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CREAR UN PROGRAMA QUE ME PERMITA PROMOCIONAR UN AUTO y mostrar cuanto pagaría

mensual durante 10 meses

inicio

String marca,color,DUEÑO;

int kilometros,años,precio,TELEFONO;

Marca= Mazda Color=rojo Dueño=erick

Kilometro=100 Años= 2015 Precio=25000 Teléfono=937733217

marca,color,DUEÑO;

kilometros,años,precio,TELEFONO;

mensual=25000/10

mensual

fin
package javaapplication41;

public class JavaApplication41 {

String marca,color,DUEÑO;

int kilometros,años,precio,TELEFONO;

public JavaApplication41(String mar,String col,int km, int año, int prec,int FONO, String
DON){

marca=mar;

color=col;

kilometros=km;

años=año;

precio=prec;

TELEFONO=FONO;

DUEÑO=DON;

static void bienvenido(){

System.out.println("bienvenidos a la mejor tienda de vehiculos _camponor_");

void muestra_carro(){

System.out.println("por el momento solo contamos con:"+marca+"de las sgts


caracteristicas:COLOR"+color+"EL CARRO ES DE SEGUNDA MANO
DE"+kilometros+"KILOMETROS Y ES DEL AÑO"+años+"y solo cuesta:"+precio);

void COMUNICACION(){

System.out.println("PARA MAS COMUNICACION LLAMAR AL"+TELEFONO+" Y


PREGUNTAR POR EL SEÑOR "+DUEÑO);

public int pago(){

int mensual=25000/10;

return mensual;

}
public void mostrar_resultado(int mensual){

System.out.println("mensual pagaria:"+mensual);

Programa que usa clase package javaapplication41

package javaapplication41;

import javax.swing.*;

public class Main {

public static void main(String[] args)

JavaApplication41 p1=new
JavaApplication41("MAZDA","rojo",100,2015,25000,937733217,"ERICK CAMPOVERDE");

p1.bienvenido();

JavaApplication41 p2=new
JavaApplication41("MAZDA","rojo",100,2015,25000,937733217,"ERICK CAMPOVERDE");

p2.muestra_carro();

JavaApplication41 p3=new
JavaApplication41("MAZDA","rojo",100,2015,25000,937733217,"ERICK CAMPOVERDE");

p3.COMUNICACION();

JavaApplication41 op = new JavaApplication41();

int pago=op.pago(0);

op.mostrar_resultado(pago);

}
}
Crear un programa que me permita ingresar las notas de unidad y me calcule la suma y el
promedio del trimestre. Si el salón de clases está conformado por 5 alumnos.

Inicio

N1,n2,n3,suma,promedio.

int i=0;i<5;i++

Leer: n1, n2,n3

Suma=n1+n2+n3

Promedio=suma/3

Suma, promedio

fin
package holi;

public class Holi {

public int suma ( int numero1, int numero2,int numero3){

int sum=numero1+numero2+numero3;

return sum;

public int promedio( int numero1, int numero2, int numero3){

int prom=(numero1+numero2+numero3)/3;

return prom;

Programa que usa clase package holi

package holi;

import javax.swing.JOptionPane;

public class Main {

public static void main(String[] args) {

for (int i=0;i<5;i++){

int n1= Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("ingrese la nota de la primera


unidad"));

int n2= Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("ingrese la nota de la segunda


unidad"));

int n3= Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("ingrese la nota de la tercera


unidad"));

Holi op= new Holi();

System.out.println("la suma es:"+ op.suma(n1, n2, n3));

System.out.println("el promedio es:"+ op.promedio(n1, n2, n3));

if(op.promedio(n1, n2, n3)>11){

System.out.println("FELICIDADES, USTED APROBO EL CURSO");

else

System.out.println("A SEGUIR ESTUDIANDO, USTED JALO EL CURSO");

} } }
Métodos estáticos

¿Qué reglas son indispensables para crear un método estadístico?

1. Los métodos static no tienen referencia this .

2. Un método static no puede acceder a miembros que no sean static .

3. Un método no static puede acceder a miembros static y no static .

¿Cómo se define un método de clase estático?

Los métodos de clase se crean añadiendo el termino clave static

public static String hola () { … }


public static int dias () { … }

¿Cómo se invoca un método?


Los métodos de clase logran ser invocados con la notación de punto de dos distintas formas
NombreDeLaClase.nombreDelMétodo (parámetros si presenta);
NombreDelObjeto.nombreDelMétodo (parámetros si presenta);
Referencias

Moreno Pérez JC. Programación. Madrid: RA-MA Editorial; 2014.

García Llinás LF. Todo lo básico que debería saber: sobre programación orientada a objetos
en Java. Bogotá: Ediciones de la U; 2010.

Schildt H. Fundamentos de Java (3a. ed.). México, D.F.: McGraw-Hill Interamericana; 2007.

Casanova A, Marqués F. Empezar a programar usando java. Valencia: Editorial de la


Universidad Politécnica de Valencia; 2012.

Sánchez Allende J, Fernández Manjón B. Programación en JAVA (3a. ed.). Madrid: McGraw-
Hill España; 2009.

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