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Web 2.0
LA EVOLUCIÓN DE LA WEB: LA WEB 2.0
1 2
Juan José FLORES-CUETO , María Esther DEL MORAL-PÉREZ , Fernando GONZÁLEZ-LADRÓN DE
3
GUEVARA
1 2
Facultad de Ingeniería y Arquitectura , Departamento de Ciencias de la Educación , Grupo de Innovación
3
Educativa IEMA, Departamento de Organización de Empresas
1 2 3
Universidad de San Martín de Porres , Universidad de Oviedo , Universidad Politécnica de Valencia
Resumen
Tras introducir el fenómeno de la Web 2.0 desde diferentes perspectivas (orígenes, concepto y
definiciones), así como mostrando las divergencias con la Web 1.0, el artículo presenta una
colección de buenas prácticas para el aprovechamiento de estas herramientas en distintos
ámbitos, como el académico, docente, y que incluso abarcan a la sociedad en su conjunto. El
impacto social y económico, la ausencia, en muchos casos, de un modelo económico
claramente definido, así como las repercusiones sobre los servicios, y en especial en el mundo
educativo, son enormes. Se multiplican las posibilidades de aprender y se abren las vías para
un aprendizaje colectivo que incluye la construcción comunitaria de conocimiento. El futuro se
presenta prometedor; en un marco de Web Semántica la información amplia sus posibilidades
conceptuales y se abre la vía para la colaboración entre las personas y las máquinas, en una
redefinida sociedad del conocimiento.
Abstract
After the introduction of the Web 2.0 phenomenon from different points of view (origins,
concepts and definitions), as well as establishing the differences with the Web 1.0; this article
presents a collection of good practices for the use of these tools in different environments, as
the academic, scholar and social ones. The social and economic impacts, as well as the effects
on services, and especially in the educative environment are enormous. The possibilities to
learn are multiplied and new ways are opened for the collective learning, including the
knowledge communal construction. The future looks promising; in the Semantic Web
framework, the information increases its conceptual possibilities and opens the way for the
collaboration between people and machines, in a redefined knowledge society.
1.1 Introducción
En los últimos años han surgido nuevas aplicaciones, las mismas que son cada vez más participativas. La
importancia de este cambio ha llevado a referirse al contexto actual de la Web como la Web 2.0.
Fumero y Roca (2007; págs. 24-25) afirman que la línea evolutiva de la Web 1.0 se ramifica, dando lugar a
dos líneas muy prometedoras. Primero, hacia la Web Semántica donde se añaden, a los datos codificados y
representados en las páginas Web 1.0, una serie de metadatos que habilitan a las propias máquinas para
extraer información y ofrecerla al usuario en contexto. Después surge la Web 2.0 como una forma
innovadora para introducir la inteligencia necesaria en la red, y que no es otra cosa que involucrar
directamente al usuario, dando lugar a una Web Semántica de verdad donde se puede articular el
conocimiento en torno a la conexión de nodos humanos, personas. Los autores indican que los tres
‘sabores’ de la Web, refiriéndose a la Web 1.0, la Web Semántica y la Web 2.0, convivirían en el tiempo (ver
Figura 1; las fechas introducidas son aproximadas y se corresponden con la publicación de los trabajos de
Berners-Lee, las dos primeras, y con el artículo de O’Reilly “What is the web 2.0?”, la tercera).
1.2 Orígenes
El término “Web 2.0” se ha arraigado claramente en los últimos años, presentando en marzo de 2009
alrededor de 348 millones de menciones en Google, cerca de 37 veces más que en setiembre de 2005. Ha
sido registrado por la editorial de libros tecnológicos O’Reilly Media, y comenzó a utilizarse en una sesión de
lluvia de ideas o brainstorming realizada entre Dale Dougherty de O’Reilly Media y Craig Cline de MediaLive
International en setiembre de 2004, que tenía como finalidad la búsqueda de nuevas ideas para una futura
conferencia, que en la actualidad se denomina “La conferencia de la Web 2.0” (O’Reilly Media Inc.; 2008), la
cual se realiza desde entonces año a año en el mes de octubre (ver Figura 2). En dicha sesión, Dougherty
señaló que la World Wide Web se encontraba en una etapa diferente desde el estallido de la burbuja
“puntocom”, allá por el año 2000-2001; «la web lejos de estrellarse, parecía más importante que nunca, con
apasionantes nuevas aplicaciones y con sitios web apareciendo con sorprendente regularidad».
