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Este escrito resume brevemente los cambios que se presentan en el mundo de los negocios
y que están exigiendo un viraje tan grande en la forma de contemplar la tecnología
informática que se ha tildado el inicio de la Segunda Era Informática.
Este resumen está basado en el libro "Paradigm Shift, The New Promise of Information
Technology" por Don Tapscott y Art Gaston., producto de estudios en múltiples clientes
desarrollados por la DMR Group Inc (firma consultora independiente) con una inversión
aproximada de siete millones de dólares.
INTRODUCCION
Abierto, Volátil,
Abierto,
Se presentan cuatro grandes cambios en competitivo,
Multipolar
los paradigmas que afectan los negocios mercado
dinámico
hoy. La nueva situación global y el nuevo
NUEVA
ambiente de negocios están creando EMPRESA
requerimientos para un nuevo tipo de Abierta, en red,
basada en
empresa. Ayudadas por el empuje que información
está efectuando el nuevo paradigma de
tecnología informática, las organizaciones
se están lanzando a un período de transformación.
Las empresas están enfrentadas a una paradoja. Tienen oportunidades sin precedentes
para entrar a nuevos mercados. Mientras tanto, los mercados tradicionales están
cambiando dramáticamente, encogiéndose o convirtiéndose en altamente competitivos.
Adicionalmente, la reducción en márgenes de utilidad junto con las exigencias de los clientes
por productos y servicios de calidad están colocando fuertes presiones en muchas empresas.
Para muchas empresas esto significa la reestructuración de su base de costos. Las pocas
ganancias en productividad (algunos puntos porcentuales) no son adecuados para retener
las exigencias de reducción de costos.
2. CALIDAD
4. GLOBALIZACION
5. OUTSOURCING
El concepto implica enfocar los recursos de la organización en sus áreas clave donde tiene
capacidad para agregar valor. 'Zapatero a tus zapatos'.
6. ALIANZAS
La década de los 90's se convirtió en la década de la decencia. Los clientes quieren adquirir
productos y servicios de empresas que sean éticas, buenos ciudadanos corporativos, y
'verdes'.
LA NUEVA EMPRESA
No se necesita ser un genio para advertir que la organización tradicional y jerárquica está
desapareciendo. Es una estructura de comando y control con raíces en la iglesia y la milicia
de tiempos anteriores. Separa la gente en dos grupos, los gobernadores y los gobernados.
Hoy hay un cambio hacia redes más planas y negocios relativamente autónomos. El equipo
de trabajo se está convirtiendo en la unidad organizacional clave, que reemplaza los
Los estudios efectuados por el DMR confirmaron que se estaba gestando un cambio en el
paradigma. Una nueva era se está desarrollando, una era paralela y ligada a los cambios
organizacionales y a los cambios globales. Se está entrando a una segunda era de
tecnología informática en la cual la aplicación de las computadoras a los negocios, la
naturaleza de la tecnología en si misma, y el liderazgo para el uso de la tecnología están
sufriendo un cambio profundo.
Hay tres cambios fundamentales en la aplicación de tecnología a los negocios, cada uno
afectando un nivel diferente de la organización. La nueva empresa trata las unidades de
negocios como clientes y servidores en una red. Estos clientes y servidores pueden ser
internos o externos a TECNOLOGÍA EL CAMBIO
la organización. A LA PROMESA
través del efecto Computo Rehaciendo
habilitador del nuevo Inter EMPRESA
relaciones
paradigma tecnológico, Empresas AMPLIADA
externas
las empresas están
creando estructuras Sistemas Transformación
basadas en equipos Integrados
ORGANIZACIÓN
Organizacional
INTEGRADA
modulares que tienen
el efecto de cascada en
las redes internas de la
organización. EQUIPO DE
Computación Rediseño de los
ALTO
en Grupos Procesos del
DESEMPEÑO
Estos cambios se Negocio
pueden ver de manera
global en la gráfica de la derecha.
