejuela del menú
desplegable.
Reemplace una
lentejuela con una
selección del menú
Temas relacionados
Graduar objetos
Reformar los objetos de bordado
Use lentejuela > Edición de lentejuela para afinar la colocación de las lentejuelas
de manera individual sequins.
Puede controlar la forma general del objeto y del trazado de las lentejuelas por
medio de las propiedades del objeto o con la herramienta Reformar objeto.
C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 802
Tambié es posible enviar puntos de entrada y de salida para evitar que hayan
demasiadas penetraciones de aguja.
Ajustar configuraciones de
línea de lentejuela de
manera interactiva
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 803
También el espaciado de los patrones se controla de manera numérica por
medio del panel Patrones.
Penetraciones
de aguja
Los rellenos de
lentejuelas pueden
tener hoyos
Temas relacionados
Reformar los objetos de bordado
Ajustar patrones y orientación de fijación
Reformar y editar los corridos de lentejuela
Crear formas de forma libre
C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 804
Digitalizar descargas de lentejuelas individuales
Si requiere precisión de control sobre la colocación y la codificación de las
lentejuelas soltadas, EmbroideryStudio le proporciona técnicas manuales para
este proposito.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 805
Si tiene activada la modalidad Lentejuela Gemela, las formas de
lentejuela se muestran en pares. Los iconos Izquierda y Lentejuela a la
derecha se encuentran disponibles.
Seleccione un par
de lentejuelas
Si no, tendrá acceso nada más a una lentejuela. Sólo el icono Izquierda
se encuentra disponible.
Seleccione lentejuela
a usar
C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 806
Siga digitalizando manualmente de la misma manera – haga clic derecho para
añadir una lentejuela, haga clic derecho para digitalizar puntadas de fijación.
Pulse Intro para acabar.
Temas relacionados
Seleccionar una máquina capaz de trabajar con lentejuelas
Cómo configurar la modalidad de lentejuelas
Use Digitalización tradicional > Corrido para colocar una fila de puntadas de corrido
simple a lo largo de una línea digitalizada. Clic derecho para configuración.
Usar Recorrer > Recorrer avanzando 1 puntada para mover el cursor de puntada
adelante/atrás 1 puntada a la vez. Haga clic Izquierdo/derecho.
Use Lentejuela > Soltar lentejuela para soltar una lentejuela en la posición actual
de la aguja. Para máquinas de doble lentejuela, clic izquierdo para soltar la
lentejuela izquierda, clic derecho para soltar la lentejuela derecha.
Use Lentejuela > Eliminar función para elminar cualquier función de lentejuela de
la posición actual de la aguja.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 807
Escoja un método de digitalización para crear el diseño o patrón que desea.
Pulse el botón Inicioy recorra el diseño usando las teclas de flecha o las
herramientas Recorrer.
Pulse la ‘tecla de acceso rápido’ 5 para soltar una lentejuela en una puntada
en particular. Alternativamente, haga clic en el botón Soltar lentejuela.
Seleccione función
de soltar lentejuelas
C a p ít u l o 3 4 D i g i t a l i z a c i ó n d e l e n te ju e l a s 808
Idea Según cual sea su máquina, puede que tenga que insertar puntadas
vacías adicionales o saltos vacíos antes o después de la función seleccionada.
Por ejemplo, antes de una función particular de Detener puede que quiera
insertar varios saltos vacíos. Vea el manual de su máquina para obtener más
información.
4 De la lista Funciones Disponibles, seleccione la función Soltar
Lentejuela.
5 Escoja un método para insertar – Insertar en puntada vacía o Añadir a la
puntada actual.
6 Para insertar puntadas vacías adicionales saltos vacíos, seleccione uno o el
otro en el campo Componente y haga clic en Insertar antes o Insertar
después como lo requiera.
7 Cuando se ha definido la función Soltar lentejuela correctamente, haga clic
en Aceptar. Se muestra el diálogo Dispositivo para gemela - seleccionar
lentejuela.
8 Haga clic en los botones Izquierda o Derecha para activar las lentejuelas
de la izquierda o la derecha en el dispensador de lentejuelas. La función
Soltar lentejuela, junto con las puntadas o saltos vacíos adicionales, se
añade en la posición actual de aguja.
Temas relacionados
Insertar funciones de máquina manualmente
Desplazarse por los diseños
Seleccionar y editar puntadas
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 809
Capítulo 35
Digitalización de bling
Bling son objetos decorativos que se colocan en las prendas o plantillas, solos o
en conjunto con otros elementos de diseño. Existe bling de distintos tamaños,
formas, colores y materiales y tiene varios nombres como por ejemplo
diamantes de fantasia, piedras de imitación, ojales, lazos, amuletos, cristales,
brillos, puntillas, taches, etc. EmbroideryStudio le permite crear diseños de
decoraciones múltiples de bling y bordado con el grupo de herramientas Bling.
Esta herramienta le permite crear y visualizar adornos de bling en conjunto con
otros elementos decorativos.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 810
prendas o las plantillas. Se suministran en distintos tamaños, formas, colores y
materiales.
Los siguientes son los dos procesos básicos para crear diseños de bling:
La producción de plantillas para fijación a calor
La producción directamente en prenda
La información de cortado
La información de cortado que se envía a la máquina consiste sólo de vectores
que describen la ubicación, el tamaño, y la forma de la plantilla de bling. No hay
líneas conectoras ni información que no esté directamente relacionada a la
colocación de bling. Por ejemplo:
Plantillas de bling
Las plantillas de bling deben tener agujeros que hayan sido perforados para
acomodar el tamaño del bling que se necesita usar. La tabla de abajo muestra
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 811
los tamaños de piedra y los tamaños de agujero correspondientes. La sigla ‘TP’
representa el ‘tamaño de la piedra’.
Los objetos de bling tienen propiedades como los objetos de bordado en general.
La ventana acoplable Propiedades del objeto contiene dos tabuladores que se
llaman Relleno de bling y Corrido de bling. Es posible editar las propiedades
como por ejemplo la clase de bling – el tamaño, la forma, el color, las facetas –
los patrones, la densidad del relleno, el ángulo y el trazado. Entre las
prestaciones Bling se encuentra lo siguiente:
Una funcionalidad parecida a aquella de la herramienta para lentejuela.
Una biblioteca de formas de piedras de imitación.
Herramientas para crear patrones de límite y relleno..
Controles para ajustar la colocación de las piedras para evitar traslapos.
Herramientas para convertir límites de vector en patrones bling.
Comandos para crear archivos de cortado para enviar a una máquina de
cortado – parecido al apliqué.
La cantidad de bling por tamaño y color se encuentra incliuda en la hoja de
trabajo de la producción.
Capítulo 35 D i g i ta l i z a c ió n d e bl i n g 812
Establecer paletas de bling
Use bling > Paleta de edición bling, para seleccionar y configurar formas de piedras
de imitación de una biblioteca de patrones.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 813
de tamaños en la parte de abajo del menú – p. ej. ‘tp12’ se encuentra dentro
de la gama de 3.00-3.20 mm.
Seleccionar la forma y
el tamaño de las
piedras de imitación
Edite los colores y tamaños del bling como requiera. Los controles se resumen
a continuación.
Control Descripción
Color Cambie los colores haciendo clic en la flecha desplegable y
accediendo la paleta de selección de colores. Escoja de una gama de
colores estándares y no estándares o mezcle sus propios colores.
Tamaño1/Tam Estos campos que controlan las dimensiones de bling. Los círculos,
anño2 los cuadrados, las estrellas, las flores y los triángulos (equilaterales)
tienen anchuras editables. Todas las otrad formas tienen alturas y
anchuras editables. Las unidades de medida se determinan por el
usuario. Vea también Configurar las unidades de medida.
Comentario El comentario es un campo de texto libre en el cual se puede inserir
un áximo 128 carácteres.
Clase de Si está usando una máquina de cortado, puede ajustar el valor de
producción tolerancia del cortado para que las piedras de imitación quepan con
facilidad en los agujeros que se han sido perforados en el esténcil.
Véase más adelante.
Tolerancia del Con esto se decide la distancia mínima entre las piedras. Una vez
solapamiento establecida, el software controla la colocación de forma que ninguna
piedra de se encuentre más cerca que ese valor. Vea también Editar
los objetos de relleno bling.
Guardar Guarde la paleta en el sistema de rellenos para usarla durante otra
sesión.
Capítulo 35 D i g i ta l i z a c ió n d e bl i n g 814
digamos 0.04mm, para que las piedras de imitación quepan con facilidad
en los agujeros del esténcil.
Ajustar tolerancia
de cortado – p. ej.
0,04 mm
Tolerancia de
recorte
Configurar el porcentaje
de sobrecortado
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 815
Idea Haga clic en Guardar para guardar la paleta de bling en la plantilla
actual. Es buena idea establecer una plantilla de bling especializada.
Temas relacionados
Establecer una paleta de lentejuela
Proceso de producción bling
Crear relleno bling
Trabajar con plantillas
Use bling > Auto corrido bling, para crear una cadena de piedras a lo largo de una
línea digitalizada de acuerdo con las configuraciones actuales.
Usar Bling > Mostrar Área de Trabajo Bling para visualizar el diseño dentro del área
de trabajo del modelo de máquina seleccionado.
Use el método de entrada Corrido de bling automático para crear una tira de
piedras de imitación a lo largo de una línea digitalizada. Ahy dos tipos disponible:
Corrido simple (piedras del mismo tamaño) y Corrido de patrón (distintos
Capítulo 35 D i g i ta l i z a c ió n d e bl i n g 816
tamaños de que siguen un patrón regular). El sistema genera las gotas
automáticamente de acuerdo con las configuraciones actuales.
Límite de bling
Corrido de patrón bling
Pulse Intro
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 817
El docker Propiedades del objeto abre el tabulador Corrido de bling.
Seleccionar clase
de corrido
Deje el puntero sobre la hilera de bling
para que se muestre la información de
la clase, del TP (tamaño de la piedra)
o tamaño real, el nombre del color, la
forma y la faceta
Posicione el bling a lo
largo de la curva de
acuerdo con la opción Oriente el bling en la
seleccionada dirección del límite del objeto
Control Descripción
Editor de Use esto para crear patrónes de corrido de bling. Haga clic sobre ‘+’ en
patrón el editor del patrón y seleccione laa forma de las piedras de imitación de
la lista desplegable.
posicionar Coloque las piedras de imitación a lo largo de la curva y ajuste la
colocación para que cumpla con el criterio seleccionad:
Exacto: coloca bling a lo largo de la curva de acuerdo con el espaciado
especificado.
Ampliar para adaptarse: coloca los más bling posibles a lo largo de cada
segmento de curva en donde los espacios nunca son menos de lo que
ha sido especificado. Con esta opción, siempre hay piedras de imitación
en cada punto cuspide.
Compacto: las piedras de fantasía no circulares se colocan de tal forma
que la distancia mínima entre ellas sea igual al espaciado especificado.
Manual: permite la distribución manual de piedras de imitación a lo largo
de la curva.
Orientación Coloca las piedras de fantasía ya sea en relación con la línea de base
del objeto o con una orientación absoluta (‘norte’ fijo).
Estadísticas Información de resumen: la clase, el TP (tamaño de la piedra), el color,
la forma, la cantidad de piedras (para el objeto seleccionado). Si se
encuentran seleccionados objetos múltiples, se mostrará la información
del bling para todos los objetos seleccionados.
Capítulo 35 D i g i ta l i z a c ió n d e bl i n g 818
7 Use configuraciones de patrón como en los corridos de lentejuelas para crear
corridos de bling sencillos o jaspeados.
Temas relacionados
Establecer paletas de bling
Enviando bling a máquina CAMS
Crear corridos de lentejuela
Digitalizar límites y detalles
Reforzar límites
Usar Bling > Bling Manual para digitalizar descargas bling individuales.
Seleccionar de una paleta definida por el usuario de formas de piedra de
imitación.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 819
Cómo colocar piedras de imitación de manera manual
Haga clic en Bling manual y seleccione el tipo de bling que desee en la lista
desplegable.
Haga clic en
bling manual
Seleccione la piedra
de imitación
Use bling > Relleno bling, para digitalizar formas complejas (con o sin agujeros)
rellenadas con bling.
Activar bling > Eliminación automática de bling si desea eliminar los solapamientos
no deseados de manera automática en un objeto de bling.
Activar bling > Resaltar traslapos de bling si se desea sobresaltar los artículos de
bling items en un objeto bling – e.j. cuando no se desea editar manualmente.
Usar Ver > Mostrar bling para alternar entre despliegue activado/desactivado.
Usar Bling > Mostrar Área de Trabajo Bling para visualizar el diseño dentro del área
de trabajo del modelo de máquina seleccionado.
Capítulo 35 D i g i ta l i z a c ió n d e bl i n g 820
clases de relleno de bling Relleno de columna (cuadrícula recta, cuadrícula
ángular) y Relleno de contorno.
4 Pulse Intro para cerrar la forma. El programa le avisa que debe crear otro
límite.
5 Pulse Intro dos veces para terminar el objeto.
6 Haga doble clic en el objeto para visualizar las propiedades.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 821
El docker Propiedades del objeto abre el tabulador Relleno bling.
Seleccione la clase
de relleno
Capítulo 35 D i g i ta l i z a c ió n d e bl i n g 822
8 Ajuste los ángulos y aplíqueles variaciones de acuerdo a aquello que requiere
– estas configuraciones se encuentran disponibles sólo con Relleno de
columna.
Establezca la cantidad de
líneas de patrón que requiere
Edite el patrón de
línea como lo desee
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 823
10 Ajuste las configuraciones del espacion entre las líneas como requiera.
Control Descripción
Clase de Algunas de las clases de relleno que se encuentran disponibles son: el
relleno relleno de columna, el relleno de contorno. Respectivamente, estos
rellenan y dan forma con columnas a lo largo de las cuales se repiten
ciertos patrones, o contornos en los cuales los patrones se repiten en una
ruta en curva.
Trazado Los objetos de relleno bling pueden existir en uno de los siguientes dos
estados de ‘trazado’: automático y manual. En el estado automático, los
rellenos de bling se regeneran automáticamente cuando se gradúa el
tamaño o se cambia la forma de un objeto. En el setado manual, la
cantidad de bling no cambia durante las transformaciones. Vea también
Modificar objetos bling.
Capítulo 35 D i g i ta l i z a c ió n d e bl i n g 824
Control Descripción
Ángulo Cambia el ángulo del relleno de columna. Esto se aplica sólo al relleno de
columna.
Shift Mueve todo el patrón de relleno con relación al límite del objeto. Esto se
puede usar para obtener una colocación de relleno más uniforme. Los
valores aceptable se encuentran entre ±0.5.
Segir límite Expande el espacio entre el bling en cada línea de relleno pra seguie el
límite del objeto. El resultado es una demacración más fuerte del límite. Se
puede aplicar sólo al relleno de columna y funciona en conjunto con la orla.
Vea Añadir orlas para más información.
Editor de Ese esto para crear patrónes de bling como patrones de una sóla línea o
patrón de líneas múltiples. Cree patrones haciendo clic en ‘+’ en el editor de
patrones y seleccionando bling de la paleta. Los patrones de líneas
múltiples se crean de manera parecida, pero cada vez que aumenta la
cantidad de líneas, se le añade un nuevo tabulador al editor de patrones.
Esto permite que se añada un nuevo patrón. Vea también Crear rellenos
de lentejuela.
Espaciado Establezca la distancia entre el tabulador de la línea que se encuentra
entre líneas activa actualmente y la siguiente línea del patrón. Esto puede ser igual o
diferente para cada línea. Con las predeterminaciones, este valor es igual
para cada una.
Orla Al verificarse, esto le añade una orla a cualquier objeto de relleno bling que
se encuentre seleccionado. También es posible crear un patrón para la orla
parecido a los patrones de una sóla línea para rellenos de bling.
Margen Añada un margen a las piedras de imitación que forman la orla. Cuando
ahy una gran cantidad de piedras de imitación en el relleno, los márgenes
de la orla serán más pequeños.
Orientación Coloque el bling en la orla en relación a la Línea de Base del objeto o en
una orientación absoluta (fijado hacia el ‘norte’).
Estadísticas Ver la siguiente información: la clase, el TP (tamaño de la piedra), el color,
la forma, la cantidad de piedras (para el objeto seleccionado). Si se
encuentran seleccionados objetos múltiples, se mostrará la información
del bling para todos los objetos seleccionados. Es posible volver a
organizar los las columnas como se necesite.
Temas relacionados
Enviando bling a máquina CAMS
Establecer paletas de bling
Crear rellenos de lentejuela
Cómo crear diseños de lentejuela gemela
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 825
Añadir orlas
Como los rellenos de lentejuelas, los rellenos bling también pueden incluir un
borde, con o sin margen. La orla puede hacerse en piedras de imitación distintas
o iguales y es una propiedad del objeto de relleno bling.
Edite el patrón de la
orla como lo desee
2 Use use las configuraciones del patrón para crear orlas de bling simples o
jaspeadas.
3 Seleccione el margen de bling como lo requiera. El margen de la orla se crea
al añadir un ‘desplazamiento’ a cada artículo de bling en una orla. Cuando ahy
una gran cantidad de piedras de imitación en el relleno, los márgenes de la
orla serán más pequeños como aquí se demuestra.
Temas relacionados
Añadir bordes de orlas
Capítulo 35 D i g i ta l i z a c ió n d e bl i n g 826
Modificar objetos bling
A los objetos de relleno bling se les puede graduar el tamaño y modificar la
forma como a cualquier otro objeto de bordado. Al reforemar, cambiar el
tamaño, o editar un objeto/diseño, el software automáticamente vuelve a
calcular la cantidad de piedras pero no les cambia el tamaño. El conjunto de
herramientas Bling también provee herramientas para editar las piedras de
fantasía una por una.
Idea Las propiedades de objeto para los objetos de corrido de bling y relleno
de bling se pueden copiar y aplicar a otros objetos. Esto se hace por medio de
los comandos Hacer propiedades actuales y Aplicar propiedades
actuales.
Verifique el
estado de trazado
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 827
Gradue el tamaño como desee.
Temas relacionados
Modificar objetos
Al reformar un objeto de relleno bling se pueden reformar los límites del objeto
de la manera normal. Si el Relleno columna se encuentra aplicado, también es
posible cambiar el ángulo de relleno y la línea de curva gráficamente.
Puntos de control
de reforma
Capítulo 35 D i g i ta l i z a c ió n d e bl i n g 828
una (con manijas anaranjadas) para controlar el ángulo de relleno, y la otra
(con manijas anaranjadas) para controlar las líneas curvas.
Reforme la imagen en la manera habitual.
En este caso, hemos ajustado el límite sólo en lo más mínimo para mejorar
la cobertura del relleno bling.
Arrastre la barra
anaranjada para ajustar
el ángulo del relleno
Use Bling > Editar bling para editar los ítems de bling individualmente.
Activar bling > Eliminación automática de bling si desea eliminar los solapamientos
no deseados de manera automática en un objeto de bling.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 829
Activar bling > Desactivar la eliminación automática de bling si no desea eliminar
los solapamientos no deseados de manera automática en un objeto de bling.
Activar bling > Resaltar traslapos de bling si se desea sobresaltar los artículos de
bling items en un objeto bling – e.j. cuando no se desea editar manualmente.
Capítulo 35 D i g i ta l i z a c ió n d e bl i n g 830
Seleccione piedras de imitación y haga clic derecho y haga clic derecho para
remplazar por medio del menu desplegable.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 831
Cómo convertir un objeto en bling
Haga clic derecho sobre un objeto de relleno y escoja Convertir > Convertir
a relleno bling.
Use Bling > Letras Bling para crear letras bling en pantalla usando alfabetos de
bordado propios del software o fuentes TrueType. Clic derecho para configuración.
Usar la herramienta dedicada Letras Bling para crear letras en la misma forma
que letras de bordado. Use las mismas propiedades que en el bordado de letras.
Dependiendo del alfabeto, también tiene acceso a las propiedades Corrido de
Capítulo 35 D i g i ta l i z a c ió n d e bl i n g 832
Bling o Relleno de Bling. Alternativamente, existen varias técnicas para crear
texto de bling sin las propiedades de letras.
Fuentes específicas
para bling
Digitalice las letras bling como lo haría con las letras de bordado.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 833
Cree un objeto de letras en Gráficas CorelDRAW, cambie a Decoración
Wilcom, use Objeto de corrido de línea central para trazar las letras, y
conviértalo en Corrido de Bling.
Temas relacionados
Crear letras de bordado
Editar texto
Crear corridos de bling y rellenos
Producir bling
EmbroideryStudio Soporta la conección directa a CAMS máquinas de colocación
automática de piedras de imitación. Alternativamente, un comando dedicado
Enviar a Cortadora Bing envía vectores para cualquier bling en un diseño
multidecorativo a una máquina de corte soportada.
Usar Estándar > Enviar a Cortadora Bling para enviar vectores de cualquier bling
en un diseño multidecoración a una máquina cortadora soportada.
Capítulo 35 D i g i ta l i z a c ió n d e bl i n g 834
Plantillas de salida bling
1 Abra o cree un archivo diseño de multidecoración.
Una máquina de cortado o de tallado debe encontrarse conectada al PC y
configurada para recibir datos.
Seleccione una
cortadora de bling o
una impresora
apropiada
Seleccione si desea
imprimir en un
archivo
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 835
Note En los diseños multi-bling, cada color se separa en una plantilla
diferente para el relleno inundación.
7 Haga clic en Aceptar para enviar las plantillas bling a una cortadora de bling
o a un archivo.
La información de cortado/tallado de bling se envía a una máquina en el
formato que se requiere. La máquina corta la/s plantilla/s deseada/s. La
información de cortado consiste sólo de vectores que describen la ubicación,
el tamaño, y la forma de la plantilla de bling. No hay líneas conectoras ni
información que no esté directamente relacionada a la colocación de bling.
Temas relacionados
Configurar máquinas
Imprimir reportes
Personalizar reportes de diseño
Usar Bling > Mostrar Área de Trabajo Bling para visualizar el diseño dentro del área
de trabajo del modelo de máquina seleccionado.
Usar Estándar > Enviar al Administrador de Conexión para conectar con máquinas
con soporte a través de un software de máquina patentado.
Capítulo 35 D i g i ta l i z a c ió n d e bl i n g 836
Cómo seleccionar máquina bling
1 Seleccione la máquina que desee conectar mediante el comando
Configuración > Configuración de la Máquina Bling.
Seleccione su
modelo de máquina
Seleccionar ‘CAMS’
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 837
2 Desde el menú desplegable Administrador de Conexión, seleccione
‘CAMS’.
3 Pinche en el botón Configuración.
Se abrirá el diálogo Configuración de CAMS.
Compruebe el puerto de
comunicaciones y las
configuraciones de
transmisión
Capítulo 35 D i g i ta l i z a c ió n d e bl i n g 838
5 Pinche en Aceptar. El diálogo Enviar a Máquina CAMS se abre.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 839
avisará si usted cierra la aplicación antes de que todo el bling haya sido enviado
a la máquina.
Temas relacionados
Enviar diseños al Administrador de Conexión
Capítulo 35 D i g i ta l i z a c ió n d e bl i n g 840
PARTE X
PROCESAMIENTO Y PRODUCCIÓN
El procesamiento y codificación de los diseños implica todas las importantes
operaciones finales de la fabricación y el diseño de un bordado. Se trata del
momento de sacar en realidad los diseños a máquina, a disco, a impresora, a
cortadora, etc. Para ello necesita tener conocimientos de las clases de archivo
de bordado y de los diferentes formatos de máquina. Según cual sea la
instalación, deberá tener también conocimientos de los medios de
almacenamiento tradicional, incluidos los discos de bordado.
Imprimir diseños
Esta sección describe cómo imprimir diseños en la modalidad Gráficas
CorelDRAW y cómo crear hoja de trabajo de la producción y Hoja de
aprobación. Explica asimismo cómo enviar diseños como archivos adjuntos por
correo electrónico, además de sacar diseños como imágenes. También está
cubierto el tema de enviar formas de apliqué a la impresora y a la cortadora. Vea
Imprimir diseños para más información.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 841
Capítulo 36
Imprimir diseños
Desde el mismo archivo de diseño EMB, puede dar salida a hojas de trabajo de
producción u hojas de aprobación para operadores de máquina o clientes,
respectivamente. Las imágenes de pantalla se pueden capturar en formato PNG
para distribuir los diseños para su visualización en colores reales. También
EmbroideryStudio proporciona impresión digital de alta resolución TrueView
para el ‘bordado virtual’.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 842
confirmación antes de la producción. La hoja de trabajo de producción es el
vínculo entre el diseñador y el operario de la máquina de bordado. Contiene una
vista preliminar del diseño e información esencial sobre la producción,
incluyendo el tamaño del diseño, la secuencia de color y otras instrucciones
especiales. Los reportes pueden generarse en copia dura o en formato
electrónico (PDF).
Imprimir reportes
Use Ventana acoplable > Propiedades del diseño para ver y modificar los detalles
del diseño antes de la aprobación del diseño o de bordarlo.
Use Estándar > Imprimir para imprimir hojas de trabajo de producción del diseño
actual usando las configuraciones actuales.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 843
4 Para seleccionar una clase de informe, haga clic en el botón Opciones. Se
abrirá el diálogo Opciones de impresión.
Seleccione el tabulador
para personalizar la
información del informe
Seleccione
clase(s) de
informe
6 Seleccione las pestañas para personalizar los detalles del reporte como
requiera. Los tabuladores cambian con al informe.
7 Haga clic en OK para cerrar las Opciones de impresión.
8 Si va a emplear una trazadora, pinche en Propiedades y establezca los
colores de tiralíneas para que se correspondan con los colores de hilo del
diseño.
Capítulo 36 I m p r i m i r d i s eñ o s 844
9 Haga clic en Vista previa para inspeccionar el reporte antes de enviarlo a
impresión.
Modificar opciones
de reporte
Información de
producción y
detalles de hilos
Hoja de aprobación
anexa al correo
electrónico para revisión
del cliente
Temas relacionados
Ver y gestionar información del diseño
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 845
Personalizar reportes de diseño
Clases de informes
Además de hojas de trabajo de producción, EmbroideryStudio provee un número
de tipos de reporte predefinidos, incluyendo hojas de aprobación, resúmenes de
producto, películas a color, y patrones de apliqué.
Seleccione una
clase de informe
Hoja de aprobación
Este informe está destinado al cliente, no al personal de la producción. El cliente
puede ver lo que ha pedido y así dar su aprobación.
Patrones de apliqué
Este tipo de informe muestra los patrones de apliqué – la información de cortado
– aislados con relación al diseño. Esto le indica al operador cuáles pedazos de
apliqué se deben incluir. Vea Imprimir patrones de aplicación para más
información.
Películas a color
Este tipo de informe le permite imprimir bloques de colores en el diseño tal como
aparecen en la Lista Color-Objeto. Provee información de bloques de color
para que el personal de producción pueda ver cada color en el orden de bordado.
Capítulo 36 I m p r i m i r d i s eñ o s 846
En la última página de la hoja de trabajo se imprimen películas de color
separadas para las combinaciones de colores seleccionadas.
Seleccione el
tabulador para
personalizar la
información del
Seleccione informe
clase(s) de
informe
Pestañas de reporte
A continuación se encuentra un conjunto de todas las pestañas disponibles para
los distintos tipos de reporte. La Hoja de trabajo de producción incluye todas
las pestañas. Los otros reportes contienen un subconjunto.
Opciones generales
Los reportes generalmente tienen el siguiente trazado personalizable:
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 847
Encabezado/pie de página estándar, que incorpora el nombre/logo de la
compañía, el nombre del cliente, el nombre de la combinación de colores, las
fuentes especificadas por el usuario, el control de margen, etc.
Nombre/logo de la empresa
Números de página
Código de barras en el encabezado – disponible para todos los tipos de
reporte
Múltiples tiras verticales de ‘información completa’ asignadas en una sola
página si los parámetros de zoom lo permiten. Alternativamente, hay una
opción de Empezar Nueva Página en el tabulador Información para forzar
el trazado a comenzar las tiras verticales de información en una página
separada.
La pestaña General incluye las siguientes configuraciones de trazado:
Opción Finalidad
Texto/fuente del Establezca parámetros para todo el texto y todos los encabezamientos
encabezamiento que aparecen en el informe de la producción - p. ej. Arial para imprimir,
Verdana para los informes en Línea.
Imprimir en Esto es útil a la hora de imprimir en trazadoras en los que el controlador
inglés (driver) de dispositivos no da soporte al juego de caracteres que usted
precisa. Deseleccionar la casilla de verificación imprime un informe en
el idioma de el sistema operativo.
Imprimir el Incluya el nombre de archivo del diseño actual en la cabecera del
nombre de informe del producto.
archivo del
diseño
márgenes Añada un margen entre el borde de la página y el contenido del informe.
El tamaño de página en sí se establece por medio del diálogo Imprimir.
Compañía Incluya el nombre de la compañía en el informe. Ingrese un nombre y/o
anexe el logo de la empresa. Si ya ha ingresado uno o más nombres de
empresa al sistema, seleccione en la lista desplegable. Opcionalmente,
imprima el logo en la primera página solamente.
Cliente Incluya el nombre del cliente. El nombre se registra para usarlo en el
futuro. Acceda a él mediante la lista desplegable. Tome nota de que el
nombre del cliente no se guarda con el diseño. Si restaura los valores
de fábrica predeterminados borrará los nombres de clientes en un PC
específico.
Términos y Incluya los términos y condiciones de uso para los diseños de su
condiciones compañía. Véase más adelante.
Términos y condiciones
El texto de términos y condiciones está almacenado en un archivo interno de
predeterminados. La única forma de actualizar el texto y guardarlo para uso
posterior es la siguiente:
1 Abra una nueva hoja de diseño y digitalice un objeto sencillo.
2 Abra Vista previa de impresión y haga clic en Opciones.
3 Seleccione el tipo de reporte Hoja de aprobación.
4 Digite sus propios Términos y condiciones y cierre la vista previa de
impresión.
5 Cierre el software – no guarde el diseño temporal.
Capítulo 36 I m p r i m i r d i s eñ o s 848
Después de reiniciar, cada vez que se use la hoja de aprobación, contendrá los
términos y condiciones actualizados.
Especifique el
formato de código
de barras preferido
Seleccione el despliegue
de la combinación de
Seleccione seleccionado colores para la impresión
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 849
Para cada combinación de colores seleccionada se generan hojas separadas.
Tabla de resumen
de diseño
Tabla de resumen de
combinaciones de
colores
Capítulo 36 I m p r i m i r d i s eñ o s 850
En el tabuladorDiseño, seleccione Plano de fondo si desea incluir el color o
tejido de fondo con la combinación de colores.
Opciones de zoom
Haga clic en el tabulador Zoom para establecer el factor de zoom para la vista
preliminar del diseño y la impresión en sí.
Establezca el el factor de
zoom del diseño para la
impresión actual
Opción Finalidad
Zoom 1.1 Muestra el diseño en tamaño real.
Zoom a pantalla Gradúa el tamaño del diseño para llenar el espacio disponible en la
hoja imprimida.
Zoom al producto Gradúa el producto completo para llenar el espacio disponible en la
hoja imprimida.
Personalizado Establece un factor de zoom especifico.
Temas relacionados
Visualizar producto
Opciones de diseño
La pestaña Diseño le permite habilitar/deshabilitar las mismas opciones
disponibles en la barra de herramientas Verr. Imprima diseños en TrueView™ o
puntadas solamente, con puntos de aguja, conectores, etc., o sin ellos. Incluya
tejido o color de fondo, como prefiera.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 851
Incluya el aro con o sin la plantilla. Las plantillas incluyen marcas de alineación
y registro. Ellas pueden ayudar al personal de producción a alinear el diseño en
el aro. Puede también incluir el producto de fondo, lo cual puede guiar al
personal en la correcta ubicación.
Seleccione
componentes de
bordado a mostrar
Temas relacionados
Visualizar los componentes del diseño
Ver las repeticiones del diseño
Bastidores y plantillas
Componentes de bordado
Para mostrar los componentes de bordado, seleccione entre Contornos,
Puntadas, Puntos de aguja, Conectores, TrueView en el tabulador Diseño.
Para que TrueView se muestre, debe también seleccionar Puntadas.
Capítulo 36 I m p r i m i r d i s eñ o s 852
Sólo imprimir
Para mostrar solo los componentes de impresión, seleccione Mapas de bits y
Vectores.
Componentes de lentejuela
Para mostrar los componentes de lentejuela, seleccione Funciones en el
tabulador Diseño. Un resumen de la producción de lentejuelas muestra el color,
el tamaño y las cantidades por dispositivo de lentejuela y tiene un resumen en
la primera página.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 853
Componentes de bling
Para mostrar los componentes de bling, seleccione Funciones en el tabulador
Bling. El resumen de producción bling muestra el color, tamaño, y las
cantidades de bling, y un resumen en la primera página..
Temas relacionados
Salida de plantilla bling
Capítulo 36 I m p r i m i r d i s eñ o s 854
Entre las opciones de trasfondo, puede establecer:
Opción Finalidad
Aro Incluye el aro seleccionado, ya sea que se muestre o no en pantalla.
Plantilla de aro Las plantillas incluyen marcas de alineación y registro. Estas ayudan
a alinear el diseño en el aro.
Plano de fondo Incluye cualquier trasfondo mostrado actualmente – color o tejido.
Recortar al diseño Recorta cualquier plano de fondo a la extensión del diseño, en vez
de al tamaño de la página entera.
Producto Incluye el trasfondo de prenda o producto seleccionado sobre el cual
posicionar el diseño. Úselo para mostar ubicación, tamaño y
apariencia general para propósitos de visualización o aprobación.
Caja de Coloca un contorno alrededor del diseño para delinear su extensión
dimensiones por completo.
Comienzo/fin de Imprime un punto de mira a través del diseño indicanto los puntos de
punto de mira comienzo y fin.
Guías Cuando se usan colores que contrastan en la combinación de
colores para guía y colores de fondo, las guías pueden desactivarse.
Estándar Restablece las opciones de impresión a los valores
predeterminados.
Como ventana Establece las opciones de impresión de acuerdo con las
configuraciones actuales en la ventana de diseño.
Temas relacionados
Fondos de tejido y producto
Bastidores y plantillas
Configurar inicio y fin automáticos
Opciones de información
La pestaña Información le permite filtrar la información a incluir en las hojas
de trabajo de producción.
Establezca la
información para incluir
en la hoja de trabajo de
la producción
Opción Finalidad
Completa Incluye toda la información de diseño y producción incluida en el
recuadro acoplable ‘Propiedades del diseño’. Esta información puede
filtrarse mediante la pestaña ‘loques’.
Corta Incluye solamente la información predeterminada de encabezado y
pie de página. Se usa usualmente en conjunto con el diseño en
tamaño real para visualizarlo sobre la prenda. Véase también el
tabulador zoom.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 855
Opción Finalidad
Secuencia de Incluye en la hoja de trabajo solo la información de secuencia de
paradas paradas. Esta información puede filtrarse ulteriormente mediante la
pestaña ‘Secuencia de paradas’.
Nombre del diseño Incluye como información impresa el nombre del archivo del diseño
/ nombre del sin ningún otro texto.
archivo solamente
Ninguna Elimina toda la información del diseño y suprime el despliegue del
encabezamiento y la información del pie de – también se puede usar
en conjunto con una imagen del diseño completo para que sea
posible visualizarlo en una prenda. Véase también el tabulador zoom.
Empezar nueva Imprime los detalles del diseño en una hoja separada.
página
Usar lado izquierdo Muestra la información en la columna del lado izquierdo de la página
(en vez del lado derecho predeterminado).
Opciones de bloques
Haga clic en el tabulador Bloques para filtrar la información de producto que se
encuentra disponible en el tabulador Propiedades del diseño > Información
para incluirlas en la página imprimida.
Establezca información
detallada sobre el producto
para que ésta se incluya
Opción Finalidad
Izquierda / Derecha Dependiendo del lugar en cual se ha establecido el punto
/ Arriba / Abajo Comienzo/fin, estos números indican la distancia de aquel punto.
Final X / Y Las coordenadas de la última puntada.
Área Área total cubierta por el diseño – usada para estimar los tamaños de
aro, los requerimientos de tejido, la espuma 3D, o si el diseño cabe
en la localización prevista.
Puntada Max. / Las longitudes de puntada máxima y mínima, y la longitud máxima de
Min. puntada de salto en el diseño.
Capítulo 36 I m p r i m i r d i s eñ o s 856
Opción Finalidad
Clase de mapa de El nombre del mapa de hilos que se está usando en el diseño. Todas
hilos las marcas necesarias para los hilos usados se muestran en una lista
separada por comas.
Uso de hilo Metrage que se requiere por color.
Total del hilo Indica el metrage total de hilo de encima necesario para coser el
diseño.
Total de bobina Metrage total de hilo de debajo (bobina) necesario para coser el
diseño.
Tiempo de Esta casilla está disponible solamente si la prestación está disponible
ejecución de la en el software. Si no hay máquinas configuradas, verifficar el ‘Tiempo
máquina de ejecución de máquina’ no tiene ningún efecto por cuanto no hay
nada para imprimir.
He aquí una hoja de trabajo de producción de muestra, con todas las opciones
seleccionadas:
Izquierda / Derecha /
Arriba / Abajo
Final X / Y
Uso de hilo
Total de bobina
Temas relacionados
Ver y gestionar información del diseño
Selección automática del aro
Configurar inicio y fin automáticos
Asignar colores de hilo
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 857
Hacer estimaciones de tiempo de ejecución
Seleccione la
información de la
secuencia de paradas
para que ésta se incluya
Opción Finalidad
Número de Incluye el número de puntadas por color.
puntadas
Número de Incluy el número de aguja correspondiente a cada cambio de color. Esto
aguja es relevante solamente para las máquinas con direccionamiento de
aguja.
Carta Marca del mapa de hilos usado.
Nombre de Nombre definido por el usuario para identificar cada bloque de color.
elemento
Mostrar colores Incluye las muestras de color en una tabla de resumen de la
en resumen combinaciones de colores.
He aquí una hoja de trabajo de producción de muestra, con todas las opciones
seleccionadas:
Número de puntadas
Número de aguja
Carta
Nombre de elemento
Capítulo 36 I m p r i m i r d i s eñ o s 858
Resumen de combinaciones de colores seleccionando la opción Mostrar
colores en resumen en el tabulador Detener Secuencia.
Temas relacionados
Ver y gestionar información del diseño
Nombrar elementos de diseño
Opciones de combinaciones de colores
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 859
Se imprime el diseño, mostrando o no los objetos de bordado, dependiendo
de si el botón Mostrar bordado está activado o desactivado.
5 Para coser el bordado por encima del diseño impreso, cambie a la modalidad
Decoración Wilcom y desactive Mostrar gráficos.
Temas relacionados
Modalidades de operación
Visualizar los componentes del diseño
Configurar inicio y fin automáticos
Enviar diseños aAdministrador de Puntada
Capítulo 36 I m p r i m i r d i s eñ o s 860
2 Seleccione Archivo > Capturar mapa de bits de diseño.
Seleccione opción de
selección de imagen
Seleccione opción de
salida
Seleccione para
incluir color o tejido Verifique la resolución
de fondo del mapa de bits
Opción Finalidad
Diseño completo Captura la imagen de pantalla en proporción 1:1.
(1:1)
Ventana de Captura la imagen de pantalla en el factor zoom seleccionado
diseño actual actualmente.
Personalizado Le permite especificar un área de captura. Se le solicita definir el
área de captura.
Dibuje un marco
alrededor del área
de selección
Opción Finalidad
Guardar en Guardar pantalla capturada en disco. El diálogo Guardar captura de
disco pantalla le permite seleccionar una ubicación, un nombre y un formato
para la imagen capturada del diseño.
Enviar por Le permite enviar la captura de pantalla como correo electrónico. Se
correo abre un correo electrónico con la imagen anexada.
electrónico
Enviar y Le permite tanto guardarla en disco duro como enviarla como un
guardar adjunto de correo electrónico.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 861
5 Seleccione Incluir fondo/tejido para incluir el color o tejido de fondo con
la captura de pantalla.
Decoración virtual
EmbroideryStudio proporciona impresión digital de alta resoluciónTrueView
para el ‘bordado virtual’. Esta es una técnica que puede proporcionar flexibilidad
comercial a los bordadores e impresores que imprimen directamente sobre la
prenda. Las imágenes de pantalla son capturadas en el formato PNG porque
maneja transparencia. También todas la impresoras DTG usan el software RIP
(Preparacion de Imagen Raster) que usa el formato PNG.
Capítulo 36 I m p r i m i r d i s eñ o s 862
Sacar diseños como ’decoración virtual
Al TrueView de alta resolución se accede a través de las configuraciones
Archivo > Capturar Mapa de Bits de Decoración Virtual.
Seleccionar
resolución
requerida
Dimensiones físicas
del archivo impreso
El número máximo de DPI para las impresoras DTG puede variar entre 600 y
2880 DPI. Sin embargo, la calidad de la imagen para impresión no tiene que ser
igual a los DPI de la impresora para producir un buen resultado. Para usos
generales tales como la impresión sobre camisetas, pueden obtenerse buenos
resultados dentro de un rango de 120 a 300 DPI. Las resoluciones más altas son
apropiadas para la impresión en papel o papel fotográfico.
Idea Las configuraciones Opciones > Ver diseño solo afectan la apariencia
final de la impresión TrueView. Vea Establecer opciones de visualización para
más información.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 863
Decoración virtual de solo bordado
Si solo requiere producir como decoración virtual la porción bordada de un
diseño, el proceso es sencillo.
Seleccione una
resolución de mapa
de bits apropiada
2 Seleccione una resolución de mapa de bits apropiada – por ejemplo 300 DPI.
3 Clic Aceptar para guardar un archivo PNG del diseño.
Solo la porción bordada del diseño se guarda en el archivo PNG. La imagen
producida está siempre en TrueView aún si la configuración de TrueView
está apagada. Este archivo puede ahora imprimirse sobre la prenda.
Capítulo 36 I m p r i m i r d i s eñ o s 864
Idea Las configuraciones Opciones > Ver diseño solo afectan la apariencia
final de la impresión TrueView. Vea Establecer opciones de visualización
para más información.
2 Seleccione una resolución de mapa de bits apropiada – por ejemplo 300 DPI.
Esta configuración determina el nivel de detalle al que la imagen TrueView
será representada.
3 Seleccione Archivo > Exportar > PNG.
Seleccione formato
de archivo PNG
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 865
4 Haga clic en Aceptar. El diálogo Exportar a PNG se abre.
Ajuste la
transparencia y
las otras
configuraciones
requeridas
Temas relacionados
Exportación de archivos multidecoración
Capítulo 36 I m p r i m i r d i s eñ o s 866
Opción 1: Exportar ambos archivos juntos
Seleccione el comando Archivo > Exportar Archivos Multidecoración.
Cambie la resolución
del archivo de
exportación de mapa
de bits como se
requiera
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 867
Capítulo 37
Trabajar con archivos de máquina
Note Para conocer los detalles de los formatos específicos con soporte en
EmbroideryStudio, consulte Formatos de archivo de bordado soportados.
Archivos de contorno
Los archivos de contorno, también conocidos como archivos ’todo-en-uno’ o ’de
contorno’, son formatos de alto nivel que contienen contornos de objeto,
’Propiedades del objeto’ y datos de puntada. Cuando abre un archivo de
contorno en el software, se aplican los tipos de puntada, los métodos de
digitalización y los efectos correspondientes.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 868
Note Algunos archivos de contorno como Wilcom INP y Gunold PCH, contienen
una información incompleta. Los diseños del viejo formato ESD están a mitad de
camino entre un archivo de contorno y un archivo de máquina. Contienen datos
de puntada, información sobre clases de puntada seleccionadas, densidades y
funciones de máquina. Sin embargo, no contienen información sobre formas y
líneas. Los archivos ESD requieren reconocimiento de objeto y/o contorno si
usted desea efectuar cambios de edición al objeto en EmbroideryStudio.
Archivos de máquina
Las diferentes máquinas de bordado ‘entienden’ diferentes idiomas. Cada una
tiene sus propios comandos de control para las diversas funciones de máquina.
Antes de poder coser un diseño, éste debe estar en un formato que pueda
interpretar la máquina. Los diseños de puntada, o ‘expandidos’, son formatos de
bajo nivel para uso directo de las máquinas de bordado. Contienen sólo las
coordenadas de puntada y las funciones de máquina. Se crean generalmente de
manera improvisada cuando se envían diseños a la máquina. O pueden
convertirse al guardarse en el disco o dispositivo de memoria.
Objetos manuales
Cuando son leídos en EmbroideryStudio, los archivos de máquina no contienen
informaciones de los objetos, tales como los contornos o las clases de puntada,
sino que presentan el diseño como una colección de bloques de puntadas
llamados ’objetos de manual’. Los objetos de manual se crean dondequiera que
se detectan funciones de máquina — p. ej., cambios de color o recortes — en el
diseño. Tienen únicamente propiedades Generales y de Conectores. Los objetos
de manual, a su vez, se componen de puntadas individuales, llamadas ’puntadas
de manual’.
Reconocimiento de objetos
Los diseños de puntada por lo general no son adecuados para efectuar
modificaciones, ya que no se vuelven a generar las puntadas. Sin embargo,
EmbroideryStudio sabe cómo interpretar los contornos del objeto, las clases de
puntada y el espaciado a partir de los datos de puntada muy bien. De esta
manera, usted puede reconstituir archivos de antiguo formato de cinta y otros
diseños de formato de archivo de máquina para luego modificarlos en
EmbroideryStudio. Estos diseños ‘reconocidos’ pueden graduarse al tiempo que
se vuelven a calcular las puntadas para los nuevos contornos. El procesamiento
es eficaz para la mayoría de los diseños de puntada, pero no puede producir el
mismo nivel de calidad que los contornos originales, y es posible que no maneje
algunas puntadas de fantasía.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 869
Cuando usted convierte un archivo de máquina al formato de contorno,
EmbroideryStudio lee los datos puntada a puntada, conforme a los puntos de
penetración de la aguja. Reconoce las clases de puntada, los valores de
espaciado y longitud, los efectos de puntada, y puede determinar los contornos
del objeto. Las clases de puntada son asignadas como Plumetís, Tatami, o
División de programa, según cual sea el patrón de las penetraciones de aguja.
Con Tatami, EmbroideryStudio reconoce el espaciado y la longitud de puntada,
y aplica también un factor azar. Si se convierte un diseño desde el formato ESD,
los objetos de Zigzag y Corrido triple también son reconocidos. Si un objeto no
es reconocido, se convierte en (o sigue siendo) un objeto de manual con
propiedades generales y de conectores únicamente. Como tal, no se graduará
bien.
Los contornos de objeto y los valores de puntada reconocidos se almacenan
como propiedades del objeto en EmbroideryStudio. Ello quiere decir que usted
puede graduar su escala, y transformar diseños reconocidos de la manera
habitual. También puede cambiar la densidad de puntada del diseño entero o
partes seleccionadas del mismo, y/o de algunas clases de puntada.
Temas relacionados
Abrir archivos de máquina en EmbroideryStudio
Usar disquete de bordado
Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte
Fuentes de archivo
Aunque los archivos de bordado se clasifican grosso modo como de ‘contorno’
(comprimidos) o ‘máquina’ (expandidos), EmbroideryStudio categoriza
internamente estos archivos como pertenecientes a uno de estas cuatro clases
Grado Descripción
A Archivo de bordado puro creado en EmbroideryStudio o software similar. Estos
archivos contienen objetos, contornos y puntadas.
b Los diseños leídos en un formato de contorno como GNC y guardados en formato
ART / EMB / JAN. Esos diseños no pueden ser leídos directamente por
EmbroideryStudio pero, una vez convertidos, pueden ser tratados como diseños
Grado B.
C Los diseños leídos en archivos de máquina – EXP, DST, PES, etc – en los cuales
las puntadas han sido convertidas en objetos.
D Los diseños leídos en archivos de máquina en los cuales las puntadas NO han
sido convertidas en objetos.
Los diseños nativos EMB así como los archivos ART y JAN son todos formatos de
bordado ‘Grado A’ que son leídos y escritos por EmbroideryStudio. Se llaman
‘Grado A’ porque contienen un conjunto completo de información de diseño en
un solo archivo – contornos de objeto, propiedades, puntadas, colores de hilo,
miniatura y comentarios. Hay otros tres grados de archivo de bordado. No sobra
decir que solamente los archivos Grado A permiten el cambio de escala y la
transformación 100% perfectas.
Temas relacionados
Ver la información del diseño en EmbroideryStudio
Idea Para asegurarse de que los contornos del objeto, las clases de puntada,
la densidad de puntada y los colores sean los correctos, es siempre una buena
idea comprobar y editar los diseños después de la conversión. Para mejorar la
calidad de un archivo de máquina, a veces es mejor editar las puntadas antes
de convertirlo.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 871
de puntada. Alternativamente, puede procesar la totalidad del diseño o partes
seleccionadas de él después de abrirlo y editarlo.
Seleccione
archivo
Seleccione
formato Pinche en
Opciones
Seleccione formato
de máquina
Introduzca número
de saltos como
Seleccione clase de recortes
salida para códigos
de parada
Escoja si reconocer o
no objetos/contornos
en el diseño
Opción Finalidad
Cambio de Los códigos de parada son interpretados como comandos de ’Color
color siguiente’. El color siguiente se selecciona desde la paleta de colores
predeterminada.