Según O’Reilly, «el estallido de la burbuja tecnológica en el otoño de 2001 marcó un momento crucial para
la Web. Mucha gente concluyó que la expectación sobre la Web era exagerada, cuando de hecho las
burbujas y las consiguientes crisis económicas parecen ser una característica común de todas las
revoluciones tecnológicas. Las crisis económicas marcan típicamente el punto en el cual una tecnología en
ascenso está lista para ocupar su lugar en el escenario económico. Se descarta a los impostores, las
historias de éxito verdaderas muestran su fortaleza, y comienza a comprenderse qué separa a los unos de
los otros» (O’Reilly; 2005a). Cada revolución tecnológica ha llevado al reemplazo masivo de un conjunto de
tecnologías por otro, bien por sustitución o bien por modernización del equipamiento, los procesos y las
formas de operar existentes. Cada una supuso profundos cambios en la gente, las organizaciones y las
habilidades. Cada revolución tecnológica condujo a un período de explosión en los mercados financieros
(Pérez; 2005).
1.3 Definición
En la actualidad existe una polémica alrededor de la definición y uso del término “Web 2.0”, para referirse al
estado actual de evolución de la Web (Graham; 2005). A pesar de esto, algunos autores consideran que
Web 2.0 es la denominación más apropiada para describir el nuevo tipo de aplicaciones web dominantes
(ver Tabla 1).
MacManus 2005 «La Web 2.0 es la Web como plataforma, porque se pueden
completar los espacios que faltan en la definición
dependiendo a quién le hable. Para publicistas, la Web es
plataforma para comunicaciones. Para periodistas, la Web es
plataforma para medios. Para programadores, la Web es una
plataforma para desarrollo de software. Y así
sucesivamente».
O’Reilly 2005 «La Web 2.0 es la Red como plataforma, abarcando todos los
dispositivos; las aplicaciones de la Web 2.0 son aquellas que
logran la mayoría de las ventajas de esa plataforma:
entregando el software como un servicio de actualización
continua que se mejora a medida que más personas lo
utilizan, consumiendo y remezclando datos de fuentes
múltiples, incluyendo a usuarios individuales, mientras que
también proporciona sus propios datos y servicios en una
forma que permite el remezclado por otros, creando efectos
de red a través de una arquitectura de participación»
(O’Reilly; 2005b).
Fumero y 2007 «La Web dos (punto) cero podría definirse como la promesa
Roca de una visión realizada: la Red–Internet, con mayúscula o
minúscula, que se confunde popularmente con la propia Web
convertida en un espacio social, con cabida para todos los
agentes sociales, capaz de dar soporte a y formar parte de
una verdadera sociedad de la información, la comunicación
y/o el conocimiento».
Cobo y 2007 «En esta nueva Web la red digital deja de ser una simple
Pardo vidriera de contenidos multimedia para convertirse en una
plataforma abierta, construida sobre una arquitectura basada
en la participación de los usuarios».
Ribes 2007 «La Web 2.0 son todas aquellas utilidades y servicios de
Internet que se sustentan en una base de datos, la cual
puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en
su contenido (añadiendo, cambiando o borrando información
o asociando metadatos a la información existente), bien en la
forma de presentarlos o en contenido, o simultáneamente».
“La Web 2.0 se define como una arquitectura de participación
Del Moral et 2007 que aprovecha la inteligencia colectiva para proporcionar
al servicios interactivos en red ofreciendo a los usuarios el
control de sus datos”.
Cruz 2007 «El concepto Web 2.0 significa una evolución de la Web; se
trata de un cambio de actitud y una reconfiguración ideológica
de la organización y uso de la Web. Ofrece la posibilidad de
utilizar una gran cantidad de recursos de software gratuito,
disponible desde la Web, para publicar en conjunto. Significa
una nueva reconfiguración en la disposición de recursos,
interacción entre usuario y la conformación de redes
sociales» (Cruz, 2007).
Fundación 2007 «La Web 2.0 es una nueva filosofía que ha surgido gracias a
BANKINTER que la evolución de la tecnología (ancho de banda y
arquitectura modular) ha posibilitado que el usuario, además
de acceder a información, cree contenidos y aporte valor. La
idea principal es que “lo que no se comparte se pierde” y, en
este sentido, cuanto más usuarios aporten contenido, mayor
será el valor percibido del servicio» (Fundación Bankinter,
2008).
Fuente: Elaboración propia a partir de O’Reilly (2005a), Johnson (2006) y la Fundación Bankinter (2007).
Según la Fundación Bankinter (2007), la diferencia se basa en que; “mientras que en la Web 1.0 los
usuarios son destinatarios de la tecnología, de los contenidos y de los negocios, en la Web 2.0 también
colaboran en el desarrollo de la tecnología (software de fuente abierta), producen los contenidos
(blogosfera) y participan del negocio (Google Adsense).
