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Vectores linealmente dependientes

Vectores linealmente dependientes: Un conjunto de vectores será linealmente


dependiente si alguno de ellos se puede expresar como combinación lineal del
resto. Otra definición equivalente será que el vector cero se podrán expresar como
combinación lineal de este conjunto de vectores en el que al menos algún
coeficiente será distinto de cero.
Ejemplo:

Vectores linealmente independientes: Un conjunto de vectores será linealmente


independiente si ninguno de ellos se puede expresar como combinación lineal del
resto de los vectores. Otra forma de definirlo será si el vector cero sólo se puede
expresar como combinación lineal de estos vectores cuando los coeficientes que
multiplican a cada vector son nulos.
Pues bien, en el estudio del plano, siempre que tengamos un conjunto de dos
vectores linealmente independientes, podremos expresar cualquier vector del plano
como combinación lineal de estos dos vectores.
La idea es sencilla: en el plano nos encontramos con dos dimensiones, el largo y el
ancho. Cada vector dará una dirección del plano. Si tenemos dos direcciones, a
partir de éstas podremos obtener el resto de direcciones simplemente con buscar
combinaciones lineales de estos vectores.
Ejemplo:

Tipos de Vectores:
Vectores Equipotenciales: son aquellos vectores que tienen igual dirección, sentido
y módulo
Vectores Libres: se llaman a sí a los conjuntos de vectores equipotenciales
Vectores Fijos: son cada uno de los vectores equipotenciales que forman un
conjunto de vectores libres
Vectores Ligados: vectores equipotenciales sobre la misma recta y mismo módulo,
dirección y sentido
Vectores Opuestos: son aquellos vectores que tienen el mismo módulo, dirección
pero diferente sentido
Vectores Unitarios: son aquellos vectores cuyo módulo es la unidad.
Vectores Concurrentes: aquellos que tienen el mismo punto de origen
Vectores de Posición: es aquel vector cuyo origen coincide con el origen de
coordenadas
Vectores Linealmente Dependientes: vectores libres que pueden ser expresados
por una combinación
Vectores Linealmente Independientes: vectores que no pueden ser expresados por
una combinación
Vectores Ortogonales: vectores cuya dirección forma 90º (su producto escalar es 0)
Vectores Ortonormales: vectores cuyo producto escalar es 0 y además son vectores
Unitarios

¿Que son vectores en R3?, ¿Cómo se gráfica en R3?

Como sabemos un vector es un segmento de recta y su dirección va a depender de los datos dados
en el ejercicio, se dibuja en un plano vectorial o plano cartesiano formado por dos ejes X y Y
incluyendo sus respectivos negativos que juntos forman una cruz, a esto se le conoce como vectores
en R2 y representa el espacio bidimensional. A diferencia de esto están los vectores en R3 que es
un vector (o varios dependiendo del ejercicio) en un plano cartesiano que representa el espacio
tridimensional con la inclusión de un nuevo eje perpendicular llamado Z. Ahora el vector no apunta
a una punto en el plano si no que se dirige a un punto cualquiera en el espacio.

Para gráficar en el espacio tridimensional es necesario que el vector tenga una tripla de números
reales, tendríamos que tener un vector A=(a1, a2, a3). Si ejemplificáramos esto con números reales
quedaría algo como esto A=(4, 6, 5). Este conjunto de números reales nos dará los puntos en donde
se forma una linea paralela al eje con el que se va a cruzar (yo tomo como ejemplo al eje que le
sigue contrario a las agujas del reloj) partiendo desde sus respectivos ejes, al cruzarse forman un
punto en el Octante correspondiente. Así es como básicamente se gráfica usando la tripla de
números reales, los ejes y los Octantes.

Usando como ejemplo el vector A=(4, 6, 5), el a1 (4) representa al eje X, el a2 (6) representa al eje
Y, y el a3 (5) representa al eje Z.
Ya habiendo marcado los puntos el eje Z se cruza con el eje X

Luego el eje X se cruza con el eje Y


Y por último el eje Y se cruza con el eje Z

Como vemos tenemos los puntos marcados en las paredes del Octante, pero ¿como hacemos para
que tome su lugar en el espacio tridimensional? simple, el aspecto tridimensional se lo dará el
vector. hay otro punto que es donde se cruzan los tres ejes y este se forma en el espacio, de esta
forma:
Este punto se logra haciendo lineas paralelas a los ejes

Con esto podemos lograr cerrar el cubo y ya lo que queda es graficar el vector que va hacia este
punto en donde se cruzan los tres ejes en el espacio tridimensional.

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