Paradas Los códigos de parada son interpretados como comandos de ’Parada
explícita’. La máquina parará de coser.
Personalizado Le permite correlacionar los colores de hilo con cada código de
parada en el archivo. Esto significa que puede codificar con colores
los archivos de máquina que no contienen información de
direccionamiento de aguja. Vea Reasignar colores, a archivos de
máquina para más información.
Opción Finalidad
Activado Abrir diseños apropiados con conectores automáticos sin tener que
emplear reconocimiento de objeto/contorno.
Desactivado Abrir diseños con conectores reconocidos como objetos de manual.
Ello evita los problemas de edición de puntada causados por los
conectores automáticos – recomendado para rellenos abiertos.
Seleccione velocidad
requerida
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 873
no es reconocido, se convierte en objeto de manual con propiedades
generales y de conectores únicamente.
Temas relacionados
Formatos de máquina
Reconocer contornos de objeto
Ajustar densidades de puntada
Usar disquete de bordado
Conversión de formato Gunold PCH a Wilcom EMB
Conversión del formato INP Wilcom a EMB de Wilcom
Seleccione para
reconocer
puntadas Tatami
Seleccione para
reconocer penetraciones Seleccione para
de aguja al azar reconocer Bordes
dentados
Seleccione para
reconocer puntadas
Plumetís Seleccione para
reconocer
Seleccione para Divisiones
reconocer puntadas de
Corrido
Seleccione
Resolución de
Programe redondeo segmentos y
de espaciado y Factores de fusión
longitud de puntada
Opción Finalidad
Espaciado de Introduzca el rango de espaciado a reconocer. Si el espaciado de
puntada hilera queda por fuera de este rango, no se convertirá en tatami.
Longitud mín. Introduzca la longitud mínima de puntada a reconocer como tatami.
de puntada
Factor azar Selecciónelo para permitir penetraciones de aguja al azar. Consejo:
desmarque la casila ’Reconocer divisiones’ para detectar el ’Factor
azar’ con mayor precisión.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 875
Cómo ajustar configuraciones de reconocimiento de Plumetís
En el panel Satín, seleccione Reconocer Satín para procesar la costura
satín, y ajuste el espaciado entre puntadas como se requiera. Si el espaciado
de puntada queda por fuera del rango especificado no se convertirá en satín.
Rango de espaciado
0.5 mm a 5.0 mm
Rango de espaciado
0.1 mm a 2.0 mm
Opción Finalidad
Longitud máx. de Introduzca longitud máxima de puntada a reconocer
puntada
Variación en Introduzca el porcentaje en el que la longitud de puntada puede
longitud variar en objetos de Corrido.
Longitud máxima de
puntada: 4 mm
Variación de longitud: 10%
Opción Finalidad
Redondeo de Introduzca un valor de redondeo para los espaciados de
espaciado puntada—‘recorta’ los valores de espaciado en los rellenos de
Tatami y Plumetís en incrementos especificados.
Redondear Introduzca un valor de redondeo para longitudes de puntada—
longitud de ‘recorta’ los valores de longitud de puntada en los rellenos de
puntada Tatami en incrementos especificados.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 877
En el panel Divisiones, seleccione Reconocer divisiones para reconocer
las divisiones en los rellenos tatami, y ajuste las opciones de conversión como
requiera:
Opción Finalidad
Divisiones de Reconocer patrones divididos como divisiones definidas por el
programa como usuario. Observe, sin embargo, que las divisiones definidas por el
divisiones usuario quedan graduadas cuando se gradúa la escala del diseño.
definidas por Ello da como resultado longitudes de puntada que son más largas
usuario conforme el diseño se hace más grande, limitando por tanto la
graduación. Con las divisiones de programa nativas, en cambio,
los patrones—la forma, el tamaño y el espaciado—siguen siendo
los mismos después de que se ha graduado la escala de los
objetos.
Reconocer Reconocer las divisiones automáticas en objetos de Plumetís. De
divisiones lo contrario, los patrones creados con División automática se
automáticas reconocerán como Tatami.
Nivel de Restringir el reconocimiento de Divisiones de programa
reconocimiento incrementando el porcentaje. Disminuya para aumentar el
reconocimiento. Un porcentaje bajo detectará más áreas como
Plumetís con División definida por usuario que Tatami.
División automática
Idea Las Divisiones de programa son reconocidas con seguridad cuando los
patrones no están traslapados. Los patrones de división pueden ser
complejos, por lo tanto el proceso de reconocimiento puede ser hasta cinco
veces más largo con esta opción.
Opción Finalidad
Espaciado Este valor expresa la proporción entre los espaciados de puntada en
bloques adyacentes de puntadas—p.ej. espaciados adyacentes de 0,6
mm y 1,0 mm dan una proporción de 1,67. Un valor de 2,0 en el campo
de Espaciado significa que estos bloques de puntadas serán reconocidos
como un segmento u objeto. Un valor de 1,5 quiere decir que no serán
reconocidos. El valor predeterminado es 3,0 mm. El cosido normal de
Plumetís y Tatami tiene una gama de espaciado desde 0,3 a 0,6 mm, de
modo que la mayoría de las secciones continuas de cosido de una misma
clase no quedarán divididas. Para mantener las variaciones de
espaciado para diseños de colores mezclados y diseños más artísticos,
puede que tenga que reducir el factor de espaciado. En diseños
perforados a mano que incluyen cosido con espaciado irregular, las
rupturas de segmentos pueden reducirse incrementando el factor.
Espaciado: 0,5mm,
Altura: 2mm
Espaciado: 3mm,
Altura: 4mm
Pinche en Aceptar.
Temas relacionados
Abrir archivos de máquina con o sin reconocimiento de objetos
Sin asignación de
código de colores
Con asignación de
código de colores
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 879
Note Para asignar los colores correctamente, tiene que consultar en una hoja
de trabajo de producción la información necesaria de la secuencia de colores.
Archivo de
máquina
Seleccione Definir
secuencia de paradas
Archivo CND
Seleccione Definir
secuencia de paradas
Seleccione mapa
de hilos
Seleccione
color
Pinche para
asignar color
Pinche para
asignar
parada
Escoja cómo se
han de
interpretar las
paradas
adicionales
Opción Finalidad
Cambios de Los códigos extra de parada son interpretados como comandos de
color ’Color siguiente’. El color siguiente se selecciona desde la paleta de
colores predeterminada.
Paradas Los códigos extra de parada son interpretados como comandos de
’Parada explícita’. La máquina parará de coser.
Repetir Si usted selecciona menos colores de los que necesita el diseño, los
secuencia colores seleccionados se repiten. Por ejemplo, si su diseño precisa
cuatro colores, y usted sólo ha seleccionado dos en la lista Creando
secuencia de paradas, los colores 3 y 4 serán los mismos que los
colores originales 1 y 2.
Temas relacionados
Leer archivos CND con archivo TXT fusión de color
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 881
Leer archivos de contorno Melco CND
Melco Condensado (CND) es el formato de archivo nativo del software de
digitalización de bordados Melco. Los archivos CND sólo almacenan contornos
digitalizados y valores de puntada. Cuando usted abre diseños CND en
EmbroideryStudio, estos contornos se gradúan, y se vuelven a calcular las
puntadas para conservar la densidad. EmbroideryStudio reconoce todas las
funciones de máquina de Melco y las clases de puntada, incluidas Líneas de
partición y Relleno complejo, y las convierte automáticamente al formato EMB.
Sin embargo, los archivos CND no contienen características especializadas como
Compensación de tire o Espaciado automático, ni incluyen las puntadas reales,
los colores de hilo ni los iconos de diseño.
Seleccione
archivo
Seleccione
formato CND
Ajuste valores
predeterminados
Seleccione opción
Fusión de color
automática
Opción Finalidad
Espaciado Espaciado automático ajusta automáticamente el espaciado de
Automático puntada allí donde una columna cambia de anchura. Vea Aplicar
puntada satín para más información..
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 883
Opción Finalidad
Puntadas El espaciado estándar de puntada se calcula en el borde exterior de
cortas una forma. Con curvas pronunciadas, el espaciado que facilita una
cobertura adecuada en el borde exterior puede causar aglomeración
a lo largo del borde interior. El acortamiento de puntadas reduce la
longitud de algunas puntadas en giros pronunciados para que las
penetraciones de aguja se distribuyan uniformemente, creando un
cosido más suave. Vea aplicar acortamiento de puntada para más
información.
Espaciado Con Espaciado fraccional, EmbroideryStudio calcula las
fraccional configuraciones de espaciado desde un punto especificado llamado
fracción de compensación. Dicho punto se encuentra entre los bordes
exteriores e interiores de la forma. Puede cambiar la fracción de
compensación para ajustar el espaciado de puntada en los bordes
exteriores e interiores. Vea aplicar espaciado fraccional para más
información.
Idea Antes de que se cosan los diseños CND, se crea un archivo de formato
EXP. El archivo EXP almacena las puntadas reales y puede coserse
directamente. Este archivo también puede abrirse en EmbroideryStudio.
Temas relacionados
Conversión del formato CND de Melco al EMB de Wilcom
Guardar diseños en formato Melco CND
Reasignar colores, a archivos de máquina
Abrir archivos de máquina en EmbroideryStudio
Guardar diseños en formato Melco CND
Seleccione
mapa de hilos
Temas relacionados
Reasignar colores, a archivos de máquina
Crear un archivo TXT fusión de color
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 885
Pez
Utiliza efectos de curva
Archivo: Pez
55.9mmW X 74.5mmH
Pun.: 6.780
Colores: 8
1. Atardecer tropical
2. Azafrán
3. Azul pálido
4. Atardecer tropical
5. Azul pálido
Efecto de curva
6. Blanco tropical
7. Atardecer tropical
8. Azul pálido
Una vez que el diseño es completo, usted puede sacar los diseños de bordado
para el cosido real de varias maneras – guárdandolo en formatos de máquina
específicos, en disco de bordado o enviándolos directamente a la máquina para
coserlos.
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Idea Desde el mismo archivo de diseño usted puede sacar una hoja de trabajo
de producción para el operario de la máquina de bordado. Vea Imprimir reportes
de diseño para más información.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 887
Note Administrador de Máquina y sus operaciones se describen en un
Administrador de Máquina Suplemento separado.
Usar Estándar > Enviar al Administrador de Conexión para conectar con máquinas
con soporte a través de un software de máquina patentado.
Seleccione una
conexión
C a p í tu l o 3 8 P ro du c ir d is e ñ os pa ra p rod u cc ió n 888
Usando el controlador de máquina o el software de conexión de terceros,
acceda al diseño en la red o en la carpeta de PC.
Cargue o envíe el diseño y bórdelo en la máquina.
Temas relacionados
Configurar las máquinas para Administrador de Conexión
Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte
Una vez que un diseño está completado, usted puede sacarlo para coser en
cualquier máquina de bordado con soporte, sin cambiar el formato del diseño.
Si una máquina seleccionada no da soporte una función en particular incluida en
el diseño, simplemente es ignorada. Cuando usted envía varios diseños, éstos
se ponen en la cola automáticamente y se cosen uno cada vez.
Seleccione
máquina de
bordado
Seleccione formato
de máquina
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 889
7 Pinche en Aceptar. Se abre el diálogo Administrador de puntada
enumerando los archivos a coser.
Temas relacionados
Configuración de hardware
Configurar las máquinas para Administrador de Puntada
Formatos de máquina
Formatos de máquina estándar
Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte
C a p í tu l o 3 8 P ro du c ir d is e ñ os pa ra p rod u cc ió n 890
archivos tal vez no tengan toda la información necesaria para que se realice una
conversión con éxito.
Escoja un formato de
archivo de máquina
Para las máquinas más antiguas, puede también guardar diseños en disco de
bordado propietario. Vea Usar disquete de bordado para más información.
Temas relacionados
Formatos de máquina
Convertir diseños
Enviar diseños al Administrador de Conexión
Usar disquete de bordado
Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte
Funciones de recorte
Las máquinas compatibles con Superstar no tienen recortadores. Si desea coser
un diseño en una máquina sin recortadores, establezca los valores de la máquina
para no sacar códigos de Recorte. Después digitalice el diseño para recortarlo
manualmente. Las versiones iniciales de CND no soportan los códigos de recorte
de Melco. En este caso, establezca los valores de formato de máquina para sacar
Recortes como Saltos.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 891
CND. Para máquinas compatibles con Superstar, las puntadas de giro de Tatami
se convierten simplemente en puntadas de Walk, el equivalente EDS de Manual.
Para máquinas más antiguas, los rellenos de Tatami de giro han de convertirse
en Tatami normal—es decir, con un único ángulo de puntada—y luego en Relleno
normal, el equivalente EDS de Tatami normal.
Escoja el formato de
archivo Melco CND
Seleccione opción
requerida
Opción Finalidad
Superstar Convierte Tatami de giro en Walk (equivalente EDS de Manual).
Compatible Relleno complejo Tatami se saca como Relleno normal
(equivalente EDS de Tatami). Las máquinas compatibles con
Superstar no tienen recortadores.
Sacar Tatami Convierte Tatami de giro a Tatami normal – es decir, con un ángulo
como Relleno individual de giro – luego en Relleno EDS Normal.
Complejo
Note Estas funciones también están disponibles cuando envía un diseño CND
para coser.
6 Pinche en Aceptar, y después en Guardar.
Temas relacionados
Formatos de máquina estándar
C a p í tu l o 3 8 P ro du c ir d is e ñ os pa ra p rod u cc ió n 892
Formato Melco CND
Conversión del formato CND de Melco al EMB de Wilcom.
Escoja el formato
de archivo Singer
CSD
Seleccione opción de
clase de archivo CSD
Temas relacionados
Abrir archivos de máquina en EmbroideryStudio
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 893
transferir diseños desde un ordenador a las máquinas antiguas de bordado.
Usted puede formatear disquetes de bordado y guardar en ellos diseños desde
EmbroideryStudio. El formato que use dependerá de la máquina de bordado. Los
diseños se guardan generalmente en formato de datos de puntada, aunque
Melco CND, por ejemplo, es un formato de archivo ‘condensado’.
También usted puede abrir diseños desde discos de bordado de varios formatos
directamente en EmbroideryStudio. Una vez leídos, puede sacar los diseños sin
cambios, modificarlos y sacarlos en el formato original, o guardarlos como
archivos EMB. Puede opcionalmente convertirlos en objetos. Tras la conversión,
el diseño puede graduarse y cambiarse. Vea también Abrir archivos de máquina
en EmbroideryStudio.
Use Características legadas > Disco de bordado para abrir y para guardar los
diseños en formatos de disco de bordado propietarios.
Seleccione ‘Abrir’
Seleccione unidad
Seleccione formato
C a p í tu l o 3 8 P ro du c ir d is e ñ os pa ra p rod u cc ió n 894
O seleccione la casilla Detección automática y deje que
EmbroideryStudio determine automáticamente el formato. Esto, por lo
general, lleva más tiempo.
5 Pinche en Aceptar. Se abrirá el diálogo Abrir desde disco de bordado.
Seleccione clase
de diseño
Temas relacionados
Formatos de archivo de bordado soportados
Formato Melco CND
Conversión de formato Gunold PCH a Wilcom EMB
Abrir archivos de máquina con o sin reconocimiento de objetos
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 895
Note Use la clase de disco requerida por la máquina de bordado, no por el
ordenador.
2 Seleccione Disquete de bordado > Formato.
Seleccione formato
Seleccione unidad
Seleccione formato
Seleccione capacidad
de almacenamiento
Desmarque formateo
rápido
C a p í tu l o 3 8 P ro du c ir d is e ñ os pa ra p rod u cc ió n 896
Escribir diseños en disco de bordado
Use Características legadas > Disco de bordado para abrir y para guardar los
diseños en formatos de disco de bordado propietarios.
Seleccione ‘Guardar
como’
Seleccione unidad
Seleccione formato
Introduzca nombre
de diseño
Introduzca el número
de archivo si es preciso Introduzca nombre
de archivo
Introduzca formato de Pinche para ver o
máquina y clase de modificar
archivo de diseño configuraciones
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 897
numeración como un sistema de nombre de archivo de texto, tal como se ve
en el diálogo.
8 Seleccione un formato de máquina de la lista Formato de máquina.
Algunas máquinas pueden leer formatos diferentes. Por ejemplo, algunas
máquinas Tajima pueden leer los formatos Barudan al igual que Tajima.
Advertencia Para sacar el disco, espere hasta que deje de parpadear por
completo la luz de la disquetera.
Temas relacionados
Formatos de máquina estándar
C a p í tu l o 3 8 P ro du c ir d is e ñ os pa ra p rod u cc ió n 898
Una entrada directa a las máquinas que se requiere usar, ya que este es el
método más eficaz, o
Un formato de archivo que el software de una máquina soportada puede usar.
Se accede a esta prestación mediante un comando de menú en Decoración
Wilcom y en Gráficas CorelDRAW:
Archivo > Exportar archivos multi-decoración
Para las máquinas soportadad por conección directa, existen los sigueintes dos
comandos:
Archivo > Enviar a Cortadora Appliqué
Archivo > Enviar a Cortadora Bing
Para producir todos los componentes de un diseño de decoración múltiple, puede
ser necesario usar más de uno de estos comandos.
Imprimir diseños
En el contexto de los diseños multidecoración, es posible que sea necesario
sacar una parte a un proceso de impresión para que se incluya en el artículo. A
esto se le puede llamar componente de ‘impresión’ o ‘gráficas’. Los siguientes
son los procesos de impresión usados de manera más común:
La producción directamente en prenda
La sublimación
Estampación
La impresión de transferencias a calor
Directamente en la prenda
La impresión directamente en prenda se gestiona de la misma manera que la
mayoría de impresiones desde un PC: La imagen para imprimir se envía a la
impresora DTG por medio del gestionador de impresión de MS Windows® a
travez del driver de impresión. La imagen debe tener un fondo transparente para
la impresión directo sobre la prenda. La impresión directo sobre la prenda
requiere fijación a calor para que las imágenes se puedan lavar.
La sublimación
La impresión de sublimación se parece a la impresión DTG pero el proceso usa
tintas sólidas que proporcionan una gradación más uniforme de color comparada
con aquella que brindan las tintas líquidas usadas en la impresión DTG. Con la
impresión de sublimación, las tintas se imprimen sobre un papel de descargo y
en seguida se transfieren sobre un tejido u otra superficie.
LA sublimación es el cambio del estado sólido al estado gaseoso y otra vez al
sólido sin volverse líquido. Así que las partículas de la tinta emigran del papel
como un gas, para unirse con un polímero – tejido u otro material – y volverse
sólido otra vez. Se efectúa la transferencia usando una temperatura alta (205°C)
y presión, garantizando así que la imagen penetre y se vuelva una parte integral
del substrato.
La estampación
La estampación es un proceso más complejo que requiere la creación de un
tabique para cada uno de los colores base (Pantone) que componen el diseño.
Puede que hayan varios tabiques para cada color base, dependiendo de las
capas del diseño.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 899
La impresión de transferencias a calor
El cuarto proceso, que es menos probable que se use en la producción de un
diseño imprimido para el uso comercial, usa una transferencia de calor en papel
a la cual se le imprimen gráficas. En sequida ésta se fija con calor a una prenda
usando una plancha o una prensa de calor. Este proceso se encuentra en la
misma categoría que la impresión. Las impresoras que soportan la media de las
transferencias en calor proporcionan una función de reflejo automática en la
mayouría de los casos, ya que la imagen se debe imprimir en reverso para que
sea posible transferirla con calor sobre la prenda.
Temas relacionados
Sacar los diseños como gráficos
Diseños de apliqué
EL apliqué es una decoración u ornamentación hecha de los pedazos cortados
de un material, aplicados a la superficie de otro. Los pedazos pueden fijarse uno
a otro usando un borde bordado de satín, satín con realce, o ninguno. El cortado
de apliqué se soporta en EmbroideryStudio por los vectores de salida que
describen el material de apliqué. La información se puede enviar directamente
a una cortadora MS Windows® soportada o puede usarse para generar plantillas
impresas para cortar las formas para apliqué manualmente.
Temas relacionados
Digitalización de aplicación
Diseños de bling
Los terminos bling, piedras de imitación, cristales, y ostentaciones son
intercambiables para describir los objetos decorativos que se aplican a las
prendas o las plantillas. Se suministran en distintos tamaños, formas, colores y
materiales. Los siguientes son los dos procesos básicos para crear diseños de
bling:
La producción de plantillas para fijación a calor
La producción directamente en prenda
C a p í tu l o 3 8 P ro du c ir d is e ñ os pa ra p rod u cc ió n 900
La producción directamente en prenda
La producción directamente en prenda se soporta por distintas máquinas, como
por ejemplo la RhinestoneMachine.com Libero, la Hirsch GemFix, la Dairo
Machine Company DK series (especialmente DK2400Auto) entre otras.
Idea Los diseños de bling se pueden guardar a las versiones anteriores de EMB.
Sin embargo, los objetos bling se convertirán en objetos vectoriales.
Temas relacionados
Digitalización de bling
Enviando bling a máquina CAMS
Usar Estándar > Exportar Archivos Multidecoración para exportar todos los
componentes de diseño que requieran procesos de producción diferentes.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 901
2 Pinche en el icono Exportar archivos multi-decoración.
Es opcional
seleccionar elementos
especificos del diseño
Adjuste la ubicación de
las exportaciones
como sea necesario
C a p í tu l o 3 8 P ro du c ir d is e ñ os pa ra p rod u cc ió n 902
Los objetos bling que se exportan de esta manera conservan la información
de color y tienen anchura de línea de pelo.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 903
Exportar a ubicaciones establecidas (lo predeterminado): predefina
ubicaciones para los diferentes archivos. En algunas de las situaciones, se
coloca cada archivo en una ubicación de la red en donde puede ser
utilizado por el operador de ese proceso.
Exportar a: especifique una ubicación para todos los archivos – p.ej.,
dispositivo de memoria USB externo. Una vez han sido establecidas, las
carpetas rara vez se cambian pero de vez en cuando puede ser necesario
ajustarlas o o invalidarlas temporaneamente.
9 Opcionalmente, ingrese un nombre de archivo a usarse por todos los
componentes de decoración múltiple.
Si no se ha introducido ningún nombre de archivo, el sistema usará el nombre
de archivo del diseño por predeterminación.
10 Haga clic en Exportar.
El sistema escribe los componentes seleccionados en la(s) ubicación(es)
selecionada(s).
Si no se han seleccionado tipos de archivo, el recuadro Ubicaciones se
mostrará. A este punto es posible establecer las clases de archivo o
cancelarlast.
Si los archivos tienen la misma extensión de archivo o ubicación, los
nombres de archivo se crearán con un sufijo de componente.
Si ya existen archivo/s en la/s carpeta/s destino, el sistema le dará la
opción de sobreescribir, omitir o cancelar el proceso.
Temas relacionados
Formatos de archivo soportados
Formatos de archivo de gráficas y multidecoración soportados
Salida de plantilla bling
Cortar formas de aplicación
Exportación de archivos multidecoración
Configurar ubicaciones para la exportación
Convenciones para nombrar archivos
Establecer paletas de bling
Producir los diseños de nombres de equipo
Usar Estándar > Exportar Archivos Multidecoración para exportar todos los
componentes de diseño que requieran procesos de producción diferentes.
C a p í tu l o 3 8 P ro du c ir d is e ñ os pa ra p rod u cc ió n 904
carpeta especifica para que se puedan enviar directamente a la máquina. Así
mismo, los formatos de archivo usados en cualquier proceso no cambian a
menos de que cambie el proceso – por ejemplo, Si se remplaza una máquina.
Use los siguientes procedimientos si desea configurar las predeterminaciones de
exportación del proceso de Exportación de archivos multidecoración.
Definir ubicaciones
para exportar archivos
Ubicaciones
predeterminadas de
exportación de archivos
3 Seleccione las ubicaciones para los archivos por medio del botón Examinar
(...) en cada componente de diseño.
4 Pinche en Aceptar para completarlo.
Una vez establecidas, el programa recuerda las configuraciones para las
sesiones siguientes.
Invalidar las
ubicaciónes
predeterminadas
Temas relacionados
Exportar componentes de diseño
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 905
Exportar objetos seleccionados
Usar Estándar > Exportar Archivos Multidecoración para exportar todos los
componentes de diseño que requieran procesos de producción diferentes.
Seleccione ‘Exportar
solo objetos
seleccionados’
Temas relacionados
Exportar componentes de diseño
C a p í tu l o 3 8 P ro du c ir d is e ñ os pa ra p rod u cc ió n 906
Convenciones para nombrar archivos
Por predeterminación, el campo Nombre del Diseño tomará el nombre del
diseño actual – p. ej. ‘Diseño1’. Si así lo desea lo puede cambiar. Este nombre
se aplica a todos los archivos exportados con el recuadro Exportar archivos de
decoración múltiple.
Nombre de archivo
predeterminado
Ejemplo
En el archivo único de multidecoración – ‘Design1.EMB’ – hay componentes de
bordado, gráfica, apliqué, bling. Dependiendo en las clases de archivo que se
hayan escogido, se encontrarán archivos de las siguientes clases:
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 907
Idea La presentación preliminar muestra cuáles piedras de imitación se
encuentran en cuál archivo.
Temas relacionados
Formatos de archivo soportados
Salida de plantilla bling
C a p í tu l o 3 8 P ro du c ir d is e ñ os pa ra p rod u cc ió n 908
Capítulo 39
Selección automática del aro
Bastidores y plantillas
Al bordar es importante alinear el tejido de lleno en el aro, con presión uniforme
en todos los costados y con los patrones y texturas perpendiculares al aro. De
otra forma, el descentramiento del tejido permite estiramiento. Esto puede
distorsionar la costura y causar fruncido. Cada aro tiene marcas para centrar
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 909
verticales y horizontales en los marcos. Estas ayudan a alinear tanto el tejido
como el diseño.
Muchos aros vienen también con una plantilla de cubierta plástica transparente.
Estas incluyen líneas de alineación con huecos diminutos que le permiten crear
marcas de posicionamiento. Las plantillas de aro pueden ponerse y quitarse en
forma independiente del aro.
Usos en el software...
Las plantillas incluyen marcas de guía para la alineación y el registro. Ellas
ayudan al personal de producción a alinear el diseño en el aro.
También se pueden imprimir plantillas con marcas para la alineación y el
registro. Esto le permite recortar el diseño impreso y alinearlo en el aro con
la plantilla física.
Haga clic en Ver > Mostrar aro, para activar o desactivar visualización. Haga clic
con el botón derecho para cambiar las configuraciones del aro.
Está disponible una amplia gama de marcas comerciales para una gran variedad
de tipos de diseños. Configure la lista Mis aros para que incluya sólo aquellos
aros que se encuentran disponibles para el uso actualmente. Si está empleando
un aro que no está en la lista de aros, puede definir el suyo propio y guardarlo
para usarlo posteriormente.
C a pí tu lo 3 9 S e le c c i ón autom á t ic a de l a ro 910
Note La prestación Aro automático solo selecciona aros de la lista Mis aros.
Por lo tanto, necesita configurar esta lista para que Aro automático esté
disponible para usarse.
Use el recuadro Mis aros para configurar su propia lista de aros disponibles.
Seleccione en la lista de aros y use los botones en flech para asignar.
Añada aros
disponibles a su lista
personalizada
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 911
Idea Puede estar trabajando con aros que no aparecen en la lista de aros
estándar. Defina sus propios aros usando círculos, óvalos, rectángulos y otras
formas.
Temas relacionados
Seleccionar aros automáticamente
Crear aros personalizados
Usar Ver > Comienzo y final automático para activar y desactivar la función
Comienzo y Final automático según las configuraciones actuales. Pinche con el
botón derecho del ratón para ajustar los valores.
Seleccione ‘Aplicar
comienzo y final
automático’
Seleccione método
de centrado
Seleccione punto
final prestablecido
Especifique la clase
de conector
C a pí tu lo 3 9 S e le c c i ón autom á t ic a de l a ro 912
Seleccione un método de centrado.
Método Descripción
Comienzo y Final Por defecto, las puntadas de conexión se crean desde los puntos
automático de inicio y final hacia el centro del diseño. Seleccione uno de los
nueve puntos finales predeterminados.
Regresar al punto Crea una puntada de conexión desde el punto final al punto de
de comienzo comienzo.
Digitalizar punto Tenga presente que esta opción se usa sobre todo con los diseños
de comienzo y de multidecoración en los cuales se desea definir los puntos de
final comienzo/fin de un componente de bordado con exactitud. Si
selecciona éste, se le pedirá que seleccione el punto después de
haber pinchado en Aceptar. Seleccione la casilla ’por separado’
para crear puntos de comienzo y final separados.
Temas relacionados
Clases de conectores
Producir los diseños de nombres de equipo
Haga clic en Ver > Aro automático aro para indicarle al sistema que debe
seleccionar un aro automáticamente.
La forma más simple para seleccionar el aro apropiado para un diseño es avisarle
al sistema que debe seleccionarlo automáticamente. Aro automático
encuentra el aro más pequeño que puede acomodar el diseño completo. La
prestación Aro automático sólo selecciona aros de la lista Mis aros así que
sólo sugiere los aros que usted ha preseleccionado cómo aquellos que se
encuentran disponibles.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 913
Cómo seleccionar un aro automáticamente
Abra el diseño y haga clic en el icono Aro automático o acceda al comando
por medio del menú Diseño > Aro automático menu. EmbroideryStudio
busca un aro apropiado en su biblioteca de aros predefinidos.
C a pí tu lo 3 9 S e le c c i ón autom á t ic a de l a ro 914
lo más adecuado posible para las dimensiones el diseño. También le dará el
nombre que le corresponde – p. ej. ‘Círculo 100mm’.
Como opción, seleccione Ver > Zoom > Hacer zoom en el aro o pulse
Alt+0 para ver todo el aro en la ventana de diseño.
Opcionalmente, despliegue la Plantilla de aro mediante el menú Ver. Las
plantillas pueden usarse en lugar de cuadrículas. La plantilla, especialmente
cuando se imprime en la hoja de trabajo, provee los medios para alinear el
diseño en el aro en la posición correcta y con la orientación correcta.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 915
Idea El nombre del aro actual se muestra en la Línea rápida.
Temas relacionados
Configurar una lista de aros
Definir aros personalizados
Haga clic en Ver > Mostrar aro, para activar o desactivar visualización. Haga clic
con el botón derecho para cambiar las configuraciones del aro.
Pinche en Zoom > Zoom mostrar aro para visualizar todo el aro en la ventana de
diseño
C a pí tu lo 3 9 S e le c c i ón autom á t ic a de l a ro 916
Pinche en el botón derecho en el icono. Se abre el diálogo Opciones > Aro.
Escoja el aro
preferido
Seleccione un aro de la lista Mi aro. Configure la lista para que inclya sólo
aquellos aros que usted tiene a disposición actualmente por medio de la
función Mis aros.
En el panel Posición, escoja cómo desea que se coloque el aro.
Centrado Automático: Asegúrese de que el diseño se encuentra siempre
centrado en el aro.
Diseño centrado
automáticamente después
de la edición
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 917
importante si está combinando bordado con impresión o si quiere bordar
en algunas ubicaciones como los bolsillos de pecho.
El diseño se mantiene
en la misma posición
Mostrar la
plantilla de aro
Temas relacionados
Mostrar cuadrículas, reglas y guías
Establecer opciones de desplazamiento
C a pí tu lo 3 9 S e le c c i ón autom á t ic a de l a ro 918
Crear aros personalizados
Puede estar trabajando con aros que no aparecen en la lista de aros estándar.
Defina sus propios aros usando círculos, óvalos, rectángulos y otras formas.
Haga clic en Ver > Mostrar aro, para activar o desactivar visualización. Haga clic
con el botón derecho para cambiar las configuraciones del aro.
Si está usando un tamaño de aro que no está en la lista de aros, puede definir
un aro personalizado que se ajuste a las dimensiones de cualquier aro existente
físicamente que pueda estar usando. Hay varios formatos didponibles para
definir desde un aro rectangular, en óvalo, circular, a uno cuadrado.
Crear nuevo
aro
Seleccione
formato
requerido
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 919
4 En el panel Dimensiones de la zona de cosido, introduzca las
características dimensionales de la zona de cosido:
Círculo: las zonas de cosido circulares sólo requiren que se especifique el
Diametro.
Ingrese el diámetro
requerido
Ingrese la anchura
requerida
C a pí tu lo 3 9 S e le c c i ón autom á t ic a de l a ro 920
Rectángulo: las zonas de cosido rectangulares requieren las dimensiones
de Altura y Anchura.
Introduzca las
dimensiones que
require
Introduzca las
dimensiones que
require
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 921
Anchura, y Radio de esquina. Entre más grande sea el radio, más
redonda será la esquina.
Introduzca las
dimensiones que
require
Rectángulo 180x120
Haga clic en Ver > Mostrar aro, para activar o desactivar visualización. Haga clic
con el botón derecho para cambiar las configuraciones del aro.
Es posible editar y eliminar los aros personalizados cuando se requiera – así sean
aros que usted ha creado o que el sistema ha creado. Sólo se pueden modificar
o eliminar los aros personalizados, no aquellos que existen ya en la biblioteca.
C a pí tu lo 3 9 S e le c c i ón autom á t ic a de l a ro 922
Cómo editar un aro
Clic derecho en el íconoMostrar Aro. Se abre el diálogo Opciones > Aro.
Temas relacionados
Definir aros personalizados
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 923
PARTE XI
TABLA DE DIFERENCIACIÓN DE
PRODUCTOS
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 924
Tabla de Diferenciación de Productos
Convertir gráficos de vectores en apliqué Convertir Bordado a Convertir gráficos de vectores en aplicación
Gráficas
Crear diseños de apliqué Apliqué automático * Crear bordado aplicación
Añadir muestras de tejido a objetos apliqué Auto Appliqué Añadir muestras de tejido a aplicación
Crear formas parciales de apliqué Apliqué parcial Crear aplicación con cobertura parcial
Recombinar y volver a secuenciar apliqués Combinar Combinar apliqué
múltiples para cosido eficiente componentes de
apliqué
Imprimir / cortar patrones de apliqué Sacar aplicación
Crear diseños de acordonado Acordonado ^
Lentejuelas Digitalización de lentejuelas
Configurar una paleta de lentejuelas Cómo configurar la modalidad de lentejuelas
Crear corridos de lentejuela Corrido de lentejuela Digitalizar corridos de lentejuela
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering 6 ES Ordering
Incluido como estándar 'Elemento’ modular L Funcionalidad limitada ^ Nuevo en ES e4 * Mejorado en ES e4
934
Capacidad Característica productos Referencia
1 2 3 4 5 6
Convertir ilustraciones artísticas de lentejuela Convertir ilustraciones artísticas de lentejuela
en Corrido de lentejuela
Crear relleno de lentejuela Relleno lentejuela * Crear rellenos de lentejuela
Digitalizar diseños de lentejuela gemela Cómo crear diseños de lentejuela gemela
Recoloreado de estampa de patrón de los ^
rellenos de lentejuela gemela
Graduar y reformar corridos de lentejuela Reformar y editar los corridos de lentejuela
Crear lentejuelas personalizadas ^
Digitalizar lentejuelas individuales Lentejuela manual Digitalizar descargas de lentejuelas
individuales
Bling Digitalización de bling
Establecer paletas de bling Bling Establecer paletas de bling
Crear corridos y rellenos de bling Bling Crear corridos de bling y rellenos
Añadir orlas de bling Bling Añadir orlas
Colocar piedras de imitación de manera Bling La colocación manual de piedras de imitacion
manual
Modificar objetos de bling Bling Modificar objetos bling
Crear letras bling Bling Crear letras bling
Plantillas de salida bling Bling Salida de plantilla bling
Embroider y Studio e4 Manual del Usuario
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 937
Referencia rápida
Hay dos modalidades fundamentales de diseño Decoración Wilcom
en EmbroideryStudio: Esta modalidad le permite crear y editar objetos
de bordado usando el juego de herramientas de
digitalización de bordado.
Barra de menús
Herramientas Estándar
Herramientas de Visualización
Herramientas de Efectos de puntada
Pestañas de diseño
Barra de herramientas
‘flotante’
Caja de Tabuladores de
herramientas docker
Métodos de entrada
estilo gráfico y Docker de
tradicional Propiedades del objeto
Ventana de diseño
Paleta de colores
Clases de puntada
Barras de estatus/avisos
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 938
Guardar Guardar el diseño actual como una Enviar a Enviar los vectores de bling de un diseño
como plantilla plantilla de nombre de equipo para uso Cortadora multidecoration a una máquina de
de nombre de futuro con la herramienta ’Nombres de Bing recorte soprtada. Configure la máquina
equipo equipo’. mediante Configuración.
Punto de cruz Acceder al programa de Punto de cruz.
Exportación Convertir el diseño actual a un formato Salir Cerrar todos los diseños abiertos y salir
de archivos de máquina distinto al de su máquina del programa.
de la máquina seleccionada.
Imprimir Imprimir el diseño actual. El menú Editar
Vista Mostrar la hoja de trabajo/aprobación del Deshacer Deshacer la acción anterior.
Preliminar de diseño – imprimir desde la ventana de
Impresión vista preliminar. Repetir Rehacer la acción anteriormente
deshecha.
Importar Inserte un diseño en otro para crear un
bordado diseño combinado. Las paletas de Cortar Cortar la selección y ponerla en el
colores también se combinan. Los portapapeles.
colores con los mismos valores RGB se Copiar Copiar la selección y ponerla en el
identifican automáticamente como portapapeles.
poseedores del mismo color de hilo. Pegar Pegar el contenido de Portapapeles.
Importar Importar ilustraciones al diseño actual Opciones disponibles en opciones >
Gráfica como un trasfondo para la digitalización Editar tabulador.
manual o automática. Pegar Ignorar los predeterminados actuales y
Escanear Escanear imágenes directamente a después de pegar directamente después del objeto
gráfico EmbroideryStudio. lo seleccionado en la secuencia de costura.
Exportar el Guardar diseño como vectores en seleccionado
diseño como formato EMF o WMF. Pegar Anular la configuración actual de Pegar y
vector Especial seleccione de las opciones de pegar
Exportar Exportar los componentes surtidos de un disponibles en Opciones > tabulador
archivos diseño decorativo como formatos de Editar.
multidecoraci archivo para uso en software de control Duplicar Duplicar los objetos seleccionados
ón o en máquina. dentro de un diseño (en lugar de copiar al
Grabar en la Si usted tiene Design Workflow portapapeles).
Base de instalado, registre un diseño abierto en la Duplicar con Duplicar un objeto clonado con el mismo
Datos base de datos. desplazamie desplazamiento del objeto fuente.
Capturar Guardar la imagen del diseño como un nto
mapa de bits mapa de bits tal como aparece en Eliminar Eliminar los objetos seleccionados.
de diseño pantalla. Seleccionar Seleccionar todos los objetos de un
Capturar Guarda impresión digital de alta todo diseño
Mapa de Bits resolución TrueView para el ‘bordado Deselecciona Deseleccionar todos los objetos en el
de virtual’. r todo diseño.
Decoración
Seleccionar Seleccionar todos los objetos de un
Virtual
por color mismo color.
Enviar por Enviar el diseño como archivo adjunto
correo por correo electrónico. Seleccionar Seleccionar todos los objetos de una
por Clase de misma clase de puntada.
electrónico
puntada
Exportar Sacar la información del diseño actual y
propiedades de las configuraciones de ejecución de la Cerrar curva Cierre un contorno abierto con una línea
con línea recta.
de diseño máquina a un archivo CSV.
recta
Enviar al Conectar a máquinas con soporte a
Administrador través del software de máquina Cerrar curva Cierre un contorno abierto con una línea
con línea curva.
de Conexión patentado.
curva
Enviar a Enviar formas de apliqué desde el
Cortadora archivo de diseño a la cortadora láser.
Appliqué
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 939
Marcha atrás Controlar efecto empuje-tire invirtiendo la Zoom mostrar Ver el aro completo en la ventana de
dirección de las puntadas – afecta la aro diseño.
dirección del cosido de objetos de Borde Panorama Panear a través del diseño actual.
dentado, puntada Contorno y Puntada E.
Vista
Puede también afectar a Regresar a visualización anterior.
preliminar
desplazamientos Tatami, así como la
orientación de División flexi y de Corrido Centrar
Centrar el diseño en la ventana de
de motivo. puntada
diseño alrededor de la puntada actual.
actual
Suavizar Aplicar ’suavizado’ de curvas tanto a
curvas objetos de bordado como de vectores. Medir la distancia entre dos puntos en la
Medir
pantalla.
Transformar Transformar los objetos seleccionados
> usando una combinación de puntos de Simulador de Simular en pantalla el punteado de un
referencia y valores numéricos. Girar los puntada diseño de bordado.
objetos seleccionados con la ayuda de Ver los objetos de bordado por color –
puntos de referencia solamente. Ver por color por ejemplo, a la hora de volver a
Envoltura > Aplicar efectos Puente, Banderín, secuenciar los objetos.
Perspectiva y Rombo a los objetos de Ver todos los Mostrar todos los colores después de
letras. colores activar Ver por Color.
Ver por Ver funciones de máquina Felpilla y
El menú Ver función de Schiffli – Cadena/Punto de arroz,
máquina > Stepp/Blatt, etc.
Alternar entre visualización normal (de
TrueView Refrescar
puntada) yTrueView™. Refrescar la visualización de la pantalla.
pantalla
Acceder a los mismos comandos para
Mostrar > visualizar diseño disponibles en la barra
de herramientas Ver. El menú Diseño
Mostrar / ocultar la visualización del aro. Propiedades Mostrar información del diseño como el
Aro
Clic derecho para configuración. del diseño tamaño y número de puntadas, y añadir
Mostrar la plantilla del aro como una comentarios para imprimir en la hoja de
Plantilla de alternativa a la cuadrícula, para alinear el trabajo.
aro diseño en la ubicación y con la Seleccionar Seleccionar el formato de máquina
orientación correctas. formato de correspondiente a la máquina de
Mostrar Active/Desactive visualización de máquina bordado que va a usar.
cuadrícula cuadrícula Configuracio Definir valores para codificar cuando
Mostrar Active/desactive reglas y guías. Clic nes de enviar a un formato de máquina
reglas y guías derecho para configuración. Formato de específico.
Zoom para acercar el área seleccionada Máquina
Zoom Tejido Cambiar el tejido actual.
del diseño.
Zoom 1:1 Mostrar un diseño en tamaño real. Automático
Establecer la escala precisa de Aro Use el sistema para seleccionar un aro
Factor Zoom automático apropiado de la lista Mis Aros.
visualización.
Aumentar Colores de Acceda a los colores de fondo, muestras
Aumentar y disminuir zoom en Fondo y y plantillas de producto mediante el
zoom 1.25X incrementos más pequeños para
Pantalla diálogo de Colores de Fondo y Pantalla.
Reducir zoom ‘ralentizar’ el desplazamiento con la
1.25X rueda de ratón. Comienzo y Acceda a las configuraciones de
Final inicio/final de diseño automático.
Aumentar automáticos
zoom 2X Mostrar el diseño al doble / mitad de su Eliminar Eliminar automáticamente las puntadas
Reducir zoom tamaño actual. puntadas pequeñas no deseadas.
2X pequeñas
Mostrar el diseño completo o solo los Duplicar límite en la misma dirección –
Zoom a
objetos de bordado seleccionados en la Repeticiones normalmente se usa con formas
Pantalla
ventana de diseño. cerradas.
Zoom a Ver los objetos seleccionados en la Repeticiones Lo mismo que el comando Repeticiones
Selección ventana de diseño. de Diseño pero sólo funciona con máquinas Schiffli.
Zoom mostrar Ver el producto completo en la ventana
producto de diseño.
Re fe re n c ia rá p id a 940
El menú objeto Alinear >
Hacer Espacio
Hacer que las propiedades del objeto Iguales funciones a las de la barra de
propiedades uniforme >
seleccionado se apliquen al diseño. herramientas Organizar.
actuales Hacer mismo
Aplicar tamaño >
Aplicar configuraciones actuales a
propiedades Las mismas funciones de la barra de
objetos seleccionados. Dar forma >
actuales herramientas Dar Forma.
Asigne hasta 10 estilos favoritos Eliminar Eliminar la capa inferior de costura en
Aplicar estilo
mediante Gestionar Estilos. Seleccionar Traslapes objetos traslapados.
favorito
el objeto y clic en el boton para aplicar.
Aplicar estilo predefinido a objetos El menú de funciones
Aplicar estilo
seleccionados.
Penetraciones Activar/desactivar la función
Efecto Penetraciones. Engranar agujas o
Hacer pauta para Efecto Florentino.
florentino taladros, o desengranar para crear
Efecto líquido Hacer líneas guía para Efecto Líquido.. saltos.
Crear Motivo Añadir motivos individuales a un diseño. Taladros Activar/desactivar la función Taladros.
Guardar motivos propios para uso futuro. Insertar parada Insertar función de Parada en la
Crear Convertir objetos de bordado o dibujo en posición actual del cursor de puntada.
División de patrones para usar en rellenos de Insertar
Programa División de programa. Insertar un amarre final.
Amarre Final
Crear letra Acceder al comando usado en alfabetos Insertar
perzonalizados. Vea Fuentes Insertar un recorte.
Recorte
personalizadas para más información.
Insertar
Crear Letra Guardar una letra reformada como una Insertar una puntada vacía.
Puntada Vacía
Refinada por ‘letra refinada por usuario’. Disponible
Usuario sólo cuando se selecciona en la Insertar salto
Insertar un salto vacío.
modalidad Reformar. vacío
Actualizar Actualizar valores de cran para los pares Insertar función Insertar función de máquina en la
valores de contiguos de las letras seleccionadas del posición actual de cursor de puntada.
cran mismo alfabeto. Disponible sólo cuando Despejar Eliminar funciones de máquina a partir
está en uso el Cran Automático. función de la posiciión actual del cursor.
Programar Cambiar el color de los objetos Editar función Editar función de máquina en la
color consecutivos del mismo color. posición actual del cursor.
Agrupar Agrupar los objetos seleccionados. Generar Generar puntadas para objetos
Desagrupar Desagrupar los objetos agrupados puntadas seleccionados.
Sujetar Sujetar los objetos seleccionados. Selección de
Seleccionar un rango de objetos mientras
edición de
Soltar todos los objetos seleccionados en recorre el diseño.
Soltar todos puntada
el diseño.
Procesar Ajustar densidad de puntada de y/o
Ramificar Definir secuencia y agrupar puntadas graduar la escala del todo o de partes
automáticamente como objetos de seleccionadas.
bordado.
Reconocer Reconocer límites de objeto nuevos o
Aplicar la Unir los objetos seleccionados en el Objetos/ revisados tras la edición de puntadas –
unión más punto más cercano. Volver a aplicar la Límites usar con archivos de máquina abiertos
cercana unión más cercana después de la sin reconocimiento de objetos/límites.
edición.
Dividir objeto Dividir un objeto en dos en la posición
Dividir objetos ramificados – actual de la aguja. Usar con las funciones
monogramas, apliqués, letras, etc. – en Viajar por Puntada.
Desintegrar
objetos componentes. Le permite a cada
uno que se edite individualmente.
Secuencia > Reordene los objetos seleccionados en
orden de selección, o reordene los
objetos por color para reducir los cambios
de color.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 941
El menu Gráficos El menú Instalar
Importar Importar ilustraciones al diseño actual Acceda a las configuraciones actuales
Opciones
Gráfica como un trasfondo para la digitalización para la visualización del objeto en la
generales
manual o automática. ventana de diseño.
Diseño Crear bordado automáticamente a partir Administrar Defina sus propios mapas de hilos. Al
Inteligente de ilustraciones importadas en forma mapas de hilos crear un mapa de hilo, usted crea un
Instantáneo instantánea. almacén de colores que puede usar en
Diseño Crear diseños de bordado completos el futuro.
Inteligente directamente del material gráfico Gestionar
Modificar las definiciones de tejido
importado. tejidos
existentes y crear nuevas.
Conservar Conservar los objetos originales después automáticos
Objetos de las operaciones de formado. Gestionar Defina estilos nuevos para una
Originales estilos plantilla, ya sean totalmente nuevos, o
Método de Hacer coincidir los colores del mapa de basados en un estilo u objeto
coincidencia bits o gráfico vectorial insertado con los existente.
de color colores de hilo en el(los) mapa(s) Mis aros Configurar la lista Mis Aros para incluir
seleccionado(s) sólo los aros disponibles para uso.
Recortar Recortar las imágenes de mapa de bits Gestionar Gestionar sus grupos de motivo
mapa de bits para eliminar detalles innecesarios y motivos personalizados.
guardar el tiempo de procesamiento. Gestionar letras Ajustar el rango de altura y otras
Eliminar área refinadas por configuraciones de las letras ‘refinadas
Eliminar área de recorte.
de recorte usuario por usuario’.
Preparar Preparar imágenes de mapa de bits para Gestionar Modifique los alfabetos
colores de digitalizar automáticamente. Alfabetos personalizados cambiando los
mapa de bits nombres, los espaciados de letra por
Editar Editar mapas de bits usando Paint, Corel defecto y las clases de unión.
usando > PHOTO-PAINT o Paint Shop Pro. Convertir Conviertir una fuente TrueType a un
Objeto Rellenar formas de columna estrecha fuentes de alfabeto de bordado.
plumetís de con puntadas de giro. TrueType
giro Calibrar Configurar su monitor.