1.6 Características
De acuerdo con Cruz (2007), las características de la Web 2.0 se centran en los siguientes puntos:
• Software sin necesidad de instalarlo en la computadora.
• Colaboración en línea a través de los distintos recursos disponibles.
• Nuevos procedimientos para trabajar, comunicarse y participar en la Web.
• Falta de implementación de estrategias de seguridad informática.
• Creación de nuevas redes de colaboración.
• Aplicación del concepto Web 2.0 al desarrollo empresarial.
• Los productos se transforman en servicios.
• Versión ordenada de la concepción de la Web.
• Convergencia de medios.
1.7 Aplicaciones
Según Ribes (2007), una aplicación on-line podrá considerarse como parte de la Web 2.0 cuando permita:
1. Procesos de interactividad de contenidos contributiva; es decir, cuando el usuario pueda añadir y
compartir información con otros usuarios (como en Flickr; www.flickr.com).
2. Procesos de interacción de contenidos combinatoria; es decir, cuando posibilite la interrelación de
contenidos de diferentes bases de datos (como en los denominados mashups; por poner un ejemplo
concreto en What’s Up; www.jeroenwijering.com/whatsup). Un mashup es un término relativamente
nuevo y, según Bartolomé (2008), se refiere a una aplicación web que permite la integración de
datos a partir de otras fuentes. Es decir, se tiene la posibilidad, por ejemplo, de utilizar datos de
diferentes sitios web que resulten importantes para una determinada persona o grupo, y según ello,
poder construir un sitio web que permita agrupar sus preferencias. El sitio web resultante, o tal vez
parte del mismo, podría ser considerado como un mashup. Para ello, es importante indicar que se
utilizan API (Application Program Interface), las cuales son una serie de instrucciones conocidas
como rutinas, que permiten intercomunicar o pasar los datos desde un entorno o programa a otro.
3. Procesos de interacción de interface (como en Netvibes (www.netvibes.com) o iGoogle
(www.google.com/ig), que pueden estar relacionados con las preferencias estéticas de la interface
(cuando el usuario puede ubicar los contenidos que selecciona en diferentes lugares de la pantalla),
con las funciones (cuando el usuario puede decidir qué contenidos aparecen) o con los procesos
automáticos de generación de interface (cuando el sistema, a partir del análisis del modo de operar
del usuario con la interface, decide por el usuario cómo o qué datos presentar).
Cabe señalar que esta definición, de forma intencionada, no excluye aquellas aplicaciones on-line que estén
soportadas en entornos diferentes al servicio web. Se dará, pues, la paradoja de que algunas aplicaciones
denominadas Web 2.0 no sean propiamente web, esto es, accesibles a través de un navegador, y se
requiera de programas o dispositivos específicos para recibir sus contenidos o servicios (como ocurre en las
redes peer to peer).
Cobo y Pardo (2007) proponen algunas pautas para orientar la selección de herramientas disponibles en
Internet, haciendo la salvedad que todo intento de depurar, clasificar y organizar el universo digital es una
tarea sin fin y cuya misión nunca se alcanzará plenamente. Los autores buscan ordenar la Web 2.0 en
cuatro líneas fundamentales y proponen una estructura que denominan los cuatro pilares de la Web 2.0, los
cuales son:
• Redes sociales.
• Contenidos.
• Organización social e inteligente de la información.
• Aplicaciones y servicios.
El principal valor que ofrecen las aplicaciones Web 2.0 es la simplificación de la lectura y escritura on-line.
Esto se traduce en dos acciones sustantivas del proceso de aprendizaje: generar contenidos y compartirlos
(Cobo y Pardo; 2007). En este sentido, se ha considerado la posibilidad de utilizar aplicaciones Web 2.0
para el desarrollo de proyectos colaborativos en línea que faciliten la colaboración y participación activa de
las personas en la generación y publicación de contenido, con la posibilidad de compartirlos y beneficiarse
de la colaboración de personas ubicadas geográficamente en lugares distantes.
WEB SEMÁNTICA
WEB 2.0
La Web Semántica sería aquella que permitiría formular consultas o búsquedas complejas, como por
ejemplo:
• “Encontrar una casa cerca de la playa, y que sea barata”, y como no, tener toda la información
enlazada y ordenada de forma natural y con un cierto sentido (Rodríguez, 2008: 305-306).
• “Busco un lugar para pasar las vacaciones con mi mujer y mis dos hijos de 5 y 2 años, que sea
cálido y con un presupuesto máximo de 2000 pesos”. El sistema presentaría información tan
detallada como la que vende una agencia de viajes, pero sin la necesidad de que el usuario pase
horas localizando ofertas en Internet
(http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2008/07/23/noticia_0049.html, consultado en julio de 2008).