Estas arquitecturas empresariales proveen la columna vertebral para las nuevas empresas
en red y abiertas. Es más, son requisito indispensable.
Los sistemas de cómputo están quebrando las barreras internas de la empresa y se están
extendiendo hacia la conexión de las empresas con sus proveedores, canales de distribución,
y los clientes.
El estudio del DMR mostró que los sistemas computarizados de las últimas dos décadas no
podrán proveer los requisitos mínimos para la nueva forma de trabajar. La vieja tecnología
no puede cumplir con los requerimientos de globalización, calidad, productividad,
sensibilidad, outsourcing, y control de costos entre otros. El problema principal radica en las
islas de sistemas que carecen de toda factibilidad de integración. La necesidad de abordar
este problema se torna urgente dado que entre más tiempo se espere, mayor será la
inversión en sistemas actuales.
COMPUTACION EN REDES
El microprocesador (el computador en un chip) está en el centro del nuevo paradigma. Los
microprocesadores empiezan a dominar todos los nuevos computadores de todos los
tamaños. Este auge ha permitido que equipos por valores inferiores a US$20,000 tengan un
mayor desempeño que los mainframes de millones de dólares que los antecedieron.
La primera fuerza fue el Computo Distribuido, el concepto de mover algunos de los recursos
computacionales más cerca de las áreas operativas del sistema. Normalmente existía un
alto rechazo del departamento de Sistemas a soluciones de éste tipo, obligando a cada
departamento que creara su propia solución independientemente.
La segunda fuerza fue el invento del PC. Más importante aún, es su reducción en costo, que
abrió la posibilidad de aplicaciones en áreas del conocimiento, quienes no habían recibido
apoyo por parte de la computación de la Era 1.
SISTEMAS ABIERTOS
Para 1992, cada uno de los grandes proveedores de equipos había adoptado los sistemas
abiertos como su principal desarrollo tecnológico. Es más, se dieron cuenta que estos
estándares eran requisitos para afrontar el cambio de paradigma y que permita crear
arquitecturas de equipos en redes, flexibles, poderosas y modulares que se amolden al
nuevo esquema de negocios.
La tecnología existe hoy para proveer al usuario la mezcla de datos, voz, imagen y datos
que requiera. A medida que los estándares se establezcan, las posibilidades para las
aplicaciones de Multimedia seguirán creciendo. Para el final de la década se estima que el
computador casero, el televisor y el teléfono se unirán en equipos Multimedia que brindarán
innumerables servicios a los usuarios.
Los programadores que trabajan con herramientas CASE (Ingeniería de Software asistida
por computador) expresan su satisfacción de no tener que reinventar la rueda cada vez que
crean un programa. Adicionalmente tienen mayor colaboración con otros miembros del
equipo.
Los sistemas de antaño que solo utilizaba letras para comunicarse con los usuarios han sido
reemplazados por interfaces gráficas popularizadas por Apple y masificadas con Windows.
Esta interface permite que los usuarios aprendan a utilizar las aplicaciones más rápido y por
primera vez los computadores están siendo utilizados por todos.
COMPUTO EN REDES
Este es el primero de los cambios. La primera era informática vio el nacimiento de computo
basado en equipos centrales y la creación de islas de sistemas de información. Los sistemas
basados en Hosts están siendo reemplazados
rápidamente por redes de computadores ¿ QUE ES COMPUTO EN REDES ?
inteligentes, distribuidos de tal manera que
cumplan un mejor propósito para el negocio. Darle al usuario acceso a la información,
aplicaciones y recursos de cómputo sin
Para conseguir computo en redes efectivo es preocuparse de donde estén o cómo se
esencial que la empresa desarrolle una conectan.
arquitectura tecnológica para guiar la evolución
de la tecnología informática. Ventajas: Ahorro en costos, integración,
flexibilidad e innovación.
Esta arquitectura normalmente estará basada
SISTEMAS ABIERTOS
INGENIERIA DE SOFTWARE
LA TRANSICION
CONCLUSION