Objeto Rellenar formas grandes con puntadas Pantalla
relleno tatami tatami, conservando los huecos. Configuración Conectar a las máquinas que
con huecos del aparecen como medios removibles o
Objeto Rellenar formas grandes con costura Administrador hacer uso de un software de conexión
relleno tatami tatami, ignorando los huecos. de Conexión de terceros.
Objeto de Instalación de
Crear líneas centrales en formas Instalar tablilla de digitalización.
corrido de tablilla
estrechas con costura Corrida.
línea central Instalación de
Configurar Escáner.
Objeto de Escáner
Crear contornos alrededor de formas con
corrido de Configuración Configura conexión directa a CAMS
punteado Corrido.
contorno de la Máquina máquinas de colocación automática de
Trazado Convertir material gráfico a objetos Bling diamantes de fantasía.
automático a vectoriales. Estos pueden ser Configuración Configurar múltiples máquinas
vectores convertidos a objetos de bordado. del tiempo de nombradas para el propósito de
Ajustar mapa Ajustar la luminosidad y el contraste de la ejecución de la analísis de ejecución.
de bits imagen. máquina
Foto-puntada Crear diseños de bordado completos Configuración Muestre/defina el dispositivo de
directamente desde fotografías. de dispositivo seguridad.
de seguridad
Foto-puntada Convertir fotografías y otras ilustraciones
en color de mapa de bits en bordado multicolor en
forma automática.
Añadir Asignar colores de hilo coincidentes de
colores de los mapas seleccionados al esquema de
mapa de bits colores actual.
a la paleta
Re fe re n c ia rá p id a 942
El menú Ventana Abrir
Abrir un diseño de la lista de diseños
diseños
Nuevo... Dividir la ventana de diseño en un abiertos recientemente.
recientes
Grupo de segundo grupo de pestañas, vertical u
pestañas horizontal. Cada grupo de pestañas Guardar
Guardar el archivo del diseño actual.
puede contener varios diseños. diseño
Mover a... Mover un diseño actual a la otra pestaña Imprimir Imprimir el archivo de diseño actual.
Grupo de de diseño. Puede también arrastrarse al
pestañas otro grupo de diseño. Vista
Ver en forma preliminar la hoja de
Eliminar el Eliminar grupos de pestañas y ventanas Preliminar
trabajo/aprobación de diseño. Imprimir
mosaico divididas y regresar a una ventana de de
desde la ventana de vista preliminar.
diseño única. Impresión
Dividir Dividir pestaña de diseño en múltiples Cortar la selección y ponerla en el
Cortar
ventana vistas del mismo diseño. portapapeles.
Cargadores > Mostrar/ocultar los cargadores para Copiar la selección y ponerla en el
Copiar
optimizar el área de trabajo. portapapeles.
Barras de Mostrar/ocultar las barras de Pegar el contenido de Portapapeles.
herramientas herramientas para optimizar el área de Pegar Opciones disponibles en opciones >
> trabajo. Editar tabulador.
Quiosco Prestación de quiosco de letras para Deshacer Deshacer la acción anterior.
gorras y otros bordados para uso en
puntos de venta en los cuales se Rehacer la acción anteriormente
requiere la personalización sencilla de Repetir
deshecha.
trazados de diseño estándar. Importar Importar archivo de diseño de bordado
Más Ver más ventanas abiertas. bordado al diseño actual.
ventanas Importar ilustraciones al diseño actual
Importar
como un trasfondo para la
El menú Ayuda Gráfica
digitalización manual o automática.
EmbroideryStudio proporciona diversos modos Exportar Exportar los componentes surtidos de
de acceder a la información acerca del software y archivos un diseño decorativo como formatos
sobre cómo usarlo a través del menú Ayuda. Vea multidecor de archivo para uso en software de
Recursos y soporte para más información. ación control o en máquina.
Enviar al
Enviar diseño actual a la máquina
Barras de herr. EmbroideryStudio Administra
mediante software de máquina
dor de
La ventana de ES Decorating contiene las propietario.
Conexión
barras de herramientas descritas más adelante. Enviar a
Algunas herramientas son ’atajos’ de comandos Enviar formas de apliqué desde el
Cortadora
de menú persiana. Los detalles de las barras de archivo de diseño a la cortadora láser.
Appliqué
herramientas opcionales se muestran en la Enviar los vectores de bling de un
documentación en pantalla. Enviar a
diseño multidecoration a una máquina
Cortadora
de recorte soprtada. Configure la
Bing
máquina mediante Configuración.
Note Las barras de herramientas más Escala del zoom: Seleccione la escala
comummente utilizadas están activadas por de zoom de la lista desplegable
defecto. Acceda a opciones de aplicación para
Opciones ver el diseño, cuadrícula y guías, y
Herramientas Estándar otras configuraciones.
La barra de herramientas Estándar contiene
herramientas y comandos de uso común que son
específicas de y vibiles únicamente en la
modalidad Decoración Wilcom.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 943
Barra de herr. Modo modalidad. Vea también Trabajar con recuadros
Esta barra de herramientas contiene acoplables.
herramientas relativas a interacciones entre
Acceder a las propiedades del
Decoración Wilcom y Gráficas CorelDRAW. Propiedades
diseño incluyendo los detalles de la
del diseño
orden de trabajo.
Cambie a Acceda al juego de herramientas
Gráficas completo de creación de gráfica Alterne la pantalla de la Ventana de
Ventana de
CorelDRAW y edición. Vista General. Use para ver y
perspectiva
recorrer la miniatura del diseño
Cambie a Acceda al juego de herramientas general
Decoración completo de creación de bordado actual.
Wilcom y edición. Alterne la pantalla de Propiedades
Propiedades del Objeto. Úsela para predeterminar
Abrir la ventana Biblioteca de
Biblioteca de Diseños desde la cual buscar y del objeto las propiedades o ajustar los objetos
Diseño catalogar diseños y cotizaciones, seleccionados.
órdenes y aprobaciones. Alternar Lista Color-Objeto
Lista
Convertir el bordado visualización. Usar par visualizar y
Color-Objeto
Convertir secuenciar objetos en un diseño.
seleccionado a gráficos
Bordado a Alternar vizualización del Editor de
vectoriales y cambiar a Gráficas
Gráficos Editor de esquema de color. Úselo para
CorelDRAW.
Convertir Convertir los gráfcos paleta de asignar colores de hilo a la paleta de
colores colores y definir los esquemas de
Bordado a seleccionados a bordado y
color.
Gráficos cambiar a Decoración Wilcom.
Mostrar u ocultar el recuadro
Marcar como Marcar las letras vectorials para
acoplable ’MIs hilos’ para buscar
apliqué conversión a letras de bordado Mis hilos
hilos de distintos mapas y cambiar
apliqué con costura de giro.
los colores del diseño.
Usar esta etiqueta solamente
Marcar Relleno Alterne la pantalla de Lista de
para objetos vectoriales Lista de
como Plumetís puntadas. Úselo para ver, filtrar y
delgados, tales como vectores puntada
de Giro seleccionar puntadas.
tipo letras.
Alterne la pantalla de Lista de
Marcar como Convertir fotografías a
Nombres de Nombres de Equipo. Úsela para ver
Photo Flash Foto-puntada bordado.
Equipo y editar nombres individuales de un
Conservar equipo.
Conservar objetos originales
Objetos
después de la conversión. Alternar la muestra Estampador de
Originales
Sello para Talla. Use para crear las
Alternar igualación de color de tallado penetraciones de aguja utilizando un
Igualar a Paleta
hilo para objetos vectoriales ‘estampador de talla’ como plantilla.
de Bordados
convertidos.
Alternar despliegue del objeto de Paleta de colores
Mostrar bordado
bordado. La Paleta de Colores contiene una paleta
Calidad de Decoración Virtual: específica para y sólo visible en Decoración
defina la calidad de Wilcom. Vea Selección de colores de hilo para más
interpretación del bordado información.
TrueView de una decoración
virtual. Combinación de Colores Actual:
alterne entre combinaciones de
Barra de herr. Doquer colores predefinidas. Definir
Las herramientas Cargador le permiten activar o mediante el ’Editor de esquema de
desactivar los diálogos (cargadores) sin color’.
Alternar vizualización del Editor de
Editor de esquema de color. Úselo para
paleta de asignar colores de hilo a la paleta de
colores colores y definir los esquemas de
color.
Colores de Cambiar el diseño de fondo y mostrar
Fondo y los colores preseleccionados para la
Pantalla combianación de colores mostrada.
Re fe re n c ia rá p id a 944
Alternar la visualización del recuadro Herramientas Caja de herramientas
Visualizador acoplable ’Visualizador de producto’. La Caja de herramientas contiene las
de producto Úselo para editar el producto actual herramientas de creación/edición específica de, y
en la ventana de diseño. visibles en, la Decoración Wilcom. Las
Color actual Mostrar el color actual. herramientas relacionadas entre sí se agrupan en
menús ‘desplegables’. Por predeterminado, la
Escoger Escoger un color en la ventana de caja de herramientas queda aparcada
color diseño y convertirlo en el actual. verticalmente a la izquierda de la pantalla, pero
Aplicar color Aplicar el color actual a objetos de puede hacerse flotante, reconfigurarse y anclarse
actual bordado. como cualquier otra barra de herramientas..
Añadir casilla de color a la paleta.
Añadir color Editar mediante el Editor de Vea Herramientas seleccionar para
combinación de colores. Seleccionar
más información.
Eliminar Eliminar la última ranura de color no Vea Herramientas para reformar
Color usado de la paleta de colores. Reformar
para más información.
Ocultar Vea Herramientas para la edición
Mostrar u ocultar todos los colores no Editar
colores no para más información.
usados en la paleta de colores.
utilizados
Cree letras de bordado en pantalla
Eliminar usando alfabetos de bordado nativo
Eliminar colores no utilizados de la Letras
colores no o fuentes TrueType. Clic derecho
paleta.
utilizados para configuración.
Dividir el color seleccionado en dos Alterne la pantalla de Lista de
Dividir color casillas de color. Normalmente se Nombres de Nombres de Equipo. Úsela para ver
de paleta utiliza con múltiples combinaciones Equipo y editar nombres individuales de un
de colores. equipo.
Recorrer Recorrer las combinaciones de Crear monogramas usando una
colores colores usados. Clic izquierdo o selección predefinida de estilos de
usados derecho. Monograma
monograma, formas de borde y
Acceder a la rueda de color para ornamentos.
Rueda de
probar combinaciones de colores Desplaza- Cree contornos simples para
color
relacionados. mientos cualquier bordado relleno u objeto
Mostrar u ocultar el recuadro Simples vectorial cerrado.
acoplable ’MIs hilos’ para buscar Contornos y Crear contornos precisos para
Mis hilos
hilos de distintos mapas y cambiar Desplazamie cualquier bordado cerrado u objeto
los colores del diseño. ntos vectorial.
Añadir bordes de una librería de
Barra de propiedades Añadir orla bordes a los diseños (u objetos
Ajuste las propiedades del objeto generales – seleccionados).
anchura, altura, posición – por medio de la Barra Generar mezclas de color, efectos
de propiedades. Los cambios en los valores se Mezcla de
de perspectiva y sombreado en
colores
aplican al pulsar Intro en el teclado. Se objetos seleccionados.
descartan cuando pulsa Esc o o hace clic en Digitalización Vea Herramientas de digitalización
cualquier lugar fuera de los campos. Vea Acceder automática automática para más información.
a las propiedades del objeto para más Vea Herramientas de envoltura para
información. Envoltura
más información.
Vea Herramientas para organizar
Organizar
para más información.
Espejo- Vea Herramientas Reflejar y
Asociar fusionar para más información.
Barras Estado y Avisos Vea Herramientas Dar forma para
dar forma
Las barras de Estatus y Aviso permiten la más información.
visualización continua del estatus de la posición Herramientas seleccionar
actual del cursor además de instrucciones para el
Las herramientas Seleccionar le permiten
uso de las herramientas seleccionadas. Vea
seleccionar todos lo objetos de bordado en un
Modalidades de operación para más información.
diseño, cancelar todas las selecciones, o eliminar
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 945
objetos individuales de un grupo seleccionado. Herramientas para la edición
Vea Seleccionar objetos para más información. El Herramientas para la edición contiene
herramientas para ejecutar operaciones de
Haga clic para seleccionar objetos
individuales. Utilice teclas Ctrl o Shift edición. Vea Reformar objetos para más
Seleccionar para seleccionar grupos o rangos de información.
objeto objetos. Arrastre un cuadro de
selección para seleccionar objetos Dividir objetos ramificados –
múltiples. monogramas, apliqués, letras, etc. –
Desintegrar en objetos componentes. Le permite
Selección a cada uno que se edite
Seleccione el objeto dibujando una
de mano individualmente.
línea a mano alzada alrededor de él.
alzada
Cortar objetos a lo largo de una línea
Seleccionar Seleccionar objeto en la posición Cuchilla digitalizada, preservando la
actual actual del objeto. configuración de puntadas y colores.
Seleccionar Seleccionar objetos digitalizando un Cuchilla Rebanar objetos grandes en más
con marco de selección alrededor de automática pequeños con traslapos automáticos.
polígono ellos.
Selección Herramientas de digitalización automática
Seleccionar objetos digitalizando una
con Las herramientas Digitalización automática
línea a través de ellos.
polilínea
todo lo necesario para digitalizar formas en
ilustraciones artísticas electrónicas, de mapa de
Herramientas para reformar
bits y vector, sin usar métodos de entrada
Las Herramientas para reformar le permiten manuales. See Digitalización automática de
reformar objetos por medio de puntos de control, formas de imágenes in the User Manual.
así como editar puntadas individuales.Vea
Reformar los objetos de bordado para más Diseño Crear bordado automáticamente a
información. Vea también Puntadas y funciones Inteligente partir de ilustraciones importadas en
de máquina. Instantáneo forma instantánea.
Crear diseños de bordado completos
Reformar objetos seleccionados, Diseño
directamente del material gráfico
Reformar editar ángulos de puntada y ajustar los inteligente
importado.
Objeto puntos de entrada/salida. Clic derecho
para configuración. Conservar
Conservar las ilustraciones originales
Objetos
Mostrar durante la conversión.
Alternar nodos de reformado para los Originales
nódulos de
objetos seleccionados. Método de
reforma Alternar cuadrar color del hilo para la
coincidenci
Alternar manijas Bézier para los digitalización automática.
a de color
objetos seleccionados. (Disponible
Mostrar solamente cuando la opción de Recortar Recortar ilustraciones de mapa de
mapa de bits para usar con las herramientas de
Manijas reformado Bézier está seleccionada
en el tabulador Opciónes > bits digitalización automática.
Reformado.) Eliminar Hacer clic para eliminar corte.
área de
Mostrar
Alternar ángulos de puntada para los recorte
ángulos de
objetos seleccionados. Preparar
puntada
colores de Preparar imágenes de mapa de bits
Mostrar Alternar los puntos de entrada
entrada/ (diamante verde) y de salida (cruz roja) mapa de para digitalizar automáticamente.
salida para los objetos seleccionados. bits
Objeto
Editar Seleccionar puntadas individuales Rellenar formas de columna estrecha
plumetís de
puntada para editar. con puntadas de giro.
giro
Mantener
Mantener última puntada en una Objeto
última
columna. relleno Rellenar áreas grandes con puntadas
puntada
tatami con tatami, conservando los huecos.
Omitir huecos
última Omitir última puntada en una columna.
Objeto
puntada Rellenar áreas grandes con puntadas
relleno
tatami, ignorando los huecos.
tatami
Re fe re n c ia rá p id a 946
Objeto de Unir los objetos seleccionados en
corrido de Crear líneas centrales en formas Aplicar la unión el punto más cercano. Volver a
línea estrechas con costura Corrida. más cercana aplicar la unión más cercana
central después de la edición.
Objeto de Dividir objetos ramificados –
Crear contornos alrededor de formas
corrido de monogramas, apliqués, letras,
con punteado Corrido.
contorno Desintegrar etc. – en objetos componentes. Le
Trazado Convertir material gráfico a objetos permite a cada uno que se edite
automático vectoriales. Estos pueden ser individualmente.
a vectores convertidos a objetos de bordado. Alinear Alinear los objetos seleccionados
Ajustar Ajustar la luminosidad y el contraste Izquierda a la izquierda.
mapa de en preparación para la digitalización Alinear centros Alinear verticalmente los centros
bits automática. vertical de los objetos seleccionados.
Foto-punta Crear diseños de bordado completos Alinear Alinear los objetos seleccionados
da directamente desde fotografías. derecha a la derecha.
Convierte automaticamente una Alinear los objetos seleccionados
Foto-punta Alinear Arriba
fotografia en color o en blanco y negro en la parte superior.
da en color
en bordado. Alinear horizontalmente los
Alinear centros
centros de los objetos
Herramientas de envoltura horizontal
seleccionados.
Las envolturas se aplican normalmente a objetos Alinear los objetos seleccionados
Alinear centros
de letras, si bien se pueden aplicar también a por sus centros.
otras clases de objetos de bordado. Vea Aplicar Alinear los fondos de los objetos
envolturas para más información. Alinear inferior
seleccionados.
Envoltura Hacer que el objeto de letras se Espaciar Distribuir los objetos
puente abulte o arquee. uniformemente seleccionados uniformemente a lo
horizontal ancho de la ventana de diseño.
Envolture Hacer que los objetos se
banderín compriman. Espaciar Distribuir los objetos
uniformemente seleccionados uniformemente a lo
Envoltura Hacer que los objetos se abulten o vertical alto de la ventana de diseño.
perspectiva estiren.
Dimensionar el(los) objeto(s)
Envoltura Hacer que los objetos se abulten o Hacer misma seleccionado(s) al ancho del
diamante compriman. anchura objeto de referencia seleccionado
Eliminar Eliminar las envolturas de los anteriormente.
envoltura objetos seleccionados. Dimensionar el(los) objeto(s)
Hacer misma seleccionado(s) a la altura del
Herramientas para organizar altura objeto de referencia seleccionado
La barra de herramientas Organizar contiene las anteriormente.
herramientas para mover, alinear y distribuir Dimensionar el(los) objeto(s)
Hacer misma
objetos, incluidas las herramientas de agrupar y seleccionado(s) al mismo tamaño
anchura y
sujetar. Vea Modificar objetos para más altura
del objeto de referencia
información. seleccionado anteriormente.
Agrupar
Agrupar los objetos Herramientas Reflejar y fusionar
seleccionados.
Las herramientas Reflejar y fusionar le permite
Desagrupar los objetos duplicar y transformar objetos de bordado
Desagrupar
agrupados seleccionados, así como asociarlos en un solo
Sujetar Sujetar los objetos seleccionados. objeto individual. Vea Reflejar objetos para más
información.
Soltar todos los objetos
Soltar todos Duplicar y reflejar horizontalment
seleccionados en el diseño. Reflejar y copiar
Definir secuencia y agrupar y fusionar objetos traslapados
horizontalmente
Ramificar automáticamente como objetos (opcional).
de bordado. Duplicar y reflejar verticalmente y
Reflejar y copiar
fusionar los objetos traslapados
vertical
(opcional).
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 947
Reflejar y copiar Duplicar y reflejar los objetos Recortar los objetos traslapados
horizontal y seleccionados alrededor de un Delante a seleccionados de forma que solo se
vertical punto central. detrás conserven las áreas no traslapadas
Duplicar diseños, tales como del objeto más encima.
insignias, reordenando Recortar los objetos traslapados
automáticamente la secuencia Detrás a seleccionados de forma que se
Adorno
de los bloques de color para la Delante conserven las áreas no traslapadas
eficiente expansión de los del objeto ubicado más al fondo.
diseños. Recortar todos los traslapos en los
Aplanar
Duplicar y reflejar objetos o objetos traslapados seleccionados.
Reflejar diseños. Usar para crear bordes Dividir los objetos seleccionados en
decorativos. Dividir objetos separados adyacentes
Duplicar objetos alrededor de un cuando se intersecten.
Guirnalda punto central. Usar para crear Fusionar las propiedades de los
diseños de guirnalda. Combinar objetos traslapados seleccionados y
Reflejar los pares de objetos en recortar las áreas traslapadas.
Calidoscopio
una guirnalda. Conservar Conservar los objetos originales
Configuraciones de reflejar y fusionar Objetos después de las operaciones de
Originales formado.
Filas: Establecer el número de
hileras en la matriz. Traslape: Ajustar traslapos de objetos
resultantes de operaciones de
Espaciado de Filas: Establecer Aplanar o Dividir.
espaciado entre hileras de la
matriz.
Herramientas Digitalización de gráficos
Columnas: Establecer el número
de columnas en la matriz. La barra de herramientas Digitalización de
gráficos contiene herramientas de digitalización
Espaciado ente Columnas:
Definir espacio entre columnas que funcionan en forma similar a CorelDRAW®
en la matriz. Graphics Suite u otras aplicaciones de gráficos.
Asigne un tipo de puntada a una forma
Puntos de Guirnalda: Definir
numero de duplicados (incluida seleccionando en la barra de herramientas Tipos
la fuente). El kaleidoscopio de puntada de contorno o Tipos de puntada
funciona mejor con un número de relleno. Vea también Digitalizar con
par. herramientas gráficas. Vea también
La distancia y el ángulo se miden Digitalización de aplicación.
desde el centro del original al
Digitalizar un objeto abierto en el tipo
centro de la guirnalda o Digitalizar
de puntada actual – contorno
calidoscopio. forma abierta
solamente.
Herramientas Dar forma Digitalizar Digitalizar un objeto cerrado en el
forma tipo de puntada actual – contorno o
Al trabajar con objetos vectoriales o de bordado cerrada relleno.
traslapados, puede fusionarlos, recortarlos o Digitalizar una columna de anchura
dividirlos empleando las herramientas Dar Digitalizar
variable en el tipo de puntada actual
forma. Vea Formar objetos para más columna
– contorno o relleno.
información. Digitalizar un rectángulo o un
cuadrado en el tipo de puntada
Rectángulo
Combinar objetos traslapados actual – contorno o relleno. Pulse
Soldar seleccionados en un solo objeto <Ctrl> para forzarlo.
‘aplanado’. Digitalizar una elipse o un círculo en
Recortar los objetos traslapados Elipse el tipo de puntada actual – contorno
Entrecruzar seleccionados de forma que solo se o relleno.
conserven las áreas que intersectan. Digitalizar formas básicas. Pulse
Recortar los objetos traslapados <Ctrl>para mantener la proporción
Formas
Excluir seleccionados y conservar sus de la forma. Pulse <Mayús> para
básicas
propiedades individuales. centrar en el primer punto
ingresado.
Re fe re n c ia rá p id a 948
Forma Dibujar un objeto a mano alzada en traslapados. Vea Digitalización de aplicación para
abierta a el tipo de puntada actual – contorno más información.
mano alzada solamente.
Digitalizar objetos apliqué con hasta
Forma Dibujar un objeto cerrado a mano
Apliqué cuatro capas de costura– corridos de
cerrada a alzada en el tipo de puntada actual –
automático guía, líneas de corte, puntadas de
mano alzada contorno o relleno.
hilván y puntadas de cobertura.
Ángulos de Vea Herramientas de ángulo de Combinar y secuenciar los
puntada puntada para más información. Combinar componentes de los objetos apliqué
Añadir Vea Herramientas de hueco para apliqué seleccionados para un bordado
huecos más información. eficiente.
Apliqué Vea Herramientas Apliqué para más Apliqué Crear costura de cobertura parcial
automático información. parcial para objetos de apliqué traslapados.
Eliminar Eliminar la capa inferior de costura en
Herramientas de ángulo de puntada Traslapes objetos traslapados.
Los ajustes del ángulo de puntada dependen de
la clase de objeto. Con objetos de Relleno Herramientas Digitalización tradicional
complejo puede establecer un ángulo individual Las herramientas de Digitalización tradicional
de puntada para el objeto entero. También puede proveen todos lo métodos de entrada con los
añadir ángulos de puntada múltiples con la cuales están familiarizados los digitalizadores de
herramienta Ángulos de puntada. Vea Ajustar bordado. Los métodos de digitalización
los ángulos de puntada para más información. tradicional se dividen en tres categorías
principales – ‘formas libres’, ‘formas de columna’
Ángulos de Añadir ángulos de puntada a los y ‘límites’. Vea también Digitalizar bordado.
puntada objetos seleccionados.
Eliminar Eliminar los ángulos de puntada de Crea una sola fila de puntadas de
Digitalizar
ángulos de los objetos cerrados con puntadas corrido a lo largo de una línea
corrido
puntada giradas. digitalizada.
Vuelta Reforzar un límite, cosiéndolo en
Herramientas de hueco atrás dirección inversa a la original.
EmbroideryStudio proporciona herramientas Duplicar un límite en la misma
especiales para cortar huecos en los objetos así Repetir dirección – normalmente se usa con
como para rellenar huecos en los objetos. Vea formas cerradas.
Añadir y rellenar huecos para más información. Digitalizar columna de puntadas
Columna A
rotantes de anchura variable..
Añadir Añadir hueco/s al objeto relleno
huecos seleccionado. Digitalizar columnas de puntadas
Columna B rotantes, en las cuales los lados
Rellenar hueco/s en el objeto opuestos son diferentes.
Rellenar
seleccionado. Escoja un tamaño
huecos Digitalizar columnas u orlas de
exacto o desplace los bordes. Columna C
anchura fija.
Eliminar Eliminar hueco/s del objeto
huecos seleccionado. Digitalizar forma rellena con un ángulo
Relleno
de puntada único en el tipo de
complejo
Herramientas Apliqué puntada actual – contorno solamente.
Digitalizar forma rellena con puntadas
La barra de herramientas Appliqué contiene Giro
rotantes en el tipo de puntada actual –
herramientas específicas para trabajo apliqué. complejo
contorno solamente.
Estas incluyen herramientas para crear objetos
Digitalizar formas de estrella
apliqué, reordenarlos para lograr una costura Estrella
rellenadas con cosido Zigzag.
eficiente, así como para generar la costura de
cobertura parcial para objetos apliqué Digitalizar anillos de forma circular y
Anillo
ovalada.
Vea Herramientas Manuales para
Manual
más información.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 949
Usar Añadir motivos al diseño uno por uno. Usar para bordes de satín lustrosos o
motivo Gire, escale, o refleje al añadir. Plumetís columnas de anchura uniforma.
Definir secuencia y agrupar Aplicar a formas abiertas o cerradas.
Ramificar automáticamente como objetos de Usar para crear bordes de satín con
bordado. capas o columnas de anchura
Relleno de
uniforme con una superficie con
realce
Herramientas Manuales relieve. Aplicar a formas abiertas o
cerradas.
El Herramientas manuales proporciona
herramientas para digitalizar puntadas Usar para crear bordes o columnas
Zigzag de anchura uniforme con un efecto
individuales con el método Manual. Introduzca
de ’sierra’ abierto.
una puntada manual o tres capas de puntadas a
la vez. Vea Digitalizar puntadas manuales para Usar para crear bordes o columnas
herramienta
de anchura uniforme con un efecto
más información. Puntada E
de ’peine’ abierto.
Digitalizar puntadas triple ‘manuales’. Usar para crear bordes o columnas
Los objetos manuales no tiene Tatami de anchura uniforme con patrones de
Manual
contornos, sólo puntadas. La densidad diferente penetración de aguja.
de la puntada no cambia. Usar para crear bordes o columnas
División de
Digitalizar puntadas triple ‘manuales’. de anchura uniforme con patrones de
programa
Manual Los objetos manuales no tiene penetración de aguja decorativos.
triple contornos, sólo puntadas. La densidad Usar para crear bordes o columnas
de la puntada no cambia. Cuadrado de anchura uniforme con un efecto
’dentado’ abierto.
Clases de puntada
Usar para costura de contorno que
La barra de herraminetas Clases de puntada Contorno sigue orlas o columnas de anchura
provee una gama de tipos básicos de puntada de uniforme.
contorno y de relleno así como aquellos de clases Usar para crear bordes o columnas
más artísticas o decorativas. Haga clic izquierdo Espiral de anchura uniforme con un efecto
en los iconos para seleccionar el tipo de puntada. de ‘resorte’ abierto.
Pinche con el botón derecho para acceder a las Usar para crear contornos
configuraciones de puntada. Vea también Clases Contorno
vectoriales. Aplicar a formas abiertas
de puntada. vectorial
o cerradas.
Rellenos
Contornos
Usar para crear rellenos de satín
Usar en contornos y detalles de
Plumetís lustrosos en formas delgadas. Aplica
Corrido corrido de una sola puntada. Aplicar
a formas cerradas.
a formas abiertas o cerradas.
Usar para crear rellenos de satín con
Usar para corridos alternados de una Relleno de
capas para superficies con relieve.
Corrido y triple puntada para una apariencia realce
Aplica a formas cerradas.
escultura de bordado a mano. Aplicar a formas
abiertas o cerradas. Usar para crear rellenos de zigzag
Zigzag con un efecto de ’sierra’ abierto.
Usar para contornos y detalles de
Corrido Aplica a formas cerradas.
triple puntada gruesos. Aplicar a
triple Usar para crear puntadas E con un
formas abiertas o cerradas. herramienta
efecto de ’peine’ abierto. Aplica a
Usar para crear contornos Puntada E
formas cerradas.
tradicionales de pespunte para
Pespunte Usar para crear costura sólida en
bordes delicatos. Aplicar a formas
abiertas o cerradas. formas grandes con patrones de
Tatami
distinta penetración de aguja. Aplica
Usar para crear contornos
a formas cerradas.
tradicionales de punto de espiga en
Punto de Usar para crear rellenos abiertos con
detalles decorativos como tallos y
espiga Espiral apariencia de resorte. Aplica a
vides. Aplicar a formas abiertas o
cerradas. formas cerradas.
Usar para contornos ornamentales Usar para crear rellenos rectos
Corrido de de puntada artesanal. Escoja en una Cuadrado paralelos abiertos. Aplica a formas
motivo biblioteca de motivos. Aplicar a cerradas.
formas abiertas o cerradas.
Re fe re n c ia rá p id a 950
Cuadrado Usar para crear rellenos en Reduzca el amontonamiento de
doble cuadrícula. Aplica a formas cerradas. las puntadas en curvas estrechas
Usar para crear hileras concéntricas mediante el acortamiento de las
Acortamiento
Isla espiral de de rellenos con apariencia de puntadas a lo largo del borde
resorte. Aplica a formas cerradas. interior. Clic derecho para
configuración.
Usar para crear rellenos sólidos
decorativos usando las Uniformar la densidad de la
División de Espaciado puntada a lo largo de bordes
penetraciones de la aguja para
programa fraccional interno y externo. Clic derecho
formar patrones de mosaico. Aplica a
formas cerradas. para configuración.
Usar para crear rellenos decorativos Crear esquinas mitra agudas en
utilizando motivos de bordado para Esquinas Mitra las intersecciones. Clic derecho
Relleno de para configuración.
formar patrones repetitivos. Escoja
motivo
en una biblioteca de motivos. Aplica Crear esquinas cubiertas para
Esquinas de
a formas cerradas. menos puntadas. Clic derecho
Cobertura
Usar para llenar áreas grandes con para configuración.
Punto de rellenos de punto de cruz con Crear costura de esquina de estilo
Solapar
cruz cantidad baja de puntadas. Aplica a ‘Tidori’. Clic derecho para
esquinas
formas cerradas. configuración.
Crear rellenos curvos donde las Crear bordes ásperos, efectos de
Contorno puntadas siguen los contornos de matizado, o imitar piel y otras
una forma. Aplica a formas cerradas. Borde dentado texturas mullidas en los objetos
Usar para crear costura en espiral seleccionados. Clic derecho para
Espiral irradiando del centro del objeto. configuración.
Aplica a formas cerradas. Forzar los corridos de
Crear un relleno punteado que desplazamiento subyacentes
Relleno Trapunto hacia los bordes de los objetos
sepentea al azar dentro de una
punteado seleccionados. Usar con costura
forma. Aplica a formas cerradas.
abierta.
Crear un relleno pespuntes
Pespunte repunteado que sepentea al azar División Crear efectos de línea dividida
Punteado dentro de una forma. Aplica a formas definida por personalizados. Clic derecho para
cerradas. usuario configuración.
Crear un relleno repunteado de punto Crear efectos de perspectiva y
Punto de matizado con el espaciado de
de tallo que sepentea al azar dentro Espaciado
Espiga puntada variando entre relleno
de una forma. Aplica a formas acordeón
Punteado denso y abierto. Clic derecho para
cerradas.
configuración.
Relleno Usar para crear un relleno vectorial.
vectorial Aplica a formas cerradas. Crear patrones de división
decorativos siguiendo ángulos de
División Flexi puntada y escalados según la
Herramientas Efectos de puntada
anchura del objeto. Clic derecho
La barra de herramientas de Efectos de para configuración.
puntada contiene herramientas para modificar o Aplicar o no el efecto de Relleno
mejorar la calidad de puntada, incluido aplicar Radial a objetos nuevos o
refuerzo automático a objetos seleccionados. Clic Relleno Radial
seleccionados. Clic derecho para
derecho para configuración. configuración.
Crear costura de línea de curva
Genere refuerzo automático para
Refuerzo Efecto personalizada con una línea guía
los objetos seleccionados. Clic
automático Florentino única. Clic derecho para
derecho para configuración.
configuración.
Aplique a los objetos
Crear la costura de línea de curva
Compensación seleccionados para compensar el
personalizada con líneas guías
de tire estiramiento del tejido. Clic Efecto Líquido
gemelas. Clic derecho para
derecho para configuración.
configuración.
Mantener puntadas largas en
Salto Crear efectos 3D en rellenos de
objetos nuevos y seleccionados.
automático Pandeo 3D motivos seleccionados. Clic
Clic derecho para configuración.
derecho para configuración.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 951
Herramientas de Visualización Comienzo y
Establecer puntos de comienzo y
La barra de herramientas Ver contiene los Final
final para el diseño entero
comandos para ver diseños de bordado – por automáticos
ejemplo, límites del diseño, por puntadas, por Simulador Simular en pantalla el punteado de un
funciones de máquina, tal y como se coserán en de puntada diseño de bordado.
el tejido – sea por separado o en combinación.
Pinche con el botón derecho para acceder a las Herramientas de Zoom
configuraciones. Vea también Ver diseños. Las herrmientas Zoom le permiten magnificar su
visualización del diseño enfocando el zoom en
Alternar entre vista de puntada y
TrueView puntadas o detalles individuales, o alejando el
TrueView™.
zoom para ver una mayor parte del diseño. Vea
Mostrar Alternar pantalla de costura de Hacer zoom y panorámica en diseños para más
puntadas bordado.
información.
Mostrar Alternar pantalla de contornos de
límites objeto. Aumentar o reducir el zoom mediante
Mostrar los clics izquierdo y derecho del ratón,
Zoom
puntos de Alternar pantalla de punto de aguja. o arrastrar un marco de selección para
aguja ver un detalle del diseño.
Mostrar Alternar el despliegue de las Zoom 1:1 Mostrar un diseño en tamaño real.
Conectores puntadas de conexión.
Mostrar Alternar visualización de símbolos de Factor de zoom: seleccionar una
funciones función de máquina. escala de zoom de la lista desplegable
o ingresar un factor de zoom y pulsar
Mostrar Alternar visualización de repeticiones Intro.
repeticiones del diseño.
Zoom a Mostrar el diseño entero en la ventana
Mostrar Pantalla de diseño.
Alternar visualizar imágenes de mapa
mapas de
de bits. Zoom a Magnificar solo los objetos
bits
Selección seleccionados.
Mostrar
Alternar pantalla de gráfica vectorial. Zoom
vectores Ver el producto completo en la ventana
mostrar
Mostrar los Alternar trasfondos de gráficos para de diseño.
producto
gráficos mostrar las puntadas más claramente
atenuados al digitalizar. Zoom
Ver el aro completo en la ventana de
mostrar
Mostrar diseño.
Alternar despliegue de tejidos aro
tejido de
apliqué.
apliqué Herramientas Secuencia
Alternar la visualización del producto
La barra de herramientas Secuencia provee una
Mostrar el actual. Clic derecho para la
producto configuración del ’Visualizador de forma conveniente de definir la secuencia de los
producto’. objetos seleccionados. Úsela en conjunto con la
Lista Color-Objeto. Vea Secuenciar los objetos
Mostrar aro Alterne pantalla de aro. de bordado para más información.
Mostrar Alterne pantalla de diamantes de Retroceder Mueva una selección hacia atrás un
Bling fantasía (bling). 1 objeto objeto en la secuencia de costura.
Mostrar Avanzar 1 Mueva una selección hacia adelante
Alterne pantalla de cuadrícula.
cuadrícula objeto un objeto en la secuencia de costura.
Mostrar Retroceder Mueva una selección hacia atrás un
reglas y Alterne pantallas de reglas y guías. 1 color color en la secuencia de costura.
guías Avanzar 1 Mueva una selección hacia adelante
Sistema de Medida de Diseño: color un objeto en la secuencia de costura.
Cambiar unidades de medida en el Mover a Mueva una selección al comienzo de
software sin cambiar configuración Inicio la secuencia de costura.
del sistema.
Mover a Mueva una selección al final de la
Use el sistema para seleccionar un
Final secuencia de costura.
Aro aro de la lista Mis Aros. Haga clic
automático derecho en Mostrar Aros para ver
configuraciones.
Re fe re n c ia rá p id a 952
Secuencia de herramientas Estilos. Vea Trabajar con estilos
Reordenar la secuencia de los para más información.
por
objetos en el orden seleccionado.
selecciones
Hacer
Reordenar todos los bloques de color Hacer que las propiedades del objeto
propiedades
Secuenciar similares. (Para mantener los seleccionado se apliquen al diseño.
actuales
por color bloques de color separados, utilice la
Lista Color-Objeto.) Aplicar
Aplicar configuraciones actuales a
propiedades
objetos seleccionados.
actuales
Herramientas Transformar
Asigne hasta 10 estilos favoritos
La barra de herramientas Transformar contiene Estilo mediante Gestionar Estilos.
herramientas para reflejar, girar y sesgar favorito Seleccionar el objeto y clic en el
objetos. Vea Modificar objetos para más boton para aplicar.
información.
Aplicar Aplicar estilo predefinido a objetos
Voltear los objetos seleccionados estilo seleccionados.
Reflejar X
horizontalmente.
Herramientas Puntada
Voltear los objetos seleccionados
Reflejar Y
verticalmente. La barra de herramientas Puntada contiene un
grupo de herramientas para la edición y el
Reflejar por
la Línea de
Reflejar objetos por un eje definido procesamiento a nivel de la puntada. Vea
Referencia
usando una línea de referencia. también Puntadas y funciones de máquina.
Girar los objetos seleccionados en Generar Generar puntadas para objetos
Girar 45° a
45° en el sentido contrario a las puntadas seleccionados.
la izquierda
agujas del reloj.
Editar Seleccionar puntadas individuales
Girar los objetos seleccionados en puntada para editar.
Girar 45° a
45° en el sentido de las agujas del
la derecha Selecciónes
reloj. Seleccionar un rango de objetos
encendido/
Rotar: Rotar los objetos mientras recorre el diseño.
apagado
seleccionados una cantidad
Ajustar densidad de puntada de y/o
específica - positiva o negativa - en Procesar
graduar la escala del todo o de
grados. puntadas
partes seleccionadas.
Sesgar: Sesgar los objetos
Dividir un objeto en dos en la
seleccionados una cantidad - positiva
Dividir objeto posición actual de la aguja. Usar con
o negativa - en grados.
las funciones Viajar por Puntada.
Transformar
Transformar los objetos
numéricam Herramientas Función
seleccionados usando una
ente por
línea de
combinación de puntos de referencia Las herramientas Función le permiten insertar
referencia
y valores numéricos. funciones de máquina manualmente. Vea
Puntadas y funciones de máquina para más
Transformar
libremente
Girar los objetos seleccionados con información.
la ayuda de puntos de referencia
por lína de Alternar función Penetraciones.
solamente.
referencia Use para engranar agujas o
Penetraciones
taladros, o desengrane para crear
Herramientas Estilos saltos.
Use la barra de herramientas Estilos para aplicar Alternar función Taladros. Usar
estilos predefinidos a un diseño. Las Taladros
para cortar agujeros en el tejido.
herramientas le permiten realizar lo siguiente:
Insertar función de Parada en la
Insertar
aplicar configuraciones actuales a los objetos parada
posición actual del cursor de
seleccionados puntada.
cambiar las configuraciones actuales, y Insertar
Insertar función de Amarre Final en
aplicar estilos a los objetos seleccionados. la posición actual del cursor de
Amarre Final
puntada.
A los estilos que usted selecciona como ’favoritos’ Insertar función de Recorte en la
se les asigna un icono de herramienta en la barra Insertar
posición actual del cursor de
Recorte
puntada.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 953
Insertar función de Puntada Vacía Herramientas de Desplazamiento
Insertar
Puntada Vacía
en la posición actual del cursor de La barra de herramientas Viajar contiene
puntada. herramientas para ver la secuencia de costura de
Insertar salto
Insertar función de Salto Vacío en un diseño color por color, objeto por objeto, o
vacío
la posición actual del cursor de puntada por puntada. El desplazamiento puede
puntada. iniciarse desde cualquier puntada en el diseño.
Insertar
Insertar función de máquina en la Vea Ver la secuencia de cosido para más
función
posición actual de cursor de información.
puntada.
Eliminar funciones de máquina a Comienzo / Mueva el cursor de puntada al
Despejar Final de comienzo/final del diseño. Haga clic
partir de la posiciión actual del
función Diseño Izquierdo/derecho.
cursor.
Editar función de máquina en la Mueva el cursor de puntada al objeto
Editar función Desplazarse
posición actual del cursor. siguiente/anterior. Haga clic
por objeto
Izquierdo/derecho.
Insertar la función Lento para
Lento disminuir la velocidad de la Desplazarse Mueva el cursor de puntada al
máquina. por segmento siguiente/anterior. Haga
segmento clic Izquierdo/derecho.
Insertar la función Rápido para
Rápido aumentar la velocidad de la Mueva el cursor de puntada al
Desplazarse
máquina. cambio de color siguiente/anterior.
por color
Haga clic Izquierdo/derecho.
Mueva el cursor de puntada a la
Desplazarse función de máquina
Caution Cuando inserte puntadas o funciones por Función siguiente/anterior. Haga clic
de máquina manualmente, deberá mantenerlas Izquierdo/derecho.
manualmente. Si las puntadas de un objeto se Mueva el curso de puntada a la
regeneran por cualquier razón, se perderán todas Viajar por función de Recorte
las funciones de máquina y de edición de recorte siguiente/anterior. Haga clic
puntada. Izquierdo/derecho.
Desplazarse Mueva el cursor de puntada
Herramientas Características heredadas 1000 adelante/atrás 1000 puntadas a la
La máquinas más recientes usan conexión USB o Puntadas vez. Haga clic Izquierdo/derecho.
conexiones de red alambrícas o inalámbricas. Desplazarse Mueva el cursor de puntada
Pueden presentarse como una unidad de disco o 100 adelante/atrás 100 puntadas a la
configurarse para leer diseños en una carpeta en puntadas vez. Haga clic Izquierdo/derecho.
el PC. Las máquinas más viejas usan puertos Mueva el cursor de puntada
Desplazarse
seriales o hasta discos de bordado propietarios. 10 Puntadas
adelante/atrás 10 puntadas a la vez.
La barra de herramientas Prestaciones Haga clic Izquierdo/derecho.
Legadas contiene funciones para conectar a Mueva el cursor de puntada
Desplazarse
máquinas de estilos anteriores. Vea Producir 1 Puntada
adelante/atrás 1 puntada a la vez.
diseños para producción para más información. Haga clic Izquierdo/derecho.
Re fe re n c ia rá p id a 954
Digitalizar descargas de lentejuelas Cree letras bling en pantalla
Lentejuela
individuales. Clic derecho para usando alfabetos de bordado
manual Letras Bling
configuración. nativo o fuentes TrueType. Clic
Lentejuela derecho para configuración.
Cambiar a la lentejuela a la izquierda al
a la Active para eliminar el exceso
digitalizar diseños. Quitar de traslape
izquierda de diamantes de fantasía en los
automática
Lentejuela objetos Bling traslapados.
Cambiar a la lentejuela a la derecha al
a la Active para conservar los
digitalizar diseños. No quitar traslape
derecha diamantes de fantasía en los
automáticamente
Corrido objetos Bling traslapados.
Crear una hilera de lentejuelas a lo
automático Active para resaltar los
largo de una línea digitalizada. Clic
de Resaltar traslapos diamantes de fantasía que se
derecho para configuración.
lentejuela de bling traslapan. Utilice con ediciones
Corrido Digitalizar descargas de lentejuelas a manuales.
manual de lo largo de una línea digitalizada. Clic Refinar colocación de
lentejuela derecho para configuración. diamantes de fantasía
Editar bling
Digitalizar y llenar formas más grandes individuales en los objetos Bling
Relleno seleccionados.
con lentejuelas. Clic derecho para
lentejuela
configuración. Visualizar el diseño dentro del
Afinar la ubicación de las lentejuelas Mostrar área de área de trabajo del modelo de
Editar trabajo bling máquina seleccionado. Clic
individuales en los objetos de
lentejuelas derecho para configuración.
Lentejuelas seleccionados.
Crear corridos de lentejuelas desde
Vectores a material gráfico de lentejuelas. Herramientas Felpilla
lentejuelas Digitalizar una linea guía uniendo las Si tiene la opción de felpilla instalada en su
lentejuelas a incluir dentro una corrida. sistema de EmbroideryStudio, la ventana de
Soltar una lentejuela en la posición diseño incluirá una barra de herramientas Felpilla
actual de la aguja. Para máquinas de que contiene clases de puntada y funciones de
Soltar doble lentejuela, clic izquierdo para máquina específicas de Felpilla. Vea el
lentejuela soltar la lentejuela izquierda, clic Suplemento del Manual del Usuario de Felpilla
derecho para soltar la lentejuela para mayor información.
derecha.
Despejar Eliminar toda función de lentejuela de Crear cosido decorativo que se
función la posición actual de la aguja. parece a los eslabones de una
Cadena
cadena – se usa para límites y orlas
Herramientas para bling además de para monogramas.
Crear cobertura densa usando
La barra de herramientas Bling contiene
Punto de puntada enlazada típica del cosido
herramientas para crear corridos y rellenos de arroz alzado Felpilla – es mejor con formas
bling. Ahy dos tipos de corrido bling disponible: sencillas.
Corrido simple (piedras del mismo tamaño) y
Controlar altura del lazo formado al
Corrido de patrón (distintos tamaños de que Altura de
coser Punto de arroz además de la
siguen un patrón regular). aguja
anchura de puntada Cadena.
Seleccionar diamantes de Use con Relleno complejo para
Paleta de edición generar de forma automática rodeos
fantasía de una librería bling
bling Felpilla de puntada de Punto de arroz o
para el diseño.
Compuesta Cadena para formas complejas.
Digitalizar descargas
Bling manual Pinche con botón derecho para
individuales bling.
desplazamientos.
Cree una cadena de diamantes
Ver objetos Chenille para identificar
de fantasía a lo largo de una Ver por
Auto corrido bling fácilmente elementos de Cadena y
línea digitalizada. Clic derecho Cadena /
Musgos – puntada cerrada en verde,
para configuración. Musgo
Cadena en azaul, Musgo en rojo.
Digitalice y llene las formas
Relleno bling
más grandes con diamantes de Herramientas Schiffli
fantasía. Clic derecho para
configuración. Si tiene una opción Schiffliinstalada en su
sistema EmbroideryStudio, la ventana de diseño
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 955
incluirá una barra de herramientas Schiffli que Herramientas Administrar diseños
contiene las funciones específicas de Schiffli. Ver Las herramientas Administrar diseños
el Suplemento Manual del Usuario de Schiffli para permiten la rápida búsqueda de diseños en
mayor información. unidades de disco en red compartidas. Esto es
importante para empresas con múltiples
Blatt Reducir tensión de hilo. computadores y usuarios creando diseños y
accediendo a ellos en formato EMB o máquina.
Stepp Incrementar tensión de hilo. Vea Administrar diseños para más información.
Insertar la función Terminar Salto Nuevo a partir Crear nuevos diseño(s) con base
Terminar
para engranar agujas o de lo en diseño(s) seleccionados en la
salto
perforadores. seleccionado ventana ’Mis diseños’.
Insertar la función Iniciar Salto para Abrir Abrir los diseño(s) seleccionado(s)
Iniciar salto
desengranar agujas o perforadores. seleccionado en la ventana ’Mis diseños.
Insertar la función Lento para Abrir diseños Abrir un diseño de la lista de
Lento disminuir la velocidad de la recientes diseños abiertos recientemente.
máquina. Cortar la selección y ponerla en el
Insertar la función Rápido para Cortar
portapapeles.
Rápido aumentar la velocidad de la Copiar la selección y ponerla en el
máquina. Copiar
portapapeles.
Taladro Insertar la función Perforador Pegar el contenido del
dentro Adentro para engranar perforador. Pegar
portapapeles.
Insertar la función Perforador Fuera Convertir Convertir el diseño seleccionado
Taladro fuera
Borer para desengranar perforador. diseños en la ventana ’Mis diseños’ a
Profundidad del taladro: Establecer seleccionados diferentes tipos de archivo.
profundidad de corte para Enviar al
determinar el tamaño de la Bordar el diseño seleccionado en
Administrador
perforación - las profundidades la ’Biblioteca de diseño’.
de Conexión
válidas son 1-13 para Plauen y 0-12
para Saurer. Imprimir lo Impriir el diseño seleccionado en
seleccionado la ventana ’Mis diseños’.