• Si una persona prepara una cena importante y no tiene ni idea de vinos, le podrá preguntar a su
“agente inteligente” en Internet (un buscador interactivo, como un secretario virtual) con qué vino
podría acompañar una comida que prepara. El agente le dará la respuesta correcta porque
conocerá los gustos del usuario y de su acompañante, habrá podido acceder a información sobre
vinos en función de la cosecha y de los alimentos con que maridan bien.
(http://www.lavanguardia.es/lv24h/20080505/53460692833.html, consultado en julio de 2008).
La Web Semántica no es una nueva Web, sino una extensión de la actual, donde la información tiene un
significado bien definido, posibilitando que las computadoras y las personas trabajen en cooperación
(Berners-Lee et al., 2001). Una Web en la que las computadoras (y otros dispositivos que se puedan
conectar a Internet) no sólo podrán presentar información contenida en otras páginas web, sino que podrían
“comprender” esa información, lo que permitiría el desarrollo de nuevas posibilidades, la simplificación de
muchas más tareas y, como consecuencia, la mejora de la calidad de vida de todas las personas.
2. Conclusiones
Basándonos en el análisis de la literatura existente, podemos afirmar que el término “Web 2.0” representa la
evolución de las aplicaciones tradicionales hacia las aplicaciones web enfocadas en el usuario final, y que
los criterios más relevantes sobre los cuales se define dicho término están relacionados con lo siguiente: “La
Web como plataforma abierta, que abarca todos los dispositivos conectados, basada en una arquitectura de
participación donde los usuarios tienen el control de los datos, formando parte de una verdadera sociedad
de la información, la comunicación y/o el conocimiento”.
Así pues, nos encontramos con un fenómeno y unos conceptos que se han consolidado tras el estallido de
la burbuja “punto com”, y que han incluido una evolución de las aplicaciones tradicionales con un enfoque
hacia el usuario final. No se trata tanto de una nueva tecnología que permita considerar la Web como una
plataforma abierta que abarca a todos los dispositivos conectados, como de la aparición de una actitud de
colaboración entre las personas para proporcionar mejores datos, nuevos servicios y aplicaciones on-line.
Mientras que en la Web 1.0 los usuarios son destinatarios de la tecnología, los contenidos y los negocios,
en la Web 2.0 colaboran en el desarrollo de la tecnología mediante el software de fuentes abiertas,
producen los contenidos y participan del negocio. Se aprecian tres rasgos diferenciales: la formación de
comunidades de usuarios que interactúan, un componente tecnológico basado en un mayor ancho de
banda y en la disposición de servicios web en lugar de paquetes, en un marco de arquitectura modular que
favorece el desarrollo de aplicaciones complejas de una forma más rápida y a un menor coste.
Los servicios Web 2.0 no siguen líneas económicas tradicionales. Esto tiene implicaciones para los países
emergentes porque los usuarios en mercados no desarrollados pueden estar tan involucrados como
aquéllos que se encuentran en ámbitos más favorables. Esta participación activa redefine nuevos modelos
de sostenibilidad y viene motivada por el interés de los usuarios, su sentimiento de pertenencia a un grupo,
la posible retribución económica o de desarrollo personal y quizás la simple diversión. Un ejemplo es la
consolidación de las redes sociales que, en algunos casos (Linkedin, Xing y Viadeo), están comenzando a
ser una oportunidad de negocio para individuos y organizaciones.
Los diferentes sectores empresariales también se están viendo afectados; la consideración de estrategias
de marketing de más alcance (publicidad y distribución especialmente), la disminución de las barreras de
entrada en los sectores, y ya no se precisa de una estructura organizativa compleja para comenzar las
operaciones, de forma que aparecen empresas siguiendo nuevos modelos de negocio. También se está
produciendo un aumento de la innovación en productos y procesos, muchas veces impulsada por la
colaboración de los partners empresariales (proveedores, clientes y usuarios finales).
Se han multiplicado las posibilidades de aprender y compartir conocimientos de forma colectiva y esto
provoca una convulsión, en el ámbito educativo y del conocimiento, no exenta de retos y problemas porque
hay que redefinir los roles del alumno y profesores, así como nuevas formas de evaluar objetivos y
competencias. Con todo, el potencial pedagógico que proporcionan estas herramientas es enorme al
permitir generar y compartir contenidos, así como desarrollar proyectos colaborativos disminuyendo las
dificultades geográficas.
El futuro se presenta prometedor: una información con una mayor carga semántica y relacional que
permitirá aumentar la colaboración entre personas y máquinas. Como ejemplo, aquella información que nos
interese nos será suministrada a la carta, en el momento que la necesitemos, por proveedores de
información que habrán identificado nuestras necesidades.
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