Insertar función RPM para reducir la
RPM- velocidad de rotación de la Imprimir lo
Imprimir el conjunto de diseños
máquina. seleccionado
seleccionados en el catálogo.
al catálogo
Insertar función RPM+ para
RPM+ aumentar la velocidad de giro de la Exporta un texto o un archivo CSV
máquina. Exportar lista que contiene una lista de los
de diseños archivos de diseños visibles y de
Insertar función Fadenleiter- para sus propiedades.
Fadenleiter- disminuir el golpe Fadenleiter por
un incremento. Buscar en el computador carpetas
Buscar diseños
con bordado para añadir a la
Insertar función Fadenleiter+ para de bordado
biblioteca.
Fadenleiter+ aumentar la carrera Fadenleiter en
un incremento. Herramientas Ver (Biblioteca de Diseños)
Insertar función Freno de Hilo- para
Biblioteca de Diseños permite buscar diseños
Freno de hilo- disminuir la presión de frenado del
hilo. con rapidez en las unidades de disco en red
compartidas. Esto es importante para empresas
Insertar función Freno de Hilo +
Freno de con múltiples computadores y usuarios creando
para aumentar la presión del freno
Hilo+
de hilo. diseños y accediendo a ellos en formatos EMB o
de máquina. La barra de herramientas Ver
Insertar función Descargar
Soltar (Biblioteca de Diseños) contiene funciones para
Lentejuelas para activar una
lentejuela
descarga de lentejuelas. la búsqueda rápida, el ordenamiento y la
Dividir los diseños en bloques de
Organización
colores que despúes se organizan
Schiffli
en partes lógicas.
Re fe re n c ia rá p id a 956
ubicación de los diseños en su red empresarial.
Vea Administrar diseños para más información.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 957
Atajos de teclado
Funciones generales Funciones de digitalización (Cont)
Para... Pulse Para... Pulse o
comenzar un nuevo diseño C+N activar/desactivar Refuerzo u
abrir un diseño C+O o automático
A+F+O activar Trazo automático para las C+M
cerrar un diseño A+F+C ilustraciones seleccionadas
guardar un diseño C+S activar Ramificar I
guardar como A+f+A hacer combinación de objeto V+H
imprimir un diseño C+P o vectorial
A+f+p
Seleccionar objetos
mostrar/ocultar la cuadrícula V+G
mostrar/ocultar ventana de perspectiva V+v Para... Pulse
general seleccionar todos los objetos C+A
mostrar/ocultar la Lista Color-Objeto V+l deseleccionar todos los objetos EoX
mostrar Lista de puntada V+J seleccionar por color C+A+a
abrir diálogo Letras A activar la herramienta Seleccionar o
medir distancia en pantalla m objeto
mostrar indicación de medida C+i desactivar la herramienta Seleccionar E
deshacer un comando C+Z objeto
repetir un comando C+Y seleccionar objeto en la posición actual V+O
cancelar un comando E de la aguja
abrir la ayuda en línea 1 seleccionar múltiples objetos C+[
salir del programa A+4 seleccionar una gama de objetos V+[
seleccionar el siguiente objeto t
Funciones de digitalización
seleccionar el objeto anterior V+T
Para... Pulse o seleccionar los objetos debajo 2+[
activar Giro complejo 2 añadir siguiente objeto a la selección C+T
activar Relleno complejo 3 añadir objeto anterior a la selección C+V+
activar Columna A 4 V+A T
activar Columna B 5 activar herramienta Seleccionar con C+L
activar Columna C 6 polígono
activar Retroceder V+X alternar selección de puntada en la Q
activar Apliqué 7 modalidad ’Editar puntada’
activar Corrido sencillo 8 V+N agrupar los objetos seleccionados C+G
activar Corrido triple 9 desagrupar los objetos seleccionados C+U
activar Corrido de motivo 0 sujetar el objeto seleccionado k
activar Pespunte ! soltar todos los objetos sujetados V+K
activaar Punto de espiga @ seleccionar / deseleccionar puntadas * t
aplicar puntada Plumetís V+I * Herramienta 'Editar puntada' seleccionada
aplicar puntada Tatami V+M Ver diseños
terminar de digitalizar el objeto R
Para... Pulse
(mantener última puntada)
terminar de digitalizar objeto (omitir s activar/desactivar TrueView™ T
última puntada) mostrar/ocultar puntadas s
terminar de digitalizar límite de forma R mostrar/ocultar límites L
libre mostrar/ocultar puntos de aguja . (punto)
eliminar el último punto de entrada b mostrar/ocultar conectores V+C
generar puntadas G mostrar/ocultar símbolos de función V+F
cambiar entre puntada de relleno y s ver por color A+c
corrido ocultar otros V+s
cambiar entre puntada de relleno y R mostrar mapas de bits D
manual mostrar vectores V+D
zoom (marcador) B
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 959
PARTE XIII
APÉNDICES
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 960
Apéndice A
Clases de máquina, de archivo y de disco
con soporte
Esta sección detalla las clases de archivo y de disco que cuentan con soporte en
EmbroideryStudio. También se detalla la conversión de los formatos de diseño
Melco CND, Wilcom INP y Gunold PCH a y desde EMB. La sección proporciona
información sobre los formatos (raster) de vectores y mapas de bit.
Formato de
Descripción
máquina
Barudan Este formato se usa para muchas máquinas Barudan. Da soporte
hasta a 9 agujas. El formato Barudan es adecuado para cinta de
papel, discos FMC y el formato de archivo DSB.
Felpilla Barudan Este formato se emplea sólo para la serie más antigua BELM - A3C
de Máquinas Felpilla Barudan con 5 colores Felpilla. Los modelos
más recientes emplean Barudan FDR-II Combinación Felpilla.
Barudan FDR-II Este formato se usa para modelos más recientes de máquinas
Chenille Barudan Felpilla con soporte para 6 colores de felpilla, como BEDYH
Combination y BEDSH. Al usar este formato, usted puede digitalizar pura Felpilla
o incluso una combinación de Felpilla y Puntada cerrada en un
mismo diseño.
Barudan FDR-II Este formato se emplea actualmente para máquinas de puntada
Lockstitch cerrada serie BED*, y es el estándar para todos los modelos nuevos
de máquina Barudan de puntada cerrada. Da soporte hasta a 15
agujas y accesorios opcionales de lentejuelas.
Lentejuela Gemela Esta es una máquina Barudan para lentejuela gemela. Es necesario
Barudan FDR-II digitalizar el diseño utilizando este formato de máquina para que
pueda ser usado con las máquinas Barudan con acoplamiento para
lentejuela gemela.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 961
Formato de
Descripción
máquina
Combinación Esta es una máquina Barudan que combina lentejuela gemela y
Felpilla y Lentejuela felpilla. Es necesario digitalizar el diseño utilizando este formato de
Gemela Barudan máquina para que pueda ser usado con las máquinas Barudan con
FDR-II acoplamiento para lentejuela gemela y felpilla.
Barudan FDR-II
Puntada cerrada y
SWF lentejuela
gemela
Serie Barudan Z Este formato se usa para máquinas de serie Barudan Z con 10 o más
agujas.
Brother / Babylock
Happy
Inbro Este formato se usa para las clases principales de máquinas Inbro.
Melco Este formato se usa para las clases principales de máquinas Melco.
Melco Felpilla Este formato se usa para las máquinas Felpilla capacitadas para
Melco.
Pfaff Este formato se usa para las clases principales de máquinas Pfaff.
Schiffli Este formato se usa para máquinas Schiffli.
SWF Este formato se usa para las clases principales de máquinas SWF.
Tajima Este formato se usa para las clases principales de máquinas Tajima.
Tajima TBF Se usa para la máquinas Tajima con capacidad de dirigir la aguja. El
formato de archivo TBF (Tajima Binary Format) es un formato de
máquina más inteligente que contiene información para la dirección
de la aguja. Es necesario digitalizar el diseño utilizando este formato
de máquina para que pueda ser usado con las máquinas Tajima con
acoplamiento para lentejuela gemela.
Tajima TMCE-100 Este formato se usa para las máquinas Tajima capacitadas para
Felpilla.
Tajima TMCE-600 Este formato se usa para las máquinas Tajima capacitadas para
Felpilla.
Toyota Este formato se usa para las clases principales de máquinas Toyota.
Zangs Este es el formato para máquinas de marca Zangs y Marco y
máquinas ZSK anteriores a 1988 sin recortadores.
ZSK 1 Este formato es para máquinas ZSK que tienen 7 agujas o menos—
generalmente las anteriores a 1991.
ZSK 2 Este formato es para máquinas ZSK que tienen más de 7 agujas y
las que están caracterizadas por un solo recortador de hilo superior.
ZSK TC Este formato es para máquinas ZSK que aceptan Discos de Código
de Transporte (discos de formato DOS).
Note A menos que sea ya miembro del Centro de Apoyo de Wilcom, tendrá que
registrarse como usuario autorizado del software de Wilcom. Consulte
www.wilcom.com/support para conocer más detalles.
Formato de
Descripción
archivo
Límite Los archivos de límite o ‘condensados’ normalmente contienen formas y
líneas digitalizadas, clases de puntada seleccionadas, y efectos y valores
de puntada.
Puntada Los archivos de puntada o ’expandidos’ contienen generalmente puntadas
y funciones de máquina, y solamente son adecuados para máquinas de
bordado específicas.
Formatos legados *
T01 Tajima—formato Wilcom DST
T03 Barudan—formato Wilcom DSB
T04 Zangs
T05 ZSK—formato Wilcom DSZ
T09 Pfaff—formato Wilcom KSM
T10 Wilcom Plauen
T15 Wilcom Saurer
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 963
Note
^ Pueden escribirse solo por la aplicación Punto de Cruz ES.
† ESD es el formato de archivo nativo de DOS ES, el precursor del actual
EmbroideryStudio. Se trata en realidad de un formato de archivo de máquina
con bloques de puntadas, clases de puntada y parámetros, y un icono.
Incluye pocas de las ventajas del actual formato de archivo EMB.
‡ Wilcom INP es el formato de archivo nativo de Wilcom software de Diseño
de Bordado por Ordenador. Es un formato de archivo de límite, pero no
contiene datos de puntada. Los diseños INP de Wilcom pueden convertirse
directamente en archivos EMB, aunque EmbroideryStudio interpreta algunas
de las clases de puntada de manera diferente. Vea Conversión del formato
INP Wilcom a EMB de Wilcom para más información.
Los formatos * T0? contienen datos de puntada que pueden usarse para crear
cintas de papel. Ese es el propósito para el cual se crearon originalmente.
Note Consulte más adelante los detalles de conversión al leer estos archivos en
el formato EMB o al escribir al formato CND. Vea Formato Melco CND y
Conversión de formato Gunold PCH a Wilcom EMB.
† incluye datos de dirección de aguja ¥ Dos opciones—ZSK1 y ZSK2 (veáse nota) § archivos TAP
y MON se escriben juntos—TAP es el archivo de máquina, MON el archivo de
encabezamiento.£ Usado con Discos de código de transporte (ver nota)
† incluye datos de dirección de aguja ¥ Dos opciones—ZSK1 y ZSK2 (veáse nota) § archivos TAP
y MON se escriben juntos—TAP es el archivo de máquina, MON el archivo de
encabezamiento.£ Usado con Discos de código de transporte (ver nota)
Note El formato ZSK1 se usa con las máquinas ZSK más antiguas,
generalmente las anteriores a 1991, que no cuentan con más de 7 agujas. ZSK2
es para las máquinas ZSK más nuevas, las caracterizadas por un ribeteador de
hilo de remate individual. El recorte es el factor más significativo que diferencia
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 965
a las dos clases. Si la máquina ZSK acepta Discos de Código de Transporte,
entonces debe usarse el formato de máquina ZSK TC.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 967
automáticamente al formato EMB. Esta tabla detalla cómo se convierten las
características de Melco.
Clases de puntada
Puntadas de columna Columna A,
puntada plumetís
Relleno sencillo Relleno complejo, El ángulo de puntada viene
Tatami determinado por la línea de puntada
más larga.
Relleno complejo Relleno complejo Relleno complejo de Melco EDS es
reconocido y convertido en Relleno
complejo de EmbroideryStudio.
Relleno de Columna Columna A, relleno
tatami
Walk Corrido
Puntada Alubia Corrido Triple
Entrada de columna de línea Columna C
individual, Línea Central
Entrada de Columna de línea Columna C Lado 1 /
individual, Línea Izquierda / Lado 2
Línea Derecha
Líneas de partición Líneas de partición
Tatami
Refuerzos
Refuerzo complejo Refuerzo Tatami en
objeto de Relleno
complejo
Edge Walk Corrido de borde
Center Walk Corrido centrado Puntadas de columna solamente
Columna Estrecha Zigzag
Funciones de máquina
Aguja arriba Salto, Iniciar salto
Restablecer Puntada Terminar salto
Puntada cerrada manual Añadido en Amarre final
Puntada cerrada automática Amarre inicial, Si la Puntada cerrada automática
Amarre final está programada para cada cambio
de color y al comienzo y al final del
diseño, las puntadas de amarre
inicial y final se insertan en el diseño
EMB.
Cadena Cadena
Punto de Arroz Punto de Arroz
Altura de aguja Altura de aguja
Lento Lento
Rápido Rápido
clases de puntada
Manual Walk
Corrido Walk
Corrido Triple Puntada Alubia Sólo si el diseño es un diseño original
Wilcom EMB
Corrido triple Puntada Alubia Revierte a Corrido triple (número de
(número de puntadas de puntadas de corrido = 3).
corrido > 3)
Puntada Plumetís Relleno de
Columna
Tatami - estándar Puntada de Relleno Use Relleno complejo para asegurarse
de que las líneas de puntada son
paralelas.
Tatami - con factor azar Walk
aplicado
Tatami - con puntadas de Walk o Relleno Cambia a Walk si Superstar es
giro pronunciadas Complejo compatible, de lo contrario a Relleno
Complejo con ángulo fijo.
Tatami - con puntadas de Puntada de La forma se divide en varias secciones,
giro suaves Relleno, varias rellenadas con puntada de Relleno
secciones paralelo. Puede haber pequeños
huecos entre estas secciones.
Zigzag Walk La densidad no se conserva cuando se
gradúa el diseño.
Puntada E (Entradas A, B y Puntadas de
C) columna
Puntada E (Relleno Walk
complejo)
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 969
EMB Melco CND Notas
Configuraciones de puntada
Longitud de corrido Longitud La longitud de puntada Walk de CND
establecida es la misma que la de Corrido EMB.
Longitud y espaciado Configuraciones de La longitud y densidad de las Puntadas
Tatami Relleno o Relleno de relleno serán las mismas que el
complejo espaciado y longitud de Tatami EMB.
Refuerzos
Corrido centrado
Corrido de borde
Walk Usa Refuerzo automático CND.
Zigzag
Doble Zigzag
Zigzag (sólo para objetos Columna Estrecha
con cobertura Plumetís)
Efectos
Espaciado Acordeón No se conserva Se pierde el efecto.
Relleno de motivo No se conserva Se pierde el efecto.
Puntada de contorno No se conserva Se pierde el efecto.
División flexi No se conserva Se pierde el efecto.
División automática No se conserva Se pierde el efecto.
Borde dentado No se conserva Se pierde el efecto.
Estilo Trapunto No se conserva Se pierde el efecto.
División de programa No se conserva Se pierde el efecto.
División definida por No se conserva Se pierde el efecto.
usuario
Foto-puntada Walk La densidad no se conserva cuando se
gradúa el diseño.
Características de calidad
Compensación de tire No se conserva Se conserva la forma original. Se
pierde el efecto.
Espaciado fraccional No se conserva En EmbroideryStudio, active
Espaciado fraccional y establézcalo en
0.5 mm. Aunque no hay un equivalente
directo en CND, usa de hecho un
espaciado fraccional fijo con un valor
igual a 0,5.
Acortamiento de puntada No se conserva Los límites se reconocen con más
exactitud si se desactiva Acortamiento
de puntada.
Espaciado automático No se conserva Espaciado automático se convierte en
espaciado fijo, en base al porcentaje
del valor medio de espacio. Es mejor
desactivar Espaciado automático al
digitalizar un diseño para CND.
Esquinas inteligentes No se conserva Evite digitalizar extremos puntiagudos.
Funciones de máquina
Funciones de Cambio de Cambio de Las funciones insertadas en las
color/Parada color/Parada puntadas dentro de objetos no se
convierten.
Vacío Walk Dos puntos MK1 se repiten en la
posición actual.
Salto Aguja arriba
Aguja arriba Aguja arriba
Amarre inicial (Letras) Walk
Amarre final Walk
Terminar salto Restablecer
Puntada
Iniciar salto Aguja arriba
Altura de aguja Altura de aguja
Punto de Arroz Punto de Arroz
Cadena Cadena
Recorte Recorte La posibilidad de sacar sin función de
Recorte no se aplica a esta versión.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 971
Conversión de formato Gunold PCH a Wilcom EMB
PCH ‘Perforar y Coser’ es el formato de archivo nativo del software de diseño de
bordado Gunold. Los diseños de Gunold PCH pueden convertirse directamente
en archivos EMB, aunque EmbroideryStudio interpreta algunas de las clases de
puntada de manera diferente. Esta tabla detalla cómo se convierten las
características de Gunold PCH al formato EMB.
Clases de límite
Paralelo Columna A
En serie Columna C
Límite de bloque Relleno complejo
Corrido Corrido
Incline Corrido
Manual Manual
Clases de puntada
Plumetís Plumetís
Ceding Tatami
Ceding Azar Tatami con factor azar aplicado
Step Tatami
Piping Contorno
OBI Tatami
Zigzag Zigzag
Cruz no soportado
Photo no soportado
Refuerzos Plumetís
ninguno ninguno
Sencillo Corrido centrado
Borde Corrido de borde
Zigzag Zigzag
Cruz Zigzag
Zigzag de borde Corrido de borde + Zigzag
Cruz de borde Corrido de borde + Zigzag
Netting Doble Zigzag
Doble Zigzag Doble Zigzag
Triple Zigzag Doble Zigzag
Step / Niveles de relleno de bloque
Relleno complejo Agujeros en Relleno complejo
Relleno de Forma División definida por usuario en
Relleno complejo
Relleno vectorial División definida por usuario en
Relleno complejo
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 973
INP Wilcom EMB Notas
Eliminar puntada Sólo Manual, Puede editarse
ignorado para otras
clases de puntadas
Familia de División de Plumetís, curva Bastante diferente de Plumetís. Puede
Curvas única como línea copiar curva importada para conseguir
dividida múltiples curvas.
Número alterno es ignorado.
Geflecht Tatami estándar Puede editarse
Tatami coincidente Tatami no Relleno complejo tendrá Tatami
coincidente coincidente.
Motivos Parches Objetos normales
Aguja dentro/fuera Terminar/Iniciar salto
Otras Funciones de Parada (con etiqueta Por ejemplo, Insertar apliqué se
Máquina Multicabezal informativa) convierte en Parada.
Puntada de Programa Puntada de Manual
Anillo Anillo
Tatami esparcido Tatami con factor Tendrá un aspecto algo diferente
azar aplicado
Funciones Schiffli Stepp/Blatt sólo, las
demás se ignoran.
Lento/Rápido Lento/Rápido
División Alternada Tatami
Puntada de división Tatami estándar Aspecto diferente, pero puede editarse
Cierre de estilo Tajima Amarre final Tajima Bien la mayoría de las veces
Tourenblat Puntada E Aspecto diferente, es fácil de localizar y
de editar
Recorte/Amarre Propiedades de
inicial/Amarre final conector
Relleno de giro Relleno de giro Tendrá un aspecto diferente pero puede
(espaciado medido a lo (generalmente volverse a digitalizar en secciones más
largo del límite de la menos puntadas) pequeñas
forma)
Refuerzos — inclinación Refuerzo Zigzag Puede añadirse manualmente
Refuerzos, 3 ó 4 capas Sólo dos refuerzos Puede editarse
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 975
Apéndice B
Alfabetos de bordado
La tabla que sigue incluye todas las fuentes tipográficas que vienen incluidas
como estándar con EmbroideryStudio. Las categorías incluyen:
Fuentes 3D
Fuentes aplicación
Fuentes bling
Fuentes bloque
Fuentes chenille
Fuentes de fantasía
Fuentes de monograma
Fuentes de contorno
Fuentes de caligrafía
Fuentes serif
Fuentes pequeñas
Fuentes de corrido pequeñas
Fuentes especiales
Fuentes bicolores
Las fuentes no romanas incluyen:
Fuentes cirílicas
Fuentes hebreas
Fuentes japonesas
TrueType Font
Embroidery Letters
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 976
Caracteres especiales
Puede crear caracteres especiales en cada fuente manteniendo pulsada la tecla
Alt y tecleando 0 (cero), y su código, usando los números del teclado numérico.
Por ejemplo, para escribir è con el código 234, teclee Alt+0234. La letra
acentuada aparecerá cuando usted suelte la tecla Alt. Vea también Añadir
caracteres especiales.
Método de unión
El método de puntada de letras está prestablecido para que dé resultados
óptimos para cada alfabeto. Las opciones incluyen:
Unión Finalidad
Unión UI Las letras se unen a lo largo de la línea de base. Úselo a la hora de
inferior coser sobre toallas—las uniones quedan ocultas en el pelo.
Unión más MC Las letras se unen en el punto más cercano. Empléelo para reducir los
cercana recortes al mínimo.
Como CD Las letras se cosen del mismo modo en que fueron digitalizadas
digitalizado originalmente. Empléelo con alfabetos que combinen clases de
puntada de relleno diferentes o efectos especiales.
Fuentes romanas
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad
Fuentes 3D
^ Nuevo en ES e4
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 977
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad
Fuentes aplicación
Crest Appliqué - - - - CD
Fuentes bling
Bloque Bling - - - - CD
Agujero Bling - - - - CD
Caligrafía Bling - - - - CD
Fuentes bloque
^ Nuevo en ES e4
^ Nuevo en ES e4
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 979
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad
^ Nuevo en ES e4
^ Nuevo en ES e4
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 981
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad
^
Sofachrome 0.4 10 2.0 50 MC
^ Nuevo en ES e4
Fuentes chenille
2.0 50 5 125
CH 2Color Numbers CD
2 50
CH 2inch Pennant CD
2.0 50
Script
3 75 3 75
CH 3inch Pennant
CD
Script
3.5 87 3.5 87
CH 3.5inch Shadow
CD
Nos
6 150 6 150
CH 6inch 3D-Block CD
2 50 6 150
CH Chenille Block CD
^ Nuevo en ES e4
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 983
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad
4 100 6 150
CH Playbill CD
2 50 6 150
CH Prince Athletic CD
2 50 6 150
CH Square Block CD
3 75 4 100
CH Tall Pennant
CD
Script
Fuentes de fantasía
^ Nuevo en ES e4
^ Nuevo en ES e4
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 985
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad
^ Nuevo en ES e4
^ Nuevo en ES e4
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 987
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad
^ Nuevo en ES e4
Fuentes de monograma
Monograma
1.0 25 5.0 125 MC
Fantasía
Monograma
0.7 18 6.0 150 MC
Octágono
^ Nuevo en ES e4
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 989
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad
Fuentes de contorno
Fuentes de caligrafía
^ Nuevo en ES e4
^ Nuevo en ES e4
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 991
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad
^ Nuevo en ES e4
Fuentes serif
^ Nuevo en ES e4
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 993
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad
^ Nuevo en ES e4
^ Nuevo en ES e4
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 995
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad
Fuentes pequeñas
^ Nuevo en ES e4
Corrido Mano
0.2 5 0.5 12 CD
Alzada
Fuentes especiales
^ Nuevo en ES e4
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 997
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad
Crests - - - - CD
Fuentes bicolores
^ Nuevo en ES e4
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad
Fuentes cirílicas
Fuentes hebreas
Fuentes japonesas
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 999
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm Puntad
Note Alfabetos japoneses (3000 caracteres cada uno) están disponibles para
descarga desde www.wilcom.com para los clientes que deseen acceder a ellos.
Arrow02 4. 4 3. 3 4. 4 4. 4 3. 3 0. 0
Arrow03 4. 0 3. 0 4. 0 4. 0 3. 0 0. 0
Arrow04 4. 0 3. 0 4. 0 4. 0 3. 0 0. 0
Arrow05 4. 0 2. 5 4. 0 4. 0 3. 5 0. 0
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1001
Tamaño en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Arrow07 5. 0 4. 0 5. 2 5. 0 4. 0 0. 0
Arrow08 5. 0 4. 0 5. 0 5. 0 4. 0 0. 0
Block01 3. 0 5. 0 2. 0 2. 0 5. 0 1. 0
Block02 3. 2 5. 0 2. 3 2. 3 6. 0 0. 0
Blockk03 2. 0 3. 0 2. 0 2. 0 3. 0 0. 0
Block04 2. 0 3. 0 2. 0 2. 0 3. 0 0. 0
Block05 4. 0 5. 5 3. 0 3. 0 6. 0 0. 0
Block06 2. 6 2. 4 2. 4 2. 4 1. 8 1. 2
Block07 6. 0 4. 0 6. 0 6. 0 4. 0 0. 0
Block08 6. 0 4. 0 6. 0 6. 0 4. 0 0. 0
Block09 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Block10 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Block11 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Block13 5. 6 5. 6 5. 6 5. 6 5. 6 5. 6
Block14 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Block15 3. 8 5. 0 3. 8 3. 8 5. 0 0. 0
Block16 3. 0 4. 0 3. 0 3. 0 4. 0 0. 0
Block20 3. 0 6. 0 3. 0 3. 0 6. 0 0. 0
Block21 8. 9 3. 6 9. 0 8. 9 3. 6 0. 0
Block22 6. 0 5. 0 6. 0 6. 0 5. 0 0. 0
Block23 4. 0 6. 5 4. 0 4. 0 6. 5 0. 0
Block24 6. 0 6. 0 6. 1 6. 0 6. 0 0. 0
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1003
Tamaño en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Block25 6. 8 8. 9 6. 8 6. 8 8. 9 0. 0
Block26 7. 5 8. 5 7. 5 7. 5 8. 5 0. 0
Block27 4. 0 8. 0 4. 0 4. 0 8. 0 0. 0
Block28 6. 0 8. 0 6. 0 6. 0 8. 0 0. 0
Block29 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Block31 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 8. 0 0. 0
Block32 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Bow02 8. 0 4. 0 8. 0 8. 0 4. 0 0. 0
Circle01 4. 2 4. 0 5. 0 5. 0 4. 0 2. 5
Cloud02 8. 3 5. 7 8. 2 8. 3 5. 7 0. 0
Cross01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Cross02 5. 7 5. 7 5. 8 5. 7 5. 7 0. 0
Cross03 4. 0 4. 0 4. 0 5. 0 5. 0 0. 0
Cross04 8. 0 8. 0 8. 0 10. 0 8. 0. 0 5. 0
Cross05 6. 0 8. 0 6. 0 6. 0 8. 0 0. 0
Cross07 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Cross08 8. 0 8. 0 8. 1 8. 0 8. 0 0. 0
Cross09 6. 0 6. 0 6. 1 6. 0 6. 0 0. 0
Cross10 6. 7 6. 7 6. 7 6. 7 6. 7 0. 0
Cross11 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1005
Tamaño en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Cross12 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Cross13 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Cross14 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Cross15 8. 0 7. 0 8. 0 8. 0 7. 0 0. 0
Curve01 8. 0 4. 0 8. 0 8. 0 5. 0 4. 0
Curve03 7. 5 5. 0 3. 9 3. 9 5. 0 0. 0
Curve04 7. 5 3. 8 7. 5 7. 5 4. 1 2. 5
Curve08 9. 1 5. 1 9. 1 9. 1 5. 1 0. 0
Curve09 3. 4 6. 6 2. 9 3. 4 6. 6 0. 0
Curve12 5. 3 4. 0 5. 3 5. 3 4. 0 0. 0
Curve13 8. 2 5. 9 7. 8 8. 2 5. 9 0. 0
Curve14 9. 0 7. 0 9. 0 9. 0 7. 0 0. 0
Curve17 8. 0 6. 0 8. 0 8. 0 6. 0 0. 0
Heart01 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Kite01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite02 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite03 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1007
Tamaño en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Kite04 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite05 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite06 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite07 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite08 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite09 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite10 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 2. 0
Kite11 8. 0 10. 0 8. 0 8. 0 8. 0 4. 0
Kite13 4. 7 5. 0 4. 8 4. 7 5. 0 0. 0
Kite15 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Kite16 7. 0 7. 0 7. 0 7. 0 7. 0 0. 0
Leaf02 8. 7 7. 2 6. 2 6. 2 7. 3 0. 0
Leaf03 6. 5 3. 0 6. 6 6. 5 3. 0 0. 0
Lines01 3. 8 5. 6 2. 8 2. 8 6. 5 0. 0
Lines02 2. 2 3. 6 1. 3 1. 2 3. 6 0. 0
Lines03 6. 8 2. 0 6. 8 6. 8 2. 0 3. 4
Lines04 6. 0 5. 0 6. 0 6. 0 5. 0 0. 0
Lines07 5. 0 4. 0 5. 1 5. 0 4. 0 0. 0
Lines09 6. 0 1. 4 6. 0 6. 0 1. 4 0. 0
Lines10 8. 6 7. 7 8. 6 8. 6 7. 7 0. 0
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1009
Tamaño en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Lines11 10. 0 12. 0 10. 0 10. 0 12. 0 0. 0
Lines13 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
Lines15 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
Music01 6. 1 9. 8 3. 9 6. 1 9. 8 0. 0
Scroll01 6. 0 4. 8 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Scroll02 6. 5 5. 6 6. 5 6. 5 4. 3 2. 8
Scroll05 9. 5 9. 0 9. 5 9. 5 9. 0 0. 0
Scroll06 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes04 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes06 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
Shapes07 8. 5 8. 0 8. 5 8. 5 8. 0 0. 0
Shapes08 9. 0 8. 5 9. 0 9. 0 8. 5 0. 0
Shapes09 7. 0 8. 0 7. 0 7. 0 8. 0 0. 0
Shapes10 7. 0 9. 0 7. 0 7. 0 9. 0 0. 0
Shapes11 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Shapes13 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1011
Tamaño en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Shapes14 9. 0 10. 0 9. 0 9. 0 10. 0 0. 0
Shapes15 7. 5 9. 0 7. 5 7. 5 9. 0 0. 0
Shapes20 9. 0 9. 5 9. 0 9. 0 9. 5 0. 0
Shapes21 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Shapes22 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes23 9. 5 9. 0 9. 5 9. 5 9. 0 0. 0
Shapes24 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes26 8. 0 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes29 8. 5 9. 0 8. 5 8. 5 9. 0 0. 0
Shapes32 8. 5 9. 0 8. 5 8. 5 9. 0 0. 0
Shapes33 8. 0 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes35 4. 0 7. 5 4. 0 4. 0 7. 5 0. 0
Shapes36 8. 0 8. 5 8. 0 8. 0 8. 5 0. 0
Shapes37 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes38 7. 0 4. 0 7. 0 7. 0 4. 0 0. 0
Shapes39 8. 0 9. 5 8. 0 8. 0 9. 5 0. 0
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1013
Tamaño en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Shapes40 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 8. 0 0. 0
Shapes42 7. 5 7. 0 7. 5 7. 5 7. 0 0. 0
Square01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Square02 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Square03 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Square04 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Square05 4. 0 4. 1 4. 0 4. 0 4. 1 0. 0
Square06 4. 0 4. 0 8. 0 8. 0 4. 0 4. 0
Star01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Star02 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Star04 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Star05 6mm 8. 0 6. 0 6. 0 8. 0 3. 0
Star06 6. 0 8. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Star07 5. 0 4. 4 5. 3 5. 0 4. 4 0. 0
Star11 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Star12 8. 0 7. 8 8. 0 8. 0 7. 8 0. 0
Star13 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
Star14 9. 6 9. 0 9. 6 9. 6 9. 0 0. 0
Star15 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1015
Tamaño en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Star17 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
Star20 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
Star21 9. 5 9. 0 9. 5 9. 5 9. 0 0. 0
Star22 8. 0 9. 5 8. 0 8. 0 9. 5 0. 0
Wave01 10. 0 7. 0 8. 0 8. 7 7. 0 0. 0
Wave04 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Xmas01 7. 3 8. 8 7. 4 7. 3 8. 8 0. 0
ZigZag02 8. 0 4. 0 8. 0 8. 0 5. 0 0. 0
ZigZag03 4. 6 4 4. 6 4. 6 5. 0 0. 0
ZigZag04 7. 0 4. 0 7. 0 7. 6 3. 0 0. 0
ZigZag05 4. 0 4. 0 4. 0 2. 0 5. 0 1. 0
ZigZag06 4. 0 4. 1 4. 2 4. 0 4. 1 0. 0
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1017
Tamaño en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
ZigZag15 12. 1 11. 1 12. 4 12. 1 11. 1 0. 0
ZigZag17 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
ZigZag19 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
ZigZag20 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
ZigZag21 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
ZigZag22 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
ZigZag24 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
ZigZag26 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
ZigZag28 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
Motivos de Dos-Partes
La tabla siguiente ofrece una lista de los motivos de dos partes que están
disponibles en EmbroideryStudio e4, y de los modelos resultantes. También
muestra el tamaño, la columna, la fila y los valores de desplazamiento para los
Motivos Rellenos.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1019
Tamaño en mm Motivo Relleno
Motivo A Motivo B Muestra Column Desplaz
X Y Fila
a .
Duet07a Duet07b a=4. 8 a=4. 4 4. 8 2. 2 1. 3
b=4. 8 b=4. 2
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1021
Tamaño en mm Columna Fila
Nombre Modelo Muestra
X Y Espacio Desplaz. Espacio Desplaz.
Chain 10.0 6.0 6.7 0.0 7.0 3.3
A p p en d i x D M u e s t ra s d e d iv is i ó n d e p ro g ra m a 1022
Tamaño en mm Columna Fila
Nombre Modelo Muestra
X Y Espacio Desplaz. Espacio Desplaz.
Herring- 8.0 4.0 8.0 0.0 4.0 0.0
bone
Hexagon 6.0 7.0 6.0 0.0 5.2 3.0
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1023
Tamaño en mm Columna Fila
Nombre Modelo Muestra
X Y Espacio Desplaz. Espacio Desplaz.
Star5 6.0 5.7 6.0 0.0 5.7 3.0
A p p en d i x D M u e s t ra s d e d iv is i ó n d e p ro g ra m a 1024
Tamaño en mm Columna Fila
Nombre Modelo Muestra
X Y Espacio Desplaz. Espacio Desplaz.
Wave 6.0 1.3 6.0 0.0 4.0 3.0
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1025
Glosario
10O: Formato de archivo de Administrador del sistema: El espaciado que facilita una cobertura
máquina nativo de las máquinas Administrador del sistema es el adecuada en el borde exterior
Toyota. responsable de la seguridad del puede causar aglomeración a lo
sistema informático y de la red largo del borde interior. Ello puede
Acabado: Procesos efectuados interna de la empresa. En las causar la rotura del hilo mientras se
después de completar el bordado. PYMES, el Administrador cose.
Incluye el recorte de hilos sueltos, normalemente se encarga además
cortar o arrancar refuerzo sobrante, de las administración de bases de Ampliador: El dibujante o
quitar vueltas o remates, limpiar datos. diseñador que hace el dibujo
manchas, planchar o vaporizar para técnico para el perforador que lo ha
eliminar arrugas o marcas del aro y Aetze: La desintegración o de seguir.
empaquetar para la venta o envío. disolución de un tejido de base en
que un patrón de encaje ha sido Ángulo de puntada: El ángulo de
Acetato: Una sal o éster del ácido cosido, dejando sólo los hilos puntada es el ángulo que sigue el
acético de la celulosa convertido en cosidos. 2) Procesamiento de cosido de conjunto dentro de una
filamento sintético, hilaza, o tejido. encaje; puede ser ’aetze mojado’ forma. La forma puede tener un
que involucra un baño de soda ángulo de puntada fijo—p.ej. 45°
Acolchar: En general, se trata del con la horizontal—o múltiples
proceso de hacer una colcha; de caústica o ’aetze seco’ que involucra
calor. ángulos de puntada.
modo específico, el cosido de
patrones en las capas de acolchado Afelpado: Técnica tradicional de Anidar: Anidar le permite crear o
para añadir fuerza y decoración a la bordado de blanco sobre blanco, insertar un objeto en un punto
colcha - superior, espadillaje y normalmente realizada sobre exacto de la secuencia de cosido.
soporte -- para formar patrones tejidos de lino o algodón blanco con Usted puede ’anidar’ un objeto en
decorativos en la superficie de la pesados hilos de algodón. medio de la secuencia de cosido de
colcha y mantener las capas juntas. otro objeto para impedir que se
Aguja: Pequeña pieza fina de acero generen conectores largos.
Acoplamiento de lentejuela: Son con un agujero para el hilo y una
unos dispositivos de máquina punta para perforar el tejido. Una Apliqué: Decoración o aderezo
computerizados o manuales, que aguja de máquina es diferente de la cortado de un retal de tejido y
aplican lentejuelas mediante aguja de costura; el ojal de la aguja cosido a otro para añadir dimensión
cosido, encolado o por calor. de la máquina se halla en el y textura. Los diseños con apliqué
extremo afilado de la aguja. Las pueden ser más económicos que el
Acordonado: El acordonado es una bordado solo si el apliqué ocupa una
técnica que emplea un sólo cordón aguajs de máquina de bordado
tienen puntas muy afiladas para cantidad significativa del diseño,
decorativo colocado en el tejido y disminuyendo por ello el número de
amarrado con puntadas zigzag perforar tejidos pesados y
trenzados muy firmemente; puntas puntadas. En bordado Schiffli,
transparentes. Esto forma diseños apliqué se refiere a un motivo
relativamente simples y de bajo de bola que se deslizan entre fibras
de trenzado; variedad de puntas de bordado, cortado a mano o
número de puntadas con muchas decapado del tejido base.
curvas y remolinos. El acordonado especialidad, como las puntas de
con relieve se logra cosiendo la cuña, que se emplean para cuero. Apliqué automático: Apliqué
prenda alrededor del cordón por el Amarres finales: Los amarres automático es un objeto de bordado
revés. El resultado es un efecto de finales se colocan generalmente asociado a un apliqué que
relieve en el mismo tejido. Hay antes de los recortes para impedir proporciona cosido automático para
disponibles deferentes anchos de que se suelten las puntadas. Puede colocarlo, hilvanarlo y cubrir sus
acordonado para lograr una amplia ajustar las configuraciones de bordes.
gama de apariencias. Se requiere conector para añadir
un un accesorio especial para la Apliqué múltiple: Un tipo de objeto
automáticamente amarres finales de apliqué compuesto de más de un
máquina de bordado. en ciertas condiciones, o añadirlos pedazo de tejido, y rodeado por
Acortamiento de puntada: Cuando manualmente. También puede diversas clases de obejtos de
una forma adopta un giro brusco, el incluir funciones de recorte para bordado.
espaciado de puntadas en el que las máquinas desbastadoras
interior de la forma disminuye corten el hilo automáticamente. Apliqué parcial: Técnica para crear
rápidamente. Esto da lugar al objetos de apliqué con cosido de
Amarres iniciales: Las puntadas de cobertura parcial para crear efectos
amontonamiento en el interior y a amarre inicial se insertan al inicio
huecos en el exterior de la forma; de traslape sin doblar orlas.
de los objetos para impedir que las
cuanto más larga es la puntada, puntadas se deshagan. Se insertan Apliqué trasero: Un retal o pedazo
mayor es el problema. El en el interior de la forma en la de tejido empleado detrás de un
Acortamiento de puntada segunda puntada. Normalmente diseño en donde el tejido delantero
automático resuelve este problema usted las usará cuando el conector será recortado para que revele el
al eliminar el amontonamiento de anterior haya sido recortado. tejido que está debajo.
hilo. El bordado tiene un espaciado
de puntada uniforme y suave por Amontonamiento de puntadas: El Archivo: Una colección de
todas partes. También reduce las espaciado estándar de puntada se información específicamente
roturas de hilo durante la calcula en el borde exterior de una relacionada almacenada en un
producción. forma. Con curvas pronunciadas, el disco. Los diseños que han sido
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1026
guardados se almacenan como de patrones y llevarlos a formatos cabezal de bordado para su cosido.
archivos. específicos que soportan esta Puede emplear varios medios para
funcionalidad. mantener la estabilidad durante el
Archivo de límites: Los archivos de proceso de bordado, incluidas
límite, o ‘condensados’, son Arrugado: Consecuencia de que el abrazaderas, dispositivos de vacío,
formatos de alto nivel que tejido sea recogido por las imanes o muelles. Véase también
contienen los límites del objeto, las puntadas. Muchas causas posibles Aro.
propiedades del objeto y los datos incluyen densidad incorrecta,
de puntadas. Cuando usted abre un hooping suelto, falta de respaldo, Blackwork: El relleno en negro se
archivo de límite en tensión incorrecta o agujas romas. llama así por el hilo de seda negra
EmbroideryStudio, se aplican las que se usa tradicionalmente en esta
clases de puntada, métodos de ART: Formato BERNINA. clase de bordado. Puede usarse
entrada y efectos correspondientes. Arte lineal: Dibujo de sólo dos para decorar artículos tales como
Los archivos de límite pueden colores—normalmente blanco y pañuelos, servilletas, manteles y
graduarse, transformarse y negro. tapetes.
reformarse sin que ello afecte a la
densidad o calidad de puntada. ARX: Punto de Cruz ES formato. Blasón: Motivo bordado, como un
Véase también Archivo de emblema, una insignia o escudo de
Aufsatz: La última puntada de un armas.
máquina. diseño antes de que se repita.
Archivo de máquina: Los diseños Bling: Se refiere a objetos
Autosecuencia: La prestación decorativos colocados en una
de máquina, o ‘expandidos’, son autosecuencia le permite digitalizar
formatos de bajo nivel para uso prenda o plantilla. Se suministran
objetos similares — p. ej., los dedos en distintos tamaños, formas,
directo de las máquinas de de una mano — sin tener que
bordado. Contienen sólo las colores y materiales. Denominados
pensar en la secuencia de cosido comúnmente diamantes de
coordenadas de puntada y las más eficaz ni en las uniones más
funciones de máquina. Los diseños fantasía.
correctas.
de puntadas por lo general no son Bloque: La unidad básica de la
adecuados para graduar la escala Bajar: El proceso de transferir una parte superior del acolchado.
porque no se vuelven a generar las copia de un archivo desde un
puntadas durante la graduación. ordenador remoto o desde Internet Bloque de color: Un bloque de
Véase también Archivo de límites. o a otro ordenador o a otro color o ‘elemento’ corresponde a un
dispositivo como una máquina de cambio de color en el diseño. Puede
Archivo UDL: Design Workflow usa bordado. componerse de uno o más objetos
el formato de enlace de datos de de un mismo color. Pueden formar
Microsoft (UDL) para enlazar con Barra de desplazamiento: La barra un grupo individual – p. ej.
las bases de datos. Los archivos en la parte inferior y en el borde ‘cuerdas’—o más—p.ej. ‘cuerdas y
UDL son similares a los atajos de derecho de la ventana cuyos pájaros’. Cada bloque de color, o
MS Windows®Windows, pero contenidos no son totalmente elemento, puede recibir un nombre
contienen más información acerca visibles. Cada barra de descriptivo para facilitar su
de dónde se ubican la base de datos desplazamiento tiene una pequeña identificación. Aparecen entonces
y todos los archivos pertinentes. Se caja, llamada caja de en la hoja de trabajo de producción.
puede compartir, cambiar de desplazamiento, y dos flechas que El operario normalmente los usa
nombre y reubicar las copias de los permiten dos tipos distintos de para asegurarse de que se usan los
archivos UDL, de modo que muchas movimiento. colores correctos en la fase de
personas puedan usar la Barra de estado: Proporciona producción. La Lista Color-Objeto
información. En realidad, con información acerca del diseño proporciona una lista secuencial de
Design Workflow todos los usuarios entero: número de puntadas, los objetos tal y como están
pueden tener su propio enlace UDL posición del diseño (X, Y), número digitalizados, agrupados por
a la misma base de datos. de colores (C), número de paradas ‘bloque de color’. Dicha lista
Aro: Dispositivo hecho de madera, (S), etc. muestra un icono separado para
plástico o acero que se usa para todos los bloques de color y objetos
Barra de herramientas: Las barras usados en el diseño. El Editor de
sujetar firmemente el tejido y el de herramientas proporcionan
estabilizador entre un anillo interior paleta de colores muestra también
acceso rápido y fácil a los comandos un listado de los bloques de color.
y uno exterior. Diseñado para de EmbroideryStudio. Pinche en un
mantener el tejido tenso contra el botón de barra de herramientas Bloque de retales: Una colección de
lecho de la máquina para bordar, se para activar un comando o, cuando retales cosidas juntas,
conecta al bastidor de la máquina. sea pertinente, pinche con el botón normalmente formando una forma
ARQ: Formato BERNINA Quilter. derecho para ver y ajustar sus regular como un rectángulo. Se
configuraciones. cosen entonces para formar una
Arrastrar: Operación del ratón. colcha.
Manteniendo pulsado el botón Barra de menú: La barra de menús
(izquierdo) del ratón mientras se contiene menús desplegables de BMP: MS Windows® formato de
mueve el ratón. Se emplea comandos. Algunos de los mismos imagen de mapa de bits. Véase
normlamente para mover algo en comandos están disponibles en la también Imagen de mapa de bits.
pantalla. barra de herramientas. Bobina: Canilla o broca que
Arreglo de Patrón (ABC): Algunas Barra de título: La barra horizontal contiene el hilo de bobina, que
máquinas de bordado Schiffli situada en la parte superior de una ayuda a formar puntadas en los
pueden leer diseños en los cuales ventana, que contiene el título de la bajos del tejido.
las partes repetidas se almacenan ventana. En muchas ventanas, la Bordado: Cosido decorativo sobre
solo una vez en el archivo de diseño barra de título contiene también la tejido. Normalmente implica
y solo las instrucciones para caja de menús de Control y los diseños sin textos, pero puede
repetirlas se dan a la máquina. botones de Maximizar y Minimizar. incluir también letras y/o
EmbroideryStudio provee Bastidor: Dispositivo de sujeción monogramas. Existen pruebas de la
herramientas para definir arreglos para asegurar el tejido debajo del existencia del bordado durante el
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reinado de los faraones egipcios, en traductor de un formato de tarjeta Cinta de papel: El medio tradicional
los escritos de Homero y desde los de memoria a otro, mediante el de grabación empleado en el sector
Cruzados del siglo XII. Ha computador. Varias compañias del bordado es la cinta de papel. El
evolucionado desde el trabajo ofrecen esta tecnología bajo proceso de codificación en cinta
manual a las máquinas de cosido a nombres como la Caja Mágica™ de produce el diseño final en formato
mano y desde los telares manuales Oklahoma Embroidery. Ellos de puntada — una interpretación
y las máquinas Schiffli con cientos traducen diseños de tarjetas de puntada a puntada del diseño —
de agujas, a máquinas memoria en otros formatos o de un exactamente como lo leerá la
multicabezales computerizadas de disco duro, disco, o un CD y máquina de bordar. Aunque
altísima velocidad. escriben el diseño en una tarjeta en ampliamente reemplazada por el
blanco. disco flexible, las cintas las usan
Bordado de reliquia: Productos todavía las máquinas más antiguas.
bordados diseñados para pasarse Caja de delimitación: El rectángulo Específicamente, las cintas de papel
de generación en generación. punteado que aparece cuando de datos de puntada son cintas de
usted selecciona una gama de papel de ocho canales que, de
Bordado suizo: Bordado de artículos.
puntada de plumetis. También hecho, son copias de datos binarios
recuerda el origen dell bordado Caja de lista: Un diálogo de una de código de 8 bits.
automático en Suiza, donde la sola línea que se abre para Cinta expandida: Una cinta
máquina de bordado Schiffli se fue desplegar una lista de opciones. expandida que tiene perforadas
desarrolada en 1800s por Isaak cada una de las puntadas del
Groebli. El bordado sigue siendo Calco automático: El trazado
automático se usa para convertir diseño.
una industria apoyada por el
gobierno n Suiza hasta el día de imágenes de mapa de bits a dibjuos Clase de hilo: El hilo de bordado
hoy. vectoriales. varía en su grosor. Las clases son A,
Calibración de pantalla: Debe B, C y D. La densidad de puntada
Bordado total: Bordado total es el debiera establecerse según la clase
bordado que cubre el tejido entero. calibrar el monitor para que los
diseños en escala 1:1 aparezcan a de hilo. Véase también Grosor de
Ello incluye el encaje donde el hilo.
tejado de soporte es de hecho tamaño real. Hágalo cuando instale
eliminado tras la fabricación. El EmbroideryStudio por primera vez, Clase de máquina soportada: Una
bordado total es típico de la y cada vez que cambie de monitor o máquina está ‘soportada’ por el
fabricación Schiffli, menos común ajuste los controles horizontal o software ya sea mediante
con multicabezales. vertical del monitor. implementación directa en el
Cambio de color automático: software de una máquina específica
Borde dentado: Técnica para crear o mediante el sistema operativo
bordes desiguales, para crear Capacidad de una máquina de
bordado de agujas múltiples para MS Windows® – p.ej. una
efectos de sombreado, o para imitar impresora MS Windows®
el pelo u otras texturas mullidas en seguir un comando para cambiar a
una aguja especificada con un color soportada o cortadora
el diseño. MS Windows® soportada.
de hilo diferente.
Borde Texturizado: Use Borde Clase de objeto: Un objeto tiene
Texturizado para crear bordes Carpeta: Una colección de archivos
y sub-carpetas que se almacenan una clase, forma, clase y color de
ásperos, para crear efectos de hilo, configuraciones de cosido y
matizado, o para imitar piel u otras juntos en un disco. Parte de la
estructura de organización de una posición en el orden de cosido.
texturas mullidas en su diseño. La clase de objeto puede
archivos en un disco.
Botón Cerrar: Se usa para cerrar determinar o no el aspecto final
una ventana o una aplicación. En Carpeta de destino: La carpeta buscado del cosido.
MS Windows®, aparece como un (directorio) en la que desea copiar o
mover uno o más archivos. Clase de puntada: Existen tres
pequeño cuadro con una ‘X’ en su clases básicas de puntada con las
interior en la parte superior derecha Cascada: Un modo de organizar máquinas de puntadas de puntada
de la barra de título. ventanas abiertas en el escritorio, cerrada—Corrido, Plumetís y Tatami
Botón de comando: Botón en un de tal manera que no se traslapen (Trenza). EmbroideryStudio
diálogo que ejecuta o cancela la unas a otras y siga siendo visible la proporciona muchas variantes de
acción seleccionada. Dos botones barra de título de cada ventana. ellas.
de comando muy comunes son Casilla de verificación: Un pequeño Clic derecho: Pulsar y soltar el
Cancelar y Aceptar. cuadrado que aparece en una caja botón derecho del ratón. Véase
Botón de maximizar: En las de diálogo y que puede estar también Pinchar.
ventanas, el pequeño recuadro en seleccionado o despejado. Cuando
está seleccionado, aparece una CND: Melco Condensado (CND) es
el centro del grupo de tres a la el formato de archivo nativo del
derecha de la barra de título. Pinche marca o una cruz. Una casilla de
verificación representa una opción software de digitalización de
en el botón Maximizar para bordado Melco. Los archivos CND
agrandar una ventana hasta su que usted puede establecer.
sólo almacenan límites digitalizados
tamaño máximo. CED: Un formato de archivo de y valores de puntada.
Botón minimizar: En las ventanas, datos comprimidos.
Código de cinta: Más
el pequeño recuadro a la izquierda Centrar automáticamente: Auto recientemente, el medio de
del grupo de tres a la derecha de la Centrar centra automáticamente grabación usado en la industria del
barra de título. Pinche en el botón los puntos de inicio y final de un bordado ha sido la cinta de papel.
Minimizar para reducir una ventana diseño. La codificación electrónica de
hasta su tamaño mínimo. tarjetas Jacquard produce un
Centrar en puntada actual: El
BRO: Formato de archivo de Bits & objeto será colocado con su centro ‘archivo de cinta’ que es
Volts. en el marcador de posición de esencialmente una ‘imagen’
aguja. electrónica de la tarjeta. Schiffli da
Caja convertidora: Una caja salida a dos tipos de formatos de
convertidora actúa como un
G l os a r io 1028
archivo – T10 (para Plauen) y T15 los lados empujados hacia afuera, predefinidas incluyen
(para Saurer). Como las máquinas lo cual resulta en una forma configuraciones para todos los tipos
Schiffli más recientes pueden leer ovalada. Generalmente es de puntada de cobertura completa.
disquetes, existen varios formatos necesario extender los elementos El espaciado está prestablecido
de disquete para máquinas Schiffli. horizontales y reducir los verticales. para cada clase de puntada.
Usted necesita por lo tanto Véase también Compensación de Adicionalmente, los efectos de
convertir el archivo básico de cinta tire automática. calidad de compensación de tire y
al formato de disquete requerido. refuerzo están también
Compensación de tire automática: prestablecidos para cada clase de
Código de hilo: El código es el Las puntadas de bordado tiran del puntada. El empuje, el torcimiento
número identificativo de un color de tejido hacia dentro donde penetra y el deslizamiento se reducen
hilo en una marca. la aguja. Esto puede causar que el mediante un refuerzo adecuado
Código de parada: Los códigos de tejido se arrugue y que aparezcan para la clase de puntada y de tejido.
parada se interpretan como huecos en el bordado. La Los efectos decorativos como
’paradas explícitas’. La máquina compensación de tire automática Relleno de motivo no resultan
parará de coser. contrarresta este efecto al afectados cuando se cambian las
‘sobrecoser’ límites de formas configuraciones de tejido.
Código de seguridad: Las opciones rellenadas en los lados donde
de EmbroideryStudio están penetra la aguja. Eso significa que Contorno espiral: Contorno espiral
controladas por un dispositivo de el diseño puede optimizarse para crea una sola línea continua de
seguridad instalado en el PC. Los tejidos diferentes. Véase también puntadas que gira en espiral
códigos de acceso de seguridad Compensación de tire. alrededor de la forma.
introducidos en el software son Normalmente se usa para anillos y
enviados a dicho dispositivo. Cada Conectores: Dispositivos de bordes, pero se adecúa también a
dispositivo de seguridad tiene un hardware para conectar cables a otras formas cerradas. Véase
número de serie individual y un puertos. Si la conexión es macho, el también Puntada Contorno.
código identificativo. puerto es hembra, y vice versa. La
configuración del cableado de cada Contorno estándar: Contorno
Columna: Forma larga, estrecha y dispositivo viene determinada por estándar crea filas de puntadas a lo
curvada. su función. largo de la forma, perpendiculares
al ángulo de puntada digitalizado. El
Columna A: Un método de entrada Configuración: El tamaño y la clase número de líneas de puntada es
empleado para digitalizar columnas del hardware de un ordenador. constante, de modo que las
de anchura y ángulo de puntada Puede emplearse también para puntadas son más densas donde la
variables. El límite se define designar las opciones forma se estrecha, y más abiertas
mediante pares digitalizados de proporcionadas con el software. donde la forma se ensancha. Véase
puntos de referencia, mientras que también Puntada Contorno.
líneas que conectan los pares Configuración relativa de puntero:
definen los ángulos de puntada. Esta configuración muestra la Coordenadas X/Y: Las distancias
posición del puntero como un valor horizontal (X) y vertical (Y) en un
Columna B: Un método de entrada absoluto desde el primer punto de gráfico o en la pantalla del PC. Use
empleado para digitalizar formas en aguja del diseño. Es muy útil para valores X para medir la anchura, y
las que un lado es diferente del comprobar que el diseño encaja valores Y para medir la altura.
otro, especialmente cuando un lado perfectamente en un área dada.
requiere más puntos de referencia Copia de seguridad: Copiar
que el otro. Las puntadas giran Configuraciones actuales: Las archivos en un disquete u otros
uniformemente a través de toda la configuraciones actuales de medios de almacenamiento con el
forma. Puede usar cualquier clase propiedades dominan sobre las fin de duplicar y asegurar los datos.
de puntada de relleno excepto predeterminadas de plantilla. A Normalmente se hacen dos copias y
Relleno de motivo. menos que usted las cambie se guardan por separado.
deliberadamente, toman los valores
Columna C: Un método de entrada predeterminados. Usted Copiar: Colocar una copia de una
empleado para digitalizar columnas normalmente las cambiará para selección en el portapapeles. Véase
de anchura fija. Se usa ahorrar tiempo a la hora de también Duplicar.
normalmente para digitalizar los digitalizar. Por ejemplo, usted Copyright (propiedad intelectual):
bordes y límites de formas grandes. puede prestablecer el espaciado de
Puede digitalizar columnas para El derecho concedido por gobiernos
puntada de Tatami para emplear o tratados internacionales que
crear líneas gruesas o bordes. una densidad específica para todos
Columna C se usa normalmente otorga al propietario el privilegio
los objetos nuevos de Tatami que exclusivo de publicar y vender
con la puntada Plumetís. usted crea. Véase también obras artísticas durante la vida del
Comando: Una instrucción Propiedades del objeto. creador más 50 años.
impartida al software para que Configuraciones de fábrica: Son
ejecute una acción. Puede ser tan Corrido de telar: La costura de un
las configuraciones de sistema patrón completo en una hilera en
sencilla como ‘pegar un objeto’ o iniciales tal como fueron instaladas.
tan compleja como ‘regenerar una máquina Schiffli.
Constituyen una configuración
puntadas’. Se activa normalmente a estándar conocida a la que se Corridos de desplazamiento: Los
través de un artículo de menú, un puede revertir. Algunos clientes corridos de desplazamiento se usan
icono de barra de herramientas o un quieren crear configuraciones normalmente para conectar
botón de comando en un diálogo. personalizadas preparadas para el segmentos de formas complejas.
Compensación de tire: Técnica de tejido exacto que usan con mayor También pueden conectar objetos
digitalización que tiene en cuenta la frecuencia. Las configuraciones ‘Mi adyacentes. Puesto que los corridos
distorsión de un diseño que tejido’ son las retenidas en el no se recortan, puede que sean
sucederá debido a la interacción del diseño y pueden guardarse en el visibles en el bordado final. Por ese
hilo con el tejido. El ‘empuje y tire’ archivo de plantilla. motivo, es menos habitual usar
causa que un círculo digitalizado corridos que saltos como
Configuraciones de tejido: las conectores entre objetos. Si los
perfectamente redondo se cosa con configuraciones de tejido
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objetos son adyacentes y los está delimitado por nódulos, y su pantalla. Antes de empezar, debe
conectores van a estar ocultos, curvatura está afectada por un preparar el dibujo de ampliación.
entonces sí pueden usarse. punto de control asociado al nódulo Véase también Tablilla de
en cada extremo. El digitalización.
Corridos de guía: Serie de desplazamiento y la dirección del
puntadas usadas para alinear punto de control desde el nódulo Dibujo entero: Bordado continuo
bordados en situaciones de son los parámetros desde los cuales que cubre todos los productos de
múltiples aros o para ayudar en la se deriva la forma curva cúbica. orillo a orillo.
colocación del tejido para apliqué.
Es la primera capa cosida de apliqué DAT: DAT es una extensión de Difuminación: Técnica de software
y se usa para posicionar los parches archivo de máquina usada con los que combina los colores existentes
precortados de apliqué sobre el formatos Hiraoka, Laesser, y en un orden especificado de pixeles.
material de fondo. Véase también Wilcom SPES. Se usa normalmente para simular
Apliqué. colores que no se encuentran en la
Defectos de cosido: Los defectos paleta de imagen. Una clase de
Cortado de hilo: La eliminación de de cosido pueden aparecer en ilusión óptica creada al colocar dos
corchos, a mano o a máquina. forma de huecos entre las áreas pixeles de colores diferentes uno
rellenadas, que asome el tejido y junto al otro. El ojo humano los
Cortador de apliqué: Un dispositivo roturas de hilo. Con frecuencia son resuelve de forma automática en un
que puede cortar tejido a lo largo de resultado de configuraciones tercer color.
una línea, en cierto modo como las incorrectas de cosido—p.ej.
viejas trazadoras de pluma. establecer una compensación de Digitalización: Proceso de
Requiere un archivo de vectores tire demasiado pequeña para la codificación de un diseño. La
como entrada. En MS Windows® elasticidad del tejido. ilustración artística se convierte en
pueden configurarse como una una serie de ‘objetos de bordado’
clase de dispositivo de impresión. Densidad de hilo: Los diferentes que han de ser leídos y
fabricantes de hilos emplean manipulados por una aplicación
Cortar: Una función de edición. diferentes sistemas de densidad de especializada en CAD/CAM. Antes
Para quitar lo seleccionado de un hilo. Densidad A es el hilo normal de de sacar a la máquina de bordado,
diseño. La selección cortada se bordado (densidad 120/2, ó 40). La es convertido en ‘datos de
almacena en memeoria (el densidad B es más gruesa, la puntadas’. Véase también Perforar.
portapapeles) y puede pegarse de densidad C más fina, y la densidad
nuevo en el mismo diseño u otro D es muy fina. Digitalización Automática: Juego
diferente. de herramientas usado para crear
Densidad de puntada: El número diseños de bordado digitalizando de
Coser en máquina: El software le de puntadas por área dada (o líneas forma automática bloques de color
permite enviar un diseño de puntadas por distancia en un en imágenes electrónicas, o
directamente a la máquina de relleno). convertir límites de vectores
bordado para coserlo si está directamente en objetos de
conectada a su PC. Desplazamiento automático: La bordado. Ver también Diseño
característica Desplazamiento inteligente.
CPU: Unidad central de automático desplaza la pantalla de
procesamiento (de un PC). forma automática mientras usted Digitalizador: Normalmente se
Cran automático: Para los objetos está digitalizando. refiere a la persona que perfora o
de letras, el interletraje automático digitaliza el diseño. Digitalizador
Detalle: Un contorno, un borde, un puede también hacer referencia a la
consiste en buscar en una ‘tabla de corrido en particular, o un área
interletraje’. En ella se especifica los tablilla de digitalización empleada
pequeña del diseño que desea por el digitalizador. Véase también
ajustes de espaciado para cada par bordar por último al usar ’Diseño
de letras combinadas, de forma que Tablilla de digitalización.
inteligente’
cuando un determinado par se Dirección de costura: La dirección
presenta, el espaciado entre letras diálogo: Un recuadro en pantalla del costura puede afectar la calidad
se ajusta automáticamente. que o le pide o le proporciona del bordado debido al efecto
información. Muchos diálogos empuje-tire. Solamente los objetos
Cristales: Ver Bling. presentan opciones de entre las que de bordado cerrados pueden
CSD: Formato de archivo escoger antes de que se ejecute un invertirse.
POEM/Singer/Huskygram comando. Algunos diálogos
presentan advertencias o explican Disco: Véase Disquete.
Cuadrícula: Las líneas de porqué un comando no puede
cuadrícula proporcionan ejecutarse. Disco de bordado: Los discos de
indicaciones visuales para ayudarle bordado son disquetes flexibles de
a colocar con precisión un diseño. Diálogo modal: Se trata de un formateado especial que se usan
Cuando usted arranca el software diálogo que, mientras está abierto, para transferir diseños desde el
por vez primera, aparecen líneas de impide al usuario seleccionar ordenador a la máquina de
cuadrícula por defecto. cualquier control u objeto fuera de bordado. Usted puede formatear
él. Los cambios efectuados a las disquetes de bordado y guardar en
Cursor Viga-I: Forma adoptada por configuraciones en el interior del ellos diseños desde
el puntero del PC, indica que se diálogo no son efectivas hasta que EmbroideryStudio. El formato que
puede introducir texto en el punto se cierra. use dependerá de la máquina de
seleccionado. La forma es parecida bordado seleccionada. También
a la letra ‘I’ mayúscula. Dibujo de ampliación: El dibujo puede abrir los diseños desde
técnico, normalmente seis veces discos de bordado directamente a
Curva Bézier: Forma de vector más grande que el diseño original,
producida según los principios EmbroideryStudio.
indica las puntadas a digitalizar.
inventados por el ingeniero francés Cuando digitaliza con una tablilla, Disco duro: Un dispositivo para
Pierre Bézier. Una curva Bézier usted usa un dibujo de ampliación almacenamiento de información en
consiste en una serie de segmentos para calcar las formas y los límites masa. Normalmente el disco está
con formas generadas por del diseño de la misma manera que fijado dentro de la unidad del
funciones cúbicas. Cada segmento usa los telones de fondo en sistema, y puede añadirse un
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segundo disco duro. Cuando usted datos de uso poco frecuente. DSZ: Formato de archivo de
almacena información en el disco También se usa para transferir puntada o ’expandido’ ZSK.
duro, se queda allí hasta que usted datos de diseño de bordado
la elimine. Puesto que tiene una perforado (archivo de máquina) Duplicar: Cuando se duplica un
capacidad finita, es necesario desde un ordenador a una máquina objeto, no queda copiado en el
gestionar los archivos. de bordado. portapapeles. Ello le deja el
portapapeles libre para que pueda
Disco Schiffli: Los discos Schiffli División alterna: División alterna cortar o copiar otros objetos.
incluyen Saurer SLC/SHC, Heinzle, es una variación de División Tatami.
Hiraoka, and Laesser. Véase también División definida DW Administrator: Es el DW
por usuario. Administrator quien normalmente
Diseño: Por ‘diseño’ nos referimos es el responsable de la instalación
a un archivo en formato de bordado División automática: División de alto nivel de las bases de datos
nativo—p.ej. EMB, JAN, ART—de automática afecta únicamente a de Design Workflow. El DW
software de digitalización de puntada Plumetís. Cuando se Administrator determina quién
bordado. El diseño original puede aplica, rompe las puntadas largas tiene acceso a las bases de datos, lo
ser un diseño de formato de de Plumetís y las hace más cortas. que los usuarios pueden ver y
puntada. El diseño contiene datos También distribuye las hacer, y quién define las categoría
del cosido, tales como clase del penetraciones de aguja en un bajo las cuales se almacenará la
tejido además de las formas patrón aleatorio, de modo que no información. El DW Administrator
cosidas. formen una línea en mitad de la es generalmente el director de la
forma. Usada principalmente para sección de diseño de la empresa. Es
Diseño inteligente: Juego de impedir puntadas largas en una persona con los conocimientos
herramientas que se emplea para columnas anchas, también puede necesarios del entorno y la
crear diseños de bordado usarse como alternativa al relleno autoridad para controlar lo que
digitalizando automáticamente Tatami. División automática tiene entra en las bases de datos y cómo
imágenes electrónicas. Diseño más apariencia de Plumetís y se ha de emplear la información.
inteligente automáticamente funciona bien con puntadas de giro,
convierte imágenes de mapa de bits creando líneas suaves y un poco DXF: Formato de gráfico de
en bordado totalmente digitalizado más de profundidad. vectores de AutoCAD.
con poca o ninguna intervención
por su parte. Véase también Auto División combinada: Uso de Edición: Cambiar aspectos de un
digitalizar. diferentes combinaciones de diseño mediante un programa de
puntadas Plumetís y Tatami en edición computerizada. La mayoría
Diseños de serie: Diseños de División de programa para crear de los programas le permiten
bordado disponibles en disco o en diversos efectos con el mismo aumentar o disminuir la escala de
una tarjeta de bordado patentada. patrón. Hay tres opciones de graduación de los diseños, editar
Se trata de diseños de bordado ya División Combinada—Plumetís en puntada a puntada o bloque a
digitalizados que están disponibles Plumetís, Plumetís en Tatami y bloque, asociar letras de texto con
comercialmente para el uso general Tatami en Tatami. el diseño, mover aspectos del
de los bordadores. diseño, combinar diseños e insertar
División de programa: Una o editar comandos de máquina.
Diseños Multicoloreados: Los puntada de relleno decorativa que
diseños multicoloreados contienen puede aplicarse a diversas clases de Edición de puntadas:
más que un color. La mayoría de las objeto donde las penetraciones de Característica de digitalización que
máquinas Schiffli no soportan el aguja forman un patrón en forma permite que se eliminen o alteren
cambio de color automático. Eso es, de mosaico. Hay diferentes una o más puntadas en un patrón.
no hay un mecanismo para activar patrones prestablecidos a su
agujas individualmente o por Efecto Florentino: Con el Efecto
disposición. florentino usted puede curvar
grupos. Por lo tanto los diseños
multicoloreados son costosos de División definida por usuario: La puntadas de Relleno complejo a lo
producir porque los operadores División definida por usuario le largo de una línea digitalizada para
necesitan recortar manualmente permite añadir detalles a objetos crear efectos de puntada fluidos.
los hilos y enhebrar de nuevo las rellenados digitalizando líneas de Las puntadas siguen la línea
agujas. penetraciones de aguja llamadas digitalizada pero mantienen una
‘líneas divididas’. Las líneas densidad uniforme y los modelos de
Diseños nativos: Los diseños divididas se almacenan como penetración de aguja.
nativos se refieren a los diseños propiedades del objeto. Se
creados en el software de Efecto Onda: Con el Efecto Onda
conservan cuando se vuelven a usted puede curvar puntadas de
EmbroideryStudio(o equivalente). generar las puntadas, incluso si Relleno Cerrado a lo largo de una
Diseños personalizados: Diseños aplica una clase diferente de línea digitalizada para crear efectos
creados digitalizando ilustraciones puntada. de puntada fluidos. Las puntadas
artísticas o manipulando patrones o Doble división alterna: Una siguen la línea digitalizada pero
modelos ya existentes. variante de división Tatami. Véase mantienen una densidad uniforme y
Dispositivo de seguridad: Un División definida por usuario. los modelos de penetración de
dispositivo de hardware de aguja.
DSB: Formato de archivo de
seguridad necesario para ejecutar Barudan. Básicamente el mismo Elemento: En la terminología del
software protegido. Algunos están que el archivo de cinta T03 pero con software un elemento es un bloque
conectados a un puerto paralelo, un ‘encabezado’ delante para que de color que comprende objetos
otros a un puerto USB. pueda ser escrito en disco – es secuenciales de un mismo color.
Disquete: Un disco flexible sellado decir, es la versión en disquete del Usted puede asignar nombres a los
permanentemente en un envoltorio archivo T03. elementos, que luego aparecen en
cuadrado de plástico—p.ej. un la hoja de trabajo de producción. El
DST: Formato de máquina nativo operario normalmente los usa para
disquete HD/DD de 3.5". Se usa de las máquinas Tajima.
para almacenar información ‘fuera asegurarse de que los colores son
de línea’ por seguridad o por ser correctos en la fase de producción.
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Véase también Hoja de trabajo de entornos. Un archivo ESP es un de bordado Schiffli. Los valores
producción. archivo PostScript que describe un tipicos son 27.07 mm y 27.04mm.
sola página, normalmente una El software le permite establecer y
Elementos de diseño: Los ilustración. En general, el propósito y ajustar este valor para que sea
componentes de diseño decorativo del archivo EPS es estar incluido apropiado para el tipo de máquina
que forman un monograma (encapsulado) en otro archivo que bordará el diseño
(incluyendo los ornamentos y las PostScript, y puede contener
orlas). cualquier combinación de texto, Espaciado de letras: El espacio
gráficos e imágenes. Los archivos entre letras adyacentes.
EMB: Formato de archivo de
contorno nativo de los diseños EPS normalmente incluyen un Espaciado de puntada: El
Wilcom ES. Los diseños EMB pequeño TIFF de baja resolución o espaciado entre dos penetraciones
contienen un conjunto completo de una vista preliminar de imagen de aguja consecutivas en un mismo
información de diseño en un único meta-archivo lado de una columna. Cuanto
archivo ‘todo-en-uno’ – contornos y MS Windows®Windows basada en menor sea el valor, mayor será la
propiedades del objeto, puntadas vectores, tal como aparecerá en densidad de puntada. Para obtener
reales y funciones de máquina, una página impresa. un cosido más abierto, emplee
colores de hilo, un icono de retrato, Escala de grises: Una imagen en valores más grandes.
información de resumen, y más. escala de grises se compone de 254
Hasta la imagen original de mapa Espaciado fraccional: El Espaciado
escalas diferentes de gris, además fraccional se emplea para colocar
de bits del diseño puede incluirse en del negro sólido y el blanco sólido
el formato EMB. Solamente los puntadas de forma más uniforme
para hacer un total de 256 en formas curvadas, produciendo
archivos del formato nativo EMB tonalidades diferentes. Las fotos en
proporcionan transformación y un bordado de más alta calidad con
blanco y negro son una escala de menos puntadas. El espaciado
graduación de escala 100% grises.
perfecta. fraccional es útil especialmente
Escáner: Dispositivo que convierte para columnas de puntadas
Emblema: Diseño bordado con un imágenes físicas a forma digital Plumetís con giros abruptos.
borde u orla acabada, aplicado a para que puedan almacenarse y
una prenda tras el cosido, Espadillaje: Una capa de material
manipularse con el ordenador. acolchado entre el tejido delantero
normalmente una insignia de Escanear permite tomar imágenes
identificación. También llamado y el trasero para añadir grosor y
escaneadas como base del diseño sustancia.
‘blasón’ o ‘parche’. de bordado.
Empuje-tire: Cuando se cose una Espejo-fusionar: Espejo-Asociar
Escribir: Enviar información del Adorno puede crear copias
puntada en el tejido, puede diseño a un disco de bordado, una
aumentar la tensión en el hilo entre múltiples de diseños, como
tarjeta de diseño o una máquina de insignias, espaciados en filas y
las penetraciones de la aguja y bordado para cosido inmediato o
resultar en un efecto ’empuje-tire’. columnas para una operación de
para almacenamiento. bordado más rápida.
Esto puede causar distorsiones en
los diseños cosidos, que se Escritorio: MS Windows® término Espejo-Asociar Reflejo puede
registren puntadas con mala para el fondo de pantalla en el cuál duplicar y reflejar diseños de forma
calidad e incluso el se muestran los íconos del simultánea. Puede usarla para crear
amontonamiento de la tela o tejido. programa. orlas de forma rápida o asociar
El grado de distorsión puede verse duplicados en un objeto simétrico,
afectado por los siguientes ESD: Formato nativo DOS de por ejemplo un corazón.
factores: densidad de puntada, Wilcom DOS ES—contiene datos de Espejo-Asociar Guirnalda puede
clase de tejido, refuerzo, clase de puntada, como clases y densidad de duplicar objetos alrededor de un
respaldo, clase de hilo y orientación puntada, lo cual permite un mejor punto central. La herramienta
de la prenda. Véase también Tire procesamiento. ESD en versiones Calidoscopio funciona como
de puntada. posteriores contiene objetos de Guirnalda pero también refleja
letras con límites. objetos.
EMX: Formato de archivo de Punto
de cruz Wilcom. ESL: ESL es un archivo usado para Esquemas de color: Los esquemas
producir cualquier archivo Wilcom de color son varios esquemas de
Encaje: El encaje implica el uso de Schiffli Tnn desde colores para un mismo diseño. Se
hilos para producir bordados de EmbroideryStudio. Es leído pero no componen de colores definidos en
tejidos de longitud total. Se emplea escrito por el Convertidor Schiffli los ‘libros de colores’, que pueden
sobre todo para embellecer ropa de para producir archivos RCC Tnn. ser creados en EmbroideryStudio
mujer y moda de casa. Es un de Wilcom o en un programa similar
trabajo que normalmente emplea el Espaciado acordeón: Un efecto de de diseño, o pueden seleccionados
taladrado. Es la aplicación de uso puntada artística que varía desde un sistema patentado de
más extendido para las máquinas gradualmente el espaciado de colores como Chromatone o
Schiffli. puntada entre relleno denso y Pantone.
abierto a lo largo de un objeto de
Envoltura: Efecto especial que hace bordado, produciendo efectos de Esquina en cobertura: Una clase de
que los objetos se bombeen o sombreado y color que son difíciles Esquina inteligente. Las Esquinas
arqueen, se estiren o compriman. de conseguir en cobertura se usan para esquinas
La envoltura se aplica normalmente manualmente.Espaciado acordeón muy cerradas, puesto que se
a los objetos de letras, pero puede generan menos puntadas.
también aplicarse a otros tipos de Espaciado automático: El
objetos de bordado. Espaciado automático afecta Esquina Mitra: Una clase de
únicamente a la puntada Plumetís. Esquina inteligente. Esquinas Mitra
EPS (Encapsulated PostScript): Un Ajusta el espaciado de puntada de crea una línea pronunciada en la
formato de archivo estándar para acuerdo a la anchura de columna. intersección de las dos columnas.
importar y exportar archivos de Están diseñadas principalmente
lenguaje PostScript entre las Espaciado de aguja: El espaciado para esquinas de entre 75° y 90°.
aplicaciones en una variedad de de aguja es el espacio entre las
agujas adyacentes de una máquina
G l os a r io 1032
Véase también Esquinas programa. Puede usar este efecto Flameado: El movimiento del tejido
Inteligentes. para imitar diferentes texturas hacia arriba y abajo bajo la acción
como piel, hierba, hojas, etc. de la aguja, llamado así a causa de
Esquinas inteligentes: Los puntos su semejanza a una bandera
agudos en una forma pueden Factor de graduación: Esta opción flameante. Con frecuencia está
causar la aglomeración de puntadas le permite graduar de forma causado por el enmarcado
y penetraciones de aguja, que a su automática diseños CND conforme inadecuado de los productos. El
vez pueden crear una zona rígida en los carga. Por ejemplo, para flameado puede dar lugar a un
el bordado y causar daño al tejido o graduar la escala del diseño pobre registro, una formación de
a la aguja. Esquinas inteligentes le importado al 120% del original, puntadas insatisfactoria y el
ayuda a controlar esquinas usted tendría que introducir un acumulamiento.
pronunciadas en objetos de factor de graduación de 1,2.
Columna A y objetos Columna C. Flecos: Hilos que se cortan y
Véase también Esquina mitra y Factor Zoom: La escala en la que se cuelgan sueltos del borde de un
Esquina de cobertura. visualiza un diseño actualmente. diseño.
ESS: ESS es el formato de archivo Fadenleiter-: Fadenleiter es un Flote: Puntadas satín más largas de
de máquina primario para sistemas mecanismo en algunas máquinas lo normal que yacen encima de un
de control de servidor Schiffli Schiffli para controlar la diseño, o las puntadas que se hacen
desarrollados por Wilcom. Cuando alimentación y la tensión de las cuando la aguja se está
el archivo ESS es leído hilazas. desconectando del diseño; se
directamente por un Wilcom Faja: Una banda de tejido que remueven posteriormente.
Electronic Servo System (WESS), separa bloques en una
es posible obtener alta resolución FMC: Un formato de disco de
configuración, enmarcándolos y bordado nativo de las máquinas
de datos y exactitud de puntada. agrandando la colcha. Barudan.
Estilos: Un estilo es un grupo de FDR: Un formato de disco de
configuraciones de propiedades Formato de archivo nativo: Se dice
bordado nativo de las máquinas de un diseño guardado en el
guardadas con un nombre propio. Barudan.
Usted puede guardar cualquier formato original de la aplicación con
combinación de configuraciones en Felpilla: Forma de bordado en la la que está trabajando, que es un
un estilo. Ello facilita la aplicación cual una puntada de lazo (punto de archivo de formato ‘nativo’. Puede
de configuraciones a objetos arroz) se forma en el lado superior referirse también al formato de
seleccionados de bordado o de del tejido. Usa hilos pesados de archivo de máquina requerido por
letras. Cuando aplica un estilo a un lana, algodón o acrílico. Creado por una máquina de bordado específica.
objeto, las configuraciones de estilo una máquina de puntada de cadena Si se guarda en otro formato, éste
sustituyen a las propiedades que ha sido ajustada para formar se llama no nativo.
actuales. Las propiedades no esta clase de puntada. También Formato de máquina: Las
especificadas en el estilo retienen conocida como ‘amontonamiento diferentes máquinas de bordado
sus configuraciones actuales. de lazo’. ’entienden’ diferentes idiomas.
Estiramiento del tejido: Las Festón: El festón es un mecanismo Tienen sus propios comandos de
puntadas de bordado tiran del de algunas máquinas Schiffli para control para las varias funciones de
tejido hacia dentro donde penetra reforzar los bordes en festones, etc, máquina. Antes de poder coser un
la aguja. Esto puede causar que el para lograr un filo de corte más diseño, éste debe estar en un
tejido se arrugue y que aparezcan fuerte. Es también el nombre de formato que pueda ser entendido
huecos en el bordado. Use la una clase de puntada. por la máquina de bordado de
compensación de tire automática destino. Los formatos más comunes
Filtro de ruido: El filtro del ’ruido’ incluyen Barudan, Brother, Fortran,
para contrarrestar este efecto significa restaurar los bloques
‘sobrecosiendo’ límites de formas Happy, Marco, Meistergram, Melco,
sólidos de color de la ilustración Pfaff, Stellar, Tajima, Toyota,
rellenadas. original en las imágenes Ultramatic y ZSK.
EXP: Formato de archivo de escaneadas. Ello se consigue
puntadas o ‘expandido’ nativo de fusionando tonos diferentes en un Formato de máquina Schiffli
las máquinas Melco. único color sólido. Filtrar el ruido es genérico: Como hay muchas clases
importante para la digitalización de máquina Schiffli, las
Extensión: Véase Extensión de automática, ya que facilita al configuraciones individuales
archivo. software la identificación de los pueden ser bastante diferentes aún
Extensión de archivo: El punto y bloques de color sólido, que se si las funcionalidades son iguales.
las tres letras que siguen al nombre convertirán en objetos de bordado Para manejar esto, Schiffli usa el
de un archivo, como en ’.BMP’. La en el diseño resultante. También concepto de ‘Máquina Genérica
extensión identifica el archivo como limpia áreas de color moteadas o Schiffli’. El formato de máquina
de una cierta clase, decodificable o borrosas. genérica Schiffli soporta funciones
legible por ciertas aplicaciones. Final X/Y: Las coordenadas de la requeridas para una amplia gama
última puntada. de clases de máquina.
Extra halar: Extra halar es una
técnica usada por las perforadoras FIXPAT: La utilidad FIXPAT (Fijar Fracciones de desplazamiento
Schiffli para reducir la distorsión del Patrón) es un programa de edición Tatami: Con los rellenos Tatami
tejido halando más hilo desde el visual Schiffli convencional que puede especificar en cuánto se
cono y reduciendo la fuerza de muestra el archivo de cinta en el desplaza cada fila a fin de crear
tracción del hilo. formato de tarjeta Jacquard con patrones formados por
huecos. El programa es bueno para penetraciones de aguja. Usted
Factor azar: Puede eliminar puede hacerlo ajustando las
patrones no deseados y distribuir verificar los diseños y puede ser útil
como un editor rápido de patrones fracciones de desplazamiento o las
puntadas uniformemente dentro de líneas de partición. Al ajustar las
una forma usando un factor azar. con problemas conocidos, al igual
que para la edición de funciones. fracciones de desplazamiento,
Aplique factores azar a Líneas de puede crear rellenos con texturas
partición Tatami o Divisiones de
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1033
en donde las penetraciones de cose un diseño, tiene que insertar partes pequeñas o puntiagudas de
aguja son claramente más visibles. manualmente una función de las formas. Una función vacía es
Parada en la secuencia de cosido. Si una puntada vacía que el sistema
Frotamiento a lápiz: Un modo muy hay Paradas en un diseño, estas procesa como función de máquina.
económico de producir una muestra pueden leerse en EmbroideryStudio No es eliminada por el filtro de
de diseño de bordado. Literalmente como función de Cambio de color o puntadas pequeñas, y es
consiste en un trozo de papel de función de Parada. mantenida cuando las puntadas son
calco colocado sobre una pieza regeneradas o cuando se cambia de
cosida y frotado ligeramente con un Función de pausa: La función de tamaño el diseño. Véase también
lapicero para producir una pausa es una Parada condicional, Puntada vacía.
impresión del bordado. siempre en una puntada vacía. Es
interpretada por la máquina según Funciones de cordón : Las
Fuente: Un grupo de caracteres, la preferencias del operador. funciones de Cordón Dentro/Fuera
incluidas letras, números y otros le dicen a la máquina que engrane
símbolos tipográficos de un mismo Función de Profundidad del o desengrane el dispositivo del
diseño o estilo. Se le llama también taladro: La función de Profundidad cordón.
‘alfabeto’, aunque incluya del taladro controla el tamaño del
caracteres que no son letras. Véase agujero a taladrar. A mayor Funciones de Festón: Las funciones
también Letras profundidad que corte el taladro, Festón Dentro/Fuera le dan a la
mayor será el agujero. La máquina instrucción de engranar o
Fuente TrueType: Tecnología de desengranar el dispositivo de
fuente de letra digital diseñada por profundidad del taladro en las
máquinas Schiffli cambia un valor festón.
Apple Computer y que ahora
emplean tanto Apple como cada vez. Es decir, un cambio de Funciones de Freno de Hilo: Las
Microsoft en sus sistemas tres (3) unidades en la profundidad funciones de Freno de Hilo +/- le
operativos. será automáticamente distribuido dan instrucciones a la máquina de
por Schiffli en tres (3) puntadas. cuándo aumentar o disminuir la
Fuentes personalizadas: Las tensión un incremento mediante
fuentes personalizadas están Función de recorte: Si usa una
máquina desbastadora automática, Freno de Hilo.
compuestas de letras, números o
símbolos que usted digitaliza. el código de recorte hace que el hilo Funciones de Rodillo de Hilo: Las
sea cortado después de un amarre funciones de Rodillo de Hilo +/- le
Función aguja dentro/aguja fuera: final. En el software, los recortes se dan instrucciones a la máquina de
Las funciones Aguja dentro y Aguja representan por medio de un cuándo aumentar o disminuir la
fuera instruyen a la máquina sobre triángulo con un pequeño círculo en tensión un incremento mediante la
si debe usar penetraciones de aguja el punto donde las puntadas Alimentación al Rodillo de Hilo
o no. Puede introducir estas comienzan de nuevo. El conector (2S-55 RCC).
funciones de forma automática recortado aparece como una línea
usando la herramienta de puntos. Puede ajustar los Funciones de Taladro: Las
Penetraciones. valores del conector para que se funciones de Taladro dentro/fuera
añadan automáticamente los están disponibles para máquinas de
Función Comenzar salto: Las recortes, o añadirlos usted mismo. bordado equipadas con un taladro.
funciones de Comenzar salto Ordenan a la máquina cuándo
instruyen a la máquina a no usar Función de salto: Las funciones de deben usar el cuchillo o
penetraciones de aguja. Cuando ha Salto(M) causan movimientos del herramienta de taladro en lugar de
sido codificada en un archivo de bastidor sin penetraciones de aguja una aguja.
salida, la función normalmente se y se emplean para desplazarse
convierte en una función Aguja suavemente de una parte del Funciones de tensión de taladrado:
Dentro. Véase también Función diseño a la otra. Las funciones Tensión de Taladrado
Terminar salto. Función Descargar Lentejuelas: La de Comienzor/Final le instruyen a
función Descargar Lentejuelas está las máquinas servidoras de hilo
Función de cambio de color: Las alimentar menos hilo al coser
funciones de cambio de color le disponible para máquinas de
bordado equipadas con un agujeros de taladrado. Para Hiraoka
dicen a la máquina Schiffli que TNS Ein, eso anula/restaura la
cambie el color del hilo. En dispensador de lentejuelas. Ella le
da instrucciones a la máquina de tensión Stepp/Blatt.
máquinas RCC/INC, el comando
también mueve el marco bajo la cuando descargar una lentejuela en Funciones Fadenleiter: Las
siguiente aguja seleccionada. Se el tejido para que sea cosida. funciones Fadenleiter +/- le dan
insertan automáticamente cuando Función Terminar Salto: Las instrucciones a la máquina de
selecciona un nuevo color de la funciones Terminar Salto le dan aumentar o disminuir la carrera
paleta de colores. instrucciones a la máquina de usar Fadenleiter un incremento. Esto
penetraciones de aguja. Cuando ha significa aumentar o disminuir la
Función de máquina: Las alimentación del hilo porque la
funciones de máquina son sido codificada en un archivo de
salida, la función normalmente se sección se está volviendo más
comandos para una máquina de ancha o angosta.
bordado específica. Incluyen convierte en una función Aguja
cambios de color, recortes de hilo, Dentro. See also Función Funciones físicas de máquina: Al
saltos, paradas de máquina, agujas Comenzar salto. producir diseños, Schiffli traduce
dentro/fuera y taladrar Función vacía: Una ‘puntada vacía’, los datos de diseño a puntadas y
comienzo/final. Schiffli hace una o puntada sin datos, es lo que en el funciones de máquina que la
distinción entre funciones de sector del bordado se refiere a una máquina objetivo entiende. Las
máquina ‘logicas’ y ‘físicas’. Ver puntada con movimiento cero (0, funciones que la máquina entiende
también Funciones lógicas de 0). Sin embargo, EmbroideryStudio se llaman funciones de máquina
máquina y Funciones físicas de distingue entre puntadas vacías ‘físicas’.
máquina. intencionales relacionadas con el Funciones lógicas de máquina:
Función de parada: Si desea que la funcionamiento de la máquina, y las Schiffli hace una distinción entre
máquina de bordado se detenga por puntadas vacías no intencionales, funciones de máquina ‘logicas’ y
cualquier motivo especial mientras las cuales pueden tener lugar en
G l os a r io 1034
‘físicas’. La función lógica de colección de formas geométricas y metálica) y acrílico (de brillo similar
máquina es lo que usted, el líneas que se combinan para hacer al rayón).
digitalizador, desea hacer – por una imagen. En lugar de píxeles,
ejemplo, iniciar o detener el tales datos se graban como un Hilo de bordado: Véase Hilo.
taladrado. Las funciones lógicas se grupo de fórmulas matemáticas Hilos de especialidad: Hilos
guardan como ‘propiedades de que definen formas tales como diseñados para efectos como brillo,
objeto’ en el archivo de diseño rectángulos, elipses, curvas, resplandor, irisación o grosor. Los
Wilcom EMB nativo. estrellas en forma de polígono, etc. hilos están frecuentemente hechos
Se crean usando programas de de materiales sintéticos, incluidos
Funciones Stuepfel: Las funciones vectores gráficos como
Stuepfel Dentro/Fuera le dan rayón, algodón mercerizado,
CorelDRAW® Graphics Suite. Los metálicos y nilón con textura.
instrucciones a la máquina de gráficos de vectores pueden
cuándo cambiar el taladro por el graduarse sin distorsión, y Hilván: Puntada Zigzag, colocada
dispositivo Stuepfel. Taladro Dentro normalmente son mucho más después de las líneas de colocación
engrana tanto el taladro como el pequeños que las imágenes de y de corte, y empleado para fijar los
Stuepfel. mapas de bits. Véase también parches de apliqué al tejido de
Giro complejo: Este es un método Imagen de mapa de bits. fondo antes de se aplique el cosido
de entrada usado para digitalizar de cobertura.
Grosor de hilo: Véase Densidad
formas complejas con puntadas de hilo. Hiraoka DAT: Hiraoka DAT es una
rotantes. Se pueden digitalizar versión de disco Schiffli del formato
muchas formas con esta Grupo de motivos: Los motivos se de tarjeta Plauen de la máquina
herramienta. Cree objetos haciendo almacenan en ‘conjuntos de Hiraoka.
uso de los botones derecho e motivos’ en forma similar a las
izquierdo del ratón para marcar fuentes. Hay dos conjuntos de Hoja de trabajo de producción: La
puntos para formar los límites de motivos predefinidos. Uno contiene hoja de trabajo de producción es el
los bordes. Al digitalizar límites motivos sencillos para rellenos que vínculo entre el diseñador y el
dentro de las formas, puede crear usan le mismo patrón en las filas operario de la máquina de bordado.
objetos de relleno con agujeros. hacia adelante y hacia atrás. El otro Contiene una vista preliminar del
grupo tiene como finalidad usarlo diseño e información esencial sobre
Giro complejo trapunto: Esta es con motivos compuestos que usan la producción, incluidos el tamaño
costura de relleno abierta que gira patrones complementarios para del diseño, la secuencia de color y
de acuerdo con ángulos de puntada filas hacia delante y hacia atrás. otras instrucciones especiales.
definidos por el usuario. Al igual Puede también definir sus propios
que con Relleno complejo, el efecto Hooping: El proceso de colocar el
‘grupos de motivos’ para organizar tejido y/o estabilizador en el aro de
Trapunto fuerza los corridos de y clasificar los motivos creados por
desplazamiento hacia los bordes de bordado. Una de las razones más
usted. comunes para un diseño
los objetos de modo que no se
asomen a través del cosido abierto Guardar: Almacenar información pobremente cosido es un hooping
o suelto. (de un diseño) en un archivo. Cada inadecuado.
vez que usted guarda un diseño, Icono: Imagen en miniatura
Graduabilidad: Capacidad de usted reemplaza la versión previa
ampliar o reducir un diseño. En el empleada en la visualización de
usando el nombre del archivo. Es pantalla en lugar de, o además de,
formato expandido, la graduación recomendable guardar con
de escala está mayoritariamente texto. La lista de archivos puede
frecuencia. mostrarse como iconos con los
limitada a entre 10 y 20%, porque
el número de puntadas sigue siendo Hardware: Componentes de un nombres de archivo debajo; las
constante a pesar del tamaño final ordenador que incluyen el monitor, cajas de herramientas que
del diseño. En los formatos el teclado, la tablilla de aparecen a la izquierda de la
condensados, los cambios de escala digitalización, impresora, escáner, pantalla se componen de iconos.
pueden resultar ser más dramáticos máquina de coser, etc. Ilustración artística electrónica:
porque el número de puntadas y la Hay dos categorías generales de
densidad pueden variarse. Heinzle: Heinzle es un formato de
disco Schiffli. archivo de ilustración artística, y
Graduar: Capacidad de ampliar o ambas pueden importarse a
reducir el tamaño de un diseño. En Herramienta de digitalización: Las EmbroideryStudio para usarse
el formato de puntadas o herramientas de digitalización, a como trasfondos de la
‘expandido’, la graduación está veces llamadas ‘métodos de digitalización—vectores y mapa de
mayoritariamente limitada a ±5%, entrada’, son similares a las bits. Para crear un bordado de
porque el número de puntadas herramientas de dibujo excepto por buena calidad, tiene que elegir o
sigue siendo constante a pesar del el hecho de que el resultado final es crear ilustraciones artísticas
tamaño final del diseño. En los un objeto de bordado en vez de un adecuadas de uno de los dos
formatos de límites o objeto de vectores. Las diferentes formatos.
‘condensados’, los cambios de herramientas de digitalización se
adecúan a la creación de diferentes Ilustraciones artísticas: Imagen de
escala pueden resultar ser más mapa de bits o gráfico de vectores,
dramáticos porque el número de formas o elementos de diseño.
empleada como plantilla de
puntadas y la densidad son Hilo: Cordel fino de material digitalización. Véase también
calculados de nuevo. natural o sintético hecho de dos o Imagen de mapa de bits y
Gráficas CorelDRAW: Una más filamentos retorcidos juntos, Gráfico de vectores.
modalidad de operación en la cual que se usan para coser. Los hilos de
bordado para máquina vienen en Imagen de tarjeta Schiffli: La
la modalidad CorelDRAW® codificación electrónica de tarjetas
Graphics Suite está activa. rayón (alto brillo), algodón
(acabado más apagado), poliéster Jacquard produce un ‘archivo de
Gráfico vectorial: A diferencia de (fuerte y de color sólido), metálicos cinta’ que es esencialmente una
las imágenes rasterizadas, los (ánima sintética envuelta con chapa ‘imagen’ electrónica de la tarjeta.
gráficos de vectores contienen de metálica o finas cintas de chapa Schiffli da salida a dos tipos de
datos de vectores. Se trata de una formatos de archivo – T10 (para
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Plauen) y T15 (para Saurer). Ver Comienzo y Final Automáticos para Letras: Iniciales o nombre que
también Código de cinta. conectar la primera y última componen un monograma. Letras
puntadas en el diseño. Ello hace de una fuente.
Imagen Raster: Véase Imagen de más fácil colocar la aguja antes de
mapa de bits. coser y reduce la posibilidad de que Letras: Bordado que emplea letras
la aguja golpee el lado del bastidor. o palabras. Las letras que
Impresión de sublimation: La normalmente se llaman ‘letras de
sublimación es similar a la INP : Formato de archivo teclado’ pueden crearse a partir de
impresión directo sobre la prenda comprimido de Wilcom. estilos o fuentes de alfabetos
pero el proceso usa tintas sólidas predefinidos, permitiendo variación
que dan un difuminado de color Instalación de máquina: Antes de de tamaño, altura, espaciado,
más parejo que las tintas líquidas poder enviar diseños para coserlos, densidad y otras características.
de la impresión directo sobre la debe configurar la máquina en
prenda. Con la impresión de EmbroideryStudio. Puede añadir Letras Elásticas: Efectos especiales
sublimación, las tintas se imprimen máquinas, cambiar los valores para aplicados a objetos de letras para
sobre un papel de descargo y en máquinas ya instaladas o eliminar abultarlos, estirarlos o
seguida se transfieren sobre un las máquinas que ya no necesite. comprimirlos.
tejido u otra superficie.
Instalación de puerto en serie: Límites importados: Los diseños
Impresión de transferencias a Aquí se pueden ajustar los valores leídos desde archivos de límite
calor: Un proceso usado a veces en de Baudíos, Bits de datos, Bits de no-EMB – CND o PCH– en el que las
la producción de un diseño impreso Parada, Paridad. Estas puntadas han sido generadas en
para uso comercial emplea papel configuraciones deben ser idénticas EmbroideryStudio (o equivalente) a
para transferencia de calor al cual a las de la máquina de bordado. La partir de límites originales y datos
se le imprimen gráficas. En sequida clase de teleproceso debe coincidir de cosido.
ésta se fija con calor a una prenda con el tipo de cable que vaya a usar. Línea de base Línea libre: Línea
usando una plancha o una prensa libre es el único tipo de línea de
de calor. Este proceso se encuentra JPG: Formato de imagen de mapa
de bits intercambiable de archivo base que no tiene una longitud fija
en la misma categoría que la o predeterminada. Cuando usted
impresión. Las impresoras que JPEG.
escoge Línea libre, la línea de base
soportan la media de las Juntar piezas: Coser los retales se irá extendiendo en tanto que
transferencias en calor juntos en bloques para labor de usted siga añadiendo letras.
proporcionan una función de reflejo retales. Solamente tiene que marcar su
automática en la mayouría de los punto de inicio. Véase también
casos, ya que la imagen se debe Justificación: La posición de las
letras en la línea de base de Línea de base.
imprimir en reverso para que sea
posible transferirla con calor sobre bordado. Líneas de corte: Una segunda línea
la prenda. Ver también Impresión Labor de retales: Un compuesto de de puntadas de corrido que forma
directo sobre prenda. piezas cosidas para formar una una guía cuando se recorta el tejido
pieza más grande, como una de un parche de apliqué.
Impresión directo sobre la prenda:
colcha. Líneas de partición: Las líneas de
La impresión directo sobre la
prenda se realiza como casi todas Las funciones RPM: Las funciones partición son un método para
las otras impresiones desde un PC. +/- RPM le dan la orden a la compensar desplazando las
La imagen impresión se envía a la máquina de que aumente o penetraciones de aguja en rellenos
impresora directo sobre la prenda a disminuya la velocidad de la Tatami, usados, como las fracciones
tráves del MS Windows® máquina en incrementos desde de desplazamiento Tatami, para
administrador de impresión usando actuales o normales. crear patrones de penetración de
un controlador de impresión. La aguja o texturas en el bordado
imagen debe tener un fondo Lector/Escritor: Un dispositivo que cosido.
transparente para la impresión le permite descargar/transferir
dseños a y desde una tarjeta de Líneas de partición Tatami: Con los
directo sobre la prenda. La rellenos Tatami puede especificar
impresión directo sobre la prenda diseño. Las tarjetas pueden
comprarse al representante o a en cuánto se desplaza cada fila a fin
requiere fijación a calor para que de crear patrones formados por
las imágenes se puedan lavar. diseñadores en Internet. Las
tarjetas pueden tener diseños o penetraciones de aguja. Las líneas
INC: Control de Aguja Individual estar en blanco para que usted de partición, con hasta ocho clases
(INC) es un mecanismo que se escriba en ellas o lea desde ellas. de desplazamiento, pueden crear
desarrollo originalmente para las Las tarjetas se insertan en el más patrones.
máquinas Saurer Pentamat módulo de bordado conectado a Lista de Puntadas: La Lista de
machines mediante el cual cada una máquina de coser. El Puntadas muestra el número de
aguja/posición de orla a través de la Lector/Escritor le permitirá tener el cada puntada, las coordenadas, la
máquina completa se puede activar PC y la máquina de coser separados longitud de la puntada, la función
o desactivar de manera individual, el uno del otro. de puntada, el color de puntada.
por medio de la programación o del Cuando selecciona una puntada en
control manual. Leer: Abrir un diseño que ha sido
escrito en una tarjeta de diseño o la lista, la puntada se selecciona
Incrustado de cordón: Un aparato en una máquina de bordado. simultáneamente en su diseño.
especial para poner Lista desplegable: Control de
automáticamente un cordón o cinta lentejuelas: Las lentejuelas son
pequeños discos plásticos con un diálogo de una sola línea que se
en una máquina Schiffli. abre para desplegar una lista de
hueco en el centro. Se guardan en
Inicio y fin automáticos: Antes de rollos, cada una unida a la siguiente opciones.
coser, algunas máquinas de por un eslabón muy débil. Son Logotipo: Nombre, símbolo o
bordado requieren que coloque el cosidas al tejido colocando la marca comercial de una empresa u
comienzo de la aguja exactamente lentejuela delante de la aguja organización. A veces abreviado a
encima del primer punto de mientras las agujas están fuera del logo.
penetración de la aguja. Use tejido.
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Longitud de hilo de la bobina: Este Mapa de bits: También llamadas Schiffli no tienen recorte de hilo
factor proporciona un mecanismo imágenes raster, los mapas de bits automático ni cambio de color
sencillo para obtener una son imágenes electrónicas automático. Son excelentes para la
estimación más exacta de la compuestas de puntos o ‘píxeles’, producción de emblemas, la
longitud de hilo de bobina. El valor en oposición a los ‘límites’ de creación de punto, la producción de
predeterminado (100%) es vectores. Cada píxel se correlaciona bordados sobre artículos de tamaño
apropiado para un diseño con con una ubicación en una imagen y excesivo y para pedidos de
mezcla de clases de puntada. Si el tiene valores de color numéricos. producción de cantidades muy
diseño es todo puntadas de Corrido Creados por lo habitual en grandes.
o Tatami, se empleará más hilo de programas de Paint, los mapas de
bobina y el factor puede bits tienen extensiones de archivo Máquinas de Puntada cerrada:
incrementarse hasta, por ejemplo, como BMP, JPG, GIF, TIF y PCX. Tanto Schiffli como las máquinas
un 125%. Si el diseño es todo Cuando se amplía o se reduce su multicabezales son máquinas de
puntada Plumetís, el factor puede escala, los dibujos de vectores puntada cerrada, formando
reducirse hasta, por ejemplo, un conservan la calidad de imagen, puntadas del mismo modo que una
65%. mientras que las imágenes de mapa máquina de coser casera. Las
de bits generalmente causan operaciones de puntada cerrada
Longitud de puntada: La distancia problemas de pixelación y involucran dos hilos — el superior y
entre dos puntos de penetración de degradación de la imagen. Véase el inferior. El hilo superior lo dirige
la aguja. Para la longitud máxima también Píxeles. una aguja, el inferior lo dirige una
de puntada, la longitud se mide de lanzadera. El hilo inferior ‘encierra’
acuerdo con las coordenadas X e Y, Mapa de hilos: Los mapas de hilo al superior en su lugar, de ahí el
la que sea mayor. La longitud de la son listas de colores de hilo nombre de ‘puntada cerrada’. Véase
puntada de Corrido puede predefinidos. Pueden estar basados también Máquina multicabezal de
establecerse para variar en mapas de hilo disponibles en el puntada cerrada.
automáticamente a fin de seguir las mercado o en mapas que usted
curvas cerradas. Véase también mismo defina. Puede copiar colores Marco de selección: El rectángulo
Longitud Máx./Mín. de puntada. entre diferentes mapas de hilo para punteado que aparece cuando
crear sus propios mapas a partir de usted selecciona una gama de
Longitud Máx/Mín de puntada : colores existentes. Véase también artículos. Ver también Bounding
Las longitudes de puntada mínima y Paleta de colores. box.
máxima permisibles en un diseño
determinan los límites exteriores, Mapa del menú: El mapa de menús Margen de refuerzo: La distancia
en tanto que medidos entre los incluido con el software le permite entre un límite de objeto y el borde
puntos de penetración de aguja. seleccionar comandos directamente del refuerzo. Aumente este margen
Están regidos por los movimientos desde la tablilla digitalizadora para impedir que las puntadas de
máximo y mínimo de bastidor que usando el puck. Tiene que refuerzo se extiendan fuera de las
permite hacer la máquina. ‘registrarla’ antes de poder usarlo. puntadas de cobertura.
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emplean tubos de rayos catódicos o en uniformes de empresa sin tener de hilo y agujas. El operador de la
pantallas planas para proyectar que crear múltiples copias de un máquina.
imágenes. En la práctica, los mismo diseño.
términos monitor y pantalla se usan Ondulación: Los lazos en la
intercambiablemente. En términos Número de puntadas: El número superficie del bordado causados
de digitalización, el monitor es de puntadas se refiere al número de generalmente por una mala tensión
donde se puede observar el puntadas que hay en un diseño. En superior o por problemas de
progreso de la digitalización o la EmbroideryStudio una puntada se tensión. Ocurre normalmente
costura, puntada por puntada. considera una revolución de la cuando el hilo superior del poliéster
máquina. Véase también ha sido tensionado
Monograma: Diseño bordado Propiedades del diseño. inadecuadamente.
compuesto de una o más letras,
normalmente las iniciales de un Objeto de vectores: Los objetos de Opciones: Las opciones
nombre. Puede consistir también en vectores (o vectoriales) se derivan proporcionan al software la
orlas o diseños, para marcar la de los gráficos de vectores y funcionalidad extra que pueden
propiedad de artículos como ropas, pueden crearse en comprar los propietarios
pañuelos, gorras, etc. EmbroideryStudio o pueden registrados del producto.
importarse. En EmbroideryStudio,
Motivo: Elementos de diseño pueden convertirse en y a partir de Origen del diseño: Mientras que los
predefinidos, como corazones, objetos de bordado. Usted puede archivos de bordado se clasifican
hojas o patrones de orla, que establecer sus propiedades grosso modo como de ‘límite’
pueden insertarse rápidamente en generales, tales como tamaño y (condensados) o de ‘puntada’
un diseño. Los motivos se posición, y organizar y (expandidos), EmbroideryStudio
componen generalmente de uno o transformarlos del mismo modo categoriza internamente estos
más objetos sencillos y se que con otros objetos. Véase archivos como pertenecientes a uno
almacenan en un grupo especial de también Gráficos de vectores. de estas cuatro clases–Diseño
motivos. nativo, Límites importados,
Objeto desplazado: Función del Puntadas procesadas o Puntadas
Motivo corrido: Motivos que están software empleada para crear importadas. Véase también
enlazados a lo largo de una línea nuevos límites a partir de los límites Propiedades del diseño.
digitalizada. Puede crear límites de objetos seleccionados.
decorativos usando cualquier Orla: Objeto individual de curva
motivo de la lista. Objeto dividido: Puede dividir cerrada que puede añadirse de
objetos de bordado creados con las forma opcional a un monograma.
Motivo relleno: El relleno de herramientas Columna A, También, un ribete de tejido que
motivo es una puntada de relleno Columna B, y Columna C, si el tipo está unida a una colcha interior
decorativa con la cual puede de puntada seleccionado es satín, para resaltarla.
rellenar formas más grandes. tatami o División programada.
Dependiendo de las capacidades de Ornamento: Un diseño de bordado
su software, usted puede también Objeto manual: Cuando usted abre agrupado que puede consistir de
crear efectos especiales o un archivo de formato de puntada uno o más objetos de cualquier tipo
tridimensionales. sin reconocimiento de límites, se y uno o más colores. Los
convierte en un objeto individual de ornamentos se pueden colocar en
Movimiento lateral: La distancia ‘manual’. Este objeto consiste en hasta ocho posiciones alrededor de
que el marco se puede mover puntos de penetración de aguja las letras, o centrar detrás de las
horizontalmente en una máquina individuales y tiene solamente letras.
Schiffli, medido en cuartas. propiedades generales y de
conector. Cuando usted transforma Ostentaciones: Ver Bling.
MST: MST es una clase de archivo un objeto de manual (gradúa su
Laesser. Incluye los mismo datos de Paleta de colores: La paleta de
escala, lo gira o lo refleja), la colores contiene una selección de
puntada que el Laesser DAT. (No densidad de puntada original no
soportado en Schiffli ES e4.) colores de hilo hechos a medida
cambia. para cada diseño. Este esquema de
Needle addressing: Algunas Objetos de bordado: En el diseño colores o ‘combinación de colores’
máquinas soportan de bordado, usted construye representa los colores reales de los
’direccionamiento de agujas’. Los diseños a partir de formas básicas u hilos en el cual se coserá un diseño.
números de las agujas ‘objetos de bordado’. Se les llama Véase también Mapa de hilos.
corresponden a las ranuras en la ‘objetos’ porque son entidades
paleta de colores. Cada color en el Pandeo 3D: Pandeo 3D se usa con
discretas que pueden seleccionarse Relleno de motivo para crear
diseño corresponde a un número de y manipularse de modo
aguja. Las máquinas multi-aguja efectos tridimensionales. Puede
independiente unos de otros. Son hacer que las formas parezcan
más viejas sencillamente se como objetos vectoriales normales
mueven a la siguiente aguja cuando cóncavos o convexos usando Globo
en tanto que tienen ciertas dentro o Globo fuera. También
encuentran un cambio de color. En características definitorias o
ambos casos, la máquina debe puede crear efectos de distancia
‘propiedades’, tales como color, usando Perspectiva.
tener cargados hilos del color tamaño, posición, etc. También
correcto para cada aguja para tienen propiedades específicas de Panorama: Use Panorama para ver
bordar correctamente. bordado, como la clase y la partes de un diseño que no sean
Nombre de archivo: El nombre de densidad de puntada. Véase visibles actualmente en la ventana
un archivo, incluida la extensión, p. también Objetos de vectores. de diseño.
ej. Gato.BMP. Observador: El operador de la Pantalla: Pantalla empleada para
Nombres de equipo: La máquina Schiffli machine que mostrar los contenidos de salida de
característica Nombres de equipo le define el patrón, tuerce las hilazas, un PC. También llamado monitor.
permite crear diseños con nombres mantiene las lanzaderas, carga y Paquete gráfico: Un programa
múltiples. Por ejemplo, puede usar descarga las máquinas, realiza los informático que crea o le permite
el mismo logotipo con diferentes vuelcos y está pendiente de roturas editar gráfcios de vectores
nombres para equipos deportivos o compuestos de objetos de vectores
G l os a r io 1038
individuales separados. Los gráficos parte de la máquina, llamada Pinchar: Pulsar y soltar el botón
de vectores pueden graduarse sin automáta, lee la cinta de papel o izquierdo del ratón (hacer clic).
pérdida de nitidez. Ejemplos de Jacquards perforados con agujeros Véase también Pinchar con botón
programas de edición de vectores que representan puntadas, derecho.
son Adobe Illustrator, MacroMedia movimientos del pantógrafo y otros
Freehand y Corel Draw. Véase comandos. Aunque algunos Pinchar dos veces: Pinchar (hacer
también Aplicación gráfica. sistemas de digitalización todavía ’clic’) con el botón izquierdo del
son capaces de producir cinta de ratón dos veces, sin mover el ratón.
Paquete Paint: Aplicación de papel, muchos almacenan ahora Pinchar dos veces ejecuta acciones
software que crea o permite editar dicha información en formatos de como abrir un programa desde un
archivos de imagen. Puede crear disco. Véase también icono.
líneas y áreas rellenadas además de Digitalización.
editar la imagen píxel a píxel Pinchar y arrastrar: Pinche para
usando las herramientas de Periférico: Cualquier dispositivo seleccionar, mantenga pulsado el
cepillos, gomas de borrar y pintura conectado a un ordenador que en botón izquierdo del ratón, mueva el
de spray. Ejemplos de programas mayor o menor medida está cursor y suelte.
de edición de imágenes son Adobe controlado por el ordenador, p. ej. Píxel: Un puntito. Por ejemplo, los
Photoshop, Jasc PaintShop Pro y una máquina de bordado o una puntitos de luz que componen la
Corel PHOTO-PAINT®. Véase impresora. imagen de la pantalla del
también Aplicación gráfica. ordenador. Cuantos más píxeles
Personalizadas: Le permite
Parche: El pedazo de tejido usado correlacionar los colores de hilo con hay en un área dada — esto es,
en apliqué. cada código de parada en el cuanto más pequeños y más juntos
archivo. Esto significa que puede estén — mayor es la resolución.
PAT: PAT es un tipo de archivo codificar con colores los diseños de
Saurer SHC. Pixelación: Un efecto que ocurre
archivo de máquina que no cuando se amplía una imagen de
Patrón: Un diseño, una tarjeta, contienen información de mapa de bits de manera que los
perforación, cinta, disco o direccionamiento de aguja, antes pixeles individuales se ven a simple
ampliación. de abrir el archivo. vista.
PCH: Formato de archivo Peso: Al referirse a camisetas, las Plano de fondo: EmbroideryStudio
comprimido de diseño de límites de tres categorías estándar de peso le permite cambiar el color de fondo
Gunold. son peso medio/valor, peso de la ventana de diseño para
pesado/premium, y peso cuadrarlo con el color de su tejido.
PCX: Formato de imagen de mapa superpesado. O puede seleccionar un tejido de
de bits de PC Paintbrush. fondo para obtener visualizaciones
Pespunte: Pespunte es un método
PDF: Portable Document Format. de entrada que puede usarse para preliminares y presentaciones más
Formato de archivo usado para límites delicados. Esta puntada realistas. El plano de fondo queda
visualizar el Manual en línea en sigue bien las curvas intricadas. Es guardado con la forma de color.
Acrobat Reader. también el término empleado para Plantilla de diamantes de fantasía:
Pegado: Unir de manera cada segunda fila de puntadas en Este es una trazado de diseño en el
permanente dos tejidos con un un relleno Tatami. Véase también cual los diamantes de fantasía se
agente adhesivo. Sellado en Pespunte estándar, Pespunte colocan inicialmente para crear una
caliente. línea de borde y Pespunte ‘transferencia de diamantes de
diagonal. fantasía’. Esto es lo creado en las
Pegar: Para insertar un objeto, que
ha sido colocado en el portapapeles Pespunte Diagonal: Las filas hacia cortadoras o los grabadores.
previamente cortando o copiando atrás son diagonales, conectando Plantilla NORMAL: La plantilla
objetos seleccionados, en un directamente las filas hacia NORMAL es la plantilla
diseño. Usted puede pegar desde el adelante. El pespunte Diagonal es predeterminada que se suministra
portapapeles cuantas veces quiera. adecuado para formas en giro y da con el software. Contiene las
buenos resultados con Borde configuraciones actuales de
PEN: PEN es una clase de archivo dentado. Véase Pespunte.
Saurer Pentamat Station. (Not propiedades así como una selección
supported in Schiffli e3.0.) Pespunte estándar: Las filas son de estilos prestablecidos. Dichos
aproximadamente paralelas, y cada estilos incluyen variaciones de las
Penetraciones: Las funciones Aguja fila de pespunte es ligeramente más configuraciones actuales de
dentro y Aguja fuera instruyen a la corta que la fila hacia adelante. propiedades. Por ejemplo,
máquina sobre si debe usar Puesto que las filas son de <PRESET_SATIN_1> y
penetraciones de aguja o no. Puede diferentes longitudes, hay menos <PRESET_SATIN_2> contienen
introducir estas funciones de forma puntadas pequeñas en el margen diferentes configuraciones de
automática usando la herramienta de la forma, reduciéndose de ese espaciado de puntada para las
Penetraciones. modo el posible daño al tejido. El puntadas Plumetís. Usted puede ver
pespunte Estándar es apropiado y modificar las configuraciones para
Pentamat: Un sistema Schiffli de estos estilos en cualquier momento.
cambio individual de aguja y taladro para rellenos de alta densidad.
Véase Pespunte. Véase también Plantillas.
avanzado disponible en las
máquinas Saurer and Laesser. Pespunte Línea divisoria: Las filas Plantillas: Las plantillas son
son aproximadamente paralelas. archivos especiales para almacenar
Perforar: Conversión de una estilos y configuraciones de
ilustración artística en una serie de Con rellenos de baja densidad, el
pespunte Línea Divisoria crea un propiedades predeterminadas. La
comandos que han de ser leídos por plantilla NORMAL que lleva el
la computadora o el controlador de borde suave y bien definido. El
pespunte Línea Divisoria se llama software proporciona una selección
una máquina de bordado. El de estilos prestablecidos. Puede
término se refiere a un método también estilo Trapunto. Véase
Pespunte. modificarlos como requiera y
anterior de bordado por máquina, guardarlos de nuevo en la plantilla
por el cual los diseños son Piedras de imitación: Ver Bling. NORMAL o en sus propias plantillas
‘perforados’ en cinta de papel. Una
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1039
personalizadas. Use éstas cuando Preparación de imágenes: Taladro: Plauen, en la que uno es la
digitalice clases de diseño de uso Limpieza de imágenes escaneadas base y siete (7) la posición media
frecuente para ahorrar tiempo como entrada para la digitalización normal, y Saurer, en la que la base
reajustando las configuraciones de de bordado. Puede implicar es cero y la posición media normal
propiedades actuales. Por ejemplo, cualquiera de estas técnicas o una es seis (6).
una plantilla personalizada puede combinación de ellas: reducir el
incluir objetos estándar y letras de Programa: Programa de ordenador
número de colores, añadir o o ’aplicación’, que se emplea
muestra. Puede sencillamente resaltar límites, eliminar ’ruido’,
contener configuraciones preferidas generalmente para alguna clase de
difuminación o suavizado, eliminar trabajo determinado, como el
de puntada, de fuente y tamaño de detalles innecesarios, recortar
letras, y colores establecidos como procesamiento de textos o la
secciones o eliminar planos de gestión de bases de datos.
configuraciones actuales. O puede fondo.
tener configuraciones especiales de Programa de gráficos: Programa de
densidad, compensación de tire o Presentación preliminar: Úsela software que crea o le permite
de refuerzo para adecuarse a para tener una visualización previa editar imágenes de mapa de bits
tejidos diferentes. del diseño y para consultar la y/o gráficos de vectores. Véase
información del diseño antes de también paquete Paint y paquete
Plauen: Plauen es el área de imprimir una hoja de trabajo de
Alemania donde las máquinas de Dibujo.
producción. Se visualiza el diseño
Schiffli se originaron. Ahora tal y como será impreso. Propiedades del diseño: Los
identifica una clase de máquina mismos diseños tienen sus
Schiffli y de codificación de tarjeta Procesador de puntada: Una propiedades, algunas de las cuales
perforada Jacquard. Es también característica de software se pueden modificar; otras no. La
conocida con los nombres de otros patentada y desarrollada por propiedad de diseño más
fabricantes como Hiraoka, Comerio, Wilcom International P/L. importante es su origen, su
Zangs, etc, que copiaron y Porcesador de puntada es una fuente—Diseño nativo, Límites
modificaron el diseño original. La función del software que interpreta importados, Puntadas procesadas o
máquina Plauen requiere sostener datos de puntada ‘crudos’ y los Puntadas importadas. Otras
el gancho en la mano derecha para convierte en objetos que el propiedades incluyen el número de
el enhebrado. software puede reconocer. versión del software, el número de
PLS: PLS es un tipo de archivo Procesamiento de puntada: El puntadas, etc. Las combinaciones
Saurer SLC. cálculo de información de puntada de colores son también propiedades
por medio del software del diseño entero.
Plumetís triple: tPlumetís triple se especializado, que permite la
usa con frecuencia en diseños Propiedades del objeto: Todos los
graduación de diseños de formato objetos de bordado en
folklóricos para imitar el bordado expandido con compensación de
hecho a mano que emplea un hilo EmbroideryStudio contienen
densidad. configuraciones definitorias o
más grueso. Si precisa puntadas
más gruesas, configure la puntada Proceso: La característica Proceso ‘valores’. Los valores almacenados
Plumetís para que se repita en le permite ajustar la densidad de con un objeto se convierten en sus
múltiples ocasiones. una o más clases de puntada en ‘propiedades’. Todos los objetos
todo el diseño o sólo las partes tienen ciertas propiedades en
PMU: PMU es un formato de seleccionadas. Cambie la densidad común, como tamaño y posición.
archivo de puntada o ’expandido’ de de puntada a fin de coser en un Existen otras propiedades más
Proel. tejido diferente o con un hilo específicas de los objetos, las
diferente. También puede ser que cuales dependen de la clase de
PNG: Formato de gráfico de objeto. La propiedad más
vectores, Portable Network desee abaratar la producción
reduciendo el número total de importante de todos los objetos de
Graphics. bordado es la clase de puntada.
puntadas. El procesamiento de un
PNN: PNN is a Plot file used in archivo de máquina es similar a Protocolo: El protocolo de
SPES. (Not supported in Schiffli convertirlo en archivo de límite al comunicaciones depende de la
e3.0.) abrirlo, con la excepción de que clase de conexión entre el
Portapapeles: Área de puede procesar sólo los objetos y ordenador y la máquina de
almacenamiento temporal en la puntadas seleccionados. bordado. Será una de las
memoria del PC para lo último que Proceso de Aetze: El proceso de siguientes: serie estándar, paralelo,
se haya cortado o copiado. Las eliminación del tejido base para serie a paralelo convertido (DCi), o
imágenes del portapapeles pueden hacer encajes Schiffli, dejando sólo tarjeta interfaz.
pegarse en los diseños las veces los hilos restantes. Prueba fox: Método para probar la
que quiera. tensión del hilo y la sincronización
Profundidad de color: La
Posición: El indicador de la posición profundidad de color, también del ritmo. Cosa la palabra FOX en
muenstra la posición del diseño (X, llamada ‘profundidad de píxeles’, se letras mayúsculas de una pulgada
Y) en la ventana de diseño. refiere a la cantidad de información en puntada de Plumetis con cada
de color disponible para cada píxel barra de aguja, y examine el
Posición de bastidor fuera: Cuando reverso para ver si hay puntadas
cosa objetos de apliqué, puede en una imagen. Una imagen con
una profundidad de color de 1-bit saltadas y asegúrese de que haya
establecer una posición de bastidor una relación equilibrada entre el
fuera. Con ello se saca el aro de puede mostrar sólo dos colores.
Conforme se incrementa la hilo de la máquina y el de la bobina.
debajo de la aguja, lo que facilita Por lo general el equilibrio correcto
colocar y recortar las formas de profundidad de color, hay más
colores disponibles – 16 Colores (4 se considera una relación de un
apliqué. Las configuraciones de tercio de de hilo de bobina a dos
bastidor fuera determinan la bit), 256 Colores (8 bit), High Color
(16 bit), True Color (24 bit). tercios del hilo de la máquina. Se
distancia y dirección del usan estas letras porque requieren
movimiento del aro. Profundidad de taladro: Puede que el pantógrafo se mueva en
escoger el sistema de numeración todas las direcciones, aumentando
para especificar la profundidad del la posibilidad de que se descubran
G l os a r io 1040
los comienzos de las irregularidades Puntada Blatt: El término Schiffli automáticamente a fin de seguir las
en el ritmo. significa ‘alimentar la hilaza’, curvas cerradas.
produciendo de esa forma una
PS: Formato Postscript vector. puntada zigzag larga con los hilos Puntada de Corrido triple: Corrido
yaciendo juntos cerca. Adaptado triple repite cada puntada de
Puck de digitalización: Con una Corrido tres (o más veces) para
tablilla digitalizadora se usa por lo para uso Multicabezal. Ver
tambénpuntada Plumetís. obtener una línea gruesa. Se usa
general un puck en lugar de un normalmente para añadir orlas y
ratón para marcar puntos de Puntada cadena: Puntada que corridos de resalte a los diseños.
referencia y seleccionar comandos semeja el eslabón de una cadena,
del mapa de menús. formada con un hilo alimentado Puntada de límite: Una puntada,
desde el lado inferior del tejido. Se como Corrido o Plumetís, usada
Puerto: Conexión en un ordenador para delimitar un objeto de
donde se conecta el cable que lleva hace en una máquina manual o una
computerizada con un gancho que bordado.
datos a otro dispositivo. Los puertos
que se emplean para conectar funciona como una aguja. Puntada de paso: Series de
periféricos reciben nombres como Puntada cerrada: Comúnmente puntadas paralelas comúnmente
COM1 o LPT1, para que usted pueda llamada puntada de cierre o de usadas para cubrir grandes áreas.
especificar donde se conectan los hilván, una puntada cerrada está Se pueden crear patrones de paso
periféricos. formada por tres o cuatro puntadas distintos alterando el ángulo, la
consecutivas de al menos un longitud y la secuencia de
Puerto COM: Un puerto estándar repetición de las puntadas.
en serie usando como punto de movimiento de diez puntos.
conexión para dispositivos Debería usarse al final de todas las Puntada de relleno: Serie de
periféricos. Puede haber presentes columnas, rellenos y al final de puntadas corridas empleadas
otros puertos si las tarjetas de cualquier elemento del diseño normalmente para cubrir áreas
opción interna apropiadas han sido donde seguirán las puntadas de grandes. Se pueden crear patrones
instaladas. El ordenador debe estar salto, como cambios de color o el diferentes de relleno alterando el
informado sobre qué puerto está final de un diseño. Puede coserse ángulo, la longitud y la secuencia de
empleando cuál dispositivo en un triángulo, una estrella o en repetición de las puntadas. También
periférico—p.ej. COM1, COM2, etc. una línea recta. Puntada cerrada es llamada puntada Geflect.
asimismo el nombre de una clase
Puerto en serie: Un punto de de puntada formada por el gancho y Puntada E: Usada
conexión en un ordenador en el que la aguja de las máquinas de coser mayoritariamente para hilvanar
se enchufa o conecta un dispositivo domésticas, así como de las apliqués, como borde decorativo.
de comunicaión en serie, como por máquinas de bordado Las puntadas forman un patrón de
ejemplo un módem. Los puertos computerizado. colmena.
COM en serie de su PC son
conectores machos y pueden tener Puntada corta: Técnica de Puntada geflect: Geflect se refiere
9 ó 25 pins (agujas). Se les llama digitalización que coloca puntadas a cosido ligero o pesado empleado
COM1, COM2, COM3, etc. El más cortas en curvas y esquinas para rellenar un área de un diseño
número de puertos disponibles para evitar un amontonamiento con puntadas de corrido. También
limita el número de dispositivos que innecesariamente voluminoso de es llamado Ceeding o Tatami. Véase
se pueden conectar a un tiempo. Si puntadas. también Puntada de relleno.
se precisan más puertos, es posible Puntada de cobertura: La puntada Puntada plumetís: Clase de
añadirlos. También pueden usarse de cobertura es el borde alrededor puntada de relleno. Formada por
tarjetas en serie multipuertos. de una forma de apliqué. Puede puntadas de zigzag distribuidas
Puerto paralelo: Una conexión en controlar diversas configuraciones, muy de cerca, puede coserse en
un ordenador, normalmente incluyendo la anchura del tipo de cualquier ángulo y con longitudes
llamado LPT1, en donde usted puntada de cobertura – satín o variables. El hilo se coloca en una
conecta el cable de una impresora puntada E –, el espaciado entre forma con una acción de cosido en
en paralelo o un ’dongle’. Los puntadas, así como el zigzag en la que dos puntadas
puertos paralelos se usan para desplazamiento. forman una columna. De ahí que
conectar algunas máquinas de sólo sea adecuada para formas
Puntada de Contorno: El contorno pequeñas o estrechas. Puesto que
bordado. Se les llama puertos LPT1, es una clase de puntada de relleno
LPT2, etc. Cuando instale una las puntadas son casi paralelas,
de curva — las puntadas siguen los Plumetís proporciona una buena
conexión paralela de máquina, contornos de una forma, creando
seleccione el puerto paralelo y el cobertura. Se usa a menudo para
un efecto curvo de luz y sombra. letras, delimitación y detalles.
protocolo necesario y complete el Sólo funciona en formas de
procedimiento de instalación de la Porque generalmente no hay
columna. Hay dos tipos – estándar penetraciones de aguja que
máquina. y espiral – que pueden ambos interrumpan el relleno, la puntada
Puerto USB: Conector USB: una aplicarse a Columna A, Columna B, Plumetís crea un efecto de brillo.
conexión en el ordenador en la que Columna C o a objetos en anillo.
usted enchufa el dispositivo de Contorno estándar puede también Puntada tatami: Una serie de
seguridad. aplicarse a objetos de Círculo. puntadas de corrido empleadas
normalmente para cubrir áreas
Pulgada francesa: La pulgada Puntada de Corrido: La puntada de grandes e irregulares. Las puntadas
francesa es una medida usada para Corrido, también conocida como se colocan en filas que cruzan
espaciar las agujas en las máquinas ‘puntada Walk’, coloca una fila adelante y atrás a lo largo de la
Schiffli (c. 27 mm. Ver también individual de puntadas a lo largo de forma. Pueden ser filas paralelas o
Espaciado de agujas. una línea digitalizada. Las con un leve giro. Se pueden crear
penetraciones de aguja se colocan patrones diferentes de relleno
Puntada: Una puntada es la en orden consecutivo. Corrido se variando el ángulo de puntada, la
penetración de la aguja; también se usa generalmente para coser longitud o la secuencia. También
refiere al hilo colocado desde una límites y puntadas de conector. La llamada puntada Trenza.
penetración de la aguja hasta la longitud de la puntada de Corrido
siguiente. puede establecerse para variar
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1041
Puntada vacía: Una puntada vacía de puntada – por ejemplo, si añade verificar la densidad o, por ejemplo,
es una puntada cerrada ceñida un objeto de letras – su estatus para seleccionar puntadas para
(cero longitud), que se usa junto cambia a Puntadas procesadas, editar.
con, o como alternativa a, puntadas incluso aunque las puntadas
de amarre inicial y amarre final, importadas pueden no haberse Puntos de control: Los puntos de
particularmente en objetos regenerado. control se emplean para modificar
rellenados con cosido de densidad formas de objetos, ángulos de
liviana donde los amarre iniciales y Puntadas pequeñas: Use el Filtro puntada y puntos de entrada y
amarres finales pueden resultar de puntadas pequeñas para salida. Puede cambiar la forma de
visibles. Asimismo, use puntadas eliminar las puntadas pequeñas no un objeto moviendo, añadiendo o
vacías o saltos vacíos cuando lo deseadas de un diseño de forma eliminando puntos de control en el
requiera el formato de máquina automática. límite. Para la mayoría de objetos,
seleccionado. Véase también Salto también puede cambiar los puntos
Puntadas procesadas: Diseños de control de puntos de esquina a
vacío y Función vacía. leídos desde archivos de puntada o curvas.
Puntada zigzag: La puntada Zigzag ’expandidos’ en los que las
es similar a Plumetís, pero en puntadas se han regenerado RAM: Random Access Memory, un
general se usa cuando se requieren mediante procesamiento. chip informático que mantiene la
menos puntadas. La aguja penetra memoria.
Punteado: Un método de crear un
cada lado de la columna, cruzando relleno hecho de puntadas de Ramificar: La característica
el hilo en un patrón abierto de corrido que deambulan dentro de Ramificar le permite digitalizar
zigzag. La densidad viene una orla. Se usa con frecuencia en objetos similares — p. ej., los dedos
determinada por la configuración acolchados. de una mano — sin tener que
del espaciado de puntada. Las pensar en la secuencia de cosido
configuraciones para las puntadas Puntero: Parte de la visualización más eficaz ni en las uniones más
de relleno de Zigzag se guardan por en pantalla, el puntero puede eficientes.
separado de las de refuerzo Zigzag adoptar varias formas. Se mueve al
y Zigzag Doble. mover el ratón y puede emplearse Ratón: Dispositivo equipado con
para señalar cualquier elemento en botones de control y diseñado para
Puntadas de conector: Las pantalla para hacer selecciones e rodar por la mesa cerca del teclado.
puntadas de conector enlazan los indicar puntos de entrada. También Conforme el ratón se mueve, sus
objetos en un diseño. Pueden ser indica cuando está trabajando el circuitos envían señales que
puntadas de corrido o saltos. Usted ordenador y no es posible introducir mueven el puntero en la pantalla.
puede usar configuraciones nada.
automáticas para generar Reconocimiento de límites:
conectores, recortes y amarres Puntitos por pulgada (ppp): Cuando usted convierte un archivo
finales, o añadirlos manualmente. Medida de resolución de pantalla o de máquina al formato de límites,
Sin embargo, los conectores impresora; el número de puntitos EmbroideryStudio lee los datos
automáticos no se recomiendan en una línea de una pulgada de puntada a puntada, de acuerdo a
para los diseños Schiffli porque las longitud. los puntos de penetración de aguja.
funciones de la máqina no se El software entonces ’reconoce’
Punto: Unidad de medida; clases de puntada, valores de
pueden poner sobre las puntadas 10 puntos equivalen a 1 mm.
conectoras (puntadas en la posición espaciado y longitud, efectos de
Salida de aguja). Punto de anclaje: Un punto fijo puntada, y puede determinar los
empleado cuando se gira, se límites del objeto.
Puntadas de giro: Los objetos de gradúa, se sesga o se refleja un
bordado pueden rellenarse con Recorrer: Normalmente se verifica
diseño. la secuencia de cosido de un diseño
cosido de giro o paralelo. Las
puntadas de giro son columnas de punto de entrada: El punto de ’desplazándose’ por él por
puntadas que giran para seguir la entrada es el lugar donde el hilo puntadas, segmentos, funciones u
ruta definida por el límite del entra en el objeto de bordado. objetos.
objeto. Por el contrario, el cosido Debiera coincidir con el punto de Recortadores: Dispositivos
paralelo cruza la forma en una sola salida del objeto precedente. integrados en una máquina de
dirección – por ejemplo, en 90° bordado para recortar o cortar
respecto a la horizontal, 45°, o en lo Punto de espiga: Una puntada de
detalle que puede usarse para automáticamente el hilo remanente
que esté establecido. Los objetos cuando el diseño salta de un área a
pueden crearse con el cosido de delimitar artículos o rellenar áreas.
Se emplea para tallos y parras junto otra o ejecuta un cambio de color.
giro ya aplicado, o se pueden añadir
posteriormente ángulos de puntada con otras puntadas decorativas, o Recorte: Acción de cortar hilo
múltiples. Las puntadas de giro es como límite para rellenos de suelto, eliminar respaldo, etc., del
mejor usarlas con diseños que Plumetís o Motivo. producto final bordado.
contienen columnas complicadas, Punto de referencia: Un punto que
formas giratorias como árboles, Recuadro acoplable: Un diálogo
puede alinearse con la cuadrícula. que, mientras está abierto, permite
animales o grandes áreas rellenas. Por ejemplo, puede establecer el
Los giros se dan generalmente en al usuario seleccionar objetos con
punto de referencia de cuadrícula total libertad. Los controles en el
puntos donde una forma cambia de en el centro del diseño. Es más fácil
dirección o de anchura de forma diálogo cambian para ser acordes
y rápido que desplazar el diseño con los valores de los objetos
significativa. entero. seleccionados, o muestran la
Puntadas importadas: Diseños Punto de salida: El punto de salida información pertinente del sistema
leídos desde archivos de puntada o es el lugar donde el hilo sale del cuando no hay ningún objeto
‘expandidos’, con o sin objeto de bordado. Debiera seleccionado. Los cambios
reconocimiento de límites, pero en coincidir con el punto de entrad del efectuados a las configuraciones en
los que las puntadas no han sido objeto siguiente. el diálogo pueden aplicarse
regeneradas a través del mientras permanece abierto.
procesamiento de puntada. Tenga Puntos de aguja: Puede ver los Pueden abrirse y usarse otros
en cuenta que si cambia un diseño puntos de aguja en un diseño para comandos y diálogos mientras el
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diálogo sin modalidad permanece Relativa: La distancia a la que está modificar el patrón de repetición
abierto. el puntero desde un punto marcado y/o el color de hilo.
previamente, o desde el punto de
Red: Para enlazar o conectar puntada previa. Repetir secuencia: Si usted
máquinas de bordado a través de selecciona menos colores de los que
un ordenador central y un sistema Relleno complejo: Método de necesita el diseño, los colores
de unidades de disco, normalmente entrada, usado para digitalizar seleccionados se repiten. Por
a través de un módem o una tarjeta formas grandes y complejas. ejemplo, si su diseño precisa cuatro
de red. Un grupo de máquinas Permite que se designen agujeros al colores, y usted sólo ha
conectado a través de un ordenador mismo teimpo que se digitaliza el seleccionado dos en la lista Creando
central. límite del objeto. El objeto es por secuencia de paradas, los colores 3
ello digitalizado como un área de y 4 serán los mismos que los
Redibujar: Se refresca la relleno, en lugar de ser colores originales 1 y 2.
visualización en pantalla. Es muy descompuesto en secciones
útil cuando partes del diseño han múltiples. Los objetos así creados Requisitos de sistema: Lo que
quedado oscurecidas en el curso del se conocen como objetos con puede soportar el hardware y el
proceso de edición. Véase también relleno complejo. software de su ordenador, operando
Redibujar lento. juntos. Los requisitos de sistema
Relleno Especialidad: Una aparecen impresos en paquetes de
Redibujar lento: Úselo para funcionalidad de puntada de relleno software, en las tarjetas y paquetes
redibujar el diseño ’a cámara lenta’. que produce un relleno con ‘relieve’ de discos de diseño, en los CD y en
Redibujar lento le permite ver la o diseño de motivo en un área para otros accesorios de informática.
secuencia de cosido y de color de un puntadas de relleno, e.g. Relleno de Usted tiene que saber lo que su
diseño a ’cámara lenta’. Patrón sistema puede o no puede soportar,
Reflejar: Duplicación de un objeto puesto que a veces un sistema no
Relleno Pendiente: Unj efecto de puede manejar el nuevo software
en el eje Y y/o X. La ubicación y puntada artística que varía
orientación de las puntadas sin añadirle memoria o espacio de
gradualmente el espaciado de disco duro.
reflejadas vienen determinadas por puntada entre relleno denso y
la ubicación y el ángulo del eje de abierto a lo largo de un objeto de Resolución: La resolución
reflexión relativo a la posición de las bordado, produciendo efectos de determina el número de puntitos
puntadas originales. sombreado y color que son difíciles por pulgada (ppp) usados para
Refuerzo de corrido central: de conseguir manualmente. crear una imagen. Cuanto mayor
Refuerzo de Corrido centrado coloca sea el valor, más clara será la
Remate: Material colocado encima imagen, pero también se necesitará
una fila de puntadas a lo largo del de los tejidos que tiene una lanilla
centro de una columna. Se emplea más espacio de almacenamiento.
definible o una textura en superfice, Una resolución de 75 ppp
para estabilizar columnas estrechas como la pana y el tejido esponja,
(p.ej. 2-3 mm de ancho). generalmente produce buenos
antes del bordado. El remate resultados.
Refuerzo tatami: El refuerzo Tatami compacta el relieve o la lanilla y
se emplea para estabilizar formas mantiene las puntadas por encima. Resolución de escáner: La mayoría
grandes rellenas. Se asemeja a una Incluye una variedad de sustancias, de los escáners le pedirán que
puntada de relleno Tatami como el envoltorio plástico, la ’hoja’ introduzca información acerca de la
extremadamente abierta, en la que de plástico soluble en agua y el resolución del escaneado. La
las filas de puntadas se colocan a lo tejido de trenzado abierto que ha resolución determina el número de
largo del objeto para crear un sido tratado químicamente para puntitos por pulgada (ppp) usados
refuerzo. desintegrarse con la aplicación de para crear un dibujo. Cuanto más
una fuente de calor. También alto sea el valor, más clara será la
Refuerzo zigzag: El cosido de llamado vueltas. Véase también imagen, pero también, más grande
refuerzo de Zigzag y Zigzag doble Estabilizador. será el archivo. Use una resolución
se usa para dar apoyo a columnas máxima de 300 ppp (puntitos por
anchas. Repetición de Diseño: Un diseño pulgada) para digitalizar.
Schiffli se repite horizontalmente Normalmente, una resolución de
Refuerzo: Puntadas cosidas antes tantas veces como cabe en el
de otros elementos del diseño para 72ppp (resolución de pantalla) será
marco. Los valores de repetición se suficiente. En general, cuanto más
ayudar a estabilizar los tejidos. La incrementan en múltiplos de 4
acción de cosido que conectará el pequeña sea la imagen original y/o
hasta un maximo de 96. Por más detalle contenga, mayor
respaldo al tejido que se está ejemplo, el diseño puede ser cosido
bordando. También presta apoyo al tendrá que ser la resolución.
por cada aguja (Repetición=4/4),
bordado superior para lograr un cada segunda aguja Resolución de pantalla: Véase
aspecto más elevado y dimensional. (Repetición=8/4), o cada tercera Píxeles.
Las puntadas de refuerzo se aguja (Repetición=12/4), y así
componen de una serie de puntadas sucesivamente. Respaldo: Llamados también
individuales de corrido, ‘estabilizadores’, los respaldos son
normalmente con una longitud de Repetir: El trazado usado para materiales tejidos o no tejidos que
puntada muy corta, y se digitalizan realizar emblemas o diseños sobre se colocan debajo del artículo o el
manualmente o se colocan de un lapso de tejido que repiten en tejido que se está bordando para
forma automática debajo de la intervalos regulares. La repetición proporcionar apoyo y estabilidad.
columna (Plumetís) o de las áreas del diseño se define por la distancia Un respaldo puede ceñirse con el
de puntada de relleno del diseño de entre las agujas – el punto en el artículo, o colocarse entre la
bordado. cual se repite el diseño. llamada placa de garganta y la
prenda ceñida por el aro. A más
Registro: Se logra un registro Repetir Cambio de Color (RCC): puntadas en un diseño, más fuerte
correcto cuando todas las puntadas Repetir Cambio de Color (RCC) es y pesado tendrá que ser el
y elementos del diseño se alinean un mecanismo en algunas respaldo. Está disponible en
correctamente. máquinas Schiffli para cambiar el diversos pesos y clases, como de
patrón de las agujas activas para recorte, de desgarre y de lavado
(soluble). Los bordadores
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1043
profesionales emplean cortándolo y pegándolo después en decir, puntadas por minuto; se trata
estabilizadores de desgarre para otro lugar de la secuencia o usando de un sistema para medir la
tejidos trenzados y estabilizadores el comando Volver a secuenciar. velocidad de funcionamiento de una
de corte para los de punto. Véase También puede volver a secuenciar máquina de bordado.
también Remate. objetos por color o con la Lista
Color-Objeto. SR/SD: Formato de Melco Star.
RGB: RGB representa las iniciales ‘Star’ y ‘Superstar’ son clases de
de los colores rojo, verde y azul en Segmentos: Los objetos de máquina Melco (bastante
inglés. Se trata del sistema bordado rellenos son normalmente antiguas).
empleado por los monitores de los construidos como varios
PCs para crear color. ‘segmentos’ discretos. Los corridos STC: Formato de archivo de
de desplazamiento se usan puntada o ’expandido’ Gunold.
Rodillo Emery: El rodillo Schiffli en habitualmente para conectarlos.
el cual se retuercen y tensionan los Stuepfel: Stuepfel es un accesorio
Todos los segmentos, no obstante, de la máquina Schiffli para limpiar
hilos. forman parte del mismo objeto. Allí los agujeros después de taladrar.
Salir: Abandonar una ventana donde se encuentran, el efecto
actual o una aplicación. empuje-tire sobre el tejido puede STX: Formato de archivo de
ocasionar la aparición de huecos puntada o ’expandido’ Datastitch.
Salto: Movimiento de aro o bastidor durante el cosido.
sin penetración de la aguja, Suavizar: Conocido en inglés como
normalmente empleado para ir de Seguimiento: Las direcciones ‘anti-aliasing’, es una técnica de
un punto del diseño a otro. En dibujadas en el engrandecimiento software similar al difuminado que
terminología Schiffli una puntada por el diseñador como guía para se usa para suavizar límites poco
de Salto significa un movimiento del que avancen los punzones y para la refinados donde se cruzan los
marco en la modalidad Aguja Fuera. secuancia de estos. bloques de color. Produce unos
límites o bordes más suaves al
Salto vacío: Usted crea saltos Seleccione : Hacer resaltar un hacer ’borrosos’ los píxeles donde
vacíos (0,0) manualmente en objeto o grupo de objetos con el fin se unen los colores.
EmbroideryStudio digitalizando con de editarlos. Sólo se pueden editar
Penetraciones Fuera. Ello impide artículos que están seleccionados. Suavizar bordes: Herramienta
que la aguja penetre el tejido, empleada para preparar imágenes
Serifa: En tipografía, las serifas son delimitadas para digitalización
forzando a la máquina a elementos semi-estructurales en
desplazarse por el diseño en una automática. La herramienta
los extremos de las barras que Suavizar bordes agudiza
serie de saltos. Asimismo, use conforman las letras y los símbolos.
puntadas vacías o saltos vacíos automáticamente los límites y
El tipo de letra que tiene serifas se reduce el ruido. Las áreas
cuando lo requiera el formato de llama tipo de letra serifa. Un tipo de
máquina seleccionado. Véase circundadas por un límite negro se
letra sin serifas se llama grotesco. reducen a un único color. Agudizar
también Puntada vacía.
Serigrafía: La serigrafía es un los límites facilita el reconocimiento
SAS: SAS es un formato de archivo proceso más complejo que la de las distintas áreas de la
Saurer SLC, Saurer SLC RCC, impresión directo a prenda, que ilustración artística. Estas áreas se
Saurer SLC Standard o Saurer requiere la creación de una malla de convertirán más adelante en los
Pentamat. impresión para cada uno de los objetos de bordado del diseño
colores base (Pantone) que finalizado. Úsela especialmente si
Saurer: Saurer es una marca y los límites están borrosos,
clase de máquina Schiffli así como componen el diseño. Puede haber
varias mallas de impresión para indistintos o poco definidos.
un formato de codificación de
tarjeta Jacquard. El formato tiene cada color base, dependiendo de las Sublimación: LA sublimación es el
tres variantes con soporte añadido capas del diseño. Ver también cambio del estado sólido al estado
para las máquinas RCC y Pentamat Impresión directo sobre prenda. gaseoso y otra vez al sólido sin
más modernas. A veces se refiere a Software : Programas, como volverse líquido. Así que las
ella como la ‘máquina zurda’ porque MS Windows® y EmbroideryStudio, partículas de la tinta emigran del
el enhebrado requiere que el que hacen funcionar su PC. papel como un gas, para unirse con
gancho se sostenga con la mano un polímero – tejido u otro material
izquierda. Software de conversión: – y volverse sólido otra vez. Se
Programas que leen información, de efectúa la transferencia usando una
Saurer SHC: SHC es un formato de temperatura alta (205°C) y presión,
código de alto nivel diseñado para manera distinta a una tarjeta, y la
traducen de un formato de máquina garantizando así que la imagen
funcionar independientemente de la penetre y se vuelva una parte
clase de máquina para controlar a otro.
integral del substrato.
mecanismos tanto tipo Saurer Span: Los productos preparados
commo Plauen. El formato soporta para cargar la máquina Schiffli. T03: T03 es una versión vieja de
el recorte de hilo. Puede contener muchas yardas de cinta de papel del archivo Barudan.
Saurer SLC: SLC es un formato de producto. T10: T10 es un formato Schiffli
código Saurer de bajo nivel para Spanning: El cargado de los Wilcom Plauen usado para perforar
diseños Schiffli. productos en el marco, colocándolo tarjetas o como entrada a
bajo tensión en preparación para el Electrocard o convertido a formatos
Secuencia: Véase Secuencia de de disquete.
cosido. bordado.
SPI: Iniciales que en inglés se T11: T11 es un formato Schiffli
Secuencia de costura: Los objetos Wilcom Plauen RCC Zangs.
de bordado en un diseño forman refieren a "stitches per inch", es
una secuencia de cosido. decir, puntadas por pulgada; es un T12: T12 es un formato Schiffli
Inicialmente, los objetos son sistema para medir la densidad o el Wilcom Plauen - RCC Hiraoka.
cosidos en el orden en que fueron número de puntadas Plumetís en
creados o en el que se ensambló el una pulgada de bordado. T13: T13 is es un formato Schiffli
diseño. Usted puede cambiar la Wilcom Plauen - RCC Comerio.
SPM: Iniciales que en inglés se
posición de un objeto seleccionado refieren a "stitches per minute", es
G l os a r io 1044
T15: T15 es un formato Schiffli exactamente como la máquina de Transferencia de diamantes de
Wilcom Saurer usado para perforar bordado la lee, codificada como una fantasía: Este es el diseño de
tarjetas o como entrada a serie de huecos. Nombre aplicado diamantes de fantasía listo para
Electrocard o convertido a formatos después a la cinta de 68 mm tape transferencia por calor al producto
de disquete. usada para programar máquinas de final – p.ej. una camiseta.
bordado automatizadas. Ver
T16: T16 es un formato Schiffli también Código de cinta. Trapunto: Trapunto es un término
Saurer B. general empleado para puntadas
Tarjeta Schiffli: Tarjeta Jacquard muy abiertas de relleno, que se usa
T18: T18 es un formato Schiffli tipo Plauen o Saurer.
Wilcom Saurer RCC. habitualmente como fondo o para
Tecla de atajo: Una pulsación de rellenar grandes formas. En
T19: T19 es un formato Schiffli tecla o serie de pulsaciones que EmbroideryStudio, el efecto
Wilcom Saurer B - RCC. pueden usarse para realizar una Trapunto obliga a los corridos de
T20: T20 es un formato Schiffli tarea en vez de usar el ratón. Por desplazamiento a ir a los bordes de
Wilcom Saurer Pentamat. ejemplo, Ctrl+C acciona el los objetos para que no se asomen
comando Copiar. a través del cosido abierto o suelto.
T21: T21 es un formato Schiffli
Wilcom Saurer B Pentamat. Tejidos: Los tejidos tienen muchas TrueView™: TrueView™ le
propiedades, mas la principal es la proporciona una vista preliminar del
T22: T22 es un formato Schiffli elasticidad o ‘estiramiento del aspecto del bordado cuando sea
Wilcom Plauen Pentamat. tejido’. La textura de superficie, si cosido. Le da a la imagen de
está presente, es otra propiedad pantalla un aspecto tridimensional.
Tablilla digitalizadora: Dispositivo
de diseño empleado por los que requiere diferentes clases de TWAIN: Estándar del sector que
digitalizadores para trazar refuerzo. Cuando usted escoge un permite a los dispositivos (como los
penetraciones de aguja para tejido para usarlo en un diseño en escáners) comunicarse
diseños de bordado. Se emplea a particular, el sistema carga directamente con los programas de
veces como alternativa a digitalizar previamente las configuraciones diseño y de trazado. Tanto el
directamente en la pantalla. optimizadas para ese tejido. Dichas dispositivo como el programa
Normalmente, un dibujo a lápiz del configuraciones pueden ser deben ser conformes con TWAIN.
diseño se amplía y luego es pegado anuladas para cada objeto Ello permite usar cualquier escáner
en la tablilla. El digitalizador usa individual. Véase también conforme con TWAIN con su
entonces un dispositivo Configuraciones de tejido. software.
denominado puck para indicar Tela de span: El tejido fijado en
clases de puntada, formas, refuerzo forma permanente a la máquina U?? Formato de archivo de
y las penetraciones de aguja reales. Schiffli con clavijas sobre las cuales máquina nativo de máquinas
Buradan.
Taladraro: ‘Trabajo abierto’ que se se fijan los tejidos.
incorpora a los diseños de bordado. Telón de fondo: Una imagen Unidad de disco: Los ordenadores
Un instrumento puntiagudo punza o electrónica empleada como guía tienen normalmente tres clases de
taladra el tejido, y las puntadas se para digitalizar diseños en pantalla. unidad de disco: un disco duro (o
hacen alrededor de la apertura para Se emplean dos clases—vectores o disco fijo) que normalmente da
rodear los bordes sin refinar. soporte al almacenamiento en
mapa de bits. Insértelas desde masa de información y
Taladro: El taladro es un variadas fuentes de archivo, o aplicaciones, una unidad de
instrumento afilado que va con las cópielas y péguelas a través del disquete, y una unidad de disco
máquinas de bordado para punzar portapapeles de MS Windows®. CD-ROM.
en los tejidos. Las máquinas Schiffli Tensión: Tirantez del hilo a la hora
tienen cuchillas integradas debajo Unidad de máquina: La ‘unidad de
de formar puntadas. La tensión del máquina’ es el movimiento entre
de la línea de la aguja que pueden hilo superior, así como la tensión del
cortar agujeros de diferentes cuadrículas más pequeño que
hilo de bobina. deben establecerse puede hacer la máquina de
tamaños en el tejido. correctamente. Se logra una bordado. En las máquinas Schiffli
Tamaño variable: La posibilidad de tensión de hilo apropiada cuando machines hay tres tipos – Plauen
graduar un diseño en diferentes aproximadamente un tercio del hilo (1/6 mm or 0.1667mm), Saurer
tamaños. que aparece en la parte inferior del (0.1mm), y WESS alta resolución.
tejido en una puntada de columna
Tarjeta: Una cinta de papel para es hilo de bobina. Valores: Las configuraciones
controlar el marco. Varios tamaños reales—letras y números—que se
para las máquinas Schiffli, 7 Texto de vectores: Un objeto de introducen en los diálogos. Véase
canales para multicabezal. Ver texto creado usando la herramienta también Propiedades del objeto.
también tarjeta Jacquard. de CorelDRAW® Graphics Suite
Texto. Valores por defecto:
Tarjeta de diseño: Disco que configuraciones predefinidas que
contiene diseños de bordado Trabajo de emblema: Varias determinan las propiedades del
computerizados leídos por la máquinas Schiffli se usan para crear objeto como espaciado entre
computadora de la máquina de emblemas o logos. Este tipo de puntadas, así como ciertas
bordado. trabajo, sin embargo, usa sólo un configuraciones del sistema. Se
pequeño subgrupo de las funciones guardan en la plantilla de diseño.
Tarjeta Jacquard: Históricamente disponibles de las máquinas Schiffli.
los diseños Schiffli se almacenaban Normalmente, por ejemplo, el Son aplicadas de forma automática
en tarjetas Jacquard de las cuales a cualquier objeto recién creado.
trabajo de emblemas no contiene Siguen siendo ‘actuales’ excepto si
había dos tipos – Plauen and los agujeros taladrados o las
Saurer. Con el nombre de Joseph M puntadas de plumetis que se ven en las anula con nuevas
Jacquard, inventor del telar configuraciones. Véase también
los diseños de encaje. El trabajo de Configuraciones actuales de
Jacquard, las tarjetas Jacquard emblema también se cose con
cards contienen una interpretación máquinas Multihead. propiedades.
puntada por puntada del diseño
junto con funciones de máquina,
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1045
Vara lateral: Barras ajustables con Autómata Schiffli directamente. Por
clavijas en cada extremo del marco lo tanto, usted solo necesita
Schiffli para colgar o sujetar los guardar el diseño como un archivo
extremos de los productos que se de máquina en un disquete.
están extendiendo.
WESS: El WESS (Wilcom Electronic
Vara mágica: Técnica para crear Servo System) reemplaza al
diseños de bordado digitalizando Autómata Schiffli y controla
automáticamente los bloques de directamente los movimientos del
colores en imágenes electrónicas. marco mediante motores servo.
Requiere como entrada archivos
VDT: VDT es un formato Schiffli Wilcom ESS, Hiraoka DAT, Saurer
Hiraoka. SAS, T10 o T15 en disquete y su
Ventana activa: La ventana activa método de operación es similar al
es la ventana en la que se aplicará del WECS.
el siguiente comando o acción. Si WMF: MS Windows® Formato
una ventana está ’activa’, su barra vectorial Metafile.
de título cambia de color para
diferenciarse visualmente de otras XXX: Formato de archivo de
ventanas abiertas. puntada o ‘expandido’ de
Compucon en el mercado
Ventana de diseño: La ventana de profesional.
diseño es el lugar donde se
muestran los diseños para ZSK: El formato ZSK1 es para
visualizarlos y modificarlos. máquinas ZSK antiguas,
generalmente las que preceden a
Ventana de perspectiva general: 1991. ZSK2 es para las máquinas
Use la Ventana de perspectiva ZSK más nuevas, las caracterizadas
general para ver una miniatura del por un ribeteador de hilo de remate
diseño. La ventana se actualiza individual. El recorte es el factor
cada vez que usted hace un cambio, más significativo que diferencia a
y puede emplearse para acercarse las dos clases.
con el zoom o ver un panorama de
la ventana de diseño.
VEP: El formato de archivo Hiraoka
VEP se usa de manera extensa para
los Ordenes de patrones (ABC) en
las máquinas existentes. VEP usa
un pequeño archivo de orden que
divide las distintas partes del diseño
– A es un archivo, B es un segundo
archivo, C es un tercer archivo.
Volver a secuenciar: Puede
cambiar la posición de un objeto
seleccionado cortándolo y
pegándolo después en otro lugar de
la secuencia de cosido o usando el
comando Volver a secuenciar.
También puede volver a secuenciar
objetos por color o usando la Lista
Color-Objeto.
Vuelco: El punto en el cual el tejido
es volteado – aflojado y reubicado –
verticalmente para continuar
cosiendo. Frecuente en máquinas
Schiffli para tejido largo.
Vuelta atrás: Use Vuelta atrás y
Repetir para reforzar los límites
especificando al mismo tiempo la
dirección de las puntadas. Vuelta
atrás cose en la dirección inversa al
original. Se usa normalmente para
hacer los límites de las puntadas de
corrido más gruesas sin crear
puntadas de conexión no deseadas.
Repetir duplica la dirección original
de cosido y se usa normalmente
con formas cerradas.
WECS: El WECS (Wilcom
ElectroCard System) elimina la
necesidad de tarjetas Jacquard. El
WECS lee los archivos de máquina
Wilcom T10 y T15 y corre el
G l os a r io 1046
Índice
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1047
rectangular 919 Opciones 242 Aplicar estilo 265
aros rectangulares, crear 919 barra de herr. Modalidad Aplicar propiedades actuales 259
atenuar telones de fondo 141 Bibliotea de diseños 110 estilos favoritos 265
automática Calidad de decoración virtual 865 Hacer propiedades actuales 259
diálogo Redimensionado Convertir Bordado a Gráficas 546 Barra de herramientas de Vistas de
automático 741 Marcar Relleno como Plumetís de reforma
división, véase División automática Giro 546 Mostrar ángulos de puntada 334, 412
herramienta Cuchilla automática 425 barra de herr. Puntada Mostrar Manijas 412, 415
saltos, véase Salto automático Generar puntadas 231 Mostrar nódulos de reforma 411–
automático barra de herr. Tipos de puntada de 415, 502
copia de seguridad 147 relleno Mostrar puntos de entrada / puntos
guardar 147 División de programa ??–487 de salida 368, 412
orlas 295 Tatami 478, 481 Barra de herramientas de Visualización
automáticos barra de herr. Tipos de puntadas de Aro automático 913
centrar 912 contorno Comienzo y Final automático 912
Compensación de estiramiento 328 División de programa 482–488 Mostrar aro 910, 916–922
conectores, véase conectores barra de herr. Ver (Administrar diseños) Mostrar bling 816, 820
cran de letras 601 Propiedades del diseño 116
Mostrar cuadrícula 59, 142
espaciado, Véase Espaciado barra de herr. Ver (Bibliotea de diseños)
Cambiar la visualización 112 Mostrar el producto 81, 291
automático
ramificar 372 Trazado 110 Mostrar funciones 770
recortes 362 barra de herramientas 'Color' Mostrar los gráficos atenuados 141
refuerzo 320 Añadir color 95 Mostrar mapas de bits 141, 696, 740
secuenciar 393 Aplicar color actual 95 Mostrar puntadas 770
ayuda en internet 9 Captador de color 95 Mostrar puntos de aguja 434
Color actual 95 Mostrar reglas y guías 59, 142, 143
Editor de paleta de colores 97 Mostrar repeticiones 88, 724
Eliminar color 95 Mostrar tejido de aplicación 752
B Eliminar colores no usados 95 Mostrar vectores 141, 717, 719, 724
Back 1 Mis hilos 97 Simulador de puntada 75
Herramienta Color 392 barra de herramientas de Zoom
Ocultar los colores no usados 95
Herramienta Objeto 392 barra de herramientas 'Mis hilos' Factor Zoom 69
barra de herr. Administrar diseños Asignar hilo 97 Zoom 68
Abrir seleccionado 114 Zoom 1-1 68
Hacer coincidir todos 97
Convertir diseños seleccionados 131 Zoom A Aro 916
Mis mapas de hilos 97
Enviar al Administrador de Zoom a Pantalla 68
barra de herramientas Características
Conexión 132 heredadas Zoom a Selección 69
Exportar la lista de diseño 136 Instalación de hardware 162, 164, Zoom mostrar producto 291
Imprimir lo seleccionado 133 181 barra de herramientas Digitalización de
Imprimir lo seleccionado al barra de herramientas de Color gráficos
catálogo 134 Colores de fondo y de pantalla 684 Digitalizar forma cerrada 517, 519
Nuevo a partir de lo Colores de Fondo y Pantalla 287 barra de herramientas Digitalización
seleccionado 115 Combinación actual de colores 80 gráfica
barra de herr. Características heredadas Dividir color de paleta 284 Forma abierta a mano alzada 458–
Disco de bordado 894–897 Editor de paleta de colores 80, 85, 462
Enviar al Administrador de Forma cerrada a mano alzada 459–
274–284
Puntada 889 462
Barra de herr. Configuraciones de Fondo y Colores de Pantalla 81, 83 barra de herramientas Digitalización
reflejar y fusionar 314–317 Recorrer colores usados 276 tradicional
barra de herr. Digitalización de gráficos Rueda de color 276 Columna A 450
Ángulos de puntada 333 Visualizador de producto 291 Corrido 450, 807
Digitalizar forma abierta 526 Barra de herramientas de Manual 449, 450
Digitalizar forma cerrada 526 Desplazamiento Manual triple 449
Desplazarse 1 Puntada 439, 807
Eliminar ángulos de puntada 333 Relleno complejo 530
Desplazarse por objeto 79
Formas básicas 298 Usar motivo 523
Desplazarse por segmento 439 Barra de herramientas Doquer
Rellenar agujeros 302
Barra de herramientas de Efectos de Editor de esquemas de color 46
barra de herr. Digitalización gráfica puntada
Digitalizar columna 241 Estampador de talla 493–501
Acortamiento 346
Digitalizar forma abierta 233, 235, Lista Color-Objeto 46, 58, 85, 374,
Borde Dentado 463, 594
713 391, 397
Compensación de estiramiento 328–
Digitalizar forma cerrada 233, 235, Lista de puntada 435–448
713 329
División definida por usuario 491 Propiedades del diseño 90, 176, 280,
Elipse 232, 713 282, 843
División Flexi 515
Rectángulo 232, 713 Propiedades del objeto ??–48, ??–
barra de herr. Digitalización tradicional Efecto Florentino 517–520
Efecto Líquido 519–521 269, 356–366, 602, 714, 788, 793,
Anillo 297 795
Columna A 241–242 Espaciado acordeón 469
Espaciado fraccional 345 Ventana de perspectiva general 72
Columna B 244 Barra de herramientas Estándar
Columna C 237–240, 344 esquinas en gorra 339–340
Abrir 673, 678
Digitalizar corrido 235 esquinas en mitra 339–340
Abrir Reciente 51
Estrella 297 Pandeo 3D 537–539
Abrir un diseño 51, 54
Giro complejo 246–252 Refuerzo automático 321–326, 376,
Enviar a Cortadora Bing 834
Relleno complejo 246–251 605
Enviar al Administrador de
Repetir 332 relleno Radial 512 Conexión 158, 168, 836
Vuelta atrás 332 Salto automático 351 Exportar archivos
barra de herr. Doquer Solapar esquinas 339–340 multidecoración 901–906
propiedades del objeto 255–?? Trapunto 468 Guardar diseño 54, 673, 678
barra de herr. Estándar Barra de herramientas de Estilos Importar 719
Í n di ce 1048
Importar bordado 683 Procesar puntadas 335, 454 C
Importar Gráfica 696, 717, 740 Selecciónes encendido/apagado 437
Caja de Herramientas
Mostrar dibujo 426 barra de herramientas Puntada
Seleccionar objeto 79
Nuevo 52 Edición de puntada 434–453
Barra de herramientas Recuadro Caja de herramientas
Opciones 139–153, 671–677 Añadir bordes 295
barra de herramientas Estándar acoplable
Propiedades del objeto 46–?? Contornos y desplazamientos 305–
Copiar 381 310
Cortar 381, 390 Barra de herramientas Secuencia
Avanzar 1 color 392 Desplazamientos Simples 303
Enviar a Cortadora aplicación 764 Letras 550–557, 563, 573–579, 585,
Enviar al Administrador de Avanzar 1 Objeto 392
Move a Inicio 392 586, 594–601, 617, 644–660, 680,
Conexión 888 682
Importar bordado 379 Mover a Final 392
Mezcla de colores 471
Imprimir 843 Retroceder 1 color 392
Monograma 630–638
Pegar 381, 390 Retroceder 1 objeto 392
Nombres de Equipo 621
Presentación preliminar 92 Secuencia por selecciones 395
caleidoscópio
Referencia rápida 947 Secuenciar por color 395 herramienta Calidoscopio 315
Barra de herramientas Función Barra de herramientas Suavizado para
calidoscopio
Insertar Amarre Final 363 bordado a mano alzada
Cantidad de círculos guías 462 usar con guirnalda 315
Insertar función 442 cambiar
Insertar Puntada Vacía 364 Guía radio del circulo interior 462
entre relleno y límite 229
Insertar Recorte 363 Mostrar guía 462 Cambiar de nombre
Insertar salto vacío 364 Barra de herramientas Tipos de herramienta Combinación de
puntada de relleno colores 276
Penetraciones 365, 450
Contorno 221
Taladros 450 diálogo Alfabeto 661
Cuadrado 224
Barra de herramientas Lentejuela diálogo Letra 661
Corrido automático de Cuadrado doble 224
diálogo Mapa de hilos 103
lentejuela 771, 791, 797 Cuerda 223
Diálogo Patrón de División 494, 499
Corrido manual de lentejuela 771 División de programa 219 Cambie a Wilcom
Despejar función 807 Espiral 224 El menú Archivo 938
Editar lentejuelas 800–802 Isla espiral 224 ventana 39
Editor de paleta de lentejuela 769, Pespunte Punteado 223 capas, eliminar capas extra de
788 Punto de Cruz 225 cosido 299
Lentejuela a la derecha 805 Punto de Espiga Punteado 223 cargadores
Lentejuela a la izquierda 805 Relleno de motivo 218 Monograma > Orlas 639
Lentejuela manual 805 Relleno punteado 223 Monograma > Ornamentos 635
Paleta de lentejuela 769–773 Tatami 213 cartas de hilos, gestionar 101
Relleno lentejuela 781–784, 797 barra de herramientas Transformar casado de colores, automático 710
Soltar lentejuela 807 Girar 406 centrar objeto, con cursor de cruz 398
Vectores a lentejuelas 798 Girar 45° a la derecha 406 Centro fuera, secuencia de letras 597
Barra de herramientas Modalidad Girar 45° a la izquierda 406 clases de archivo
Bibliotea de diseños 44 Reflejar horizontalmente 409 Archivos de máquina 963
Cambie a Gráficas CorelDRAW 43 Reflejar por la Línea de EMT 270
Cambie a Gráficos CorelDRAW 719 Referencia 410 Clases de puntada
Cambie a Wilcom Decoration. 39 Reflejar verticalmente 409 Perfil 506–??
Conservar Objetos Originales 726 Sesgar 408 clases de puntada
Convertir Bordado a Gráficas 726, Transformar libremente por lína de Contorno 220
746 referencia 406 Corrido 199, 200, 201
Igualar a Paleta de Bordados 725 Transformar numéricamente por línea Corrido de motivo 523–526
de referencia 403, 407 Corrido de motivos 218
Marcar como aplicación 746
Barra de herramientas Ver Corrido escultura 200, 203
Marcar como Photo Flash 726, 736
Inicio y fin automáticos 680 Corrido triple 200, 202
Marcar Relleno como Plumetís de
Giro 725 Mostrar producto 684 Cuadrado 216
Mostrar bordado 43 Barra de propiedades 48 División de programa 219, 482, 482–
Barra de herramientas Organizar graduar objetos 402 487, 593
Agrupar 384 posicionamiento exacto 398 herramienta Puntada E 216
Aplicar unión más cercana 369 barras de herramientas Perfil 505, ??–508
menú Barras de herramientas 46
Desagrupar 384, 661 Pespunte 203
ocultar/mostrar 45
Ramificar 373 Pespunte Punteado 223, 465
Bibliotea de diseños
Soltar todos 385 Plumetís 205, 206–211, 349, 592
barra de herramientas, trazado 110
Sujetar 385 Bling Puntada E 216
barra de herramientas Organizar diálogo de Configuración de Punteado 223, 465
Alinear centros 399 Máquina 837 Punto de Cruz 225, 474
Alinear centros horizontal 399 Herramienta de edición 829 Punto de cruz 225, 474
Alinear centros vertical 399 Herramienta Eliminación Automática Punto de espiga 203
Alinear derecha 399 de Traslapo 820, 829 Punto de Espiga Punteado 223, 465
Alinear inferior 399 herramienta Letras 832 Relleno de motivo 218
Alinear izquierda 399 herramienta Manual 819 Relleno de motivos 529, 532, 534
Alinear superior 399 herramienta Relleno 820 Relleno de realce 205–211
Espaciar uniformemente Herramienta Resaltar Traslapos Relleno en espiral 221, 222, 510
horizontal 400 Bling 820, 830 Repunteado 465
Espaciar uniformemente vertical 400 Sin herramienta Eliminación satín triple 211
Hacer misma altura 404 Automática de Traslapo 820, 830 Tatami 213
Hacer misma anchura 404 bloques de color, dividir 284 Zigzag 216
Hacer misma anchura y altura 404 bordes clonar objetos 382
Barra de herramientas Puntada Herramienta Añadir Bordes 295 CND
Dividir objeto 439 buscar hilos 101 guardar como 891
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1049
guardar en 969 comandos Número acumulativo de
métodos de entrada compatibles 971 Actualizar valores de cran 601, 603 puntadas 152
tablas de conversión 967 Cerrar curva con línea curva 235 otras opciones 152
códigos, hilo 106 Cerrar curva con línea recta 235 Verificar siempre integridad del
colores deshacer/repetir 156 diseño 152
cambiar 276 Guardar como plantilla de visualización de posición de
Cambiar colores de hilo 94, 273 monograma 270, 630 puntero 148
cambiar contornos de los objetos 83 Guardar como plantilla de nombre de configuraciones de conexión
cambiar despliegue de taladro 83 equipo 270, 611 Administrador de conexión 888
cambiar planos de fondo 81 Revertir curvas 526 dispositivos periféricos 157
cambiar visualización de combinaciones de colores 274 puertos en serie 157, 164
cuadrícula 83 cambiar colores de visualización 83 Contorno
cambiar visualización de puntadas 83 cambiar configuraciones de herramienta 220
colores de hilo 273 visualización 80 contornos
Combinación actual de colores 80 cambiar color de visualización 83
colores de visualización 83
configuración para objetos ver 80 Contorno 220
consecutivos 101 Combinaciones de colores Contorno vectorial 713
copiar entre mapas de hilos 104 múltiples 274 Corrido 200, 201
crear mapas de hilos 103 Combinar objetos Corrido de lentejuela 774–778, 788–
desplazarse por 77 anidar 384 793
eliminar de mapas de hilos 102, 105 herramienta Combinar 428 Corrido de motivo 523–526
hacer coincidir imágenes con herramienta Combinar componentes Corrido de motivos 218
hilos 710 de aplicación 761 Corrido escultura 200, 203
modificar valores de hilos 102, 105 y diseños 379 Corrido triple 200, 202
seleccionar objetos por color 388 Comienzo y Final automáticos División de programa 219, 482–488
diálogo 912 herramienta Puntada E 216
seleccionar para un objeto 94
herramienta 912 imágenes, afilar 707
volver a secuenciar por 395
Compensación de estiramiento Perfil 506–508
Colores de fondo y de pantalla herramienta Compensación de
herramienta 684 Pespunte 203
estiramiento 328–329 Plumetís 206–211
recuadro 684
aplicar 328 Punto de espiga 203, 204
Colores de Fondo y Pantalla
herramienta 276, 287 perspectiva general 328 Relleno de realce 206–211
Colores de fondo y pantalla Compensación de tire Tatami 213
Invertir la dirección de puntada 331
diálogo 288–291 Zigzag 216
compensar el estiramiento, Véase
colores de hilo 273 compensación de estiramiento contornos de los objetos, cambiar
asignar 97 conectores colores de visualización 83
copiar entre mapas de hilos 104 amarres finales 355, 361 Contornos y deplazamientos
crear mapas de hilos 103 diálogo ??–311
amarres iniciales 355, 359
hacer coincidir 710 Contornos y Desplazamientos
añadir amarres finales y recortes 362
hacer coincidir con imagen 710 herramienta ??–310
añadir Puntada vacía/Salto vacío 364 Contornos y desplazamientos
modificar hilos 102, 105 automático 356 diálogo 305–??
colores del diseño, cambiar 276 clases 354
Columna A herramienta 305–??
Corridos 355 convertir
herramienta 241–242, 450, 506 corridos (automáticos) 358 diálogo Configuraciones de
crear orlas 305 corridos de desplazamiento 366 conversión 644–649
digitalizar columnas 241 dentro de objetos 358 fotos en diseños 736
objetos desplazados 305 después del objeto 357 objetos de vectores en bordado 725,
Columna B digitalizar con Agujas fuera 365 728
herramienta 244 establecer valores de amarre final convertir diseños de contorno
crear orlas 305 automático 360 EMB en CND 891
objetos desplazados 305 establecer valores de amarre inicial EMB en CSD 893
Columna C automático 359 limitaciones de conversión de
herramienta 237–240, 344 establecer valores de recorte EMB 891
crear objetos desplazados 305 automático 362 convertir diseños de límite
Digitalizar columnas y bordes 237 Recortar tras tabla de conversión de PCH 972
fracciones de esquina 239 362 tablas de conversión CND 967
Invertir la dirección de puntada 331 convertir diseños de puntada
redondear esquinas recortes 355
reconocer objetos/contornos 871
pronunciadas 344 saltos 354
reconocer Saltos como recorte 872
columnas saltos (automáticos) 356 Convertir fuente True Type
anchura, ajustar 329 conexiones de máquina comando 645
anchura, herramienta Compensación Administrador de máquina 887
diálogo 645
de estiramiento 329 capacidad de trabajar con
convertir objetos 725
costura rotante 244 lentejuelas 767
Configuraciones de Formato de ilustraciones de lentejuelas 798
digitalizar con Columna A 241 convertir
digitalizar con Entrada C 236, 241 Máquina > Avanzadas 194–195
Véase también convertir formatos de
establecer anchura 238 Configuraciones de Formato de archivo
comando Actualizar valores de Máquina > Estándar 189–193, 196 Véase también tablas de conversión
cran 601, 603 formatos soportados 961 coordenadas
comando Cerrar curva con línea Configuración del hardware establecer para objetos 398
curva 235 diálogo 162–164 longitud 63
comando Cerrar curva con línea configuraciones coordenadas de posición 63
recta 235 cambiar visualización 80
coordenadas X e Y, establecer 398
comando Enviar PDF por correo Cursor en forma de cruz 152 copiar
electrónico 93, 136, 845 Ejecutar filtro de puntada pequeñas clonar objetos 382
comando Imprimir ahora 93, 136, 845 en salida 152
colores entre mapas de hilos 104
comando Revertir curvas 331, 526 Mostrar origen de diseño 152
diálogo Copiar mapa de hilos 105,
Í n di ce 1050
106 de Conexión 158, 168, 836, 888 (Tatami) 478
duplicar objetos 382 usando el Administrador de objetos 305
herramienta Copiar 381 conexión 888 patrones de División de programa en
objetos 381 usando el Administrador de pantalla 489
Propiedades del objeto 259 puntada 889 patrones de Relleno de motivos 532
Corridos Véase también Administrador de puntos de aguja de perfil 508
herramienta Corrido 200, 201, 450 puntada usar líneas de partición 480
corridos cosido Desplazarse
herramienta Corrido 807 eliminar capas 299 en 1 puntada 439, 807
corrido de bling secuencia 75 herramienta por Objeto 79
automáticos 816 secuencia, véase también secuencia Por segmento 439
manual 816 cosido abierto, trapunto 468 desplazarse
Corrido de contorno cosido inverso seleccionar objetos mientras se
digitalizar ilustraciones artísticas 733 dirección 331 desplaza 79
corrido de contorno Vuelta atrás y repetir 332 seleccionar puntadas 437
herramienta Objeto de corrido de Crear diálogo Advertencia 369
contorno 733 herramienta Combinación de Diálogo Alarma de integridad del
Corrido de motivo colores 274
diseño 153
herramienta Corrido de motivo 523– diálogo Alfabeto 658
diálogo Añadir a favoritos 268
?? diálogo Aro 919–923
diálogo Calibrar Pantalla 157
Corrido de motivos diálogo Combinación de colores 275 diálogo Capturar mapa de bits de
herramienta Corrido de motivo ??– diálogo División de programa 490– decoración virtual 863–864
526 491 diálogo Capturar mapa de bits de
herramienta Corrido de motivos 218 diálogo Estilo 266 diseño 54, 860
corrido de motivos diálogo Letra 662 diálogo Conexión de máquina de
crear objetos desplazados 305 diálogo Letras refinadas por bordar 162
perspectiva general 526 usuario 651 diálogo Configuración de CAMS 837
reformar 528 diálogo Mapa de hilos 103 diálogo Configuración de conexión 158
Corrido triple Diálogo Patrón de División 499 diálogo Configuración del Administrador
herramienta 200, 202 diálogo Tejido automático 262 de Conexión 158
crear objetos desplazados 305 Crear letra diálogo Configuraciones de
repetir puntadas 202 comando 662 Acortamiento de Puntada 347
corridos diálogo 657–658 diálogo Configuraciones de Formato de
conectores automáticos 358 crear letras Máquina
corridos de desplazamiento 366 altura de letra 654 Avanzar 768
crear objetos desplazados 305 anchura de letra 655 Estándar 768
lentejuelas 771 formas de letra 654 diálogo Configuraciones de tejido
perspectiva general 355 monogramas 588 automatico
Vuelta atrás y repetir 332 Crear Motivo Estabilizador 264
corridos Blackwork, dividir 422 diálogo 540 Letras 264
corridos de bling cuadrícula Plumetís ancho 263
herramienta Corrido automático de cambiar color de visualización 83 Plumetís estrecho 263
bling 816 mostrar 59 Relleno Tatami/División de
corridos de desplazamiento 366 opciones de configuración 142 programa 262
corridos de guía saltar a 143 diálogo Confirmar remplazo
compensar 753 cursiva, letras 553 archivo 901
digitalizar aplicación 748 cursor de cruz 398 diálogo Crear grupo de motivos 540
establecer valores 753 diálogo Definir secuencia de
corridos de lentejuela paradas 880
ajustar el espaciado y la orientación diálogo Diseño no nativo 153
de fijación 775 D diálogo Editar función 445
automáticos 771 densidad, aplicar espaciado diálogo Establecer color 101
cambiar lentejuelas y fijar fraccional 345 diálogo Exportar 701, 865
puntadas 773 desactivar diálogo Exportar a PNG 865
corridos de lentejuela gemela 791 amarres finales automáticos 360
diálogo Falta algún bling 839
crear 771 amarres iniciales automáticos 359 diálogo Guardar en disco de
dirección de la puntada de caída 778 Compensación de estiramiento 328 bordado 897
graduar/reformar 800 Espaciado fraccional 345 diálogo Hacer coincidir color de mapa
herramienta Corrido automático de recortes automáticos 362 de bits 710
lentejuela 771, 791, 797 desagrupar objetos 384 diálogo Importar EPS 720
herramienta Corrido manual de herramienta Desagrupar 384, 661 diálogo Info 914
lentejuela 771 descarga automática de máquina de diálogo Insertar símbolo 586–588
lentejuela gemela 787 bordar 158, 162 diálogo Instalación de
manual 771 deseleccionar objetos 55 digitalizador 164–183
cortar Desplazamiento automático 144 diálogo Instalación de puerto en
hilos 363 desplazamiento, establecer el serie 164
líneas de corte, digitalizar desplazamiento automático 144 diálogo Instalación de tablilla 185–186
aplicación 748 Desplazamientos Simples diálogo Mapa de caracteres 591
Cortar agujeros en objetos 301 diálogo 304 Diálogo Mis aros 911
cortar y pegar herramienta 303 diálogo Mover puntada 438
objetos 381 Desplazamientos simples 303 diálogo Nombre de archivo ZSK 153
volver a secuenciar 390 desplazar Diálogo Opciones
coser diseños agujeros rellenados (Relleno Editar 150
diálogo Enviar al Administrador de complejo) 299
General 149, 152
Puntada 889 crear objetos desplazados 305
Ver diseño 140
herr. Enviar al Administrador de Espaciado automático (Plumetís) 207
diálogo Opciones 74
Puntada 889 factor azar (Tatami) 481
herramienta Enviar al Administrador Advertencias 153
fracciones de desplazamiento
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1051
Aro 911, 916–?? Configuraciones de Espaciado Foto-puntada en color 742
Cuadrícula y Guías 60, 142–??, 916 Automático 208 Gestionar Alfabetos 661
Desplazamiento 145 Configuraciones de Formato de Gestionar equipos 621–??
Editar 383 Máquina > Avanzadas 194–195 Gestionar Estilos 266–268
Exportar 178 Configuraciones de Formato de Gestionar Favoritos 268
General 243 Máquina > Estándar 189–193, 196 Gestionar letras refinadas por
Reforma 146, 424 Configuraciones de Línea de usuario 653
Diálogo Opciones Base 577 Gestionar Mapas de Hilos 103–??
Aro ??–923 Configuraciones de tejido automatico Gestionar motivos 542
> Estabilizador 264
Cuadrícula y Guías ??–143 Gestionar tejidos automáticos 262
Configuraciones de tejido automatico
diálogo Opciones de archivo DXF 717 > Letras 264 Grupo de modelos nuevo 499
diálogo Opciones de impresión 843 Configuraciones de tejido automatico Guardar aro como 919
Bloques 179, 856 > Plumetís ancho 263 Guardar como 270
Código de barras 849 Configuraciones de tejido automatico Guardar como plantilla 107
Combinación de colores 849 > Plumetís estrecho 263 Guardar en disco de bordado 897
Diseño 851 Configuraciones de tejido automatico Guardar patrón 793
General 847 > Relleno Tatami/División de Hacer coincidir color de mapa de
Info 855 programa 262 bits 710
Secuencia de parada 858 Configuraciones de Tejido Importar 720
Zoom 851 Inalteradas 153 Importar bordado 379
diálogo Optimizar cambios de color 394 Configuraciones de tiempo de Importar EPS 720
diálogo Posición de guía 60 ejecución de la máquina 174 Importar Gráfica 697, 717
diálogo Puntadas cambiadas 153 Configuraciones del formato de Imprimir 843
diálogo Repeticiones 851 máquina 768 Info 914
diálogo Secuencia de letra 598–599 Confirmar remplazo archivo 901 Insertar función 442, 808
diálogo Seleccionar origen 180 Contornos y deplazamientos ??–311 Insertar símbolo 586–588
diálogo Tabla de cran de letra 602 Contornos y desplazamientos 305–?? Instalación de digitalizador 164–183
Dialogo Tejido aplicación 752 Convertir fuente True Type 645 Instalación de hardware 162, 164–
diálogo Tejido automático 51, 261, 729, Copia Mapa de Hilos 105, 106 181
733 Crear Alfabeto 658 Instalación de puerto en serie 164
diálogo Ubicaciones de archivos 905 Crear Aro 919–923 Instalación de tablilla 185–186
diálogo Ver diseño, Opciones 140 Crear Combinación de Colores 275 Lista Color-Objeto 58, 96
diálogo Ver Gráficas, Opciones 141 Crear División de Programa 490–491 Lista de nombres de equipo 612,
diálogos Crear Estilo 266 617–625
Abrir 872, 882 Crear grupo de motivos 540 Mapa de caracteres 591
Abrir desde disco de bordado 894 Crear Grupo de Trazados 614 Matriz de nombres de equipo 626
Abrir disco de bordado 894 Crear letra 657–658, 662 Método de casado 742
Abrir Diseño 51, 54 Crear Letra Refinada por Usuario 651 Mezcla de colores 472
Activando Tejido Automático 261 Crear modelo de división 499 Mi mapa de hilos 103
Administrador de puntada 889 Crear Motivo 540 Mis aros 911
Advertencia 369 Crear Tejido Automático 262 Mis mapas de hilos 98
Ajustar 742 Crear trazado de nombres de Mostrar funciones 447
Alarma de Integridad del Diseño 153 equipo 614 Mostrar puntadas 448
Añadir a favoritos 268 Definir secuencia de paradas 880 Mover puntada 438
Añadir orla 296 Desactivar Tejido automático 261 Nombre de archivo ZSK 153
Aplicar estilo 265 Desplazamientos Simples 304 Nombres de equipo ??–609
Aro no encontrado 914 Diseño Inteligente 729 Nuevo desde Plantilla 53
Cálculo de longitud 100 Diseño no nativo 153 Opciones 74
Calibrar Pantalla 157 Dispositivo para gemela - seleccionar Opciones > Advertenciad 153
Cambiar nombre de alfabeto 661 lentejuela 808 Opciones > Aro 911, 916–923
Cambiar nombre de letra 661 Editar color 102 Opciones > Cuadrícula y guías 60,
Cambiar nombre de mapa de Editar función 445 142, 916
hilos 103 Editor de paleta de lentejuela 769– Opciones > Desplazamiento 145
Capturar Mapa de Bits de Decoración 789 Opciones > Editar 150, 383
Virtual 863–864 Efectos > Curva 513
Opciones > Exportar 178
Capturar mapa de bits de diseño 54, Eliminar Mapa de Hilos 103
Opciones > General 149, 152, 243
860 Eliminar puntadas pequeñas 337
Opciones > Reforma 146, 424
Colores de Fondo y Pantalla 288–291 Eliminar traslapes 300
Opciones > Ver diseño 140
Comienzo y Final automático 912 Enviar a Cortadora aplicación 765
Opciones > Ver Gráficas 141
Comp. de tire 330 Enviar a Cortadora Bing 835
Opciones de apertura 872–880
Conexión de máquina de bordar 162 Enviar a Máquina CAMS 837
Opciones de archivo DXF 717
Configuración de CAMS 837 Enviar al Administrador de
Conexión 837, 888 Opciones de CorelDRAW 867, 901
Configuración de la Máquina Opciones de guardar 892–893
Bling 837 Enviar al Administrador de
Puntada 889 Opciones de impresión 763, 843
Configuración del Administrador de Opciones de impresión >
Conexión 158 Especial 344, 598, 620
Bloques 179, 856
Configuración del Digitalizador 183 Establecer color 101
Opciones de impresión > Código de
Configuración del tiempo de Exportar 701, 865 barras 849
ejecución de la máquina 174 Exportar a PNG 865 Opciones de impresión >
Configuraciones de Acortamiento de Exportar archivos Combinaciones de colores 849
Puntada 347 multidecoración 867, 901–907
Opciones de impresión > Diseño 851
configuraciones de conexión 158 Exportar el diseño 892–893 Opciones de impresión >
Configuraciones de conversión 644– Factor Zoom 69 General 847
649 Falta algún bling 839 Opciones de impresión > Info 855
Configuraciones de entrada del Formatear disco de bordado 895 Opciones de impresión > Secuencia
archivo comprimidos 880–885 Formatear unidad de disquete 895 de paradas 858
Í n di ce 1052
Opciones de impresión > Zoom 851 formas con Trazado automático a aplicar 482
opciones de TrueView 140 vectores 721 crear patrones 490
Optimizar cambios de color 394 líneas con 'Forma abierta 233 desplazar patrones en pantalla 489
Orden de nombres 609 líneas divididas 491 divisiones combinadas 484
Paleta de edición bling 813 métodos de entrada 226 editar patrones 490
Patrón de lentejuelas 791, 798 métodos, herr. Forma abierta 233 girar patrones en pantalla 489
Posición de guía 60 nuevos motivos 540 graduar patrones en pantalla 488
Preparar colores de mapa de objetos de aplicación 748 herramienta División de
bits 705, 708 puntadas de giro 517 programa 219, 482–487
Procesar puntadas 335, 454 puntadas individuales 449 modificar trazados en pantalla 487
Propiedades (Windows Explorer) 91 taladrar agujeros 450 patrones de trazado 487
Puntadas cambiadas 153 usando una tablilla digitalizadora 187 rellenar formas con 483
Reconocimiento—Opciones digitalizar ilustraciones artísticas sesgar patrones en pantalla 489
avanzadas 875–878 Objeto de corrido de contorno 733 divisiones combinadas
Redimensionado automático 741 Objeto de corrido de línea clases 484
Rellenar agujeros 303 central 733 Plumetís en Plumetís 484
Renombrar modelo de división 494, Plumetís de giro 733 Plumetís en Tatami 484
499 Relleno Tatami 733 seleccionar 484
Repeticiones 851 Relleno Tatami sin agujeros 733 Tatami en Tatami 485
Revertir a configuraciones de digitizer tablets docker de Crear monogramas
fábrica 272 Point mode 182 Diseños 630
Rueda de color 277 dirección de la puntada de caída, Letras 633
Secuencia de Letra 598–599 corridos de lentejuela 778 Orlas 639
Secuenciar por color 395 discos de bordado Ornamentos 635
Seleccionar formato de máquina 50, abrir diseños 894 docker de Nombres de equipo
196, 768, 789 formatear 895 Matriz de Nombres de Equipo 625
Seleccionar origen 180 formatos 895 Docker de Propiedades del Objeto 48
Seleccionar por clase de puntada 389 discos DOS, abrir diseños 894 Acortamiento 347
Seleccionar por color 388 Diseño Inteligente Conectores 357–362
Seleccione modelo del tejido 288 herramienta Diseño Inteligente" 729 Contornos > Corrido 201, 807
Simulador de puntada 76 diálogo Diseño Inteligente 729 Contornos > Cuadrado 217
Suavizar curvas 723 herramienta Diseño Inteligente Contornos > Pespunte 204
Instantáneo 729
Tabla de cran de letra 602 Contornos > Punto de tallo 204
Herramienta Mantener Objetos
Tabla del espacio entre letras 604 Originales 729 Corrido de bling 817
Tejido aplicación 752 diseños Curvas 521
Tejido appliqué 752 abrir 51 Decorativo > Borde dentado 464
Tejido Automático 51, 261, 729, 733 abrir diseños de puntada 871 Especial 366
Transformar por Línea de abrir múltiples 51 Especial > Aplicación 256
Referencia 403, 407 Especial > Columna C 344
combinar 379
Trazado de nombres de equipo 612 Especial > Mapa de bits 701
Comienzo y Final automático 912
Ubicaciones del archivo 905 Especial > PhotoFlash 736
componentes, exportar 904, 905,
Volver a secuenciar por número 397 Especial > Vector 715
906, 908
dibujos de ampliación Esquinas inteligentes > Espaciado
cambiar escala 186 convertir formatos 32
fraccional 346
crear 184 convertir formatos (tablas) 961
Refuerzo 321–??
desplazar 186 crear nuevos 50
Refuerzo automático 376
preparar 184 elementos, nombrar 282
rellenos 269
registrar 185 empezar 50
Rellenos > Decorativo >
difuminación 689 guardar 54, 890 Trapunto 469
digitalización automática 725 información 90 Rellenos > Ondulado 510
convertir imágenes de escala de planificar un diseño 12 Rellenos > PhotoSatin 736
grises 736 redibujar lento 75 Rellenos > Plumetís 350
crear diseños de bordado 729 sacar 887 Rellenos > Puntada E 217
Diseño Inteligente 725 volver a secuenciar 390 Rellenos > Punto de cruz 474
Foto Flash 725 plantillas, verplantillas Rellenos > Relleno columna de
diseños comprimidos en carpetas 113
recortar imágenes 698 lentejuelas 803
Dispositivo para gemela - diálogo para
Trazado automático a vectores 725 Rellenos > Relleno de motivos 524
seleccionar lentejuela 808
digitalización de bloques 244 dispositivos en serie, configuraciones Rellenos > Relleno de realce 212
con la herramienta 'Digitalización de recomendadas 157, 164 Rellenos > Relleno punteado 466
bloques' 244 dispositivos periféricos Rellenos > Tatami 469
con múltiples ángulos 244 configuraciones de conexión 157 Salto automático 352
Digitalización tradicional distancias, medir en pantalla 63 docker de Propiedades del Objeto
Columna A 506 dividir Acordeón 470–473
Columna B 506 Comando Objeto 440 Comp. de tire ??–330, 553
Giro complejo 246–252 divisiones combinadas 484 Contornos > Corrido de motivo 524–
Relleno complejo 517–519 Herramienta Objeto 439 526
Vuelta atrás 807 Herramienta Paleta de colores 284 Curvas 538–539
digitalizar líneas 491 Especial 598, ??–760
columnas 244 Especial > Aplicación 748–758
objetos 439
columnas con Columna A 241 Especial > Columna C 238–??
usando División automática 349
columnas y bordes 236, 241 Especial > Letras 551–555, 561, 563–
usando líneas divididas 491
con Agujas fuera 365 582, 586–588, 595–604, 644–660
División automática 349
formas cerradas usando la División de programa Especial > Relleno complejo 250–251
herramienta 'Digitalizar forma Especial > Relleno fusion 250–252
herramienta División de
cerrada' 233 programa 593 Límites > Corrido de lentejuela 774–
formas complejas 245 ajustar el espaciado en pantalla 489 778, 789–793
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1053
Refuerzo 606 aplicación 758 docker 275–285
Relleno bling 821–827 Propiedades del objeto > Especial > recuadro acoplable 102
rellenos 256–257 Apliqué 256 EDS-III
Rellenos > Aplicación 758 Propiedades del objeto > Especial > digitalizar para 971
Rellenos > División de Corrido de desplazamiento 366 guardar en formato CND 969
programa 483–491 Propiedades del objeto > Especial > tabla de conversión 967
Rellenos > Relleno columna de Fusion Fill 250–252 efecto empuje-tire, compensar 251
lentejuelas ??–786 Propiedades del objeto > Especial > efecto Envoltura
Rellenos > Relleno de motivos 530– Letras 551–555, 561, 563–582, Envoltura diamante 419
535 586–588, 595–604, 644–660 Envoltura perspectiva 419
Rellenos > satín 206–212 Propiedades del objeto > Especial > Envoltura puente 419
Rellenos > Tatami 213–??, 478–481 Mapa de bits 701 Envolture banderín 419
docker de Propiedades del objeto Propiedades del objeto > Especial > efectos
Comp. de tire 328–?? Relleno complejo 250–251 Acordeón 470–473
Contornos > Corrido triple 202 Propiedades del objeto > Especial > Acortamiento 346
Especial > Columna C ??–240 Vector 715 acortamiento de puntada 345
Esquinas inteligentes 340 Propiedades del objeto > Esquinas
Borde dentado 463
inteligentes 346
refuerzo ??–326 Compensación de estiramiento 328
Propiedades del objeto > Límites >
Rellenos > Relleno columna de Curva 513, 521
Corrido 201, 807
lentejuelas 795 Espaciado acordeón 469
Propiedades del objeto > Límites >
Rellenos > Tatami ??–215 esquinas inteligentes 337
Corrido de lentejuela 774–778,
docker Propiedades de diseño Mezcla de colores 471
Colores de hilo 283 789–793
Propiedades del objeto > Límites > Pandeo 3D 538–539
Cosido 122, 177 Refuerzo automático 320
Corrido de motivo 524–526
Tiempo de ejecución 176 Propiedades del objeto > Límites > Salto automático 351
dockers Pespunte 204 Trapunto 468
Crear monogramas > Diseños 630 Propiedades del objeto > Límites > El docker de Sello para tallado
Crear monogramas > Letras 633 Punto de espiga 204 Digitalizar 497
Editor de paleta de colores 275–285 Propiedades del objeto > Usar objeto 495, 499
Lista Color-Objeto 285, 391 Refuerzo 321–326, 376 Usar patrón 494
Lista de puntada 364, 436–448 Propiedades del objeto > elementos, nombrar 90, 282
Mis hilos 98, 103 Rellenos 256–257, 269 Eliminar
Propiedades de diseño > Colores de Propiedades del objeto > Rellenos > diálogo Puntadas pequeñas 337
hilo 283 Plumetís 350 diálogo Traslapes 300
Propiedades de diseño > Cosido 122, Propiedades del objeto > Rellenos > herr. 'Ocultar colores no usados' 95
177 Puntada E 217 herr. Hoyo 301
Propiedades de diseño > Costura 100 Propiedades del Objeto > Rellenos > herr. Traslapes 299, 759
Propiedades de diseño > Tiempo de Punto de Cruz 474 eliminar
ejecución 176 Propiedades del objeto > Rellenos > colores de mapas de hilos 102, 105
Propiedades de objeto > Relleno columna de lentejuela ??– plantillas 271
Acordeón 470–473 786, 795, 803
Propiedades de objeto > EmbroideryStudio, comienzo 38
Propiedades del objeto > Rellenos > empezar
Acortamiento 347 Relleno de motivos 524, 530–535
Propiedades de objeto > Contornos > diseños nuevos 50
Propiedades del objeto > Rellenos >
Corrido triple 202 satín 206–212 empujar objetos a su posición 398
Propiedades de objeto > Contornos > Propiedades del objeto > Rellenos > Enviar a
Cuadrado 217 diálogo Administrador de
Satín en relieve 212 Conexión 837
Propiedades de objeto > Propiedades del objeto > Rellenos >
Curvas 538–539 diálogo de máquina CAMS 837
Tatami 213–215, 469, 478–481
Propiedades de objeto > Decorativo herr. Administrador de Puntada 889
Sello para tallado > Digitalizar 497
> Borde dentado 464 Enviar a Cortadora aplicación
Sello para tallado > Usar objeto 495,
Propiedades de objeto > Decorativo diálogo 765
499
> Trapunto 469 Sello para tallado > Usar patrón 494 herramienta 764
Propiedades de objeto > División de Enviar a Cortadora Bing
Visualizador de producto 291
programa 483–491 diálogo 835
duplicar
Propiedades de objeto > Especial > herramienta 834
clonar objetos 382
Columna C 238–240 Enviar al Administrador de Conexión
objetos 382
Propiedades de objeto > Especial > diálogo 837, 888
duplicar opciones
PhotoFlash 736 posición de propiedad del objeto 150 herramienta 132, 836
Propiedades de objeto > Esquinas envolturas
shift duplicated objects 150
inteligentes 340 clases 419
Propiedades de objeto > Puntada de distorsionar objetos de letras 419
relleno > Relleno punteado 466 escanear
Propiedades de objeto > Relleno E agudizar 695
bling 821–827 Editar color consejos 695
Propiedades de objeto > Rellenos > diálogo 102 ilustraciones artísticas 696
Ondulado 510 herramienta 102 Instalar escáner 180
Propiedades de objeto > Rellenos > editar objetos 411 modalidad de color 694
PhotoSatin 736 editar puntadas 438 resolución 693
Propiedades de objeto > Salto eliminar puntadas pequeñas 337 escáneres TWAIN 180
automático 352 espaciado
funciones de máquina 440
Propiedades del objeto > Comp. de desplazamiento, Espaciado
insertar puntadas 437
tire 328–330, 553 automático 207
Propiedades del objeto > Mover puntadas 438
usando Lista de puntada 446 espaciado abierto (mezcla de
Conectores 357–362 colores) 471
Propiedades del objeto > Corrido de Editor de esquemas de color
herramienta 46 espaciado abierto (Trapunto) 468
bling 817 Espaciado acordeón 469
Propiedades del objeto > Especial > Editor de paleta de colores
herramienta 80, 85, 97, 274–284 herramienta Espaciar uniformemente
Í n di ce 1054
horizontal 400 Exportar archivos multidecoración insertar manualmente 442
herramienta Espaciar uniformemente diálogo 867, 901–907 lentejuelas activada/desactivada 440
vertical 400 herramienta 901–906 paradas 441
objetos uniformemente 400 Exportar el diseño recorte de hilo 441
usar Espaciado automático 206 comando Propiedades 178 recortes 440
Espaciado acordeón diálogo 892–893 saltos 440–441
herramienta 469 herr. Lista 136 taladrar 442
perspectiva general 469 taladros dentro/fuera 440
Espaciado automático usar 442
Desplazamiento de espaciado 207
diálogo Configuraciones 208
F velocidad 195
Espaciado de puntada 207 Factor de graduación 703
establecer valores 206 favoritos, asignar estilos favoritos 267
Longitud de puntada 207 Fijando Puntadas G
espaciado de letras lentejuelas 773 Gestionar
ajustar 555 Orientación 775 diálogo Alfabeto 661
automáticos 603 fills diálogo Estilos 266–268
spiral 222 diálogo Favoritos 268
cambiar 554
filtrar puntadas diálogo Letras refinadas por
espaciado de palabras, cambiar 554 por función 446
Especial usuario 653
por longitud de puntada 448 diálogo Mapas de hilos 103–??
aplicación 748–758
filtro de ruido, imágenes 692 diálogo Motivos 542
Columna C 238–240, 344
Fondo y Colores de Pantalla diálogo Tejido automático 262
Corrido de desplazamiento 366
herramienta 81, 83 Gestionar equipos
Foto Flash 736 Formas
Letras 551–555, 561, 563–582, 586– diálogo 621–??
líneas de base, reformar 574 Girar
588, 598–604, 620, 644–660 formas
Mapa de bits 701 45° a la derecha 406
digitalización de bloques 244
Relleno complejo 250–251 herramienta 406
digitalización usando digitalización de
Relleno Fusión 250–252 Izquierda 45° 406
bloques 244
vectores 715 Girar objetos
digitalizar 233 en pantalla 405
Espiral formas básicas, digitalizar 298
Herr. Resorte 224 motivos en Rellenos de motivo 534
formas complejas
esquinas girar objetos 405
añadir agujeros 249
cobertura 337 en una cantidad exacta 406
digitalizar 245
esquinas inteligentes 337 formas de extremo abierto, mediante pinchar y arrastrar 405
fracciones de esquina, Columna digitalizar 233 patrones de División de programa en
C 239 Formato pantalla 489
mitra 337 diálogo Disco de bordado 895 patrones en pantalla 535
redondear, Columna C 344 Recuadro de unidad de disco 895 usando una línea de referencia 406
valor de fracción 239 formato CSD, guardar como 893 usando una línea de referencia y un
valor de fracción de esquina 239 ángulo 407
formato PNG 904, 905, 906, 908
esquinas en mitra Giro complejo
formatos de diseño
herramienta esquinas en mitra 339– herramienta 246–252
Gunold PCH 869
340 añadir ángulos de puntada 333
viejo formato ESD 869
esquinas esquinas en mitra 337 ángulo de puntada nominal 250
Wilcom INP 869
Esquinas inteligentes formatos de máquina convertir en aplicación 750
esquinas en gorra 340 cambiar 887 objetos desplazados 305
esquinas en mitra 341 comienzo de diseño/final de graduar objetos
Solapar esquinas 342 diseño 194 a un tamaño exacto 402
esquinas inteligentes crear personalizados 196 en pantalla 401
establecer valores 340 modificar valores 192 escala de dibujo de ampliación 186
herramienta esquinas en gorra 339– secuencia de cambio de color 194 hacer del mismo tamaño 404
340 seleccionar 49, 52 mediante pinchar y arrastrar 401
herramienta esquinas en mitra 339– valores avanzados 193 usando panel Propiedades del
340 objeto 402
formatos, clases de máquina 961
herramienta Solapar esquinas 339– Foto-puntada en color usando puntos de referencia 403
340 diálogo 742 Gráficas CorelDRAW
redondear esquinas, Columna C 344 herramienta 740 crear letras 546
estabilizar, con refuerzo diálogo Opciones 867, 901
fotos, convertir en bordado 736
automático 320 Ventana de diseño 43
fuentes OpenType, convertir en
Estampador de talla gráficos
herr. Estampador de talla 493–?? bordado 548
convertir en aplicación 746
estampadores de talla fuentes TrueType 643
imágenes de escala de grises,
herr. Estampador de talla ??–501 convertir alfabetos completos 645 convertir 736
estilos convertir en fuentes de bordado 643 paquetes, vincular 699
aplicar 265 métodos de conversión de
Gráficos de vectores
aplicar favoritos 265 puntada 649
convertir en aplicación 746
asignar favoritos 267 fuentes TrueType, convertir en
bordado 548 convertir ilustraciones artísticas 721
crear nuevo estilo 266 digitalización automática 712
funciones
hacer actuales las propiedades del reformar 723
objeto 259 Final de diseño 193
Parada 193 suavizar 723
modificar 266 gráficos vectoriales
perspectiva general 264 Soltar lentejuela 808
cargando 719
estilos predeterminados, plantilla funciones de cambio de color 190
importar y exportar 717
NORMAL 269 funciones de Final de diseño 193
funciones de máquina grupos
estimaciones de tiempo de ejecución de motivo, modificar 542
diseño 174 cambio de color 440
Guardar
clases 440
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1055
Herramienta de diseño 54, 673, 678 División de programa 219 final. 363
Diálogo de patrones 793 herramienta Puntada E 216 herramienta Lista de nombres de
diálogo Guardar aro como 919 Pespunte 203 equipo
diálogo Opciones 892–893 Plumetís 206–211 Aplicar a todos 620
guardar Punto de espiga 203 Crear diseños 620
diseños 54, 890 Relleno de realce 206–211 Eliminar 610, 620
formato CSD 893 Tatami 213 Matriz de Nombres de Equipo 620
formato Melco CND 891 Zigzag 216 Ordenar ascendente 610, 620
propiedades del objeto en una herr. Trazado 110 Ordenar descendente 610, 620
plantilla 269 Herr. Trazado automático a Propiedades del objeto 620
Guardar como vectores 721 Seleccionar todo 610, 620
comando PDF 93, 136, 845 herr. Usar motivo 523 Herramienta Mantener Objetos
Comando Plantilla de nombre de herramienta 'Asignar hilo' 97 Originales 433, 726
equipo 270, 611 herramienta 'Cambiar a decoración herramienta Manual Triple 449
comando Plantilla de nombre de Wilcom' 39 Herramienta Monograma 630–??
equipo 270, 630 Herramienta 'Captador de color' 95 herramienta Monograma ??–638
diálogo 270 herramienta 'Color actual' 95 Herramienta Mostrar aro 910
diálogo Plantilla 107 Herramienta 'Formas básicas' 298 herramienta Mostrar aro 916–922
guirnaldas herramienta 'Hacer coincidir todos' 97 herramienta Mostrar vectores 717, 719,
herramienta Guirnalda 315 724
herramienta Agrupar 384
crear 315 herramienta Mover a final 392
herramienta Anillo 297
efecto calidoscopio 315 herramienta Mover a inicio 392
herramienta Aplanar 431
Gunold, abrir archivos PCH 972 herramienta Objeto plumetís de
herramienta Aplicación parcial 759
herramienta Aro automático 913 giro 733
herramienta Borde dentado 463, 594 Herramienta Opciones 139–153, 242,
H herramienta Cambie a Gráficas 671–677
Hacer misma CorelDRAW 43 herramienta Pandeo 3D 537–539
herramienta altura 404 herramienta Cambie a Gráficos herramienta Pegar 381, 390
herramienta anchura 404 CorelDRAW 719 herramienta Penetraciones 365, 450
herramienta anchura y altura 404 herramienta Cantidad de círculos herramienta Puntada E 216
hardware guías 462 Herramienta Punto de cruz 225, 474
configuraciones de dispositivos Herramienta Convertir Bordado a herramienta Recorrar los colores
periféricos 157 Gráficas 546, 726, 746 usados 276
configurar escáner 180 herramienta Convertir diseños herramienta Recortar mapa de
instalar monitor de visualización 156 seleccionados 131 bits 698, 740
herr. 'Ocultar colores no usados 95 herramienta Cortar 381, 390 herramienta Rectángulo 232, 713
herr. Calidad de decoración virtual 865 herramienta Cuchilla 423 herramienta Reflejo 314
herr. Cambiar la visualización 112 herramienta Delante a detrás 430 herramienta Reformar objeto 145, 334,
Herr. Contorno vectorial 713 herramienta Desintegrar 422, 583 368, 411–418, 502, 512, 521, 528,
herr. Digitalizar columna 241 herramienta Detrás a delante 430 537–539, 555, 566–574, 594, 602,
herr. Digitalizar corrido 235 herramienta Digitalizar forma 651, 662, 723, 758, 800–802, 828
cerrada 517, 519 herramienta Relleno en espiral 510
herr. Digitalizar forma abierta 233, 235,
herramienta Dividir 431 herramienta Relleno radial 512
526, 713
herramienta División definida por herramienta Repetir 332
herr. Digitalizar forma cerrada 233, usuario 491
235, 526, 713 herramienta Selección con polilínea 56
herramienta División Flexi 515 herramienta Seleccionar con
herr. Disquete de bordado 894–897 herramienta Edición de puntada 434– Polígono 56
herr. Eliminar función 807 453 herramienta Selecciónes
herr. Imprimir lo seleccionado 133 herramienta Editor de la Combinación encendido/apagado 437
herr. Imprimir lo seleccionado al de colores herramienta Solapar esquinas 339–340
catálogo 134 Cambiar nombre de combinación de herramienta Soldar 428
herr. Línea de corrido de escultura 200, colores 276
203 herramienta Soltar todos 385
Colores de Fondo y Pantalla 276 herramienta Sujetar 385
Herr. Reflejar por línea de Crear Combinación de Colores 274
referencia 410 herramienta Tipos de puntada de
Editar color 102 relleno
herr. Relleno de realce 206 Eliminar combinación de colores 276 Perfil 506–508
herr. Relleno en espiral 221, 222 herramienta efecto Florentino 517–520 Pespunte Punteado 465
Herr. Relleno vectorial 713 herramienta efecto Líquido 519–521
herr. Tipos de puntada de relleno Punto de Cruz 474
herramienta Eliminar combinación de Punto de Espiga Punteado 465
División de programa 482–??, 593 colores 276
Plumetís 206–211, 349, 592 Relleno en espiral 510
herramienta Elipse 232, 713 Relleno punteado 465
Puntada E 216 herramienta Entrecruzar 429
Relleno de motivos 523, 530, 532, herramienta Tipos de puntadas de
herramienta Espaciado fraccional 345 contorno
534 herramienta esquinas en gorra 339– Perfil ??–508
Relleno de realce 206–211, 592 340 herramienta Tipos de puntadas de Perfil
Relleno en espiral 221, 222 herramienta Estrella 297 Perfil 506–??
Relleno vectorial 713 herramienta Excluir 430 herramienta Vectores a lentejuelas 798
Tatami 593 herramienta Foto Flash 736 herramienta Ventana de perspectiva
Zigzag 216 herramienta Generar puntadas 231 general 72
herr. Tipos de puntadas de contorno herramienta Guia interior del radio del Herramienta Vuelta atrás 332, 807
Contorno 220 círculo 462 Herramientas de agujero
Contorno vectorial 713 herramienta Hacer propiedades Añadir huecos 301
Corrido 200, 201 actuales 259 Eliminar agujeros 301
Corrido de motivo 523–526 Herramienta Igualar a paleta de Rellenar agujeros 302
Corrido de motivos 218 bordados 725 Herramientas de Dar Forma
Corrido escultura 200, 203 Herramienta insertar Recorte 363 Aplanar 431
Corrido triple 200, 202 herramienta Insertar un amarre Combinar 428
Í n di ce 1056
Conservar Objetos Originales 433 densidad 106 diálogo Opciones de impresión 763
Delante a Detrás 430 Grosor 207 herramienta Imprimir 843
Detrás a Delante 430 marcas 106 herramienta Presentación
Dividir 431 hilván preliminar 92
Entrecruzar 429 digitalizar aplicación 748 imprimir un diseño
Excluir 430 establecer valores 755 enviar a impresora 93, 136, 845
Soldar 428 hojas de trabajo, véase hojas de Enviar diseño como anexo PDF 93,
Traslapar 431 trabajo de producción 845
Herramientas de Digitalización hojas de trabajo de producción Enviar el diseño como un anexo
Automática imprimir 842, 843, 859 PDF 136
Ajustar mapa de bits 740 información 92 Guardar como PDF 93, 845
Conservar Objetos Originales 729 ver 92 guardar como PDF 136
Diseño Inteligente 729 huecos, desplazar agujeros iniciar
Diseño Inteligente Instantáneo 729 rellenados 299 el software 38
Foto Flash 736 Inicio y fin automáticos
herramienta 680
Foto-puntada en color 740
recuadro 684
Método de coincidencia de color 733 I insertar
Objeto de corrido de contorno 733 ilustración artística imágenes de mapa de bits 719
Objeto de corrido de línea imágenes difuminadas 689
central 733 puntadas 437
imágenes escaneadas 688 un diseño en otro 379
Objeto plumetís de giro 733 Imágenes suavizadas 689
Objeto relleno tatami 733 un objeto dentro de otro 384
Ilustraciones artísticas Insertar función
Objeto relleno tatami con huecos 733 cargando 719 diálogo 442, 808
Recortar mapa de bits 698, 740 ilustraciones artísticas herramienta 442
Trazado automático a vectores 721 convertir en dibujos de vectores 721 Insertar Vacío
herramientas de Digitalización dibujos de ampliación 184 Herramienta Puntada 364
Automática dibujos de vectores 712
Preparar colores de mapa de Herramienta Salto 364
escoger 687 Instalación de hardware
bits 705–707 lentejuelas 798
Herramientas de envoltura diálogo 181
imágenes herramienta 162, 164, 181
Envoltura diamante 419 agudizar 695
Envoltura perspectiva 419 instalar, impresoras 180
agudizar contornos 691 inter-convertir objetos 725
Envoltura puente 419 atenuar mapas de bits 141
Envolture banderín 419 Isla espiral
cambiar planos de fondo 287 herramienta 224
Herramientas de seleccionar cargando 719
Selección con polilínea 56 delimitadas frente a no
Selección de mano alzada 56 delimitadas 690
Seleccionar actual 79 editar 699–700 J
Seleccionar con polígono 56 escanear mapas de bits 696 justificación, letras 553
Seleccionar objeto 56, 79, 382, 386, filtrar el ruido 692
567, 800 hacer coincidir los colores de hilo 710
Herramientas Manuales Imágenes delimitadas 707
Manual 449
Imágenes no delimitadas 705
L
Manual triple 449 La barra de herramientas Bling
insertar mapas de bits 719 Auto corrido bling 816
Herramientas para aplicación
limpiar 690 Bling manual 819
aplicación automático 748–759
mapas de bits 696 Editar bling 829
Aplicación parcial 759
Combinar componentes de no delimitadas 705 Letras Bling 832
aplicación 761 preparación 689 Mostrar área de trabajo bling 816,
Herramientas para la edición preparación de imágenes 689 820, 836
Cuchilla 423 recortar 698 No quitar traslape
Cuchilla automática 425 reducción de colores 690 automáticamente 820, 830
Desintegrar 422, 583 sacar diseños como 859 Paleta de edición bling 813
Herramientas para reformar suavizar mapas de bits 700 Quitar de traslape automática 820,
Mantener última puntada 366 imágenes de mapa de bits 829
Reformar objeto 145, 334, 368, 411– atenuar 141 Relleno bling 820
418, 502, 512, 521, 528, 537–539, clases de archivo 719 Resaltar traslapos de bling 820, 830
555, 566–574, 594, 602, 651, 662, difuminadas 689 lentejuela gemela
723, 758, 800–802, 828 escaneadas 688 ajustar los corridos 791
Herramientas reflejar y fusionar escanear 696 corridos, crear 787
Adorno 317 insertar 719 establecer patrones 788
Calidoscópio 315 sacar diseños como 859 Lentejuelas
Guirnalda 315 suavizar 689, 700 Diálogo Patrón de lentejuelas 791,
Reflejar 314 usar como telones de fondo 696 798
Reflejar y copiar horizontal y Imágenes no delimitadas 705 Herramienta para la edición de
vertical 313 Importar bordado lentejuela 800–802
Reflejar y copiar diálogo 379 Herramienta Relleno lentejuela 781–
horizontalmente 313 herramienta 379, 683 784
Reflejar y copiar vertical 313 Importar Gráfica lentejuelas
Herramientas seleccionar diálogo 697, 717, 720 cambiar 773
Seleccionar objeto 827–828 herramienta 696, 719, 740 convertir ilustraciones artísticas 798
hilos impresoras 180 digitalizar individuales 805
buscar 101 Instalar 180 funciones, insertar 808
clase 106 instalar 180 Herramienta Relleno lentejuela 797
clases 207 Puerto paralelo 180 lentejuelas soltadas, digitalización
código 106 imprimir manual 805
correspondencia de colores 710 diálogo Imprimir 843 máquina capaz de trabajar con
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1057
lentejuelas, seleccionar 767 líneas de referencia división de objetos de manual 439
Modalidad lentejuela 767 girar en ángulo especificado 407 pinchar con botón derecho 450
Letras girar relativo a 406 mapas de hilos
ajustar configuraciones de puntada reflejar objetos 410 copiar colores 104
Plumetís 592 Lista Color-Objeto crear 103
Diálogo tabla del espacio entre herramienta 46, 58, 85, 374, 391, 397 modificar hilos 102, 105
letras 604 docker 58, 96, 285, 391 mapas, Véase mapas de hilos
letras Recuadro acoplable 724 Máquina Barudan capaz de trabajar con
herramienta Letras 550–557, 563– seleccionar objetos 58 lentejuela gemela 787
565, 573–579, 585–586, 594–??, volver a secuenciar objetos 391–397 Máquina CAMS, salida directa 836
597–599, ??–601, 617, 644–660, volver a secuenciar objetos por Máquina Tajima capaz de trabajar con
680, 682 número 397 lentejuela gemela 787
Ajustar letras individuales 569 Lista de nombres de equipo marcador de posición de aguja 77
alfabetos de 2 colores 599 diálogo 617–625 Marcar
añadir a diseños 26 docker 612 herramienta Marcar como
aplicar letras artísticas 419 Lista de puntada aplicación 746
arte, aplicar 419 herramienta Lista de Puntada 435– Herramienta Marcar como Photo
caracteres y símbolos especiales 585 448 Flash 726, 736
colorear 573 docker Lista de puntadas 364, 436– Marcar Relleno como Plumetís de Giro
448 tool 546, 725
colorear en pantalla 573
filtrar por función 446 marcas, hilo 106
convertir letras TrueType 644
usar 446 Matriz de Nombres de Equipo
cran 601 diálogo 626
crear en Decoración Wilcom 548 longitud
corridos de desplazamiento 366 herramienta 625
crear en modalidad CorelDRAW 546 matriz de nombres de equipo 625
crear fuentes de bordado a partir de división automática 349
mantener puntadas largas 351 medidas
TrueType 643
nominal 520 medir distancias en pantalla 63
crear monogramas 588 unidades de medida,
cursor-I 573 puntada de perfil 508
Recuadro Cálculo de longitud 100 configuraciones 61
dividir 422 Melco
editar 563 longitud de puntada nominal 520
digitalizar para CND (tablas) 971
espaciado de letras 554 longitud máxima de puntada 520
Los rellenos de lentejuela formato CND, guardar como 891
espaciado de línea 554 tablas de conversión CND 967
ajustar las configuraciones de
espaciado de palabras 554 menú Archivo, Wilcom Decoration 938
línea 784
formatear 553 ajustar las configuraciones del Menú Editar
generar puntadas 231 patrón 786 Cambie a Wilcom 939
mantener valores originales de Añadir orlas 783 menú Editar
puntada 599 Revertir curvas 331
Convertir a Relleno de lentejuela 797
Método de juntura más cercana 977 menú Instalar
crear 780
Método de unión como Convertir fuente True Type 645
digitalizar 781
digitalizado 600, 977 menú objeto
reformar 802
Método de unión inferior 600, 977 comando Crear motivo 540
Método de unión más cercana 600 Crear letra 662
métodos de unión 599 Menú Ver 940
nombres, véase nombres M Método inicio/fin automáticos, nombres
orlas automáticos 295 Manage Designs toolbar de equipo 627
reformar en pantalla 571 Manage Embroidery Library métodos de digitalización
reformar línea de base 574 Locations 125 Entrada C 236, 241
reformar líneas de base curvas 574 Manage Embroidery Library Locations seleccionar 226
secuencia de cosido 597 tool 125 métodos de entrada
seleccionar símbolos 585 manecillas,véase manecillas de Columna A 241
transformar con herramienta selección Corrido de motivo 526
Reformar objeto 570 manijas de selección, cambiar digitalizar 226
Véase también alfabetos escala 398 seleccionar 226
Véase también líneas de base Mano Alzada Mezcla de colores
letras personalizadas crear líneas 460 diálogo 472
guardar 657 suavizado de líneas 462 herramienta 471
reformar 661 herramienta Seleccionar 56 Mis hilos
límites Mano alzada docker 98, 103
Cambiar entre relleno y límite 229 herramienta Forma abierta 458–462 herramienta 97
Corrido 807 herramienta Forma cerrada 459–462 Mis mapas de hilos
crear orlas alrededor de objetos 305 mantener / omitir última puntada diálogo 98, 103
mostrar/ocultar 139 Columna A 242 herramienta 97
puntadas, Corrido de motivo 526 Columna B 244 mismo tamaño, objetos 404
puntos de control 230 mantener puntadas largas 351 modificar diseños
límites, digitalizar para aplicación 746 mantener/omitir última puntada con la Lista Color-Objeto 58
Línea de estatus, medidas 63 herramienta Mantener última mover objetos 398
líneas puntada 366 modificar objetos
digitalizar con 'Objeto abierto' 233 herramienta Omitir última agrupar 384
líneas divididas 491 puntada 366 alinear 399
manual cambiar punto de entrada 723
líneas curvas, hacer 230 herramienta Lentejuela a la
líneas de base derecha 805 cambiar punto de salida 723
ajustar 573 herramienta Lentejuela a la cambiar radio de Círculo 417
cambiar 557 izquierda 805 cambiar tamaño de Anillo 418
diálogo Configuraciones de Línea de herramienta Lentejuela manual 805 espaciar uniformemente 400
Base 577 girar 405
herramienta Manual 449, 450
reformar 574 graduar 401
digitalizar lentejuelas 805
líneas de partición 480 mover límite de objeto de Anillo 418
Í n di ce 1058
reflejar 409 con pinchar y arrastrar 398 repetir 332
Reformar objetos circulares 417 empujar 398 seleccionar 17
Reformar objetos de anillo 418 mover seleccionar colores 94
reformar objetos de Estrella 417 círculos 417 sesgar 408
sesgar sujetar y soltar 385
posicionar con X:Y coordenadas 398
sujetar 384 vectores 713
movimiento del bastidor, Salto
usar envolturas 419 automático 351 volver a secuenciar 389
volver a secuenciar con Lista vuelta atrás 332
Muestra
Color-Objeto 397 patrones de División de Véase también modificar objetos
volver a secuenciar objetos por programa 487 Objetos agrupados 384
número 397 muestra seleccionar componentes 386
modo Corriente, tablillas motivos, Relleno motivo 534 objetos compuestos, dividir 422
digitalizadoras 182 múltiples ángulos de puntada 244 objetos consecutivos, configuración de
monitor, instalar 156 colores 101
monogramas objetos de Anillo
crear 588 cambiar tamaño 418
dividir 422 N mover límite 418
Mostrar Nombres de equipo reformar objetos 418
herr. Puntos de entrada/salida 412 diálogo Crear Grupo de Trazados 614 objetos de bordado
herr. Repeticiones 88, 724 Diálogo crear trazado de nombres de convertir en vectores 725, 728
herramienta 'Gráficos equipo 614 crear formas complejas 426
atenuados' 141 Diálogo lista de nombres de inter-convertir 725
Herramienta 'Tejido appliqué' 752 equipo 625 objetos de círculo
herramienta ángulos de Diálogo Orden de nombres 609 mover 417
puntada 334, 412 diálogo Trazado de nombres de reformar 417
herramienta Cuadrícula 142 equipo 612 objetos de dibujo
Herramienta Funciones 770 herramienta ??–611, ??–617, 621– colorear 714
herramienta Guía 462 624 colorear contornos 714
Herramienta Manijas Bézier 412, 415 Matriz 625 colorear rellenos 714
herramienta Mapas de bits 141, 696, nombres de equipo 608 creación de dibujos 713
740 crear 608 crear dibujo de ampliación 184
herramienta nódulos de crear diseños independientes 624 crear formas complejas 426
reforma 411–415, 502 diálogo ??–609 dibujos de ampliación 184
herramienta Producto 684 diseños, guardar 627 graduar, cambiar 186
herramienta Puntos de aguja 434 producir diseños 624 suavizar vectores 723
herramienta Reglas y guías 142, 143 Véase también nombres Véase objetos de vectores 713
herramienta Vectores 141 nombres, producir diseños 624 objetos de Estrella, reformar 417
herrmaienta Producto 81, 291 nuevo objetos de vectores
Puntos de entrada salida 368 diálogo Grupo de modelos nuevo 499
colorear 714
mostrar herramienta Nuevo 52
convertir en bordado 725, 728
Alternar Imagen de Fondo 291 comenzar diseño nuevo 12
crear 713
cuadrícula 59 crear nuevo diseño 50
objetos de vuelta atrás 332
diálogo Funciones 447 Nuevo a partir de
diálogo Plantilla 53 objetos ocultos, mostrar 58
herramienta Bordado 43 omitir / mantener última puntada
herramienta Cuadrícula 59 herr. Seleccionado 115
Columna A 242
Herramienta de dibujo 426 Recuadro Plantilla 681
Columna B 244
herramienta Reglas y guías 59 número total de puntadas, calcular 100
Opciones 849
Mostrar bling opciones de advertencia 153
herramienta 816, 820 opciones de pegar
Herramienta Área de trabajo 816, O centrar en puntada actual 150
820, 836 comenzar en puntada actual 150
Mostrar puntadas Objeto de corrido de línea central
digitalizar ilustraciones artísticas 733 mover objetos pegados 150
barra de herramientas 770 posición de propiedad del objeto 150
herramienta 733
diálogo 448 organizar objetos
objetos
motifs agrupar 384
anidar 384
two-part 1019
anillos 297 sujetar 384
Relleno de motivo
aplicar refuerzo 321 orlas
herramienta Relleno de motivo 218 digitalizar con Entrada C 236, 241
motivos círculos 297
ajustar desplazamiento en clonar 382 establecer anchura 238
pantalla 536 conectar 354 objetos desplazados 305
ajustar el espaciado en pantalla 536 convertir 725 automáticos
copiar y pegar 381 orlas, véase también letras
crear nuevos 540 óvalos
eliminar funciones 540 crear duplicados 332 reformar círculos en óvalos 417
girar patrones en pantalla 535 dar forma 426 taladrar agujeros ovalados 451
graduar (Relleno de motivos) 533 deseleccionar 55
graduar patrones en pantalla 535 dividir 422, 439
grupo de motivos 542 duplicar 382
guardar 540 editar 411 P
perspectiva general 523 espejo-asociar 409 Paleta de edición bling
puntos de referencia 540 girar 405 diálogo 813
sesgar patrones en pantalla 536 mover 398 herramienta 813
trazar en pantalla (Relleno de óvalos 298 paleta de lentejuela
motivos) 534 posicionar 398 El diálogo de la Paleta edición
Véase también Corrido de motivo punto francés 297 lentejuela 769, 789
Véase también Relleno de motivos reflejar 314 herramienta Editor de paleta de
mover objetos lentejuela 769
reformar 411
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1059
herramienta Paleta de usar la plantilla NORMAL 52 hilván de aplicación 755
lentejuela 769–773 Plumetís Invertir la dirección de puntada 331
instalar 769 herramienta Plumetís 592 mantener / omitir última
paletas de bling aplicar División automática 349 puntada 242–244
instalar 813 dividir puntadas largas 349 mantener con Salto automático 351
patrones herr. Relleno de realce 592 manual 449
crear patrones 490 puntada de cobertura aplicación 756 marcha atrás a la dirección 331
División de programa 482 herramienta Plumetís 349 mostrar/ocultar 139
editar 490 Point mode, digitizer tablets 182 números de corridos (Corrido
establecer lentejuelas gemelas 788 preferencias de sistema triple) 202
graduar para Relleno de motivos 533 configuración 139 seleccionar 434
predefinido 493 copia de seguridad automática 147 valores de puntada perfil 508
trazar en pantalla (División de guardar automáticamente 147 Véase también editar puntadas
programa) 487 Preparar colores de mapa de bits Véase también seleccionar puntadas
trazar en pantalla (Relleno de diálogo 705, 708 puntadas cerradas, véase Puntada
motivos) 534 herramienta 705–707 vacía
Usar objetos 495 Procesar puntadas Puntadas de artesanía
patrones de guía diálogo 335, 454 Rellenos ondulados 510
División de programa 487 herramienta 335, 454 puntadas de cobertura
Relleno de motivos 534 producción de plantillas para fijación a digitalizar aplicación 748
patrones de puntada, con sellos para calor 810 establecer valores 756
tallado 493 producción directamente en puntadas de giro
penetraciones de aguja prenda 810 aplicar acortamiento de puntada 346
aplicar líneas de partición 480 productos aplicar espaciado fraccional 345
decorativa (División de cambiar planos de fondo 81 Columna C 239
programa) 482 plantillas, seleccionar 291 digitalizar con Columna A 241
desplazar (Tatami) 478 programas de terceros 699 fracciones de esquina 239
desplazar para perfil 508 Propiedades Perfil 505
digitalizar con Agujas fuera 366 diálogo de propiedades, Windows puntadas de relleno de fantasía,
digitalizar líneas divididas 491 Explorer 91 División de programa 482
factor azar 481 propiedades punteado
Perfil letras 550 Herramienta de Pespunte
herramienta 505, 506–508 objetos de vectores 714 Punteado 223, 465
Espiral 507 propiedades del diseño Herramienta de Punto de Espiga
establecer valores de puntada 508 herramienta 90, 176, 280, 116, 843, Punteado 223, 465
Estándar 507 282 Herramienta Relleno punteado 223,
fracción de compensación 508 Propiedades del objeto 465
perspectiva general de la puntada aplicar/gestionar 264 crear texturas 223, 465
perfil 505 estilos 264 Punto de espiga
guardar en una plantilla 269 herramienta Punto de espiga 203
Perfil Espiral 507
hacer actuales 259 punto de espiga
Perfil estándar 507
letras 550 configuraciones 204
pespunte
clases 215 plantillas 268 puntos de ancla, rotación 405
Diagonal 216 herramienta Propiedades del puntos de control 230
estándar 216 Objeto 46–??, 356–?? reformar objetos 411
herramienta Pespunte 203 herramienta Propiedades del ver 411
objeto 255–?? puntos de entrada/salida
línea de límite 216
propiedades del objeto ajustar 368
seleccionar para Tatami 215
herramienta Propiedades del cambiar 723
pespunte de línea de límite 216
Objeto ??–48, ??–362, 366, 602, puntos de referencia 230
pespunte diagonal 216
788, 793, 795 girar usando 406
piedras de imitación
herramienta Propiedades del girar usando (ángulo exacto) 407
clase de producción 813 objeto ??–257, 269, 714 graduar objetos con 403
digitalizar 810 acceder 48 motivos 540
máquinas de colocación 836 actuales 255
planificar origen 184–185
cambiar 257 punto de rotación 184–185
formas de diseño 16
conectores 354 Véase también puntos de control
secuencia de cosido 16
Plano de fondo guardar actuales 255
cambiar colores 81 predeterminadas 255
imagen, alternar entre prestablecer 255 Q
activado/desactivado 291 Propiedades generales
dimensiones 402 Quiosco
imágenes, cambiar 287 recuadro 671
imágenes, escanear 696 posicionar usando coordenadas 398
Monogramas 670
productos, cambiar 81 puck, digitalizador 187
Panel de personalización 669
tejidos, cambiar 81 puertos, en serie 157, 164
panel de personalización 668
plantilla NORMAL Puntada de cuerda 223
Panel para escoger diseño 668
perspectiva general 269 puntada mínima, Tatami 213
revertir 272 puntadas
usar 52 acortamiento 345
plantillas cambiar color de visualización 83 R
crear 270 cobertura de aplicación 756 ramificar 372
eliminar 271 corridos de desplazamiento 366 herramienta Ramificar 373
guardar propiedades del objeto 269 desplazarse por 77 usando Lista Color-Objeto 374
modificar 271 digitalizar puntadas de corrido 233 usando refuerzo automático 376
NORMAL 269 editar 438 reasignar colores, a archivos de
revertir a original 272 estimar total 100 máquina 879
seleccionar productos 291 generar 231 reconocimiento
Í n di ce 1060
diálogo Opciones avanzadas 875– ejecución 123 Rellenos
878 Propiedades del objeto > Límites 61 Contorno 221
Reconocer el comando Propiedades del objeto > Rellenos > Cuadrado 224
Objeto/Contorno 454 Relleno columna de Cuadrado doble 224
reconocimiento de puntada 871 lentejuela 781–?? División de programa 219, ??–487,
opciones avanzadas 874 redes de máquinas 593
recortes configurando el dispositivo 168 herramienta Puntada E 216
añadir 362 redibujar diseños lento 75 Perfil ??–508
funciones de recortes 189 redondear esquinas, Columna C 344 Pespunte Punteado 223, 465
herramienta Recorte 363 reducción de colores 690 Plumetís ??–211, 592
perspectiva general 355 Reflejar Punto de Cruz 225, 474
Recuadro acoplabel 'Propiedades de herr. Horizontal 409 Punto de Espiga Punteado 223, 465
diseño' vertical 409 Relleno columna de lentejuelas ??–
Información 61 reflejar objetos 786, 795
Recuadro acoplable Propiedades de alrededor de eje X o Y 409 Relleno de motivo 218
diseño alrededor de un eje especificado 410 Relleno de motivos 523, 530, 532,
Colores de hilo 121 con calidoscopio 315 534
Costura 100 Crear guirnaldas 315 Relleno de realce ??–211, 592
Orden 120 horizontalmente 409 Relleno en espiral 221, 222, 510
Tiempo de ejecución 123 verticalmente 409 Relleno punteado 223, 465
Recuadro acoplable Propiedades del reflejar objetos, usando Reflejar y
diseño Relleno vectorial 713
fusionar 314 Rellenos de motivo ??–532
Diseño 119 Reflejar y copiar
Resumen 117 Tatami 213, ??–215, ??–481, 593
herr. Horizontal 313 Zigzag 216
Recuadro acoplable Propiedades del herr. Horizontal y vertical 313
Objeto rellenos
vertical 313 ajustar configuraciones de rellenos de
Especial 620–??
reformar objetos 411 curva 520
Rellenos > Relleno columna de
lentejuelas 781–?? Anillo 418 aplicar rellenos de curva 521
Recuadro aro no encontrado 914 círculos 417 Cambiar entre relleno y límite 229
Recuadro Configuración de Corrido de lentejuela 800 con lentejuelas 780
conexión 672 Corrido de motivo 528 crear rellenos con dos curvas 519
Recuadro Configuración del Estrella 417 crear rellenos de curva 517
administrador de conexión 672 letras 574 digitalización de bloques 244
Recuadro Configuraciones de tejido manecillas de control bézier 415 División de programa 483–??
inalteradas 153 nódulos de reforma 413 ondulado 510
Recuadro Convertir diseños 132 opciones de reforma 145, 146 Perfil 506–??, 508
Recuadro de Método de casar reforzar refuerzos automáticos 320 PhotoSatin 736
colores 733, 742 refuerzo Plumetís 256–257, 350
Recuadro Imprimir diseño 133, 135 diálogo Refuerzo 606 Puntada E 217
recuadro Opciones Refuerzo automático Punto de Cruz 474
Quiosco 671, 676–?? diálogo 321–326
Punto de cruz 225, 474
Recuadro Opciones herramienta 321–326, 376, 605
Relleno columna de lentejuelas 781–
Quiosco ??–677 refuerzo
Véase también Refuerzo automático ??, 803
Recuadro Opciones de impresión 133
Registrar dibujos de ampliación 185 Relleno de realce 206–??, 212
Recuadro Opciones de impresión de
Rellenar agujeros Relleno punteado 466
catálogos 135
Recuadros diálogo 303 Rellenos de motivo 530–??
Abrir diseño 679 herramienta 302 satín 206–??
recuadros Relleno bling Tatami 213, 213–??, 469, 478–??
Abrir diseño 679 Relleno columna de bling 821–?? Zigzag 217
Abrir el pendón de quiosco Relleno contorno de bling 821–?? Rellenos bling
personalizado 677 Relleno complejo Relleno columna de bling ??–827
Colores de fondo y de pantalla 684 herramienta 246–251, 517–519, 530 Relleno contorno de bling ??–827
Configuración del administrador de añadir ángulos de puntada 333 rellenos con texturas
conexión 672 ángulo de puntada 250 crear 515
Configuraciones de conexión 672 cosido abierto 468 punteado 223, 465
Convertir diseños 132 crear orlas 305 rellenos de curva
imprimir un diseño 133, 135 digitalizar el ángulo de puntada 246 ajustar configuraciones 520
Inicio y fin automáticos 684 digitalizar objetos 249 aplicar a objetos existentes 521
Nuevo a partir de plantilla 681 objetos desplazados 305 crear 517
Opciones > Quiosco 671, 676–677 rellenar agujeros 299 crear objetos nuevos 517
Opciones de impresión 133 Trapunto 468 crear rellenos con dos curvas 519
Opciones de impresión de Relleno de motivos Perfil 505
catálogos 135 herramienta Relleno de motivos 523, Tabulador Curva 521
Quiosco 671 530, 532, 534 repetir
recuadros acoplables Aplicar 530 motivos (Corrido de motivo) 537
Editor de paleta de colores 102 aplicar 218 objetos 332
Lista Color-Objeto 724 desplazamientos 532 Revertir
Propiedades de diseño > Colores de diálogo Revertir a configuraciones de
espaciado 532 fábrica 272
hilo 121 girar 534
Propiedades de diseño > Orden 120 Revertir a plantilla NORMAL 272
modificar trazados en pantalla 534 Rueda de color
Propiedades del diseño > Diseño 119 motivos compuestos 530
Propiedades del diseño > diálogo 277
rellenar formas con 218, 530 herramienta 276
Información 61 tamaño de motivo 533
Propiedades del diseño > rueda del ratón, comportamiento
Trazado 535 preestablecido 144
Resumen 117
trazar motivos 534
Propiedades del diseño > Tiempo de
valores 532
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1061
herramienta Sesgar 408 estiramiento del tejido, Véase
S mediante pinchar y arrastrar 408 Compensación de estiramiento
sacar diseños gestionar 261
patrones de División de programa en
en diferentes formatos 887 mostrar/ocultar 139
pantalla 489
saltar a cuadrícula 143 seleccionar 52
patrones en pantalla 536
Salto automático Simulador de puntada telones de fondo 12
herramienta 351
diálogo 76 atenuar 141
perspectiva general 351
herramienta 75 cargando 719
saltos
sobrecosido, Compensación de escanear 696
añadir 365 estiramiento 328
añadir saltos vacíos puntadas Insertar imágenes de mapa de
Soltar lentejuela bits 719
vacías 364
funciones, insertar 808 suavizar dibujos de vectores 723
conectores automáticos 356
herramienta 807 suavizar imágenes de mapa de
digitalizar con Agujas fuera 365
soltar objetos 385 bits 700
perspectiva general 354 suaves usar imágenes de mapa de bits 696
Salto automático 351 comando Curvas suavizadas 723 texto, editar letras 563
usar 441 uniones, crear 242 Tiempo de ejecución de la máquina
satín suavizar diálogo Configuración 174
herramienta satín 206–211 Diálogo curvas suavizadas 723 diálogo Configuraciones 174
espaciado automático 206 689 transformar objetos
establecer número de puntadas 211 suavizado de líneas a mano girar (línea de referencia y
satín triple 211 alzada 462 ángulo) 407
Secuencia sujetar objetos 384 graduar (puntos de referencia) 403
comando por color 395 letras en la pantalla 570
comando por número 397 reflejar (línea de referencia) 410
herramienta por Color 395 Transformar por Línea de Referencia
Por selecciones 395 T diálogo 403, 407
secuencia tablas de conversión Herramienta Libremente 406
automáticos 393 abrir archivos CND 967
Herramienta Numéricamente 403,
desplazarse 75 abrir archivos PCH Gunold 972 407
diálogo Secuenciar por color 395 digitalizar para formato CND 971 Trapunto
verificar 75 formatos de archivos de máquina herramienta 468
volver a secuenciar 390 soportados 963 perspectiva general 468
segmentos guardar en formato CND 969 traslapar
ajustar traslape 251 tablillas digitalizadoras estabilizar segmentos 251
objetos de Relleno complejo 249 acciones del puck 187 Mezcla de colores 471
Seleccionar cambiar escala de dibujo 186 Traslapes
herramienta Seleccionar actual 79 desplazar el dibujo 186 eliminar costura 299
herramienta Seleccionar objeto 382, diálogo Configuración del herramienta Traslapar 431
386, 800, 827, 828 Digitalizador 183 tolerancia, entre las piedras de
diálogo Seleccionar formato de diálogo Instalación de imitación 813
máquina 50, 196, 768, 789 digitalizador 164, 183 Trazado
diálogo Seleccionar por clase de modo Corriente 182 patrones de División de
puntada 389 registrar dibujos de ampliación 184 programa 487
diálogo Seleccionar por color 388 usar 187 Rellenos de motivo 534
herramienta Seleccionar objeto 56, taladrar TrueView
79, 567 agujeros ovalados 451 diálogo Opciones 140
Seleccione el diálogo del modelo del agujeros redondos 451 grosor de hilo 139
tejido 288 cambiar color de visualización del mostrar/ocultar 139
seleccionar objetos taladro 83
agrupar 384 Digitalizar agujeros de taladro 450
al viajar 79 herramienta Taladros 450
con la Lista Color-Objeto 58 Tatami U
con Seleccionar con polígono 56 herramienta Tatami 593 última puntada, mantener u
desplazamientos 477 omitir 242–244
dentro de grupos 386
valores 213 unir
objeto actual 79
herramienta Objeto relleno Crear uniones suaves 242
por clase de puntada 388 objetos, véase conectores
por color 388 tatami 733
herramienta Objeto relleno tatami Use 203
volver a secuenciar por selección 395
seleccionar puntadas 434 con huecos 733
tatami
con la Lista de puntada 435
herr. Tatami 478, 481 V
mientras se desplaza por un
herramienta Tatami 213 valores
diseño 437
Tipo de puntada tatami 481 conectores automáticos 356
por punto de aguja 434
Densidad 213 corridos de desplazamiento 366
puntada individual 434
espaciado de puntada, longitud y valores de puntada
varias puntadas 434 longitud mínima 213
Sello para tallado corridos de guía (aplicación) 753
factor azar 481 Espaciado automático (Plumetís) 206
añadir a biblioteca 499
fracciones de desplazamiento 478 establecer desplazamientos
cambiar aspecto 501
líneas de partición 480 Tatami 477
Crear patrones de puntadas 493
Longitud de puntada 213 establecer valores Tatami 213
digitalizar 497
patrones aleatorios 481 hilván (aplicación) 755
predefinido 493
pespunte 215 longitud (Tatami) 213
reformar 502
pespunte de línea de límite 216 pespunte 215
Usar objetos 495
sesgar objetos pespunte diagonal 216 Ventana Bibliotea de diseños 44, 110
con manecillas de rotación 408 tejidos ver
en ángulo exacto 408 cambiar colores 81 combinaciones de colores 80
cambiar planos de fondo 81
Í n di ce 1062
información en internet 9
puntos de control 411
ver diseños
establecer opciones de
visualización 73
mostrar objetos ocultos 58
redibujar lento 75
Verifique la secuencia de puntadas 75
visualización
cambiar colores de visualización 83
cambiar configuraciones de
visualización 80
establecer opciones de
visualización 73
visualización de posición de
puntero 148
Visualizador de producto
docker 291
herramienta 291
volver a secuenciar
diálogo Volver a secuenciar por
número 397
objetos 389
objetos por Lista Color-Objeto 397
objetos por número 397
por color 395
por selección 395
usando cortar y pegar 390
usando la Lista Color-Objeto 391
Z
Zigzag
herramienta Zigzag 216
usar con agujeros de taladro 450
Zoom
diálogo Factor Zoom 69
herr. Zoom 68
herramienta Factor Zoom 69
Herramienta 1-1 68
Herramienta a Seleccionado 69
Herramienta Encajar 68
herramienta Zoom A Aro 916
herramienta Zoom mostrar
producto 291
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1063